Sfaturi tactice. Hărți WOT Lumea tancurilor tactici schematice pe hărți

Vă urăm bun venit, oaspeților și oaspeților portalului site-ul web! Astăzi vă vom spune despre o altă hartă World Of Tanks - Mlaştină. Harta este foarte simplă și previzibilă, motiv pentru care probabil nu a meritat prea multă dragoste din partea jucătorilor. Cu toate acestea, haideți să vorbim despre asta și poate veți învăța ceva nou.

Informatii generale.


Poza 1.

Mlaştină se referă la hărți de vară (se folosește camuflajul de vară), disponibile pentru 4 - 11 niveluri de luptă, doar în modul de luptă aleatoriu. Dimensiunea standard pentru jocul nostru este de 1000*1000 de metri. Harta cu Marsh a apărut în jocul nostru cu mult timp în urmă, în patch-ul 0.7.0. Cu toate acestea, comunitatea de jocuri și dezvoltatorii înșiși l-au recunoscut aproape imediat ca nejucabil și deja în patch-ul 0.7.4. a fost retras. Multă vreme a strâns praf în arhivele biroului de cartografi din Minsk, până când în actualizarea 0.8.8., după ce a suferit unele modificări, nu a fost adăugat din nou la întâmplare. Adevărat, nici atunci jucătorilor nu le-a plăcut harta, iar dezvoltatorii au fost nevoiți să refacă radical Wot Swamp în actualizarea 0.9.9. Până în ziua de astăzi, harta este disponibilă în modul de luptă aleatorie, deși nu a găsit prea multă dragoste printre tancuri nici după schimbări majore. Să vedem ce este în neregulă cu acest card.

Componentele principale ale hărții:


Poza 2.

1. Baza superioară.
2. Poziții de apărare de bază de top
3. Deal convenabil cu tufișuri(folosit de tancurile bazei superioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice din apropierea bazei).
4. Deal(o direcție convenabilă pentru ca echipa să împingă rapid prin baza inferioară și să intre în baza inamică, dar mai des este eliminată rapid de echipa bazei superioare datorită faptului că pozițiile bazei superioare sunt situate nu departe de dealul și adversarii care au ajuns aici, întâmpinând rezistență, pur și simplu se găsesc constrânși în acțiunile lor) .

5. Baza de jos.
6. Poziții pentru apărarea bazei de jos(sunt niste adaposturi de artilerie).
7. Deal convenabil cu tufișuri(folosit de tancurile bazei inferioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice din apropierea bazei).
8. Dezvoltare urbană(o poziție convenabilă pentru tancurile puternic blindate pentru a măsura grosimea armurii, cu toate acestea, în mod similar cu toboganul, este cel mai adesea pur și simplu curățată de tancurile de la baza inferioară cu sprijinul aliaților din pozițiile din apropierea propriei baze).
9. Sesiunea centrală(loc mlăștinos, în cea mai mare parte nejucabil și folosit doar de licurici pentru a ilumina și trola adversarii de pe dealuri; spre sfârșitul bătăliei, când situația de pe câmpul de luptă devine clară, este folosit pentru a conduce rapid la dealul inamic și a apăra pozițiile din apropiere. baza).

Cum să joci harta Swamp?

Prieteni, uitați-vă bine la minimahartă. Asta nu-ți amintește de nimic? Da, da, este foarte asemănător cu harta. Există, de asemenea, două părți separate de o mlaștină, iar fiecare dintre părți este mai ușor de apărat și de împins pentru o echipă decât pentru cealaltă echipă. Deci, de exemplu, o parte a hărții cu un diapozitiv este mai ușor de capturat de echipa de bază de sus, iar o parte a hărții cu zone urbane este mai ușor de capturat de echipa de bază de jos. Cu toate acestea, pe această hartă, spre deosebire de Erlenberg, este încă mai ușor să împingeți partea inamică a hărții, necesită doar puțin mai multe tancuri decât merg de obicei acolo într-o casă aleatorie.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază:


Poza 3.

