Prezentare despre conceptele de bază ale informaticii de programare. Prezentare de introducere în programare pentru o lecție de informatică și TIC pe această temă

Un limbaj de programare este un sistem de semne formal conceput pentru înregistrarea programelor de calculator. Limbajul de programare definit

Limbajele de programare sunt un sistem de semne formal conceput pentru
înregistrarea programelor de calculator. Limbajul de programare definește
un set de reguli lexicale, sintactice și semantice care determină aspectul
programe și acțiuni pe care executantul (de obicei un computer) le va efectua sub acesta
management.

Programarea este arta de a crea produse software care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limbaj de programare

Programarea este arta de a crea produse software,
care sunt scrise într-un limbaj de programare. Limba
programarea este un sistem formal de semne care
este destinat scrierii de programe care sunt de înțeles pentru interpret (în
în considerarea noastră, acesta este un computer).

Limbajul de programare - un sistem de notație pentru descrierea algoritmilor și structurilor de date, o anumită formă artificială

Limbajul de programare - un sistem de notație pentru descrierea algoritmilor
și structuri de date, un anumit sistem formal artificial prin care se poate
exprimă algoritmi. Un limbaj de programare definește un set de lexicale, sintactice și
reguli semantice care precizează aspectul programului și acțiunile pe care executantul le realizează
(computer) sub controlul ei.

De la crearea primelor mașini programabile, au fost create peste două mii și jumătate de limbaje de programare. În fiecare an numărul lor

De la crearea primelor mașini programabile, mai mult de două
jumătate de mie de limbaje de programare. În fiecare an numărul lor este completat cu altele noi.
Unele limbi sunt vorbite doar de un număr mic de proprii
dezvoltatori, alții devin cunoscuți de milioane de oameni. Profesional
Programatorii folosesc de obicei mai multe limbaje de programare în munca lor.

?

ce fel de limbi exista?
programare?

Clasificare
Limbajele de programare pot fi condiționate
împărțite în 4 tipuri, acestea sunt:
1. Complet funcțional;
2. După anumite caracteristici;
3. Nu este complet funcțional;
4. Ezoteric.

Desigur, în fiecare
sunt subsecţiuni, dar
Nu ne vom adânci prea mult în ele
vom.
Principal și principal
limbaj de dezvoltare în
grup
complet funcțional
este - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java și
JavaScript, precum și PHP și
DE BAZĂ

Pascal

Acesta este unul dintre cele mai multe
limbi cunoscute de
dezvoltarea calculatorului
aplicatii. Pascal
este o bază pentru alții
limbi. Când am devenit
a fi interesat
programare, atunci
prima întrebare a fost -
ce limbă
studiază programarea?
Pascal era pe lista mea
limbi în curs de studiu, iar eu nu
gresit. Pentru mine studiul
Pascal nu i-a fost greu
exista si un mare
numărul de materiale per
învăţarea unui limbaj de dezvoltare
programe Pascal

C#

Acest limbaj este folosit
pentru a crea
software
dispoziţie. Pe el
se construieste unul mare
numărul de axe (OS -
sistem de operare).
Dezvoltat în C#
șoferi și altele
programe de aplicație.

PHP

PHP este foarte convenabil
la crearea site-urilor web.
Dacă te uiți la cod
pagini, atunci poți
observați în ce limbă
site-ul este înregistrat.
Datorită lat
PHP oferă funcționalitate
oportunități ample
pentru programare web și
structurile site-ului.

Java

Java
Principalul avantaj al acestui lucru
limbajul este independent de
OS și hardware. În Java
limbajul este construit ca de obicei
programe, jocuri, precum și DBMS,
Bază de date.
Ți-am spus cel mai mult
limbi comune acum
ai o idee despre toată lumea
dintre ei. Alegerea principală rămâne cu
tu - pe care să-l studiezi. Pe
pe internet veți găsi
multe utile şi
varietate de material
învăţarea limbilor
programare data
mulți s-au dedicat subiectului
site-uri. Mult succes cu cercetarea și selecția dvs.

Cum să înveți un limbaj de programare?

Dacă doriți să învățați cum să creați un computer
programe, aplicații mobile, site-uri web, jocuri sau
orice alt software dvs.,
De fapt, trebuie să înveți cum să programezi.
Programele sunt scrise în limbaje de programare
care oferă programului posibilitatea de a lucra -
fi executat de un computer, smartphone sau
alt dispozitiv de calcul.

Partea 1

Alegerea unui limbaj de programare

Decide ce vrei
Interesant. Sigur ca poti
începe să înveți orice limbă
programare (denumită în continuare PL).
Adevărat, ceva limbaj semnificativ
mai uşor să-i stăpâneşti pe alţii... Cumva
indiferent de ce, trebuie să decizi
pentru ce vei învăța limba
programare. Acest lucru va permite
tu decizi ce anume
trebuie să predați și pur și simplu va deveni
un bun punct de plecare. Dezvoltarea web îți încălzește sufletul? Listă
PL care iti va fi de folos
semnificativ diferit de listă
Limba necesară pentru scriere
programe de calculator.
Dezvoltarea mobilă este un vis
copilăria ta? Acesta este deja al treilea
listă. Ce vei preda
depinde ce vrei tu
studiu.
Începeți cu un limbaj mai simplu. Ce
indiferent de ceea ce decideți pentru dvs., dar
merită să începem relativ
limbaje simple de nivel înalt.
Astfel de limbi sunt deosebit de bune pentru
începători, după cum le permit
stapaneste principiile de baza si
înțelege logica generală
programare.Cel mai adesea în
în acest context îşi amintesc
Python și Ruby. Acestea sunt două limbaje de programare orientate pe obiecte cu complet
sintaxa clară,
folosit predominant
pentru a crea aplicații web.
„Limbaj orientat pe obiecte”
pe care se bazează ideea de tot
sub formă de „obiecte” care se leagă
în interiorul datelor și metodelor acestora
prelucrare și ulterioare
manipularea obiectelor. Un astfel de PL
sunt, în special, C++, Java,
Objective-C și PHP.

Citiți tutoriale de nivel de bază pentru mai multe limbi. Dacă încă nu te-ai hotărât ce să studiezi, citește tutorialele

Citiți tutoriale de nivel de bază pentru mai multe
Da. Dacă încă nu te-ai hotărât ce să studiezi, citește
tutoriale pentru mai multe limbi. Dacă ceva te prinde...
încercați să înțelegeți puțin mai bine acea limbă. Această sarcină este simplă,
din moment ce diverse tipuri de materiale de instruire la nivel introductiv
Puteți găsi mai mult decât suficiente limbi pe Internet: Python -
un limbaj minunat pentru începători, care, însă, are
un potențial destul de puternic dacă înveți să-l folosești.
Domeniu de utilizare: aplicații web și jocuri.
Se folosește Java... oh, este mai ușor să spui unde nu este folosit acest limbaj!
Aproape totul, de la jocuri la software-ul ATM, este Java.
HTML nu este un limbaj, ci un limbaj de marcare, ci pentru orice dezvoltator web
pur și simplu necesar.
C este una dintre cele mai vechi limbi care nu și-a pierdut relevanța până în prezent.
zi. C nu este doar un instrument puternic în sine, ci și
baza pentru limbaje mai moderne: C++, C# și Objective-C.

Partea a 2-a Începe cu mic

Partea 2
Să începem cu mici
Învață principiile de bază ale limbajului. Aici, desigur, totul depinde de limba pe care o alegeți, dar există
PL are, de asemenea, puncte generale care sunt importante doar pentru scrierea de programe utile. Cu cât mai devreme
Dacă stăpânești toate aceste concepte și înveți cum să le pui în practică, cu atât mai bine pentru tine și
abilitățile tale de programare. Deci, iată doar câteva dintre cele de mai sus
„momente”: Variabile – datele în schimbare pot fi stocate și apelate într-o variabilă.
Variabilele pot fi manipulate, variabilele au tipuri (pentru a spune foarte simplu - numere,
simboluri etc.), care determină tipul de date stocate în variabilă.
Numele variabilelor sunt de obicei setate astfel încât persoana care citește codul sursă
ar putea să vă faceți o idee despre ceea ce este stocat într-o variabilă - acest lucru va face mai ușor de înțeles logica
operarea programului.
Construcțiile condiționate (sunt și expresii condiționate) sunt o acțiune care se realizează în
caz dacă expresia sau construcția este adevărată sau falsă. Cel mai comun
Forma unor astfel de expresii poate fi numită construcția „Dacă-Atunci”. Dacă expresia
adevărat (de exemplu, dacă x = 5), atunci va avea loc acțiunea nr. 1, iar dacă este fals (x != 5), atunci acțiunea nr.
№2.
Funcții - în diferite limbaje de programare sunt numite diferit: în unele locuri sunt proceduri,
undeva - metode, undeva - numite unități. În esență, funcțiile sunt mini-programe care fac parte dintr-un program mai mare. Funcția poate fi apelată de mai multe ori,
care permite programatorului să creeze programe complexe.
Introducerea datelor este un concept destul de larg interpretat care este prezent în aproape fiecare limbă.
Esența sa este prelucrarea datelor introduse de utilizator și stocarea acestora. Modul în care vor fi colectate
datele depind de program și de metodele de introducere a datelor disponibile utilizatorului (tastatură,
dintr-un fișier și așa mai departe). Conceptul de intrare a datelor este strâns legat de conceptul de ieșire a datelor - adică
modul în care datele vor fi returnate utilizatorului (afișate pe ecran, scrise către
fișier și așa mai departe).

Instalați tot software-ul necesar.

Multe limbi au nevoie de compilatoare - programe,
traducerea codului programului în codul de înțeles
instrucțiuni de calculator. Cu toate acestea, există și un alt tip de limbaj
(ca Python), în care programele sunt executate imediat, și
compilarea lor nu este necesară. Unele limbi au asta
numit IDE (Integrated Development Environment,
mediu de dezvoltare integrat), care include
editor de cod, compilator/interpret și depanator
(depanator). Acest lucru oferă programatorului posibilitatea de a lucra
peste program, la figurat vorbind, după principiul unu
fereastră. IDE-ul poate include, de asemenea, reprezentări vizuale
ierarhii de obiecte și directoare.
Există și editori de cod online. Aceste programe
evidențiați de mai multe ori sintaxa codului programului
în caz contrar, și oferă, de asemenea, dezvoltatorului acces la o serie de
instrumente simple și utile.

Partea 3 Scriem primul nostru program

1
Stăpânește conceptele de bază
pe rand. Primul
program scris în
orice limbaj este
clasicul „Hello World”. Ea
foarte simplu, toată esența sa este
afișați textul „Bună ziua,
Lumea” (sau variația ei). Din
acest program de oameni
cursanții de limbi străine trebuie să învețe
sintaxa celei mai simple de lucru
programe, precum și o modalitate
afișarea datelor pe ecran.
Schimbând textul, puteți vedea
cum sunt procesate
program simplu de date.
2
Învățați din debriefing
exemple online. Online pentru
puteți găsi sute de orice limbă,
mii de exemple de programe,
programe și doar bucăți
cod. Explorează diferit
aspecte ale limbii alese
pe baza acestor exemple.
Crearea propriei dvs
programe, bazați-vă
Acestea sunt fragmentele de cunoaștere.

3
Învață sintaxa limbii. Ce
este sintaxa în context
YAP? Metoda de scriere
programe într-un mod special,
de înțeles pentru compilatori.
Fiecare limbă are propria sa
reguli de sintaxă totuși,
Desigur, există și comune
elemente. Studiu
sintaxa limbajului este una dintre
pietre de temelie
studiind limba. De multe ori
oamenii chiar cred că
şi anume sintaxa învăţării
îi va face programatori. ÎN
realitatea, desigur, totul nu este
deci - sintaxa este baza,
fundație.
4
Experiment! Ce
exact cum? Aduceți
modificări la exemple
programe și verificați
rezultatele obtinute.
Această abordare este mult mai rapidă
vă va permite să înțelegeți ce dă
rezultate, ce nu, ce
dacă ai studia
carte. Nu-ți fie frică să dai peste cap
sau „întrerupe” programul,
deoarece corectarea erorilor
este una dintre cheie
etapele procesului de dezvoltare
DE. Și apoi, din prima
ori pentru a scrie unul de lucru
program... ei bine, e aproape
fantastic!

5
Începeți să lucrați cu depanatorul. Erori software
(bunuri) sunt ceva cu care veți întâlni cu siguranță,
preluarea programarii. Vor fi greșeli peste tot
pregateste-te. Ele pot fi relativ inofensive
inofensiv sau, vai, critic, nu dăruitor
programul de compilat. Proces de depanare
programul este una dintre etapele cheie
dezvoltare software, repetăm. Obișnuiește-te cu corectarea
erori cât mai devreme posibil.Experimentând cu
programe, cu siguranță vei sparge ceva și asta
Amenda. Abilitatea de a repara un program este una dintre cele mai multe
abilități valoroase pentru un programator.

6
Nu uitați să comentați codul. Aproape toți japonezi
vă permit să adăugați comentarii la codul programului -
text care nu este procesat de compilator. Prin utilizarea
comentarii pe care le puteți adăuga la program simplu
și descrieri clare a ceea ce face asta sau asta
funcție (și nu numai funcție). Comentarii
va fi util nu numai pentru tine (uneori poți și
propriul cod se încurcă), dar și altor persoane,
cu care vei lucra
program.

Partea 4 Programăm în mod regulat

1
2
Program
Dă-ți programele
zilnic. Pentru ce, să
obiective. Complex de instalare
stapaneste limba
dar obiective încă realizabile,
programare, va pleca
vei invata sa rezolvi
mult timp. Asa de mult.
probleme, găsiți
Chiar și Python, relativ
decizii, lupta
limbaj simplu a cărui sintaxă este
dificultăți. De exemplu,
poate fi stăpânit într-o zi sau două,
imaginați-vă un simplu
cere oricui care
program – să zicem
intenționează să-l stăpânească în
calculator și apoi
perfecțiune, sute și mii
gandeste-te cum iti place de ea
ore de munca.
scrie. Aplicați pe
Programarea este o abilitate și
exersează tot ce ai deja
pentru că cel care vrea
învățat.
stăpânește această abilitate în
perfecțiune, trebuie
practică în mod regulat.
Încercați să programați
în fiecare zi, chiar dacă
cu o oră înainte de culcare, dacă nu
alta posibilitate.

3
Schimbă experiențe și citește-le celorlalți
programe. În jurul fiecărui YaP s-au adunat
comunitate imensă. Dacă vă alăturați
către comunitatea relevantă, apoi foarte mult
te vei ajuta singur, deoarece vei avea acces la mai mult
decât material didactic de calitate.
Citirea codului altora te poate inspira, poate
să vă dea putere și să vă ajute să le înțelegeți mai bine
caracteristicile de programare pe care le utilizați
înainte de aceasta au fost blocate.Forumuri și comunități online dedicate programării în
limba la alegerea dvs. - iată ce să căutați
în primul rând. Doar că nu am nevoie de el tot timpul
pune întrebări, participă la comunitate
pe deplin - acestea sunt, la urma urmei, locuri în care oamenii
să coopereze unul cu celălalt decât să efectueze
cursuri de formare gratuite. Cu alte cuvinte,
nu te sfii să ceri ajutor, dar nu sta doar acolo,
ori bratele!
Dobândind o experiență mai mult sau mai puțin decentă,
participa la hackathon-uri sau altele
evenimente similare – concursuri, unde
trebuie să ai timp să scrii un program special în
timpul alocat. Asemenea evenimente
incitant și util.
4
A se distra. Fă ceea ce încă nu știi să faci
do. Învață modalități de a rezolva probleme și
apoi folosește-le în felul tău. Incearca sa nu
bucură-te că „programul funcționează și
bine" - fă tot posibilul
programul a functionat impecabil!

Partea 5 Extinderea orizontului

1
Înregistrează-te pentru
cursuri. universități,
colegii și
centre de învățământ (și
nu numai) desfăşoară cursuri şi
seminarii despre
programarea asta
ar putea fi grozav
opțiune pentru începători.
Judecă singur unde altundeva
începătorii vor putea trăi
vorbesc cu mamele
de specialisti?

2
Citește tematică
cărți. Cum vei primi
accesul la cărți este o problemă
al tău, ideea este că
orice limbaj este posibil
găsiți sute de cărți diferite
gradul de utilitate.
Desigur, cunoștințele tale
nu ar trebui să fie strict
livresc, asta e un fapt.
Cu toate acestea, chiar și în cărți
are propriile sale beneficii.

3
Învață logica și
matematică. Programare
Este în mare parte legat de
aritmetică de bază, dar și
momente mai dificile pot
vin la îndemână, mai ales în acelea
cazurile în care ești logodit
algoritmi sau scrie
program complex. In orice caz,
cel mai probabil, cu excepția cazului în care tu
te vei îngropa în complex
domenii, matematică complexă
nu vei avea nevoie, dar
veți avea nevoie de logică, în special
- computer, deoarece cu el
cu ajutor poți face mai bine
să înțeleagă cum să rezolvi problemele,
apărute în timpul lucrului
pe programe complexe.

4
5
Nu se opresc niciodata
Învață o altă limbă. Cu siguranță,
program. Mânca
stăpânirea chiar și a unei singure limbi va fi
teoria populară „10 mii
doar un plus pentru tine, dar multe
ceasuri”, în care se precizează că măiestria
programatorii nu sunt
sosește după 10.000 de ore,
opreste-te acolo
cheltuit pe asta sau cutare
și învață mai multe limbi. Voi
ocupaţie. Suma exacta
e bine dacă al doilea sau al treilea
ore ca punct de realizare
Limba pe care o alegeți va fi
priceperea este o întrebare, desigur,
completează-l pe primul - atunci poți
teorie controversată, dar generală
va crea și mai mult
adevărat - priceperea este esența
complex si interesant
rezultatul muncii depuse şi
programe. Desigur, preda
timp petrecut. Nu
ceva nou este nevoie doar când
renunta si intr-o zi tu
l-ai stăpânit deja pe cel vechi

vei deveni un expert.
nivel decent.Totul este acolo
sunt șanse să ai o a doua limbă
invata mai repede decat primul, dar asta
destul de înțeles, din moment ce mulți
concepte de programare
mai mult decât obișnuit
pe scară largă, mai ales
limbi „înrudite”.

Partea 6 Aplicarea abilităților dobândite

1
Obține o diplomă universitară
educaţie. Acest obiect
nu este însă obligatoriu
anii de studiu pot dezvălui ceva
nou (sau poate să nu fie deschis) și
să vă prezinte cele necesare
oameni (de asemenea, nu este un fapt). Încă o dată -
acest pas nu este necesar, sunt multe
programatori de succes care
fara diploma de studii superioare
avea.
2
Colectați un portofoliu. Crearea
programe si dezvoltand ca
specialist, cu siguranta
salvați cele mai bune mostre
lucrările dvs. separat - în
portofoliu. Este portofoliul pe care dumneavoastră
îl va arăta recrutorilor și
intervievatorii ca
exemple de ceea ce cauți
capabil. Acele proiecte pe care tu
efectuată independent și
din proprie inițiativă, poți
adăugați în portofoliu fără
gânduri, dar cele peste
în care ai lucrat
angajat al unuia sau altuia
companie, numai cu permisiunea
persoane relevante.

3
Deveni
liber profesionist. Programatori
(mai ales cei care
specializat in
aplicatii mobile)
acum la mare cautare. A executa
câteva proiecte de genul
freelancer este, de asemenea, pentru
portofoliul este util pentru
portofel și pentru experiență.
4
Proiectați-vă pe cont propriu
program
produs. Va fi plătit sau
nu - depinde de tine. La sfârșitul
pana la urma, nu este deloc necesar
lucrează pentru cineva să
programare pentru a face bani
bani! Daca poti sa scrii
programe și vinde-le, atunci
Este aproape o afacere gata! Principal
– nu uitați să furnizați
suport utilizator după
lansarea programului.Model
Freeware
distributie) popular in
în cazul programelor mici şi
utilitati În acest caz
dezvoltatorul nu face nimic
câștigă financiar
plan, dar capătă o reputație
și un nume recunoscut printre colegi
în jurul magazinului.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C# și Java. Dintre cele trei, C# oferă cea mai bună performanță, Python este cel mai simplu, iar Java va rula pe toate sistemele de operare.

Vrei să creezi jocuri? Învață Python, C#
și Java. Dintre acestea trei, C# dă
cea mai bună performanță, Python
cel mai simplu, iar Java va rula pe toată lumea
OS fără probleme.

Studiați codul sursă al programelor. Pentru ce,
gândește-te singur, reinventează roata,
când pot ridica o bicicletă terminată și
doar o îmbunătăți? Principal -
intelegi exact ce esti
tu programezi.

Învăț ceva nou
va fi de folos
tu însuți
pune în aplicare atunci
fa schimbari,
încercați să ghiciți
rezultate și cum
consecinţă,
apropie-te de
Înțeleg ideea.
Utilizare
modern
interfeţe şi
versiunile actuale ale limbii.

Adiţional
materialele sunt ale tale
Prieteni. Nu este nimic
lucrul rău este că tu
am uitat ceva sau nu
amintit. Tot
e timpul, nu
îngrijorare. Principal
- stiu. Unde
arunca o privire!
Bun antrenament
va fi antrenament pentru alții
- asta vă va permite să nu o faceți
doar intelegi mai bine
material, dar și
uita-te la el din
laturi.

Unde să lucrezi?

Cel mai popular domeniu de lucru este dezvoltarea
și crearea de software utilizat
în editori de text, programe de contabilitate,
jocuri, baze de date și chiar sisteme
Supraveghere video. La cerere astăzi
și specialiști care adaptează programe gata făcute
(în special 1C: Contabilitate) pentru caracteristici
întreprindere specifică. Nu va rămâne fără muncă
și dezvoltatori web. Primul pas în cariera ta
poate deveni un post de programator stagiar.
Este necesar să cunoașteți limbaje de nivel înalt, de preferință
au o bună pregătire teoretică.

Salariile

Stagiar, asistent
programator
30-40.000 de ruble.
Specialist
80-90.000 de ruble.

Programator principal 110.000 de ruble.

Codificator principal
110.000 de ruble.

Unde sa studiezi?

Indiferent de universitate pe care o alegi, vei putea studia pentru a fi programator
dificil. Va trebui să iei niște matematici serioase
pregătirea, studiul limbajelor algoritmice
și programare, metode și mijloace de protecție a computerului
informație.
Va trebui să vă „împrieteniți” cu o serie de discipline speciale,
inclusiv: structuri și algoritmi pentru prelucrarea datelor,
funcțional, logic și orientat pe obiecte
programare. Va trebui să petreci mult timp
direct la computer.

De câtă matematică are nevoie un programator? stii matematica?

Depinde ce numești tu matematică. Îndemânare
adăugarea de numere este, de asemenea, matematică și astfel de cunoștințe
foarte dorit. Și, de exemplu, fără a înțelege asta
ceea ce exact a dovedit Perelman este foarte posibil
program. Orice încercare de a trage o linie
care trebuie să cunoască matematică pentru a deveni
programatorii sunt în mod evident sortiți eșecului. unu
putem spune cu siguranță – capacitatea de a opera
concepte abstracte (unul dintre cele principale pentru
matematică) ajută fără îndoială programatorii în
munca lor.

Ca în orice afacere, totul depinde de problema rezolvată.

cuvinte de la un programator Yandex
Când am participat la elaborarea recomandării și
sisteme de reputație, matematica era foarte necesară.
A trebuit să inventez și să dezvolt
algoritmi care folosesc integrala si
calcul diferențial, găsiți extreme,
construiți regresii, introduceți valori pentru a determina
proximitatea în spațiul multidimensional. Și totul de dragul
câteva sutimi în plus în RMSE
motor de recomandare.

În ultimii ani m-am dezvoltat
backend-uri de înaltă performanță care rulează
Modul 24/7, care deservește milioane de utilizatori online, menținând sute de mii de utilizatori obișnuiți
conexiuni. Acum am suficiente cunoștințe despre elementele de bază
teoria algoritmilor, complexitatea algoritmică,
acum principalul lucru este fiabil, susținut,
cod extensibil, rapid.

Și nu aș spune că, pentru că munca este mai puțin „matematică”, am mai puțină plăcere și recunoaștere din ea. În orice caz, programatorul, în

Și n-aș spune că este pentru că
mai putin "matematic"
munca pe care o primesc de la ea
mai puţină plăcere şi
mărturisire.
În orice caz, programator,
totuși, ca o persoană obișnuită,
trebuie să cunoască și să iubească
matematica!

Istoria limbajelor de programare

Una dintre cele mai revoluționare idei care a dus la
crearea de calcul digital automat
mașini, a fost exprimată în anii 20 ai secolului al XIX-lea de Charles
Ideea bebelușului despre pre-înregistrarea comenzii
acțiunile mașinii pentru automate ulterioare
implementarea calculelor – program. Și deși
înregistrarea programului folosit de Babyj pe
carduri perforate, inventate pentru a controla astfel de
mașini ale inventatorului francez Joseph Marie
Jacquard, tehnic nu are nimic de-a face cu
tehnici moderne de stocare a programelor pe un computer,
principiul aici este în esență același.

Din acest moment începe istoria programării.

Din acest moment începe povestea
programare.

Ada Levellace, o contemporană a lui Babidge, este numită prima programatoare din lume. Ea a dezvoltat teoretic câteva tehnici de gestionare a postnașterii.

Ada Levlace, o contemporană a lui Bebidj,
numit primul din lume
programator. Ea teoretic
dezvoltat unele tehnici
controlul secvenței
calcule care sunt utilizate în
programare acum. De ea
unul dintre cele mai importante
modele de aproape oricare
limbaj de programare modern
– ciclu.

Un moment revoluționar în istoria limbajelor de programare
a fost apariția unui sistem de codificare a instrucțiunilor mașinii cu
folosind caractere speciale așa cum a sugerat John
Mouchley.
Sistemul de codare pe care l-a propus l-a inspirat pe unul dintre el
angajata Grace Murray Hopper. Când lucrați la un computer
„Mark-1” ea și grupul ei au trebuit să se confrunte cu mulți
probleme și tot ceea ce au venit cu ei a fost o premieră. ÎN
În special, au venit cu subrutine. Inca un lucru
concept fundamental de tehnică de programare pentru prima dată
Hopper și echipa ei au introdus „depanarea”.
La sfârșitul anilor 40, J. Mauchly a creat un sistem numit
„Cod scurt”, care era un limbaj primitiv
programare la nivel înalt. Există un programator în el
a notat problema de rezolvat sub formă de formule matematice și
apoi, folosind un tabel special, a tradus simbolul în
simbol, a convertit aceste formule în coduri de două litere. ÎN
mai târziu, un program special de calculator a fost convertit
aceste coduri în cod mașină binar. Sistem dezvoltat
J. Mauchly, considerat unul dintre primii primitivi
interpreți.

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și ea a introdus și acest termen. Compilatorul Hopper a îndeplinit funcția de combinare

Deja în 1951, Hopper a creat primul compilator din lume și
Ea a introdus și acest termen în sine. Compiler Hopper
a îndeplinit funcţia de unire a echipelor şi în timpul
emisiunile au efectuat organizarea subrutinelor,
alocarea memoriei computerului, conversia comenzilor
nivel înalt (în acel moment pseudocod) în mașină
echipe. „Rutinele sunt în bibliotecă
(computer) și când selectați material din
biblioteci – se numește compilare” – așa este
a explicat originea termenului pe care l-a introdus.

În 1954, un grup condus de G.
Hopper a dezvoltat un sistem
inclusiv un limbaj de programare şi
compilator, care mai târziu
numit Math-Matic. După
finalizarea cu succes a lucrării de creație
Math-Matic Hopper și grupul ei au început
pentru dezvoltarea unui nou limbaj și
un compilator care ar permite
utilizatorii să programeze
o limbă apropiată de engleza obișnuită.
În 1958, a apărut compilatorul Flow-Matic.
Compilatorul Flow-Matic a fost primul
limbaj pentru procesarea sarcinilor
date comerciale.
Evoluțiile în această direcție au condus la
crearea limbajului Cobol (COBOL – Common
Limbaj orientat spre afaceri). El a fost
creat în 1960. În această limbă
în comparație cu Fortran și Algol,
instrumentele matematice sunt mai puțin dezvoltate,
dar mijloacele sunt bine dezvoltate
procesare de text, organizare ieșire
date sub forma documentului solicitat.
A fost conceput ca limba principală pentru
prelucrarea în masă a datelor în zone
management și afaceri.

Mijlocul anilor 50 se caracterizează printr-un progres rapid
în domeniul programării. Rolul programării în
comenzile mașinii au început să scadă. Au început să apară limbile
programare de un nou tip, acționând ca
un intermediar între mașini și programatori. În primul rând și
una dintre cele mai comune a fost Fortran (FORTRAN, din
FORmula TRANslator – translator de formule), dezvoltat de
de un grup de programatori IBM în 1954 (prima versiune).
Acest limbaj era axat pe calcule științifice și tehnice
de natură matematică și este un limbaj clasic
programarea la rezolvarea matematică şi
probleme de inginerie.
Pentru primele limbaje de programare de nivel înalt
orientarea către subiect a limbilor a fost o trăsătură caracteristică.
Algol ocupă un loc special printre limbajele de programare.
a cărui prima versiune a apărut în 1958. Unul dintre
Algol a fost dezvoltat de „tatăl” lui Fortran, John Backus.
Denumirea ALGOrithmic Language subliniază faptul că
faptul că este destinat pentru înregistrarea algoritmilor.
Datorită structurii sale logice clare, Algol a devenit un standard
un mijloc de înregistrare a algoritmilor în domeniul științific și tehnic
literatură.

La mijlocul anilor '60, Thomas Kurtz și John Kameny
(Personalul Departamentului de Matematică Dartmouth
colegiu) a creat un limbaj specializat
programare, care consta din cuvinte simple
în limba engleză. Noua limbă a fost numită „universală”
Cod de instrucțiuni simbolice universale pentru începători sau, pe scurt, BASIC.
Anul nașterii noii limbi poate fi considerat 1964. Astăzi
limbaj universal BASIC (care are multe versiuni)
a câștigat o mare popularitate și a primit pe scară largă
distribuirea între utilizatorii de PC a diverselor
categorii din întreaga lume. În mare măsură aceasta
a contribuit la faptul că BASIC a început să fie folosit ca
limbaj încorporat al computerelor personale, larg
a cărui distribuție a început la sfârșitul anilor 70.
Cu toate acestea, BASIC este un limbaj nestructurat și, prin urmare, este slab
Potrivit pentru predarea programării de calitate.
Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că acesta din urmă
versiunile de BASIC pentru PC (de exemplu, QBasic) au devenit mai multe
structurale și în capacitățile sale vizuale
apropiindu-se de limbi precum Pascal.

Dezvoltatorii au concentrat limbile pe diferite clase
sarcinile, într-o măsură sau alta le-au legat de un anumit
Arhitectură PC, a implementat gusturile și ideile personale. În anii 60
De-a lungul anilor, s-au făcut încercări de a depăși acest lucru
„discordanță” prin crearea unui limbaj universal
programare. Primul copil din această direcție
a devenit PL/1 (Programm Language One), dezvoltat de companie
IBM în 1967. Acest limbaj pretindea că poate
rezolva orice probleme: informatică, procesare de text,
acumularea si recuperarea informatiilor. Cu toate acestea, s-a dovedit a fi
prea complex, un traducător din el nu este suficient
optim și conținea o serie de erori nedetectate.
Cu toate acestea, linia către universalizarea limbilor a fost
sprijinit. Limbile vechi au fost modernizate în
opțiuni universale: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
S-a presupus că astfel de limbi se vor dezvolta și
să se îmbunătățească, ei vor începe să-i îndepărteze pe toți ceilalți.
Cu toate acestea, niciuna dintre aceste încercări nu a avut succes.

Limba LISP a apărut în 1965. Principalul lucru în ea este
conceptul de funcţii definite recursiv. Deoarece
s-a dovedit că orice algoritm poate fi descris folosind
un set de funcții recursive, atunci LISP este în esență
este un limbaj universal. Cu ajutorul lui, PC-ul poate
simulează procese destul de complexe, în special -
activitatea intelectuală a oamenilor.
Prolog a fost dezvoltat în Franța în 1972 pentru a rezolva probleme
"inteligenţă artificială". Prolog vă permite în mod formal
formă de a descrie diverse afirmații, logica raționamentului și
obligă PC-ul să dea răspunsuri la întrebările puse.
Un eveniment semnificativ în istoria limbajelor de programare
a fost crearea limbii Pascal în 1971. Autorul ei este
Omul de știință elvețian Niklaus Wirth. Wirth i-a pus numele după
marele matematician francez și filozof religios XVII
secolul Blaise Pascal, care a inventat prima însumare
dispozitiv, motiv pentru care noua limbă a fost atribuită
Nume. Această limbă a fost dezvoltată inițial ca limbă educațională
programare structurată și, într-adevăr, acum el
este una dintre principalele limbi de predare
programare în școli și universități.

În 1975, două evenimente au devenit repere în istoria programării - Bill Gates și Paul Allen s-au anunțat prin dezvoltarea versiunii lor de BASIC și Vir.

În 1975, două evenimente au devenit
repere în istorie
programare – Bill Gates și
Paul Allen s-a anunțat,
a dezvoltat propria sa versiune de BASIC și
Wirth și Jensen au fost eliberați
descrierea clasică a limbajului Pascal
Manual de utilizare și raport”.

Nu mai puțin impresionant, inclusiv financiar, norocul
realizat de Philip Kahn, un francez care s-a dezvoltat în 1983
Sistem Turbo Pascal. Esența ideii sale a fost
combinarea etapelor succesive de prelucrare
programe – compilare, editare link, depanare
și diagnosticarea erorilor - într-o singură interfață. TurboPascal nu este doar o limbă și un traducător din ea, ci și
shell de operare care permite utilizatorului
Convenabil pentru a lucra în Pascal. Acest limbaj a mers dincolo
scop educativ și a devenit o limbă
programare profesională cu universal
posibilităților. Datorită acestor avantaje, Pascal a devenit
sursa multor limbi moderne
programare. De atunci au apărut mai multe versiuni
Turbo Pascal, ultimul este al șaptelea.
Borland/Inprise a finalizat linia de produse TurboPascal și a trecut la producerea unui sistem vizual
dezvoltare pentru Windows - Delphi.

A lăsat o amprentă mare asupra programării moderne
Limbajul C (prima versiune - 1972), care este un foarte
popular printre dezvoltatorii de sisteme software
software (inclusiv sisteme de operare). Această limbă
a fost creat ca un limbaj instrumental pentru dezvoltare
sisteme de operare, traducători, baze de date și altele
sistem și programe de aplicație. Xi combină ambele caracteristici
limbaj de nivel înalt și limbaj orientat spre mașină,
permițând programatorului să acceseze toate resursele mașinii, ceea ce nu este
furnizați limbi precum BASIC și Pascal.
Perioada de la sfârșitul anilor 60 până la începutul anilor 80 se caracterizează prin
creștere rapidă a numărului de limbaje de programare diferite,
care însoțește criza software-ului. În ianuarie
1975 Pentagonul a decis să restabilească ordinea în haosul radiodifuzorilor
și a înființat un comitet care a fost însărcinat cu elaborarea unuia
limbă universală. Câștigătorul a fost anunțat în mai 1979
– un grup de oameni de știință condus de Jean Ikhbia. Cucerirea limbajului
botezată Ada, după Augusta Ada Levellace. Această limbă
destinat creației și pe termen lung (multianual)
întreținerea sistemelor software mari, permite
posibilitate de prelucrare paralelă, control proces în
în timp real.

Timp de mulți ani, software-ul a fost construit pe baza unor limbaje operaționale și procedurale, cum ar fi Fortran, BASIC, Pascal, Hell

De mulți ani software
prevederea a fost construită pe bază
operaționale și procedurale
limbi precum Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Pe măsură ce evoluția progresează
limbaje de programare primite
răspândită și altele,
abordări fundamental diferite ale
crearea de programe.

