Čo je to prekódovanie a na čo slúži? Transkódovanie (konverzia) Čo je prekódovanie.

Ak sa v minulých rokoch najzaujímavejšie domáce technologické novinky týkali najmä softvéru, tak v roku 2019 sa veľa zaujímavého udialo aj na poli hardvéru. Štát navyše rozhodne pristúpil k substitúcii dovozu, a to nielen softvéru.

Vládne agentúry v roku 2019 skutočne zničili T-platformy: spoločnosť je v agónii, „80 % zamestnancov odíde“, stránka je vypnutá

K nevyčerpateľnému prúdu problémov spoločnosti „T-Platforms“, ktorej zakladateľ a CEO je vo väzbe, sa pridalo aj masívne prepúšťanie. Organizácia nemá dosť peňazí nielen na platy, ale možno ani na podporu firemného webu, píše CNews.

Rostec chce vytvoriť ruské čipy pre Bluetooth, Wi-Fi, NFC a internet vecí

Rostec navrhuje v Rusku vyvinúť čipy pre bezdrôtové technológie Bluetooth, Wi-Fi, ZigBee, NFC, LPWAN, NB-IoT a Thread. Objaviť by sa mali aj vlastné systémy na čipe pre internet vecí a základňové stanice LPWAN. Celkové investície do rozvoja internetu vecí v Rusku do roku 2030 budú predstavovať viac ako 200 miliárd rubľov.

Kaspersky pracuje na prvom čipe v Rusku na zrýchlenie umelej inteligencie

Spoločnosť Kaspersky Lab podpísala dohodu o strategickej spolupráci s vývojárom prvého ruského neuromorfného procesora pre hardvérovú akceleráciu systémov umelej inteligencie. Čip umožní lokálne spracovanie veľkého množstva dát a umožní neurónovým sieťam preškoliť sa v tomto procese.

Rusko potrebuje „Mir“, najlepšie všetky: v Rusku budú musieť predinštalovať Mir Pay na smartfóny namiesto Apple Pay a Google Pay

Izvestija uvádzajú, že Federálna antimonopolná služba (FAS) uvažuje o tom, že služba Mir Pay bude povinnou aplikáciou na predinštalovanie elektroniky predávanej v Rusku. Súdiac podľa trendov minulého roka by takúto iniciatívu mali schváliť orgány krajiny.

Neúspech vypustenia takmer polovice satelitov v Roskosme vysvetlil sankciami na mikroobvody odolné voči žiareniu a nedostupnosťou OneWeb

Roskosmos nedokončil 45 štartov, najmä pre nedostupnosť kozmickej lode OneWeb a ministerstva obrany, uviedol generálny riaditeľ ruskej korporácie Dmitrij Rogozin v komentári k vyhláseniu podpredsedu vlády Jurija Borisova, že v tomto roku boli ruské programy vypúšťania do vesmíru ukončené. "o niečo viac ako 50 percent." Informuje o tom agentúra TASS.

Adaptívne prekódovanie: čo to je?


Tento termín sa nazýva individuálna jazyková mediácia, ktorú vykonáva špecialista prekladateľskej agentúry. Pri adaptívnom prekódovaní sa informácie prekladajú z jedného jazyka do druhého so súčasnou transformáciou podľa zákonov interlingválnej interakcie.
Adaptívne prekódovanie si zvyčajne vyžaduje pozornosť, ktorá jazyková skupina alebo konkrétna forma informatívnej zmeny je prítomná v kontexte. Adaptívne prekódovanie vám preto umožňuje vybrať možnosť prekladu, ktorá sa zhoduje s obsahom pôvodného textu. Zároveň preložený text nie je možné použiť na 100% náhradu pôvodného textu.
Preklad bol vždy stredobodom lingvistického sprostredkovania. Zdrojový a cieľový text musia byť ekvivalentné a identické. Takáto podobnosť textov je potrebná na dosiahnutie vzájomného porozumenia, určeného jazykovými znakmi komunikácie.
Adaptívne transkódovanie má paratranslačný charakter a umožňuje komplexnú transformáciu textu, ktorá zahŕňa nielen obyčajný preklad, ale aj úpravu textu. Podstatou adaptívneho prekódovania je metóda skladania textov rôznych foriem so zameraním na prijateľný štýl a povahu informácií a požadovaný objem. Hlavné informácie obsiahnuté v textoch sú starostlivo vybrané a preskupené.
Tieto komunikačné textové formáty sa líšia vlastným povoleným objemom a určitými pravidlami prezentácie materiálu. Prevedenie prekladu v súlade s nimi uľahčuje vnímanie textu.

