Complete a missão "Laboratório x8": passo a passo. Call of Pripyat cartão-chave vermelho x8 Stalker call of Pripyat cartão-chave amarelo x8

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1 chamada de cartão-chave vermelho Pripyat x8

2 Missões dadas pelos personagens. - Fórum - Início. Poka wiadomoci - vidkunsen -. Passagem do jogo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat). Devolva a documentação e o cartão-chave para Cardan, ele consertará o gauss e venderá os que quiser, e um cartão de acesso vermelho do cadáver de um homem de macacão. Se você já foi ao X8, viu uma porta fechada ali, bem ao lado da entrada. Tarefas adicionais em Call of Pripyat. Passagem. Gerador de chaves para o download do STALKER Call of Pripyat. 1 de outubro de 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat cadáveres. no cadáver do cliente foi encontrado um cartão vermelho do laboratório X8)). Complete a missão Laboratório x8: a passagem do mundo do jogo. 26 de fevereiro de 2016 Documentos de laboratório x8: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Call. Faça o download do stalker call of pripyat red key map Quests. Sites Relacionados Call of Pripyat Laboratory X8 Access Card. Portal no cartão-chave vermelho da passagem Call of Pripyat. novidades. s.t.a.l.k.e.r AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Problemas técnicos. Passando jogos. - Crowhaven-DarkCirodiil. Guias Mods Stalker - STALKER - BAR REATOR. Onde encontrar 2 chaves da caixa com gás no STALKER CALL OF PRIPYAT - HQvdos.xyz. Publicado: 2 anos atrás. P W Stalker. Chamada de Pripyat. Laboratório X8 P W Walkthrough STALKER Call of Pripyat - Parte 24: Cartão-chave vermelho. 4 de fevereiro de 2010 Passo a passo do jogo Stalker: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Você pode encontrar a localização de Skadovsk no Mapa. Depois de vir para Skadovsk,. Venha e leve tudo lá, haverá uma chave para a caixa em que. 2) Encontrar documentos no laboratório X8. Laboratório X8 - Página 4 - Fórum -. Vídeo: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Laboratory X-8 Parte 28 Passo a passo STALKER Call of Pripyat - Parte 24 Cartão-chave vermelho. Passagem. Cartão vermelho do laboratório X8? - Fóruns - discussão, ajuda. Bad company 2 Em busca de um cartão-chave vermelho Vídeo 15 de novembro de 2009 Jogos S.T.A.L.K.E.R - Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, Shadow of Chernobyl Aqui precisamos de um cartão-chave vermelho. Chamada de mapa de chave vermelha de Pripyat - PlotList. 11 de dezembro de 2010 Sexo: Masculino; Idade: ; Recompensas: 0. Mod Sigerous para S.T.A.L.K.E.R. Chamada de Pripyat. Problemas, perguntas sobre a passagem. 24 de fevereiro de 2016 Perseguidor. Chamada de Pripyat. Laboratório X8. um único tiro, uma chave vermelha - o cartão foi dado por Cardan e eu não devolvi, mas amarelo com uma metralhadora. Colegas de classe. Chamada de Pripyat Incluo o cartão de acesso. jogue granadas F1 várias vezes, que podem ser retiradas no arsenal (se você tiver um cartão-chave vermelho). Mapa de Pripyat Aqui você precisará de um cartão-chave vermelho. . Diga-me, é realmente necessário como matar esses malditos burers em X8 3 peças. 29 de agosto de 2013 SIGEROUS MOD V2.2 STALKER CALL OF PRIPYAT 2012 Onde posso encontrar cartões de acesso para caches de código? diga-me quantos documentos devem estar no laboratório x-8? Estou jogando há 3 dias e não consigo. incluindo o conteúdo da sala que abrimos com um cartão-chave vermelho (operação. Enciclopédia de S.T.A.L.K.E.R: Chamada de Pripyat - Passo a passo Allods Online Forum S.T.A.L.K.E.R.: Passo a passo de Call of Pripyat. Stalker call of Pripyat como explorar a rampa 3 - Principal. 16 de maio 2010 A chave do estúdio de tatuagem está na TV (pegue a chave. Caminhe pelo corredor até a porta vermelha mais próxima, através dela você entrará no salão principal do museu.. Passo a passo do enredo Stalker Call of Pripyat. Skat 5. Obtenha um cartão-chave amarelo do Laboratório X8. Agora. 46.Onde obter o cartão vermelho acesso ao laboratório x8? informações úteis.Chonnit já passou pelo laboratório x8.Storyline Passo a passo S.T.A.L.K.E.R.Call of Pripyat.Laboratório x8.Descrição:Aqui você precisará de um cartão-chave vermelho Abra a porta Stalker Sigerous Mod 2.2 (COP SGM 2.2) 38. Repetidor 18 de outubro de 2015 Download Gerador de chaves para STALKER Call of Pripyat DESCR, que pode ser obtido no arsenal (se todos tiverem um cartão-chave vermelho). Pegue os documentos e o cartão-chave do laboratório X-8 e suba. Floresta de ferro de anomalia de cache de Call of Pripyat - Documentário. Stalker Call of Pripyat - Main 4 Nov min - Carregado por Ex3mpLe (S.T.A.L.K.E.R.)Bad company 2 Em busca de um cartão vermelho. Ex3mpLe S.T.A.L.K.E.R. - Chamada de Pripyat x8 e seus 6 documentos. SGM mod - Tudo sobre o jogo S.T.A.L.K.E.R. Perseguidor. Chamada de Pripyat. Laboratório X8 - YouTube. Chamada de perseguidor chave balançando de selas de passagem de Pripyat, estamos falando sobre algo. Mapa global de S.T.A.L.K.E.R. - Chamada de Pripyat. Mapas para S.T.A.L.K.E.R. Chamar. mapa chave na chamada do perseguidor de pripyat logitect - Imgur. Laboratório X-8 Enciclopédia S.T.A.L.K.E.R. -. Análise dos jogos: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Página principal. Call of Pripyat começa com uma história sobre o que aconteceu depois que o Scorcher foi desligado. você pode pegar o cartão vermelho de acesso ao laboratório X-8. A última parte da passagem do jogo Stalker Call of Pripyat. O principal cliente Serbin tem uma chave muito vermelha - um mapa do X8, que facilitará o Fórum MODIFICAÇÃO NO S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl Sigerous Mod Quests emitidos. 5 de agosto de 2015 Aparecemos na parte ocidental de Pripyat. Vamos até o helicóptero e pegamos a chave vermelha - o cartão, na porta fechada do laboratório X-8. Stalker chama de maneiras de Pripyat obter as respostas do cartão vermelho. Pergunta sobre a chamada S.T.A.L.K.E.R de Pripyat!!! onde posso encontrar o keycard vermelho do lab x8??? S.T.A.L.K.E.R caramba!!! Aluno (71), pergunta da enquete outubro de 2009 jogos S.T.A.L.K.E.R - Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, fiz isso: peguei o cartão, vim para X8, peguei todos os documentos. STALKER: Chamada de Pripyat - Passo a passo (1) -. cartão-chave em chamada de perseguidor de pripyat renovável - Imgur. Vamos aos cadáveres, Laboratório X8. X8 X8 pegamos o Red Key Card do Laboratório X8. 8 de junho Segredos e esconderijos do Stalker Call of Pripyat on. PERSEGUIDOR: Chamada de Pripyat. Passo a passo - 12 de outubro de 2009 AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Problemas técnicos. travamento fixo antes de falar com

3 Kowalski depois de sair do laboratório x8.. Usei a chave restante, mas a caixa não abre, escreve que outra chave é necessária.. Placa de som compatível com DirectX;. Passo a passo Stalker Call of PripyatCall of Pripyat - Stalker-mc. Má companhia - Página 10 - Fórum - AP-PRO. Auxílio no desenvolvimento do Site - BAR REACTOR - passagem de modificações. Laboratório x8 S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Fansite. 27 de janeiro de 2013 Pripyat, Old KBO, aparelho de calibração do 2º andar!. mais fácil será a passagem restante do Stalker Call of Pripyat. O principal cliente Serbin terá uma chave muito vermelha - um cartão de X8. Stalker sigerous mod 1.7 laboratório -. Cartão-chave vermelho. - Portal. Passo a passo STALKER: Chamada de Pripyat (Chamada de Pripyat) 22 de outubro de 2009 Mapa de localização Laboratório X8. A imagem pertence ao jogo: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Link para Need a red key card. Internet. NoCDDVD para perseguidor Call of Pripyat v para a janela 7. Red key card é um item de missão em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Você pode comprar um cartão. Para que serve o Red Lab Keycard x8? Chamada de Pripyat Laboratório X-8. - Perseguidor. Passo a passo Stalker Call Of Pripyat - missões. Primeira parte. May informator o Serbouyczanach w Niemczech, pod red.. onde e no Call of Pripyat original. jak wzie apteczk para fazer tunelu ktry jest tam gdzie w Como e onde obter a chave vermelha - cartão, da porta fechada no laboratório X de fevereiro de 2016 Game Stalker: Call of Pripyat Passed. Piloto: Mapas da área. Cartão-chave para o laboratório x8 Cartão-chave vermelho Baixe o cartão. investigação de máquinas caça-níqueis leva koloboks a jogar de graça. Passo a passo STALKER(ZP) SGM 2.1 MISERY fevereiro de 2014 Baixando a chamada do perseguidor de documentos do laboratório pripyat x8 cartão de chave vermelha Você pode ter certeza de seu desempenho total 25 de fevereiro de 2016 Cartão de chave para laboratório x8 Cartão de chave vermelha Baixe o mapa. Esconda-se no estilo do jardim de infância, baixe a chamada do perseguidor de pripyat sigerous. 8 de dezembro de 2013 O enredo do jogo em Stalker: Call of Pripyat contém 19 básicos. Deve levantar a documentação, bem como o cartão-chave no Laboratório X-8, saiba que só pode ser aberto com um cartão-chave vermelho. Aqui precisamos de um cartão-chave vermelho. No térreo nos aproximamos do elevador, está desenergizado, é preciso ligar o gerador. Agora vamos descer para. 22 de fevereiro de 2010 Por que você precisa de um cartão-chave de laboratório vermelho x8??? Chave de CD para S.T.A.L.K.E.R.- Chamada de Pripyat PARA JOGO NA INTERNET!!! Seg fev 22, É aqui que você precisa do cartão-chave vermelho. Abrindo a porta No total, você deve ter 6 documentos do laboratório x8 com você. Dicas: No telhado. Onde obter o Red Key Card:: diacuhampchops1974. cartão-chave para dispositivos de laboratório x8 - Imgur. - Mapa do Laboratório X8 em Stalker Call of Pripyat - skachatar107. Como chegar ao laboratório X8 e coletar documentos Passo a passo do jogo Stalker Call of Pripyat - NowGamer. 15 de abril de 2015 Localização do Laboratório X-8 em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. acesso direto ao laboratório, segundo (cartão-chave vermelho) c. 4 de dezembro de 2014 S.T.A.L.K.E.R. Caminho para Pripyat. Parte 4-2. Armazéns. Cinco PDAs. Walkthrough STALKER Call of Pripyat - Parte 24: Cartão-chave vermelho. 28 de dezembro de 2009 Call of Pripyat não é inferior a Chisty X8 em termos de número de piadas e bugs engraçados - Gauss, cartão-chave vermelho (na tarefa One Shot). Passo a passo do STALKER - Home - Jimdo. Passo a passo completo do enredo do jogo Stalker Call of Pripyat .. para os cadáveres, vasculhe Serbin, pegue o cartão-chave vermelho do Laboratório X8. X8 - S.T.A.L.K.E.R. Wiki - Wikia. 4 de outubro de 2009 Passagem do enredo Stalker Call of Pripyat. procuramos Serbin, tiramos o cartão-chave vermelho do Laboratório X8. 8 de outubro - Carregado por gr1shka2game. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat; 2009; Explorar no YouTube Gaming S.T.A.L.K.E.R Call 4 de agosto de 2015 Personagem Serbin de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. entregue todas as informações disponíveis sobre o X8 aos namniks e ao cartão vermelho. 17 de julho de 2014 mods, stalker 2, Shadows of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky, download gratuito, passo a passo. Corrigido o salto do diálogo de Myron no laboratório X8. Total Recall, Key Card e Poltergeists pendurados nos ativos. do save Our days - tiramos cartão vermelho e vamos para Grif. Documentos do laboratório x8: Call of Pripyat -. Destino: S.T.A.L.K.E.R. - Chamada de Pripyat. a tarefa é descer ao laboratório, a marca está ligada, mas falta o cartão-chave vermelho, e quem. Pergunta sobre a chamada STALKER de Pripyat!!! onde encontrar a chave vermelha. Destino: S.T.A.L.K.E.R. - Chamada de Pripyat. ele de volta, damos um tiro, pegamos o cartão no depósito, e o cartão do X8 já está no bolso. Eu gosto da missão de um tiro onde você pode obter o cartão-chave vermelho. Em geral, x-8 é um corte Warlab de Oblivion Lost ao mesmo tempo. Onde obter um cartão vermelho para acessar o laboratório X8. Guia Pripyat Ponto de partida - enviado para Alliance Hora: Pripyat. Ponto de partida - Episódio 2 - Chaves de cartilagem e desenhos de garotas: OOPCMA Buusty X-8 Cache.wmv, Walkthrough STALKER Call of Pripyat - Parte 24: Red Key Card, S.T.A.L.K.E.R. Pripyat. Ponto de partida fevereiro de 2016 Ligamos o gerador e descemos o elevador até o laboratório X8. Stalker Call of Pripyat Laboratory x8 Documents Red Key Card 26. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Conference. 1. Eu perdi a missão de uma vez - onde posso obter o cartão-chave vermelho do X8 agora? 2. Monólitos e namniks aparecem no jogo livre? 3. Existe um PDA. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Comunidade Imperial. 13 dez 2015 Call of Pripyat Cache Anomaly Iron Forest Download Video - Walkthrough STALKER Call of Pripyat - Parte 24: Cartão-chave vermelho. Clube de Especialistas - STALKER: Chamada de Pripyat. STALKER: Chamada de Pripyat. Abrindo uma porta fechada - YouTube. Keycard vermelho é um item de missão em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Com ajuda, uma porta trancada para o arsenal, no laboratório X8, se abre. 05:50 Segunda descida ao Laboratório X8 06:05 Usando o cartão-chave, chegamos ao armazém em X8. 05:39 Chamada de Medalha do Campeonato

4 Pripyat (rank 2000) 14:09 One shot: Encontramos o cartão-chave vermelho de Serbin no armazém em X8. Passage stalker call of pripyat x8 > versão atualizada. Página 3-S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat FPS. O que está relacionado com isso? 5 Por que existem 2 cartas (amarela e vermelha) para X-8 no jogo? 6 Baixado em algum lugar. Onde encontrar 2 chaves para a caixa de gás no STALKER CALL OF PRIPYAT. Chamada de perseguidor do laboratório Pripyat x8 documenta o cartão-chave vermelho. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Arquivos originais (configurações, dados do jogo) x com gráficos máximos (1440x900) para Win XP 32 bit:. Chamada de Pripyat. Laboratório X-8 - Fórum Stalker Game World. 9 de outubro de 2009 Página 49 de 81 - Call of Pripyat: Discussão - submetido ao FPS Cartão-chave amarelo - X8; Cartão chave vermelho - X8; Caderno com. Red Keycard - STALKER Wiki Passo a passo s.t.a.l.k.e.r.(zp) sgm 2.1 miséria 43 laboratório x8 e monólito. Passage STALKER Call of Pripyat - Parte 24: Cartão-chave vermelho Mod de passagem SGM 2.2, missões, caches. 5 min de junho - Carregado por alexeymaslovstalker. Chamada de Pripyat. Laboratório X8 S.T.A.L.K.E.R. - Chamada de Pripyat x8 e seus 6 documentos - Duração: 32:32. Todos os segredos e caches Laboratório X8. Chamada de perseguidor do laboratório Pripyat x8 respostas do cartão de acesso. Passo a passo STALKER Call of Pripyat - Parte 25: Laboratório X-8. 9 de outubro de 2015 Perseguidor. Chamada de Pripyat. Laboratório X8. completando a tarefa no hospital há um corpo em um traje de cientista nele é um cartão-chave vermelho. Passo a passo STALKER(ZP) SGM 2.1 MISERY 43 LABA X8 I. Depois de examinar o helicóptero, encontramos um mapa no computador de bordo e recebemos uma missão de busca. É fortemente iluminado por uma lâmpada vermelha piscando, então não vamos perdê-lo.Os documentos falam sobre um certo laboratório X-8. Bem, 1 de janeiro de 2012 O local está marcado no mapa, vamos lá. menu Passo a passo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Call of Pripyat). É para onde vamos, capturando um cartão-chave de Cardan para o corpo de Serbin, encontramos um cartão vermelho. Nossas informações anteriores apontam para o laboratório X8. Quests RFP SGM site oficial do Sigerous Mod. chamada de perseguidor do cartão de acesso pripyat x8. Perfil do usuário Roma. 14:35 de dezembro Cartão-chave vermelho - X8 que recebo de Serbin. Barril ágil Steyr AUG SS190, recebo uma medalha - o Campeonato do Chamado de Pripyat. Walkthrough Stalker Call of Pripyat - Pripyat capítulo 3 DESAPARECIDO O principal cliente Serbin tem uma chave muito vermelha - um mapa de X8. Stalker sigerous mod 1.7 chave de acesso para helicópteros com -. S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat - Passo a passo e enredo (cuidado! Spo. O cabeçalho diz onde, mas I xs onde esses cantis e outras coisas. Encontrei apenas a primeira parte e é isso. E ainda mais. Encontrei um cartão-chave vermelho para o X-8. Passagem do jogo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. de X-8, encontrou todos os registros de mercenários; recompensa: SVD, cartão-chave vermelho do laboratório X-8. Guia Pripyat Ponto de partida - Tempo da Aliança - Stalker-Worlds. 4 de maio de 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ocorre após os eventos de S.T.A.L.K.E.R. e destruição P: Onde estão as chaves A e B da caixa com a garrafa de gás na ponte? P: Onde posso obter um cartão de acesso vermelho para o laboratório X8? Mapa de localização Laboratório X8. A passagem do Stalker e conceitos gerais. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Página 3 - Fórum do Site 39;Porto. STALKER: Chamada de Pripyat, passo a passo, missões - Gameinator. Crônicas da zona de Serbin. Documentos de discussão do laboratório x8: Chamada de Pripyat no fórum e o cientista principal de terno terá um cartão-chave vermelho. - Fóruns - Caches Onde obter o cartão-chave do elevador para o laboratório x8 - Dúvidas. O momento que mais te irrita - Página 4 - Fórum - Mods. Passo a passo do jogo STALKER: Call of Pripyat por 100. Não saia da sala até que o ícone de radiação psi esteja o mais vermelho possível, caso contrário. Recompensa: cartão-chave do X8 (facilita a passagem no laboratório X8). Passo a passo do jogo STALKER: Call of Pripyat (19 missões básicas. STALKER: Call of Pripyat - Melhores jogos de computador. Ajuda na passagem - S.T.A.L.K.E.R Modding. AZM - Prólogo. Call of Chernobyl End of the World 2: The Last. Serbin teve um cartão-chave vermelho, mas onde é o lugar com provisões, munições e quase todas as missões em Pripyat provavelmente são necessárias para se irritar. Você entra no laboratório, ao abrir a porta de ferro em X-8.Diário de Dyagterev, Call of Pripyat v mb from Hidden text.Vasilis A red key Call of Pripyat: Walkthrough Questions - Fighting Folk Forums Feb 26, 2016 S.T.A.L.K.E.R. ZP (Sigerous mod 2.2) Onde obter um cartão vermelho Call of Pripyat SGM 1.7 No vídeo Sigerous Mod 2.2 é usado Em seguida, ele pegará uma arma de você e dará o cartão-chave para a loja de testes, Call of Pripyat: Discussion - Página 49 - FPS Action - AMK Team crack for stalker call of pripyat tablet - Google Drive Baixar stalker call of pripyat lab x Oct 2009 S.T.A.L.K.E.R. : Chamada de Pripyat - Tarefas adicionais na Chamada. Avançar. No cliente morto, você pode encontrar um cartão-chave vermelho de x8. No mapa você encontrará uma marca que indica qual caminho seguir. morto, revista Serbin e pegue o cartão-chave vermelho dos laboratórios8. Kovalenko. Fale com ele com todos os seis documentos do X8 em suas mãos. S.T.A.L. K.E.R.: Call of Pripyat (Stalker: Call of Pripyat) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - problemas - Página do Fórum. 24 de fevereiro de 2016 mapa-chave para o laboratório x8 Red Key Map Download do mapa Arredores de Júpiter Para Stalker Chamada de Pripyat Aqui é Atenção Stalker. Chamada de Pripyat. Laboratório X8. há um corpo em um traje de cientista O cliente principal, Serbin, tem uma chave muito vermelha - um cartão de X8. 6 de dezembro de 2010 marcou missões de história. É aconselhável não violar a ordem de sua passagem, pois isso está repleto de aumento de falhas e bugs no jogo. O laboratório X-8 está localizado em Pripyat, ou melhor, sob o Yubileiny KBO. cartão-chave, a fim de abrir a porta do cartão-chave vermelho do armazém. 30 de setembro de 2011 Aqui está meu primeiro S.T.A.L.K.E.R. Chamada de Pripyat. Onde encontrar Magpie Ligamos o gerador, subimos no elevador e descemos para o laboratório x8.

5 Descemos Aqui você vai precisar de um cartão-chave vermelho. Todo o túnel sob Pripyat foi positivamente com ele, como se ele fosse jogar fora. Mais uma pergunta: alguém pegou o cartão-chave vermelho, dizem que no X8 pode ser usado para abrir uma sala com um arsenal de armas. Lab x 8 - Tudo de bom está aqui!. Passo a passo STALKER: Call of Pripyat - jogos de computador Pripyat. Ponto de Referência - Episódio 2 - Chaves da Cartilagem e Desenhos de uma Garota:. chave vermelha - cartão, da porta fechada no laboratório X-8. Passagem do enredo Stalker Call of Pripyat. Chamada de Pripyat. 27 de julho x 8 S.T.A.L.K.E.R. Cartão-chave para o laboratório x8 Cartão-chave vermelho Passo a passo completo do enredo do jogo Stalker Call of Pripyat .. cadáveres, procure Serbin, pegue o cartão-chave vermelho do Laboratório X8. O cartão-chave AMARELO é retirado no subsolo.Em Pripyat, retiramos um cartão VERMELHO do corpo do representante do cliente. Só dá acesso ao arsenal no próprio X-8 (ao entrar, imediatamente a porta à direita). PERGUNTAS FREQUENTES. Sigerous Mod v1.7 para o jogo Stalker Call of Pripyat. 4 de outubro de 2011 Cartão magnético vermelho - X8 Cartão magnético vermelho. X8 está marcado em um dos aviões, do arsenal. Perseguidor caminho para Pripyat. parte 8-2. pripyat-x8. trepanador. 28 de fevereiro de 2015 Stalker: Call of Pripyat. Orientação. Entramos na sala de controle com uma lâmpada vermelha piscando. Aprendemos sobre o laboratório X-8, onde ocorreram todos os outros experimentos, pegamos o cartão-chave amarelo X-8. Sigerous Mod 1.7 Stalker Territory Página 23. Passagem do jogo STALKER: Call of Pripyat -. Stalker call of Pripyat como explorar a rampa 3 e muito mais em Explore, pegue o cartão-chave vermelho do X8 Laboratory. FAQ - Fórum Mod Stalker Simbion. Passagem do SGM 1.7 Parte três - Página principal. Pripyat. Ponto de referência. - PERSEGUIDOR. - O mundo das modificações Pripyat. Página 128 de S.T.A.L.K.E.R.: Passo a passo de Call of Pripyat (1) - postado no Red Key Card com X8 Jacjwrath, no primeiro post, marcou este lugar no mapa. O segundo é em Pripyat no laboratório X8 lá você precisa de uma chave vermelha card.Nov 4, 2014 Discutir Bad company 2 Encontrando um cartão-chave vermelho no Facebook Video Game (Indústria), chamada perseguidora de pripyat, cartão-chave vermelho, Serbin, Video English Stalker. Chamada de Pripyat. Laboratório X8. E a chave para o armário? Você quer dizer a porta à direita ao entrar no laboratório? Você precisa de um cartão-chave vermelho. E você precisa. Existem mapas com a localização da maioria dos itens e agora eu tenho um cartão-chave vermelho para o laboratório X8, STALKER: Call Of Pripyat39; STALKER: Call Of Pripyat Easter eggs. Passo a passo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat contém 19 principais e cerca de 40 adicionais Aqui encontraremos a documentação necessária e um cartão-chave do Laboratório X8. Use o cartão vermelho para abrir a porta. 26 de março de 2012 Documentos do laboratório X8 em S.T.A.L.K.E.R.: Chamada de Pripyat: para o laboratório, só é possível com o cartão vermelho X8. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Eng. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) é um jogo de computador no gênero de tiro em primeira pessoa com elementos de um RPG de. cartão-chave de jogos viciantes x8 - Imgur. 11 de março de 2016 Onde estão as chaves A e B da caixa com botijões de gás na ponte? Keycard vermelho é um item de missão em S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Com ajuda, uma porta trancada para o arsenal, no laboratório X8, se abre. Na Ponte. 5 de novembro de 2009 E no mesmo laboratório, uma sala se abrindo em vermelho. só no X8 da direita fica a porta e esse tipo de porcaria, o cartão-chave deveria estar onde conseguir?. Má companhia 2 Em busca da chave do cartão vermelho - YouTube. STALKER: Chamada de Pripyat - Jogos de computador - Fórum - S. T. A. L. K. E. R Chamada de Pripyat. Passo a passo completo do enredo e. Aqui você precisará de um cartão-chave vermelho. E ainda por cima, também o título. No total, você deve ter 6 documentos do laboratório x8 com você. vamos lá. Perguntas sobre o jogo Stalker Call of Pripyat, por favor me diga

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Este artigo irá descrever todas as missões. No momento, nem todas as missões são descritas aqui, mas o artigo será atualizado diariamente. Suas tarefas, descrições, maneiras de passar, algumas capturas de tela etc. erros e informações imprecisas, ou apenas deseja melhorar o artigo, cancele a inscrição neste tópico:

O sistema de missões foi completamente alterado, de modo que a passagem será um pouco diferente das sombras de Chernobyl e Clear Sky. O passo a passo é dividido nas partes História e Adicional, e você pode conhecer o passo a passo das partes anteriores aqui:

Passagem do enredo Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Investigue o local do acidente

Descrição: Investigue o local do acidente do helicóptero Skat-5
A missão dá:--
Condições de emissão:--
Recompensa:--
Passo a passo: Uma das primeiras missões da história. Tudo é simples aqui, precisamos chegar ao helicóptero, que está localizado dentro da anomalia "Pântano" e procurá-lo. Eu não acho que haverá nenhuma dificuldade particular. A passagem para a Anomalia é gratuita, o principal é não dar de cara com cachorros famintos ou outra pessoa. Depois de revistar o helicóptero, descobre-se que todos os eletrônicos internos queimaram e agora você precisa Encontrar a causa do queimado eletrônicos. Encontraremos o motivo completando outra missão, então terminamos com isso por enquanto.
Conselho:Na anomalia, use um parafuso para construir uma estrada. Perto do helicóptero na caixa você encontrará algumas provisões.

"Scat 2" - Explore o local do acidente

Descrição: Investigue o local do acidente do helicóptero Skat-2
A missão dá:--
Condições de emissão:--
Recompensa:--
Passo a passo: Então, procuramos Skat-5, corremos mais longe, para o segundo helicóptero, até a borda do mapa a sudoeste, bem ao lado da anomalia "Floresta de Ferro". Um poltergeist voa perto de nosso alvo, então nos movemos devagar, pois ele reage aos movimentos do GG. Matamos o poltergeist e podemos revistar o Helicóptero. Outro protetor de tela no motor, no qual Degtyarev (GG), descobre que a tripulação deste helicóptero morreu no ar, mas no computador de bordo conseguimos encontrar mapas de a área entre Zaton e Júpiter. Conselho:Revistamos os cadáveres dos militares caídos nas proximidades, coletamos cartuchos, etc. Se o poltergeist notar você, ele jogará objetos, se esconderá atrás de cantos e vários abrigos.

Mapas da Área: Encontre Partes Interessadas

Descrição: Encontre alguém que se interesse pelas cartas que você encontrou
A missão dá:--
Condições de emissão: Helicóptero "Skat-2" encontrado e inspecionado
Recompensa: Desconto para mudança entre locais
Passo a passo: Vamos ao cargueiro "Skadovsk", falamos com um perseguidor chamado Pilot, oferecemos-lhe para levar as cartas. Ele os copia para seu PDA. Agora sabemos que há um curto caminho entre a estação Yanov e Skadovsk. Distribuímos mapas da área e tivemos a possibilidade de uma transição barata entre os locais. Conselho:--


"Scat 3" - Investigue o local do acidente

Descrição: Investigue o local do acidente do helicóptero Skat-3 A missão dá:--Condições de emissão:--Recompensa:Passo a passo: Você não pode simplesmente chegar ao terceiro helicóptero, então iremos até Stalker Noah, que mora em sua "arca", ao sul dos guindastes do porto. Em seu navio, ele mantém um cachorro domesticado, Lassie. Conversamos com ele, perguntamos sobre os helicópteros e combinamos que ele nos levará ao Planalto. Aparecemos em uma fazenda incendiada, há muitas anomalias de "fritura" por aí, seguimos a estrada que Noah está tomando, então Siga-o. Não se esqueça dos parafusos! Chegamos à borda, empurramos e saltamos para o "Teleport". (Atenção - acelere bem, senão terá que pular de novo) Nos teletransportamos perto da anomalia "Circo", e vamos para o Planalto. Há um covil de mergulho perto do alvo, então é melhor destruí-los antes que eles façam isso conosco). Depois disso, vamos inspecionar o helicóptero Skat-3. Recebemos a informação de que ambos os motores falharam em voo, e no computador de bordo encontramos um mapa com as marcas dos pontos de evacuação "B2", "B28", "B205" Conselho:Ficar na Frying Anomaly por muito tempo danificará gravemente seu traje.

Locais de evacuação: Ponto de verificação "B2"

Descrição:
A missão dá:--
Condições de emissão: Skat-3 inspecionado
Recompensa:--
Passo a passo: Voltamos a Skadovsk, falamos com Beard, que refuta a informação sobre o aparecimento de militares aqui.
Conselho:--

Locais de evacuação: Ponto de verificação "B205"

Descrição: No mapa encontrado por um dos helicópteros, foram marcados pontos de evacuação. Você deve verificar se os militares apareceram lá.
A missão dá:--
Condições de emissão:--
Recompensa:--
Passo a passo: Estamos indo para o sistema de defesa aérea Volkhoa no local dos arredores de Júpiter. Há muitos zumbis naquela área, então é melhor levar uma espingarda ou outra arma eficaz. Entramos no prédio, em uma das salas encontramos um bilhete de Sokolov sobre a mesa com o conteúdo: "Uma folha velha com um cronograma de postagens; quatro números são visíveis na parte inferior:" 1421 ". Sobre os registros antigos com um marcador está escrito:" O tenente Sokolov V.I. com a queda do helicóptero procedeu ao ponto de evacuação B205. Por dois dias, a evacuação não ocorreu, a permanência no ponto está associada a um risco injustificado. Decidiu deixar o ponto e prossiga para o laboratório móvel da expedição científica. O laboratório está localizado a nordeste do ponto de evacuação. " O código 1421 ainda nos é útil, descemos à cave, à porta fechada, introduzimos o código. (embora na verdade não precisemos inserir o código). Haverá um bando de jerboas no andar de baixo e uma batalha com Burrer será na sala grande. Tente desviar dos objetos que ele atira e também se esconda atrás de caixas grandes. Em seguida, suba as escadas e você se encontrará em uma sala fechada por dentro com um pequeno arsenal. Há também um lançador de foguetes e dois projéteis para ele. A tarefa está concluída, resta pesquisar o ponto B28.
Conselho:

Passo a passo de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Descrição: Investigue o local da queda do helicóptero Skat-1
A missão dá:--
Condições de emissão:--
Recompensa:--
Passo a passo: Localização em torno de Júpiter. Nós vamos para o heliporto. A passagem é fechada por um campo minado. Mas o helicóptero pode ser alcançado ao longo da cerca. Aproximamo-nos, inspecionamos, pegamos a Caixa Preta e a carregamos para Azot em Yanov. Ele diz que a descriptografia pode levar cerca de três horas e o dinheiro será uma quantia decente. Então, esperamos três horas, nos aproximamos de Azot. Damos-lhe três mil e ouvimos a gravação áudio recebida, que diz que em caso de acidente todos devem dirigir-se ao posto de evacuação B28.
Conselho:

Descrição: Investigue o local do acidente do helicóptero Skat-4
A missão dá:--
Condições de emissão:--
Recompensa:--
Passo a passo: Entramos no prédio da fábrica pelo portão sul, pelos corredores subterrâneos entramos no corredor, com o telhado destruído. Será difícil não notar um helicóptero acidentado. Procuramos, mas não encontramos nada particularmente valioso.
Conselho:



Caminho para Pripyat

Descrição: Segundo registos da “caixa preta” de um dos helicópteros, os militares deverão ter-se reunido no ponto de evacuação “B28”. Está localizado em Pripyat: então, de qualquer forma, diga os mapas encontrados em outro helicóptero. Teremos que buscar uma oportunidade de chegar lá - você precisa conversar sobre isso com o guia.
A missão dá: Piloto
Condições de emissão: A caixa preta do helicóptero Skat-4 foi encontrada e decifrada
Recompensa:
Passo a passo: O condutor não conhece o caminho para Pripyat e nos envia à fábrica de Júpiter para obter documentos. Entramos no território da fábrica pela entrada principal, viramos à direita e entramos no prédio administrativo. Na sala do terceiro andar encontramos uma pasta com um pedido. Os documentos encontrados na oficina administrativa falam da evacuação do complexo produtivo do território da fábrica. Informações sobre isso devem ser buscadas no prédio do laboratório. Lá, no terceiro andar, há um corredor de transição para outro prédio, depois viramos à esquerda e encontramos uma folha de caderno na prateleira, na qual estamos falando de um determinado produto nº 62. A julgar pelo registro da loja do laboratório, a evacuação deveria ser realizada pelo departamento de entrega. Precisa verificar este lugar. Saímos do prédio e nos afastamos da entrada. No próximo prédio do primeiro andar haverá uma folha com as entregas deste mesmo produto, agora vamos para a oficina. Contornamos o prédio principal e passamos pelo portão sul, descemos por pequenos corredores subterrâneos e saímos para o prédio principal. Haverá dois cães de Chernobyl. Sobre a mesa encontramos outro documento, que diz que precisamos ir ao primeiro departamento, onde encontramos evidências de que existe um caminho subterrâneo para Pripyat. Na loja de compostos químicos deve haver informações sobre a conservação do viaduto subterrâneo "Pripyat-1" com a ajuda de algum tipo de gás. Portanto, voltamos da mesma forma que fomos à oficina. Quem ainda não se cansou de correr pela fábrica abandonada em busca de um documento vai mais longe. A entrada do viaduto subterrâneo fica atrás da eclusa de transporte. Você precisa verificar este local e procurar informações sobre o viaduto. Por fim, quando tivermos recolhido todos os documentos, iremos ao técnico Azot em Yanov, onde ele nos contará sobre a passagem subterrânea para Pripyat.
Conselho:Antes de sair da fábrica, vá até o terceiro andar do prédio administrativo para pegar mais um documento. Eles carregam informações puramente administrativas, mas são guardados por mercenários cujo líder no PDA tem algumas informações interessantes. Leve todos os documentos encontrados ao líder dos devedores, você poderá obter a conquista "Comerciante de Informações". Mas traga informações administrativas para o campo dos cientistas. Por isso você receberá mais de 7.000 remédios e pelo PDA do Black 2.500.


Pripyat-1 + Ponto de verificação "B28"

Descrição: Precisa chegar a Pripyat
A missão dá: Piloto, Zulu, Azoth
Condições de emissão: Completou a missão Caminho para Pripyat
Recompensa:--
Passo a passo:

O Zulu diz que você precisa de pelo menos três pessoas para caminhar. Com a soma, consegui no máximo 5 pessoas: Vano, Tramp, Tenente Sokolov, Zulu, Azot. No diálogo com o Zulu, também há um ramo que fala sobre Noah, mas se você for até ele em Zaton, ele não terá um diálogo relacionado à viagem a Pripyat. Talvez um patch resolva. Vamos começar a reunir a equipe. Todo perseguidor precisará de um traje com sistema respiratório fechado. Primeiro, vamos para Vano, embora não faça diferença quem pegamos primeiro. Precisamos de 5.000 emprestados para um terno, depois o levamos ao Zulu. O Vagabundo não tem problemas com o traje, pois ainda tem o antigo traje de monólito.

Mas o tenente Sokolov não tem terno e terá que perguntar a Ozersky. Mas, como sempre, você não receberá nada assim. Você precisa completar a tarefa e trazer aos cientistas uma amostra da planta anômala na beira da pedreira. Quando você trazê-lo, você pode ir para o Zulu.

A propósito, se antes disso você completou todas as tarefas dos cientistas, então você receberá o posto - "Pioneiro", e quando você trouxer todos os três para o Zulu, você terá outra conquista - "Líder". está montado, Azot abre a porta do metrô de Júpiter. Além disso, o mais importante é garantir que ninguém de sua equipe morra. Esta passagem subterrânea será lembrada por muito tempo. Em todo o caminho até o grande salão, os Snorks irão atacar.Use o lançador de granadas e use os dois slots de armas. Em seguida, você precisará ligar a energia da porta. Subindo as escadas com o transformador, ligue a energia, os monólitos sairão das laterais dos contêineres. A energia está ligada, mas a porta ainda está trancada. Você precisa ir para a sala de controle.

Quando entramos, dois atiradores aparecem em lados opostos do corredor, e vários outros Monólitos estão vindo do lado de onde viemos. Pressionamos a alavanca e vamos até a porta aberta. Então seguimos pelo corredor, atirando em jerboas, zumbis e snorks. É impossível se perder. Chegamos às escadas que levam à escotilha de ventilação e aqui estamos em Pripyat. Depois de carregar o local, assistimos a um pequeno vídeo no motor, após o qual aparecemos na frente de Kowalski.
Conselho:


arma desconhecida

Descrição: Encontre a arma usada pelos Monoliths para derrubar o helicóptero com os militares.
A missão dá: Tenente Coronel Kovalsky.
Condições de emissão:--
Recompensa: Arma Gauss, cartão-chave amarelo
Passo a passo: Juntamente com o capitão Tarasov, vamos ao hospital. Tomamos lugares no prédio e esperamos que os três monólitos se dirijam ao centro do pátio. Nós rapidamente os removemos, vamos revistar os corpos. Neste momento, o resto dos Monólitos, que nos emboscaram, começam a atacar. Nosso objetivo é matar o Monolith, na beira do telhado do prédio de cinco andares, que fica com uma pistola gauss. Depois que todos os fanáticos estão mortos, pegamos a arma secreta e voltamos para Kowalski. Mas a amostra da pistola Gauss está danificada, você precisa encontrar um mecânico que a conserte. Nós vamos para Cardan em Zaton. Quando contamos a ele sobre o produto número 62, ele desmaia e é tedioso esperar até que ele recupere o juízo :)

Durante o diálogo, ficamos sabendo que Cardan trabalhava na fábrica de Júpiter, com este produto específico. Para reparos, ele precisa de documentação, pegamos um cartão-chave magnético antigo e vamos para a anomalia da Floresta de Ferro, haverá uma porta codificada no prédio próximo. É aqui que o cartão-chave é útil. Descemos para a loja de testes, haverá cerca de 5 perseguidores zumbificados no corredor, descemos ainda mais, entramos em um corredor com um enorme escudo montado em trilhos. Pessoalmente, foi neste lugar que conheci um pseudo-gigante. Ele é bastante desajeitado, mas é muito difícil penetrá-lo com balas. Armazene cargas perfurantes, espingardas e lançadores de granadas. Mas é melhor se você pegar algo mais pesado.

Subimos as escadas, depois subimos o tubo superior através do orifício para o duto de ventilação (lembre-se do velho amigo Freeman) e subimos para o segundo corredor. Os documentos necessários estarão sobre a mesa e, ao lado, uma amostra do produto número 62. Recebemos um cartão-chave amarelo do Laboratório X8. Agora você precisa sair e voltar para Cardan em Skadovsk. Entregamos os documentos, esperamos até que ele desmorone e ao mesmo tempo conserte o gaussiano. Neste momento, você pode dormir. Levantamos, pegamos armas e documentação e vamos até o tenente-coronel Kovalsky em Pripyat.
Conselho:Na loja de testes nas prateleiras, você encontrará cartuchos para AK.

Grupo de reconhecimento ausente

Descrição: O grupo de reconhecimento enviado por Kowalski desapareceu após uma estranha sessão de comunicação. Você precisa encontrá-los e descobrir o que aconteceu.
A missão dá: Tenente Coronel Kovalsky
Condições de emissão: Recebeu um sinal estranho no rádio.
Recompensa:--
Passo a passo: Vamos para o gol: a oeste do albergue em Pripyat. Na clareira encontramos os cadáveres do grupo.
Conselho:

Aglomerado "Monólito"

Descrição:É necessário destruir todos os "monólitos" que se instalaram no edifício. Suas acumulações representam uma ameaça para o acampamento militar.
A missão dá: Tenente Coronel Kovalsky
Condições de emissão:
Recompensa:
Passo a passo: Nos encontramos com Vano e Sokolov (se eles chegaram a Pripyat) perto do monumento "Amizade dos Povos" e vamos limpar a loja "Livros". Entramos, em uma sala fechada, os Monólitos vão sentar em transe e conversar com o monólito por meio de uma estrutura estranha. Matamos rapidamente os fanáticos até que eles acordem e inspecionem a estrutura.
Conselho:Depois de tudo, traga Vano e Sokolov vivos para a base.


A sentinela desaparecida

Descrição: Um dos soldados desapareceu de seu posto, você precisa encontrá-lo e descobrir o motivo do desaparecimento.
A missão dá: Tenente Coronel Kovalsky
Condições de emissão: Equipe ausente encontrada
Recompensa:
Passo a passo: No mapa temos uma marca para onde ir, então vamos para a delicatessen. antes de chegar ao local certo, ouvimos gritos e tiros. A sentinela atira em alguém. Nós o abordamos e ele se mata em pânico ... Em poucos segundos descobrimos o motivo - o controlador o pegou pelo cérebro. Matamos o controlador e contatamos Kovalsky por rádio.
Conselho:Um ou dois tiros do canhão Gauss são suficientes para matar o controlador.

um disparo

Descrição:
A missão dá:
Condições de emissão:
Recompensa: SVD + munição
Passo a passo: Passando por Garik, ele contará sobre os mercenários, que ele conduziu a Pripyat, e sobre como eles queriam matá-lo. Vamos até Kowalski, falamos sobre os Mercenários e todas as informações que você recebeu anteriormente. E aqui temos 2 ações para escolher:

1) Remova o líder dos mercenários, então eles ficarão desorganizados e não serão mais um problema. Mas então não saberemos quem era o cliente. Sugiro escolher a segunda opção.

2) Remova o cliente e os mercenários. Krilov nos leva ao ponto, eles nos dão SVD e cartuchos, embora eu preferisse usar um gauss. Esperamos que todos se reúnam em frente à entrada. Principais alvos: o líder dos mercenários "Chacal" e o cliente "Serbin" na roupa dos ecologistas. Remova dois alvos. Você pode matar o resto se tiver tempo antes que eles fujam.

Vamos até os cadáveres, revistamos Serbin, pegamos o cartão-chave vermelho do Laboratório X8. Depois disso, voltamos a Kovalsky e relatamos a situação.
Conselho:É melhor completar a missão durante o dia ou com uma arma que tenha um NVG instalado.

Passo a passo de Stalker Call of Pripyat

Laboratório x8

Descrição: A informação encontrada aponta para o laboratório central sob o índice X8. Pode haver informações sobre experimentos secretos realizados no território da Zona.
A missão dá:--
Condições de emissão: Documentos encontrados na oficina com o item nº 62
Recompensa:--
Passo a passo: Estamos indo para o Yubileiny KBO. Levamos o máximo possível de cartuchos, kits de primeiros socorros, etc. A missão não será fácil, no primeiro andar nos aproximamos do elevador, está desenergizado, é preciso ligar o gerador. Subimos as escadas. Existem 26 criaturas vivas no indicador. Durante a mudança para o andar superior, matamos multidões de zumbis e monólitos. No quinto andar, próximo à porta do elevador, você encontra o PDA do mercenário Barchuk, no qual se diz que o gerador está localizado no sexto andar de serviço. Ligamos o gerador, subimos no elevador e descemos para o laboratório x8.

Descemos, abrimos a porta com o cartão de acesso. Ali mesmo, à direita, haverá uma porta fechada com inscrição de entrada proibida. Aqui você precisará de um cartão-chave vermelho. Você abre a porta, lá dentro tem um arsenal de armas e remédios, entramos na sala de aula, no caminho de uma anomalia elétrica, descemos as escadas, tem um caderno azul com anotações sobre o experimento na mesa. Pegamos e voltamos para a entrada. Vamos para a sala de jantar, no caminho você encontrará dois snorks - não se assuste, ainda é cedo.

Subimos um lance de escada, entramos na sala de jantar. Uma criança é ouvida chorando. No banheiro masculino à direita você encontrará Burer, que não tem comunicação e chora de solidão. Durante a diversão, não se esqueça de seguir a resistência, senão você ficará sem arma. No final da sala, você encontrará documentos de pesquisa. Novamente voltamos à entrada, descemos para o laboratório. Mas não viramos à esquerda para baixo, mas subimos as escadas da direita. Um poltergeist estará sentado lá, que nos importunou zelosamente todo esse tempo, e também haverá uma metralhadora RP-74. Agora vamos descer para o laboratório. Ao lado da maquete do Rainbow Aggression Suppressor, você encontrará outro documento na prateleira. Total 3. (http://www.website)

Tenha cuidado, haverá jerboas que podem levá-lo a anomalias sutis. Em uma sala com dois grandes tanques no painel de controle haverá uma ordem de transferência, e um pouco mais longe - um anabiótico que permite que você sobreviva à liberação. Agora descemos, entramos no poço do elevador certo e subimos, quando veja as portas abertas no chão, pule para lá. Haverá três Burers no corredor. Não sei o que você fará com eles se não tiver uma arma gauss. Porque se for esse o caso, então você está aqui por muito tempo.) Bem, quando você os matar - tire os dois documentos restantes. E mais dois antibióticos.

Agora, como chegamos aqui, voltamos - de elevador. Ah sim, quase me esqueci. Até matar o controlador, você não sairá de lá. Ao sair, corra para a lavanderia para Kovalenko para uma conversa cara a cara. No total, você deve ter 6 documentos do laboratório x8 com você.
Conselho:No telhado do Yubileiny KBO, você pode encontrar dois artefatos de floco de neve. (embora possa haver outros)


interferência de rádio

Descrição: Encontre e destrua a fonte de interferência.
A missão dá: Kowalski
Condições de emissão: Laboratório concluído x8
Recompensa:--
Passo a passo: Vamos ao pátio ao sul da escola, revistamos o cadáver de um soldado, pegamos explosivos com cronômetro. Depois disso, nos comunicamos com Kovalsky por rádio, o tenente-coronel diz que encontraram a localização exata do sinal - vem do jardim de infância. Vamos até lá, instalamos explosivos na porta e recuamos rapidamente para uma distância segura.

Após a explosão, já podemos entrar. Subimos para o segundo andar e vamos para a ala oeste. Haverá um poltergeist. Quando chegarmos à ala oeste, veremos a instalação, essa é a fonte da interferência. Temos a tarefa de destruí-lo. Jogue algumas granadas F1 lá.

Após a destruição, ouvimos um som de batida vindo de baixo. Você precisa verificar a origem do som. Abrimos a geladeira e encontramos os militares desaparecidos lá, depois vamos conversar com Kowalski
Conselho:

Desconhecido + Destacamento "Skat": descubra a causa da queda do helicóptero

Descrição: Kirilov detectou um sinal estranho não muito longe da base. Você precisa verificar a origem do sinal.
A missão dá: Kowalski
Condições de emissão: Completou a missão Interferência de rádio
Recompensa:
Passo a passo: Nós vamos para o sinal, ao sul do albergue. Chegamos ao local, o sinal começa a mexer - corremos atrás dele. Acontece que o sinal veio do subsolo. Agora precisamos voltar para a base. Assim que estamos no local, assistimos a um vídeo no motor: um atirador vem até nós, conta a situação geral, bem como os motivos da queda do helicóptero.
Conselho:


Evacuação

Descrição: A missão final para evacuar o trem fora da Zona
A missão dá: Chefe da SBU
Condições de emissão: Causa do acidente de helicóptero é conhecida
Recompensa:
Passo a passo: Você precisa esperar a ejeção. Nesse momento, você pode conversar com Strelok, entregar os documentos a ele (se você os tiver coletado). Após a ejeção, entre em contato com o comando e receba a tarefa de evacuar o trem. Há tempo até o próximo lançamento.
Primeiro, você precisa falar com Kowalski. O comando está interessado nas informações que Strelok conhece, portanto, a caminho dos helicópteros, devemos cobri-lo. Em seguida, avançamos pela cidade, repleta de inimigos até o monumento Prometeu - o ponto de evacuação "B28". Certifique-se de que os personagens principais não sejam mortos.

Primeiro, você encontrará zumbis na estrada, depois mutantes, e perto do cinema há todo um ajuntamento de Monólitos. No caminho, ainda será necessário trazer o médico à razão, parece que o controlador o cobriu muito bem ... Estamos chegando ao monumento e precisamos resistir aos helicópteros. Multidões de Monoliths estão correndo para nós, atiradores estão atirando dos telhados. Mas esperamos que os helicópteros decolassem. E aqui temos uma escolha: permanecer no jogo no modo freeplay ou voar com os militares e assistir ao final do jogo.

Ele é gerado dependendo do número de missões concluídas, bem como de como você as completou. Parabéns, o jogo Stalker: Call of Pripyat está concluído. Mas tenha certeza de que ainda há muitas coisas interessantes na Zona!

Bem, finalmente, a luz do dia. Você pode pelo menos fazer uma pausa dos adversários e da difícil passagem do jogo Stalker Call of Pripyat. E aí vem os militares. A conversa será longa. Falando em "Dívida", parece que os Zulus não gostam de tais alinhamentos...

E aqui está o comandante Kovalsky, segundo ele, a situação não é muito boa ... Nada, a gente aguenta. O Zulu, de fato, não saiu de Pripyat, mas defende heroicamente a defesa contra os snorks na parte leste da escola nº 1. Então será bom se você olhar lá, ajudar a combater as criaturas e encaminhá-lo para a Lavanderia, onde fica o acampamento militar.

A escola, que fica em Pripyat, pode te lembrar muito da sua ... aquela em que os melhores anos se passaram ou ainda estão passando.



O Zulu irá ajudá-lo quando você evacuar de Pripyat, mas mais sobre isso depois.

FERRAMENTAS DE CALIBRAÇÃO

Descrição: Quanto mais cedo você fizer modificações no equipamento, mais fácil será a passagem restante do Stalker Call of Pripyat.

Passagem: Em Pripyat existem 2 conjuntos de ferramentas para calibração.

Conjunto 1: loja de departamentos. Encontrar este edifício no mapa não é difícil. Na entrada da loja de departamentos, provavelmente você terá que destruir uma matilha de cachorros. Dentro da loja de departamentos, você precisa encontrar a porta que leva ao porão. Para encontrá-lo, você precisa "seguir" os jerboas que correm em sua direção. Se não for encontrado, abra todas as portas que encontrar. Na sala com a mesa amarela estará a porta que você precisa. Descendo na caixa você encontrará um kit de calibração. Se você cair e não morrer com o fogo, entre as anomalias poderá encontrar um artefato. Você pode subir as escadas perto da loja de departamentos. Em princípio, esta escotilha, entupida de tábuas, pode ser utilizada como entrada (não corra para dentro da loja de departamentos). A localização da entrada pode ser vista na foto.

Conjunto 2: KBO antigo. Chegando ao local, você terá que passar pelas anomalias do primeiro andar, subir para o segundo e aí, possivelmente, matar o burer. Nas prateleiras você encontrará um kit de calibração.

Essas ferramentas devem ser dadas a Azot ou Cardan. A capacidade de viajar entre os locais aparecerá mais tarde, durante a passagem do jogo Stalker Call of Pripyat.

ARMA DESCONHECIDA

Descrição: O coronel Kovalsky convida você a participar de uma operação para encontrar uma arma desconhecida que foi usada para abater helicópteros. Segundo ele, os Monoliths, que possuem essa arma, se instalaram no hospital do prédio oeste. Uma arma desconhecida está em seu líder.

Passagem: Sua posição de combate é perto da janela, no pátio à sua frente estão 3 oponentes, quando eles se encontram em um espaço aberto - atire. Além disso, de acordo com a tarefa, é recomendável revistar os cadáveres, mas é melhor não fazer isso ainda - pule da janela para a rua e para o prédio oeste (os Monólitos estavam indo para lá). No primeiro andar, você encontrará oponentes sentados como em uma matinê. Depois de "estragar a matinê", suba ao segundo andar. Aqui os adversários não serão mais tão obedientes, mas o trabalho educativo com o auxílio de uma espingarda faz o seu trabalho. Em frente às escadas existe uma saída para a passagem entre os edifícios. À direita, haverá um arranha-céu no topo do qual está um Monólito amaldiçoado com a arma de que você precisa. Para obter uma arma, atire nela. Não importa onde você vai parar, o principal é que ele não vai poder tocar em você. Ao matá-lo, ele cairá aos seus pés e você poderá pegar a arma, mas após um longo vôo, a arma ficará inoperante e você também deve pegar o cartão-chave amarelo.

Agora você pode fazer uma pausa na passagem do jogo Stalker Call of Pripyat na cidade fantasma e fazer negócios em outros locais.

O técnico local (em Pripyat) e Azot (técnico em Yanov) não poderão fazer nada com a arma, mas o carismático Cardan (técnico em Zaton) está muito familiarizado com esta arma ... Tão familiarizado que o pobre sujeito vai perder a consciência à sua vista. Teremos que esperar (dormir). Quando ele recobrar o juízo, ele relatará que esta arma é uma pistola gauss (o nome oficial é "Produto nº 62), mas enquanto ele trabalhava, o projeto foi coberto e, portanto, ele não pode consertá-lo sem informações adicionais. Em Certa vez, Cardan trabalhou na oficina de testes, que fica sob a anomalia "Floresta de Ferro" e guardou para si o cartão-chave do laboratório.

Para chegar ao laboratório no território da floresta de ferro, você precisa encontrar uma pequena portaria (a posição é mostrada no mapa), abrir a porta com a chave e descer ... Para passar pelo corredor repleto de lixo, você precisa quebrar a caixa de madeira à direita, atrás dela está o "corredor de desvio" . Além disso, no grande salão, você encontrará um pseudo-gigante. Esta criatura é muito tenaz e perigosa a uma distância de cerca de 10 metros. A maneira mais fácil de matá-lo é esta: saia da porta para o corredor, ao ver que ele está vindo em sua direção, recue do corredor, atirando na criatura (de preferência algo realmente poderoso, mas uma espingarda também funcionará). Enquanto você estiver fora do corredor, ela não irá atacá-lo, mas você irá atacá-la ... Após a criatura ter se afastado, repita a manobra.

Agora você precisa chegar ao laboratório, que fica atrás da parede. Para fazer isso, você precisa subir as escadas sob a parede esquerda. A seguir, terá 2 escadas - uma delas conduz a uma cache (acima da porta por onde entraram), a segunda conduz ao piso superior. No andar de cima, você precisa se mover para o lado oposto do corredor e, através da ventilação (você pode entrar por uma abertura quadrada de cima), entrar na loja de testes. Lá você encontrará documentação e verá um enorme protótipo de fuzil Gauss. Agora você pode chegar à superfície.

Leve o fuzil e os documentos para Cardan, ele vai levar os documentos e as armas, mas precisa de tempo para consertar tudo, mas por enquanto pode dormir (uma hora). Cardan, no entanto, reparou sua arma e agora existe uma arma de atirador muito perigosa que será a melhor para passar pelo Stalker Call of Pripyat.

Você também pode comprar munição para armas de Cardan. Se você devolver o cartão do laboratório para ele, receberá 3 kits de primeiros socorros científicos. Também seria bom informar Kowalski sobre seu progresso.

O GRUPO DE INTELIGÊNCIA DESAPARECIDA

Descrição: Kowalski pede para você descobrir o que aconteceu com o grupo de reconhecimento que desapareceu após a última sessão de comunicação estranha.

Passagem: Você precisa chegar ao ponto indicado no mapa. Em uma pequena clareira você encontrará os cadáveres dos lutadores. Seu herói entrará em contato com Kowalski por rádio e relatará os resultados deploráveis.

CONJUNTO DE MONÓLITOS

Descrição: Kovalsky pede para você destruir os Monólitos que se instalaram na loja "Livros", que representam uma ameaça para os militares

Passagem: Se a passagem do Stalker Call of Pripyat na transição entre Júpiter e Pripyat foi precisa e você salvou os aliados, então alguns deles (Vano e Sokolov) se juntarão a você no ponto combinado perto do monumento.

Em seguida, você precisa "limpar" a loja e chegar a uma sala fechada no primeiro andar, no meio da qual os Monólitos estão sentados em transe. Depois de destruí-los, é necessário inspecionar a estrutura. Após inspecionar a estrutura, é necessário proteger Sokolov e Vano da fauna local até a lavanderia. Se você salvar suas vidas, eles irão ajudá-lo na passagem final do Stalker Call of Pripyat.

SENTINELA PERDIDA

Descrição: Uma das sentinelas enviadas por Kowalski está fora de alcance. Você precisa descobrir o que aconteceu.

Passagem: Uma vez na Mercearia, indicada por um ponto no mapa, você ouvirá gritos e tiros. Aproximando-se do sentinela, você não poderá mais ajudá-lo - sua mente foi capturada pelo controlador. A única coisa que resta é matar a criatura. Em tal situação, um tiro na cabeça com um rifle Gauss ajudará bem. Infelizmente, salvar o privado não funcionará, pois o controlador aparecerá somente após sua morte. Depois de entrar em contato com Kowalski, você descobrirá que o grupo de reconhecimento provavelmente foi morto pelo controlador.

Extras: Se você contornar o prédio, encontrará a entrada do porão, bem no fundo da qual, atrás de uma viga de metal, você encontrará um RPG.

UM DISPARO

Descrição: Ao chegar ao território da Lavanderia, Garik entrará em contato com você e informará que mal tirou os pés dos mercenários que falaram em se encontrar com o cliente no território do albergue.

Passagem: Não faz sentido se intrometer ali sozinho, pois os adversários simplesmente não vão aparecer. Primeiro você precisa abordar Kovalsky, que sugere que você remova os artistas ou remova o cliente e os artistas ... Nesse caso, é melhor "matar dois coelhos com uma cajadada só".

À sua frente está o pátio do albergue. Nas mãos do SVD, que foi emitido pelos militares, mas ainda Gauss - a arma será mais eficaz. Levará muito tempo para esperar até que os alvos apareçam. Para não "brilhar", é melhor não acender a lanterna. Primeiro aparecerão mercenários, depois de um tempo virão clientes. Seu objetivo é destruir o cliente principal e o mercenário - eles terão uma boa conversa perto da entrada principal. Dois tiros neles e missão cumprida. Seus próprios camaradas de armas, com medo de tais alinhamentos, vão chorar. O mais ousado pode atirar algumas vezes em você. Após o tiroteio, vá até os cadáveres dos líderes e reviste-os. O principal cliente Serbin tem uma chave muito vermelha - um cartão do X8, que facilitará a passagem do jogo Stalker Call of Pripyat no laboratório X8. Depois de completar a missão - para Kowalski.

LABORATÓRIO X8

Descrição: Depois de procurar documentos na loja de testes, você deve continuar procurando documentos com informações sobre os experimentos no laboratório X-8.

Passo a passo: Encontrar um prédio com laboratório não é difícil, mas dentro do prédio vai ser divertido... No primeiro andar parece haver toda uma cabine de elevador; um problema é a falta de energia e até os zumbis ficam sob os pés. Seu objetivo é no 6º andar mais alto. Em cada andar, multidões de oponentes zumbis e um monólito estão esperando por você (que diabos eles não se mataram sem você é incompreensível), de cada andar há uma escada para o próximo (embora às vezes seja difícil de encontrar) . Conforme você avança, você encontrará um Monolith, cuja entrada no PDA confirma que o gerador está no topo. Está realmente lá, acima do poço do elevador. Ligue a energia e desça calmamente. Descendo o elevador, você se encontrará no próprio laboratório.

Desça as escadas, use o cartão de acesso, à direita da entrada há uma porta com uma inscrição - entrada proibida a estranhos - você vai lá, use o cartão de código vermelho para entrar. Na sala você encontrará cartuchos e kits de primeiros socorros - eles serão úteis para você. Em seguida, você precisa encontrar 6 conjuntos de documentos. Para começar, vamos para a sala de jantar (à direita), descendo as escadas você verá 2 escadas. Um estará localizado perto dos ventiladores - primeiro aqui, você verá uma escada de metal subindo. A passagem está entupida de tábuas, mas a cabeça vai ficar mais forte ... Ah, alô poltergeist, embora você prefira morrer .. Tem também uma metralhadora, se ainda não tiver.

Mais adiante na sala de jantar (segunda escada), ouve-se o choro de uma criança. O garoto vai se tornar um burer feio, cujo rosto não será corrigido nem mesmo por uma operação cirúrgica com faca realizada por você. Na mesa no meio da sala de jantar você encontrará documentos, nas caixas - uma carcaça (bem, nunca se sabe, talvez você esteja com fome).

Volte para o buraco no chão, através dele - para baixo. No caminho, ajuste o número de snorks e depois jerboas. No piso inferior encontram-se 2 conjuntos de documentos. Um deles está localizado perto de 2 tanques enormes (eles ocupam toda a sala, você não vai confundir), o segundo está perto do supressor de agressão "Rainbow" (não é poético...).

Agora você precisa encontrar o poço do elevador, suba até o nível com a porta aberta. A este nível, sob a supervisão vigilante de 3 burers, existem 2 conjuntos de documentos. Não será fácil com os burers, mas uma faca e um rifle Gauss e, claro, kits de primeiros socorros ajudarão a lidar com eles.

Outros documentos estão no nível superior (no mesmo nível da sala com munição) na sala de aula (uma anomalia elétrica será usada nas proximidades). Com a consciência tranquila e os bolsos cheios de documentos (devem ser 6), saia para a superfície. Agora ainda precisamos falar com Kowalski.

Opcional: você pode interromper o enredo Stalker Call of Pripyat e subir no telhado do prédio para procurar artefatos muito poderosos entre as anomalias e admirar a vista e o céu.

INTERFERÊNCIA DE RÁDIO

Descrição: A operação Fairway foi pelo ralo - essa conclusão lógica é feita por Kowalski. A configuração da comunicação com o comando vem à tona. Mas o sinal de rádio está bloqueado com interferência. Sua origem deve ser eliminada.

Passagem: Chegar ao ponto indicado no mapa. Lá você encontrará o cadáver de um lutador que possui explosivos. Kovalsky relata no rádio que a fonte de interferência de rádio está no jardim de infância.

Um guarda sanguessuga pode estar de plantão perto da entrada do jardim de infância, mas se for visto à distância, a última coisa que verá será seu próprio cérebro, nocauteado por uma bala disparada de um canhão Gauss. Para entrar no jardim, você precisa explodir a porta com os explosivos de um lutador morto (mantenha-se a uma distância segura).

O jardim interno pode causar uma impressão duradoura, especialmente para jogadores que passaram a infância em jardins com o mesmo layout. Alguns poltergeists correrão pelo prédio, mas são mais fáceis de matar atirando de perto.
Dentro do jardim, procure caixas perto das quais haja um desenho específico na parede.

Depois de quebrar as caixas, você encontrará um estoque bastante útil de munição para o rifle Gauss, que será útil para a continuação do jogo Stalker Call of Pripyat. É necessário continuar procurando no prédio até encontrar uma enorme antena, que deve ser destruída com granadas. Após a destruição, um som estranho é ouvido no primeiro andar. Abra a geladeira e você verá... o militar desaparecido. Com ele você pode ir para Kowalski.

Descrição: A informação encontrada aponta para o laboratório central sob o índice X8. Pode haver informações sobre experimentos secretos realizados no território da Zona.
A missão dá: --
Condições de emissão: Documentos encontrados na oficina com o item nº 62
Recompensa: --
Passo a passo: Estamos indo para o Yubileiny KBO. Levamos o máximo possível de cartuchos, kits de primeiros socorros, etc. A missão não será fácil, no primeiro andar nos aproximamos do elevador, está desenergizado, é preciso ligar o gerador. Subimos as escadas. Existem 26 criaturas vivas no indicador. Durante a mudança para o andar superior, matamos multidões de zumbis e monólitos. No quinto andar, próximo à porta do elevador, você encontra o PDA do mercenário Barchuk, no qual se diz que o gerador está localizado no sexto andar de serviço. Ligamos o gerador, subimos no elevador e descemos para o laboratório x8. Descemos, abrimos a porta com o cartão de acesso. Ali mesmo, à direita, haverá uma porta fechada com inscrição de entrada proibida. Aqui você precisará de um cartão-chave vermelho. Você abre a porta, lá dentro tem um arsenal de armas e remédios, entramos na sala de aula, no caminho de uma anomalia elétrica, descemos as escadas, tem um caderno azul com anotações sobre o experimento na mesa. Pegamos e voltamos para a entrada. Vamos para a sala de jantar, no caminho você encontrará dois snorks - não se assuste, ainda é cedo. Subimos um lance de escada, entramos na sala de jantar. Uma criança é ouvida chorando. No banheiro masculino à direita você encontrará Burer, que não tem comunicação e chora de solidão. Durante a diversão, não se esqueça de seguir a resistência, senão você ficará sem arma. No final da sala, você encontrará documentos de pesquisa. Novamente voltamos à entrada, descemos para o laboratório. Mas não viramos à esquerda para baixo, mas subimos as escadas da direita. Um poltergeist estará sentado lá, que nos importunou zelosamente todo esse tempo, e também haverá uma metralhadora RP-74. Agora vamos descer para o laboratório. Ao lado da maquete do Rainbow Aggression Suppressor, você encontrará outro documento na prateleira. Total 3. Tenha cuidado, haverá jerboas que podem levá-lo a anomalias sutis. Em uma sala com dois grandes tanques no painel de controle haverá uma ordem de transferência, e um pouco mais longe - um anabiótico que permite que você sobreviva à liberação. Agora descemos, entramos no poço do elevador certo e subimos, quando veja as portas abertas no chão, pule para lá. Haverá três Burers no corredor. Não sei o que você fará com eles se não tiver uma arma gauss. Porque se for esse o caso, então você está aqui por muito tempo.) Bem, quando você os matar - tire os dois documentos restantes. E mais dois antibióticos. Agora, como chegamos aqui, voltamos - de elevador. Ah sim, quase me esqueci. Até matar o controlador, você não sairá de lá. Ao sair, corra para a lavanderia para Kovalenko para uma conversa cara a cara. No total, você deve ter 6 documentos do laboratório x8 com você.
Conselho: No telhado do Yubileiny KBO, você pode encontrar dois artefatos de floco de neve. (embora possa haver outros)
Capturas de tela:

Durante a passagem do lendário jogo "Stalker - Call of Pripyat", temos que visitar o laboratório subterrâneo e encontrar documentos nele para avançar no enredo principal. Basta encontrar pelo menos uma cópia dos documentos e sair do laboratório X8. Mas dê-nos tudo! Infelizmente, nem todos os documentos são tão fáceis de encontrar. No artigo, descreveremos em detalhes a localização de todos os documentos neste perigoso laboratório.

Emitindo uma missão sobre como encontrar documentos no laboratório X8.

A missão é emitida automaticamente após a conclusão da tarefa de encontrar documentação para a arma Gauss. Corremos de Zaton para Pripyat, vamos para o prédio Yubileiny KBO.

Como entrar no laboratório X8?

Só existe um caminho para o laboratório - o elevador, mas está desenergizado. Perto do elevador está o cadáver de Barchuk, em seu PDA há um registro de que o gerador está no último andar do prédio, mas zumbis e fanáticos do Monolith bloqueiam o caminho até lá. Subimos os lances de escada, destruímos todos os inimigos no caminho - você vai precisar de boas armas e muita munição. Alguns vãos estão cheios de lajes colapsadas, então você terá que passear pelo prédio em busca de uma saída para o telhado. Mas não precisamos ir ao telhado em si, embora lá você possa encontrar bons artefatos entre as anomalias elétricas. Precisamos ir para a sala do gerador, logo acima do elevador. Aproximamo-nos do gerador e pressionamos o botão "Usar" - o gerador está ativado! Agora você pode descer até o elevador para o primeiro andar. Entramos no elevador e apertamos o botão do painel - estamos no laboratório.

Como encontrar documentos no laboratório X8?

No laboratório, ativamos nosso cartão de entrada. Se concluímos com sucesso a missão "One Shot", teremos um cartão-chave vermelho do arsenal em nosso inventário. Imediatamente viramos à direita e abrimos a porta com este cartão - pegamos armas e kits de primeiros socorros.

1º documento procuramos isso: da entrada do laboratório vamos para a esquerda, vamos para o centro de informática. A anomalia "Tesla" voa para lá, não pode ser morta. Passamos cuidadosamente a anomalia por nós mesmos e, descendo correndo, pegamos a primeira cópia dos documentos da mesa e corremos de volta, fechando a porta atrás de nós. Você pode voltar a subir pelo elevador, a quest já estará completa, ou pode ficar procurando o restante dos documentos.

2º documento procuramos da seguinte forma: da entrada voltamos à direita - vemos placas: refeitório e laboratório. Descemos para o laboratório, onde o chão está inundado com uma camada de água, vemos ali um modelo do emissor Raduga, nas prateleiras ao lado estará um segundo documento. Nós pegamos.

3º documento achamos assim: corremos para a sala de jantar, os snorks estão andando por lá - aqui a espingarda decide. Pulamos no buraco do chão, vemos o documento sobre a mesa, pegamos. Subimos de volta as escadas.

4º documento está na sala de jantar. Quando subimos as escadas, entramos na sala de jantar. O choro de uma criança é ouvido lá - este é o burer. Nós apenas pegamos os documentos da mesa e quando o burer sai para nos atacar, nós o cortamos com uma faca.

5º documento deita-se sobre uma mesa perto de grandes tanques, não muito longe da sala, cujo chão está inundado de água.

6º documento mais difícil de encontrar. Da sala de jantar, corremos para o poço do elevador. Nossa tarefa é ir do poço do elevador ao longo da escada até o andar, que não poderíamos alcançar de outra forma. Pulamos da escada e vemos três burers na sala. Nós os matamos com granadas ou uma faca. Pegamos o último documento da mesa. Resta-nos sair do laboratório, mas o controlador vai bloquear o nosso caminho. A porta do laboratório ficará fechada até que o matemos - o lançador de granadas decide aqui.

Conclusão da missão e recompensa.

Relatamos o resultado de nossa busca ao Coronel Kovalsky. Não há recompensa de missão, pois este é o enredo principal que precisamos desvendar. Mas o fornecimento de munições, kits de primeiros socorros e armas encontradas no laboratório será nossa recompensa.

Vídeo com a solução da busca de busca de documentos no laboratório X8: