Prehľad jedného z prvých grafických kariet na RADAON X1650 PRO. Prehľad jedného z prvých grafických kariet na Radeon X1650 Pro Game Tests: Hitman: Krvné peniaze

Ak je dnes prekonateľná pri výbere grafickej karty na nastavenie hornej hranice 180-200 dolárov, potom si myslím, že väčšina z nás bude vybraná s grafickou kartou GEFORCE 7600 GT s pamäťou kapacity 256 MB. Obrovský rozsah grafických kariet na maloobchodnom trhu, verzii so štandardnými a zvýšenými frekvenciami, rôznymi konfiguračnými a chladiacimi systémami, vynikajúci potenciál pretaktovania a pomerne jednoduchý pri implementácii "ceruzky" voltmode - to všetko nemôže prilákať pozornosť potenciálu Kupujúci tejto grafickej karty.

ATI je tak ľahké sledovať túto "hanbu", samozrejme, nemohol a rýchlo sa pokúsil proti grafickej karte GEFORCE 7600 GT s grafickou kartou Radeon X1800 GTO, ale nebolo to predurčené, aby sa stal súperom GEFORCE 7600 GT. A bod nie je v produktivite, ale v skutočnosti, že Radeon X1800 GTO bol (a teraz) v inom rozsahu cenového rozsahu. ATI pokus dočasne "vypnúť prestávku" v segmente cenového segmentu na 200 dolárov podľa môjho názoru zlyhala video kariet linky X1800.

Nakoniec, pre veľmi úspešné oznámenie RV570 (Radeon X1950 Pro), čas uvoľnenia nového grafického čipu RV560 a grafických kariet založených na Radeon X1650 XT. Už oznámenie ukazuje, že ATI neopakoval svoje chyby s uvoľnením Radeon X1600 XT, keď odporúčané náklady boli 249 (!) Americké doláre (pravda bola výrazne znížená na 199, a dnes takéto grafické karty s kapacitou pamäte 256 MB nie je možné zakúpiť viac ako 150 amerických dolárov). Odporúčaná hodnota Radeon X1650 XT je len 149 dolárov, a s najväčšou pravdepodobnosťou bariérom $ 200, dokonca s prihliadnutím na "Aptetites" predajcov a novosti grafickej karty, RADAONX1650 XT je nepravdepodobné, že by ste mohli nadmerné.

reklama

Ako sa úspešní ukázalo byť nové grafické riešenie? Môže byť Radeon X1650 XT rovný súťažiť s dôkladne zabezpečeným v tomto sektore GEFORCE 7600 GT Trh? Je rozptyl tepla? Odpovede na tieto a niektoré ďalšie otázky nájdete v dnešnom materiáli.

1. technické údaje ATI Radeon X1650 XT a NVIDIA GEFORCE 7600 GT

Nočné funkcie z ATI zvážili nižšie v tabuľke v porovnaní s jej priamym konkurentom - NVIDIA GEFORCE 7600 GT:

Názov technických vlastností ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GEFORCE 7600 GT
Názov grafického procesora RV560. G73 (TSMC)
Techprocess, mikróny 0.08 0.09
Štvorcový jadro, sq.mm 270 127
Počet tranzistorov, miliónov n / D. 177
Prevádzkové frekvencie grafické procesory, MHz. 600 560
Frekvencie video pamäte, MHz 1400
Pamäť, MB 256, 512
Typ pamäte GDDR3
BEŇEY BÝVANIE PNEUMENTU S PAMÄTU 128 bit.
Rozhranie PCI-Express X16 / AGP
Počet Pixelových dopravníkov, PC. 24 12
Počet textových procesorov, počítačov. 8 12
Počet prepravných dopravníkov Shader Vertex, PC. 8 5
Podporná verzia Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Teoretické vzorky vzoriek textúry, mtex./s ~7130 ~6720
Pamäťová šírka pásma, GB / S ~ 21.7 ~22.4
PIC spotreba energie v 3D režime prevádzky, w n / D.
Požiadavky na napájanie napájania, W ~350 ~ 350 (400 pre SLI)
Rozmery referenčného dizajnu grafickej karty, mm. (D x v x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Výstupy 2 x DVI (duálny odkaz), TV-out, HDTV-OUT, Podpora VIVO
Dodatočne podpora technológie Crossfire podpora režimu SLI
Odporúčané Maloobchodné náklady na grafickú kartu v čase zverejnenia článku, americké doláre 149 N / D. 139 |

Čitateľ, starostlivo nasledovať naše materiály v poslednej dobe, už si myslí, že píše o produktoch z NVIDIA, a nie je nič od konkurencie v tvár AMD. Samozrejme, že tam je, len v novembri bol venovaný novým produktom spoločnosti Kalifornia, pretože séria GeForce 8800 bola zaplatená tak veľká pozornosť. Zvyčajné pracovné dni začalo, a život sa stáva rovnakým, ako to bolo: niektoré výrobky z AMD / ATI, niektoré z NVIDIA.

Nie je to tak dávno, nové stredné roľníci z AMD / ATI, menovite Radeon X1650 XT, X1950 Pro. Stalo sa tiež premenovanie bývalého X1600 XT a X1600 Pro v X1650 Pro a X1300 XT.

Dnes sa dozvieme niekoľko zástupcov týchto rodín. Takmer všetci sú veľmi zaujímavé a majú svoje vlastné hrozienka.

GPU: Radeon X1650 Pro (ex.x1600 xt) (RV530)

Rozhranie: PCI-Express X16

590/590 MHz (nominálny - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (nominálny - 690 (1380) MHz)

128bit

Počet vertexových procesorov: 5

ROPS ČÍSLO: 4

Rozmery: 170x100x35 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: Modrá.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Crossfire (softvér).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS): 575/575 MHz (nominálny - 580/580 MHz)

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)): 680 (1360) MHz (nominálny - 700 (1400) MHz)

Zmena šírky spínača s pamäťou: 256bit.

Počet vertexových procesorov: 8

Počet Pixelových procesorov: 36

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 12

ROPS ČÍSLO: 12

Rozmery:

Farba textolitov: červená.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS): 630/630 MHz (nominálny - 600/600 MHz)

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)): 760 (1520) MHz (nominálny - 700 (1400) MHz)

Zmena šírky spínača s pamäťou: 128bit

Počet vertexových procesorov: 6

Počet Pixelových procesorov: 24

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 8

ROPS ČÍSLO: 8

Rozmery: 160x100x32 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: červená.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS): 650/650 MHz (nominálny - 580/580 MHz)

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)): 740 (1480) MHz (nominálny - 700 (1400) MHz)

Zmena šírky spínača s pamäťou: 256bit.

Počet vertexových procesorov: 8

Počet Pixelových procesorov: 36

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 12

ROPS ČÍSLO: 12

Rozmery: 220x100x37 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: červená.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS): 600/600 MHz (nominálny - 600/600 MHz)

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)):

Zmena šírky spínača s pamäťou: 128bit

Počet vertexových procesorov: 6

Počet Pixelových procesorov: 24

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 8

ROPS ČÍSLO: 8

Rozmery: 160x100x15 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: Modrá.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS):

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)): 700 (1400) MHz (nominálny - 700 (1400) MHz)

Zmena šírky spínača s pamäťou: 256bit.

