Crie seu próprio mod do Minecraft. Programas para criar mods para jogos Criando mods para Minecraft 1.7

Todo mundo sonhava em fazer seu próprio mod para Minecraft. Mas nem todo mundo sabe como fazer isso. Neste artigo tentarei contar com o máximo de detalhes possível sobre como criar uma modificação para o Minecraft Pocket Edition.

Para começar, você tem dois caminhos de desenvolvimento:

  1. Crie mods e scripts usando linguagens de programação
  2. Faça mods usando programas especiais, por exemplo, ModEz.

Vamos dar uma olhada em cada uma das opções e descobrir qual é a melhor.

Como criar um mod usando linguagens de programação?

Para aprender como fazer addons e pacotes de recursos, você precisará entender sua estrutura. Chega para isso baixe qualquer complemento no formato .zip, então descompacte e veja como tudo funciona. Mas os complementos não permitem que você use todas as funcionalidades, então mais boas modificações geralmente são escritas em JS usando a API blocklauncher.

Como fazer um mod usando ModEz?

ModEz é um dos programas que permite criar uma modificação sem conhecimentos de programação. Mas este programa tem capacidades insuficientes e não será possível criar um mod global com ele.

Com este programa de telefone você pode fazer facilmente o seguinte:

  • criação de novos artesanatos,
  • criando novos alimentos,
  • criando novos itens e blocos.

Este programa também faz mods que funcionam no Block Launcher. Para criar um mod você precisará de:

1) Crie um nome para o mod.

2) Selecione as funções desejadas. Para fazer isso você precisará ter conhecimento de inglês. Digamos que ao selecionar a função SetPlayerHealth você definir a quantidade de HP do jogador para mudar ao realizar uma determinada manipulação com qualquer bloco que você especificou anteriormente nas configurações.

3) Então, agora você está praticamente criou um mod de kit de primeiros socorros. Basta redesenhar a textura do bloco para combinar com a textura do kit de primeiros socorros.

4) Para instalar a modificação no BlockLauncher você precisará entre no jogo, Avançar pressione a chave e escolha habilitar scripts ModPE, basta adicionar um novo script do seu dispositivo conforme mostrado nas imagens abaixo.



A modificação personalizada de jogos de computador é um fenômeno bastante comum, que consiste na modificação e adição de arquivos de jogos para obter mais conteúdo, variedade de jogabilidade e assim por diante. Às vezes, os mods podem ser pequenos, adicionando apenas alguns itens ou recursos. E às vezes você pode encontrar mods globais que mudam quase completamente a jogabilidade. Para o Minecraft, um dos jogos de computador mais populares do nosso tempo, os jogadores criam vários mods diferentes. Portanto, você pode aprender como criar um mod para Minecraft - na verdade é mais fácil do que parece, mas em qualquer caso, levará muito tempo.

Mods para Minecraft

Então, se você decidir seriamente descobrir como criar um mod para Minecraft, então você precisa entender o que exatamente pode ser modificado lá. Na verdade, existem muitas possibilidades - existem muito mais mods para este jogo do que para todos os outros. Isso se deve ao fato de o Minecraft parecer bastante simples - portanto, é mais fácil alterar algo nele ou adicionar certas funções a ele do que a um projeto de ponta no qual centenas de profissionais trabalharam durante vários anos. Agora já existem mods como “Industrial Craft” ou “Taumcraft”, que podem facilmente ser considerados globais, pois adicionam uma quantidade incrível de conteúdo ao jogo – o primeiro leva o Minecraft para a era industrial, adicionando centenas de novas receitas e itens. O segundo adiciona magia e tudo o que vem com ela ao jogo. Naturalmente, você deve começar com projetos mais simples, mas no final também poderá criar algo sério. Mas primeiro você precisa aprender como criar um mod para Minecraft.

Criando um mod puro

Se você quiser aprender como criar um mod para Minecraft, precisará entender imediatamente que isso pode ser feito de duas maneiras completamente diferentes - usando ou sem API. Primeiro você precisa descobrir como criar um mod puro que não requer software adicional. Nesse caso, você precisa estar bem versado na mecânica do jogo e ter certas habilidades de design, bem como a capacidade de programar em alto nível. Depois você pode introduzir algo novo no jogo, bem como alterar certos itens, funções e muito mais. Como resultado, você poderá criar um mod único e incomum, mas é provável que seu uso seja limitado por outros jogadores, uma vez que não será padronizado - portanto, alguns jogadores podem ter problemas de inicialização e compatibilidade, independentemente de qual modo essa modificação do Minecraft foi criada - sobrevivência ou criativa?

Criando mods usando a API

API é uma interface de software especial que já contém muitas funções do próprio jogo, além de texturas, skins e muito mais. Assim, em vez de escrever todo o código do zero, você pode usar soluções prontas que podem ser combinadas entre si para criar algo novo. Existem muitas interfaces diferentes e escolher uma em particular pode ser um desafio. Aqui você precisa levar em consideração as especificidades do mod, por exemplo, em relação ao modo Minecraft - sobrevivência, hardcore, criativo e assim por diante. Mas se você está apenas começando a fazer mods e também deseja que sua modificação esteja disponível para o maior número de pessoas possível, você precisa usar o Minecraft Forge. Esta é a API mais comum que existe atualmente - ao mesmo tempo, é a mais funcional, extensa e procurada. Portanto, se você for adicionar novos mods ao Minecraft, preste atenção nisso primeiro.

Recursos de uso do Minecraft Forge

Muitos jogadores que criam ou usam mods se perguntam por que o Forge é necessário. Afinal, isso é tão inconveniente - você definitivamente precisa instalar a própria API para poder iniciar a modificação mais tarde. É realmente impossível fazer mods puros que não exijam nada adicional para jogar? Na verdade, o Forge tem muito mais vantagens do que desvantagens (aliás, só existe uma, que é a necessidade de pré-instalar a API para rodar o mod). Em primeiro lugar, o processo de criação de um mod é simplificado e, em segundo lugar, você tem muito mais recursos que não exigem nenhum esforço para serem usados. Mas o mais importante é que o seu mod se torne universal. Se você fizer uma modificação sem API, como mencionado acima, há uma grande probabilidade de que muitos jogadores não consigam instalá-la. Se você usou o Forge, qualquer jogador com a API instalada poderá instalar seu mod sem o menor problema.

Recursos de uso

A regra de modificação mais importante, independentemente da opção escolhida, é não modificar os arquivos de origem. Por exemplo, você decide fazer um mod de carro para o Minecraft - é melhor adicionar novos objetos do que corrigir aqueles que estão no jogo para evitar conflitos.

Muitos jogadores sonhavam com um programa que pudesse criar modificações. Graças ao desenvolvedor Pilo, qualquer pessoa pode baixar o MCreator para Minecraft 1.7.2 e 1.7.10 e começar a criar seus próprios mods sem profundo conhecimento de programação. Crie novos blocos, coisas, conquistas, novos tipos de blocos existentes, mobs, biomas, alimentos, ferramentas, plantas, carros e muito mais. Qualquer ideia pode ser facilmente implementada usando o programa MCreator 1.7.10/1.7.2.

Crie diferentes tipos de mods


Este programa permite criar vários tipos de modificações, incluindo sobreposições (como no mod de minimapa), carros, estruturas, dimensões, conjuntos de ferramentas, armas (espadas, revólveres) e muito mais.

Interface intuitiva


MCreator oferece uma maneira conveniente de colocar itens em um menu. O desenvolvedor só precisa mover coisas e elementos para a superfície de trabalho usando o mouse.

Elaboração de receitas e drops


Escreva receitas e itens tão facilmente quanto criar no jogo. Use filtros para pesquisar uma lista enorme de coisas no Minecraft. O MCreator pode exportar fotos de receitas para que possam ser colocadas no site.

Para desenvolvedores experientes


Desenvolvedores experientes vão adorar a capacidade de editar o código-fonte do mod em uma interface fácil de usar. O editor do programa MKreator possui destaque de sintaxe, preenchimento automático e outras coisas que agradam ao programador. A integração com Eclipse é suportada.

Uma grande variedade de modificações já foram escritas para expandir as capacidades do Minecraft “puro”. Mas como a imaginação humana é ilimitada, há uma chance de você criar algum tipo de mod que outros Minecrafters ainda não implementaram. Para tornar sua ideia realidade, não é necessário se aprofundar nas complexidades da programação - afinal, existe um aplicativo ModEZ muito conveniente, criado especialmente para facilitar o desenvolvimento de seus próprios mods.

Uma interface amigável permite que você configure rapidamente as alterações feitas no jogo. Experimente adicionar novos alimentos para dar guloseimas especiais a Steve ou desenvolver armas exclusivas que possam levar sua eficiência na luta contra monstros a um nível totalmente novo. Crie ferramentas, mecanismos, veículos e em geral tudo que lhe pareça interessante e útil.

Os mods não simplificarão necessariamente a jogabilidade - eles podem adicionar novas opções, mas muitas vezes você precisa fazer um esforço para implementá-las. Por exemplo, depois de inserir um novo objeto no programa ModEZ, crie uma receita adequada para criá-lo em uma bancada ou processá-lo em um forno. Isso tornará o jogo ainda mais interessante!

ModEZ exigirá de você não apenas esforços criativos, mas também um bom conhecimento de inglês. É nesta linguagem que está escrito o menu do aplicativo. É bom que os Minecrafters percebam tais situações não como um obstáculo, mas como uma chance de autodesenvolvimento.

Capturas de tela:

A vontade de introduzir novas mecânicas, ambientes ou, mais simplesmente, de mudar algo à sua maneira existe desde tempos imemoriais. Modificar um jogo é muito mais fácil do que criá-lo do zero. Já existem mecânicas, ambientes e animações fornecidas. Resta adicionar novo ou cortar conteúdo existente, alterando assim a construção original. Muitas vezes acontece que a comunidade cria um software especial que simplifica uma série de tarefas, incluindo a importação de fontes e a exportação de arquivos novos ou alterados para o jogo. Por exemplo, em 1994, graças a Brandon Weiber e ao código-fonte aberto de DOOM, o modding tornou-se popular em grande escala. Usando o DEU (DOOM Editor Utility), escrito pela Viber, os jogadores puderam fazer seus próprios níveis e modificações no jogo. No programa “Gerenciamento de Projetos de Jogos” da Escola Superior de Informática Empresarial da Escola Superior de Economia da National Research University, muitos de nossos alunos também têm experiência no uso de programas para criar mods para jogos ou estão interessados ​​neste tópico.

As motivações dos jogadores e modders podem ser muito diferentes. Partindo do desejo de entender o que está “nos bastidores” do seu jogo favorito ou de definir o objetivo de dominar os fundamentos do design de jogos desta forma. O desenvolvimento de mods pode ser útil ao se candidatar a um emprego no desenvolvimento de jogos, se o modder decidir seguir o caminho do desenvolvimento de jogos e se tornar um desenvolvedor. Também ajuda você a ver como é o jogo por dentro. É assim que você entende como funcionam as mecânicas, como funcionam os scripts, como funcionam as texturas, ambientes e objetos 2D/3D, sprites, efeitos, etc. Habilidades que certamente serão úteis em planos futuros para desenvolver seu próprio projeto. Da mesma forma, você pode criar um protótipo de sua própria mecânica – um mod para um jogo pode muito bem ajudá-lo a visualizar seus planos e mostrar o recurso em ação.

Em termos de complexidade e consumo de tempo, tudo é muito ambíguo. Começando pela reformulação do herói, como costumava acontecer em Grand Theft Auto: Vice City e não demorando mais do que 10-15 minutos, terminando com projetos completamente ambiciosos. Às vezes, as modificações podem assumir proporções monstruosas e mudar o jogo de forma irreconhecível. Existem alguns exemplos desse tipo. Os campos de batalha de PlayerUnknown se tornaram um sucesso em apenas três dias. Brendan Greene, sob o pseudônimo de Playerunknown, começou desenvolvendo mods para ArmA 3, e mais tarde criou seu próprio modo de jogo, que agora se chama “Battle Royale”. Modo sobre H1Z1: King of the Kill. Depois de ver o sucesso comercial do gênero, Brendan Greene decidiu fazer seu próprio jogo Battle Royale. O jogo foi lançado através do programa Steam Early Access em março de 2017. Os desenvolvedores planejam concluir o desenvolvimento e lançar o produto final até o final do 4º trimestre de 2017. Em apenas três dias após seu lançamento, o projeto liderou o topo dos jogos mais populares do Steam e faturou US$ 11 milhões em três dias. E no momento em que este artigo foi escrito, o jogo já vendeu mais de 10 milhões de cópias ao preço de US$ 29,99.

O mesmo Dota foi originalmente uma modificação para Warcraft III. O mapa foi criado usando o World Editor para Warcraft III: Reign of Chaos e foi aprimorado com o lançamento da expansão Warcraft III: The Frozen Throne. Agora, Abdul Ismail (IceFrog), um de seus criadores, continua trabalhando no Dota 2 na Valve. Foi exatamente a mesma coisa com o Counter-Strike. A primeira versão beta do Counter-Strike foi lançada em 1999 e era originalmente uma modificação do Half-Life. Tendo mudado cinco versões, o jogo permanece relevante até hoje, tendo se separado há muito tempo do Half-Life e mudado para o novo motor Source, e posteriormente para o Source 2. Um grande trabalho foi feito em S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha - em na verdade, é um grande complemento que traz tudo para o jogo, que foi cortado pelos desenvolvedores do GSC Game World anteriormente para recriar a aparência inicial do jogo a partir dos anúncios do período 2003-2004. Como no caso de Dota ou CS, sendo um mod para Half-Life 2, Stanley Parable conseguiu eventualmente se tornar um jogo independente completo e ganhar muitos prêmios.

Para cada jogo, como no caso do DEU, normalmente são escritas ferramentas próprias, que são especialmente adaptadas para ele e facilitam o trabalho com a distribuição. Mas para alguns jogos ainda é possível identificar os programas de modding mais populares.

Open IV


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Um editor universal e gerenciador de arquivos para as versões para PC de Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV/EFLC e Max Payne 3. OpenIV permite editar arquivos de jogos ocultos, adicionar e alterar arquivos neles e integrar uma nova textura no jogo em dois cliques. No modo de edição, o programa salva automaticamente todas as alterações feitas, mas na hora de criar mods é melhor lembrar sempre de fazer backups.


Editor de martelo de válvula


O editor de níveis desenvolvido pela Valve Software para funcionar com os motores de jogo GoldSrc e Source está incluído no Source SDK - um conjunto de programas para criar modificações para jogos baseados na tecnologia Source.

O editor foi desenvolvido por Ben Morris para a criação de níveis no Quake 1 e está disponível gratuitamente. A partir da versão 4.0, o programa começou a trabalhar com o Source, no qual foram escritos Half-Life 2, inicialmente Dota 2, e vários outros jogos da Valve. O editor é fornecido com o Source SDK e está disponível para download gratuito através do serviço Steam para o proprietário de qualquer jogo criado no motor Source. Todas as atualizações do programa são baixadas usando o Steam. No Hammer você pode criar níveis para todos os jogos modernos da Valve.

PERSEGUIDOR.



Tantos programas já foram lançados para S.T.A.L.K E.R.: Call of Pripyat e S.T.A.L.K E.R.: Shadow of Chernobyl que eles são combinados em pacotes inteiros.

A montagem para construção de mod PM e ZP v1.2 combina mais de 25 programas e tanto conteúdo que o jogo pode ser alterado quase irreconhecível. O pacote inclui 165 tutoriais sobre modding, um conversor para X-ray SDK, um conjunto de texturas, 4.XRspawner, gerador do mesmo tipo de missões, DDSPacker v0.1, CharEd v0.2b, artigos sobre modding e muito mais isso é mais fácil de ver.

Além de compreender como o jogo funciona, as modificações podem proporcionar um espaço sem precedentes para experimentação e inovação. O mod de Garry, desenvolvido por Harry Newman, é um sandbox físico onde o jogador pode criar um ambiente e realizar quaisquer manipulações com objetos de jogos criados na engine Source (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 e outros jogos da Valve ) Dois anos após o aparecimento da primeira versão, em 29 de novembro de 2006, Garry's Mod tornou-se um jogo pago e ainda é distribuído pelo Steam.

Em 2012, a Valve deu um grande passo em direção ao modding e lançou o Steam Workshop. O serviço permitiu que todos criassem suas próprias modificações nos jogos existentes que o suportavam. Isso deu aos usuários a oportunidade não apenas de fazer modificações, mas também de ganhar dinheiro, além de receber feedback da comunidade diretamente no Steam.

Ter modificações em seu portfólio pode ser uma vantagem ao se candidatar a um emprego em um estúdio de desenvolvimento de jogos. A capacidade de criar um mod pode mostrar quão bem um candidato a uma posição entende design de níveis, modelagem 3D, design de jogos ou qualquer outra área de desenvolvimento. Isto será especialmente útil ao entrar na indústria de jogos, quando ainda não existem projetos lançados, mas existem mods que os jogadores instalam e escrevem boas críticas ou que correspondem à área de especialidade escolhida.