3D efekt vo Photoshope. Ako urobiť anaglyfickú fotografiu vo Photoshope

Ahoj zas. Dnes sa s vami chcem zamyslieť nad zaujímavým a stále obľúbeným 3D efektom, ktorý dáva fotografovaniu dynamiku. A mimochodom, všetko uvidíte sami. Určite to ocenia ľudia, ktorí majú radi nezvyčajné úpravy.

Si pripravený? Otvoríme Photoshop a urobíme nejaký obrázok. Napríklad som urobil čiernobielu fotografiu dievčaťa. A odporúčam vám, aby ste brali čiernobielo, pretože tento efekt vyzerá čo najzaujímavejšie.

Nebudeme čakať a začneme hneď. Lekcia je ľahká, dokonca veľmi, takže vám zaberie maximálne 5 minút.

Krok 1. Otvorili sme obrázok, teraz vytvoríme kópiu nášho pozadia pomocou Ctrl + J... A pre pohodlie vám odporúčam premenovať na "červená"(dvakrát ľavým tlačidlom myši na meno). Rovnako ako pozadie, skryte ho. Vo výsledku by to malo vyzerať takto:

Krok 2. Prejdite na úpravu vrstiev "Červená". To možno vykonať dvoma spôsobmi:

  1. Dvakrát ľavým tlačidlom myši na vrstve (nie na meno, ale na vrstvu!).
  2. Alebo takto -.

A necháme kliešť iba zapnutý „R“ (červená).

Krok 3 Opäť vytvorte kópiu a názov "Modrá" a skryť vrstvu "Červená". Ideme do nastavení a necháme len "G" (zelená) a „B“ (modrá).

A tiež zviditeľníme dve vrstvy. "Modrá"a "Červená".

Krok 4 A teraz finále a to najzaujímavejšie. Svorka Ctrl a kliknite ľavým tlačidlom myši na miniatúru vrstvy a teraz použite nástroj "Pohybuje sa".

A šípky posuňte vrstvu doprava... Nie je toho veľa na to, aby sme to zhruba skončili konečným výsledkom (pozri nižšie). Tu je už podľa vášho gusta.

To isté robíme s vrstvou. "Modrá", stačí posunúť doľava.

A zviditeľníme počiatočné pozadie. Je to preto, aby ste sa zbavili farebných okrajov.

Photoshop je nielen najpopulárnejší grafický editor, ale má aj nástroje na vytváranie jednoduchých 3D modelov. Pomocou Photoshopu si môžete vyrobiť takmer akýkoľvek 3D model, pre použitie v akejkoľvek kompozícii, dizajne alebo pre následnú 3D tlač.

V tomto návode sa pozrieme na vytvorenie jednoduchého 3D objektu, konkrétne vázy. Týmto spôsobom môžete vytvárať rôzne zaoblené 3D objekty, napríklad pohár, fajku, okrúhly stôl atď. Počas lekcie sami pochopíte, aké predmety môžete týmto spôsobom vytvoriť.

Pre prácu som našiel obrázok vázy vo formáte png, z ktorého vyrobím 3D objekt. Tento obrázok, ako aj zdrojový súbor pre túto lekciu, si môžete stiahnuť z tejto stránky v pravom stĺpci.

1) Otvorte obrázok vázy pomocou Photoshopu, v hornom paneli s ponukami vyberte „Súbor“ - „Otvoriť“ alebo stlačte kombináciu klávesov „Ctrl + O“.

2) Vytvorte si nové plátno požadovanej veľkosti, na to v hornom menu zvoľte "Súbor" - "Nový" alebo kombináciu kláves "Ctrl + N" a zadajte požadovanú veľkosť plátna, vyrobím štvorcové plátno 1024 x 1024 px .

3) Pretiahnite obrázok vázy na vytvorené plátno, na tento účel vyberte nástroj "Presunúť" v ľavom paneli, potom v paneli vrstiev kliknite ľavým tlačidlom myši na vrstvu s vázou a podržte ju, len pretiahnite vrstvu na nové plátno.

Ak po otvorení obrázku je vrstva s ním uzamknutá, t.j. na vrstve vpravo je ikona zámku, musíte ju najskôr odomknúť, inak nebudete môcť vrstvu pretiahnuť na iné plátno. Ak neviete, ako odomknúť vrstvu, môžete si prečítať článok „Ako odomknúť vrstvu vo Photoshope“.

4) Teraz, keď sme pretiahli vrstvu s vázou na nové plátno, je potrebné prispôsobiť obrázok veľkosti plátna, na tento účel vyberte vrstvu s obrázkom vázy kliknutím na ňu ľavým tlačidlom myši. na paneli vrstiev a v hornom menu zvoľte "Upraviť" - "Voľná ​​transformácia" alebo stlačte kombináciu kláves" Ctrl + T ".

Potom podržaním klávesu „Shift“ a ľavého tlačidla myši upravte požadovanú veľkosť vázy.

Ak chcete proporcionálne zmeniť veľkosť obrázka, musíte podržať kláves "Shift".

5) Po umiestnení obrazu vázy na plátno a úprave požadovanej veľkosti je potrebné nakresliť steny vázy, aby sme pomocou 3D deformácie vytvorili samotný objekt. Musíme nakresliť nie všetky steny vázy, ale presne polovicu, takže pre pohodlie môžeme použiť pomocný nástroj Photoshopu - "Pravítko", pomocou ktorého označíme polovicu vázy na obrázku. Ak nemáte zobrazené pravítko, stačí ho zapnúť, v hornom menu vyberte „Zobraziť“ - „Pravítka“. Položka "Pravítka" musí byť začiarknutá. Odporúčam vám tiež povoliť „Doplnkové položky“, ak nie sú zahrnuté.

Teraz môžete obrázok označiť umiestnením pravítka, ak chcete naň umiestniť pravítko, podržte stlačené ľavé tlačidlo myši a potiahnite pravítko na požadované miesto. V tomto prípade chceme polovicu vázy označiť zvislo, preto vezmem zvislé pravítko vľavo a umiestnim ho do stredu vázy.

Ďalej vyberte na paneli nástrojov nástroj "Pero" a použite ho na obrys stien vázy, pričom vytvorte požadovanú hrúbku steny, čím je hrubšia, tým hrubšie budú steny 3D objektu. Malo by to vyzerať ako na obrázku nižšie.

Vo všeobecnosti je potrebné vytvoriť obrys steny požadovanej hrúbky. Všimnite si, že spodok vázy som urobil presne vodorovný, pretože ak ho urobíte okrúhlym, potom bude mať 3D váza vypuklé dno. Ak chcete perom nakresliť rovnomerný vodorovný obrys, musíte podržať kláves "Shift". Samotný obrys steny musí byť uzavretý.

