Procedura de dezvoltare a unei aplicații mobile pe exemplu. Proiectarea aplicațiilor mobile

În 2016, consumatorii au cheltuit 61,8 miliarde de dolari pe aplicațiile mobile, iar în 2017 această cifră a ajuns la 75,7 miliarde de dolari. Această piață este în continuă creștere, dar nu toate aplicațiile au succes, justificând fondurile cheltuite pentru ele.

Pentru a evidenția aplicațiile dvs. în rândul unui număr mare de concurenți, este important să se facă din punct de vedere tehnic calitativ și astfel ajută la rezolvarea problemelor consumatorilor dvs.

Pentru a crea o aplicație de înaltă calitate, trebuie să alegeți o echipă de dezvoltare bună. Câte zile vor funcționa cum se creează aplicația și cât costă, veți învăța în acest articol.

Factorii care afectează costul creării unei cereri

Două criterii sunt importante aici: Artistul (prețul depinde de țara în care este localizat dezvoltatorul) și complexitatea funcțională a cererii.

Firește, prețul depinde de domeniul de activitate pentru a face o echipă. Acesta depinde direct de numărul de ecrane, de controale, de tipul de dispozitive, de modurile de orientare de ecrane, de securitate, numărul de limbi acceptate în aplicație și multe altele. Cu cât mai multă funcționalitate dorește clientul, cu atât mai mult timp și banii vor fi obligați să se dezvolte. Deși există o modalitate de a petrece mai puțin timp și bani pentru site-ul dvs.

Procesul de dezvoltare a unei aplicații nu este într-adevăr ușor. Uneori poate exista o echipă de cel puțin 6-7 specialiști.

Planul de dezvoltare arată aproximativ astfel:

  1. Pentru a începe, este necesar să vă gândiți la cine și în ce scop este creat o aplicație, deoarece un utilizator poate intra, cu ce probleme este necesar să se întâlnească? Toate acestea sunt descrise în povestea utilizatorului.
  2. Apoi începe etapa de proiectare și dezvoltarea designului, se consideră că navigarea este făcută, se face layout și se face Gaidline - acesta este un manual de instrucțiuni: cum ar trebui să arate elementele de design pentru diferite dispozitive mobile.
  3. Apoi, este tăiat grafică pentru a nu supraîncărca aplicația în greutate, dar în același timp, lăsați tot ce aveți nevoie. Rețineți că atunci când se dezvoltă o aplicație web non-uzuală și greutatea aplicației nu va fi mai mare de 200 kB.
  4. Apoi, aceste materiale sunt transmise dezvoltării. Adesea, în procesul de lucru, apar noi idei, care fac ajustări planului inițial.
  5. După aceea, se produce pasul de testare. Testerul verifică aplicarea aplicației pe diferite dispozitive și, de asemenea, utilizează servicii speciale pentru a testa aplicația pe diferite sisteme de operare.
  6. După testare, aplicația este încărcată în magazinul de aplicații, iar etapa de monitorizare începe. Pentru a urmări statisticile și recenzii de descărcare, puteți utiliza servicii DISTIMO sau FLURRY. De asemenea, în acest scop, se utilizează Google Analytics.
  7. După eliberarea aplicației, trebuie să lucrați din greu pentru a atrage utilizatorii, colectați toate valorile și analizați comportamentul utilizatorului. Dacă utilizați tehnologia push-mail, pentru a "explora" obiceiurile și cererile clienților sunt mai ușor cu serviciul. Efectuarea concluziilor necesare, îmbunătățirea cererii.

Înainte de dezvoltarea de rezervare, asigurați-vă că echipa va funcționa la crearea unui prototip de aplicație. Este foarte important, deoarece acest lucru va ajuta la evitarea greșelilor și a ratei și, de asemenea, înțelegeți în mod clar ce rezultatul final vă așteaptă.

Multe echipe sunt angajate în crearea de jocuri mobile la comandă, aceasta este exact categoria de aplicații pe care utilizatorii sunt cei mai cheltuiți. Procesul de dezvoltare și costul cererii în acest caz sunt foarte diferite.

Cum se calculează costul dezvoltării unei aplicații mobile

De obicei, dezvoltatorii pre-face o evaluare rapidă a costului ordinului. Obțineți-o în câteva zile, de obicei liberă.

Dacă costul se potrivește clientului, acesta semnează contractul în care se calculează prețul exact al cererii, termenul limită de livrare și descrierea rezultatului final se calculează. Uneori, prețul se poate schimba dacă în timpul procesului de dezvoltare sa decis să se adauge funcționalități suplimentare. Dar este coordonat cu clientul.

Costul mediu al dezvoltării unei aplicații mobile depinde de complexitatea cererii:

  • O aplicație simplă costă aproximativ 3.000 de dolari (perioadă de lucru - 1-2 luni);
  • Aplicarea complexității medii este de 4000-5000 de dolari (3-4 luni);
  • Complex - 6000 de dolari (mai mult de 4 luni).

Cât de mult este dezvoltarea unei aplicații mobile de la Freelancer

În Rusia și Ucraina, mulți dezvoltatori independenți sunt destul de calitativi de "scriere". Acestea sunt de 2-3 ori mai mici pentru ei decât, de exemplu, la dezvoltatorii independenți din Statele Unite. Prin urmare, mulți clienți din alte țări se îndreaptă către specialiști din ucraineni și ruși.

Prețul de dezvoltare a aplicațiilor în diferite țări

Prețul ridicat nu vorbește întotdeauna despre calitatea de execuție ridicată, acest lucru indică numai faptul că salariul programatorilor din diferite țări este foarte diferit.

Pentru crearea unei cereri simple durează aproximativ 2 luni de muncă, adică 300 de ore. Se pare că costul minim al cererii de la dezvoltatorii indieni va costa 3.000 de dolari, în East European - aproximativ 7.500 de dolari.