Imaginea 3 arată jocul standard Slough pentru echipa de bază. Această tactică poate fi văzută în fiecare bătălie aleatorie de pe această hartă. Distrugătoarele de tancuri și alți fani ai tragerii la lumina altora ocupă poziții nu departe de propria lor bază (zonele afișate în albastru): din aceste poziții, lovituri bune se deschid spre mlaștina centrală și dealurile inamice și oferă, de asemenea, condiții confortabile pentru protejarea lor. propria bază în cazul unei descoperiri inamice de tancuri. Aceste poziții sunt bune dacă licuriciul inamic nu a apăsat aproape de ei în mlaștină, ceea ce inevitabil te va evidenția și te va troll. Tancurile rapide străbat dealul și, cu sprijinul aliaților, îl curăță. Alte tancuri conduc de-a lungul dealului, trăgând în inamicii care se deplasează în sus de deal, iar apoi ei, făcând echipă cu tancurile rapide de pe deal, străpung și presează pozițiile inamice în apropierea bazei, balansând treptat apărările din diferite părți cu sprijinul. a distrugătoarelor de tancuri. Puteți vedea adesea tancuri care vin în oraș de la baza superioară. Aceasta este departe de a fi întotdeauna cea mai bună soluție, deoarece vei fi împușcat la intrările în zone sigure și, prin urmare, nu fii surprins că vei ajunge în orașul deja „mușcat”. De la baza superioară are sens să mergi în oraș doar dacă aliații tăi te susțin (nu are sens să mergi acolo în trei sau patru tancuri, deoarece probabil vor fi mai mulți adversari acolo și vor avea sprijin de la distrugătoarele de tancuri ). Merită spus că, chiar dacă sunteți susținut în atacul asupra orașului și îl capturați cu succes, avansarea ulterioară va fi extrem de dificilă, deoarece ieșirea din zona urbană este în tragere directă din poziții mai confortabile ale distrugătoarelor de tancuri. Artileria de pe harta Mlaștină din spawn-ul de sus ar trebui să ocupe poziții în spatele forțelor aliate și, pe cât posibil, să se deplaseze spre deal.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază de jos:


Poza 4.

După cum puteți vedea în imaginea 4, tactica de la baza de jos este practic aceeași. Singura excepție este că echipa preia orașul și se mută din el la baza inamică, dar nu are întotdeauna sens să urcem dealul, deoarece adesea sunt mai mulți adversari acolo și sunt sub acoperirea distrugătoarelor de tancuri. Desigur, pentru tancurile grele și lente de pe mlaștină va fi foarte convenabil să joci sub acoperirea clădirilor orașului și este mult mai convenabil să ocupi orașul de la reapariția ta decât pentru oponenții tăi. Cu toate acestea, după ocuparea orașului (unde nu este întotdeauna posibil să întâmpinați rezistență), această poziție își pierde aproape complet relevanța, deoarece nu există împușcături în pozițiile inamice de aici, iar loviturile la propria bază sunt foarte limitate de poziția lui. rezervorul dvs. și sunt posibile doar atâta timp cât cineva vă poate oferi iluminare. Pentru artilerie, există o zonă joasă convenabilă care duce la oraș, de-a lungul căreia trebuie să iei poziții și, în cazul unei descoperiri inamice, trebuie să te ascunzi în zonele urbane.

Pe lângă cele de mai sus, aș dori să notez că pe harta Swamp wot, ambele baze sunt situate într-o zonă deschisă, bine împușcată, fără adăposturi iar încercarea de a captura oricare dintre baze are sens doar atunci când te asiguri că inamicul este departe.