Teraz naplňte cesto, aby ste z neho vytvorili tvar. Ak to chcete urobiť, pomocou rovnakého nástroja „Pero“ kliknite na obrys pravým tlačidlom myši av zobrazenej ponuke vyberte možnosť „Vyplniť obrys“. Výsledkom je, že cesta bude vyplnená farbou, ktorú ste vybrali na paneli nástrojov, v mojom prípade - červenou. Ľubovoľnú farbu môžete vyplniť úplne akoukoľvek farbou, v budúcnosti k výzve pridáme kresbu.

Po vyplnení obrysu ešte raz kliknite pravým tlačidlom myši na obrys a vyberte „Odstrániť obrys“

V dôsledku toho získame tvar steny vázy na novej vrstve. Potom je možné vrstvu s obrázkom vázy jednoducho vypnúť kliknutím na ikonu "Oko" oproti tejto vrstve.

6) Nakoniec sme sa dostali k zábavnej časti – práci s nástrojmi 3D Photoshopu. Na hornom paneli ponuky s vybranou vrstvou s obrázkom steny vázy vyberte "3D" - "Nové 3D vytláčanie z vybranej vrstvy".

Z tvaru steny vázy teda vytvoríme 3D objekt a pracovné prostredie Photoshopu sa automaticky prepne z režimu „Hlavné pracovné prostredie“ štandardne do režimu „3D“.

V paneli vrstiev, ako môžete vidieť na obrázku vyššie, sa objavila karta „3D“, v ktorej sa nachádzajú vrstvy nášho 3D objektu.

7) Ďalej si zo steny vázy pomocou nástroja 3D deformácie vyrobíme plnohodnotnú vázu. V pravom paneli vo vlastnostiach vyberte vlastnosť "Warp" a nastavte posúvač "Horizontal Angle (X)" na 360 stupňov.

Výsledkom bude hotový 3D model vázy.

Ale, ako vidíme, váza sa ukázala byť nie celkom podobná tej, ktorú musíme urobiť, ukázalo sa, že je tenšia ako na obrázku. Aby ste ju upravili na požadovanú šírku, posuňte posúvač "Hĺbka vytlačenia" na požadovanú veľkosť, pričom sa orientujeme pozdĺž pravítka, ktoré by malo vychádzať presne v strede vázy.

Pri práci s 3D objektom majte na pamäti, že na paneli vrstiev treba vybrať hlavnú vrstvu objektu, označenú ikonou „hviezda“.

8) A tak sme dostali vázu presne tú istú ako na obrázku, môžete ju otočiť, prezrieť si ju zo všetkých strán.

Ďalej na túto vázu nanesieme kresbu, môžete použiť aj reliéf, ale ja nechám povrch vázy hladký. Ak chcete nastaviť materiál pre 3D objekt, vyberte vrstvu "Vytláčaný materiál" na paneli vrstiev kliknutím na ňu ľavým tlačidlom myši. V dôsledku toho sa vpravo nad panelom vrstiev zobrazia vlastnosti objektu, v ktorých si môžete vybrať materiál zo štandardného Photoshopu alebo si vytvoriť svoj vlastný.

Štandardné materiály Photoshopu sú pomerne rozmanité, je tu kov, plast, sklo, drevo atď., Môžete si vybrať akýkoľvek hotový materiál pre svoj objekt, s textúrou alebo bez nej (hladký).

V prípade vázy zvolím jednoduchý materiál, žiadnu textúru, je úplne jedno, či to bude kov, plast alebo niečo iné, pretože v budúcnosti na tento materiál prelepíme obrázok.

9) A tak sme si vybrali potrebný materiál a teraz preložíme obraz kvetov, aby sme získali maľovanú vázu. Nafotil som obrázok kvetov, ktorý si môžete stiahnuť so všetkými súbormi na lekciu v pravom stĺpci, ale môžete použiť ktorýkoľvek z vašich obrázkov. Je lepšie zvoliť bezproblémový obrázok, aby bol rovnomerne prekrytý na objekte a nemal žiadne viditeľné švy, inak nebude všetko vyzerať veľmi dobre. Môžete googliť a nájsť hotové bezproblémové tapety podľa vlastného výberu.

Na paneli vlastností 3D objektu kliknite na ikonu „Rozptyľovanie objektov“ a vyberte „Upraviť textúru“.

Upozorňujeme, že existujú textúry, ktoré sa nedajú upravovať a majú odlišný vzhľad ikony rozptylu. Ak ste nainštalovali neupraviteľnú textúru, jednoducho ju zmeňte na inú, aby sa v položke „Diffuse“ zobrazila ikona, ako na obrázku vyššie.

Kliknutím na položku „Upraviť textúru“ sa táto textúra otvorí na samostatnej karte Photoshopu. Aby sme si uľahčili úpravu textúry a pozorovanie výsledku na 3D modeli, otvoríme okno s textúrou a vedľa nich okno s vázou, ktoré umiestnime vertikálne. Ak to chcete urobiť, v hornom menu vyberte "Okno" - "Usporiadať" - "Usporiadať všetko vertikálne" a ako výsledok získame tento druh rozhrania:

Teraz, keď upravíme textúru, môžeme pozorovať vzhľad našej 3D vázy. Môžete si vziať akýkoľvek štetec, dať mu farbu a veľkosť a len niečo namaľovať na textúru a ako výsledok dostaneme túto kresbu na vázu.

Ale ako som už povedal, nebudeme maľovať náš 3D objekt, ale položíme naň hotový výkres s kvetmi. Za týmto účelom otvorte bezšvový vzor pomocou programu Photoshop a pretiahnite ho na plátno s textúrou, t.j. vykonávame úkony ako v odsekoch č. 1 a č. 3 tejto lekcie.

Ako vidíme, vzor bol zobrazený na váze, teraz je potrebné vzor prispôsobiť veľkosti textúry alebo ho niekoľkokrát skopírovať a umiestniť cez celú rovinu textúry, keďže vzor je bezšvový, všetko by mala prebiehať bez ostrých prechodov. Obrázok je možné zmenšiť, otočiť alebo zväčšiť vo všeobecnosti podľa vlastného uváženia.

Po prekrytí obrázka na vázu sa vrátime k obvyklému zobrazeniu okien, preto v hornom menu vyberte "Okno" - "Usporiadať" - "Spojiť všetko na kartách".

9) Ďalším krokom je nastavenie uhla vázy, t.j. nastavíme do uhla, aký potrebujeme, povedzme pohľad zhora. Ak chcete na fotografiu umiestniť nejaký predmet, povedzme položte túto vázu na policu zachytenú na fotografii, potom prispôsobte uhol vázy umiestneniu police na fotografii.

Môžete tiež upraviť tieň objektu alebo ho vypnúť, aby ste neskôr mohli jednoducho dokresliť ručne. Ak chcete hneď upraviť tieň, tak vyberte hlavnú vrstvu s objektom a myšou v paneli vrstiev v paneli vrstiev, v záložke 3D upravte uhol a vzdialenosť osvetlenia pohybom lampy. Ak chcete vypnúť tiene, zrušte začiarknutie políčok „Uchopiť tiene“ a „Použiť tiene“.

10) Po prekrytí požadovanej kresby na vázu, nastavení požadovaného uhla a prekrytí tieňov zostáva posledným momentom vykreslenie objektu, aby mal čo najlepšiu kvalitu zobrazenia. V hornom menu zvoľte "3D" - "Render 3D layer" a počkajte, kým Photoshop vykreslí objekt. Čakacia doba trvá pomerne dlho, cca 5-10 minút, všetko závisí od výkonu vášho počítača.

Na konci procesu vykresľovania môžete výsledný objekt uložiť vo formáte, ktorý potrebujete, na to vyberte v hornom menu "Súbor" - "Export" - "Uložiť pre web ....". Ak chcete uložiť objekt vo formáte png na priehľadné pozadie, aby ste ho v budúcnosti mohli umiestniť na iný obrázok alebo fotografiu, pred uložením vypnite spodné biele pozadie na paneli vrstiev.

Výsledkom je taká pekná váza, svetlo som nechal dopadať zhora spredu, takže tieň je viditeľný len na samotnej váze od hrdla a tieň z vázy nie je vidieť.

Vďaka 3D prostrediu sa dá vo Photoshope vytvoriť veľa zaujímavých vecí. Pomocou jeho nastavení a nástrojov môžete rýchlo a jednoducho vytvárať 3D efekty. Tento tutoriál vám ukáže, ako vytvoriť jednoduchý a zábavný textový efekt pomocou 3D možností, a poskytne vám užitočné tipy a triky, ktoré môžete použiť vo svojej kreativite.

Materiály na lekciu:

Použitý softvér Photoshop CS6

Písmo - PoetsenOne

Vytvorte nový dokument s rozlíšením 1150 x 825 px a napíšte text s veľkosťou 200 bodov čiernou farbou pomocou písma PoetsenOne.

Ďalej musíme vytvoriť nejaké vodidlá v hornej a dolnej časti textu. Ak to chcete urobiť, otvorte pravítka v ponuke Pohľad - Pravítka(Zobraziť -> Pravítka) a začiarknite túto možnosť. Potom kliknite myšou do oblasti mierky pravítka a bez uvoľnenia myši potiahnite vodidlo a umiestnite ho ako na snímke obrazovky. Diery, ktoré vytvoríme vo vnútri textu, budú na týchto vodidlách.

Duplikujte textovú vrstvu a urobte originál neviditeľným kliknutím na oko vedľa miniatúry vrstvy. Potom kliknite pravým tlačidlom myši na kópiu a vyberte možnosť Previesť na krivky(Previesť na tvar).

Nastavte farbu popredia na bielu, aktivujte nástroj Elipsa(Ellipse Tool), v hornom paneli nastavení kliknite na označenú ikonu a v sade ponuky Prednastavená veľkosť(Fixed Size) 7 pixelov, začiarknite aj políčko funkcie Z centra(Z centra).

Potom kliknite a potiahnite trochu pozdĺž horného vodidla, aby ste vytvorili kruh v strede okraja prvého písmena.

Kliknite na ikonu na paneli možností Kombinujte tvary(Spojiť tvary) a pokračujte v pridávaní kruhov pozdĺž oboch vodiacich líšt na všetky písmená. Keď skončíte, môžete sprievodcov z ponuky odstrániť. Zobraziť - Odstrániť vodidlá(Zobraziť -> Vymazať vodidlá).

Teraz prejdite do ponuky Úpravy – Definujte ľubovoľný tvar(Upraviť -> Definovať vlastný tvar) a zadajte názov nového tvaru (napríklad Bodky).

Aktivujte nástroj Ľubovoľná postava(Nástroj na prispôsobenie tvaru), prejdite nadol v zozname na výber tvaru a vyberte tvar, ktorý ste práve vytvorili. Potom v hornom paneli nastavení kliknite na funkciu Odčítajte prednú postavu(Odčítať predný tvar) a tiež povoliť možnosť Uložiť rozmery(Definovaná veľkosť) a zrušte začiarknutie funkcie Z centra(Z centra). Tým sa body vytvoria v pôvodnej veľkosti.

Vyberte textovú vrstvu tvaru, potom kliknite na bodkovaný tvar a potiahnite ho tak, aby prvý bod tvaru bol presne taký ako bodka, ktorú už máte. Po uvoľnení tlačidla myši sa body odpočítajú od testovacieho tvaru.

Nastavte farbu popredia na # b7b7b7, aktivujte nástroj Obdĺžnik(Nástroj Rectangle), vytvorte obdĺžnik o niečo väčší ako samotný dokument a umiestnite ho priamo pod text.

Odpočítajte bodkovaný tvar od obdĺžnika, ako ste to urobili predtým. Na snímke obrazovky nižšie sú vrstvy neviditeľné, takže môžete vidieť výsledok.

Ak chcete získať prístup k nastaveniam 3D, musíte otvoriť dva panely - panel 3D a panel Vlastnosti(Vlastnosti). 3D panel má všetky súčasti 3D scény a kliknutím na názov ktorejkoľvek z nich sa dostanete k jej nastaveniam na paneli vlastností. Preto sa uistite, že ste pred zmenou jeho nastavení na paneli vlastností vybrali názov prvku, ktorý chcete zmeniť na 3D paneli.

Vyberte obdĺžnik na paneli Vrstvy a názov jeho siete na paneli 3D, ktorý chcete zmeniť Hĺbka vytláčania(Hĺbka vytlačenia) až 10 na panel Vlastnosti(Vlastnosti).

Vyberte vrstvu s tvarom textu na paneli vrstiev a názvom jej siete na paneli 3D a zmeňte Hĺbka vytláčania(Hĺbka vytlačenia) do 5.

Kliknite na ikonu Malé čiapky(Čiapka) v hornej časti panela vlastností a zmeňte Šírka skosenia(Šírka skosenia) na 2.

Vyberte bodkovanú vrstvu na paneli Vrstvy a jej názov siete na paneli 3D a kliknite na ikonu Malé čiapky(Cap) a potom zmeňte Šírka skosenia(Šírka skosenia) na 20 a vyberte Okruh(obrys) Obrátený kužeľ(Kužeľ - Obrátený).

Duplikujte vrstvu tvaru textu dvakrát, aby ste mali tri vrstvy tvaru textu. Potom vyberte všetky 3D vrstvy, ktoré máte, a prejdite do ponuky 3D - Zlúčiť 3D vrstvy(3D -> Zlúčiť 3D vrstvy). Táto akcia umiestni všetky 3D siete do jednej scény. Zlúčenú 3D vrstvu môžete premenovať, ako chcete, napríklad Final Scene.