Cât timp ocupă aplicația mobilă?

Procesul de creare a unei aplicații pentru sistemele de operare Android, IOS, Windows Phone constă din mai multe etape.

  1. Evaluarea valorii libere (durează aproximativ 2 zile);
  2. Studiul sarcinii, pieței și concurenței (aproximativ 5 zile);
  3. Scrierea unei sarcini tehnice în funcție de complexitatea aplicației (10-15 zile);
  4. Dezvoltarea designului (de la 5 la 15 zile);
  5. Programarea durează de la 20 de zile la 4 luni;
  6. Testarea și monitorizarea aplicației se efectuează în termen de 5-10 zile.

Dacă aplicația dezvoltată este foarte complexă, se efectuează o programare paralelă pentru a accelera livrarea.

Cum se creează o aplicație mobilă gratuit

Pentru a crea o aplicație simplă pe Internet, există multe servicii și programe pentru crearea de aplicații mobile pentru iPhone, Android și chiar sub WP. Fiecare serviciu oferă instrucțiuni pas cu pas, cum să o faceți.

  • Apoi, publicați aplicația în directoarele iTunes și Google Play.
  • Designerii de aplicații fac posibilă dezvoltarea unei aplicații pentru Android, iPhone și tablete. Serviciile de servicii vă permite să creați aplicații în câteva minute.

    Desigur, calitatea unei astfel de aplicații este foarte inferioară a ceea ce este creat de profesioniști, atât în \u200b\u200bproiectare, cât și în funcționalitate. Probabilitatea ca puteți câștiga pe o astfel de aplicație este minimă.

    Cum de a dezvolta o aplicație mobilă pentru bani adecvați?

    1. Pentru ca cererea dvs. să fie populară și v-a adus venituri, trebuie să întâlniți nevoile publicului dvs. Dacă aplicația nu rezolvă niciun fel de probleme ale utilizatorilor, este condamnat la eșec.
    2. Înainte de a alege alegerea dvs. la unul dintre echipele dezvoltatorilor, faceți o comparație a prețurilor, precum și studiați portofoliul companiilor selectate. Prețul ridicat nu este întotdeauna un semn de înaltă calitate.
    3. Înainte de a comanda, asigurați-vă că faceți o estimare brută a proiectului.
    4. Discutați cu echipa toate detaliile proiectului și, de asemenea, insistați asupra creării aplicării prototipului. Decideți cu designul, funcționalitatea aplicației. Trebuie să înțelegeți în mod clar ce aveți nevoie și ce nu este. Apoi costul muncii poate fi redus semnificativ dacă înțelegeți ce calculați excesul.
    5. Și numai după discuția tuturor întrebărilor, puteți semna un acord.

    Dezvoltarea aplicațiilor mobile - Procesul nu este ușor și foarte laborios, care urmărește o dezvoltare software cu drepturi depline. Pentru a vă face mai ușor să înțelegeți cum creăm aplicații mobile, vom spune pe scurt despre fiecare etapă a muncii noastre.

  • Ideea produsului și expertiza de afaceri
  • Oamenii vin la compania noastră pentru a-și face ideea de aplicație mobilă, resurse web sau de automatizare a proceselor de afaceri. Deținem o expertiză gratuită de afaceri, sfătuiți clientul și să restituie componenta ideologică a proiectului, având în vedere nevoile utilizatorilor.

  • Interviul și analiza preliminară a pieței
  • Interviu. Scopul și valoarea cererii? Audiența țintă? Funcționalitate de bază? Platforme? Cerințe pentru procesul de dezvoltare a aplicațiilor? Criterii de selecție executivă? Revizuirea soluțiilor similare: funcționalitate, număr de utilizatori, evaluări, recenzii, monetizare. Analiza utilizatorului.

  • Contactul repetat cu clientul
  • Întrebări suplimentare. Conectarea specialiștilor tehnici. Aprobarea cerințelor pentru cerere.

  • Evaluarea și oferta de proiect
  • Proiectul evaluează echipa dezvoltatorilor. După aceasta, clientul primește o ofertă comercială preliminară de a dezvolta o cerere: etapele dezvoltării aplicațiilor; Termene și costuri limită; specialiști; garanție.

  • Contract de semnare
  • Încheiem un contract în care descriem în detaliu etapele muncii și obligațiile noastre. Veți fi protejați legal. Fiecare etapă de lucru este absolut transparentă, toate evidențiatele sunt discutate cu dvs. cât mai detaliate posibil.

  • Crearea unui prototip
  • Înțelegerea a ceea ce așteaptă utilizatorii de la aplicație, procesează până la procesul de prototipare. O interfață construită în mod competent este cheia faptului că utilizatorul este orientat rapid, deoarece aplicația ajută la rezolvarea problemei sale. Aveți ocazia să vedeți funcționalitatea aplicației viitoare fără partea de software.

  • Design de produs
  • Desenați proiectarea tuturor ecranelor și stărilor de elemente. Utilizăm recomandările Google și Apple la proiectarea aplicațiilor. Ne pasă de soluțiile grafice care să fie ușor de înțeles și confortabile. Ai un design care te va aloca printre concurenți.

  • Dezvoltarea specificațiilor tehnice
  • Sarcina tehnică - un document dezvoltat pe baza prototipului interactiv aprobat și a proiectului de produse necesare dezvoltatorilor, inginerilor de testare pentru dezvoltarea și testarea proiectului.

  • Programarea și testarea unei aplicații
  • Programarea unei resurse web sau a unei aplicații mobile se efectuează prin metodologia Scrum - Planificarea sarcinilor pas cu pas și ruperea executării acestora pe sprints (sprints).

  • Retrospectiv
  • Demonstrarea rezultatelor clienților în 2 săptămâni. Echipa analizează riscurile și problemele, completează Sprint, optimizează procesul suplimentar de dezvoltare a unei aplicații.