De asemenea, tancurile rapide (adesea cele ușoare) de pe harta mlaștină pot încerca să recâștige prin mlaștina centrală. De aici puteți evidenția și trola în mod constant inamicii. Cu toate acestea, dacă adversarii cad asupra ta, atunci nu vei avea timp să scapi și poți doar să speri că aliații tăi vor împușca înapoi în timp în inamicii care coboară. În mlaștină, însă, sunt mai multe dealuri în spatele cărora te poți adăposti o vreme.

În concluzie, voi spune acea mlaștină se joacă mult mai rapid și mai dinamic decât același Erlenberg, dar nici aici tactica nu diferă în varietate și, de regulă, aceleași situații se repetă de la luptă la luptă. Există suficiente adăposturi pe Topi de „valize” de artilerie și de lovituri de la distanță lungă, dar fără grijă poți ajunge cu ușurință într-o poziție incomodă, după cum se spune, să fii pe jumătate atunci când adversarul are un avantaj clar.

Dragi cititori, asta e tot pentru ziua de azi. Ne vedem pe noua hartă!

17.3.2017 6466 Vizualizări

Dacă nu există tactici în World of Tanks, tancurile nu vor înțelege ce să facă în timpul bătăliei. Dar World of Tanks este un simulator de bătălii cu tancuri din timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Desigur, în timpul războiului, tancurile au folosit tactici de luptă pentru a obține victoria.

În World of Tanks, s-a dezvoltat o situație similară. Tacticile de pe hărțile din World of Tanks pot diferi semnificativ, deoarece hărțile au caracteristici de teren. Unde este bine să mergi în acea direcție pe o hartă pentru LT, pe cealaltă - o condamnare la moarte.

Tacticile de joc din World of Tanks nu sunt universale - sunt construite în jurul unei anumite clase de vehicule și hărți. De exemplu, planul de acțiune pentru un TT bine blindat este să împingă în direcție, să limiteze atacurile inamice. LT-urile cu siguranță nu vor face față unei astfel de sarcini - nu au armură și, prin urmare, pot străluci doar asupra aliaților și uneori pot trage dintr-o poziție sigură.
Tacticile de luptă din World of Tanks nu pot fi universale - situațiile din luptă sunt diferite. Uneori, nu este întotdeauna posibil să se prezică acțiunile aliaților și inamicilor și, prin urmare, jucătorul trebuie să-și modifice comportamentul și să evolueze.

Lupte în echipă – lumea tacticii tancurilor

Luptele în echipă din World of Tanks au făcut un pas mai departe în ceea ce privește tacticile și merită o discuție separată. În CB, jucătorii cu comunicare vocală se luptă și cel mai adesea joacă bine între ei. Prin urmare, lucrul în echipă în KB este cel mai bun, ceea ce nu se poate spune despre „confruntări aleatorii”. În acest mod, jucătorii sunt conduși de un comandant - un jucător experimentat care cunoaște fiecare hartă și este capabil să prezică mișcările inamicului.

Tacticile de luptă din World of Tanks sunt adesea gândite de către comandanți în avans, după care fiecare mișcare este jucată ore în șir sau chiar zile în sălile de antrenament, astfel încât să se poată înțelege eficacitatea acțiunilor întreprinse.


Cărțile merită o mențiune specială, deoarece cunoștințele lor oferă un jucător cu experiență un avantaj față de un începător. După ce am învățat toate cărțile, nu este greu de înțeles în ce poziții este mai bine să funcționeze un anumit rezervor.
Tacticile de luptă de pe hărțile World of Tanks sunt construite în jurul caracteristicilor de performanță ale tancului însuși și caracteristicilor terenului, prezența clădirilor, tufișurilor.
Cele mai simple sunt tacticile pentru o anumită clasă - pentru tancuri grele, ușoare și medii, precum și distrugătoare de tancuri și tunuri autopropulsate.

Pe hărțile urbane, stilul de joc pentru tancurile grele este simplu: „tanc” din clădiri și schimb de fotografii. Dacă tancurile medii intră într-un oraș, ar trebui să „saltă” pe single-uri cu mai multe vehicule și să nu încerce să facă schimb cu tancuri grele. Este mai bine ca tancurile ușoare să nu se angajeze într-o coliziune directă.

Pe hărțile deschise, LT-urile, SPG-urile și distrugătoarele de tancuri sunt deja guvernate, în timp ce ST-urile merg bine, dar TT-urile nu sunt bine. LT „alergă” liber pe hărți spațioase și strălucește pentru aliați, PT - trage de la distanță.
Relieful joacă un rol important. De exemplu, un tanc cu HPP bun poate lua o poziție în spatele unui deal sau a unui deal mic, jucând dintr-o turelă blindată. Cu toate acestea, astfel de poziții sunt interzise pentru tancurile cu HP proastă - toate tancurile chineze și majoritatea celor sovietice.

Ghiduri

Destul de ciudat, recenziile sau așa-numitele ghiduri vă pot ajuta să înțelegeți ce tactici sunt cele mai bune de utilizat pentru un anumit rezervor. Recenziile sunt un „ghid” pentru tacticile video World of Tanks.

Jucători celebri de tancuri din astfel de videoclipuri își împărtășesc experiența și spun de ce o fac în cutare sau cutare situație de luptă. De regulă, după ce urmăresc ghidurile, jucătorii se simt mai încrezători și statisticile lor cresc.

Tacticile jocului cu tancurile World of Tanks sunt dezvoltate de fiecare jucător în timp. Abia începând să joace cu tancuri, majoritatea vor părea de neînțeles până când mecanica va înceta să mai fie un mister. După ce a jucat cel puțin 5000 de bătălii, orice jucător își amintește toate cărțile și tancurile cu plusurile și minusurile lor - din care sunt deja construite tactica acțiunilor pe câmpul de luptă.

constatări

Acum puteți înțelege cum strategia și tactica World of Tanks afectează rezultatul oricărei bătălii. Fără elemente fundamentale în minte, jucătorii fac lucruri ciudate - mănâncă acolo unde nu ar trebui să meargă, mergi singur pe câțiva inamici, nu acoperă cei care au nevoie de ajutor și doar strica statisticile jucătorilor experimentați care încearcă să câștige.

Tactica corectă în World of Tanks este cheia nu numai pentru victorii și rezultate bune, ci și pentru respectul celorlalți jucători. Profită la maximum de vehiculul tău de luptă, joacă în poziții convenabile și atacă la momentul potrivit, coordonează-te cu aliații, apoi victoria nu va întârzia să apară.

Desigur, uneori acțiunile corecte nu pot garanta victoria - situațiile sunt diferite și înfrângerile nu pot fi evitate.

Locul principal al bătăliilor în World of Tanks sunt hărțile, fiecare dintre acestea fiind amintită de jucători pentru o lungă perioadă de timp. Toate locațiile pentru bătălii sunt fictive - diferă prin tipul de peisaj, clădiri, stil de design, acompaniament muzical și inserții tematice.

Care sunt cărțile din World of Tanks?

Jucându-se, tancurile pot vizita toate colțurile globului - de la frumosul Paris la Harkov arzător, de la Arctica înghețată la râul Sandy cu dune înalte.

Dimensiunea medie a hărților din joc este kilometru cu kilometru, dar există și locații în care dimensiunea este mai mică: în astfel de locații, bătălia este adesea mai dinamică, mai rapidă și mai veselă.

Teren pe hărți în WoT

Pentru a reînvia câmpul de luptă, cartografii au folosit o varietate de trucuri:

  • Alternând zone deschise cu clădiri masive.
  • Ascunzându-se nu numai de distrugătoarele de tancuri, ci și de focul de artilerie.
  • Prezența dealurilor, dealurilor și depresiunilor.

Jocul pe teren este deosebit de important în WOT, astfel încât fiecare dintre înălțimi este monitorizată de dezvoltatori și echilibrată dacă este necesar.

Există 29 de cărți în joc și sunt împărțite în trei tipuri:

  1. Vară.
  2. Iarnă.
  3. Nisipos.

În actualizarea 0.8.0, dezvoltatorii au schimbat modelul fizic al jocului reluând toate hărțile folosind propriul motor CORE. Acum, bătăliile din World of Tanks au devenit și mai incitante. Încearcă și tu!

07.07.2014

MMO World of Tanks oferă o varietate impresionantă de hărți, mai multe opțiuni de luptă și un număr mare de vehicule diferite. Prin urmare, nu există o tactică universală în acest joc care să aducă întotdeauna și peste tot victoria. Ei bine, cu excepția, poate, a stării în tufișuri într-o ambuscadă. În cadrul acestui material, vor fi luate în considerare două hărți clasice din acest joc: una spațioasă și una „înghesuită”, cu o grămadă de comunicații și alte obiecte. Pe aceste hărți, va fi cel mai clar posibil să se sublinieze posibilitatea de a conduce lupte pe o mare varietate de tipuri de echipamente.

Deci, fără alte întârzieri, să începem.

Această hartă are numele neoficial „Tir”. Acesta este cel mai „spațios” card al nostru. Există și, de exemplu, „Stepe”, dar acolo trebuie să te miști mult, iar pe Malinovka poți sta într-un loc toată bătălia, de aceea Malinovka este unică. Deci, vom considera modul de luptă „Normal”. Totul este clar cu cel care se apropie: trage tija în sus pe munte, până la moară, iar cei ușoare și medii, care sunt mai rapizi, pot face un cerc în jurul câmpului și încearcă să conducă în spate. Dar vorbim despre o luptă standard. Imediat, să definim că harta are un nord și un sud, un vârf și un jos. Vârful este o platformă cu pietre și un șanț puțin adânc. Mai jos este o platformă cu stale de vaci și câteva clădiri mici. Să începem de sus. Dacă sunteți pe artă, atunci conduceți înapoi în tufișuri. Totul este standard aici. Dacă ești pe arta inițială, care nu trage nicăieri, atunci afacerea ta este o țeavă. Încercați să treceți prin mlaștini, lângă râu, dar este puțin probabil să reușiți. Dacă sunteți pe un rezervor ușor, atunci încercați să străluciți în centru. Iluminat și înapoi. A doua oară această manevră este mai bine să nu se repete. Practic, ai două opțiuni: fie mergi pe munte până la moară și străluciți acolo, fie vă deplasați cu grijă de-a lungul râului pe partea dreaptă. A doua opțiune este potrivită numai dacă licuriciul tău este un tip Yolka franțuzesc cu profil redus.

Dacă sunteți pe un tanc mediu, încercați fie să conduceți pe marginea dreaptă, fie să conduceți în sus pe munte și să luați înălțimea acolo. Dacă pistolul este bun, iar licuricii sunt sensibili, atunci încercați să aranjați chiar această galerie de tragere trăgând în inamicul de la distanță. Dar totuși e mai bine să luăm vârful. Cum se face acest lucru va fi descris mai târziu.
Dacă ești greoi, atunci nu poți nici să conduci prin mlaștină, nici să te strecori pe partea dreaptă și nici, mai mult, să conduci în centru. Soarta ta este fie să te ascunzi în spatele pietrelor și să țintiți inamicii de acolo, fie să urcați muntele.
Dacă simți că echipa se contopește, inamicii atacă și vrei să te vinzi la un preț mai mare, atunci coboară într-un șanț mic, chiar în spatele pietrelor. Va fi mai greu să te ajungi acolo, inclusiv artileria, nu vei fi vizibil din celălalt capăt al câmpului, așa că te vei găsi singur doar cu acele tancuri care s-au apropiat.

Acum în sus. Regulile pentru munte sunt aceleași pentru ambele părți. În ciuda faptului că scopul este vârful, nu ar trebui să urci deloc acolo. Vârful este străbătut perfect de toată lumea din lume. Există mici linii de pescuit pe ambele părți în fața vârfului cu moara de vânt. Acolo trebuie să fie lupta. În același timp, latura de nord va avea un avantaj în fața câtorva șoproane, iar latura de sud va avea forma unei depresiuni în care se află latura lor de pădure, astfel încât PT-urile pot funcționa grozav acolo.

Acum pe partea de sud. Sarcina generală a echipei este cum să fortifice clădirile. Partea stângă are o importanță deosebită. Inamicii vor veni cu siguranță de acolo, așa că ne ascundem în spatele zidurilor, în tufișuri și stăm, așteptăm. E bine dacă în echipă există un licurici inteligent. Artileria ar trebui, de asemenea, să se întoarcă înapoi. În același timp, ca și partea de nord, trebuie să vă amintiți că vor lucra la întâmplare pe cele mai vizibile tufișuri. Prin urmare, nu fi surprins dacă te ucid fără lumină. Nu are sens ca tancurile ușoare să conducă de-a lungul marginii din stânga lângă stâncă. În acest caz, toate tancurile ușoare ar trebui să plece spre munte, dar să nu se grăbească acolo, ci să aștepte până când artileria converge. Pentru a face acest lucru, trebuie să avertizați, spun ei, mâncarea pentru a străluci muntele. Mai mult, este mai bine să străluciți nu muntele în sine, ci marginea dreaptă a râului, mai sunt câteva case la rând.

Tancurile medii trebuie fie să urce pe munte, fie să stea lângă clădiri. Ai grijă și așteaptă șansa ta. Ar trebui repetat că această carte se numește „Tyr”. Este reputată a fi una dintre cele mai plictisitoare, dar, în același timp, această hartă necesită uneori abilități tactice extraordinare. Este întotdeauna interesant să urmărești lupta de la Malinovka dintre două echipe serioase într-un anumit campionat. Deci, tancurile medii nu pot conduce pe partea stângă. Cei mai disperați și plictisiți pot încerca să conducă prin mlaștină. Wow, ce se va întâmpla.

Dacă sunteți greoi, atunci fie așteptați, ascunzându-vă în spatele casei, fie conduceți pe munte. Nu poți merge în mlaștini, pentru că greul stângaci și de dimensiuni mari va fi o pradă excelentă acolo, în primul rând, pentru artilerie. A, apropo, când te apleci din spatele clădirilor, în orice caz, nu monitorizați situația de la ferestre, care arată atât de tentante și doar cereți să fiți împușcați din ele. Nu este necesar. Aceste ferestre strălucesc cu inamicul și prin ele este foarte ușor și simplu să-ți scoți rezervorul. Poți face asta doar dacă ești un PT cu armură puternică.

În general, Malinovka ajută la dezvoltarea ochiului, deoarece trebuie să trageți la distanțe mari, permite tancurilor rapide să se dovedească corect, cu motoare bune și, de regulă, cu arme precise. Ei bine, și, desigur, există o posibilitate uriașă pentru artilerie. A intra în artă la Malinovka înseamnă fericire.

Acum o hartă strânsă.

De fapt, în World of Tanks există hărți mai strânse, dar Live Ox are de toate: munți și apă, mlaștini și clădiri dense și puncte de ambuscadă marcate.

Deci, să împărțim și această hartă în nord și sud. Nord - un site lângă lac. Sudul este în marele oraș. Să începem din nord. Să luăm ca bază o luptă standard. Deci, dacă sunteți pe artă, atunci aveți puține posibilități de acțiune. Stai la bază și încearcă să ajungi undeva. Este mai bine să convergeți spre locuri unde exact ar trebui să existe inamici. Aprindeți și așteptați cu răbdare în loc să urmăriți tancurile cu lunetă.

Dacă sunteți pe un tanc ușor, atunci nu trebuie să mergeți nici în oraș, nici de-a lungul căii ferate din partea stângă. Nici nu va exista nici un sens din partea ta. Cel mai bine este să conduceți prin centru, prin mlaștină, să vă furișați și să o luminați la maximum și, dacă este posibil, apoi să spargeți până la bază și să faceți un foșnet acolo. De regulă, partea centrală a acestei hărți este ignorată. Toate luptele se desfășoară de-a lungul flancurilor, așa că mașinile au șanse mari să se dovedească.

Tancuri medii. Există două opțiuni aici: fie conduceți spre stânga și încercați să capturați podul, fie mutați-vă în zone urbane dense și ajutați-vă tancurile grele acolo. Dacă decideți să mergeți spre pod, atunci rețineți că podul este una dintre acele secțiuni care pot fi împușcate de artilerie. Încercați să vă ascundeți sub pod și să trageți de acolo.

Cel mai interesant este așteptarea tancurilor grele. Ei trebuie să meargă imediat la dreapta și acolo să ia o luptă de oraș, pe care inamicul o va impune cu siguranță, în timp ce trebuie să se înghesuie pe partea lor de nord, pentru că dacă înlocuiți pupa din sud, atunci cu siguranță ceva va zbura de acolo. .

Acum pe partea de sud. Arta trebuie să se ascundă în colțul din stânga jos și să nu iasă de acolo, pentru că nu mai sunt șanse. De asemenea, este mai bine ca tancurile ușoare să conducă în centru, prin mlaștini, dar tancurile medii se pot despărți: unele dintre ele ar trebui să meargă să asculte orașul, altele să stea în pădure din stânga, iar altele să țină sau, dacă posibil, asaltează podul. În ceea ce privește pădurea de pe dealuri, acesta este un loc grozav pentru un PT. Artileria trebuie să știe despre asta și, dacă devine plictisitor, să tragă în aceleași dealuri. Acele tancuri medii care s-au îndreptat spre pod ar trebui să știe că de îndată ce vor fi iluminate, din celălalt capăt al hărții, din partea cea mai nordică a piesei de fier, aproape de la baza inamică, vehiculele vor începe să tragă. În același timp, nu veți avea o astfel de ocazie de a răspunde, iar faptul că veți lumina ceva va fi și el de puțin folos. În general, nordicii au mai mult spațiu operațional pe pod.

Dar sudiştii au mai mult spaţiu la intrarea în dezvoltarea urbană în sine. Tancurile grele care merg acolo (și toate tancurile grele din echipă ar trebui să meargă acolo) pot începe bătălia în partea stângă a orașului și pot străpunge drumul central sau chiar ocolesc spre dreapta cu pretenția de a captura baza. În acest caz, pentru atacator, iar această parte va fi exact ca atacatorul, pentru că ea trebuie, de asemenea, să se strecoare în dezvoltarea urbană, va trebui să nu exagereze și să nu ajungă complet în stradă. În schimb, trebuie să încercați să atrageți însuși inamicul în lumină, mai aproape de câmpul vizual al tunurilor dumneavoastră antitanc, care se ascund pe dealuri și artilerie, care trebuie neapărat să coboare în oraș.

În general, Malinovka și Live Ox, desigur, nu afișează toate posibilitățile de hărți spațioase și înghesuite, iar fiecare hartă va avea propriile caracteristici, dar, în general, tacticile sunt simple: cele grele merg acolo unde este aglomerat, cele medii. în funcție de situație, cele ușoare izbucnesc în spațiul operațional. Arta coboară oriunde are nevoie, iar AT-urile caută adăposturi de încredere și trag de acolo. În același timp, regulile rămân aceleași: tancurile grele nu au voie să intre în mlaștini sau în deal, tancurile ușoare nu au voie să intre în oraș, tancurile medii nu pot fi forțate să se angajeze într-o astfel de bătălie în care va exista un minim de mișcare. Acestea sunt regulile, care, însă, nu funcționează întotdeauna și există o excepție de la orice regulă.