Aktivujte nástroj Sťahovanie(Nástroj na presun). V pravej hornej časti panela nastavení nájdete lištu s 3D režimy(3D režimy). Keď vyberiete jeden z nich, môžete ho presunúť, čím vykonáte zmeny vo vybratom prvku v 3D paneli.

Vyberte teda kartu Aktuálny pohľad(Aktuálne zobrazenie) na paneli 3D, potom kliknite a potiahnite kdekoľvek na prázdnom mieste v 3D scéne, aby ste zmenili pohľad kamery, ale už nehýbte žiadnou zo sietí.

Vyberte všetky materiály v sieti prvého tvaru textu na paneli 3D, potom na paneli vlastností kliknite na ikonu textúry oproti možnosti Difúzia(Diffuse) a vyberte Odstráňte textúru(Odstrániť textúru).

Zmeňte ostatné parametre, ako je uvedené nižšie. Farba Rozptyľovanie(Diffuse) # d83054, Farba vzplanutia(Specular) # bbb798, Žiariť(Osvetlenie) # 1d0000 a Osvetlenie(okolie) # 454545. Môžete si však vybrať úplne akúkoľvek inú difúznu farbu, ktorá sa vám páči.

Ak chcete zmeniť nastavenia materiálu pre iné tvary textu, postupujte podľa rovnakých krokov. Musíte zmeniť hodnotu Rozptyľovanie(Diffuse), ak chcete na každej textovej vrstve iné farby. V návode k druhému textu autor používa farbu # 32dae5.

Pre tretiu vrstvu je farba # bde640.

Čo sa týka sieťky s bodkami, po odstránení textúry v ikone textúry oproti možnosti Difúzia(Diffuse) zmeňte nastavenia, ako je znázornené na obrázku nižšie. Farba Rozptyľovanie(Diffuse) # e8dfca, Farba vzplanutia(Specular) # fff7e5, farba Žiariť(Osvetlenie) a Osvetlenie(Ambient) zadajte # 000000.

Teraz vyberte sieť obdĺžnika v 3D paneli a jeho Predný vydutý materiál(Predný nafukovací materiál). Inštalácia Farba vzplanutia(Specular), farba Žiariť(Osvetlenie) a Osvetlenie(Ambient) na # 000000. Potom zmeňte zvyšok hodnôt, ako je uvedené nižšie.

Kliknite na ikonu textúry vedľa možnosti Difúzia(Diffuse) a vyberte možnosť Upraviť textúru(Upraviť textúru).

Potom môžete zmeniť textúru. Umiestnite textúrovaný obrázok nad vrstvu obdĺžnika, v prípade potreby zmeňte veľkosť, potom kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu a vyberte Vytvorte orezovú masku(Vytvoriť orezovú masku). Je to potrebné, aby sa textúra naniesla iba na obdĺžnik a nezakrývala otvory v ňom.

Ďalej prejdite do ponuky Obrázok - Korekcia - Odtieň / Sýtosť(Obrázok -> Úpravy -> Odtieň / Sýtosť) a zmeňte hodnotu Sýtosť(Sýtosť) o mínus 100 a Jas(Svetlosť) na 13. Teraz uložte súbor v menu Súbor - Uložiť(Súbor -> Uložiť), potom kliknite Uložiť ako(Uložiť ako), ak chcete tento súbor uložiť do priečinka zdrojového súboru, s ktorým pracujete, a pomenujte ho Bump. Potom ho zatvorte a vráťte sa k dokumentu, s ktorým pracujete.

Kliknite na ikonu priečinka oproti možnosti Úľava(Bump) vyberte Načítať textúru(Load Texture) a načítajte súbor Bump, ktorý ste uložili v predchádzajúcom kroku.

Znova kliknite na ikonu priečinka oproti možnosti Úľava(Bump) a vyberte Upraviť textúru(Upraviť textúru).

Vytvorte novú vrstvu predovšetkým v palete vrstiev, aktivujte nástroj Kefa(Brush Tool) a vyberte štetec Splash 46 px(Rozstrek 46 pixelov).

Z ponuky otvorte panel Predvoľby štetca Okno - štetec(Okno -> Štetec) a dovnútra Dynamika formy(Shape Dynamics) dať Kolísanie veľkosti(Size Jitter) o 25 % a Uhol výkyvu(Angle Jitter) 100 %.

Kliknite pravým tlačidlom myši na novovytvorenú vrstvu a vyberte ju Vytvorte orezovú masku(Create Clipping Mask), potom vrstvu textúry zneviditeľnite. Nastavte farbu popredia na čiernu, nastavte veľkosť štetca na 25 pixelov a potom kliknite raz do stredu každého bodu. Nastavenia dynamiky tvaru vám pomôžu vytvoriť výsledky s mierne odlišnými veľkosťami a uhlami.

Tmavšia farba štetca dodá textúre ilúziu plochejšieho povrchu v oblastiach, ktoré sa zdajú hlbšie ako pôvodný povrch. Uložte súbor a zatvorte ho, aby ste sa vrátili k pôvodnému dokumentu.

Vyberte názov siete prednej textovej vrstvy a prejdite do ponuky 3D - Rozdeľovacie vytláčanie(3D -> Delené vytláčanie). Táto akcia rozdelí štítok na samostatné mriežky pre každé písmeno a umožní vám presúvať každú z nich samostatne. Upravte fotoaparát tak, aby sa text zmestil do dokumentu a vo vašom uhle.

Vyberte všetky skupiny so sieťami na 3D paneli okrem skupiny s obdĺžnikom a potom aktivujte nástroj Sťahovanie(Nástroj na presun) a mierne otočte text, ako keby padal zo steny.

Môžete zmeniť pohľad kamery, aby ste videli, ako text vyzerá, a uistite sa, že strana písmen, ktorá je vyššia, je pripevnená k otvoru v stene.

V prípade potreby môžete zmeniť hĺbku vytlačenia na sieti pomocou elipsy na paneli vlastností.

Po dokončení nakoniec nastavte požadovaný pohľad kamery pre následné vykreslenie. Potom na paneli vlastností na karte vyhliadka(Zobraziť) vyberte v spodnej časti rozbaľovacej ponuky Uložiť(Uložiť), ak chcete uložiť polohu kamery.

Zadajte názov a kliknite na tlačidlo OK.

Teraz, kedykoľvek zmeníte pohľad kamery a budete sa chcieť vrátiť späť do konečného zobrazenia, môžete ho vybrať na paneli 3D alebo na paneli vlastností v rozbaľovacej ponuke na karte vyhliadka(Vyhliadka).

Teraz vyberte polohu kamery z rozbaľovacej ponuky Pred(Predná časť).

Približujte kameru, kým jasne neuvidíte písmená. Vyberte niektoré písmená na prednej textovej vrstve a potom ich otočte z ich pôvodnej polohy. Pri súčasnom pohľade kamery to nebude ťažké.

Pre niektoré písmená použite menšie zmeny, nie každé by malo úplne zmeniť svoju polohu. Ale je samozrejme len na vás, ako chcete, aby vaša práca dopadla. Po dokončení transformácie vráťte fotoaparát do zobrazenia, ktoré ste predtým uložili.

Je čas pracovať s osvetlením. Kliknite v 3D paneli na vrstvu Nekonečné svetlo 1(Infinite Light) potom na paneli Vlastnosti(Vlastnosti) vyberte farbu # ffdf5, Intenzita(Intenzita) 80 % a Vyhladenie tieňov(Mäkkosť tieňa) 30 %.

Kliknite na ikonu Súradnice(Súradnice) na paneli vlastností a zadajte hodnoty zobrazené nižšie.

Nástroj môžete použiť aj na zmenu polohy svetelného zdroja v scéne. Sťahovanie(Nástroj na presun).

Kliknite v spodnej časti 3D panela na ikonu Pridajte na javisko nové svetlo(Pridať nové svetlo do scény) a vyberte Nové bodové svetlo(Nové bodové svetlo).

V paneli Vlastnosti(Vlastnosti) zmeňte farbu na # fff8ea, Intenzita(Intenzita) 100% a Vyhladenie tieňov(Mäkkosť tieňa) 30 %.

Svetlo sa môže javiť ako veľmi jasné a budete ho musieť posunúť tak, aby sa dotýkalo steny. Umiestnite ho nad text, ako chcete.

Teraz v mriežke obdĺžnika vyberte vrstvu Extrudný materiál(Výtlačný materiál). Odstráňte jeho textúru v priečinku oproti Rozptyľovanie(Diffuse) ako ste to urobili predtým a vykonajte nastavenia podľa obrázka nižšie. Farba Rozptyľovanie(Diffuse) # 676767, Farba vzplanutia(Specular) # 333333, Žiariť(Osvetlenie) # 000000 a Osvetlenie(Okolitá) # 000000. Tým sa diery stmavia.

Vyberte vrstvu pozadia a vyplňte ju # 362f2d.

Ak už nie je nič, čo by ste chceli zmeniť, potom znova vyberte 3D vrstvu Final Scene (Final scene) a prejdite do menu 3 D - Rendering(3D -> Render). Vykresľovanie môže chvíľu trvať, ale môžete ho kedykoľvek zastaviť kliknutím kdekoľvek v rámci scény alebo stlačením klávesu Esc.

Po dokončení vykresľovania kliknite na miniatúru v spodnej časti palety vrstiev a pridajte novú vrstvu úprav. Gradientová mapa(Mapa gradientu).

Upravte prechod pomocou farieb # 4b0082 vľavo a # 00a86b vpravo. Potom zmeňte režim prelínania vrstvy úprav na Jemné svetlo(Soft Light) a znížiť Nepriehľadnosť(Nepriehľadnosť) až 50 %. Tým sa zlepší farba a kontrast obrazu.

Zhrnúť. Teraz už viete, že 3D nástroje vo Photoshope CS6 sú skvelým spôsobom, ako dosiahnuť úžasné 3D efekty. Hraním s farbami a polohou písmen môžete dosiahnuť rôzne efekty.

Začnime! Vytvorte nový dokument (Súbor> Nový) s nasledujúcimi nastaveniami:

Krok 2

Stiahnite si obrázok Autumn Park a umiestnite ho na svoje plátno. Obrázok, ktorý používam v tomto návode, má rovnakú veľkosť ako plátno, takže táto fotografia ho úplne zakryje. Ak chcete použiť svoj vlastný obrázok na pozadí, musíte zmeniť jeho veľkosť, aby sa zmestila na plátno. Umiestnite ho na plátno a potiahnite jeden z rohových bodov. Podržaním klávesu Shift zmeníte veľkosť obrázka proporcionálne. Vyberte vrstvu "Pozadie", vrstvu s fotografiou a zlúčte ich (Ctrl + E)

Krok 3

Začnime teda vytvárať 3D písmená. Stiahnite si obrázok anglickej abecedy a otvorte ho vo Photoshope. Teraz sa musíte rozhodnúť, ktoré slovo z písmen poskladáte a aké farby na ne použijete. Rozhodol som sa urobiť slovo "Leaf". Vezmite nástroj laso (L) a vyberte prvé písmeno slova, skopírujte ho (Command + C) a vložte ho (Command + V) na plátno.

Pomenujte túto vrstvu písmen podľa jej názvu, napríklad moja vrstva sa bude volať "Písmeno L". Teraz musíme odstrániť biele pozadie. Vezmite nástroj Magic Wand Tool (W), vyberte vrstvu písmen a kliknite na biele pozadie. Kliknite na tlačidlo Odstrániť. Upozorňujeme, že možnosť Vzorkovať všetky vrstvy nie je začiarknutá.

Vyberte vrstvu s písmenom a aktivujte nástroj Transformácia (Ctrl + T). Podržte kláves Shift a ťahaním jedného z rohových rukovätí zmenšite veľkosť písmena.
Ak chcete zmeniť farbu vášho ramena, môžete použiť vrstvu úprav (napríklad Color Balance a Selective color). Podrobný popis uvediem v kroku 15. Keďže som s červenou farbou môjho prvého písmenka celkom spokojný, pristúpil som k vytvoreniu 3D písmena.

Krok 4

Ak chcete vytvoriť 3D písmeno, vyberte vrstvu písmen a prejdite na 3D> Nové 3D vytláčanie z vybranej vrstvy. Photoshop vás požiada, aby ste prepli do 3D pracovného priestoru - kliknite na OK, aby bol pred vami pracovný priestor Photoshop CS6 3D. Najprv musíme určiť polohu základnej roviny, na ktorej bude písmeno umiestnené. Ak to chcete urobiť, vyberte scénu na paneli 3D a upravte polohu základnej roviny pomocou ikon na paneli Možnosti.

Pokúste sa umiestniť základnú rovinu tak, aby sa zhodovala s vodorovným povrchom, na ktorý umiestnite písmená:
Ak sa váš obrázok na pozadí líši od môjho, musíte si sami zvoliť správnu polohu Ground Plane.

Krok 5

Teraz musíme urobiť textúru pre list. Stiahnite si túto konkrétnu textúru (obrázok 1) a otvorte ju vo Photoshope.
Použijeme na prednú a vytláčanú časť písmen. "500 pixelov" na paneli možností, aby ste získali štvorec s rozmermi 500 × 500 pixelov. Po výbere oblasti stlačte Enter a uložte textúru. Názov súboru je "texture_front".

Krok 6

Teraz je čas použiť textúru hrbolčeka v liste. Na paneli 3D vyberte „Materiál predného nafúknutia“ a prejdite na panel Vlastnosti 3D objektov. Tento panel sa otvorí automaticky pri prepnutí do 3D priestoru. Nájdite nastavenie Bump na paneli vlastností a zvoľte "Načítať textúru". V okne, ktoré sa otvorí, vyberte textúru, ktorú ste pripravili v predchádzajúcom kroku ("texture_front.jpg"):

Nastavenie nárazu je zodpovedné za reliéf, takže pomocou posúvača môžete nastaviť úroveň nárazu, ktorú chcete. Dal som to na 20%. Budete musieť zmeniť mierku a polohu textúry. Ak to chcete urobiť, kliknite na ikonu priečinka vedľa nastavenia Bump a vyberte „Upraviť vlastnosti UV“.
Vertikálna a horizontálna mierka (stupnica V a mierka U) sú hlavné parametre, ktoré je potrebné upraviť. Za posúvanie textúr sú zodpovedné parametre U Offset a V Offset, môžete si ich doladiť akokoľvek chcete.

Krok 7

Ďalej musíme pridať textúru do vytlačenej časti písmena. Ak to chcete urobiť, prejdite na panel 3D a vyberte "Extrusion Material" a načítajte rovnakú textúru ("texture_front.jpg") pre parameter Bump.

Na vytlačených častiach písmena som zvýšil hodnotu Bump na 25%. Rovnakým spôsobom ako v predchádzajúcom kroku upravte vlastnosti textúry: kliknite na ikonu priečinka vedľa nastavení Bump a vyberte „Upraviť vlastnosti UV“. Použil som nasledujúce hodnoty:
Tiež som zmenil farbu vytláčania na ružovú, takže môžete vizuálne vidieť, ako zmena parametrov ovplyvňuje textúry. Neskôr vám ukážem, ako lepšie zladiť farbu vytláčania.

Krok 8

Teraz je čas pracovať na mieste listu. Prejdite na 3D panel a vyberte písmeno - uvidíte, že v strede písmena budú tri osi. Objekt môžete otáčať, meniť jeho veľkosť a presúvať ho okolo týchto osí pomocou rovnakých ikon v pruhu volieb, ktoré sa používajú na pohyb základnej roviny. Na osi sú ikony, ktoré môžete použiť aj na otáčanie, presúvanie a mierku objektov:

Okrem toho je vhodný na pohyb objektu v niekoľkých rovinách súčasne. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor na okraj kocky, v ktorej sa nachádza vaše písmeno: strany kocky (ktoré zodpovedajú rovine, pozdĺž ktorej sa bude pohyb vykonávať) budú zvýraznené žltou farbou a vedľa kurzora sa zobrazí nápoveda s pokynmi.

Keď presuniete kurzor na stranu kocky, pohyb sa uskutoční pozdĺž jednej roviny (bude tiež zvýraznený žltou farbou), ak chcete písmeno, ktoré bude umiestnené na povrchu, nepohybujte sa po zvislici os (Y). Ak si všimnete, že písmeno je príliš nahor alebo nadol, prejdite na 3D> Prichytiť objekt k základnej rovine – písmeno bude späť na pohyblivých plochách a osi rotácie na paneli Vlastnosti pod súradnicami. Ak neviete, ako vrátiť písmeno do pôvodnej polohy na konkrétnej osi, jednoducho nastavte uhol natočenia príslušnej osi na 0 stupňov:

Teraz viete, ako premiestniť 3D objekty. Umiestnite list na základnú rovinu tak, ako chcete, a v prípade potreby zmeňte jeho veľkosť. Napríklad pozícia môjho listu je nasledovná:

Krok 9

V tomto kroku budeme pracovať na vzhľade písmena - upravíme veľkosť vytláčania a v ďalšom kroku upravíme skosenie. Mriežka - na úpravu hrúbky písmena Zaujíma nás hodnota Hĺbka vytlačenia: Nastavil som ju na 250, ale ak chcete, môžete použiť inú hodnotu. Pri umiestňovaní svetiel by sa tiež mali skontrolovať parametre Catch Shadows a Cast Shadows.

Krok 10

V tomto kroku nastavíme skosenie. Prejdite na panel Vlastnosti> časť Sieť, vybral som typ skosenia, ale môžete vyskúšať iný a potom experimentovať s jeho nastaveniami:

Krok 11

Teraz musíte definovať farbu výlisku. Ak chcete zmeniť farbu, na paneli 3D vyberte položku Extrusion Material a prejdite na panel vlastností. Základná farba vytláčania určí farbu, ktorú ste vybrali pre parameter Diffuse. Vybral som si farbu # f25646:

Môžete tiež experimentovať s ďalšími nastaveniami, ako je Specular (ovplyvňuje ostrosť / kontrast textúry) a Illumination (ovplyvňuje jas bočných hrán). V tomto prípade som zvolil tieto hodnoty: Farba zrkadlového svetla - # 645858, Farba podsvietenia - # 290816.

Krok 12

Teraz je čas popracovať na svetlách. Prejdite na 3D panel a vyberte prvé svetlo (už ho tam máte) - Nekonečné svetlo 1. Vytvoríme hlavné svetlo, v tomto prípade je hlavným svetlom Slnko a je v pravom hornom rohu. na pozadie používate vlastný obrázok, polohu hlavného svetelného zdroja si musíte určiť sami (pozor na smer osôb/objektov v tieni a pod.)
polohu svetelného zdroja. Kliknite ľavým tlačidlom myši na zdroj a otočte ho tak, aby bol tieň písmena približne v ľavom dolnom rohu:

Parametre a súradnice tohto svetla sú nasledovné (farba # ffebcf):
Súradnice tohto svetelného zdroja sú rovnaké pre všetky písmená, ktoré v tejto scéne vytvoríte.

Krok 13

Pridajme ďalší zdroj svetla, aby písmeno nebolo príliš tmavé. Ak to chcete urobiť, kliknite na ikonu Pridať nové svetlo na scénu v spodnej časti 3D panela a vyberte Nové nekonečné svetlo.

Krok 14

Práca na prvom písmene je teda takmer dokončená. V tomto kroku budeme upravovať farby ťahu písmena. Ak máte radi čiernu, môžete tento krok preskočiť.

Budeme upravovať textúry, ktoré sú použité na dvoch miestach písmena – Front Inflation Material a Front Bevel Material... Takže keď zvolíte Change Texture, Photoshop vás upozorní, že zmeny sa aplikujú na všetky miesta v scéne. Kliknite na tlačidlo OK. Nová vrstva úprav> Selektívna farba. Vyberte čierny kanál a upravte farbu ťahu. V tomto príklade sa zmení na červenú:

Po dokončení práce s textúrou ju uložte (Ctrl + S) a zatvorte tento súbor. Prepnite sa do pracovného dokumentu – uvidíte, že textúra bola aktualizovaná:

Krok 15

Teraz môžete rovnakým spôsobom vytvoriť všetky ostatné písmená. Ak však chcete zmeniť farbu písmena hneď, môžete použiť vrstvu úprav Selektívna farba a možnosti Nahradiť farbu. Poďme si to precvičiť na mojom druhom písmene „E“. Ak chcete pokračovať v práci s vrstvami vo Photoshope, stačí sa prepnúť na panel Vrstvy. Umiestnite ďalšie písmeno do pracovného dokumentu a odstráňte jeho pozadie tak, ako sme to urobili v kroku 3. Túto vrstvu som nazval „písmeno -“ E “ a prejdite na Obrázok> Úpravy> Nahradiť farbu. Vezmite kvapkadlá s "+" a kliknutím na odtiene svetlomodrej rozšírte zónu na výmenu farieb. A potom upravte posúvače tak, aby ste získali farbu blízku tejto (farba # fed4b6):

Ďalej vytvorte vrstvu selektívnej úpravy farieb (Vrstva> Nová vrstva úprav> Selektívna farba) a orezajte ju na "písmeno - E". Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu Selektívna farba na paneli Vrstvy a vyberte položku Vytvoriť orezovú masku. Selektívna farba teda ovplyvňuje iba vrstvu "písmeno -" E.
Teraz som spokojný s oranžovou farbou, ktorú mám, a môžem zlúčiť vrstvu úpravy písmen a výberových farieb (vyberte obe vrstvy na paneli Vrstvy a stlačte Ctrl + E).

Krok 16

Takto je základ písmena hotový a môžete začať vyrábať 3D písmená. Prejdite na krok 4 a zopakujte všetky pokyny na vytvorenie 3D písmena. Nezabudnite na perspektívu písmen: ak je písmeno ďaleko od diváka, jeho rozmery by mali byť menšie ako veľkosť vášho prvého písmena. Vrstva s prvým písmenom by mala byť v hornej časti panela Vrstvy a všetky ostatné vrstvy s písmenami by mali byť umiestnené pod ňou jedna po druhej. ... Nezabudnite, že môžete meniť nastavenia 3D, pohyb písmen, meniť farbu textúry, kým nedosiahnete požadovaný výsledok. Takto som vytvoril všetky písmená a dostal som tieto výsledky:

Krok 17

Písmená sú pripravené a tieto 3D vrstvy môžete rastrovať. Odporúčam ale ponechať si pôvodnú 3D vrstvu pre prípad, že by ste chceli niečo zmeniť. Ak to chcete urobiť, duplikujte všetky svoje 3D vrstvy (vyberte ich na paneli Vrstvy a stlačte Ctrl + J). Skupina pôvodných 3D vrstiev (Ctrl + G), túto skupinu pomenujte „3D“ a vypnite ich viditeľnosť (kliknite na ikonu oka vedľa miniatúry vrstvy). Ďalej prejdite na duplikované vrstvy a rastrujte ich: kliknite pravým tlačidlom myši na jednu z vrstiev a vyberte možnosť Rastrovať 3D.

Krok 18

V tomto kroku dodáme tieňom písmena na tráve väčší kontrast. Ak to chcete urobiť, vytvorte novú vrstvu (Ctrl + Shift + N), pomenujte ju „Shadow“ a umiestnite ju pod všetky vrstvy písmen na paneli vrstiev. Vezmite nástroj Brush Tool (B) s nasledujúcimi nastaveniami: Farba: # 1d280a, Tvrdosť: 50 %, Režim miešania: Násobiť, Krytie: 10-15 %. Veľkosť štetca je na vás.

Maľujte cez tieňované oblasti vybratým štetcom, ako je znázornené na obrázku:

Krok 19

Teraz spravíme spodok písmena tak, aby to vyzeralo, že skutočne stojí na tráve. Použijeme na to štandardnú sadu štetcov. Vezmite nástroj Brush Tool (B) a vyberte tvrdú (100% tvrdosť) okrúhlu kefu, nepriehľadnosť asi 50%. Je lepšie pracovať na maske vrstvy písmen, pretože v tomto prípade môžete výsledok kedykoľvek zmeniť. Pridajte teda masky do všetkých vrstiev písmen (Vrstva> Maska vrstvy> Odhaliť všetko) a zmeňte farbu popredia na čiernu. Kliknite na miniatúru vrstvy masky a premaľte spodnú časť písmena, aby ste ju skryli:

Ak ste premaľovali niektoré ďalšie oblasti, jednoducho zmeňte farbu popredia na bielu a premaľujte tieto oblasti, aby boli viditeľné.
Uistite sa, že je vybratý nástroj Brush Tool, stlačte F5 a vyberte kefu „Dune Grass“. Možnosti štetcov sú nasledovné:

Maľujte pozdĺž spodnej časti písmena vybraným štetcom na maske vrstvy. Vyberte si malý štetec - asi 30 px. Tu je to, čo by ste mali dostať:

Krok 20

Ako vidíte, niektoré časti tieňa písmena sme skryli, pretože sú v rovnakých vrstvách ako samotné písmená. Vráťte sa teda na krok 18 a nastavte štetce na rovnaké nastavenia. Vyberte vrstvu „Shadow“ a premaľujte oblasti, ktoré boli skryté pod maskou:

Ak nie ste s výsledkom úplne spokojní, vyberte zo štandardnej sady štetcov štetec "Dry Brush Tip Light Flow" a spodnú časť písmen namaľujte Layer Mask.

Krok 21

Ďalej musíme vytlačené časti písmen pretvarovať, aby neboli hladké. Ak to chcete urobiť, vezmite nástroj Brush Tool (B) a vyberte jeden z nasledujúcich štetcov (Nepriehľadnosť: 100 %, veľkosť štetca: približne 50 bodov, farba popredia: čierna):

V maskách vrstvy písmen namaľte zadný okraj písmen.

Dostaneme nasledujúci výsledok:

Krok 22

Teraz musíme na písmená aplikovať filter Gaussian Blur, aby textúra nebola taká ostrá. Ale predtým, ako to urobíte, je najlepšie previesť všetky vrstvy písmen na inteligentný objekt - v tomto prípade budete mať možnosť zmeniť nastavenia filtra po jeho použití Kliknite pravým tlačidlom myši na jednu z vrstiev písmen v paneli vrstiev a vyberte možnosť Previesť na inteligentný objekt. Nebojte sa masky vrstvy. Nebol odstránený, teraz je iba vo vnútri inteligentného objektu
ak chcete upraviť, dvakrát kliknite na aktuálnu vrstvu na paneli vrstiev.

Krok 23

Vyberte vrstvu s prvým L a prejdite na Filter> Blur> Gaussian Blur. Rozmazanie závisí od veľkosti vášho písmena. Vybral som si 0,4:

Na všetky ostatné písmená použite filter Gaussian Blur. Nezabudnite na hĺbku ostrosti: ak je písmeno ďaleko od diváka, malo by byť rozmazanejšie ako prvé písmeno. Ak chcete zmeniť stupeň rozmazania, dvakrát kliknite na názov filtra na paneli vrstiev:

Takže dostanem toto:

Krok 24

Vložte obrázok popraskanej farby (použil som 1600 x 1200 pixelov) a vložte ho do dokumentu. Zmenšite veľkosť textúry, ako je znázornené na obrázku (nezabudnite pri zmene veľkosti podržať kláves Shift):

Aktivujte nástroj Transformácia (Command / Ctrl + T), kliknite pravým tlačidlom myši na plátno a vyberte položku Deformovať. Potiahnite rohové rukoväte tak, aby textúra bola takmer rovnobežná s prednou stranou písmena:

Rastrujte vrstvu textúry (kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu> Rasterizovať vrstvu). Pomenujte túto vrstvu „Textúra L“ Načítajte výber z vrstvy „Kópia písmena L“ (kliknite so stlačeným klávesom Ctrl na miniatúru vrstvy na paneli Vrstvy), vyberte vrstvu „Textúra L“ a kliknite na ikonu Pridať masku vrstvy v spodnej časti panela Vrstvy.

Zmeňte režim prelínania vrstvy „Texture L“ na Soft Light, vezmite nástroj Brush Tool (B), nastavte Krytie na 50 % a zmeňte farbu popredia na čiernu. Prepnite na masku vrstvy „Texture L“ a premaľte strany, tiene a predné oblasti písmen, aby textúra vyzerala realistickejšie:

Opakujte to isté s ostatnými písmenami. Nezabudnite, že smer textúry by mal byť rovnobežný s lícom písmen.

Mali by ste skončiť s niečím takýmto:

Krok 25

Zoskupte všetky vrstvy spojené s písmenami (Ctrl + G) a pomenujte skupinu „Písmená“:

Krok 26

V tomto kroku urobíme popredie sýtejšie a kontrastnejšie. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav úrovní (Vrstva> Nová vrstva úprav> Úrovne) a umiestnite ju nad vrstvu „Pozadie“. Potom vytvorte vrstvu úpravy odtieňa / sýtosti (Vrstva > Nová vrstva úpravy > Odtieň / sýtosť) a nastavte nasledujúce hodnoty:
krok026
Potom vezmite nástroj Gradient Tool (G), farby prechodu sú čierna a biela, typ prechodu je lineárny.Prepnite sa na masku vrstvy „Úrovne“ a nakreslite prechod zhora nadol. Vyberte masku vrstvy "Odtieň / Sýtosť" a nakreslite prechod s rovnakými nastaveniami, ale v tomto prípade by mal byť širší:

Krok 27

Teraz je potrebné upraviť kontrast a sýtosť farieb písmen tak, aby lepšie ladili s prostredím. Ak to chcete urobiť, vytvorte dve vrstvy úprav, Úrovne a Odtieň / Sýtosť, a skonvertujte ich na orezovú masku pre skupinu Písmená, takže tieto vrstvy ovplyvnia iba túto skupinu. Nastavenia vrstiev úprav sú nasledovné:

Krok 28

Stiahnite si obrázok žltých javorových listov a otvorte ho vo Photoshope. Vezmite nástroj na výber (W) a vyberte list. Ak ste zachytili ďalšiu oblasť, prepnite sa do režimu Odčítať z výberu a kliknite na oblasť, ktorú chcete z výberu odstrániť. Teraz už nemusíte robiť precízny výber, pretože veľkosť listu sa zmenší a nezbadáte žiadne zubaté okraje.

Skopírujte a prilepte vybraný hárok na pracovný papier, zmeňte jeho veľkosť podľa obrázka nižšie. Prevrátiť vodorovne (stlačte Ctrl + T> kliknite pravým tlačidlom na plátno> Prevrátiť horizontálne) a potom použite režim transformácie deformácie (stlačte Ctrl + T> kliknite pravým tlačidlom myši na plátno> Warp), aby listy vyzerali ako v mojom príklade:

Ďalej musíme do vrstvy „Leaf“ pridať dva štýly vrstiev: Prekrytie prechodom a Vržený tieň. Dvakrát kliknite na tlačidlo vrstvy "Leaf" na paneli vrstiev, možnosti sú nasledovné:
Prekrytie prechodom: Používam prechod „Oranžová, Žltá, Oranžová“ zo štandardnej sady. Vržený tieň: farba # 460000

Krok 29

Stiahnite si ďalší obrázok so žltými javorovými listami, vyberte ho rovnakým spôsobom a vložte ho do pracovného dokumentu. Pomenujte túto vrstvu „List 2.“ Pomocou transformácie Warp vytvorte nasledujúci tvar:

Dvakrát kliknite na túto vrstvu na paneli vrstiev a nastavte nasledujúce hodnoty:

výsledok:

Krok 30

Teraz si stiahnite a otvorte obrázky kríka a pomocou nástroja na výber (W) vyberte túto oblasť:

Skopírujte a prilepte túto oblasť do pracovného dokumentu. Umiestnite tieto listy vedľa písmena „L“, pomenujte ho „Leaf 3“ a vytvorte vrstvu úprav úrovní v režime orezovej masky. Nastavenia vrstvy úprav Levels sú zobrazené na obrázku nižšie. Tiež som znížil nepriehľadnosť vrstvy "Leaf 3" na 85%.

Krok 31

Nakoniec otvorte tretí obrázok javorového listu, vyberte ho pomocou nástroja na výber (W) a vložte ho do dokumentu. Pomenujte túto vrstvu „List 4“. Zmeňte veľkosť listu pomocou transformácie Warp, aby ste vytvorili nasledujúci tvar:

Vyberte vrstvu „List 4“ a pridajte štýl vrstvy Vržený tieň (farba: # 172617):

Ak sa pozriete na písmeno "F", môžete vidieť, že tieň by mal dopadať na hornú stranu listu. Ak to chcete urobiť, vytvorte vrstvu úprav odtieňa / sýtosti v režime orezovej masky "List 4". Nastavte hodnoty ako je znázornené na obrázku nižšie... Prejdite na masku Úrovne vrstvy úprav, vezmite nástroj Brush Tool (B) a zmeňte farbu popredia na čiernu a premaľte spodnú časť listu. Tiež som znížil Krytie na vrstve „List 4“ na 85 %.

Teraz môžete zlúčiť všetky vrstvy spojené s listami (Ctrl + G) a pomenovať skupinu "Listy".

Krok 32

V tomto kroku vytvoríme tiene a svetlá. Ak to chcete urobiť, vytvorte novú vrstvu (Ctrl + Shift + N), pomenujte ju „Tiene / Svetlá“, umiestnite ju do hornej časti panela Vrstvy a vyplňte ju 50 % sivou farbou (Upraviť> Výplň):

Zmeňte režim prelínania vrstvy "Tiene / Svetlá" na Mäkké svetlo. Vezmite nástroj Brush Tool (B), zmeňte farbu popredia na bielu, nastavte krytie na 5 % a premaľujte svetlá. Potom stlačením tlačidla „D“ zmeňte farbu popredia.