Počet vertexových procesorov: 8

Počet Pixelových procesorov: 36

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 12

ROPS ČÍSLO: 12

Rozmery: 220x100x15 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: Modrá.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Rozhranie: PCI-Express X16

Frekvencie GPU (ROPS / SHENDERS): 580/580 MHz (nominálny - 580/580 MHz)

Pamäťové frekvencie (fyzické (efektívne)): 700 (1400) MHz (nominálny - 700 (1400) MHz)

Zmena šírky spínača s pamäťou: 256bit.

Počet vertexových procesorov: 8

Počet Pixelových procesorov: 36

Počet univerzálnych procesorov: -

Počet textúrnych procesorov: 12

ROPS ČÍSLO: 12

Rozmery: 220x100x40 mm (posledná hodnota je maximálna hrúbka grafickej karty).

Farba textolitov: Modrá.

Ramdacs / TMDS: integrované do GPU.

Výstupné zásuvky: 2xDVI (duálny odkaz), TV-out.

VIVO: nie

TV-out: integrované do GPU.

Podpora MultiProcesor práce: Crossfire (hardvér).

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; Jeho ľadovec III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Karta má 256 MB pamäte GDDR3 SDRAM umiestnenej v 4 žetónoch na ploche PCB.

Infineon Memory Chips (GDDR3). Doba odberu vzoriek v pamäťových čipoch 1,4 ns, čo zodpovedá frekvencii prevádzky 700 (1400) MHz.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E; Jeho ľadovec III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Karta má 256 MB pamäte GDDR3 SDRAM umiestnenej v 8 mikrobustiach na prednej strane PCB.
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
Karta má 512 MB pamäte GDDR3 SDRAM, umiestnená v 8 mikrobustiach na prednej strane PCB.

Samsung Pamäťové mikroobvody (GDDR3). Čas vzorky v pamäťovom čipe 1.2Ns, ktorý zodpovedá frekvencii 800 (1600) MHz.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Karta má 256 MB pamäte GDDR3 SDRAM, umiestnená v 4 žetónoch na tvári štýlové PCB.

Infineon Memory Chips (GDDR3). Doba vzorky v pamäťovom čipe 1,3 ns, čo zodpovedá frekvencii 750 (1500) MHz.

Porovnanie s referenčným dizajnom, čelným pohľadom
Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Jeho ľadovec III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Jeho ľadovec III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
Porovnanie s referenčným dizajnom, pohľadom
Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-EReferenčná karta ATI Radeon X1600 XT
Jeho ľadovec III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-EReferenčná karta ATI Radeon X1950 Pro
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Jeho ľadovec III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

Ak video karty založené na roku 1950 pro z jeho a zafíru sú kópie referenčného dizajnu, výrobok z Gecube je vyrobený na PCB svojho vývoja. Je okamžite viditeľný na posun hore konektor vonkajšia výživaKeď ako referenčný dizajn zahŕňa inštaláciu do stredu mapy, samozrejme, v chvoste PCB. Nevieme však, či bol referenčný dizajn spracovaný. A je možné, že máme kópiu novej referenčnej karty. Ale najdôležitejšia vec o tejto karte je jej chladič, a my o ňom budeme hovoriť neskôr. Je potrebné povedať, že frekvencie tejto karty sú mierne znížené voči nominálnemu, avšak prítomnosť 512 megabajtov pamäte vo veľkých povoleniach, kde hrateľnosť nedosiahol minimum, ešte nie je dovolené vykonať túto mapu nielen horúcu , ale niekedy je to lepšie ako 256 megabajtových analógov.

Podobné urýchľovače založené na 1950 PRO z jeho / Sapphire sa od seba líšia s farbou PCB, chladiacimi systémami a frekvenciami. Je potrebné zdôrazniť, že odteraz na svojom, volaní svojich turbo má nielen zmierniť nástroj ITURBO, dodávaný s poplatkami, ktoré zvyšuje frekvenciu práce a spočiatku zvyšuje frekvenciu práce cez BIOS. Preto X1950 Pro, že X1650 XT, pracuje na vyššej úrovni vzhľadom na rýchlosť frekvencií.

Produkt je stojaci výrobok z GIGABYTE na základe bývalého X1600 XT a teraz X1650 Pro, podľa jeho dizajnu je PCB takmer nie je odlišná od referencie. Opäť, raisin v chladiči.

Karty majú konektory TV-OUT, ktoré sú jedinečné na konektore a zobrazia sa obrázok v televízii prostredníctvom S-Video a RCA, vyžaduje špeciálne adaptéry adaptérov dodávané s kartami. Môžete si prečítať viac o TV výstupu.

Pripojenie k analógovým monitorom s D-Sub (VGA) sa uskutočňuje prostredníctvom špeciálnych adaptérov DVI-TO-D-SUB. Maximálne rozlíšenie a frekvencie:

  • 240 Hz Max Refresh Farma
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz max - podľa analógového rozhrania
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - podľa digitálneho rozhrania

Pokiaľ ide o možnosti grafických kariet pre hranie MPEG2 (DVD-VIDEO), potom v roku 2002 sme študovali tento problém, pretože sa zmenil malý. V závislosti od filmu, načítanie CPU pri prehrávaní na všetkých moderných grafických kartách nevyskytuje nad 25%.

Teraz o chladiacich systémoch. Štúdium podrobne Štúdium Chladiče, ktoré sú vybavené jeho kartami, nie je potrebné, pretože tieto sú všetky rovnaké zariadenia z arktického chladenia, ktoré sme už napísali mnohokrát.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Pasívne chladiace zariadenie, ktoré je, bez ventilátora.

Pozostáva z dvoch radiátorov, z ktorých jeden je umiestnený na prednej strane mapy a susedí na kartu držiak, čo prispieva k prúdu tepla vo vnútri puzdra tepelného výstupu zo systému. Druhý chladič sa nachádza za sebou. Obaja sú zvolené teplo z jadra mapy pomocou tepelných rúr s ľahkou teplotou varu vo vnútri.

Zariadenie funguje bezpečne, neexistovali žiadne problémy s prehriatím, teplota je normálna. Ale tiché je zaručené. Toto je veľmi dobré riešenie pre tento druh kariet. A zrýchlenie je možné až do 640/1500 MHz

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

Krásny tvar plochého chladiča, ktorý pracuje podľa obvyklého diagramu behu vzduchu pozdĺž chladiča s ventilátorom. Plastové puzdro pokrýva radiátor až do konca, a to je pre lepšie, takže takmer žiadny hluk.

Memory chipsy sú tiež ochladené rovnakým chladičom, ktoré môžu pomôcť zrýchlenie pamäte.

Najvyššia možná pretaktovanie pre túto kópiu - 640/1580 MHz

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

Podobné predchádzajúce zariadenie na princípe akcie, ale aj napriek kráse, tento dlhý plastový kryt je spojený s doskami radiátorov, umiestnených na krivke, dáva veľmi nepríjemný hluk z chladiaceho systému.

Smutný, ale je to. Napriek všetkému úsiliu vývojárov nejako zlepšuje efektívnosť, obetovali ticho. A toto je zlý prístup dnes.

Karta zrýchlenia ukázala, že žije na frekvenciách 630/1750 MHz.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E

V tento prípad Inštalácia špeciálneho chladiča zo Zalmana je hlavnou časťou tejto karty, ktorá dáva právo na konečný príponu. A je to veľmi odôvodnené! Video karta by mohla byť pretaktovaná z 580 do 690 (!) MHz na jadre! Je to veľmi a veľmi pôsobivé. A zároveň je zaručené ticho chladiča!

Samotný chladič je okrúhly lievik z medených dosiek, ktorých hrany sú vytvorené z tepla medené trubiceNosné teplo zo základne lievika - kde sa nachádza podrážka chladiča. V strede lievika sa nachádza nízko rýchlostný ventilátor, otáča sa rýchlosťou 1500 otáčok za minútu.

Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

Vývojári z Gecube sa rozhodli stanoviť mapu nielen s veľkým množstvom pamäte, a nie obvyklé pre 1950 Pro, ale aj inštalovať určité chladnejšie monštrum na jadre, ktoré nie sú dva, ale tri sloty v systéme.

Ako vidíme, systém je dvojpodlažný s obrovským radiátorom. Samozrejme, že tepelné rúrky sa používajú, a kde bez nich teraz ...

Vo všeobecnosti považujem znevýhodnenie tohto chladiaceho systému ako celku - pamäťové čipy nie sú ochladené žiadnym spôsobom a účinne rozptýliť teplo z takéhoto jadra ako X1950 Pro, niečo nie je potrebné, veľmi monstrovaroid. Toto nie je X1950 XTX. Ak nie je pretaktúra. Mimochodom, chladič hral svoju úlohu - jadro by mohlo pracovať bez problémov pri frekvencii 695 MHz.

Naučili sme sa monitorovanie mapy z Gecube s pomocou známeho Rivatuner (Autor A. Nikolaichuk aka neviazania):

Zariadenia.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Používateľská príručka, ovládače Disk, Hra "Civilization-4" Adaptéry DVI-TO-D-SUB a S-VIDEO-to-RCA, kompozitný výstupný adaptér.
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
Používateľská príručka, ovládače vodičov, DVI-D-D-SUMP a S-VIDEO-to-RCA Adaptéry, kompozitný výstupný adaptér, Mriežka Brequet, externý napájací adaptér.
Jeho ľadovec III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; Jeho ľadovec III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Návod na obsluhu, Drive, Disk, DVI-to-D-Sub a S-Video-to-RCA, kompozitný výstupný adaptér, BREQUET GRID, externý napájací adaptér (len 1950 PRO), adaptér pre pripojenie dvoch kariet v režime Crossfire.
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
TV výstupné káble pridané do predchádzajúcej sady, plus hra je nahradená "da Vinci kódom".
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E
Podobná súprava, ale opäť hra je nahradená.

Balenie.

Gigabyte Radeon X1650 Pro (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Veľký lesklý box, vnútri, ktorý je krabica hrubej lepenky. Karta a celá sada je pevne fixovaná, takže bol skletanka vylúčený.

Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

Podobne. Veľký svetlý lesklý box v tradičnom štýle Gecube, ale s oknom na prednej strane, cez ktorý je mapa jasne viditeľná. Celá súprava je starostlivo stanovená na oddeleniach a grafická karta je bezpečne chránená od chatu v balíku.

Jeho ľadovec III Radeon X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Tradičné obaly, ktoré ste predtým našli: modro-biely dizajn, oválne okno, cez ktoré je vidieť karta, vo vnútri boxu, všetko je umiestnené v plastových priestoroch. Balenie pre päť!

Jeho ľadovec III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E

Toto je nový jeho štýl, začali sme takéto boxy, aby sme sa stretli s výskytom série X1900. Osobne sa mi páči táto možnosť ešte viac a všetky výhody predchádzajúceho balenia zostali - karty sú tiež bezpečne zabalené v plastoch.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

V zafíre po niekoľkých rokoch obnoveného dizajnu svojich balíčkov (keď sme mohli vidieť jasné boxy s Windows, cez ktorý sú karty viditeľné, a celá sada je balená v plastoch, ako je jeho), je čas na depresiu balených dizajnérmi . Zmenil malý vzhľad, dizajn sa stal bielym s čiernymi kresbami, ale zároveň plast zmizlo zvnútra a všetky tieto lepenkové oddiely nestojí za penny.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

A preto všetky karty, okrem veľmi hrubého, ktoré sú jednoducho upnuté vo vnútri s ich formami, visieť v boxoch. Nie pokrok, ale regresia. Bohužiaľ.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256MB PCI-E

V tomto prípade dizajnéri zasiahli ostatné extrémy: ako uprostred obrovského krabice na zavesenie mapy, aby vyzerala v beztiažnosti? Je to veľmi jednoduché: urobiť obrovský box z drahého plastu, vnútri vložte neuro-free upevňovací prvok transparentného plastu, vnútri, ktorým sa kartu dal. V dôsledku toho vyzerá, samozrejme, úžasné, ale nie menej úžasný pohľad na to a distribútori, počítanie, koľko vzduchu budú mať, kupovať také karty.

Inštalácia a ovládače

Konfigurácia testovacieho stojana:

  • Počítač databáza Intel Core2 Duo (zásuvka 775)
    • intel Core2 Duo Extreme X6800 procesor (2930 MHz) (L2 \u003d 4096K);
    • systémová doska EVGA NFORCE 680i SLI na nvidia nforce 680i chipset;
    • rAM 2 GB DDR2 SDRAM CORSAIR 1142MHz (CAS (TCL) \u003d 5; RAS na oneskorenie CAS (TRCD) \u003d 5; Riadkový kákarge (TRP) \u003d 5; TRAS \u003d 15);
    • wD Caviér SE WD1600JD 160GB SATA pevný disk.
  • operatívny systém Windows XP SP2; DirectX 9,0c;
  • monitor Dell 3007WFP (30 ") (a Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • aTI vodiči Verzia Katalyzátor 6.11; NVIDIA verzia 96.94.

Vsync zakázané.

Výsledky testov: Porovnanie výkonu

Ako súbor nástrojov sme použili:

  • Splinter Bunk Chaos teórie V.1.04 (UBISOFT) - DirectX 9.0, Multifultexture, Nastavenia testu - Maximálne, Shadere 3.0 (pre karty NVIDIA) / Shaders 2.0 (pre karty ATI); HDR OFF!
  • Half-life2 (ventil / Sierra) - DirectX 9.0, Demo (IXBT01 testovanie bolo vykonané s maximálnou kvalitou, možnosťou -dxlevel 90, v súbore súborov DXSUPPORT.cfg pre typy kariet.
  • Farcry 1.4beta (Crytek / Ubisoft), DirectX 9.0, Multitexting, Demo z výskumnej úrovne (spustiť hru s možnosťou -devmode), nastavenia testovania všetkých veľmi vysokých. Beta verzia náplasti - pretože má podporu pre HDR + AA, ktorá nie je v uvoľnení.
  • DOOM III (ID SOFTWARE / ACTIVITY) - OPENGL, MULTIONTING, Nastavenia testovania - vysoká kvalita (ANIS8X). Existuje príklad spustenia automatizácie s rastúcou rýchlosťou a znížením počtu tržieb (prevodnia). (Neodstraňujte čiernu obrazovku po prvom menu, mal by to byť! Bude to 5-10 sekúnd a potom musí demo ísť)
  • 3Dmark05 1.20 (Futuremark) - DirectX 9.0, multiplicifikácia, testovacie nastavenia - TRILINEAR,
  • Letopisy Riddick: Útek z Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, Multitexting, Nastavenia testov - Maximálna kvalita textúry, Shader 2.0.

    Som vďačný Rinat Dosayev (aka 4UckAll) a Alexey Ostrovsky (aka double) pre písanie demo k tejto hre, rovnako ako veľmi pekne Alexey Beryllo Aka Niekto iný pre pomoc

  • F.E.A.R. V.1.05 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, Multifultexturation, Nastavenia testu - Maximálne, mäkké tiene zakázané.
  • Call of Duty 2 Demo (UBISOFT) - DirectX 9.0, Multifultexturation, testovacie nastavenia - maximum, shadere 2.0, testovanie s lastom, demo a skript pre spustenie, v programe README Existujú pokyny

Výkon fotoaparátu

Tí, ktorí si chcú stiahnuť všetky výsledky v programe Excel (Formát Office 2003) - môžu mať archív RAR 3.0 alebo ZIP.