11 limbaje de programare pe care ar trebui să le înveți în 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Descrierea prezentării prin diapozitive individuale:

1 tobogan

Descrierea diapozitivei:

Ce este programarea Profesor de informatică MBOU Școala Gimnazială Nr. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 tobogan

Descrierea diapozitivei:

cine sunt programatorii? ce este un limbaj de programare; Ce este un sistem de programare? Principalele teme ale lecției: clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova.

3 slide

Descrierea diapozitivei:

Acum trebuie să aruncați o privire mai atentă la o altă secțiune a informaticii, care se numește „Programare”. Specialiștii care sunt implicați profesional în programare sunt numiți programatori. În primii ani ai computerului, pentru a folosi un computer în orice domeniu, trebuia să fii capabil să programezi. În anii 1970 - 80 ai secolului al XX-lea, software-ul de aplicații a început să se dezvolte. Răspândirea rapidă a aplicațiilor software a avut loc odată cu apariția computerelor personale. Nu mai este necesar să știi să programezi pentru a folosi un computer. Oamenii care lucrează la computere sunt împărțiți în utilizatori și programatori. În prezent, există mult mai mulți utilizatori decât programatori. Cine sunt programatori de clasa a IX-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

4 slide

Descrierea diapozitivei:

Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programatorii de sistem dezvoltă software de sistem: sisteme de operare, utilități etc., precum și sisteme de programare. Programatorii de aplicații creează programe de aplicații: editori, procesoare de foi de calcul, jocuri, programe educaționale și multe altele. Cererea de programatori cu înaltă calificare, atât pentru sisteme, cât și pentru aplicații, este foarte mare. clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova

5 slide

Descrierea diapozitivei:

Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Limbajele de programare comune astăzi sunt C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Ce este un limbaj de programare, clasa a 9-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

6 slide

Descrierea diapozitivei:

Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Ce este un sistem de programare, clasa a 9-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

7 slide

Descrierea diapozitivei:

Programarea este o zonă a informaticii dedicată dezvoltării de programe de control pe calculator pentru a rezolva diverse probleme de informare. Programarea poate fi sistemică sau aplicată. Pascal, BASIC, C, Fortran sunt limbaje de programare universale. Un sistem de programare este un software de calculator conceput pentru dezvoltarea, depanarea și executarea de programe scrise într-un limbaj de programare specific. Pe scurt despre principalul, clasa a IX-a, profesoară de informatică O. M. Fedorova.

8 slide

Descrierea diapozitivei:

Ce este programarea? Ce probleme rezolvă programatorii de sisteme și aplicații? Denumiți cele mai comune limbaje de programare. Care este scopul sistemelor de programare? Întrebări și teme clasa a IX-a, profesor de informatică O. M. Fedorova

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Subtitrările diapozitivelor:

INTRODUCERE ÎN PROGRAMARE

CONCEPTE DE BAZĂ Programarea computerelor este procesul de creare a programelor pentru a controla funcționarea unui computer. Un program este o secvență de acțiuni (comenzi) pe care un computer trebuie să le efectueze pentru a rezolva o problemă de procesare a informațiilor.

CONCEPTE DE BAZĂ Un limbaj de programare este un sistem fix de notație și reguli de descriere a programelor. Astăzi există sute de limbaje de programare. Ele pot fi împărțite în trei tipuri principale: Limbi de mașină Limbi de nivel scăzut Limbi de nivel înalt

LIMBAJUL MAȘINII (LIMBAJUL INSTRUCȚIUNILOR MAȘINII) Limbajul mașinii (MLK) este codul de control pentru o anumită operațiune a mașinii (comandă), care determină de unde să obțină datele sursă și unde să plaseze rezultatele operației. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresă de comandă Cod operație Adresa 1 Adresa 2 Adresa a 3-a Datele sursă și comenzile au fost prezentate sub formă de cod binar Exemplu: (Adăugați două numere și introduceți rezultatul la adresa a 3-a)

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL JOS Un limbaj de programare de nivel scăzut este un limbaj de programare a cărui structură de comandă este determinată de formatul comenzilor și datelor din limbajul mașinii, precum și de arhitectura computerului. Exemplu: (Adăugați două numere și puneți rezultatul la a 3-a adresă) ADAUGĂ a, b, c

Un reprezentant izbitor al unui limbaj de programare de nivel scăzut este limbajul de asamblare, care a fost dezvoltat în anii 50 ai secolului trecut și vă permite să scrieți programe folosind notații speciale de cod de mașină - mnemonice. Limbajul de asamblare este utilizat pe scară largă în programele în care sunt necesare performanțe ridicate. Asamblatorii sunt direcționați către anumite tipuri de procesoare. Deoarece diferitele tipuri de computere aveau sisteme diferite de instrucțiuni ale procesorului, aveau, de asemenea, asamblatori diferiți. Prin urmare, Assembly este un limbaj orientat către mașină. Astfel de programe nu pot fi transferate pentru a fi executate pe alte tipuri de computere.

LIMBAJUL DE PROGRAMARE LA NIVEL ÎNALT Un limbaj de programare la nivel înalt este un limbaj de programare ale cărui instrumente permit descrierea unei sarcini într-o formă vizuală, ușor de înțeles. Fiecare limbaj de nivel înalt este definit printr-o notație și un set de reguli care definesc sintaxa. În linii mari, acesta este un set de cuvinte (dicționar) și reguli pentru alcătuirea propozițiilor.

EXEMPLE DE LIMBAJE DE PROGRAMARE Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Limbajele de programare de nivel înalt eliberează utilizatorul de programarea în coduri de mașină. Cu toate acestea, computerul nu înțelege un astfel de program; numai limbajul mașinii îi este disponibil. Prin urmare, pentru a traduce (traduce) programe dintr-un limbaj de nivel înalt în coduri de mașină, se folosesc programe speciale - traducători.

TRANSLATOR Translator este un program care convertește (traduce) textul programului în limbajul de comandă al mașinii („0” și „1”). Program într-un traducător de limbi de nivel înalt Program într-un limbaj de comandă de mașină

produce comandă cu comandă și execuția programului original convertește întregul program în limbaj mașină și apoi se execută

DE CE SUNT ATÂTE LIMBAJE DE PROGRAMARE? Puteți utiliza adesea mai multe limbaje de programare diferite pentru a rezolva aceeași problemă. Pentru a face o alegere, desigur, te poți ghida după principiul: pe care știu eu, pe asta scriu. Dar există câteva alte criterii: 1. Viteza de finalizare a sarcinii. 2. Cantitatea de memorie ocupată de codul de executare. 3. Lungimea (de exemplu, în rânduri) a textului sursă. 4. Ușurință de programare.

BAZĂ Cea mai democratică limbă din lume. La crearea programelor în acest limbaj, nu este necesară o descriere preliminară obligatorie a elementelor sale, inclusiv a tipurilor de variabile. Și aici nu suntem departe de anarhie. Este mai bine să nu abuzați de aceste libertăți. În caz contrar, sunt posibile erori, căutarea cărora la depanarea programelor nu este cea mai deranjantă activitate. Vom învăța limbajul de programare Pascal!



Scopul programării este de a dezvolta programe de control pe calculator pentru a rezolva diverse probleme de informare. Scopul programării este de a dezvolta programe de control pe calculator pentru a rezolva diverse probleme de informare. Specialiștii care sunt implicați profesional în programare sunt numiți programatori.


Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programarea este de obicei împărțită în sistem și aplicație. Programatorii de sistem dezvoltă software de sistem: sisteme de operare, utilități etc., precum și sisteme de programare. Programatorii de aplicații creează programe de aplicații: editori, procesoare de foi de calcul, jocuri, programe educaționale și multe altele.


Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. Există diverse limbaje de programare pentru scrierea programelor. Un limbaj de programare este o notație fixă ​​pentru descrierea algoritmilor și a structurilor de date.


De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. De-a lungul anilor de existență a computerelor, au fost create multe limbaje de programare. Cele mai cunoscute dintre ele sunt: ​​Fortran, Pascal, BASIC, C (C), etc. Limbajele de programare comune astăzi sunt C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Sistemele de programare sunt folosite pentru a crea și executa pe un computer un program scris într-un limbaj de programare. Un sistem de programare este un software de calculator conceput pentru dezvoltarea, depanarea și executarea de programe scrise într-un limbaj de programare separat


Sistemele de programare sunt subdivizate: Sistemele de programare sunt subdivizate: programare universală (Pascal, BASIC etc.) - nu se concentrează pe o zonă restrânsă de aplicație; programare înalt specializată (programare web, limbaj HTML).


Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. Algoritmul este compilat pentru un anumit interpret. În calitate de interpret vom considera un computer echipat cu un sistem de programare într-un anumit limbaj. Interpretul computerului lucrează cu anumite date conform unui anumit program. Datele sunt un set de cantități.


Un obiect informațional separat (număr, simbol, tabel etc.) este o valoare. Un obiect informațional separat (număr, simbol, tabel etc.) este o valoare. Fiecare valoare procesată de program își ia locul în memoria computerului. Valoarea unei cantități este informația stocată în acest câmp de memorie.


Mărimile numerice din programare, precum și mărimile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). Mărimile numerice din programare, precum și mărimile matematice, sunt împărțite în variabile și constante (constante). De exemplu: (a-2ab+b), unde a, b sunt variabile, 2 este o constantă. Constantele sunt scrise în algoritmi cu valorile lor zecimale, de exemplu: 23, 3,5, 34. Valoarea unei constante este stocată într-o celulă de memorie alocată acesteia și rămâne neschimbată în timpul funcționării programului.


Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt desemnate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Identificatorul poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și cifre etc. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc. Variabilele în programare, ca și în matematică, sunt desemnate prin nume simbolice. Aceste nume se numesc identificatori. Identificatorul poate fi o singură literă, mai multe litere, o combinație de litere și cifre etc. Exemple de identificatori: A, X, B3, prim, r25 etc.


Orice algoritm de lucru cu cantități poate fi compus din următoarele comenzi: Orice algoritm de lucru cu cantități poate fi compus din următoarele comenzi: atribuire; intrare; concluzie; acces la un algoritm auxiliar; ciclu; ramificare.


Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă sunt de obicei specificate prin intrare. Valorile variabilelor care sunt datele inițiale ale problemei care se rezolvă sunt de obicei specificate prin intrare. intrare<список переменных>De exemplu: intrare A,B,C


Variabilele de valoare primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau de intrare. Variabilele de valoare primesc valori specifice ca urmare a executării unei comenzi de atribuire sau de intrare. Dacă unei variabile nu i se atribuie nicio valoare (sau nu este introdusă), atunci aceasta este nedefinită.


Rezultatele rezolvării unei probleme sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea unei comenzi de ieșire. Rezultatele rezolvării unei probleme sunt comunicate de computer utilizatorului prin executarea unei comenzi de ieșire. Concluzie< список вывода >De exemplu: ieșirea X1, X2


Întrebări și sarcini Întrebări și sarcini 1. Ce este o cantitate? Care este diferența dintre mărimile variabile și constante? 2. Cum se determină valoarea unei mărimi? 3. Care sunt principalele tipuri de mărimi în programare? 4. Cum este scrisă comanda de atribuire? 5. Ce este intrarea? Cum este scrisă comanda de intrare? 6. Ce este o concluzie? Cum este scrisă comanda de ieșire? 7. În formă schematică, reflectați modificările valorilor în celulele corespunzătoare variabilelor A și B în timpul executării secvențiale a comenzilor de atribuire: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. În loc de puncte de suspensie, scrieți în algoritm mai multe comenzi de atribuire, care ar trebui să aibă ca rezultat un algoritm pentru ridicarea numărului introdus la a patra putere (nu folosiți variabile suplimentare): intrare A... ieșire A


Sarcini: Scrieți un algoritm în limbaj algoritmic pentru adăugarea a două fracții simple (fără a reduce fracția). Scrieți în limbaj algoritmic un algoritm pentru calcularea y folosind formula y=(1-x2+5x4)2, unde x este un întreg dat. Vă rugăm să rețineți următoarele restricții: 1) numai operațiile de adunare, scădere și înmulțire pot fi utilizate în expresiile aritmetice; 2) fiecare expresie poate conține o singură operație aritmetică. Urmăriți algoritmul la x=2.

Lucrarea poate fi folosită pentru lecții și rapoarte pe tema „Informatică”

Secțiunea „Prezentări de informatică” a adunat prezentări gata făcute pe aproape toate subiectele care sunt predate la orele de informatică din școli și universități. În această secțiune a site-ului puteți descărca prezentări gata făcute despre informatică. O prezentare pe tema informatică poate fi folosită atât la lecții, cât și la orele de tehnologia informației.

Programarea limbajului este un sistem de semne formal conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). un sistem formal de semne, conceput pentru a descrie algoritmi într-o formă care este ușor de utilizat pentru un utilizator de computer (de exemplu, un computer). Programarea limbajului înseamnă un set de reguli lexicale și sintactice care sunt utilizate la dezvoltarea unui program de calculator. Acesta permite programului să determine cu exactitate cum va reacționa computerul, cum vor fi stocate și transmise datele și cum vor fi procesate datele în diferite circumstanțe.


Câți parlamentari sunt? De la crearea primelor computere, omenirea a dezvoltat mai mult de 2500 de ani de programare. Există doar un număr mic de distribuitori ai acestor limbi, dar altele devin familiare pentru milioane de oameni. Programele profesionale pot include mai mult de o duzină de programe diferite în munca ta.


Compilarea limbajelor Programarea limbajului este împărțită în două clase: compilare și interpretare. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi scris într-un fișier compact (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi a lansat programul na vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesor. Programul pe limbajul de compilare, cu ajutorul unor programe speciale de compilare, este recreat prin tastarea instrucțiunilor pentru un anumit tip de procesor (cod mașină) și apoi scris într-un fișier compact (fișiere cu extensia com, exe), care poate fi a lansat programul na vikonannya yak okrema. Cu alte cuvinte, compilatorul transferă programul dintr-un limbaj de nivel înalt într-un limbaj de nivel scăzut, adică procesor.


Limbajul de interpretare Deoarece programul este scris într-un limbaj de interpretare, interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Dacă programul este scris în limbaj interpretativ, atunci interpretul traduce direct textul fără a-l traduce mai întâi. În acest caz, programul se pierde în limba de ieșire și nu poate fi lansat fără un interpret. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină. Putem spune că un procesor de calculator este un interpret al codului mașină.


*** Pe scurt, compilatorul transferă programul în imaginea mașinii și întregul program rezultat, iar interpretul îl transferă pe mașină în momentul execuției programului. Pe scurt, compilatorul transferă programul în shell-ul mașinii și întregul program, iar interpretul îl transferă pe shell-ul gazdă în momentul execuției programului.


Ce este rubarba în programarea ta? puteți vedea nivelul actual de MP: * mașină; * machine-op i entovni (asambleri); * independent de mașină (limbaj de nivel înalt). Filmele de mașină și procesoarele de mașină sau de date sunt de nivel scăzut, ceea ce va necesita inserarea altor detalii în timpul procesului de prelucrare a datelor. Limbile de nivel înalt au limbi naturale, vikory și fapte, cuvinte de limbaj comun și simboluri matematice comune. Acest limbaj este mai util pentru oameni.


Limbaje de nivel înalt * procedurale (algoritmice) (Basic, Pascal etc.), care sunt utilizate pentru o descriere fără ambiguitate a algoritmilor; * logice (Prolog, Lisp și altele), care sunt orientate nu spre dezvoltarea algoritmului pentru o anumită sarcină, ci spre o descriere sistematică și formală a problemei astfel încât soluția să decurgă din descrierea pliată; * orientate pe obiecte (Object Pascal, C++, Visual Basic și altele), care se bazează pe conceptul de obiect, care conține date și acțiuni deasupra noastră. Un program orientat pe obiecte, după ce a finalizat orice sarcină, descrie în esență o parte a lumii care este legată de sarcina respectivă.




BASIC (BASIC abreviat din engleză. Codul universal de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru mail atkivts; engleză de bază de bază, de bază) cu o familie de programare de înaltă calitate. pentru începutul programării și o gamă largă de activități în diferite dialecte. BASIC (BASIC prescurtat în engleză. Codul universal de instrucțiuni simbolice pentru începători, cod universal de instrucțiuni simbolice pentru atacatorii de corespondență; engleză de bază de bază, de bază) cu familia de programare externă de înaltă calitate. Izbucnirea fragmentării în Mov a fost destinată începerii programului și a luat o mare varietate de dialecte diferite.


COBOL (COBOL, COMmmon Business Oriented Language), un program lingvistic de a treia generație (prima versiune în 1959), destinat inițial dezvoltării de aplicații de afaceri. Dezvoltatorul primului standard Kobola unificat a fost Grace Hopper (Grandma Kobola). Unul dintre scopurile dezvoltării limbii a fost acela de a aduce construcția cât mai aproape de limba engleză. COBOL este minunat, pentru timpul tău, pentru lucrul cu structuri de date și fișiere, ceea ce te deranjează de mult timp în afaceri, angajare, în SUA.


Ada MP a fost creată ca urmare a unui proiect adoptat de Departamentul de Apărare al SUA cu scopul de a dezvolta o programare unificată pentru sistemele de control la bord pentru obiecte militare (nave, avioane, tancuri, rachete, obuze etc.).


Fortran a fost implementat pentru prima dată în limbaj de programare la nivel înalt. Creat între 1954 și 1957. Numele Fortran este o abreviere pentru FORmula TRANslator, adică traducerea formulei. Fortran este utilizat pe scară largă în calculele științifice și inginerești. Unul dintre avantajele Fortranului modern este numărul mare de programe și biblioteci de subprograme scrise în el.




Simula 67 (Simula 67) primul obiect-sau ientovna MP. S-a dezintegrat la sfârșitul anilor 60 și al secolului XX. Acest limbaj din lumea semnificativă era înaintea timpului său, cele actuale (programele anilor 60) păreau să nu accepte valoarea limbajului Simula 67 și nu se confruntau cu concurența cu alte programe lingvistice (înainte de m, s my Fortran).


Java este un software de orientare obiect, divizat de Sun Microsystems în 1991 și lansat oficial în 1995. Mulți dintre noi numim limbajul Java prin analogie cu numele său geografic. De la bun început, noul MP ​​s-a numit JaGo (James Gosling) și a fost dezvoltat pentru electronice de larg consum, dar mai târziu a fost redenumit Java și a început să fie dezvoltat pentru scrierea de suplimente și software de server.


Algol 68 (engleză Algol 68 în engleză algoritmică algoritmică și limba engleză), îmbunătățită de la (Algol-68). Algol ajunge la limbi de nivel înalt și vă permite să traduceți cu ușurință formule algebrice din comenzile programului.




Delphi - MP, cunoscut anterior ca Object Pascal, a fost divizat de Borland și implementat parțial în pachetul lor Borland Delphi, din care și-a adoptat numele actual în 2003. În esență, este un succesor al limbajului Pascal cu extensii orientate pe obiecte. De la început, limba este setată pentru a permite instalarea suplimentelor Microsoft Windows.


C (Englez C) este un MT procedural standardizat, împărțit la începutul anilor 1970 ca o dezvoltare a programării bibliotecii de limbi. A fost creat pentru a fi utilizat în sistemul de operare UNIX (OS). De atunci, a fost sortat în multe alte sisteme de operare și a devenit unul dintre cei mai populari parlamentari. Valorificați-l pentru eficacitatea sa; Acesta este cel mai popular limbaj pentru crearea de software. În ciuda faptului că nu a fost deschis pentru nou-veniți, este promovat activ pentru a începe programarea. Ulterior, sintaxa limbajului C a devenit baza pentru multe alte limbi.


C# (vizibil ca c-sharp) MP, care constă din concepte orientate pe obiecte și orientate pe aspect. Dezvoltare de software pentru platformele Microsoft.NET. C# vine cu șapte sintaxe asemănătoare C, dintre care sintaxa este cea mai apropiată de C++ și Java. După ce a adoptat multe de la predecesorii săi C++, Delphi, Modula și Smalltalk.


Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si. Сі++ (engleză: C++) este o compilație MP cu semnificație extragală. În anii 1990, această limbă a devenit unul dintre cele mai răspândite programe de importanță străină. Odată cu crearea Si++, am încercat să salvăm confuzia cu Si-ul meu. Limbajul a fost lansat pe piciorul stâncilor anilor 1980, când spivoristul Bell Laboratories Bjorn Stroustrup a venit cu o serie de upgrade-uri ale limbajului pentru consumul de energie. Numele Si++ este similar cu Si.


Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (de la care a fost numit inițial PEARL, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbii Perl este o cămilă, nu este nevoie să garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot greu. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile. Perl este un limbaj de programare. Autor - Larry Walt. Cuvântul Perl în sine este o abreviere care înseamnă Practical Extraction and Report Language (de la care a fost numit inițial PEARL, dar apoi litera A a fost pierdută). Mascota limbii Perl este o cămilă, nu este nevoie să garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot greu. Caracteristica principală a acestui limbaj este capacitatea sa bogată de a lucra cu text. Perl este o platformă de programare în limbaj stabilă, pregătită pentru viitor. Este utilizat pentru o mare varietate de proiecte din sectoarele public și privat și este utilizat pe scară largă pentru a completa programe la scară mică pentru toate nevoile.




*** Basic, progresând de la Visual Basic, Basic, progresând de la Visual Basic, Cobol s-ar putea să nu fie învingător și, practic, după ce și-a adoptat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Cobol poate să nu fie învingător și, practic, după ce și-a aplicat fundația, putem spune că a murit la fel ca Simula-67 și Algol. Ada a fost anterior victorioasă de la un robotician, acum înlocuită cu S-ul meu. Ada a fost anterior vikorizată de la un robotician, acum înlocuită de C. Fortran al meu. Fortran, devenit prima limbă universală a regiunii înalte, a murit imediat și el. Java este produsul meu preferat. Java este produsul meu preferat.