Potreba prekódovania videa

V súčasnosti sú technológie digitálnej kompresie videa dôležité takmer vo všetkých typoch video aplikácií. Dôležitosť parametrov ako kompresia a kompatibilita dát je ešte dôležitejšia vzhľadom na rastúci trend zbližovania komunikačných médií.
Medzi najznámejšie digitálne video aplikácie patrí DVD, televízia s vysokým rozlíšením (HDTV), videotelefónia/telekonferencie a v poslednom čase aj video dohľad. Každá z týchto technológií má svoju vlastnú históriu vývoja, respektíve každá z nich má svoje vlastné kompresné algoritmy.
Prekódovanie hrá dve dôležité úlohy. Po prvé, poskytuje komunikáciu medzi existujúcimi a novo vznikajúcimi zariadeniami. Napríklad mnohé existujúce videokonferenčné systémy sú založené na štandarde kódovania videa H.263. Novšie videokonferenčné systémy využívajú základný profil H.264/AVC. Na umožnenie komunikácie medzi týmito systémami je teda potrebné prekódovanie videa v reálnom čase. Po druhé, informačné siete, najmä internet, majú obmedzenú šírku pásma na prenos videa. Napríklad väčšina videí je v súčasnosti uložená na diskoch DVD vo formáte MPEG2. Obmedzenia šírky pásma vo video-on-demand a streamovaní videa cez IP siete vyžadujú, aby sa tieto video dáta konvertovali do viac komprimovaného formátu. To sa dosiahne transkódovaním videa v reálnom čase pred prenosom. Vo všeobecnosti sa v dôsledku prekódovania uvoľní až 50 % šírky pásma siete bez straty kvality videa.
Prekódovanie vo videokonferenciách

Jednou z aplikácií transkódovania sú teda videokonferenčné systémy. Zvážte typickú schému prekódovania používanú v takýchto systémoch (obr. 1). Jeden signálový procesor (DSP2) dekóduje vstupný video tok a generuje rekonštruovaný video rámec, ktorý je odoslaný do iného digitálneho signálového procesora (v tomto príklade DSP1) cez sériové rozhranie RapidIO (sRIO). DSP1 zakóduje zrekonštruovanú video snímku do požadovaného formátu. Jedna strana videokonferencie zvyčajne používa zariadenie založené na H.263, zatiaľ čo druhá strana používa vybavenie založené na H.264.
Hostiteľský procesor, ktorý riadi sieťovú prevádzku, komunikuje s niekoľkými DSP (v tomto prípade so štyrmi) cez pripojenie PCI zbernice.
Kľúčovou vlastnosťou interakcie procesorov v tomto príklade je ich prepojenie cez rozhranie sRIO. Keďže dáta prenášané medzi DSP sú nekomprimované video, typicky pri 30 fps, požiadavky na šírku pásma pre komunikačné spojenie medzi zariadeniami sú veľmi vysoké.
Ak vezmeme video v štandardnom rozlíšení NTSC (720 x 480 pixelov) YUV 4:2:0, potom bude veľkosť každej snímky 720 x 480 x 1,5 = 518 400 bajtov. V súlade s tým by pri frekvencii 30 snímok za sekundu mala byť priepustnosť linky približne 124 Mbps.
Voľba rozhrania sRIO je daná požiadavkami na rýchlosť prenosu video dát a podporou flexibilnej prepínacej štruktúry. sRIO podporuje tri prenosové rýchlosti: 1,24 Gbps, 2,5 Gbps a 3,125 Gbps. Toto rozhranie využíva technológiu SerDes na obnovenie synchronizácie hodín v dátovom toku a používa kódovanie 8-b/10-b. Táto špecifikácia sériového rozhrania podporuje jednolinkové (1X) a štyri linkové (4X) porty. Fyzická vrstva rozhrania sRIO definuje mechanizmus handshakingu, ktorý sa používa pri nadväzovaní komunikácie medzi zariadeniami, ako aj poradie detekcie chýb na základe kódu cyklickej redundancie. Fyzická vrstva rozhrania tiež nastavuje prioritu paketov používanú pri smerovaní v rámci prepínacej štruktúry.
Aby sa naplno využili výhody šírky pásma sRIO, procesory musia mať tieto rozhrania. Takéto procesory ponúka Texas Instruments. Napríklad signálový procesor TMS320C6455 má vstavané rozhranie sRIO, ktoré poskytuje štyri súčasné pripojenia a má špičkovú rýchlosť prenosu dát 20 Gbps v oboch smeroch.
Procesor TMS320C6455

Okrem rozhrania sRIO má C6455 ďalšiu sadu dôležitých funkcií, vďaka ktorým je ideálny na prekódovanie. Tieto funkčné vlastnosti možno kombinovať do štyroch hlavných blokov.
Dostupnosť veľkého množstva vysokorýchlostných vstupno-výstupných rozhraní. Systémoví dizajnéri používajú rôzne riešenia, takže digitálny signálový procesor pre aplikácie na spracovanie videa musí poskytovať I/O porty na pripojenie systémových modulov na úrovni dosky. Ako už bolo spomenuté, C6455 má vstavaný sRIO port na komunikáciu medzi zariadeniami.
Ďalšie možnosti I/O na C6455 sú 1Gbps Ethernet Media Access Controller (EMAC), 32-bitový ovládač pamäte Double Data Rate (DDR2-500) a 66MHz zbernica na pripojenie periférnych zariadení (PCI). Zabudované ATM rozhranie (UTOPIA 2) umožňuje použitie procesora C6455 v telekomunikačnej infraštruktúre.
Efektívny pohyb dát v rámci čipu. Jednočipová architektúra pre efektívny presun dát je jednou z hlavných výhod procesora C6455 oproti jeho predchodcom. V aplikáciách na spracovanie videa DSP pracujú ako podriadení hostiteľského procesora. Preto je pre nich dôležitá vysoká priepustnosť, nízka latencia a možnosť paralelného prenosu dát medzi master a slave zariadeniami. Tieto požiadavky určovali architektúru zariadenia: periférne zariadenia, interná pamäť a jadro procesora navzájom spolupracujú prostredníctvom efektívneho prepínača (switched central resource - SCR) procesora C6455.
Dôležitá je aj optimálna organizácia dátového toku. Bol vylepšený použitím 256-bitových pamäťových zberníc a interného priameho prístupu do pamäte (IDMA). IDMA poskytuje pohyb dát na pozadí medzi dvoma úrovňami internej pamäte, ako aj do az periférnej zbernice.
Veľké množstvo pamäte na čipe. Pamäť SRAM na čipe je oveľa rýchlejšia ako externá dynamická SDRAM a je oveľa menšia z dôvodu vysokých výrobných nákladov. Pre typické video aplikácie slúži pamäť na čipe hlavne na dva účely: 1) ukladá často používaný kód a dáta, 2) načíta/nahráva dočasné dáta pred a po spracovaní. Vo všeobecnosti platí, že čím viac dostupnej pamäte na čipe, tým lepší výkon aplikácie. C6455 DSP má ohromné ​​dva megabajty statickej pamäte RAM.
Softvérová kompatibilita (SW). Spätná kompatibilita softvéru je dôležitá, pretože mnoho videoaplikácií bolo vyvinutých dávno predtým, ako sa prekódovanie začalo široko používať. Aby bolo možné použiť existujúci softvér na nových procesoroch, je vhodné zlepšiť výkon DSP nie zmenou jeho inštrukčnej sady, ale architektúrou jadra procesora. Procesor C6455 má dve architektonické inovácie. Prvý súvisí so zavedením kruhovej vyrovnávacej pamäte, ktorá potenciálne zvyšuje efektivitu softvérového pipeliningu spracovania kódu s krátkymi cyklami. Druhým je použitie 16-bitových verzií natívnych 32-bitových inštrukcií, čo výrazne znižuje veľkosť programového kódu, a tým znižuje mieru „chybenia“ pri prístupe do vyrovnávacej pamäte.
Prototypový systém prekódovania

Prekódovanie je tiež potrebné na prenos údajov z DVD cez IP sieť, ako napríklad vo firemnom školiacom systéme, video-on-demand aplikáciách a video vysielaní. V tomto prípade je zdrojový formát videa MPEG2 a cieľový formát je hlavne WMV9. Všimnite si, že programovateľnosť DSP uľahčuje podporu prakticky akejkoľvek kombinácie zdrojového/cieľového video formátu.
Pre transkódovanie video dát je potrebné vyriešiť veľa technických problémov, ako je konverzia formátu, zníženie bitovej rýchlosti video streamu a jeho časové a priestorové rozlíšenie. Preto boli vyvinuté rôzne schémy inteligentného prekódovania video dát. Ich hlavným princípom je maximálne možné opätovné využitie informácií obsiahnutých vo vstupnom video streame.
Táto časť pojednáva o prototype systému na transkódovanie videa, ktorý je vhodný pre akúkoľvek schému prekódovania vďaka použitiu architektúry založenej na flexibilnej hardvérovej/softvérovej infraštruktúre. Na uspokojenie rôznych cieľových scenárov transkódovania videa bola zvolená najjednoduchšia schéma prekódovania, v ktorej je video stream úplne dekódovaný a potom znovu kódovaný v súlade s novými obmedzeniami.
Tok údajov v systéme začína na ľavej strane diagramu (obrázok 2) s video súborom komprimovaným MPEG2 uloženým na pevnom disku a končí na plochom displeji, kde sa video prehráva pomocou prehrávača Windows Media Player. V tejto ukážke je video v štandardnom rozlíšení NTSC (720 x 480 pixelov) a je prekódované rýchlosťou 30 snímok za sekundu.
Modul zberača toku, ktorý beží na DSP1, ukladá tok MPEG2 do vyrovnávacej pamäte a organizuje vstup do modulu dekodéra MPEG2. Operácia príjmu je riadená pomocou knižnice Network Development Kit (NDK) od TI, čo je v podstate zásobník TCP/IP. Modul paketizátora ASF, ktorý beží na procesore DSP2, generuje pakety ASF z údajov komprimovaných v module WMV9. DSP2 má tiež http server založený na NDK, ktorý spracováva požiadavky na streamovanie z prehrávača Windows Media Player a odovzdáva mu pakety ASF. Windows Media Player dekóduje pakety ASF a zobrazí video na obrazovke.
Jedným z najzaujímavejších a najkomplexnejších aspektov streamovania údajov je interakcia dvoch digitálnych signálových procesorov cez rozhranie sRIO. Pri prenose každej snímky videa nastane nasledovné. Potom, čo DSP1 dokončí prenos video snímky, odošle dátový paket, ktorý sa v špecifikácii protokolu sRIO nazýva DOORBELL. Balík DOORBELL generuje systémové prerušenie v procesore DSP2, oznamujúce prítomnosť rámca. Ako odpoveď DSP2 spustí proces kódovania do formátu WMV9. Keď je rámec zakódovaný, DSP2 pošle paket DOORBELL do DSP1. Toto generuje prerušenie v DSP1, ktoré indikuje, že DSP1 je pripravený pokračovať vo vysielaní ďalšieho rámca. V praxi sa používa schéma vyrovnávacej pamäte ping-pong, takže operácie kódovania/dekódovania a prenosu dát sa vykonávajú paralelne.
Blok grafického používateľského rozhrania (GUI) poskytuje riadiace a monitorovacie funkcie zabudované do systému. Aktivita prepojenia sRIO a Gigabit MAC (GMAC) sa zobrazuje v reálnom čase. Pri prenose dátového toku MPEG-2 cez dátové spojenie je priemerná bitová rýchlosť 8 Mbps, čo je typické pre kódovanie so štandardným rozlíšením pri 30 snímkach za sekundu. Pri prenose paketov ASF cez linku je priemerná prenosová rýchlosť 4 Mbps. To ukazuje, že formát WMV9 je schopný uvoľniť približne 50 % šírky pásma a zároveň poskytuje podobnú kvalitu videa. Pre komunikačný kanál s rozhraním sRIO je priemerná rýchlosť prenosu dát 124 Mbps.

Schopnosti digitálneho signálového procesora TI C6455 v kombinácii s rozhraním sRIO, ako aj demonštrácia opísaného prototypu transkódovacieho systému založeného na procesoroch C6455 teda naznačujú, že komplexnú úlohu prenosu videa v IP sieťach je možné úspešne vyriešiť. teraz aj v buducnosti..

Zo satelitu sa video prenáša buď v kodeku MPEG-2 alebo v H.264 (alias AVC alebo MPEG-4 part10). Spravidla sa pre jednoduchosť MPEG-4 part 10 skracuje na MPEG-4, ale tu je dôležité nezamieňať si to s MPEG-4 part 2, ktorý je úplne nekompatibilný a nevyzerá ako H.264 a bol použitý v starých IP kamerách.

Zvuk sa prenáša v MPEG audio vrstve 2 (skrátene mp2) alebo v ac3 (a/52).

Navyše je dôležité pochopiť, že dnes sa H264 zvyčajne komprimuje pomocou intra-refresh, t.j. vo videostreame nie sú žiadne kľúčové snímky (IDR alebo kľúčová snímka). Táto metóda kompresie vám umožňuje vyhladiť skoky bitovej rýchlosti.

V dôsledku toho sa na iPhone neprehráva žiadna z možností zvuku alebo videa prenášaná zo satelitu. V prehliadači sa hrá iba H264.

Pri prenose cez internet môžete spravidla bezpečne komprimovať video z mpeg2 na h264 s trojnásobným znížením návštevnosti.

Keď dnes prenášate HD kanály cez internet, musíte tok komprimovať do niekoľkých rôznych kvalít: od HD s maximálnou kvalitou po štandardné SD, aby ste kompenzovali preťažené kanály.

Výsledkom je, že video zo satelitu musí byť prekódované do iných kodekov a kvalít, aby sa poskytla vysokokvalitná služba OTT.

Je dôležité nezamieňať prekódovanie s prebalením. Prekódovanie je mimoriadne náročná operácia, ktorá zahŕňa:

  • dekomprimovanie streamu na zakódované video/audio
  • dekódovanie na nespracované video/audio
  • zmena veľkosti a ďalšie parametre
  • kódovanie späť
  • balenie pri preprave na tok

Balenie a vybaľovanie je pomerne jednoduchá operácia, streamovací server zvládne až 1000 kanálov na jednom počítači. Na jednom počítači môžete prekódovať 1 až 30 kanálov v závislosti od veľkosti a výkonu počítača.

Na prekódovanie môžete použiť špecializované špecializované zariadenia, centrálny procesor alebo grafickú kartu: externú alebo zabudovanú do procesora.

Nebudeme uvažovať o špecializovaných zariadeniach, pretože väčšinou ide buď o počítač s nejakým programom, alebo o extrémne drahé a veľmi špecializované vybavenie, alebo jednoducho o neprimerane drahé zariadenie, predávané výlučne marketingovým úsilím spoločnosti výrobcu a nie čo umožňuje dosiahnuť čo najvýraznejšie výsledky.

H.264

Existuje niekoľko rôznych programov na spracovanie videa na CPU, ale celkovo sú dnes len dve knižnice, ktoré má zmysel používať na kompresiu do kodeku H.264 na CPU: toto je bezplatná libx264 a platený MainConcept. Všetko ostatné je buď horšie, alebo oveľa horšie, čo sa týka výstupného výsledku aj využitia zdrojov.

Prax práce s MainConcept nebude v tomto článku zvažovaná, bude spomenutá iba libx264

Kodek H.264 je dnes de facto štandardom pre video, pretože ho podporujú všetky moderné zariadenia, s výnimkou niektorých zariadení od Google.

Neexistujú prakticky žiadne alternatívy. Dnes H.265 vznikol a vyvíja sa, už má veľkú podporu, no zatiaľ je práca s ním investíciou do budúcnosti.

Kodeky od Google: VP8 a VP9 sú skôr túžbou Googlu pretiahnuť cez seba prikrývku ako niečo skutočne užitočné. Výsledná kvalita je horšia, chýba podpora hardvérového dekódovania, a preto rastie cena zariadenia.

Pri kódovaní videa musíte pochopiť, že musíte vyvážiť nasledujúce parametre:

  • oneskorenie vo vnútri kodéra v snímkach
  • Využitie procesora (koľko milisekúnd trvá kompresia jednej snímky)
  • výstupná kvalita obrazu (ako pixelované a aké farby)
  • výstupná bitová rýchlosť

Pre všetky typy éteru je použitie CPU absolútne rozhodujúce. Ak nastavenia kódovača vyžadujú plné využitie procesora alebo viac, video nebude mať čas na zakódovanie v reálnom čase, a preto sa streamovanie videa stratí.

Pre VOD nie je taký pevný limit a hodinový film je možné kódovať tri hodiny, ak chcete znížiť bitovú rýchlosť. Zároveň sa pre on-air video zvyčajne stále pokúšajú využiť nie všetok výkon procesora na spracovanie nie 4 kanálov, ale 10 na jednom počítači.

Pokiaľ ide o oneskorenie vo vnútri kódovača, je kritické pre videokonferencie, ale úplne nekritické pre IPTV. Ani 5 sekundové oneskorenie pri vysielaní televízie nemení kvalitu služby.

Spojenie medzi bitrate a kvalitou je celkom jasné: čím viac informácií o obraze prenášame, tým lepšie sa zobrazí. Spravidla môžete zlepšiť kvalitu obrazu znížením bitovej rýchlosti výberom efektívnejších kompresných nástrojov, ktoré vyžadujú väčšie oneskorenie a viac hodinových cyklov.

Pochopenie tohto zložitého vzťahu je nevyhnutné na lepšie pochopenie tvrdení, že „náš kódovač je najlepším kódovačom na svete“. Musíte porovnať aspoň 4 parametre, ale nakoniec to všetko dopadne takto: koľko peňazí stojí jednorazovo a mesačne prekódovanie jedného kanálu s požadovanou kvalitou a výstupným bitrate.

Flusonic Media Server na prekódovanie

Samostatný balík pre server Flussonic Media Server sa dodáva s transkodérom.

Flussonic Media Server dokáže dekódovať video zo zdrojov UDP/HTTP MPEG-TS, RTMP a zakódovať ho v niekoľkých kvalitách a veľkostiach.

Táto funkcia sa stáva nevyhnutnou, keď je potrebné zobrazovať video nielen na set-top boxoch, ale aj na tabletoch: tam je výber dostupných kodekov oveľa menší ako na set-top boxe.

Je dôležité poznamenať, že na to, aby sa video prehralo na iPhone, musíte dokonca prekódovať H264 zo satelitu, pretože spravidla sa na satelite používa režim intra-refresh kódovania pre plynulý bitový tok, ktorý vytvára video, ktoré sa neprehráva na iPhone.

Flussonic Media Server je pohodlnejší ako VLC alebo iné možnosti na organizáciu prekódovania, pretože je riadený jediným konfiguračným súborom a automaticky monitoruje stav prekódovania. VLC na druhej strane vyžaduje napísanie veľkého počtu monitorovacích skriptov na sledovanie stavu prekódovania.

Ďalšou dôležitou vlastnosťou servera Flussonic Media Server na prekódovanie je automatické opätovné vyváženie tokov, keď jeden zo serverov zlyhá. Ak sa jeden z 20 transkodérov v noci pokazí, zostávajúce transkodéry môžu byť nakonfigurované tak, aby automaticky zachytávali toky na prekódovanie a streamer prevezme toky zo záložných transkodérov.



Rôzni výrobcovia IP kamier ich vybavujú rôznymi podporovanými procesmi kompresie videa. Tieto procesy sa zvyčajne prekrývajú iba s požiadavkami projektov CCTV. Keď používatelia prejdú na video dáta, začnú pociťovať nedostatky z hľadiska funkčnosti, flexibility a pohodlia. Jedinou výnimkou sú tie kompresné procesy, ktoré boli špeciálne upravené pre CCTV systém.

Nastavenia vstavaných možností kompresie videa fotoaparátu neovplyvňujú prekódovanie, takže ho možno použiť na konverziu formátov kompresie fotoaparátu na iné formáty, ktoré najlepšie vyhovujú vašim požiadavkám. Príklady upravených formátov zahŕňajú špeciálne kodeky, ktoré sú nielen optimalizované pre používateľov CCTV, ale spĺňajú aj známe štandardy.

Argumenty pre použitie technológie transkódovania zahŕňajú:

  • v dobe kombinovania fotoaparátov od rôznych výrobcov funkčná homogenizácia CCTV systému. Napriek rozdielom medzi výrobcami fotoaparátov budú dostupné všetky funkcie transkodéra;
  • možnosť integrácie spracovanie obrazu v transkodéri;
  • využitie funkcie, napríklad dynamické streamovanie dát v reálnom čase (DLS), s automatickým prispôsobením rozlíšenia streamu s veľkosťou okna monitora operátora. Vďaka tomu je možné výrazne znížiť šírku pásma využívanú v reálnom čase na viackanálový prenos dát.


Zhrnutie

Kým v konfigurácii IP kamier sa objavuje čoraz viac logicko-informačných riešení, vývoj technológie transkódovania ide úplne iným smerom. Zároveň je dnes fotoaparát považovaný za zdroj kvalitných snímok. Každým rokom sú vo fotoaparáte stále menej potrebné logické a informačné schopnosti, zjednodušuje sa jeho integrácia a funkcionalita sa stáva homogénnou. Pri riešení veľkého počtu bežných problémov CCTV má prístup centralizovaného zobrazenia v oblasti transkódovania viac výhod ako prístup decentralizovaného zobrazenia, ktorý je poháňaný charakteristikami jednotlivých kamier. Tento bod je obzvlášť dôležitý v prípade veľkých systémov vybavených stovkami kanálov.

Prekódovanie nie je všeliekom. Na základe špeciálnych požiadaviek na systém je možné určiť jeho podobu a realizovateľnosť, funkčné výhody a potrebné úspory nákladov. Technológia transkódovania umožňuje riešiť niektoré problémy efektívnejšie, než umožňujú možnosti samotnej kamery. Iné problémy sa naopak ľahšie riešia pomocou schopností kamery, čo naznačuje efektivitu decentralizovaných logicko-informačných schopností. V skutočnosti neexistuje konflikt medzi centralizovanými a decentralizovanými logicko-informačnými schopnosťami a každá z nich je efektívna vo svojom odbore.