Tajné materiály od ATi. Prehľad nových grafických kariet radu Radeon X800

nejaké divné projekty...
Teraz môžeme poodhrnúť závoj tajomstva. Počas májových sviatkov, keď všetci oddychovali, ATi oznámilo nový rad grafických kariet na báze GPU Radeon X800 kódové označenie R420. Ak si si myslel, že " X” v názve čipu znamená podpora DirectX 10 potom sa mýliš. X je obvyklá rímska číslica „10“. Hneď za čiarou 9xxx Musel som vymyslieť nové označenie. Tak sa objavil X800.

R420: starý nový priateľ
Monster od nVidie s názvom NV40 pozostáva z 222 milión tranzistorov. R420 sa ukázal byť oveľa skromnejší - „iba“ 160 milión tranzistorov. ATi GPU vyrába 0,13 mikrónový proces. Zatiaľ budú v novom rade grafických kariet od ATi len dva modely - X800Pro a X800XT Platinum Edition (PE). Líšia sa od seba frekvenciou jadra a pamäte, ako aj počtom pixelov - 12 pre X800 Pro a 16 pre X800XTPE. Karty série X800 využívajú pamäť GDDR3, ktorý má nízky odvod tepla. Na rozdiel od GeForce 6800 Ultra grafické karty založené na X800 nespotrebúvajú viac energie ako Radeon 9800XT a GeForce 5950 Ultra. Na napájanie grafickej karty je preto potrebný iba jeden ďalší konektor. Grafický procesor sa veľmi neohrieva, takže X800 používa rovnaký chladiaci systém ako Radeon 9800XT. Pripomeňme, že zaberá iba jeden susedný slot.
Vedľa napájacieho konektora na doske je video vstup, ktorý je možné presunúť na predný panel systémový blok, vstupný video konektor ( 3,5 - alebo 5,25 - palcová priehradka). Ako ste možno uhádli, funkcia snímania a výstupu videa ( VIVO) je teraz štandardom. Môže za to čip ATi. Divadlo Rage.

Technologické charakteristiky grafických kariet od ATi a nVidia
Mapa ATI Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
kódové meno R360 R420 R420 NV38 NV40
Technológia čipov 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Procesná technológia 0,15 um 0,13 µm nízka-k 0,13 µm nízka-k 0,13 um 0,13 um
Počet tranzistorov ~107 miliónov 160 miliónov 160 miliónov 130 miliónov 222 miliónov
Pamäťová zbernica 256bit GDDR 256bit GDDR3 256bit GDDR3 256bit GDDR 256bit GDDR3
Šírka pásma 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Pamäť 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
Frekvencia GPU 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Frekvencia pamäte 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Počet blokov vertexových programov 4 6 6 FP pole 6
Počet kanálov pixelov 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Verzia vertex/pixelových programov 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
Verzia DirectX 9.0 9.0 9.0 9.0 9,0 c
Počet výstupov displeja 2 2 2 2 2
Okrem toho TV kodér na čipe;
plný prúd;
adaptívne filtrovanie;
F-Buffer
TV kodér na čipe;
plný prúd;
adaptívne filtrovanie;
F-pufer;
kompresia 3Dc normálových máp;
dočasné vyhladenie;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
TV kodér na čipe;
plný prúd;
adaptívne filtrovanie;
F-pufer;
kompresia 3Dc normálových máp;
dočasné vyhladenie;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
TV kodér na čipe;
adaptívne filtrovanie;
UltraShadow
Video procesor a TV kodér na čipe;
pokročilá programovateľnosť;
adaptívne filtrovanie; skutočné trilineárne filtrovanie;
UltraShadow II
Cena v čase vydania $499 $399 $499 $499 $499
Maloobchodná cena $440 $420

X800 nemá veľa nových funkcií. ATi sa rozhodla ísť cestou ďalšieho zdokonaľovania overenej architektúry R3xx. Recept na úspech je jednoduchý: viac blokov vertexov a pixelov plus nejaké optimalizácie v jadre. R420 má dve skutočne nové funkcie: 3Dc a časové vyhladenie (Dočasný FSAA). Povieme si o nich neskôr.
Radeon X800 Pro sa začne predávať v máji až júni, o niečo neskôr ATi vydá starší model - X800 XT Platinum Edition. AT Verzie Pro používa rovnaký grafický čip ako XT PE. Ale ona má vypnuté 4 potrubia.
ATi High Definition Gaming – Hi-Fi v hernom svete
V dnešnom svete televízie dochádza k posunu smerom k HDTV (Televízia s vysokým rozlíšením) - televízor s vysokým rozlíšením. ATi sa rozhodla tento výraz použiť HD v ich aktualizovaných technológiách: Smart Shader HD, Smoothvision HD a Hyper Z HD.
V skutočnosti je jadro R420 vývojom úspešného a výkonného čipu DX9 R300 ( Radeon 9700 Pro). Rovnako ako jeho predchodcovia, X800 podporuje DirectX 9.0 a pixel-vertex programy verzií 2.0 . Zatiaľ čo nVidia pridala do GeForce 6800 Ultra podporu pre pixel a vertex shadery 3.0 . Navyše presnosť s pohyblivou rádovou čiarkou R420 je obmedzená. 24 bitov (pripomeňme, že pixelové programy NV40 teraz dokážu rýchlo pracovať s 32 -bitové čísla). X800 Pro/XT PE používa 256-bitovú zbernicu rozdelenú do štyroch 64-bitových kanálov. ATi zvýšilo počet vertexových jednotiek zo štyroch (v Radeone 9800XT) na šesť (v X800). Ukazuje sa, že X800 technologicky zaostáva za GeForce 6800, no dnes je sotva možné spoľahlivo deklarovať slabinu ATi, kým sa neobjaví DirectX. 9,0 c a hry využívajúce shadery 3.0.

3Dc - nová technológia na kompresiu normálnych máp
V novom R420 inžinieri ATi použili Nová technológia - 3Dc(Viac informácií o normálnych mapách nájdete v časti „Normálne mapy a 3Dc“). Umožňuje vám zmenšiť veľkosť normálneho mapového súboru, čím šetrí pamäť. Vývojári majú teraz dve možnosti: môžu zlepšiť výkon hier zavedením podpory pre kompresiu týchto máp alebo zvýšiť detailnosť herného sveta pomocou komplexnejších a detailnejších máp s aplikovanou kompresiou. Pridáva sa nová podpora

technológie v hrách by nemali byť pre vývojárov veľkým problémom.
3Dc hardvérovo podporujú všetky karty založené na jadre R420. Na podporu tejto funkcie v starých čipoch ale budete musieť zabudnúť. Je vysoká pravdepodobnosť, že v nov Verzie DirectX zobrazí sa podpora pre 3Dc. V každom prípade spoločnosť presadzuje novú technológiu ako otvorený štandard a čoskoro sa dočkáme niekoľkých hier s podporou 3Dc ( Doom III, Half Life 2 a Vážny Sam 2).

Napríklad kompresia textúr ( S3TC, DXTC) sa používa už dlho a umožňuje vám zmenšiť veľkosť textúr pomocou s vysokým rozlíšením. V čom
textúry sú uložené v komprimovanom formáte.
Mnoho moderných hier, ako napríklad Far Cry, používa vylepšenú metódu vykresľovania nárazov nazývanú „ normálne mapy” (normálne mapovanie). Sú to špeciálne textúry obsahujúce informácie o detailoch objektu. Používanie normálnych máp ako máp
nepravidelnosti, umožňuje zväčšiť detaily objektu bez toho, aby ste sa uchýlili k zvýšeniu počtu polygónov v modeloch. V X800 sa spoločnosť rozhodla použiť novú technológiu na hardvérovú kompresiu normálnych textúr máp - 3Dc.
Podstatou bežnej technológie máp je, že najprv musí vývojár hry vytvoriť veľmi podrobný model postavy pomocou veľkého počtu polygónov. Skutočná herná postava je potom vytvorená pomocou zjednodušeného modelu s menším počtom polygónov. Potom sa vypočítajú rozdiely medzi týmito dvoma modelmi, ktoré sa zaznamenajú ako druh textúry (normálne mapy). Obsahujú detaily stratené pri prechode z jedného modelu na druhý. Normálna mapa sa potom môže použiť na zjednodušenú
model, takže vyzerá presne ako model s množstvom polygónov. Stopercentnú podobnosť s originálom nie je možné dosiahnuť, keďže normálna mapa neobsahuje geometrické informácie.
Vľavo hore zobrazuje model hlavy s 15 000 polygónmi. V ľavej dolnej časti je zabudovaný zjednodušený model (spolu 1000 polygónov). Rozdiel medzi týmito dvoma modelmi sa vypočíta a zaznamená samostatne ako normálna mapa (vpravo hore). V hre alebo programe GPU berie ako základ jednoduchý model a prekryje na ňu normálnu mapu pomocou pixelových programov pre svetelné efekty. Výsledkom je, že sme získali vysoko kvalitný model hlavy s použitím iba 1000 polygónov!
S používaním normálnych máp sa však spája niekoľko nevýhod. Po prvé, zvyšuje sa zaťaženie GPU, pretože normálne mapy sú v skutočnosti len ďalšou textúrou aplikovanou na polygóny. Po druhé, je potrebných viac údajov. Čím viac detailov je vývojár ochotný použiť, tým vyššie bude rozlíšenie bežnej mapy – a tým viac šírku pásma Pamäť. Hoci normálna mapa môže byť komprimovaná pomocou algoritmu DXTC, zvyčajne to vedie k viditeľným artefaktom obrazu. Rovnako ako S3 vyvinul svoju vlastnú technológiu S3TC, keď sa objavili problémy s veľkými textúrami, ATi prišlo s novou technológiou kompresie 3Dc špeciálne navrhnutou pre normálne mapy. Podľa ATi, nová metóda schopný zmenšiť veľkosť normálnych máp štvornásobne bez akéhokoľvek viditeľného vplyvu na kvalitu.
Smoothvision HD – nové vyhladenie celej obrazovky
Grafické karty od ATi boli vždy známe svojou kvalitnou implementáciou vyhladzovanie na celej obrazovke (FSAA - Vyhladzovanie na celú obrazovku). Grafické čipy spoločnosti sú schopné podporovať vzorkovacie frekvencie až 6x v kombinácii s farebnou gama korekciou na okrajoch objektov. To dáva vynikajúce
kvalitu obrazu.
S uvedením radu X800 spoločnosť implementovala novú technológiu vyhladzovania s názvom „dočasné vyhladzovanie“ (alebo „časové“ - Časová AA).
Ľudské oko vníma sekvenciu snímok na obrazovke ako neustále sa pohybujúci obraz, pretože oko nedokáže zaznamenať zmenu snímok, ku ktorej dochádza v milisekundách.
Pri kreslení rámu TAA mení usporiadanie subpixelov – mení sa s prihliadnutím na zotrvačnosť nášho oka. To vám umožní získať obraz vyššej kvality ako s
pomocou bežného FSAA.
Ale dočasné vyhladzovanie má určité obmedzenia. Začnime tým, že pri jeho používaní vertikálna synchronizácia (v-sync) musí byť povolené. Minimálna obnovovacia frekvencia snímok by mala byť 58 fps. Ak snímková frekvencia klesne pod tento limit, dočasné vyhladzovanie sa automaticky zmení na normálne, kým počet snímok za sekundu opäť nenarastie. Ide o to, že pri nižšej obnovovacej frekvencii budú rozdiely medzi snímkami viditeľné pre oko. Tým sa zníži kvalita obrazu.
Nápad Nová funkcia zrejmé. 2xTAA(temporal smoothing) poskytuje rovnakú úroveň kvality ako 4xFSAA. Najdôležitejšie však je, že v tomto prípade sa vynaloží niekoľko zdrojov grafickej karty (nie viac ako na 2xAA). V nových ovládačoch je už implementované dočasné vyhladzovanie. Je možné, že túto funkciu budú podporovať aj karty generácie 9x00 v budúcich verziách ovládačov. Katalyzátor(s výnimkou 9000 a 9200 , ktoré nemajú podporu DX9).

Testovacia konfigurácia
Neprejdime ďalej do teórie, ale prejdime k testovaniu samotných grafických kariet. Na testovanie sme použili Ovládač katalyzátora 4.4 pre karty od ATi a pre produkty nVidia - ovládač ForceWare 60.72.

testovací systém
CPU Intel Pentium 4 3,2 GHz
frekvencia FSB 200 MHz (800 MHz QDR)
Základná doska Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Pamäť 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Zdroj Antec True Control 550W
Ovládače a nastavenia
Grafické umenie Katalyzátor ATI 4.4
NVIDIA 60.72
Čipová súprava Spoločnosť Intel Inf. aktualizovať
OS Windows XP Pro. SP1a
DirectX DirectX 9,0b
Použité grafické karty
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Výsledky testu
Najviac sme testovali grafické karty rôzne hry a testovacie aplikácie, vrátane AquaMark3, call of duty, Colin McRae Rally 04, Far Cry, Unreal Tournament 2004, X2: Hrozba. Všetky testy sme vykonali v normálnom režime aj v „ťažkom“ režime – so zapnutým anizotropným filtrovaním a celoobrazovkovým antialiasingom (okrem AquaMark3).
V teste AquaMark3 od Masívny rozvoj Absolútnym víťazom sa stala GeForce 6800 Ultra. NV40 pokračovala vo víťaznom tempe a ukázala najlepšie výsledky aj v Call of Duty. Zároveň predbehol X800 XT PE vo všetkých testoch, dokonca aj v „ťažkých“ režimoch.
Výsledky testu
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark-Normálna kvalita
skóre 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - Normálna kvalita
1024 x 768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280 x 1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600 x 1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024 x 768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280 x 1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600 x 1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04
1024 x 768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280 x 1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600 x 1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4x FSAA, 8x Aniso
1024 x 768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280 x 1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600 x 1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
Far Cry 1024x768
normálna kvalita 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA vysoká, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
Far Cry 1024x768
normálna kvalita 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA vysoká, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Normálna kvalita
1024 x 768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280 x 1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600 x 1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024 x 768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280 x 1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600 x 1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 – The Threat – Normálna kvalita
1024 x 768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280 x 1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600 x 1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - The Threat - 4xFSAA, 8x Aniso
1024 x 768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280 x 1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600 x 1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

V ďalšom teste sa ATi odrazilo naplno. V Colin McRae Rally 04 sa X800 XT PE ukázalo ako hlava a ramená nad svojimi súpermi, najmä v režime s anizotropným filtrovaním a aktivovaným antialiasingom na celej obrazovke. Situácia sa zopakovala aj v hre Far Cry - víťazstvo bolo opäť pre vlajkovú loď od ATi. Ďalšou hrou, v ktorej sme testovali grafické karty, bol Unreal Tournament 2004. V normálnom režime všetky tri karty ukazovali približne rovnaké výsledky. Začlenenie ANISO a FSAAúplne zmenil obraz: X800 Pro a X800 XT PE sa práve dostali do vedenia! Zároveň sa aj Pro-verzii podarilo predbehnúť GeForce 6800 Ultra. V poslednom teste – X2: The Threat – sa výsledky testov pre NV40 a X800 XT PE ukázali byť približne rovnaké.

Záver
Nemali sme čas úplne sa zotaviť z pôsobivých výsledkov, ktoré ukázala nVidia GeForce 6800 Ultra, ale teraz nás prekvapila ATi. Radeon X800 XT Platinum Edition ukázal veľmi vysoký výkon, dokonca X800 Pro s 12 pipeline v niektorých testoch prekonala GeForce 6800 Ultra.
Kanaďania z ATi odviedli skvelú prácu. Spotreba energie kariet série X800 sa ukázala byť takmer na rovnakej úrovni ako u predchodcu 9800XT. Nové karty od ATi preto vyžadujú iba jeden napájací konektor, na rozdiel od GeForce 6800 Ultra, ktorá potrebuje dva. Aj jadro R420 sa ukázalo byť menej horúce. Chladí ho štandardný chladič, ktorý zaberá len jeden susedný slot (GeForce 6800 Ultra má dva). Jadro R420 má mnoho inovácií, vrátane čipu ATi Rage Theater s podporou VIVO, inovatívna technológia 3Dc, ktorý dokáže zlepšiť kvalitu grafiky v hrách, ako aj pôvodnú technológiu Temporal Full Screen Anti-Aliasing (Temporal FSAA).

Bez ohľadu na to, aké úspešné je jadro R420, má svoje nevýhody. Karty série X800 sú stále obmedzené na 24-bitovú presnosť s pohyblivou rádovou čiarkou a podporu shaderov verzie 2.0. Zatiaľ čo GeForce 6800 Ultra využíva 32-bitovú výpočtovú presnosť bez straty rýchlosti a podporu shaderov verzie 3.0.
X800 XT Platinum Edition a GeForce 6800 Ultra vykazujú neuveriteľný výkon. Ale X800 XT PE vyzerá lepšie. Táto grafická karta od ATi vykazovala veľmi vysoký výkon v moderných high-tech hrách ako Unreal Tournament 2004, Far Cry a Colin McRae Rally 04.
Nové kolo konfrontácie medzi týmito dvoma spoločnosťami sa práve začalo a je príliš skoro na zhrnutie konečných výsledkov. Už čoskoro možnosti rozpočtu grafické karty od dvoch spoločností, ako aj karty, ktoré podporujú PCI Express . K téme konfrontácie medzi kanadskou spoločnosťou ATi a americkou nVidiou sa teda určite vrátime a nie raz.
spotreba energie
V článku o NV40 sme hovorili o vysokej obžerstve GeForce 6800 Ultra. V tomto článku sme vykonali test, v ktorom sme zistili, koľko energie spotrebujú moderné grafické karty. Keďže to nie je možné vykonať samostatne pre karty, naša tabuľka zobrazuje hodnoty spotreby energie celého počítača. Pre všetky karty sme použili rovnakú konfiguráciu systému.
Výsledky merania
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Zobrazené hodnoty ukazujú maximálnu spotrebu energie počas testov v 3DMark03. Špičková spotreba energie X800 XT PE je o niečo vyššia ako u Radeonu 9800XT. A X800 Pro vyžaduje ešte menej. Titul „najnežravejšej“ karty získala GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 je stále relatívne nový čip, ktorý partneri AMD nedokončili. Zdá sa ale, že GIGABYTE sa už dostal do cieľa najlepšieho chladenia a maximálny výkon, ktorý sa dá z Radeonu RX 5700 XT vyžmýkať. A to nie je limit pre zákazkové pretaktovanie Navi 10, pre ktoré doska AORUS taktiež vytvorila ideálne podmienky.

Radeon RX 5600 XT prišiel po GeForce GTX 1660 Ti. Ale kto potrebuje to druhé, keď je tu GTX 1660 SUPER a RTX 2060 nedávno klesla na cene? Uvidíme, ako sa AMD z tejto situácie dostane. No a pre nadšencov je RX 5600 XT jednoducho lacná RX 5700 bez dvoch pamäťových čipov, no s poriadnou rezervou na pretaktovanie. Nová grafická karta SAPPHIRE PULSE

Trh s urýchľovačmi pod 200 dolárov, na ktorom stále dominujú lacnejšie modely z roku 2016, sa konečne rozhýbal. Používatelia si teraz môžu vybrať medzi GeForce GTX 1650 SUPER a Radeon RX 5500 XT. Ale zlepšilo sa to? Jedna vec je jasná - nie je to jednoduchšie. Test zahŕňa grafické karty SAPPHIRE a PowerColor so 4 a 8 GB RAM

13. novembra 2019

Recenzia grafickej karty ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC: dobehnúť a predbehnúť RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC je možno najrýchlejší Radeon RX 5700 XT, aký môžete nájsť v našich obchodoch. Má dobré továrenské pretaktovanie, masívny chladiaci systém a potenciál konkurovať urýchľovačom úplne inej úrovne. Najmä s GeForce RTX 2070 SUPER

Z cenovo najdostupnejších modifikácií Radeonu RX 5700 XT vyniká výtvor GIGABYTE veľkým chladiacim systémom s tromi ventilátormi a nové akcelerátory AMD sú veľmi citlivé na teplotu. Uvidíme, či to stačí na ospravedlnenie tvrdenia GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC, že je lídrom svojho druhu.

Nové čipy AMD jednoznačne potrebujú lepšie chladenie ako referenčné dosky. Ale zatiaľ čo grafické karty s obrovskými chladičmi ešte nenaplnili trh, budeme musieť urobiť prechodnú zastávku. Rozpočtová úprava SAPPHIRE PULSE by mala prinajmenšom vrátiť hlučnosť do normálu, experimenty s pretaktovaním a podvoltovaním Navi však nezastavíme.

V poslednej dobe, berúc do úvahy trend vo vývoji trhu s grafickými akcelerátormi, sme všetci zvyknutí na rýchlu zmenu generácií video adaptérov. Hoci vedúcu úlohu v AMD pomerne dlho zaujímala grafická karta ATI HD3870 (neskôr ATI HD3870X2), založená na čipe RV670. Hneď ako sa začali objavovať prvé zvesti o novom čipe RV770, záujem médií sa presunul na budúceho „pána trónu“.

Vzhľad nového čipu znamenal debut nových riešení AMD ATI (založené na čipe RV770 PRO) a AMD ATI HD4870 (založené na čipe RV770 XT).

Pred vydaním grafických riešení založených na čipe RV770 nebola pozícia spoločnosti na trhu najlepšia. V rodine HD kariet sa nenašiel jediný dôstojný súper pre špičkové riešenia odvekého kalifornského konkurenta, spoločnosti NVIDIA. Vydanie nového čipu bolo viac životnou nevyhnutnosťou ako len vydanie nového zrýchleného riešenia. Inžinieri urobili maximum - čip sa ukázal ako veľmi úspešný a sľubný.

V novom čipe bolo rozhodnuté zmeniť tradície a namiesto už známej kruhovej zbernice prejsť na architektúru s centrálnym rozbočovačom.

Podľa tlačových správ ATI toto usporiadanie výrazne zlepšuje efektivitu šírky pásma. Okrem toho pamäťový radič teraz podporuje nové pamäťové čipy GDDR5.

Nový grafický procesor už obsahuje 800 skalárnych procesorov schopných vykonávať 32-bitové a 64-bitové výpočty.

Ale architektúra stream procesorov sa príliš nezmenila (v porovnaní s RV670), hoci sa zvýšila ich hustota, čo umožnilo zvýšiť ich počet bez zmeny výrobného procesu. Teraz sa teoretický špičkový výkon čipu RV770 zvýšil na 240 gigaflopov.

Technické detaily urýchľovačov série HD4800:

  • Kódové označenie čipu RV770;
  • 55 nm technológia;
  • 956 miliónov tranzistorov;
  • Jednotná architektúra s poľom zdieľaných spracovateľov na streamingové spracovanie vrcholov a pixelov, ako aj iných typov údajov;
  • Hardvérová podpora pre DirectX 10.1, vrátane nového shader modelu - Shader Model 4.1, generovanie geometrie a intermediárny záznam dát z shaderov (streamový výstup);
  • 256-bitová pamäťová zbernica: štyri 64-bitové široké radiče s podporou GDDR3/GDDR5;
  • Takt jadra 625-750 MHz;
  • 10 jadier SIMD vrátane 800 skalárnych jednotiek ALU s pohyblivou rádovou čiarkou (formáty celočíselných a pohyblivých rádových čiarok, podpora presnosti FP32 a FP64 v rámci štandardu IEEE 754);
  • 10 zväčšených textúrových jednotiek s podporou formátov FP16 a FP32;
  • 40 jednotiek textúrovej adresy;
  • 160 blokov na načítanie textúr;
  • 40 bilineárnych filtračných jednotiek so schopnosťou filtrovať textúry FP16 plnou rýchlosťou a podporou trilineárneho a anizotropného filtrovania pre všetky formáty textúr;
  • Možnosť dynamického vetvenia v pixelových a vertexových shaderoch;
  • 16 ROP s podporou režimov anti-aliasing a možnosťou programovateľného vzorkovania viac ako 16 vzoriek na pixel, vrátane formátu frame buffera FP16 alebo FP32 - špičkový výkon až 16 vzoriek na takt (vrátane formátu MSAA 2x / 4x a FP16 vyrovnávacie pamäte), v bezfarebnom režime (iba Z) - 64 vzoriek na takt;
  • Zapisujte výsledky do 8 vyrovnávacích pamätí snímok súčasne (MRT);
  • Integrovaná podpora pre dva RAMDAC, dva porty Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Špecifikácie referenčnej karty:

  • Takt jadra 625 MHz;
  • Počet univerzálnych procesorov 800;
  • Počet blokov textúr - 40, bloky prelínania - 16;
  • Frekvencia efektívnej pamäte 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • Typ pamäte GDDR3;
  • Kapacita pamäte 512 MB;
  • Šírka pásma pamäte 64 GB/s;
  • Teoretická maximálna rýchlosť plnenia je 10,0 gigapixelov za sekundu;
  • Teoretická rýchlosť vzorkovania textúry 25,0 gigatexelov za sekundu;
  • Dva konektory CrossFireX;
  • zbernica PCI Express 2.0 x16;
  • Podporované sú dva DVI-I Dual Link konektory, výstup v rozlíšení až 2560x1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, podpora HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Príkon až 110 W (jeden 6-pinový konektor);
  • Dizajn chladiaceho systému s jedným slotom;
  • Odporúčaná cena 199 USD.

O jednom z nich bude reč v dnešnej recenzii, a to AMD ATI s 512 MB pamäte na doske.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafický čip

RV770 PRO

Frekvencia jadra, MHz
Frekvencia unifikovaných procesorov, MHz
Počet univerzálnych procesorov
Počet jednotiek textúry/zmiešania
Veľkosť pamäte, Mb
Efektívna pamäťová frekvencia, MHz

2000 (2*1000)

Typ pamäte
Šírka pamäťovej zbernice, bit

Grafická karta je založená na grafickom procesore AMD ATI založenom na čipe RV770 PRO s použitím 55nm technológie. Zároveň sú dodržané všetky vyššie uvedené odporúčania výrobcu GPU, takže urýchľovač opakuje schopnosti a vzhľad prevažná väčšina 512 MB, možno s výnimkou kompletnej sady.

Prejdime k bližšiemu zoznámeniu sa s testovanou grafickou kartou EAH4850/HTDI/512M.

Grafická karta sa dodáva vo veľkej dvojitej kartónovej krabici, ktorá sa otvára ako kniha. Na rozdiel od predchádzajúcich balení top modelov tento box nemá plastovú rúčku.

Vzhľad a dizajn boxu sa nezmenil. Rovnako ako predtým, čierna a oranžová farba symbolizujú, že adaptér patrí do rodiny AMD ATI. V spodnej časti poľa sa zvyčajne nachádza názov urýchľovača a tiež niektoré jeho vlastnosti. Tentokrát je hlavný dôraz kladený na adaptér DVI na HDMI, ktorý kupujúci dostane „zadarmo“.

Zadná strana balenia popisuje funkcie odporúčaného grafického akcelerátora Požiadavky na systém, ako aj krátke predstavenie proprietárnych technológií, ktoré je možné podrobnejšie nájsť na oficiálnej stránke ASUSTeK Computer.

Dodávaná súprava postačuje na plné využitie video adaptéra. Okrem samotnej grafickej karty obsahuje:

  • Adaptér z Molex na 6-kolíkový napájací konektor grafickej karty;
  • Adaptér z S-Video na komponentný výstup;
  • Adaptér z DVI na D-Sub;
  • adaptér DVI na HDMI;
  • Bridge CrossFire;
  • CD s ovládačmi;
  • CD s elektronickou dokumentáciou;
  • Stručné pokyny na inštaláciu grafickej karty.

Navonok je testovacia vzorka veľmi podobná AMD ATI HD 3850. Samotná grafická karta je vyrobená podľa referenčného dizajnu na červenom textolite a je vybavená jednoslotovým chladiacim systémom, ktorý pokrýva väčšinu z nej. Jediný vonkajší rozdiel našej grafickej karty je v tom, že plastový kryt úplne nezakrýva PCB. Rozmery adaptéra sú kompaktné, dĺžka je 233 mm, čo mu umožní zmestiť sa takmer do každého puzdra.

Na zadnej strane sú nálepky s presným názvom grafického akcelerátora, sériovým číslom a číslom šarže.

Všetky konektory sú chránené plastovými krytkami, čo nie je vždy vidieť na video adaptéroch. Panel rozhrania obsahuje dva DVI výstup, ako aj TV výstup. Ak chcete pripojiť analógový monitor, budete musieť použiť dodaný adaptér.

Teraz sa pozrime na chladiaci systém testovanej grafickej karty. Ako sme už popísali vyššie, zaberá jeden slot a ide o masívnu platňu. V strede je medený chladič, ktorý susedí s GPU.

Pamäťové čipy a napájacie prvky sú v kontakte so substrátom doštičky cez tepelné podložky.

Pod plastovým plášťom chladiaceho systému sa nachádza chladič pozostávajúci z tenkých medených rebier, ktoré sú navzájom prepojené. Vzduch prúdiaci z chladiča prechádza cez tieto rebrá na zadnú stenu puzdra, takže pre normálny výstup teplého vzduchu je potrebné odstrániť zástrčku na zadnom paneli vedľa grafickej karty.

Plošný spoj nie je nasýtený veľkým počtom prvkov, ale je tu inovácia - pamäťové čipy sú umiestnené v dvoch riadkoch nad a napravo od grafického čipu a pár centrálnych čipov každého z riadkov je zoskupené.

Silová časť dosky neprekvapí zložitosťou prevedenia. AT horný roh k dispozícii je 6-pinový napájací konektor grafickej karty, čo nie je prekvapujúce vzhľadom na deklarovanú spotrebu energie až 110 wattov. Podľa špecifikácie pre video akcelerátor je potrebný napájací zdroj s výkonom 450 W alebo viac.

Pamäť tvorí osem GDDR3 čipov vyrobených spoločnosťou Qimonda (HYB18H512321BF-10) s prístupovou dobou 1,0 ns, čo im umožňuje pracovať na frekvenciách až 2000 MHz. Efektívna pamäťová frekvencia testovaného modelu grafickej karty je o niečo nižšia a dosahuje 1986 MHz, čo ponecháva v rezerve úzky frekvenčný koridor. Celkové množstvo pamäte je 512 MB a šírka výmennej zbernice s ňou sa nezmenila a je 256 bitov.

Frekvencia GPU zodpovedá odporúčanej hodnote 625 MHz. Ako už bolo popísané vyššie, samotný čip RV770 je vyrobený 55 nm procesnou technológiou, čo spôsobuje jeho relatívne nízku spotrebu energie, napriek tomu, že obsahuje 956 miliónov tranzistorov. Počet unifikovaných shader procesorov sa zvýšil na 800, textúrnych jednotiek na 40 a počet ROP zostal nezmenený na 16. Pracovná frekvencia čipu v 2D režime je znížená na 500 MHz.

Na vyhodnotenie účinnosti štandardného chladiaceho systému sme použili utilitu FurMark a monitorovanie bolo realizované pomocou GPU-Z verzie 0.2.6. GPU beží na bežných frekvenciách a zahrial sa až na 92 ​​°C, čo nie je príliš málo, najmä ak vezmeme do úvahy výskyt hluku z chladiča.

Testovanie

Výsledky testov ukazujú, že ide o priameho konkurenta pre GeForce 9800GTX a výkonom sa blíži drahším akcelerátorom na báze GeForce GTX260. Výnimkou je herné aplikácie optimalizované pre architektúru NVIDIA.

Grafická karta bola pretaktovaná pomocou pravidelné fondy ATI Kontrola katalyzátora stred. Grafická karta bola schopná fungovať stabilne pri frekvenciách 670 MHz grafické jadro(+45 MHz) a 2180 MHz (1090 MHz DDR) pre video pamäť (+186 MHz).

Pomerne skromný výsledok, pôvodne sme čakali viac, no uvidíme, o koľko narastie výkon adaptéra.

Testovací balíček

Štandardné frekvencie

Pretaktovaná grafická karta

Zvýšenie produktivity, %

Futuremark 3DMark'05
3D Mark skóre
Skóre SM2.0
Skóre HDR/SM3.0

Serious Sam 2, maximálna kvalita, BEZ AA/AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, maximálna kvalita, AA4x/AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, maximálna kvalita, BEZ AA/AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Pravdepodobne si mnohí čitatelia sekcie Videosystémy na webe už unavene povzdychnú: „Kedy sa skončí táto dominancia grafických kariet založených na čipoch NVIDIA?! Chceli by sme niečo iné, inak, keď sú tu stále len koláče, konečne chcem si zahryznúť do kyslej uhorky." Chápeme tieto výkriky a dokonca aj podobné náreky. A na fóre iXBT mi ako vedúcemu sekcie vyčítajú, čo znamená to svetlo, že sa málo venujeme produktom ATI. Samozrejme, v tomto smere máme medzery, ale predsa hlavný dôvod Takým zdanlivým nepomerom je, že ATI vydáva grafické karty len sama od seba (až s vydaním RADEON LE mala verejnosti málo známeho partnera, ktorý začal ATI pomáhať s vydávaním lacnejších modifikácií). To znamená, že rad dosiek vyrobených na RADEON je jasne označený:

Karty sa väčšinou líšia iba rôznymi typmi a frekvenciami nainštalovanej pamäte, grafický procesor je rovnaký, ale tiež pracujúci na rôznych frekvenciách. Rozdiel medzi nimi preto môže byť len vo výkone. No, pri výbere VIVO. Len jeden typ - RADEON VE sa veľmi líši od svojich predchodcov.

Ale grafické karty založené na GPU NVIDIA GeForce2 a najmä GeForce2 MX išli ďalej posledných šesť mesiacov veľa. A keby boli všetci ako dve kvapky vody, tak by sa o každom z nich nedalo písať, ale len vypustiť niečo ako súhrnná recenzia, ako sme to urobili predtým. Keď som však začal študovať prvé takéto karty, ktoré boli publikované, zistil som, že sa môžu navzájom veľmi líšiť, aj keď sú založené na rovnakom referenčnom dizajne.

Používatelia kariet GeForce2 MX už veľmi dobre vedia, že karty sa môžu značne líšiť, minimálne v 2D kvalite. Nehovorím, že existuje veľa kariet s individuálnymi vlastnosťami, ako napr odlišné typy pamäť a jej objemy, dostupnosť monitorovania hardvéru atď. A takmer všetky idú do predaja a používatelia niekedy nevedia, či si kúpiť alebo nekúpiť kartu GeForce2 NX určitej značky alebo výrobcu. Preto sme sa rozhodli čo najviac pokryť flotilu grafických kariet založených na populárnom čipsete.

Avšak skutočnosť, že sme súčasne spustili pokrytie rôznych druhov grafických kariet ATI, je naša chyba. Nebudem sa odvolávať na trvalý pracovný pomer a hľadať dôvody, jednoducho priznávam svoju vinu za to, čo sa stalo. Myslel som, že ukážka schopností týchto dosiek cez 3DGiTogi (vyššie sú odkazy na minirecenzie z tohto materiálu) poskytne viac-menej úplný obraz o novinkách od ATI, ktoré sa, opakujem, líšia len výkonom (okrem RADEON VE). Ukázalo sa však, že to nestačí. A teraz odstránime tieto medzery v našich článkoch a pokryjeme všetky nové produkty od ATI, bez ohľadu na to, či ide o klon alebo zásadne novú grafickú kartu.

Teraz poďme na vec. Nie nadarmo som prvýkrát spomenul NVIDIA GeForce2 MX. Jedným z „koní“ kariet na tomto GPU je technológia TwinView. TwinView samozrejme nepodporujú všetky karty založené na GeForce2 MX, ale iba tie, ktoré majú nainštalovaný druhý RAMDAC a slot pre druhý obrazový výstup alebo TV výstup. Takéto dosky sú oveľa drahšie, čo TwinView nehrá do karát. Hneď by som sa chcel spýtať: čo by mohla ATI proti týmto kartám urobiť? Už nejaký čas existuje porovnanie:

  • NVIDIA GeForce2 64 MB vs. RADEON 64 MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32 MB vs. RADEON 32 MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32 MB SDR

Ak na prvých dvoch pozíciách RADEON takmer všade prehral so súperom, tak na tretej pozícii je situácia nejednoznačná. V 32-bitovej farbe RADEON 32 MB SDR veľmi ľahko prekonáva NVIDIA GeForce2 MX a tomu druhému niekedy nepomáhajú ani nové „verzie“. A ak zoberieme do úvahy, že sa teraz vo veľkom objavili lacné RADEON LE, ktoré síce fungujú na nižších frekvenciách, no výborne sa pretaktujú, mračná nad GeForce2 MX sú poriadne vážne. A vo všeobecnosti sa vydanie RADEON VE stalo „búrkou s bleskom“.

Na prvý pohľad by som rád skepticky pokrčil plecami: A kde je tá „búrka“ s takým a takým pomalým 3D? Zoberme si to zľahka, začnime vymenovaním funkcií a vlastností RADEON VE.

  • Grafický ovládač - grafický procesor RADEON VE
    • Pracovná frekvencia 150-166 MHz
    • Pixel potrubia – 1
    • Moduly textúr - 3
  • Konfigurácie pamäte: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64-bitová pamäťová zbernica
    • Pracovná frekvencia 183 (366) MHz
  • Funkcie 3D akcelerácie
    • Technológia HYPER-Z
    • Architektúra PIXEL TAPESTRY
    • Technológia VIDEO IMMERSION
    • Architektúra Twin Cache
    • Jednopriechodové viactextúrovanie (3 textúry za cyklus)
    • skutočné podanie farieb
    • Nástroj na nastavenie trojuholníka
    • Vyrovnávacia pamäť textúr
    • Bilineárne/trilineárne filtrovanie
    • Podpora dekompresie textúr pod DirectX (DXTC) a OpenGL
    • Specular Highlights
    • Perspektívne správne mapovanie textúr
    • mip-mapping
    • Z-buffering a Double-buffering
    • Emboss, Dot Product 3 a Environment bump mapping
    • Sférické, duálne paraboloidné a kubické mapovanie prostredia
    • Anti-Aliasing na celú obrazovku (FSAA)
  • Softvér na správu viacerých monitorov HydraVision vám umožňuje flexibilne konfigurovať výstup obrazu do dvoch prijímačov signálu (zásuvka VGA pre monitory CRT a zásuvka DVI pre digitálne monitory)
  • Prítomnosť DVI-to-VGA adaptéra umožňuje použiť bežný CRT monitor namiesto digitálneho monitora, čo poskytuje plnohodnotnú prácu s dvoma monitormi
  • TV-out (S-Video, ale adaptér S-Video-to-RCA je súčasťou balenia) tiež zapadá do konceptu multi-monitoru, môže byť použitý pre druhý prijímač signálu
  • Možnosť vzájomnej zámeny prvého a druhého prijímača signálu
  • Softvér HydraVision Multidesk vám umožňuje organizovať až 9 virtuálnych desktopov na jednom monitore
  • Maximálne rozlíšenie v 3D:
    • 65 tisíc farieb: 1920 x 1440
    • 16,7 miliónov farieb: 1920x1200

Vlastnosťami samotného jadra RADEON som špeciálne nevenoval pozornosť, pretože o tom je všetko povedané v našej recenzii a podľa špecifikácií uvedených vyššie je zrejmé, že RADEON VE bol získaný 2-násobným rezaním rasterizačného bloku, odstránenie Hardware TCL bloku z čipu (potom je tam geometrický koprocesor) a pridanie blokov k nemu, ktoré vydávajú obraz na druhý prijímač signálu (druhý RAMDAC, CRTC atď.) Nepripomína ti to nič? Veľmi podobné tomu, ako dopadla GeForce2 MX z GeForce2 GTS :-) až na to, že z GeForce2 MX nebolo odstránené hardvérové ​​TCL.

Takže vidíme, čo sme dostali… Riva TNT2 Ultra z hľadiska 3D výkonu, len v inej podobe. Posúďte sami: frekvencia čipu je 150 pre obe, v režime multitexturing Riva TNT2 Ultra produkuje 150 miliónov pixelov a 300 miliónov texelov za sekundu, toľko pre RADEON VE, ak sú aktívne 2 textúrové jednotky (a nikto nemôže použiť 3 TMU teraz ešte žiadne hry). Frekvencia pamäte Riva TNT2 Ultra je 183 MHz so 128-bitovou zbernicou. RADEON VE má 183 (366) MHz DDR pamäť, no ak zoberieme do úvahy 64-bitovú zbernicu, vyjde nám približne rovnako. Jedine vďaka jedinečným technológiám HyperZ a dvojitej vyrovnávacej pamäti bude RADEON VE vykazovať lepší výkon ako pred takmer 2 rokmi Riva TNT2 Ultra.

zaplatiť


Grafická karta je založená na AGP 2x/4x, má 32 megabajtov DDR SDRAM pamäte umiestnenej v 4 čipoch na prednej strane PCB.

Pamäťové moduly majú prístupovú dobu 5,5 ns a sú určené pre pracovnú frekvenciu 183 (366) MHz, na ktorej pracujú.

Čipset je pokrytý nalepeným chladičom. Neexistuje žiadny ventilátor, nie je však potrebný, pretože procesor sa veľmi málo zahrieva. Na karte je okrem bežného konektora VGA vidieť aj výstup DVI. Oba tieto výstupy spolu s RAMDAC zabudovanými v čipe tvoria základ technológie HydraVision, podobnej NVIDIA TwinView alebo Matrox DualHead, no zároveň unikátnej. Budem citovať z tlačovej správy z 9. novembra 2000:

„Toronto, Ontario, Kanada, 9. novembra 2000 – ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), najväčší svetový poskytovateľ 3D grafiky a multimediálnych technológií, dnes oznámila, že uzavrela exkluzívnu strategickú dohodu so spoločnosťou Appian. Graphics Corporation, líder v oblasti pokročilých zobrazovacích technológií, prináša aplikáciu HydraVision na masový trh Táto dohoda dáva spoločnosti ATI právo integrovať systém ovládania displeja HydraVision a propagovať ho v produktoch počínajúc RADEON VE a pokračovať v budúcich produktoch ATI.

„HydraVision je už dlho priemyselným štandardom pre správu displejov s viacerými monitormi a Appian Graphics je lídrom v ponúkaní riešení na podporu konfigurácií viacerých monitorov,“ povedal David Orton, prezident ATI. "Kombinácia odborných znalostí Appian v oblasti ovládania displeja a našej pokročilej technológie grafického akcelerátora vytvára skutočne bezkonkurenčnú sériu produktov."

Patentovaný systém ovládania displeja AppianHydraVision poskytuje užívateľovi rozhranie pre jednoduché ovládanie viac monitorov. Funkcie HydraVision zahŕňajú ovládanie aplikácií a dialógových okien, priradenie klávesových skratiek, nezávislé rozlíšenie obrazovky a frekvenciu snímok, nezávislé ovládanie aplikácií a možnosť vytvoriť až deväť virtuálnych pracovných priestorov.

Táto technológia je teda veľmi zaujímavým riešením nielen pre zobrazenie obrazu na dvoch monitoroch, ale umožňuje aj vytváranie virtuálnych desktopov. Nižšie si o tom povieme podrobnejšie, ale teraz sa vrátime k funkciám RADEON VE a jeho balíku.

Súčasťou balenia je adaptér (na obrázku vyššie), ktorý poskytuje možnosť pripojiť do druhej zásuvky nielen digitálny monitor, ale aj klasický.

Ešte podotýkam, že RADEON VE je vybavený aj TV-out so zásuvkou S-Video (súčasťou balenia je adaptér S-Video-to-RCA). Preto je možné organizovať kombinácie obrazového výstupu na ľubovoľné dva z týchto troch prijímačov. Úpravy obrazového výstupu sú v ovládačoch:

Ako vidíte, všetko je jasné a prístupné. Venujte pozornosť dôležitému detailu: prijímače signálu môžete zameniť, to znamená, že primárne a sekundárne prijímače nie sú pevne spojené so zodpovedajúcimi zásuvkami. To znamená mať dva rovnaké 300 MHz RAMDAC a nerozmýšľať, ktorý z nich je lepší. Takže aj keď ste monitory v zhone pripojili nesprávne, nemusíte sa vracať a prepínať ich, môžete ich jednoducho vymeniť v ovládačoch.

Je zaujímavé poznamenať, že proprietárny nástroj HydraVision vám umožňuje implementovať podporu viacerých monitorov takmer vo všetkých aplikáciách a dokonca aj v aplikáciách, ako je Adobe Photoshop, môžeme vidieť toto:

Užitočnosť samotná je veľmi pozoruhodná. Po inštalácii sa na paneli úloh vpravo dole zobrazí ikona ovládania HydraVision. Program vám umožňuje organizovať až deväť (!) virtuálnych plôch! A jedným prepínačom sa môžete okamžite presunúť na tú či onú plochu.

Samotné plochy môžu byť podpísané podľa vlastného uváženia:

Kartu je možné dodať ako v OEM forme (máme práve takéto balenie), tak aj v maloobchodnom balení. Súprava obsahuje dva adaptéry: DVI-na-VGA, S-Video-na-RCA, potom CD s ovládačmi.

Pretaktovanie

Bohužiaľ, zatiaľ neexistujú žiadne nástroje, ktoré by dokázali správne zvýšiť prevádzkové frekvencie tejto karty, takže doska nebola pretaktovaná.

Inštalácia a ovládače

Zvážte konfiguráciu skúšobná stolica, kde bola testovaná karta ATI RADEON VE:

  • procesor Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Základná doska Chaintech 6OJV (i815);
  • RAM 256 MB PC133;
  • pevný disk IBM DPTA 20GB;
  • operačná sála systém Windows 98SE;

Na stánku boli použité monitory ViewSonic P810 (21") a ViewSonic P817 (21")

Testy boli vykonané s vypnutým VSync na ovládačoch verzie 7.078 od ATI.

Na porovnávaciu analýzu sme použili údaje z grafických kariet ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekvencia je znížená na štandardné hodnoty pre Riva TNT2 Ultra 150/183 MHz), Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI.

Výsledky testu

Kvalita 2D grafiky je pre ATI na tradične vysokej úrovni. Neexistujú prakticky žiadne komentáre. Otázky na 2D sú už v poslednej dobe také "vysáté", že nemá zmysel ich znovu nastoľovať. Znovu a znovu podotýkam, že kvalita 2D môže do značnej miery závisieť nielen od výrobcu karty, ale jednoducho od konkrétnej inštancie.

A tiež mi dovoľte, aby som vám pripomenul: pred pokarhaním grafickej karty skontrolujte, či váš monitor spĺňa požiadavky, ktoré kladiete na grafickú kartu?

Začnime s hodnotením výkonu grafickej karty v 3D. Ako nástroje sme použili nasledujúce programy:

  • id Software Quake3 v.1.17 - test hry, ktorý demonštruje fungovanie dosky v OpenGL pomocou štandardného demo-benchmarku demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) – test hry, ktorý ukazuje, ako doska funguje v Direct3D v režime multitexturing.

Quake3 Arena

Testovanie prebiehalo v dvoch režimoch: Rýchly (demonštruje činnosť karty v 16-bitovej farbe) a Vysoká kvalita (demonštruje činnosť karty v 32-bitovej farbe).

Je vidieť, že moje predpoklady o blízkosti výsledkov RADEON VE k Riva TNT2Ultra sa ukázali ako takmer správne. Iba v 32-bitovej farbe vyhrala RADEON VE bitku proti posledne menovanej, ale ako sa očakávalo, veľa stratila na ostatné karty, s ktorými sme porovnávali.

Spotrebný

Na príklade tejto hry sa pozrieme na rýchlosť karty v Direct3D.

A tu sa obraz úplne zmení, čo demonštruje jasnú výhodu RADEON VE oproti Riva TNT2 Ultra. RADEON VE sa dokonca podarilo dobehnúť svojich starších a známejších 3D bratov. Svoju úlohu však mohla zohrať aj relatívna ľahkosť scén v Expendable. Existuje však ďalší predpoklad týkajúci sa fungovania technológie HyperZ. Aj keď súdiac podľa Registra je súčasťou OpenGL aj Direct3D, v prvom prípade je možné, že HyperZ nefunguje tak, ako má. A v Direct3D to dáva všetky svoje výhody.

Zhrňme analýzu výkonu uvažovanej dosky ATI RADEON VE:

  • Grafická karta vykazuje celkový výkon o niečo vyšší ako Riva TNT2 Ultra a v 32-bitovej farbe je oveľa vyšší, ale nedobieha skôr vydané a výkonnejšie karty ATI RADEON SDR a ATI RADEON LE a tiež zaostáva. NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, rovnako ako všetky karty založené na RADEON, obsahuje optimalizovaný 32-bitový farebný výkon;

zistenia

Ako sme mohli vidieť, napriek všetkej svojej relatívnej „menejcennosti“ z hľadiska 3D, RADEON VE demonštroval vysoký stupeň pomer cena/výkon/sýtosť funkciami. Áno, pri cene okolo 90-95 $ táto karta výkonovo zaostáva za kartami NVIDIA GeForce2 MX, ktoré sú cenovo približne rovnaké, no zároveň RADEON VE predvádza výbornú 2D kvalitu, čo niekedy nie je prípad „ noname“ karty založené na GeForce2 MX a majú tiež technológiu HydraVision, podobnú NVIDIA TwinView. A karty s tým druhým majú cenu nie okolo 100 dolárov, ale oveľa viac.

ATI RADEON VE môžeme odporučiť tým, ktorí túto kartu potrebujú na prácu predovšetkým v biznis sektore alebo náročných 2D aplikáciách. Táto karta bude dobrá kancelárske aplikácie, budú mať výbornú voľbu tí, ktorí potrebujú skombinovať 2 monitory (napríklad na rozloženie textu alebo iných materiálov). A nezabudnite na tradičné vysokokvalitné prehrávanie DVD filmov a teraz populárnych MPEG4 videí od ATI.

Úplnejšie porovnávacie charakteristiky Grafické karty tejto a iných tried môžete vidieť v našich 3DGiTogs.

výhody:

  • Celkom uspokojivý výkon v 3D grafike;
  • vysoko dobrá kvalita výkonnosť produktu;
  • Podpora technológie HydraVision (podobná TwinView), ale s viacerými funkciami;
  • Dostupnosť TV výstupu podporovaná HydraVision;
  • Relatívne nízka cena;

mínusy:

  • Tradičné pre ATI oneskorenia pri dodaní kariet, ktoré môžu negovať výhody RADEON VE z hľadiska nákladov;
  • Na trhu podnikových počítačových systémov už existuje veľmi silná konkurencia vzhľadom na prítomnosť nielen NVIDIA GeForce2 MX, ale aj Matrox G450.