  • 1. Far Cry, Research (NO HDR)
  • 2. FAR CRY, Research (HDR)
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Teória (NO HDR)
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 4. Splinter Bunk Chaos teória (HDR)
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 5. Polovica života2, IXBT01
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 6. Doom III
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 7. 3Dmark05 značky.
    • Všetky povolenia na jednej stránke, NO AA, NO AF
    • Všetky povolenia na jednej strane, AA 4X + AF 16X (vysoká kvalita pre ATI)
  • 8. Letopisy Riddick, Demo 44

Prehľad jedného z prvých grafických kariet na RADAON X1650 PRO

Alexey Sadovský

ATI nedávno urobil aktualizáciu riadku svojich grafických procesorov. GPU Radeon X1950 XTX, X1650 PRO a X1300 XT boli prezentované. Video karta na základe "stredného" padla do laboratória. Podľa ATI by mal tento čip nahradiť Radeon X1600 XT. Ale zdá sa, že nie je všetko tak bezmratné, pretože sa môže zdať na prvý pohľad. Existujú dve verzie RADAON X1650 Pro. A druhá predtým, ako oficiálne nebola spomenutá kdekoľvek ...

Mainstream Accelerator Rulerová aktualizácia sa zvyčajne vyskytuje pomerne pomaly. Najčastejšie je vedenie výkonnosti určené najrýchlejšími predstaviteľmi rodiny. Koniec koncov, dnes pre ATI a NVIDIA byť na vrchole - otázka prestíže. Faktom je však skutočnosťou, že hlavné zisky, ktoré tieto spoločnosti dostávajú od predaja len hlavnými a nízkymi čipmi. Nie je prekvapujúce - nie každý potrebuje grafickú kartu s niekoľkými desiatkami pixelovými dopravníkmi a gigaretse čipom a cenou pol tisíc dolárov.

Nie je to tak dávno, ATI mierne aktualizoval riadok svojich grafických procesorov priemerného cenového rozpätia. Táto udalosť sa zhodovala s vydaním nasledujúcej vlajkovej lode - http://www.2378.ru/toolbar/search?plm\u003dradeon+x1950+xtx%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1950 XTX . Keďže video karty založené na tom získali nový typ pamäte GDDR4, aktualizované hlavné riešenia založené na GPU http://www.2378.ru/toolbar/search?proM\u003dradeon+x1650+PRO%20 "JBCTX \u003d" " \u003e Radeon X1650 Pro boli trochu dispergované v frekvenciách čipu / pamäte. V tomto článku sa pokúsime zistiť, ako to bude mať vplyv na výkon v moderných herných testoch a aplikáciách. Ale pre začiatočníkov sa obrátime na charakteristiky nových grafických čipov.

Radeon X1650 Pro.

Mimochodom, spolu s RADAON X1950 XTX a Radeon X1650 Pro bol prezentovaný http://www.2378.ru/toolbar/search?ptAm\u003dRADEON+X1300+XT%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1300 XT . Ak prvé dva jednoducho mierne zdvihli, potom sa v jeho likvidácii dostali 12 pixelov dopravníkov namiesto štyroch. V podstate je to len premenované na http://www.2378.ru/toolbar/search?proM\u003dRADEON+X1600+PRO%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1600 Pro.

Čip

Radeon X1650 Pro.

Radeon x1600 xt.

GEFORCE 7600 GT.

GEFORCE 7600 GS.

Techprocess

Frekvencie čiapok, MHz

Frekvencie pamäťových hodín, MHz / DDR

Najlepšie spracovatelia

Procesory pixelov

Textúry pre takt

Šírka pneumatiky pamäte

Hlasitosť pamäte, MB

Typ pamäte

Ako vidíte, rozdiely medzi Radeon X1650 Pro a Radeon X1600 XT sú minimálne. Videozáznamy založené na nich sa budú líšiť len vo frekvenciách čipu a pamäte. Áno, a to by bolo odlišné - v aktualizovanej verzii, sú zdvihnuté len na približne 10 MHz. Nikto nie je nejakým spôsobom nažive.

Ak porovnáte "Nový" GPU s moderným Nvidia Mainstream Solutions, čím produktívnejší Geforce 7600 gt vyzerá trochu "impozantné". Hoci jeho pamäť funguje len o niečo rýchlejšie, čip má frekvenciu 100 MHz viac. Okrem toho, vďaka funkciám architektúry Radeon X1650 Pro, počet ošetrených textúr pre TACT je len 4, zatiaľ čo jeho hlavný konkurent, toto číslo je trikrát vyššie a je 12 textúr pre takt.

Pokiaľ ide o 7600 g GEFORCE, bude zaostáva. Napriek tomu istému s GT-modifikáciou, počtom Pixelových a vrcholových dopravníkov, jeho hodinové frekvencie čipu / pamäte skôr zodpovedajú RADAON X1600 Pro (nedávno dostal druhé narodenie v tvár Radeon X1300 XT).

GECUBE RX165PG2-D3

Gecube je jednou z najznámejších a rešpektovaných značiek na trhu s grafickou kartou. Jeho riešenia majú vysokokvalitné vykonávanie, dobrý komplet, ako aj nádherný vzhľad. Ten nie je obzvlášť dôležitý pri výbere grafického urýchľovača, ale stále pekný, keď sa o to výrobca stará.

Ďalšou "funkciou" Gecube je efektívnosť, s ktorou predstavuje nové grafické karty. Niekedy sú oznámené niekoľko hodín (a niekedy aj dni) skôr ako samotný grafický procesor bude prezentovaný! Grafická karta http://www.2378.ru/toolbar/search?plm\u003dRX165PG2-D3%20 "JBCTX \u003d"\u003e RX165PG2-D3 Bolo to tiež rýchlo rýchlo. To však nie je prekvapujúce - deficit Radeon X1650 Pro Chip nebol, takže včas robili výrobcov. Zvážte charakteristiky grafických kariet, ktoré nám podrobnejšie padli.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg "\u003e


Technické charakteristiky karty GECUBERx.165pg.2-d.3

Výrobca mapy

Grafický procesor

Radeon X1650 Pro (RV530)

Frekvencia čipov

DDR2, 256 MB

Frekvencia pamäte

400 (800) MHz

Šírka pneumatiky pamäte

Rozhranie

Počet dopravníkov Vertexu

Počet pixelov dopravníkov

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Kontrola chladiaceho systému

Dodatočné jedlo

Konektory pripojenia monitora

No, vlastnosti sú štandardné, ale je tu jeden "ale". GECUBE Z niektorých neznámych dôvodov Nastavte pamäť so špecifikáciami ďaleko od odporúčanej ATI. Keďže v origináli by mala byť pamäť fungovať pri frekvencii 695 MHz, použitý DDR2 čipy (opäť otázka: Prečo nie GDDR3?) Práca rýchlosťou 400 MHz, to je takmer 300 MHz pod nominálnym! A ak to preložíte všetko "v DDR", potom rozdiel je až 600 MHz!

Ukázalo sa, že druh Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) s grafickým procesorom z Radeon X1650 Pro. Je to však pochopiteľné - chcem znížiť náklady. Ale takéto metódy. To tiež predstavuje potenciálny kupujúci na ilúziu. Pretože príde domov s novou vecou, \u200b\u200bbude prekvapený, prečo bol vykĺzol grafickou kartou s výkonom riešení pre dobrých 40-50 dolárov lacnejšie. Koniec koncov, nebudete mu vysvetliť, že peniaze sú dané pre kvalitu zaručenú výrobcom a zvyšok "buchtov"? Všeobecne platí, že to nie je dobré.

Video karta sa dostala do konfigurácie OEM, takže nebudeme opísať súbor dodávky, ale my sa okamžite obrátime na dizajn.

Konštrukcia dosky obvodov RX165PG2-D3 sa líši od referencie pre "Pôvodný" Radeon X1650 Pro. Je to oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že dve modifikácie RADAON X1650 PRO boli neoficiálne prezentované. Grafický procesor pre nich je rovnaký, ale pamäť je iná. Gecube v sortimente má inú verziu grafickej karty založenej na Radeon X1650 Pro. Je to rovnaký dizajn ako odkaz, a pamäť je GDDR3. Samozrejme, že jeho frekvencia je posledná 1390 MHz. Vzniká prirodzená otázka: Kto zavádza potenciálnych kupujúcich: ATI alebo Video kariet?

Chladiaci systém nainštalovaný na RX165PG2-D3 je pomerne účinný. Meď radiátor má pomerne masívne veľkosti a dostatočne husté plutvy. Hluk v rovnakom čase je dosť trochu. Pre toto, vďaka ventilátoru, ktorých otáčky počas prevádzky nie sú veľmi vysoké.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg"\u003e

Stojí za zmienku, že chladič Okrem grafického procesora ochladzuje a pamäťové čipy. Sú v kontakte s ním s pomocou vláknitých podložiek impregnovaných termálnymi vecami. Pravda, pri zrýchlení je nepravdepodobné, že by ovplyvnil úspešný spôsob. Koniec koncov, štyri čipy, ktoré sú umiestnené na druhej strane, nie sú ochladené.

Chladič je pripojený k grafickej karte s dvoma vodičmi, čo indikuje nedostatok podpory pre revolúcie. Všeobecne platí, že to nie je tak kritické, ale ventilátor má malé veľkosti a jeho hluk je stále počuť. Dlhodobo sa dokázalo, že je efektívnejšie inštalovať masívny fanúšik a spustiť ho na malé revolúcie. Takéto riešenia sú však veľmi zriedkavé na grafických kartách tohto cenového rozpätia.

RX165PG2-D3 je vybavený Štandardný súbor Konektory, v ktorých sú zahrnuté dva DVI-I a S-VIDEO. Ak chcete pripojiť elektrický monitor na jednu z dvoch DVI, budete musieť použiť adaptér, ktorý je zahrnutý.

Ako už bolo uvedené vyššie, pamäťové čipy DDR2 sú nainštalované na posudzovanej grafickej karte, zatiaľ čo ATI odporúča, aby bola nainštalovaná pamäť GDDR3. Použité žetóny vyrábajú spoločnosťou Hynix a ich štítok je nasledovný: HY5PS561621AFP-25. Podľa najnovších obrázkov je možné zistiť, že prístupový čas je 2,5 ms, čo zodpovedá 400 MHz (800 DDR). Takže špecifikácie neležia. Kapacita čipov je 256 Mbps. Výsledkom je, že 8 takýchto čipov na grafickej karte sú uvedené vo výške 256 MB. Pamäťová zbernica je štandardná pre túto rodinu grafických procesorov 128 bitov.

Testovanie

Nasledujúce zložky sa zúčastnili na testovaní:

  • Základná doska:
    • Intel 975xBX
  • CPU:
    • Intel Pentium D 955 3.4 GHz (Dual-Core)
  • Pamäť:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 GB

Operačný systém bol nainštalovaný na testovacej lavičke Microsoft Windows. XP so servisným balíkom 2, ako aj testovacie programy a skutočné herné aplikácie.

  • Vodiči:
    • Videozáznamy pre NVIDIA Videozáznamy: Forceware 84.63
    • Vodič pre grafické karty ATI: Katalyzátor 6.5

Hlavnými parametrami v vodičoch NVIDIA a ATI grafických kariet boli nastavené takto:

  • NVIDIA FOREYWARE:
    • Nastavenia obrázkov: Kvalita
    • Trilinear Optimalizácia: On
    • ANISOTROPICKÁ OPATRENNOSŤ MIP FILTER: OFF
    • Anzotropná optimalizácia vzorky:
    • Vertikálna synchronizácia: vypnutá
  • ATI Catalyst:
    • Mipmap Detail Úroveň: KVALITA
    • Adaptívne antialiasing: off
    • Časové antialiasing: off
    • Kvalita AF: OFF
    • Katalyzátor A.I.: Štandard
    • Počkajte na vertikálne obnovenie: vždy vypnuté
    • Ostatné nastavenia: Predvolené

Kvalita 2D.

Dnes je kvalita dvojdimenzionálneho obrazu čoraz viac závislá od použitého monitora, ako aj kábel (ktorý môže byť poškodený a potom nepriaznivo ovplyvní obraz). Už niekoľko rokov sú už vo všetkých grafických procesoroch, vysoko kvalitné Ramdac sú vložené. V našom prípade bola kvalita vynikajúca. V každom prípade, aj v rozlíšení 1600x1200x85 Hz, neboli pozorované žiadne problémy.

Výsledky testu

3Dmark 2001se

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubiges/98136.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg"\u003e

V starej skúške 3Dmark 2001se Gecube http://www.2378.ru/toolbar/search?plm\u003dRX165PG2-D3%20 "JBSCTX \u003d"\u003e RX165PG2-D3 Očakáva sa zaostáva za Radeon X1600 XT, hoci musí byť dopredu. Ten, ktorý je tu, samozrejme, v podstatne pomalšej pamäti. V referenčnom kritike prírody sa drážka zvyšuje ešte viac, pretože sa používajú v ňom (obaja pixel aj vrchol), hoci prvá verzia.

S anti-aliasing a anizotropickou filtráciou sa situácia opakuje. Hoci nevýznamné zrýchlenie príslušnej grafickej karty to umožňuje samotné s inými predstaviteľmi rodiny.

Vedúci zostáva GEFORCE 7600 GT. Tento čip je lepší optimalizovaný pre prácu s predchádzajúcou generáciou hier a testov, takže vyjde z víťaza.

3Dmark 2005.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bHranica \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg"\u003e

Takmer podobná situácia je pozorovaná v 3DMARKU 2005. Napriek relatívnemu menovku domov, GeForce 7600 GT sa ukáže, že bude predovšetkým a zvyšok je do značnej miery nevyhnutný.

Pokiaľ ide o hlavného účastníka v našom preskúmaní, ukazuje rovnaké výsledky (v relatívnom vyjadrení, samozrejme). http://www.2378.ru/toolbar/search?proM\u003dRADEON+X1650+PRO%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1650 Pro Výkonnosť Gecube zaostáva za Radeon X1600 XT, pracuje na nominálnych frekvenciách, a trochu pred http://www.2378.ru/toolbar/search?proM\u003dRADEON+X1600+PRO%20 "JBSCTX \u003d"\u003e Radeon X1600 Pro ktorých frekvencie sú ešte nižšie. Pretaktovanie pomáha mierne hladké vykurovanie, ale s povolením a rastu zaťaženia, výhoda bola takmer znížená na NO.

3Dmark 2006.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg"\u003e

3Dmark 2006 tiež neprináša prekvapenia. RX165PG2-D3 sa očakáva v predposlednom mieste a GEFORCE 7600 GT je opäť dopredu. Okrem toho je tento význam veľmi významný a je takmer 100%, najmä v porovnaní s Radeon X1650 Pro z Gecube. V tomto je to pomohlo možnosti spracovania 12 textúr pre TACT (proti 4 z celej rodiny Radeon X16x0), ako aj veľkú frekvenciu hodín čipu.

Aquamark.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg"\u003e

Ako je uvedené vyššie, architektúra moderných grafických procesorov NVIDIA je efektívnejšia v starých aplikáciách, ku ktorému je Aquamark len pravdivý. Okrem toho, keď je anti-aliasing a anizotropia zapnutá, zvyšuje sa medzera.

Hrdina nášho revízie a tu v predposlednom mieste. Ďalšie očakávanie a nie spadá.

CODECULT CODEKRETY

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg"\u003e

Aj keď ošetrujúce spolkozbové spolurozhodovacie predmety alebo menej aktívne aktívne používa shaderu (pravda, prvé verzie), stále sa vzťahuje na časy 3Dmark 2001se a Aquamark. Nie je prekvapujúce, že GEFORCE 7600 GT tu je dopredu.

GECUBE RX165PG2-D3 ukazuje skôr nízke výsledky v porovnaní s inými účastníkmi testov. Dôvodom je rovnaké - nízke pamäťové frekvencie.

Farcry.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubiges/98122.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg"\u003e

Pri nízkych rozlíšení bez "ťažkých" filtrovacích režimov a vyhladzovacích grafických kariet založených na Radeon X1600 XT, takmer zarovnané s GEFORCE 7600 GT. GECUBE http://www.2378.ru/toolbar/search?Pnam\u003dRx165PG2-D3%20 "JBCTX \u003d"\u003e RX165PG2-D3 Úplne načítanie. Ale so zvýšením zaťaženia sa medzera zvyšuje. To je obzvlášť dobré po zapnutí anti-aliasing a anizotropie.

Doom III

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg"\u003e

Ako sa hovorí, zázraky sa dejú - tentoraz RX165PG2-D3 šiel okolo hry "Doom III" v rozlíšení 640x480 svojich súperov v tvári Radeon X1600 XT, napriek výrazne zníženým pamäťovým frekvenciám. Dôvodom je mierne zvýšená frekvencia čipu - pri najnižších nastaveniach, závislosť na pamäti sa výrazne zníži. S rastom zaťaženia je posudzovaná grafická karta v outsider.

Motor "Doom III" bol vždy "nie ľahostajný" nVIDIA Video karty. Preto tu GeForce 7600 GT opustí absolútny víťaz.

Quake 4.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg"\u003e

Výsledky v Quake 4 potvrdzujú vyššie uvedené informácie o špeciálnej "láske" "Doom III" na GPU NVIDIA. Táto hra sa vykonáva na tom istom motore. Pokiaľ ide o RX165PG2-D3, v rozlíšení 640x480, opäť opakuje jeho "feat", trochu väčšie za Radeon X1600 XT. Vo viacerých vysoké povolenia Trvá to očakávané predposledné miesto.

Half-life 2

Dobrý dobrý "Quake 3" je populárny a dodnes. Mnohé z jeho dnes budú uprednostniť novo vytvorené a viac "ťažké" "Quake 4". Koniec koncov, pre "Troika" nemusíte aktualizovať procesor, grafickú kartu a tak ďalej - to funguje skvele na priemernom počítači päťročný predpis. A "guma" krása v Deathmatch stále potrebuje málo ľudí. Ale boli sme rozptyľovaní.

GECUBE RX165PG2-D3 zobrazuje stabilný predposledný výsledok a tu. A GEFORCE 7600 GT je na prvom mieste stabilný. Okrem toho, tým vyššie je zaťaženie, tým väčšia je medzera.

Vážny sam.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg"\u003e

Iný "starý muž". Prvý "vážny sem" je stále nažive. Ako už bolo spomenuté viac ako raz, NVIDIA Grafické čipy lepšie sa vyrovnať so starými hier. RX165PG2-D3 opäť v predposlednom mieste. Dokonca aj zrýchlenie nie je pomohlo vystúpiť dopredu, čo je však úplne nevýznamné - koniec koncov, spomienka na už práce na limit jej schopností.

Vážny sam 2.

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg"\u003e

"Vážna Sam 2", takmer ako dvojča, opakuje situáciu s prvou verziou. Video karta uvažovaná za (ak nie je prijať do výpočtu Radeon X1600 Pro) a GeForce 7600 GT a s anti-Aliasing a Anizotropia, je výrazne dopredu.

">

Call of Duty 2

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bHranica \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg"\u003e

Šírka \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg"\u003e

Hra "Call of Duty 2" je náročnejšia na zdroje, takže medzera medzi všetkými účastníkmi testovania je viac-menej vyhladená. TRUE, toto vyhlásenie sa vzťahuje len na najviac "jednoduché" režimy. Ak sú video karty ATI v 1600x1200 bez anti-Aliasing a anizotropie všeobecne zadržiavajú relatívnu paritu, GEFORCE 7600 GT ide dopredu. A po druhom zaradení sa medzera zvyšuje takmer dvakrát!

Mimochodom, anti-aliasing a anizotropné filtrovanie umožňujú v tejto hre ukončiť pretaktovaný rx165pg2-D3 víťaza nad RADAON X1600 XT. Zdá sa, že v tejto hre je mimoriadny význam frekvencia čipu. Potvrdzuje to takú vážnu výhodu 7600 GT GEFORCE, frekvencia GPU je vyššia ako zvyšok.

Http://img.ferra.ru/pubiges/98098.jpg "Šírka \u003d" 450 "Border \u003d" 1 "ILO-FULL-SRC \u003d" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "\u003e

V profesionálnom teste OpenGL test SpecViewperf 8 je tu porovnávacia parita. Vo väčšine testov je dopredu GeForce 7600 GT, s výnimkou UGS-04 - je za každým. Zdá sa, že v tejto referenčnom kritike sa pre tieto algoritmy a scény používajú menej "reagovanie". "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1650 Pro z Gecube opäť v predposlednom mieste v porovnaní s inými video kartám ATI.

Výkon

Release Radeon X1650 Pro bola len "kozmetická" aktualizácia, ktorá priláka väčšiu pozornosť produktu spoločnosti. Avšak kvôli zmätku, vytvorenému samotným ATI, či výrobcovia grafických kariet si môžete kúpiť vôbec, čo očakávajú. Video karta GECUBE RX165PG2-D3 bola pre testovanie - skvelý príklad. Vylepšené takmer dvojnásobok frekvencie pamäte ju odstráňte na úroveň medzi http://www.2378.ru/toolbar/search?proM\u003dradeon+x1600+PRO%20 "JBSCTX \u003d" "\u003e Radeon X1600 Pro A Radeon X1600 XT, hoci špecifikácie Radeon X1650 Pro by mali byť najrýchlejšie riešenie hlavného prúdu.

Ale v každom prípade vám odporúčame zastaviť svoju voľbu na grafickej karte, ktorá je založená na GeForce 7600 GT, alebo čakať na vzhľad na predaj Radeon X1650 XT, ktorý by mal obsahovať 24 pixelov dopravníkov. Takéto riešenia budú drahšie, ale mierne. Ale dostanete veľký výkon.