  • Publicarea aplicației mobile
  • Întreținere și realizare
  • Diferența dintre munca noastră este că nu numai că dezvoltăm aplicații, ci și le luăm la promovare. Clienții noștri primesc o companie responsabilă pentru toate etapele lucrării: de la primul buton înainte de a descărca aplicațiile și feedback-ul utilizatorului de Ziua Recunostintei.

    Interviu

    Noi efectuăm interviuri personale sau pe Skype. Interviul poate dura câteva ore. Această fază de dezvoltare a aplicațiilor este importantă. De la cât de precis și pe deplin clientul va răspunde la întrebări, depinde de modul în care produsul iese.

    Principalele întrebări pe care le cerem este: sarcinile proiectului, un proces de afaceri existent, publicul țintă, concurenții. În acest stadiu, viitoarele funcționalități este discutată.

    Harta mintii

    Creați o Mindmap - o cartelă inteligentă care vă permite să strudule toate informațiile primite de la client. Aceasta este o schemă de proiect vizuală, datorită cărora toate datele aplicației sunt într-un singur loc.

    Analiză

    Schițarea mâinii

    Studiem aplicarea concurenților. Analizăm unde utilizatorii pot fi incomod sau în cazul în care se poticnează, îndeplinind sarcinile lor. Facem acest lucru pentru a determina decât noua aplicație va diferi de analogii existenți.

    Prototype Dezvoltare

    Pe baza schițelor, creăm un firframe - o schemă structurală de pagini de aplicare. Acesta este un schelet de design, unde este prezentat fiecare detaliu al produsului viitor.

    UX Specialist lucrează la diagramele de pagină. Procesul de creare a firmelor este discutat cu directorul de artă.

    După aprobarea sa, se face un prototip integrat, care este trimis pentru coordonarea departamentului tehnic.

    Interviu cu utilizatorii

    Prototipul finit testează pe utilizatori - angajați ai grupurilor de birouri sau voluntari. Afișați prototipul și puneți întrebări: "Ce credeți, ce este acest buton?", "Cum ați adăuga bunurile în coș?" etc.

    Ajută la detectarea momentelor de utilizatori incomprehensibili și a erorilor corecte în această etapă a dezvoltării aplicațiilor mobile.

    Prezentarea clientului prototip

    Deținem o prezentare: Afișați prototipul clientului, explicați ce și cum va funcționa. Dacă este necesar, facem schimbări, ne perfecționăm. Să coordoneze toate detaliile și să argumenteze.

    Dezvoltarea conceptului de proiectare

    În acest stadiu al dezvoltării aplicațiilor mobile, facem mai multe opțiuni pentru conceptele de proiectare. Conceptul pe care îl alegeți Clientul va constitui baza proiectării întregii aplicații.

    Proiectarea tuturor ecranelor și a stărilor

    În acest stadiu, sunt trase toate ecranele și starea elementelor. În medie, se obțin 120-150 de ecrane. Ajută la luarea în considerare a tuturor scenariilor și nu crește termenul la programare.


    TK și arhitectura client-server

    Când suntem pregătiți pentru proiectare, procedăm la dezvoltarea unei sarcini tehnice. Acesta descrie toate scripturile, tranzițiile între ecrane și starea ecranelor. În acest stadiu, specialistul lucrează ca o arhitectură de proiect la nivel înalt și un model de stocare.

    Aceasta este o etapă importantă. Depinde de modul în care va fi construită partea programului, viteza aplicației, configurarea cererilor "client-server". Unde luăm datele, unde scrieți, așa cum este scris, etc. TK include toate sistemele care trebuie sincronizate.

    Programare și testare

    Lucrarea intră în mâinile programatorilor. Procesul de dezvoltare se bazează pe metodologia dezvoltării flexibile a scrum. Se formează o listă completă de sarcini (așa-numitul "log-log") și împărțit în secțiuni mici (numite "Sprints").

    Program grapic și demonstrăm rezultatul după fiecare sprint. Când partea software este gata, trimitem o cerere de testare. Experții de testare Verificați produsul pentru posibile erori. Dacă este necesar, programatorii de returnare a aplicației pentru rafinament.

    Publicarea cererilor

    Sunt adoptate etapele principale ale dezvoltării aplicațiilor mobile, lăsate să pregătească o cerere de publicare. Pentru a face acest lucru, facem o descriere a produsului și grafică corespunzătoare regulilor de joc Google și Appstore. Dacă nu le executați, aplicația nu va trece moderarea.

    În magazine, utilizatorul vede mai întâi pictograma aplicației, deci este important să fie atractivă.

    Prin crearea unui program pentru descrierile aplicației, verificați dacă există permisiunea de la autori să utilizeze anumite imagini, indiferent dacă nu există celebrități în fotografie, precum și conformitatea cu alte cerințe ale magazinului.


    Suport tehnic pentru produs

    Proiecte după trecerea merge la stadiul de asistență tehnică.

    Am început să învăț un design grafic când aveam 13 ani. Am învățat să proiectez site-uri pe cursuri online și toate zilele au fost jucate cu Photoshop și Designer de afinitate. Această experiență ma învățat să mă gândesc ca un designer.

    Am proiectat și dezvolt aplicații de aproape un an. Am participat la programul Institutului de Tehnologie din Massachusetts, unde am lucrat ca o echipă pentru a dezvolta o aplicație Universeaty. Cu două luni în urmă, am început să lucrez la o nouă aplicație Crypto Preț Tracker, care a ieșit recent pe 28 ianuarie.

    În acest articol, voi împărtăși un proces de proiectare pe etape, pe care îl urmez atunci când lucrez la aplicații. Acest lucru ar trebui să ajute pe cei care doresc să învețe sau să-și îmbunătățească abilitățile de proiectare digitală. Designul nu este numai modul de utilizare a software-ului pentru design, iar acest articol nu vă va învăța cum să îl utilizați. Există sute de programe de învățare de calitate pe Internet. Designul se referă, de asemenea, la înțelegerea esenței produsului dvs., funcționalitatea acestuia, precum și designul, fără a uita de utilizatorii finali. Acesta este ceea ce vă va învăța acest articol.

    Proces de design:

    1. Creați fluxul de utilizator pentru fiecare ecran.
    2. Creați / trageți prototipuri.
    3. Selectați Șabloane de design și palete de culori.
    4. Creați design.
    5. Creați o aplicație de prototip animată și cereți oamenilor să o verifice și să părăsească feedback.
    6. Asigurați-vă layout-urile finale de retușare, astfel încât toate ecranele finale să fie pregătite să se dezvolte.

    Să începem!

    Fluxul de utilizator

    Primul pas este de a afla ce funcții pe care doriți să le vedeți în aplicația dvs. După ce aveți idei, creați fluxul de utilizator. Aceasta este o diagramă bloc a aplicației dvs.

    De obicei, fluxul de utilizator este alcătuit din trei tipuri de cifre.

    • Dreptunghiurile sunt folosite pentru a prezenta ecrane.
    • Romii sunt utilizați pentru condiții (de exemplu, apăsând butonul de conectare, glisați spre stânga, creșteți).
    • Săgețile Conectați ecrane și condiții împreună.

    Fluxul de utilizator este foarte util deoarece oferă o idee logică bună despre modul în care va funcționa aplicația.

    Iată o diagramă a fluxului de utilizator pe care am pictat-o \u200b\u200bcând am început să lucrez la proiectarea aplicației mele.

    Fluxul de utilizator pentru interfața principală.

    Prototipuri

    După ce ați terminat să faceți fluxul de utilizator pentru fiecare ecran, veți începe să lucrați cu protopiile tuturor ecranelor. Prototipurile sunt în esență detaliate conturând aplicația dvs. În esență, o schiță sau o schemă în care vor fi localizate imagini, comenzi rapide, butoane etc. O schiță brută a modului în care cererea dvs. va funcționa.

    Folosesc modele tipărite din șabloanele UI pentru desenul cadrelor. Ea economisește timp și oferă o zonă bună de lucru pentru desen și note.

    Iată un exemplu de prototip.


    Interfața de aplicații mobile prototip

    După crearea de prototipuri, puteți utiliza aplicația numită pop și puteți face o imagine a tuturor desenelor dvs. utilizând aplicația și obțineți un prototip clic pe care leagă toate ecranele utilizând butoanele.

    Palete de design și palete de culori

    Aceasta este partea mea preferată. Se pare că se uită la vitrine. Multe modele de design și palete de culori pentru a alege de la. Voi alege pe aceia care îmi place și voi experimenta cu ei.

    Cele mai bune platforme pentru căutarea modelelor sunt modele mobile și PTTRNS. Și pentru a găsi palete de culori bune, vizitați site-ul Color Hunt.

    Proiecta

    În cele din urmă, mergeți la utilizarea software-ului de proiectare. Se pare că ați intrat în aplicația dvs. în viitor și ați făcut mai multe screenshot-uri. Ar trebui să arate realist și în mare măsură similar cu cel real.

    Există dezvoltări de software și instrumente pentru crearea designului. Eu folosesc designer de afinitate. Cel mai frecvent utilizat instrument de design iOS este schița.

    Iată un exemplu de proiecte timpurii ale cererii mele.


    Transferați imagine în pixeli!

    Am experimentat mai mult cu diferite palete de culori.

    Am împărtășit layout-urile inițiale cu prietenii pentru a obține recenzii. Se pare că mulți îi plăceau schema cu un gradient de aur și negru.

    Pregătește-te pentru a primi feedback și experiment cu oferte noi! Veți obține feedback uimitor de la utilizatorii dvs. atunci când vorbiți cu ei și nu atunci când văd cu febră dribbbbble sau informat.

    Prin urmare, am reproiectat aspectul și am șters diagramele de fundal, deoarece generația lor a fost un proces de consum tehnic și au redus lizibilitatea. Ce a ieșit în cele din urmă:


    Gradientul de aur cu negru surprinzător arată bine!

    Am fost mulțumit de schema de culori, icoane din panoul tab și aspectul general. Am mers mai departe și am dezvoltat celelalte ecrane, urmând aceleași principii de design. A fost un proces lung, dar insanescent!

    Când toate ecranele mele erau gata, am adunat un prototip în Adobe XD și am cerut mai multor prieteni să experimenteze și să vă dau feedbackul.

    După ultimele accidente, aceasta este ceea ce arată versiunea finală a designului meu.


    Versiunea finală a designului

    După ce toate ecranele au fost finalizate, i-am importat în Xcode și am început să dezvolte aplicația.

    Asta e tot! Sper că acest articol vă va ajuta să începeți să lucrați la designul aplicației sau să vă ajute la deveni cel mai bun designer. Și dacă vă place aplicația mea, îl puteți descărca.

    Am terminat articolul unu din citatele mele preferate despre design.

    "Designul nu este numai modul în care obiectul arată și simțit. Design - Așa funcționează "
    - Steve Jobs

    Cum este procesul de dezvoltare sub Android? Subliniem câteva elemente de bază:

    • În fișiere Java descrieți logica programului - ceea ce doriți ca aplicația dvs. să efectueze.
    • În fișierele XML, dezvoltați aspectul - aspectul.
    • De îndată ce cererea este scrisă, trebuie să utilizați instrumentul de asamblare pentru a compila toate fișierele și pentru a le împacheta împreună fișierul V.Apk care poate fi rulat pe dispozitivele Android și / sau publicați în Google Play.
    • Toate utilitățile și fișierele care sunt utilizate pentru a crea o aplicație Android sunt combinate într-un mediu de dezvoltare integrat (IDE). IDE este un program pe care îl veți deschide pentru a edita fișierele de cod, precum și compilarea și lansarea.
    • Anterior, standardul standard pentru dezvoltarea Android a fost Eclipse, dar acum a fost înlocuit cu un studio mai funcțional Android - compania Google.

    Desigur, veți găsi procese mai profunde care apar în spatele scenelor pașilor de mai sus. De exemplu, utilizatorii avansați vor dori să cunoască rolul mașinii virtuale Dalvik. La sfârșitul articolului, legăturile cu resurse utile cu care dezvoltatorul ar trebui să fie familiarizat pentru fiecare Android. Primul dintre acestea este documentația oficială de la Google.

    • Conduceți și instalați studioul Android.
    • Învățăm despre începerea și testarea aplicațiilor pe dispozitive Android și emulatori.
    • Creați o aplicație simplă Android care afișează inscripția "Bună ziua" pe ecranul dispozitivului mobil.

    La sfârșitul articolului, vă puteți familiariza cu recomandările utile ale dezvoltatorilor novice de la companie.

    Instalarea mediului de dezvoltare Android Studio

    Începeți să citiți documentația și scrieți codul pentru a afla ce este capabilă platforma - este cu adevărat tentantă. Și o vom face curând! Cu toate acestea, pentru a începe să lucrați cu platforma Android, trebuie să configurați mediul de dezvoltare.

    Noii veniți în programarea sub Android sunt deosebit de importanți să nu se grăbească și să urmeze metodic fiecare pas. Chiar dacă efectuați corect pașii, este posibil să fie necesar să eliminați o mică problemă cu setarea mediului în funcție de configurația sistemului sau a versiunii de produs. Pentru a face acest lucru, utilizați servicii de căutare. Puteți selecta mai ales resursa Stackoverflow.

    Este important să preveniți orice capcane pentru a preveni scopul dvs. final de a învăța programarea Android. Se știe că chiar profesioniștii experimentează uneori anumite probleme cu configurația mediului de lucru. În astfel de cazuri, este important să cunoașteți linia de comandă. Dacă doriți să vă familiarizați mai bine cu acest instrument, mai jos este o referire la un bun introductiv.

    Împreună cu antrenamentul în sintaxă, este important să vă învățați gândirea unui programator de succes care nu va accepta fișierul mesajului de eroare X nu a fost găsit verdictul final. O astfel de gândire este ușor pregătită de dvs. în cazuri dacă nu renunți și căutați o soluție la această problemă.

    Du-te la Android Studio Developer.Android.com/Studio/index.html și găsiți butonul pentru a descărca cea mai recentă versiune pentru platforma dvs.

    Faceți clic pe butonul de descărcare și vi se va cere să vă familiarizați cu regulile și condițiile de utilizare a produsului software. După citirea atentă (așa cum o faceți întotdeauna) și acceptarea, începe încărcarea. Este probabil ca să dureze câteva minute. După aceea, puteți instala studioul Android în mod similar cu orice alt program. Pagina de pornire conține instrucțiuni de instalare pentru Mac și Windows.

    Acum că ați instalat studioul Android, să începem! Rulați studioul Android. Programul se va întreba dacă doriți să importați setările. Deoarece începeți de la zero, selectați doar al doilea punct și continuați.

    Trebuie să vedeți un ecran de boot frumos în stilul designului materialului.

    La sfârșitul descărcării, veți cădea pe ecranul de felicitare.

    Chiar dacă ați descărcat doar studioul Android, este posibil să nu aveți cea mai recentă versiune. Pentru a evita problemele cu versiunile mai târziu, faceți clic pe "Verificați dacă actualizați acum" și, dacă este necesar, efectuați toate instrucțiunile pentru obținerea celei mai recente versiuni. Uneori, studioul vă informează automat că există o actualizare cu un ecran similar cu acesta:

    În acest caz, alegeți întotdeauna actualizarea și repornirea. Excelent! Am confruntat cu succes mediul de instalare.

    Crearea primului proiect Android

    Este timpul să creați primul proiect. Să începem cu un simplu. Programatorii sunt numiți primul program "Bună ziua". Să urmărim această tradiție și apoi să facem câteva schimbări mici, astfel încât aplicația să utilizeze numele dvs. pentru a saluta. La final îl puteți descărca pe dispozitiv și vă puteți arăta cunoștințele. Android Studio are un mic instrument pas cu pas care vă va ajuta să vă creați propriul proiect. Faceți clic pe "Proiect nou" de pe ecranul de pornire:

    Umpleți-l într-un mod similar. Simțiți-vă liber să înlocuiți "exemplu" în numele pachetului pentru altceva pentru a șterge un avertisment în partea de jos a ecranului. De asemenea, puteți seta locația proiectului specificând orice folder hard disk

    Pentru versiunile SDK drop-down, acordați atenție secțiunii "Descriere" din partea de jos a casetei de dialog. Aceasta explică modul în care se intenționează fiecare personalizare.

    Instalați SDK-ul minim necesar, așa cum se arată în ecranul ecranului. Aceasta stabilește versiunea minimă a Androidului necesar pentru a începe aplicația. Selectarea acestei valori pentru proiectele proprii este o chestiune de echilibrare a capacităților SDK pe care le doriți și dispozitive care vor fi acceptate.

    Pentru mai multe informații despre versiunile API și utilizarea lor, pe site-ul web pentru dezvoltatorii Android, există o pagină specială de bord https://developer.android.com/about/Dashboards/index.html.

    După selectarea versiunii, se deschide ecranul de selectare a șablonului de pornire. Puteți crea o aplicație care interacționează deja cu API-ul Google Maps și afișează harta. În exemplul de testare, alegeți activitatea goală și apăsați butonul "Următorul".

    Și acum sunteți în ultimul pas al procesului de creare a aplicațiilor. Înainte de a apăsa "Finish", acordați atenție unor lucruri. Aici întâlniți prima referire la principalele componente arhitecturale ale oricărei aplicații.

    • - Aceasta este prima, dar nu ultima menționare a cuvântului activității. În contextul Android, activitatea este de obicei considerată "ecran" în aplicația dvs. Acest element este foarte flexibil. Când studioul Android creează o clasă de întreținere, ea o moștenește din clasa de activitate din pachetul Android SDK. Cei care sunt familiarizați cu programarea orientată pe obiecte înțeleg acest concept, dar pentru începători, va însemna mai mult că mainctivitatea dvs. va fi personalizabilă prin versiunea de activitate.

    • Numele de aspect. - Un aspect al ceea ce va fi afișat utilizatorului este definit într-o formă specială XML Android. În curând veți învăța să citiți și să editați aceste fișiere.

    Faceți clic pe Terminare. Uneori vor lua crearea și descărcarea proiectului. După ceva timp, Android Studio va completa construirea proiectului dvs. Desigur, proiectul este încă gol, dar are tot ce aveți nevoie pentru a rula pe un dispozitiv Android sau un emulator.

    După descărcarea proiectului, vizualizați fișierul layout în format XML. Înainte de a vă deplasa la programarea Android, să vorbim despre modul în care putem conduce această aplicație. Este timpul să spunem "Bună ziua!".

    Rulați o aplicație pe emulator

    Acum este timpul să spunem câteva cuvinte despre emulator. Android Studio vine cu software capabil să emleze un dispozitiv Android pentru a rula pe aplicațiile IT, vizualizarea site-urilor web, depanarea și orice altceva.

    Această caracteristică oferă manager Android Virtual Dispozitiv (AVD). Dacă doriți, puteți configura mai multe emulatori, setați dimensiunea ecranului și versiunea platformei pentru fiecare emulator nou. Această funcționalitate este foarte utilă deoarece elimină dezvoltatorii de la necesitatea de a cumpăra mai multe dispozitive pentru programele de testare.

    Faceți clic pe butonul Run sub forma unei săgeții verzi.

    Trebuie să așteptăm ceva timp până când cizmele de emulator și de îndată ce este gata, veți vedea ceva de genul acesta:

    Felicitări! Ai făcut prima dvs. aplicație Android!

    Și așa ... de ce și cum a funcționat?

    Pentru a începe să faceți schimbări și să adăugați caracteristici interesante, trebuie să obțineți cunoștințe de lucru despre ceea ce se întâmplă în spatele scenei. Uitați-vă la secțiunea Proiectul Android Studio cu fișiere și foldere din partea stângă a ecranului. Este posibil să fie necesar să apăsați o filă mică pe margine (vezi mai jos), dacă în momentul în care ghidul de proiect nu este afișat.

    Vizualizați structura folderului timp de câteva minute și faceți dublu clic pe fișiere pentru a vedea conținutul lor în fereastra principală. Dacă toate acestea arată misterios, nu vă faceți griji!

    Structura proiectului Android: Echipa

    Fiecare echipă bună este formată din oameni care își îndeplinesc rolurile. Doriți să lucrați corect? Aveți nevoie de echipa potrivită. Există mai multe elemente-cheie în proiectele Android și fiecare dintre ele ar trebui să joace un rol:

    Java: Professional

    Aceasta face parte din codul dvs. responsabil pentru logica aplicației. Codul dvs. va fi localizat în directorul SRC \\ Main \\ Java din dosarul principal al proiectului. Pentru a explora Java, puteți sfătui cartea lui Bruce Eckel "Java Filosofie";

    Resurse: Artist.

    Nu este suficient doar pentru a face o aplicație Android, trebuie să fie, de asemenea, elegantă. Cererea dvs. nu va ieși niciodată dacă nu are pictograme clare și imagini, layout-uri bine gândite și, eventual, chiar și animații netede.

    Când inițializați, folderul conține următoarele dosare:

    • elaborate, în care sunt stocate pictogramele. Acum există doar o pictogramă standard de aplicație.
    • layout cu fișiere XML care sunt proiecte de ecrane.
    • meniu C XML Fișierele listelor de elemente care vor fi afișate în panoul de acțiune.
    • valori cu fișiere XML care conțin dimensiuni, culori, constante și stiluri și stiluri.

    Androidmanifest.xml: Boss.

    Acest fișier XML informează sistemul dvs. cu privire la cerințele pentru echipamente și aplicații software și conține versiunea și pictograma acesteia. Manifestul conține, de asemenea, informații despre toate activitățile din aplicație. Aveți nevoie de un loc de muncă efectuat de aplicația dvs.? Mai întâi discutați cu șeful.

    Modificare

    Accesați res / valori / strings.xml și faceți dublu clic pe fișier. Când deschideți fișierul, veți vedea două resurse de șir în XML.

    Aceste resurse sunt folosite în diferite locuri, dar este foarte convenabil să aveți tot textul utilizat în aplicația dvs. într-un singur fișier. Dacă aveți nevoie să o traduceți sau dacă colegul dvs. de marketing va cere să ștergă toate legăturile inutile, va fi ușor să faceți toate modificările.

    Schimbați șirul Hello_World că aplicația afișează pe ecran. Schimbați conținutul său pe ceva mai personal, de exemplu, utilizați propriul nume. Se pare că este ceva de genul:

    Matt învăța Android!

    Faceți clic pe Run. Aplicația trebuie repornită și veți vedea un mesaj personal:

    Vă felicităm - ați făcut primul proiect și ați învățat cum să editați codul sursă. Primul pas în programarea Android se face. Vă dorim noroc în acest sens, dar un mod de interesant! Dacă aveți nevoie de dezvoltare profesională pentru Android, contactați specialiștii Infoshell.

    Zhdanov Ksenia Denisovna.

    Facultatea de Economie Matematică, Statistică și Informatică, RA. G.V. Plekhanova Moscova, Rusia

    Adnotare: "Ați întâlnit vreodată o astfel de problemă: părinții dvs. folosesc prieteni viber, whatsapp și telegramm și colegii de lucru utilizează exclusiv Facebook? Dacă răspunsul dvs. este "da", atunci aplicația noastră "& WVTF" este specifică pentru dvs.! " Valoarea acestei idei este că o persoană care utilizează mai multe produse software simultan, cum ar fi Viber, Whatsapp, Telegramm și Facebook, va putea comunica cu toate persoanele de contact dintr-o aplicație, fără a fi nevoie să comute între mai multe programe.

    Cuvinte cheie: plan de afaceri, model de afaceri A. Osterwalder, aplicație mobilă, investiții, model inovator

    Dezvoltarea unui plan de afaceri al aplicațiilor mobile și WVTF

    Zhdanova Ksenia Denisovna.

    Facultatea de Economie Matematică, Statistică și Informatică Plekhanov Universitatea Rusă de Economie Moscova, Rusia

    Rezumat: Scopul proiectului - de a crea o aplicație mobilă unică pentru a agregate mesaje de la diferiți mesageri. "Ați confruntat vreodată o astfel de problemă: părinții dvs. Telegramm, Whatsapp și prietenii Telegramm, iar colegii sunt extrem de Facebook? Dacă răspunsul dvs. este" da ", atunci aplicația noastră" & WVTF "Mai ales pentru dvs.!" Valoarea acestei idei este că o persoană care utilizează mai multe produse software, cum ar fi Viber, Whatsapp, Telegramm și Facebook, va putea discuta cu toate contactele dvs. dintr-o singură aplicație, fără a fi nevoie să comutați între mai multe programe.

    Cuvinte cheie: planul de afaceri, model de afaceri al a.ostervalder, aplicații mobile, investiții, model de inovare

    1. Rezumatul proiectului

    Ideea de afaceri este de a crea o aplicație care agregând pe cei mai populari mesageri.

    Compania noastra va fi implicată în fabricarea, implementarea și menținerea unei aplicații mobile și WVTF, care va agrega mai mulți mesageri populari, cum ar fi:

    1) Whatsapp,

    2) Viber.

    3) Facebook

    4) Telegramă

    Scopul acestui proiect este de a crea o aplicație mobilă unică pentru agregarea mesajelor de la diferiți mesageri.

    Cumpărătorii noștri vor avea oameni care folosesc simultan mai mulți mesager, deoarece interlocutorii folosesc diverse programe (datorită caracteristicilor sistemului de operare al telefonului și preferințelor). Astfel, oamenii vor putea comunica fără a fi nevoie să comute între diferite programe și ferestre. Cumpărătorii vor fi utilizatorii IOS, cât și utilizatorii Android. Segmentul de vârstă al cumpărătorilor este de la 7 la 99 de ani.

    Pentru a informa informațiile clienților, vom fi prin Internet, și anume prin aplicații Appstore și GooglePlay. Publicitate cu ajutorul grupului Vkontakte și Yandex.Direct

    Concurenții noștri sunt aplicații Nimbuzz și Snowball. Principalele diferențe sunt mesageri incluși în aplicația noastră. Aceștia sunt cei mai populari mesageri.

    Perspectivele pe termen lung sunt:

    • Creșteți numărul de clienți
    • Adăugând cele mai populare și cerute mesageri în aplicația noastră, adică Dezvoltarea unei aplicații mobile.

    Cerințe în începerea finanțării și veniturilor după implementarea proiectului:

    Pornirea capitalului \u003d 300 000 de ruble

    Pentru prima lună de lucru, se planifică vânzarea a 5.000 de versiuni plătite ale cererii la un preț de $ 1 / versiune. Astfel, veniturile din vânzări pentru prima lună vor fi de 300.000 de ruble.

    La vânzarea de versiuni gratuite, în care apare o publicitate pop-up, venitul este planificat pentru prima lună în suma de 100.000 de ruble.

    Să presupunem că, începând cu 2 luni de la începutul vânzărilor, este planificat să vândă 2500 de cereri pe lună, venitul va fi egal cu 150.000 de ruble + venituri din vânzări 100.000 de ruble \u003d 250.000 de ruble pe lună. Total \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 de ruble

    Forma organizatorică și juridică a întreprinderii - Antreprenor individual

    Pentru a implementa proiectul, este planificată atragerea a 5 angajați:

    1. Programator principal,

    2. programator,

    3. Specialist de asistență tehnică (2 angajați),

    4. Manager.

    2. Descrierea proiectului

    Tipul proiectului nostru de investiții este de a crea un proiect "de la zero", pentru că Proiectul inovator și versiunile anterioare nu au.

    În prezent, proiectul se află la "Echipa de colectare" și "crearea conceptului".

    La momentul lansării, se planifică implementarea unui proiect pe întreg teritoriul Federației Ruse, iar după lansarea cu succes, intenționăm să extindem teritoriul acțiunii și să vă permitem să vă bucurați de cererea noastră din întreaga lume.

    Scopul acestui proiect este de a crea o aplicație mobilă unică pentru agregarea mesajelor de la diferiți mesageri.

    Cum sa născut ideea noastră de afaceri: "Ați întâlnit vreodată o astfel de problemă: părinții dvs. folosesc prieteni viber, whatsapp și telegramm, iar colegii pentru muncă se bucură exclusiv Facebook? Dacă răspunsul dvs. este "da", atunci aplicația noastră "& WVTF." special pentru tine!"

    Valoarea acestei idei este că o persoană care utilizează mai multe produse software simultan, cum ar fi Viber, Whatsapp, Telegramm și Facebook, va putea comunica cu toate persoanele de contact dintr-o aplicație, fără a fi nevoie să comute între mai multe programe.

    Pentru a atinge scopul proiectului nostru, trebuie să semnați contracte pentru furnizarea de servere Viber, Whatsapp, Telegramm și Facebook. Acest lucru se va face prin API (interfața de programare a aplicațiilor). API definește funcționalitatea pe care programul o oferă (modul, bibliotecă), în timp ce API-ul vă permite să rezumați din modul în care această funcționalitate este implementată.

    Termenul limită pentru realizarea scopului proiectului - de la începutul creării unei cereri înainte de publicarea aplicațiilor în Appstore și GooglePlay nu va depăși 2 luni.

    3. Informații privind principalii participanți la proiect

    Istorie:

    Povestiri despre debitor nu există, pentru că Aceasta este prima pornire.

    Principalele participanți la proiect:

    • Programator principal
    • Programator

    Procedura de interacțiune în proiect - Fondatorul afacerii (el, de asemenea, manager) încheie un contract cu specialiștii de mai sus, care prevede responsabilitățile lor de muncă.

    Managerul este obligat să scrie TK conform GOST numărul 34 și să îl transfere la principalul programator, precum și să încheie contracte pentru accesul la serverele WhatsApp, Viber, Telegram, Facebook. La rândul său, programul principal introduce un programator la cursul cererii de a începe să creeze o aplicație. După o perioadă declarată, programatorii sunt obligați să prezinte o versiune preliminară a managerului pentru coordonare și lucrări ulterioare.

    Plan organizațional:

    Pornirea capitalului necesită 300.000 de ruble, care vor fi finanțate de fondatorul afacerii.

    Primele 2 luni vor avea loc la pornirea capitalului, apoi pornirea începe să profite.

    Tabelul 1. Numărarea investiției necesare

    Costurile personalului

    Poziţie

    Suma salarială pe lună, frecați

    Programator principal

    Programator

    Specialist de asistență tehnică (2 persoane)

    Manager de vânzări / Concluzii

    Costurile totale ale personalului

    Costurile echipamentelor (nedescrise)

    Costuri de închiriere (nu sunt furnizate)

    Condiții contractuale (Acces la servere)

    Whatsapp.

    Telegramă.

    Facebook.

    Costul total


    4. descrierea produsului

    Program:

    Vă oferim un nou Messenger & WVTF:

    1) Interfață intuitivă confortabilă

    2) Abilitatea de a achiziționa o versiune gratuită

    3) Salvați încărcarea acumulatorului și memoria în smartphone folosind un mesager în loc de al patrulea!

    4) Aplicația noastră este disponibilă pentru smartphone-urile Android și iOS

    5) Abilitatea de a folosi o aplicație în loc de 4, fără a pierde funcționalitatea tuturor programelor

    Noi vom oferi 2 Vizualizarea aplicației noastre:

    a. Site-uri iPhones.ru. este gratuit (la etapa de testare)

    b. Site-ul AppleInsider.ru/obzory-prilozhenij - plătit

    c. Website appstudio.org/ios-apps - plătit (7000 de ruble)

    2) Pentru utilizarea Androidului:

    a. Site-ul Androidinsider.ru - plătit

    b. Site Ferra.ru/ru/apps/ - plătit

    c. Site-ul Android4all.ru/soft - este gratuit

    1. Colectați echipa

    2. Plata serviciilor de programare

    3. Scrierea de aplicații pentru sistemele de operare IOS și Android

    4. Obținerea unui brevet pentru aplicație

    6. Implementarea aplicațiilor în Google Play și AppStore

    7. Dezvoltarea strategiei de marketing pentru a atrage noi clienți

    8. Suport pentru utilizatorul tehnic

    9. PLAN FINANCIAR (raportare de prognoză, indicatori)

    Indicatori de eficiență a proiectului:

    1) DPBP (perioadă de rambursare redusă). Acesta este momentul pentru care fluxul de numerar net al proiectului va depăși investiția inițială dată momentului curent (prodonat). Acest indicator reflectă perioada de la sfârșitul cărora toți banii investiți în proiect sunt returnați, sub condiția ca rata de actualizare să fie corectă. Indicatorul nu trebuie să depășească durata proiectului, altfel proiectul va fi considerat neprofitabil.

    2) NPV (venit redus redus). Unul dintre indicatorii-cheie ai proiectului, care este cantitatea de fluxuri de numerar nete acordate cupșului curent al proiectului (diferența dintre toți afluenții și ieșirile monetare), calculată cu modificarea preconizată a valorii banilor. Afișează cantitatea absolută de numerar (venit), pe care banca sau investitorul le va primi de la investiții în proiectul dvs. Vă permite să comparați proiectele de durată egală și să țineți cont de scara lor. Pentru ca proiectul să fie rentabil, acest indicator ar trebui să fie cel puțin la zero.

    3) IRR (rentabilitatea internă a rentabilității). Împreună cu NPV, acesta este unul dintre indicatorii-cheie ai proiectului și caracterizează gradul de randament al banilor imbricați, ținând cont de factorul temporar și, sub rezerva acoperirii complete a tuturor cheltuielilor asupra proiectului în detrimentul veniturilor. Se calculează ca o rată de barieră a reducerii, în care NPV-ul proiectului este 0. IRR vă permite să comparați eficacitatea investițiilor într-un proiect cu variante alternative de investiții financiare (de exemplu, în alte proiecte mai favorabile) și arată rentabilitatea relativă a proiectului pe unitate de fonduri investite. Acest indicator trebuie să depășească rata de actualizare.

    4) PI (Indicele rentabilității proiectului). Este, de asemenea, unul dintre indicatorii cheie ai proiectului și este calculat ca raport NPV la investiția inițială. Afișează rentabilitatea relativă a proiectului în comparație cu alte proiecte care implică cantitatea comparabilă de investiții inițiale. Când valoarea indexului este egală cu una sau mai mici valori, pierde alte proiecte și investiții și, de fapt, face un proiect care nu este interesat de o bancă sau de un investitor.

    Dimensiunea investiției: