Teste de performance. Grand Theft Auto V

Muitas pessoas ainda têm um computador fraco em casa, e a indústria de jogos não fica parada - os jogos estão cada vez mais exigindo recursos do PC e poder de computação. Neste artigo você aprenderá como otimizar GTA 5 para jogar em um computador fraco, para que você possa jogá-lo de alguma forma.

Alterando as configurações em settings.xml

A primeira coisa que precisamos fazer é colocar todas as configurações no mínimo, mas isso não pode ser feito através do menu do jogo GTA V, então faremos tudo manualmente. Baixe o arquivo de configurações pronto settings.xml e substitua o arquivo de configurações original por ele (após salvá-lo), ele está localizado no caminho: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Basta substituir o nome da placa de vídeo pelo seu, retirar do settings.xml original, última linha. Existem 3 opções de configurações de extensões no arquivo, escolha qual você precisa, se o computador for realmente um bucket, escolha 800x600.

As sombras serão removidas, os gráficos serão reduzidos ao mínimo, em geral tudo ficará no mínimo, a distância de desenho será mínima, mas o FPS aumentará.

Programa de reforço GTA 5 FPS

Segundo - vamos lançar GTA 5 através do programa Intensificador de FPS, o que melhorará o desempenho do jogo em 20-30%.
Como usar o reforço FPS: há um arquivo no arquivo com instruções detalhadas, mas vou descrevê-lo brevemente. Baixe o FPS Booster, descompacte-o qualquer lugar, não necessariamente na pasta do jogo. A seguir, se você possui uma versão Steam, execute GTA 5 através do arquivo “START_GTAV.bat” e siga as demais instruções na janela que aparece, se você baixou o jogo de um torrent, então mova o arquivo "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" da pasta standalone_scripts para a pasta do jogo e inicie o jogo através dele.
O FPS Booster encerra todos os processos e serviços desnecessários no computador, até desativa o Explorer, liberando recursos preciosos para o jogo, o que aumenta significativamente a jogabilidade e o FPS em um PC antigo. Após sair do jogo, todos os serviços serão reiniciados.

Se você seguiu os procedimentos descritos acima, mas ainda não alcançou um FPS confortável, nada ajudará, exceto atualizar seu PC.

Configurações do jogo

Configuração detalhada

Ignore o limite de memória - desative.

DirectX - a configuração 10, 11 direct nos dá acesso a configurações adicionais, como anti-aliasing msaa, tesselação e qualidade da grama.

Resolução e frequência da tela - aqui apenas definimos nossa resolução e 60 hz, pois é exatamente esse o fps que iremos alcançar.

Anti-aliasing fxaa - devemos ativá-lo, quase não tem efeito no desempenho, mas o resultado do anti-aliasing é óbvio, porque este é o anti-aliasing padrão.

Anti-aliasing msaa - desligue, com a diretiva 10 não estará disponível, uma das configurações mais exigentes do jogo, recomendo desligar mesmo em placas de vídeo potentes, para quem experimenta travamentos, e o mais interessante é que x2 e off praticamente não têm diferença visual, mas cerca de 20 são perdidos fps imediatamente, então recomendo ligar apenas x8 para proprietários de placas de vídeo top, mas nós desligamos.

A sincronização vertical é obrigatória e altamente recomendada, a imagem fica muito melhor e mais suave com ela a 60 fps do que sem ela a 80 fps, mas primeiro desligamos para testar o fps geral.

População, variedade e foco - explico completamente porque ao mínimo, a população da cidade no valor mínimo é o padrão, a cidade não ficará vazia, se você se lembra do GTA 4, então girando este controle deslizante para o mínimo a cidade morreu, então esse é o estado normal da cidade, então desligue, o mesmo se aplica à diversidade da população, eu chamaria essa opção de “consumo sem sentido de memória de vídeo”, e que tal focar, para ser sincero , não notei diferença em minhas configurações, mas no valor máximo ele também produz travamentos de jogo pouco frequentes, então desligue-o.

Qualidade das texturas - tudo é simples aqui, 1 GB de memória de vídeo é apenas qualidade padrão, para proprietários de placas de vídeo com capacidade de memória de 2 GB ou mais, aconselho tentar configurar para alto, se for 1 GB - configure para médio por padrão.

Qualidade do shader - definida como alta - os shaders tornam as texturas no campo de visão de maior qualidade, mas não são tão exigentes quanto as texturas, eu os chamaria de um análogo barato de texturas de alta qualidade.

A qualidade das sombras é normal.

A qualidade da reflexão é padrão, porque Precisamos atingir o FPS e não observar os reflexos no vidro.

A qualidade da água é padrão, pelo mesmo motivo que os reflexos.

A qualidade das partículas, grama e efeitos especiais é padrão.

Sombras suaves - Recomendo que proprietários de placas de vídeo topo de linha e pré-top definam sombras nítidas, ou seja, esse parâmetro no mínimo, mas definimos como suave ou o mais suave possível, as sombras são de qualidade padrão, elas são muito angulares, existe uma “escada”, mas só com essa função de suavidade as sombras ficam com bordas arredondadas e vemos escadas muito, muito raramente, a qualidade das sombras melhora bem diante dos nossos olhos, embora inicialmente definamos as sombras ao padrão, no final obtemos sombras de qualidade inferior com um custo mínimo de desempenho.

Filtragem anisotrópica - definida como x16, uma função útil, que junto com nossos shaders altos torna a imagem agradável à vista.

Sombreamento AO - aqui definimos apenas com base nas nossas preferências, experimentamos todas as opções, esta função não afeta particularmente o FPS ou a imagem.

Se isso não ajudar

Se tudo isso não ajudar e seu FPS estiver aumentando, pode haver problemas com o sistema operacional ou hardware.
Os problemas de hardware provavelmente são RAM, disco rígido ou superaquecimento. Se tivermos um problema com a RAM, precisaremos executá-la por meio do programa memtest. Difícil - libere espaço em disco, faça a desfragmentação (para este último, recomendo o O&O Defragmenter). É melhor lidar com o superaquecimento passo a passo - primeiro, limpe a poeira da unidade de sistema, substitua a pasta térmica no processador, etc. É melhor ler artigos sobre esse assunto.

Configurações no sistema

Reduza as configurações gráficas da sua placa gráfica

Para placas de vídeo NVIDIA, você precisa ir ao “painel de controle NVIDIA” (geralmente clicar com o botão direito na área de trabalho) e na guia “Ajustar configurações de imagem”, mover o controle deslizante para o estado “Desempenho”.

A placa de vídeo é um dos principais componentes dos quais depende o FPS.
Agora vou mostrar como configurar uma placa de vídeo NVIDIA.

Primeiro, vamos dar uma olhada na fonte de alimentação:

Painel de controle - Opções de energia - Definir modo de suspensão - Alterar configurações avançadas de energia - PCI Express - Link State Power Management - Valor: Desligado.

Em seguida, abra o Painel de controle NVIDIA e, na lista "Configurações 3D", selecione "Gerenciar configurações 3D", selecione Grand Theft Auto V e especifique estas configurações:
Filtragem anisotrópica: DESLIGADA
Sincronização vertical: DESLIGADA
Sombreamento de luz de fundo: DESLIGADO
Número máximo de quadros pré-preparados: 4
Otimização de threading: ON (se vários processadores)
Modo de gerenciamento de energia: desempenho máximo preferido
Anti-Aliasing - Correção gama: DESLIGADO
Antialiasing - Transparência: DESLIGADO
Buffer Triplo: DESLIGADO
Filtragem de Textura - Otimização de Amostragem Anisotrópica: DESLIGADO
Filtragem de textura - qualidade: Alto desempenho
Filtragem de textura - desvio negativo UD: Snap
Filtragem de Textura - Otimização Trilinear: DESLIGADO

Performance do sistema

Nesta fase tudo é simples. Vá em “Meu Computador”, depois em “Propriedades”, “Parâmetros Adicionais do Sistema”, “Desempenho”, abaixo de “Parâmetros” e selecione a coluna “Garantir o melhor desempenho”

Permissão

É melhor definir a resolução para baixa. Quanto maior a resolução, menor será o fps.

Resolvendo alguns problemas

Se o mouse tremer durante a navegação, esse problema pode ser resolvido desta forma:

Atrasos/congelamentos ao dirigir um carro:

1. Primeiro, diminua as configurações gráficas do jogo. Muitas vezes esse problema ocorre devido a opções habilitadas que não são suportadas pelo hardware. Por exemplo, troque DirectX, etc.

2. Desinstale os drivers antigos da placa de vídeo através do Painel de Controle. Depois disso, baixe a versão mais recente dos drivers e instale-a.

3. Se você possui uma cópia licenciada, verifique a integridade do cache do jogo nas propriedades do jogo na biblioteca Steam.

O GTA V trava. O jogo congela:

1. Reduza as configurações gráficas do jogo. Isso provavelmente permitirá que você evite erros no processamento dos dados do jogo, que geralmente levam a travamentos.

2. Execute o jogo como administrador

3. Certifique-se de que o jogo tenha recursos suficientes - se necessário, aumente o arquivo de troca.

4. Para proprietários de cópias licenciadas do jogo, é possível verificar a integridade dos arquivos nas propriedades do jogo, na biblioteca Steam.

5. Às vezes, reinstalar os drivers da placa de vídeo ajuda. Uma instalação limpa é recomendada.

6. O jogo pode travar se o seu disco rígido for de baixa qualidade e não puder fornecer a velocidade de transferência de dados necessária.

7. O congelamento pode ser causado pelo superaquecimento do computador. Fique de olho nisso.

As texturas desaparecem no GTA V. Sem texturas:

1. Execute GTA V como administrador.

2. Minimize o jogo e abra o gerenciador de tarefas (CTRL+ALT+DEL)

3. Encontre o processo do jogo e defina-o como alta prioridade clicando com o botão direito.

4. Se não ajudar, tente aumentar o arquivo de paginação nas configurações do sistema, bem como diminuir as configurações gráficas e a resolução da tela do jogo.

Não é possível salvar GTA 5. Problema com salvamentos em GTA V:

1. Inicie o jogo como administrador.

2. Verifique se o nome de usuário do sistema está escrito em letras latinas.

Certifique-se de que haja espaço livre na unidade C e na unidade onde o jogo está instalado.

3. Você deve ter o Rockstar Social Club instalado e conectado.

Espero que seu FPS tenha aumentado!
Obrigado por ler este material, espero ter ajudado você.
Inscreva-se no meu canal :)

A julgar pelo primeiro trailer, os requisitos de sistema do GTA 5 prometem ser muito sérios. E finalmente, os desenvolvedores anunciaram OFICIAL requisitos de sistema publicados em seu site. Tudo o que difere deles são rumores e falsificações!

Requisitos oficiais do sistema GTA 5 :

GTA Online no PC oferecerá suporte ao jogo em 30 jogadores. Online estará disponível imediatamente com o lançamento de GTA 5, GTA Online Heists também estará disponível.

No PC, haverá um nível mais alto de detalhes em execução 1080p e 60 fps com resolução 4K. Suportará sistemas com até três monitores, bem como NVIDIA 3D Vision.
GTA V para PC inclui um novo editor que oferece aos jogadores um conjunto completo de ferramentas para editar e publicar vídeos de gameplay diretamente no Social Club e no YouTube.

Requerimentos mínimos:

  • SO: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bits (placas de vídeo NVIDIA são recomendadas para Vista)
  • CPU: CPU Intel Core 2 Quad Q6600 a 2,40 GHz (4 núcleos) / Processador AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 núcleos) a 2,5 GHz
  • BATER: 4GB
  • Cartão de vídeo: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versão não inferior a DX 10, 10.1, 11)
  • Placa de som: 100% compatível com DirectX 10
  • Espaço em disco: 65 GB
  • unidade de DVD
  • SO: Windows 8.1, 8, 7 64 bits
  • CPU: Intel Core i5 3470 a 3,2 GHz (4 núcleos) / AMD X8 FX-8350 a 4 GHz (8 núcleos)
  • BATER: 8GB
  • Cartão de vídeo: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • Placa de som: 100% compatível com DirectX 10
  • Espaço em disco: 65 GB
  • unidade de DVD

Preste atenção aos requisitos para 4 núcleos!É possível que proprietários de processadores com menos núcleos não consigam rodar o jogo (ou melhor, consigam, mas com a ajuda de um programa separado). Foi assim com o jogo Grito distante 4, sobre o qual falaremos a seguir, os proprietários de processadores de 2 núcleos tiveram que baixar o Dual Core Fix para iniciar o jogo, sem ele o jogo simplesmente congelou com uma tela preta.

Testando GTA 5 em computadores diferentes

O jogo funcionará para você?

Isso vai funcionar para mim??? Para ser sincero, não quero explicar pessoalmente a todos se GTA 5 funcionará para eles. Existe uma maneira mais fácil: instalar Grito distante 4. Se rodar nas configurações máximas, não há com o que se preocupar; se nas configurações mínimas houver atrasos, então no GTA 5 os atrasos serão ainda piores.

  • SO: também versões de 64 bits do Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. Para processadores Intel você precisa de mais potência, para AMD os requisitos são os mesmos. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 a 3,2 GHz) ou AMD FX-8350 4,0 GHz
  • BATER: também 8 GB.
  • DirectX: Para FarCry 4 apenas versão 11, para GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Cartão de vídeo. Os requisitos gráficos para GTA 5 são menores. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) ou AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Especificações PS4

Recentemente, a Internet está repleta de diferentes opções de requisitos do sistema. Há até casos em que os requisitos para GTA 5 foram atendidos quase de acordo com as configurações de computador máximas possíveis. Julgue por si mesmo que receita os editores terão se o jogo GTA5 não for comprado por todos devido ao hardware fraco. Houve outros que publicaram os requisitos do GTA5, onde apenas 25 GB foram alocados para o jogo, embora o PS4 ocupe cerca de 50 GB, mas na verdade descobriu-se que era necessário 65 GB. E nada, falsificações foram espalhadas ativamente.

Se você julgar a qualidade dos gráficos com base na versão para Xbox 360 E PS3, então o jogo GTA 5 poderia rodar facilmente em computadores com 5 anos de idade. Mas com o lançamento do trailer de GTA 5 para PC, PS4 e Xbox One, ficou claro que os requisitos serão muito maiores (os requisitos máximos não serão inferiores aos de hardware no PS4 Xbox One, suas características estão listadas abaixo).

  • CPU: Processador AMD Jaguar x86-64 de 8 núcleos - 1,6-2,75 GHz
  • BATER: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrado, equivalente aproximado da Radeon HD7850/7870

Características da versão PS4 do GTA 5.

  • Resolução 1920x1080, 30 FPS, buffer duplo.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Aumento do tamanho e texturas dos mapas de relevo.
  • HDAO.
  • Tesselação.
  • Reduzido o atraso ao mudar um personagem de single player para GTA Online.
  • O número de pedestres e veículos nas estradas aumentou.
  • Vídeos de jogos da melhor qualidade.
  • A música da melhor qualidade no rádio.

Em comparação com as versões Xbox 360 e PS3, você pode notar as seguintes melhorias, que aumentam os requisitos de hardware:

  • Ondas melhoradas, ondulações na água, água na chuva e quando os carros passam.
  • Mais grama e arbustos aparecerão.
  • Melhorias em diversas estruturas. Chaminés fumegantes e trabalhadores serão adicionados às empresas.
  • Mais tráfego nas estradas.
  • O interior dos carros foi significativamente melhorado.
  • Maior distância de visão e alcance de sombra.
  • Texturas melhoradas.

Requisitos de sistema de Max Payne 3

Mais informações foram adicionadas para comparação com o lançamento de Max Payne 3. Graficamente, a versão para PC em computadores poderosos parece mais bonita do que em consoles. A resolução no Max é escalonável, você pode até exibi-la em 6 monitores. Além disso, Max Payne 3 suporta DirectX 11 e, portanto, possui Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Mas os desenvolvedores prometem que até os proprietários de carros antigos poderão jogar Max Payne 3.

Requerimentos mínimos

SO: PC com Windows 7/Vista/XP (32 ou 64 bits)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHz
Memória: 2 GB
Cartão de vídeo: AMD Radeon HD 3400 512 MB de RAM ou NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM

SO: PC com Windows 7/Vista/XP (32 ou 64 bits)
CPU: Intel Dual Core 3GHz ou equivalente AMD
Memória: 3 GB
Cartão de vídeo: AMD Radeon HD 4870 512 MB de RAM ou NVIDIA GeForce 450 512 MB de RAM
O resultado: 30 FPS com resolução de 1920x1080

SO: Windows 7/Vista (32 ou 64 bits)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz ou equivalente AMD
Memória: 3 GB
Cartão de vídeo: AMD Radeon HD 5870 1 GB de RAM ou NVIDIA GeForce 480 1 GB de RAM
O resultado: 60 FPS com resolução de 1920x1080

Mais testado

SO: Windows 7/Vista (64 bits)
CPU: AMD FX8150 8 núcleos x 3,6 GHz ou Intel i7 3930K 6 núcleos x 3,06 GHz
Memória: 16 GB
Cartão de vídeo: AMD Radeon HD 7970 3 GB de RAM ou NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB de RAM

Construindo um PC para GTA 5

As configurações gráficas no GTA 5 são um assunto delicado para todas as pessoas com desempenho de sistema fraco e médio em computadores pessoais. Este é um jogo incrivelmente bonito e interessante no qual qualquer jogador deseja mergulhar. É por isso que uma análise detalhada das configurações com uma visão geral dos requisitos do sistema no artigo ajudará muito a atingir o FPS máximo.

Conjunto mínimo de hardware

Para que o jogo simplesmente inicie com as configurações gráficas mais baixas, GTA 5 exige que o sistema atenda aos requisitos mínimos. Nesta lista, o papel principal é desempenhado pelo processador e pela placa de vídeo. O computador deve estar equipado com CPU Intel Core 2 Quad Q6600 com velocidade de clock de 2,4 gigahertz ou equivalente da AMD. A GPU deve ser da NVIDIA ou AMD. Os modelos mínimos são 9800 GT e HD 4870 por gigabyte, respectivamente. Parâmetros também importantes são a presença de pelo menos quatro gigabytes de RAM, bem como suporte para tecnologia DirectX 10.

Para garantir que as configurações gráficas do GTA 5 não precisem ser redefinidas ao mínimo, o computador pessoal deve atender aos requisitos de sistema recomendados. Vale ressaltar que há um enorme crescimento em todos os aspectos. Por exemplo, para um bom funcionamento do processador, será necessário pelo menos um Core i5 3470 com frequência de clock de 3,2 gigahertz da Intel ou um análogo da AMD.

A quantidade de RAM não é mais 4, mas 8 gigabytes. Placas de vídeo GTX 660 e HD7870 de 2 GB da NVIDIA e AMD, respectivamente. Quanto aos sistemas operacionais, o mínimo suportado é o Windows 7 de primeira compilação, mas é necessário 64 bits.

A necessidade de uma placa de som que suporte DirectX 10 não desaparece. Após a instalação completa, o jogo ocupará aproximadamente 65 gigabytes de espaço em disco. Os usuários precisam preparar seu espaço digital com antecedência. Esses são os indicadores nos quais você deve se concentrar ao configurar um aplicativo em termos gráficos.

Primeiros passos

Antes de abordar detalhadamente as configurações gráficas do GTA 5, você deve primeiro entender quais requisitos de sistema o computador do usuário atende. Com base nisso, será muito mais fácil fazer certos xales. É importante notar que os desenvolvedores garantiram que os jogadores tivessem a oportunidade de criar um conjunto quase exclusivo de parâmetros para seu sistema.

Há um grande número de parâmetros que afetam o desempenho. Os testes durante a configuração são melhor realizados em locais urbanos, nas docas próximas à casa de Trevor, por exemplo. É nesses locais que se registra em maior número o afundamento de pessoal. Se você conseguir obter um indicador de FPS claro aqui, definitivamente não haverá problemas em outros locais. Você deve prestar atenção imediatamente ao anti-aliasing fxaa, que é recomendado para ser deixado em PCs comuns, e para os mais fracos - veja os testes. O parâmetro melhora a imagem, mas quase não tem efeito no carregamento do sistema, e esta é a sua vantagem.

Outras configurações

Se você estiver ajustando gráficos para PCs fracos no GTA 5, a opção de ignorar as limitações de memória deve ser desativada primeiro. Esta função foi criada com foco em placas de vídeo da GTX 660, mas com pouca memória. Tal GPU pode puxar a carga e, portanto, seria lógico ignorar as restrições.

Em placas de vídeo mais fracas, pode acontecer que apareça 100% de carga sem pico na escala de memória de vídeo. Esta é a maneira mais segura de descobrir a lentidão e a perda de suavidade do jogo no mundo aberto.

Com a tecnologia DirectX, as coisas também não são tão simples. Afinal, para PCs médios e fracos é necessária a instalação da décima versão do SO. Se você colocar a tecnologia um degrau acima em seu computador, configurações adicionais aparecerão. Mas em um sistema fraco você ainda terá que desligá-los. Ao mesmo tempo, os “dez” economizam duzentos megabytes de memória GPU, e as versões DirectX quase não têm efeito na qualidade da imagem.

Três parâmetros importantes

Se as configurações gráficas do GTA 5 em um PC forem realizadas para o sistema mais fraco, você deve prestar atenção à resolução da tela. Cada monitor tem seu próprio número de pontos, mas se você colocá-lo em um nível ou vários abaixo no jogo, poderá melhorar significativamente o FPS. Recomenda-se fazer isso apenas como último recurso. Afinal, a qualidade da imagem deteriora-se significativamente.

A suavização Msaa é um item muito complicado. Mas está presente apenas ao instalar a décima primeira versão do DirectX. Recomenda-se desligá-lo mesmo em placas de vídeo potentes se forem observados atrasos. O parâmetro é o mais exigente em termos de desempenho e não há diferença perceptível entre o desligamento completo e x2. Se você configurar, então somente em x8, desde que você tenha o modelo mais recente de placa de vídeo. A sincronização vertical deve ser desativada para PCs mais fracos, mas primeiro é preciso fazer um teste. Com ele, os gráficos ficam muito mais atraentes e por isso é melhor verificar seu impacto no desempenho.

Texturas e população na cidade

Se um jogador não salva as configurações gráficas no GTA 5, vale a pena escrever aos desenvolvedores sobre esse problema via Steam. Com a presença de uma versão pirata tudo piora e você terá que procurar outra versão. Afinal, o desempenho ideal não será alcançado. O próximo parâmetro nas configurações será a qualidade da textura. Médio deve ser deixado para placas de vídeo com capacidade de memória de 1 gigabyte, e alto deve ser definido para modelos com 2 vezes mais memória.

É melhor manter a população da cidade ao mínimo. As ruas não ficam mortas e o indicador FPS aumenta ligeiramente devido a isso. Os desenvolvedores também ofereceram a oportunidade de tornar as pessoas da cidade tão diversificadas quanto possível. Somente o jogador raramente prestará atenção a isso, e tal função ocupa muita memória de vídeo. Portanto, abaixe este controle deslizante, junto com o terceiro, responsável pelo foco, para zero. Você não sentirá uma diferença significativa com esta ação.

Operações Sombrias

As configurações gráficas ideais no GTA 5 são aquelas que mostram uma imagem de boa qualidade com um mínimo de custos de desempenho. O parâmetro shadow ajudará nisso, que esconde um recurso pequeno, mas útil. Na coluna de qualidade você deve deixar no normal, não deve subir mais, pois serão garantidas lentidão no jogo. Em seguida você deve ir até o item “Soft Shadows” e definir o valor máximo lá. Se isso não for feito, então no mundo do jogo haverá angularidade dos objetos e, em alguns casos, até irregularidades na forma de uma escada.

As operações de sombra descritas acima podem ajudar a evitar isso com sobrecarga mínima de desempenho. Os proprietários dos modelos de GPU mais recentes não precisam se preocupar com isso. Para eles, é recomendado definir a qualidade para sombras altas e nítidas para desfrutar de excelente qualidade de imagem no mundo do jogo.

Configurações mais recentes

Entre as configurações gráficas mais recentes do GTA 5 para PCs de médio porte, você precisa configurá-lo para x16. Não é um indicador exigente, mas a qualidade da imagem melhora significativamente. Em combinação com esta configuração, você deve definir a qualidade dos shaders como alta. Eles exigem significativamente menos recursos para texturas e, de perto do personagem, os gráficos são simplesmente incríveis.

Reflexo, água, grama, etc. podem ser completamente desligados no momento de testar os indicadores principais. Somente depois de receber um indicador FPS de 30 quadros em áreas problemáticas você poderá proceder ao ajuste dessas características. Nas configurações adicionais você precisa desabilitar tudo. Afinal, esta coluna foi feita para proprietários de placas de vídeo TOP. Se você fizer tudo de acordo com as instruções e fizer testes regularmente após salvar os parâmetros, o usuário poderá obter suavidade para um entretenimento confortável.

Distância máxima de visão, qualidade das partículas, mosaico, qualidade da grama... Se você está tentando extrair mais alguns quadros por segundo do novo Grand Theft Auto V, pode ficar um pouco confuso com algumas das opções nas configurações . Quanto eles mudam o aspecto visual do jogo? Como eles afetam o desempenho? O que exatamente são eles?

Felizmente, a Nvidia elaborou um prático guia gráfico do GTA V que explica todas as configurações visuais e mostra a diferença nas capturas de tela.

Claro que quanto maior a resolução, mais agradável fica o jogo, mas às vezes alterar as configurações não faz a diferença tão perceptível, mas o aumento na taxa de quadros é significativo. Perdemos a parte do guia em que a empresa elogia seus produtos com todas as forças, mas tenho certeza que não é tão importante para os jogadores.

Claro, ninguém proíbe você de fazer tudo sozinho, contando com o método da cutucada científica, mas o manual vai facilitar muito a sua vida. Depois de olhar os gráficos, provavelmente diminuirei a qualidade da grama para atingir 60fps consistentes. É verdade que todas as minhas breves visitas a Los Santos terminam invariavelmente com a procura de um lago onde possa nadar. Algo está claramente errado comigo...

Veja a tradução do guia abaixo. Qualquer dúvida pode ser feita nos comentários abaixo.

Grand Theft Auto V dispensa apresentações. É um dos jogos mais vendidos de todos os tempos e recebeu a maior aclamação da crítica entre todos os jogos da última década. E agora que a tão esperada versão para PC foi finalmente lançada, oferecemos-lhe uma análise detalhada do seu conteúdo tecnológico, que o saúda perante uma grande variedade de configurações gráficas.

requisitos de sistema

Abaixo estão os requisitos oficiais do sistema, mostrando o quão escalável a Rockstar foi capaz de tornar seu jogo. Os mínimos permitem executá-lo mesmo em máquinas antigas; Se você quiser fotos como nos consoles, confira as recomendadas. No entanto, para desfrutar da máxima qualidade gráfica, você precisará de algo muito mais rápido.

Mínimo

  • SO: Windows Vista 64 bits ou posterior
  • Processador: Intel Core 2 Quad Q6600 ou AMD Phenom 9850
  • RAM: 4GB
  • Placa de vídeo: GeForce 9800 GT 1 GB ou AMD HD 4870
  • DirectX: versão 10 ou posterior
  • Processador: Intel Core i5-3470 3,2 GHz ou AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Placa de vídeo: GeForce GTX 660 ou AMD HD 7870

Notas de teste

Em Los Santos e Blaine County, não há dois segundos iguais. As árvores balançam, eventos imprevistos ocorrem, pessoas são geradas aleatoriamente. Tudo isso cria a atmosfera de um mundo vivo e que respira, mas ao mesmo tempo torna difícil a comparação e o teste perfeitos. Para neutralizar essa variabilidade, cada teste foi executado diversas vezes e vários locais foram selecionados para testar cada configuração.

Nestes casos, recorremos a salvamentos rápidos, modo diretor e cenários de jogo para simular o desempenho esperado no jogo. Mas às vezes você ainda tinha que usar o benchmark integrado. O problema é que cada uma de suas quatro partes produz uma propagação de 5 fps de teste para teste. Para mitigar o impacto dessa variação, geramos como ponto de partida a média de 10 testes nas configurações máximas. Em seguida, para determinar o impacto das configurações individuais no desempenho, executamos mais cinco testes para cada nível de detalhe da opção testada e tiramos a média deles, tornando os números o mais precisos possível.

Para comparar visualmente as configurações que exigem reinicialização, foram realizados testes adicionais com captura de vídeo via ShadowPlay na maior taxa de bits possível e velocidade de 60 quadros por segundo. Recebemos vídeos de três minutos com tamanho de aproximadamente 1,6 GB, dos quais posteriormente selecionamos imagens. Eles diferem um pouco entre si, mas acreditamos que esta é a maneira mais precisa de refletir o impacto de tais configurações nos gráficos.

Em relação aos resultados apresentados: Se você possui uma placa gráfica da geração anterior, espere uma variação maior no desempenho em diferentes níveis de detalhe. Por exemplo, as GPUs da série GeForce GTX 900 são mais rápidas em anti-aliasing e tessellation do que a geração anterior, portanto a diferença entre FXAA e MSAA ou tessellation on/off será menos perceptível nelas.

Finalmente, observe que embora o benchmark integrado reflita melhor o impacto de certas configurações, o desempenho real pode sofrer muito durante cenas de ação intensa em cinco estrelas ou ao caminhar por áreas arborizadas. Para ajudá-lo a medir o desempenho de forma mais confiável, aqui vai uma dica útil: divida quaisquer leituras de benchmark pela metade para momentos intensos em um jogo para um jogador ou para jogar com outras 29 pessoas no Grand Theft Auto Online.

Melhorias gráficas exclusivas para a versão PC

Como qualquer jogo multiplataforma, Grand Theft Auto V parece e funciona melhor no PC. Melhor qualidade de textura, alcance de visibilidade e outros recursos familiares, além de várias opções adicionais para fazer as configurações de última geração suarem. Aprimorando ainda mais o realismo visual da versão para PC, trabalhamos em estreita colaboração com a Rockstar para apresentar as tecnologias Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing e 3D Vision. E usando a tecnologia da placa gráfica GeForce GTX, você pode aumentar a resolução da imagem com Super Resolução Dinâmica (DSR), desfrutar de uma jogabilidade suave com G-SYNC e transmitir o jogo para dispositivos SHIELD e sua TV com GameStream.

Sombras suaves PCSS

NVIDIA PCSS é uma ótima solução para desenvolvedores que buscam implementar suavização de sombras realista em seus jogos. Como na realidade, essas sombras ficam mais desfocadas à medida que aumenta a distância do objeto iluminado, aumentando o realismo da imagem e a imersão no jogo.

Em Grand Theft Auto V, o PCSS é ativado selecionando "NVIDIA PCSS" na opção "Soft Shadows", e é assim que parece:

A comparação à esquerda mostra “AMD CHS” (Contact Hardening Shadows), uma tecnologia que “altera dinamicamente a nitidez das sombras dependendo da distância da fonte de luz e dos objetos que as projetam”, tornando “o desfoque suave das sombras mais realista”. ” À direita está "NVIDIA PCSS". Ambas as tecnologias têm desempenho melhor do que as opções padrão Mais suave, Mais suave, Suave e Nítido, mas apenas o PCSS oferece renderização de sombras verdadeiramente realista.

No exemplo a seguir, observe como as sombras do PCSS caem sobre a hera perto das latas de lixo sem que a folhagem escureça de forma não natural. Além disso, as sombras na vitrine escura da loja também são suavizadas, como esperado.

E por fim, um exemplo da interação de diversas sombras projetadas de diferentes distâncias:

Para que o PCSS forneça os melhores resultados, ative as seguintes configurações para maximizar a qualidade e a visibilidade das sombras em todas as superfícies:

  • Qualidade do shader: muito alta
  • Qualidade da sombra: muito alta
  • Qualidade da grama: Ultra
  • Sombras de alta resolução: ativadas

Veremos essas configurações com mais detalhes um pouco mais tarde.

Desempenho: Grand Theft Auto V tem muitas sombras projetadas de diferentes distâncias e alturas. Mas ativar o PCSS contabilizará com precisão essas distâncias, tornando o ambiente mais realista.

Com todas as outras configurações no máximo, você pode extrair no máximo 6,4 fps da opção Soft Shadows, o que é relativamente baixo considerando a melhoria geral da imagem.

Anti-aliasing TXAA

NVIDIA TXAA é uma tecnologia anti-aliasing projetada especificamente para resolver o problema de "aliasing temporal", o deslocamento das bordas suavizadas quando a câmera é girada ou o jogador se move. O aliasing temporário, comumente referido como rastejamento ou cintilação, é especialmente irritante em jogos com imagens detalhadas e muitos objetos em movimento, e Grand Theft Auto V é um excelente exemplo de tal jogo. Ao combinar o anti-aliasing MSAA com técnicas especiais de CG estilo filme e um filtro temporal, o TXAA combate efetivamente o serrilhado temporal e, ao mesmo tempo, suaviza a geometria melhor do que 8x MSAA.

Em Grand Theft Auto V, TXAA está disponível junto com MSAA e FXAA, e para um total de sete opções de anti-aliasing, os jogadores terão muito por onde escolher com base em suas preferências e considerações de desempenho. A seguir está uma comparação de cada opção (observe que para habilitar TXAA, você deve primeiro selecionar MSAA 2x ou 4x e depois definir TXAA como “On”).

Durante o jogo, quando tudo está em movimento, o aliasing temporário é muito mais perceptível do que o normal, como em qualquer outro jogo de mundo aberto. Como dissemos, o TXAA é a única forma de combatê-lo. No entanto, a partir das imagens só podemos verificar a qualidade da imagem: no caso da FXAA, às vezes o anti-aliasing é quase imperceptível, pequenos detalhes distantes são exibidos incorretamente e o desfoque é observado em espaços livres. Enquanto isso, o MSAA mostra bordas em alguns objetos (possivelmente aliasing de shader) e não suaviza outros, o que também é perceptível no TXAA, mas em menor grau.

Para aqueles que usam MSAA, geralmente recomendamos ativar o FXAA também, para suavizar efetivamente as texturas alfa usadas em folhagens, tela de galinheiro e outros pequenos detalhes que não seriam lucrativos para criar como geometria. No entanto, neste caso, Grand Theft Auto V parece usar um shader ou pós-processamento adicional semelhante ao “Multisample Alpha Test” de World of Warcraft para suavizar texturas alfa ao usar MSAA. A vantagem desta técnica pode ser vista na comparação abaixo.

Proprietários de placas de vídeo das séries GeForce GTX 600, 700, 800 ou 900 baseadas na arquitetura Kepler ou Maxwell devem escolher TXAA, que remove efetivamente o aliasing temporário - um dos artefatos mais irritantes em qualquer jogo. Para obter melhores resultados, combine TXAA com DSR para eliminar qualquer alias restante.

Se a sua placa de vídeo não permitir o uso de TXAA, então a melhor solução seria DSR em combinação com FXAA, que tradicionalmente funciona melhor que MSAA em baixas resoluções.

O anti-aliasing de hardware tem um grande impacto no desempenho, mas se você deseja a melhor qualidade de imagem, é um preço que você paga.

Configurações gráficas adicionais

Oclusão Ambiental

O efeito de sombreamento difuso adiciona sombras de contato onde duas superfícies ou dois objetos se encontram e onde um objeto bloqueia a luz de atingir os outros. No entanto, atualmente não há sombras AO em Grand Theft Auto V devido a um bug no aplicativo. Esperamos que isso seja corrigido em uma atualização futura, momento em que revisaremos o impacto dessa configuração e atualizaremos este guia.

O efeito de sombreamento difuso adiciona sombras de contato onde duas superfícies ou dois objetos se encontram e onde um objeto bloqueia a luz de atingir os outros. No entanto, agora em Grand Theft Auto V esta configuração não funciona corretamente, espera-se que em breve a funcionalidade total seja devolvida a ela com a ajuda de uma correção. No entanto, jogadores experientes encontraram uma maneira de contornar esse problema: alterar o valor de Oclusão de ambiente, aplicar, alterar PostFX para Normal, aplicar, alterar PostFX de volta para Ultra (ou outro valor anterior).

Este método nos permite demonstrar a diferença entre Ambient Occlusion High e Off, mas Normal ainda parece não funcionar, sendo completamente indistinguível de High. Fique tranquilo, retornaremos a esta configuração quando a correção oficial for lançada.

O exemplo acima mostra o efeito esperado do uso da Oclusão de Ambiente.

Em áreas desabitadas, a Oclusão de Ambiente altera os níveis de brilho das sombras sobrepostas na grama e garante que a vegetação que fica sob a sombra esteja devidamente sombreada.

Na cidade vemos uma imagem mais realista em primeiro plano e pequenas alterações no fundo.

A comparação mais recente demonstra como a Oclusão de ambiente funciona em distâncias extremas, adicionando sombra até mesmo a objetos pouco visíveis.

Desempenho: Em seu estado inferior atual, o Ambient Occlusion custa alguns quadros por segundo enquanto melhora significativamente os gráficos, tornando-o uma opção obrigatória.

Avisaremos você se algo mudar após o lançamento da correção oficial.

Filtragem anisotrópica

A filtragem anisotrópica melhora a exibição de texturas localizadas à distância ou em ângulo em relação à câmera. Em Grand Theft Auto V funciona como esperado, com o mínimo impacto no desempenho que você esperaria.

DirectX

Grand Theft Auto V oferece três versões de DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 e DirectX 11. Os dois primeiros são adicionados principalmente por motivos de compatibilidade com placas gráficas mais antigas que não suportam DirectX 11. No entanto, você ainda pode estar se perguntando se eles irão roda mais rápido, apesar de a versão 11 ter mais recursos, ela é melhor otimizada e seu desempenho em jogos é melhorado regularmente em novas versões de drivers GeForce.

Bem, verificamos isso desativando antecipadamente no modo DirectX 11 funções que não estavam disponíveis em versões anteriores.

Não é novidade que o desempenho foi melhor no DirectX 11, por isso decidimos incluir melhorias gráficas adicionais que não funcionam em APIs mais antigas.

Escala de distância

Esta opção em Grand Theft Auto V controla o nível de detalhe, alterando a quantidade de detalhes exibidos a qualquer momento e ajustando a qualidade de objetos distantes quando eles entram no quadro pela primeira vez. Valores altos aumentam a qualidade dos edifícios e do terreno circundante, aumentam o número de objetos, carros e pedestres e exibem com mais precisão todos os elementos do jogo quando a distância entre eles e o jogador muda.

Para manter o impressionante alcance de visão do jogo, objetos grandes, como edifícios altos e montanhas, estão sempre visíveis, mas com graus variados de renderização dependendo da localização do jogador. Quando o jogador se aproxima deles, o Distance Scaling aumenta seus detalhes.

O efeito mais notável desta configuração é a redução na probabilidade de objetos aparecerem repentinamente no campo de visão do jogador. Você pode experimentar facilmente esse fenômeno desagradável reduzindo a escala de distância e dirigindo pela cidade em alta velocidade ou executando um benchmark. Escolha o nível de detalhe com base no quanto isso o incomoda.

Desempenho: O impacto da escala de distância pode variar muito de local para local e depende muito de todas as outras opções. Por exemplo, com um valor baixo de Densidade Populacional, o efeito da Escala de Distância não será muito drástico, porque haverá menos carros e pedestres nas ruas. Mas se a qualidade da grama estiver no limite e você estiver em algum lugar da floresta, o desempenho cairá imediatamente.

Para o teste, escolhemos um local com diversos elementos de jogo, onde a influência do Distance Scaling acabou sendo moderada. Mas, como já mencionado, tudo depende muito de outras configurações do jogo, do ambiente e do cenário de jogo.

Considerando o nível proibitivo de objetos que aparecem nitidamente em valores baixos, a Escala de Distância é uma das configurações mais importantes e prioritárias. Basta estar preparado para alterá-lo ao entrar em um novo local, ajustando as outras opções.

Escala de distância estendida

Como o nome sugere, esta é uma versão expandida do Distance Scaling, adicionando mais detalhes dentro de sua esfera de influência e muito além. Isto é particularmente evidente no nosso primeiro conjunto de comparações, onde todos os objetos se tornaram mais detalhados; Novos detalhes também apareceram na colina perto da placa de Vinewood.

Desempenho: Espera-se que o alto nível de detalhe de cada objeto do jogo reduza bastante o desempenho. E, novamente, depende muito da localização e de outras configurações.

De todas as opções, o Extended Distance Scaling tem o efeito mais prejudicial no desempenho quando há muitas pessoas, carros, policiais, grama e explosões ao redor, o que não é possível testar com precisão. Portanto, é altamente recomendável usá-lo apenas nos computadores mais potentes.

Distância de sombra estendida

Além de estender a distância da sombra, a Distância estendida da sombra aumenta a qualidade da sombra, adiciona novas sombras e melhora sua fidelidade, transformando sombras ásperas e desfocadas em sombras detalhadas e bem formadas.

Desempenho: Apesar de estar colocado no menu Gráficos Avançados, mesmo um nível alto desta configuração tem um impacto insignificante no desempenho em qualquer cena e em qualquer resolução.

Distância estendida de sombra não é uma opção necessária, mas se você tiver desempenho de sobra, vale a pena habilitar a exibição de sombras sob carros e alguns objetos em distâncias médias a altas e melhorar a qualidade de todas as sombras.

Qualidade da grama

Nos estágios iniciais de Grand Theft Auto V, essa configuração tem pouco efeito no desempenho, mas assim que você sair da cidade e entrar na natureza, a diferença se tornará imediatamente perceptível. Nesses locais, a taxa de quadros cai visivelmente mesmo nas configurações mais poderosas.

No Ultra, vastas áreas são preenchidas com folhagens, flores e grama com alto nível de detalhes e sombras potencialmente de alta resolução e qualidade muito alta, dependendo das configurações. Em Very High, a quantidade de vegetação distante é reduzida, o restante não tem sombras e alguns objetos mais próximos têm menos sombras adicionais. Objetos e texturas já começam a aparecer de forma nítida diante dos olhos, e isso fica ainda pior em níveis de detalhes mais baixos. Além disso, em Alta a grande maioria das sombras é removida e em Normal quase toda a vegetação é removida.

Dê alguns passos para trás e a maior parte da grama da colina desaparece de vista, aumentando instantaneamente a produtividade.

Nosso exemplo final demonstra a diferença nos níveis de detalhe em terrenos extensos.

Desempenho: Grass Quality é a opção que mais consome energia de todas e permanece assim mesmo com configurações de sombra baixas.

Somente os sistemas mais rápidos podem lidar com o Ultra, e o Very High só pode lidar com hardware novo. Nos outros casos, deve-se parar no Alto, pois no Normal não sobrou quase nada da grama.

Streaming de alto detalhe durante o vôo

Esta opção funciona de forma semelhante ao nível de detalhe dos voos, aumentando a qualidade da imagem em detrimento do desempenho. Sem ele, o número de objetos que aparecem repentinamente aumenta, mas é importante notar que em vôo isso é inevitável de qualquer maneira. Porém, ao desabilitar a opção, isso se torna mais perceptível.

Desempenho: O impacto desta configuração, como muitas outras em Grand Theft Auto V, é altamente dependente da localização e de outras configurações e, neste caso, também da altitude.

No benchmark de jogos a diferença permanece dentro de 4 fps, mas ao jogar na cidade já é mais significativa. Se você é um passageiro frequente, vale a pena ativar essa configuração, mas se voar não é sua praia, você pode deixá-la desativada com segurança para obter desempenho extra nas raras ocasiões em que você sobe aos céus.

Sombras de alta resolução

Tudo fica claro pelo nome - a configuração aumenta o detalhe das sombras. No entanto, isso só é realmente perceptível na Sharp em sombras suaves. O exemplo abaixo demonstra como a qualidade das sombras muda dependendo da superfície em que elas caem e da distância do objeto e do jogador.

Observe que para que esta opção funcione, a Qualidade da Sombra deve estar definida como Muito Alta.

Desempenho: Esta é uma opção de sombra avançada que oferece o máximo de realismo. No entanto, tendo em conta a sua influência relativamente forte no desempenho, é melhor que os proprietários de sistemas fracos escolham Soft Shadows com o valor Soft. Isso não apenas mascarará a falta de fidelidade nas sombras, mas também ajudará a ocultar o aliasing que ocorre quando as sombras de alta resolução estão desativadas.

Em alguns casos, as sombras de alta resolução têm um impacto maior no desempenho. Via de regra, isso se aplica a áreas arborizadas com abundância de vegetação de qualidade Ultra e Muito Alta.

Ignorar limites sugeridos

Por padrão, esta opção impede que os jogadores definam configurações superiores à quantidade disponível de memória de vídeo. Ao defini-lo como Ativado, você pode ativar qualquer configuração. Observe que isso pode levar a uma degradação significativa do desempenho, travamentos (quando os dados são carregados/carregados na memória de vídeo) e travamentos. A maioria dos usuários prefere deixar esta opção desativada.

Efeitos de profundidade de campo no jogo

Esta opção é útil se você gosta de um desfoque elegante do fundo e de outros elementos ao entrar em um carro, virar uma esquina ou mirar. A sua utilização, por analogia com o Motion Blur, é uma questão de gosto. A opção fica disponível quando a qualidade PostFX está definida como Muito Alta ou Ultra. Em teoria, funciona bem em cenas intermediárias e fixa a atenção do jogador em eventos importantes, mas na realidade às vezes desfoca incorretamente a tela inteira durante o jogo e depois volta para uma imagem nítida muito rapidamente.

Desempenho: Os efeitos de profundidade de campo custarão no máximo 1,6 fps no jogo, além de mais alguns quadros por segundo em cenas, mas devido à sua natureza não interativa, isso geralmente não é percebido.

Para aumentar um pouco o desempenho sem sacrificar a qualidade da imagem, você pode diminuir o PostFX para Very High – falaremos um pouco mais sobre como essa opção funciona.

Longas sombras

Long Shadows é responsável por sombras mais confiáveis ​​durante o pôr do sol e o nascer do sol (a hora pode ser definida manualmente no modo Diretor). É verdade que o efeito é tão insignificante que nem todos determinarão com precisão a diferença, mesmo com uma comparação direta.

Desempenho: O efeito não é o mais óbvio, então você pode desabilitar a opção com segurança, economizando alguns fps.

Qualidade das Partículas

Avaliar corretamente esta opção não é uma tarefa fácil. Todas as explosões no jogo são diferentes umas das outras, e a física e o clima aumentam essas diferenças. Podemos dizer com certeza que a Qualidade das Partículas torna as explosões e outros efeitos mais volumosos e detalhados, e em valores Altos e Muito Altos aparecem sombras nas partículas.

Nosso exemplo está longe do ideal, mas de todas as capturas de tela e vídeos, é o que demonstra mais claramente o efeito da opção. Observe as chamas ao redor da van branca à esquerda e a qualidade geral das explosões.

Desempenho: A ferramenta de teste de partículas mais adequada é o benchmark do jogo, apesar de sua variabilidade, por isso seus resultados são mostrados no gráfico.

Em geral, ao desparafusar a opção, a qualidade dos efeitos e o número de partículas aumentam ligeiramente. Durante grandes tiroteios e explosões alternadas, o número de partículas na tela aumenta, mas nunca notamos um grande impacto no desempenho. Mesmo nas cenas mais intensas, a taxa de quadros cai no máximo de 6 a 10 fps.

Densidade populacional

Dê uma olhada nesta opção se você deseja que Los Santos seja cheia de vida e suas ruas cheias de gente. No entanto, tal como acontece com a Qualidade das Partículas, é difícil avaliar devido ao fator aleatório, e as alterações não entram em vigor até que você saia ou viaje para longe o suficiente de sua localização atual. Portanto, aqui novamente temos que usar um benchmark.

Como era de se esperar, junto com o aumento das configurações, o número de pedestres ao redor do jogador também aumenta (em 50%, várias pessoas são exibidas um pouco mais longe). Em relação ao transporte, há muito mais variabilidade - nas configurações máximas, a quantidade de tráfego muda drasticamente de um teste para outro. Em 0% notamos um único carro a uma distância muito longa, então decidimos verificar a colocação dos carros em outras cenas. Descobriu-se que o transporte não aparece necessariamente nas imediações do jogador, às vezes aparece na própria borda da área de cobertura das opções Distance Scaling e Extended Distance Scaling. Em comparação, os pedestres quase sempre aparecem em distâncias curtas e médias.

A segunda etapa de comparações mostra com maior precisão o efeito da opção na densidade do tráfego. Os leitores mais atentos podem notar carros no próximo trecho da rodovia, atrás da subida, em todos os níveis de detalhe. Como não são realmente visíveis, quase não têm impacto no desempenho, mas ajudam a dar vida ao mundo (lembre-se, a distância que são exibidas depende de duas configurações de escala de distância). À medida que se aproximam, o jogo irá mostrá-los com mais detalhes ou removê-los de vista, dependendo da configuração de Densidade, o que pode ser um pouco chato durante o vôo. Na estrada, você não notará, então é um truque muito legal para tornar o mundo mais verossímil. Tudo fica especialmente bonito à noite, quando os carros circulam com os faróis acesos, criando a atmosfera de uma metrópole movimentada.

Desempenho: Calcular o impacto da Densidade Populacional no desempenho é uma tarefa igualmente desafiadora. O benchmark mostra uma diferença de vários fps, mas em situações reais de jogo esse spread pode ser duplicado. ou até triplicar.

Com base em nossos testes, recomendamos 75% como um meio-termo. As estradas e calçadas estarão bastante movimentadas, deixando você com um pouco de desempenho sobrando para outros efeitos. No entanto, observe que à medida que o número de pedestres e veículos aumenta, os efeitos de reflexos, sombras e pós-efeitos afetarão muito mais seriamente a taxa de quadros. Você pode ter que reduzir sua qualidade em alta densidade populacional se o desempenho ficar muito baixo.

Variedade Populacional

Esta opção é única porque não afeta o desempenho, mas tem um efeito perceptível no realismo geral do jogo. A maneira mais fácil de explicar é esta: se houver 100 veículos diferentes e 50 pedestres diferentes no jogo, então 50% da Variedade Populacional carregará 50 carros e 25 pedestres na memória de vídeo, que será então distribuída aleatoriamente por todo o mundo do jogo. Com 100% de densidade populacional, isso resultará em cópias duplicadas em todas as cenas, o que interferirá na imersão no jogo. Um valor alto de Variedade Populacional reduzirá o número de “clones” e adicionará variedade ao fluxo de tráfego.

De acordo com as regras de projeto geralmente aceitas, cada modelo de pedestre ou carro consiste no mesmo número de polígonos, de modo que o custo de renderizar cinco pessoas diferentes corresponde ao custo de renderizar uma pessoa cinco vezes. Cada modelo e conjunto de texturas requer uma certa quantidade de memória de vídeo, e a Variedade Populacional permite que Grand Theft Auto V carregue mais recursos exclusivos na memória.

Assim, esta opção depende apenas da memória da sua placa de vídeo, e a Densidade Populacional determina o desempenho. Para aqueles com apenas 2 GB disponíveis, é melhor comprometer as configurações que exigem muita memória e, em nossa opinião, sombras e texturas de qualidade são mais importantes do que a densidade populacional.

Pós-FX

Pós-efeitos como desfoque de movimento (opcional), brilho, reflexo de lente, profundidade de campo de fundo constante e HDR são os principais componentes desta opção, mas às vezes você também verá raios crepusculares (“Raios de Deus”), neblina e outros efeitos volumétricos. efeitos. Observe que os efeitos de profundidade de campo e desfoque de movimento no jogo exigem configurações Ultra ou Muito Alta para funcionar.

Diminuir para Muito Alto reduz a qualidade e a intensidade do brilho em certos objetos de iluminação, como faróis, e, se você olhar de perto, a fidelidade de outros efeitos também é ligeiramente reduzida. Em High a qualidade é ainda menor e alguns reflexos também desaparecem. Finalmente, no Normal, a qualidade dos efeitos cai completamente e o florescimento é completamente desligado.

Desempenho: Curiosamente, alguns jogadores relataram ganhos significativos de desempenho ao reduzir o Post FX de Ultra para Muito Alto, vendo aumentos de até 10 fps. Isso vai contra nossos próprios testes, mesmo quando selecionamos os mesmos locais e testamos as mesmas placas de vídeo com as mesmas configurações desses players. Não sabemos por que isso acontece e aconselhamos que você teste pessoalmente esta opção em seu computador.

Testamos o Post FX em um local nebuloso da cidade, cheio de semáforos e trânsito durante o crepúsculo, o que criou uma excelente combinação de muitos efeitos intensos. Em outros horários do dia e sob outras condições climáticas, a diferença entre Normal e Ultra foi de apenas 3-5 fps.

Dada a degradação da imagem em Normal e o menor impacto no desempenho (em nossos testes), recomendamos a configuração Very High para manter o desempenho com qualidade de imagem decente.

Qualidade de Reflexão

Esta opção é responsável pela qualidade dos reflexos em carros, pisos brilhantes, vidros, poças, superfície de lagos e espelhos de quartos e salões de cabeleireiro.

Limpe seu microscópio e você poderá ver a diferença entre Ultra e Muito Alto em nosso exemplo. As diferenças entre Very High e High já são mais perceptíveis - a confiabilidade dos reflexos diminui. No Normal eles perdem muitos detalhes e os reflexos em outras superfícies desaparecem completamente, o que você notará instantaneamente no próximo conjunto de comparações.

Em espaços abertos, a diferença entre as diferentes configurações torna-se mais óbvia: passar de Ultra para Muito Alto suaviza os grandes reflexos, Alto os desfoca ainda mais e Normal os desvanece de veículos, janelas e edifícios. Além disso, os poucos reflexos restantes no chão e na água começam a se contorcer.

Numa noite chuvosa, a falta de reflexos no Normal é especialmente prejudicial.

Em residências e salões de cabeleireiro, a opção se manifesta de forma mais perceptível, pois ali você pode chegar perto dos espelhos, e o entorno é refletido com precisão, e não aproximadamente, como no prédio do outro exemplo.

Desempenho: Semelhante a muitas outras configurações, o impacto da Qualidade do Reflexo pode variar bastante. Mais carros, janelas, água e casas significam mais reflexos, e valores altos de escala de distância resultam em mais detalhes refletidos. Para nosso teste, escolhemos um passeio chuvoso pelo centro da cidade, com muito trânsito e arranha-céus.

Em certos pontos do jogo, as configurações Very High e Ultra reduzem significativamente o desempenho, e Normal tem um impacto terrível na qualidade da imagem, por isso recomendamos que os jogadores se limitem a pelo menos High, talvez até às custas de outras configurações. E se você se preocupa seriamente com seu cabelo, terá que configurá-lo para Very High para reflexos nítidos em salões de cabeleireiro.

Reflexão MSAA

Esta opção suaviza os reflexos, mas como todo o mundo do jogo – e você mesmo – está sempre em movimento, é improvável que você sinta qualquer benefício visual.

O exemplo da concessionária de automóveis demonstra que praticamente não há diferença entre reflexos regulares e suavizados. As diferenças mais notáveis ​​que encontramos são mostradas no exemplo abaixo, e mesmo comparada com 8x MSAA, a imagem quase não ganha em qualidade.

E por fim, um exemplo em que em High desaparece o efeito da técnica Parallax Occlusion Mapping, o que provoca relevo excessivo em quase todas as superfícies do jogo.

Desempenho: Reduzir a configuração de Muito Alto para Alto tem um efeito mínimo nos gráficos, mas em Normal quase todas as cenas parecem piores, especialmente em locais onde a filtragem anisotrópica para de funcionar corretamente. Portanto, a maioria dos jogadores deve manter o nível Alto.

Se você ainda precisar defini-lo como Normal, tente compensar a falta de filtragem anisotrópica ativando-o no painel de controle NVIDIA.

Qualidade da sombra

A Qualidade da Sombra trabalha lado a lado com as Sombras de Alta Resolução para aprimorar a clareza e a fidelidade de todas as sombras - assim como o Escala de Distância funciona com o Escala de Distância Estendida para aprimorar o nível de detalhe. Portanto, assim como acontece com sombras de alta resolução, a Qualidade da sombra funciona melhor com sombras suaves definidas como Nítidas.

Desempenho: A qualidade da sombra tem um impacto moderado no desempenho, e configurações altas consomem muito VRAM, mas com melhorias gráficas em geral, vale a pena.

Você pode ficar bastante satisfeito com o valor Alto se Soft Shadows estiver definido como algo diferente de Sharp, já que sombras desfocadas mascaram serrilhado e perda de detalhes.

Tesselação

A tesselação normalmente adiciona detalhes geométricos a superfícies, objetos e personagens. Em Max Payne 3, o mais recente jogo com motor RAGE lançado para PC, o mosaico adicionou algumas curvas às orelhas, roupas e pneus do carro de Max. Grand Theft Auto V o usa com a mesma moderação, adicionando detalhes a algumas árvores, arbustos, fios e corpos d'água.

De tudo isso, apenas o mosaico das árvores é perceptível durante o jogo, e somente ele tem efeito visual suficiente para comparação nas capturas de tela.

A cada passo de aumento do ajuste, cada vez menos geometria nova é adicionada, até o ponto em que em Very High as melhorias são quase impossíveis de detectar (se você estiver interessado, elas podem ser encontradas mais perto da parte inferior da árvore direita em primeiro plano e na parte inferior da árvore em frente à quadra de basquete).

Desempenho: O impacto do mosaico depende do número de objetos mosaicos próximos ao jogador, mas no geral quase não tem impacto no desempenho.

Desempenho: Não há funções ocultas na opção Qualidade de Textura, portanto o desempenho permanece praticamente idêntico em qualquer valor.

Se você tiver muito espaço para desempenho e pouca memória de vídeo, poderá definir a opção como Alta, adicionando mais efeitos visuais.

Qualidade da água

Nossa exploração da abundância de configurações de Grand Theft Auto V termina com a qualidade da água.

Como você pode ver por si mesmo, Very High e High produzem quase a mesma imagem, apenas a qualidade das ondulações muda ligeiramente, e isso só pode ser percebido após observação prolongada. No Normal, quase todos os detalhes são perdidos e a confiabilidade da transparência e da simulação cáustica se deteriora, bem como a refletividade da superfície da água é reduzida.

Desempenho: Sacrificar a qualidade de todas as poças, piscinas e lagos do jogo pode ganhar muito poucos quadros extras por segundo, por isso recomendamos definir a Qualidade da Água como pelo menos Alta em todos os sistemas.

Consumo individual de memória de vídeo

Agora você sabe quantas opções diferentes existem no jogo e provavelmente já está tentando descobrir a combinação ideal. Mas você tem memória de vídeo suficiente? Você pode verificar isso no jogo, mas mostra apenas o valor total, não o custo de cada configuração individualmente. Por esse motivo, compilamos nosso maior gráfico até agora, mostrando o consumo de VRAM de cada configuração na resolução 1920x1080, começando com um mínimo de 1066 MB. Observação: Oclusão de ambiente – Alta, Sombras suaves – Suave, Mais suave e Mais suave consomem 1 MB cada, mas não estão incluídas neste gráfico, nem as configurações que não consomem memória alguma.

Observe que você precisará de 1.335 MB adicionais para obter as melhores texturas nesta resolução e outros 1.211 MB para MSAA 8x. No total, você precisará de uma placa de vídeo com 4 GB de memória para aumentar todas as configurações ao máximo no modo 1920x1080, e o TITAN X pode lidar com isso em resoluções mais altas.

Grand Theft Auto V no PC: vale a pena esperar

Os jogos multiplataforma quase sempre têm melhor aparência e desempenho no PC, e adicionamos com razão “edição definitiva” ao seu nome. Mas a versão para PC de Grand Theft Auto V, feita com tanto amor pela Rockstar, claramente merece mais. Você tem acesso a configurações gráficas avançadas para uma ampla variedade de configurações, uma abundância de opções de controle e revisão, bem como funcionalidades completamente novas, como o Editor Rockstar e o Modo Diretor. Há pouco mais que se possa pedir ou sonhar - a variedade de recursos e opções pode envergonhar muitos exclusivos de PC.

Como tal, Grand Theft Auto V representa inegavelmente a verdadeira visão da Rockstar, simulando um mundo vivo e cheio de detalhes, com distâncias de visão incríveis, efeitos cinematográficos que melhoram a experiência envolvente da história e a capacidade dos fãs criarem e compartilharem suas próprias histórias. Com o motor e as configurações de jogo altamente escaláveis, quase qualquer pessoa pode aproveitar o jogo, geralmente em uma resolução e taxa de quadros mais altas em comparação com outras plataformas.

Se você ainda não comprou Grand Theft Auto V, compre agora no Steam ou em outros distribuidores autorizados; Quando você ficar entediado com o modo single player, multiplayer e perseguições, a comunidade modding certamente terá algo reservado que o levará de volta a Los Santos.