Odporučiť stránku Diskutovať o materiáli Napíšte editor
Tlačová stránka Dát.vydania: 06/15/2006
Uvoľnenie nových produktov je veľmi často sprevádzané cenovými zmenami v príslušných segmentoch. S vydaním nových video procesorov AMD / ATI RV560 / 570, ktoré sú určené pre priemerný cenový segment, "starí muži" na základe RV530 prirodzene stratili svoje miesto a posunuli sa na dolnú hranicu strednej triedy. Okrem toho je tento posun dokonca sprevádzaný priesečníkom podmienečnej hranicu medzi nízkymi a stredným segmentmi. Video karta založená na RV530 vstúpila do nižšieho segmentu ceny, ale získali meno formálne patriace do série X1300 s príponou XT. Zmätok sa ukázal byť významný. Charakteristiky grafických kariet sú veľmi podobné a nie bez prekvapení, ako uvidíme, a patria do inej triedy. Ak je rozdelenie tried zachované za cenu, potom vedúci predstavitelia s nízkym koncovým segmentom môžu byť oveľa atraktívnejšie ako najviac "slabý" zástupcovia stredného koncového segmentu. A zrýchlenie grafických kariet môže ďalej zhoršiť zmätok. Tradične, najprv vám predstavíme externé druhy Videozáznamy, ktoré sa zúčastnili dnešného testovania a potom skontrolovali potenciál pretaktovania a skúšobného výkonu. Pri pohľade dopredu, povedzme, prekvapenia - bude! Ale prvé veci prvé.

Sapphire X1650PRO.

Obalový dizajn tradične pre videozáznamy zahore. Zariadenie je tiež celkom známe:
  • adaptér DVI / D-SUB
  • adaptér HDTV-out
  • kábel "tulipán" - "tulipán"
  • s-Video adaptér / tulipán
  • návod na obsluhu
  • disk Driver
  • disk s cyberlink PowerDVD6
  • DVD s hrou da Vinci kód (v angličtine)
Nenechávate pocit, že takáto karta z Sapphire už niekde videla? To je správne. To je absolútne rovnaký zafír x1600xt, len s iným obrázkom na chladiči. Reverzná strana PCB sa tiež nelíši od vyššie uvedeného z Sapphire X1600XT. Na nálepke je napísaný len X1650 Pro, a všetko ostatné je nezmenené. Pre tých, ktorí sú stále pochybné. Neexistujú žiadne rozdiely. Je jasné, prečo je bicykel vynájdenie, ak je všetko, čo bolo dlho vynájdené a testované.

Ale v označovaní GPU už nebudeme nájsť symboly RV530, ako predtým, ale podstata zostáva rovnaká. Prevádzková frekvencia sa prakticky zmenila. Ak skoršie monitorovanie hlásilo frekvenciu 581 MHz, potom je frekvencia 594 MHz. Všeobecne platí, že odporúčaná frekvencia GPU pre X1600XT je 590 MHz a pre X1650PRO - 600 MHz. Rozdiel v reálnych frekvenciách je spôsobený frekvenciou špecifikujúceho generátora a diskrétnosť multiplikátora.

S video pamäťou nainštalovaný na karte Sapphire X1650PRO, o niečo zaujímavejšie. Celkový objem 256 MB bol vytočený štyrmi čipmi štandardu Infineon DDR3 s časom vzorky 1,3 NS, čo zodpovedá nominálnej frekvencii 1500 MHz. Na webovej stránke Infineon, v zozname typov pamäti, sme z nejakého dôvodu nepodarilo nájsť takéto čipy. Každopádne, pravidelná frekvencia video pamäte je 1377 MHz DDR. A to je opäť mierne vyššie ako 1368 MHz, ktoré sme videli na Sapphire X1600XT. Opäť - diskrétnosť vo frekvenčnej úlohe a rozdiel v odporúčaných frekvenčných hodnotách týchto grafických kariet (1380 a 1390 MHz). Na grafickej karte SAPPHIRE X1650 PRO, sme prakticky nevidili nič nové. Čo pripravili iní výrobcovia?

Naposledy zostane k uvoľneniu kariet založených na čipe R600. Potenciálni kupujúci s vzrušením očakávajú významnú udalosť, ktorá nemá menej úrokov, očakáva sa, že bude stáť a pravidelné internetové zdroje, ktoré vykonávajú testovanie nových produktov v oblasti počítačových komponentov. Pozeráme sa na situáciu trochu širšie, takže máme záujem nie len o top riešenia, ale aj riešenia priemeru, rovnako ako dolný odkaz ...

Ako často je Tip Mispot obklopený ...
M.YU. Lermontov

Už sme spomínali viac ako raz, že najvyhľadávanejšia cena Niche je takzvaný stredný koniec. V skutočnosti, ak sa pozriete na situáciu, ktorá sa dnes vyvinula, je jasné, že väčšina používateľov uprednostňuje riešenia s nákladmi najviac 250 amerických dolárov. Z ich časti je to úplne oslobodená voľba. Produkty súvisiace s týmto segmentom cien majú najlepšiu kombináciu nákladov a výkonnosti. Okrem toho vám tieto riešenia umožňujú vychutnať si väčšinu moderných hier.

Takže pre seba sme pochopili, že pre ekonomický užívateľ je múdrejší kúpiť karty z kategórie stredného konca. Ale stojí za to pozrieť sa na cenu, ktorá oči okamžite "uteká" z hojnosti rôznych pozícií. Kam ísť chudobným roľníkom? 🙂 Otázkou je však rétorické, ale vo vzťahu k dnešnému problému je celkom uplatniteľné.

Takže sme už osobitne rozdelili trh do niekoľkých cien výklenkov. Na prvý, s názvom Low-End, budeme kresliť riešenia s cenou až 100 dolárov. Vedenie testovania kariet založené na GEFORCE 7600 GS a Radeon X1650 Pro, sme čelia problému trhu diferenciácie. Prvá karta na prvý pohľad by mala odkazovať na kategóriu priemernej ceny. To je napríklad náklady na testované vodcom GEFORCE 7600 GS, ktoré v čase písania materiálu stojí $ 134. Na druhej strane, minimálne náklady na mapy tejto série sú na značke tesne pod 100 dolárov za možnosť od paliti. V tomto prípade máme tendenciu byť založené na priemerných nákladoch na kariet v súhrne rôznych výrobcov.

Séria GEFORCE 7600 GS Séria sme odvážne vzťahujú na priemerné cenové rozpätie. Avšak, tento stav nie je navždy av blízkej budúcnosti, keďže nové riešenia sú uvoľnené, GEFORCE 7600 GS sa môže stať nižším produktom, ak nebude vôbec zrušený.

So spodným okrajom stredného cenového segmentu sme sa rozhodli. Ako sú veci s hornou hranicou? Tiež nie je všetko určite. Maximálne náklady na riešenia stredného konca je na $ 250. Tak, v tomto výklenku, najpokročilejšie riešenie z NVIDIA je GEFORCE 7900 GS, zatiaľ čo AMD tu predstavuje Radeon X1950 Pro. V prípade AMD sú výrobky pomerne ľahko rozlišovať, ale v prípade NVIDIA je všetko komplikovanejšie.

Pozrite sa na GeForce 7950 GT. Ak beriete do úvahy len 512 MB možnosť, potom tento produkt pomerne presne patrí do high-end segmentu s nákladmi na 290-300 amerických dolárov. Môžeme však tiež splniť ďalšiu predstavu o tomto rozhodnutí, a to možnosť od 256 MB. V tomto prípade sú náklady značne menej a nachádza sa na $ 260-270, čo je okamžitá blízkosť do hornej časti stredného konca. Kde a pripisovať túto kartu?

Podľa nášho názoru, aj napriek tomuto malému rozdielu v hodnote, toto riešenie stále patrí do high-end segmentu. Táto situácia bude pokračovať až do marca, keď uvoľnenie kariet založených na R600 čip môže stimulovať výnos konkurenčných riešení z NVIDIA, ktoré do určitej miery môže viesť k nižším cenám a zmenám v prístupe k diferenciácii hierarchie grafickej karty .

Tak sme boli schopní jasne jasne určiť hranice stredného konca. Čo nám nezdáva sa v tejto cene Niche? Ako sa ukázalo, existuje mnoho rôznych riešení, ktoré majú podobnú hodnotu, ale zároveň radikálne odlišné pri konštrukcii a príležitostiach. Pozrite sa na ich vlastnosti:

Charakteristika video adaptéra NVIDIA GEFORCE 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
Grafický procesor G73 RV560. R520
Tí. Proces, mikróny 0.09 0.08 0.09
Čipová oblasť, námestie. Mm. 127 270 288
Počet tranzistorov, miliónov 177 330 321
Frekvencia GPU, MHz 560 575 500
Frekvencia video pamäte, MHz 1400 1350 1000
Hlasitosť pamäte, MB 256
Typ pamäte Typ GDDR3
Bitové pneumatiky s pamäťou, bit 128 256
Šírka pásma pamäť, GB / s 22.4 21.7 32
Počet procesorov Shader Pixel, PC. 12 24 12
Počet procesorov Shader Vertex, PC. 12 8 6
Počet textúrnych blokov, počítačov. 5 8 12
Počet rastračných blokov (ROP je), PC. 8 8 12
Podporná verzia Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
PIC spotreba energie v 3D režime prevádzky, w 35 55 48
Požiadavky na napájanie napájania, W 350
Rozmery referenčného dizajnu grafickej karty, mm. (D x v x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Výstupy 2 x DVI, TV-out, HDTV-OUT, Podpora VIVO
Rozhranie PCI-Express X16
Maloobchodná cena v Moskve, amerických dolároch 132 150 192

Dátové video kariet sa objavili na trhu už dlhú dobu. K dnešnému dňu, ich prepustenie je zrušené, ale stále ich môžete nájsť na skladoch.

Sapphire Radeon X1800 GTO sa nachádza v kompaktnom obale. Takýto konzervatívny prístup je tradičný pre zafír.

Zariadenie, prekvapivo, je však dosť plné. Zahŕňa nielen CD s potrebným softvérom, ale aj zoznam káblov a káblov na použitie funkcie VIVO.

Prvá vec, ktorá sa ponáhľa do očí pri skúmaní tohto video adaptéra, je rozmery. Testovanie médiových produktov CENY, je ťažké nájsť takú dlhú mapu. Pri inštalácii v prípade, okamžite venujte pozornosť tomu, že je natiahnutý takmer v celej veľkosti základnej dosky.

Avšak aj napriek veľkosti dosky plošných spojov sa na chladenie čipu použije jedno-bunkový chladiaci systém. Hlavným plus chladiča je jeho vonkajší účinok. Obraz Ruby, ATI symbol, príjemne spokojný s okom, s dôrazom na eleganciu Sapphire Radeon X1800 GTO.

Kontakt s čipom sa vyskytuje medenými podrážkami. Okrem toho, pamäťové čipy zostali bez chladenia. Prostredníctvom termálnych sponiek ich chladnejšie kontaktuje s nimi.

Praktické štúdie ukázali, že tento chladiaci systém je veľmi dostatočne zvládnutý s úlohou. Pri použití maximálnych otáčok dosiahla teplota 62 stupňov, čo bolo maximum. Zatiaľ čo teplota samotnej dosky sa zvýšila na 41 stupňov.

Všimol som si, že v režime automatických otáčok je chladič dosť tichý. Jeho hluk nevytvára proti pozadia ďalších komponentov systému.

Vystavený obratu o 100%, všimli sme si, že hladina hluku sa výrazne zvýšila. Teraz nemohol byť chladnejší. Zvýšilo sa však aj jeho účinnosť.

Teplota čipu teraz dosiahla len 52 stupňov. Zároveň sa teplota dosky spadla na 37 stupňov.

Skladové chladenie Sapphire Radeon X1800 GTO má teda hodnú úroveň efektívnosti, pričom svoju prácu pomerne ticho v automatických otáčkach.

Na prvý pohľad je dizajn rady prekvapujúci. Týka sa to tak rozpadajúceho a výživového systému. "Bolo to jasne určené pre hornú kartu" - Povedz mi. A do určitej miery budete správna. Dizajn je naozaj drahý, čo nie je prekvapujúce, pretože toto riešenie je len mierne orezané Radeon X1800 XL, ktoré patrilo do kohortu vrchných video adaptérov, až kým nebol zrušený. Samozrejme, že takáto doska s plošnými spojmi vedie k výrazne vyšším nákladom.

Dovoľte mi pripomenúť, že počiatočný Radeon X1800 GTO bol plánovaný ako rýchla reakcia na GEFORCE 7600 GT, zatiaľ čo AMD / ATI vyvíjal nový čip pre stredný segment trhu. Ako sa dalo očakávať, unáhal od výjazdu viedol k tomu, že ako takýto konkurent z NVIDIA, novosť, vzhľadom na jasne väčšiu cenu. Avšak, dodnes, Radeon X1800 GTO je umiestnený ako Contente Geforce 7600 GT.

ATI však nie je prvýkrát, čo sa uchyľuje k vytvoreniu riešení strednodobého cenového rozsahu tým, že rezaním seniorov. Táto tradícia bola vedená od Radeon 9800 SE Times, a vo všetkých stelesňovaných počas časov Radeon X800 GTO.

RADAON X1800 GTO čakal na trochu iný osud. Mapa bola najprv celkom nákladovo efektívna vo výrobe, takže vydanie nebolo také široké, ale dnes a valcovanie vôbec.

Ďalšia inšpekcia ukázala, že v rámci chladiaceho systému nás čaká ďalšie prekvapenie. Ako sa ukázalo, že čip R520 nainštalovaný na Sapphire Radeon X1800 GTO patrí k sérii mobility, t.j. do série mobilných riešení. Na základe výsledkov testov, a najmä teplotného režimu, možno dospieť k záveru, že použitie mobilného čipu vedie k výrazne menšej úrovni výroby tepla a spotreby energie v porovnaní s konvenčnými inštanciami.

Sapphire Radeon X1800 GTO je vybavený ôsmimi Samsung čipmi s celkovým objemom 256 MB, ktoré sú umiestnené na prednej strane. Časový čas je 1,4 ns. Na rozdiel od dvoch ďalších dosiek, testovaných dnes, pamäť na Sapphire Radeon X1800 GTO pracuje s 256 bitovou pneumatikou.

Najpozoruhodnejšou funkciou poplatkov AMD / ATI je možnosť softvéru voltmode. A, samozrejme, testovanie tohto video adaptéra, nemohli sme obísť stranu takejto významnej funkcie.

Používanie nástroja Atitool sa zistilo, že v menovitom režime, čip pracuje pri napätí 1,075 V, zatiaľ čo pamäť na úrovni 1,889 V. Praktické štúdie ukázali, že Sapphire Radeon X1800 GTO má veľmi efektívny chladiaci systém, ktorý je V maximálnych revolúciách s veľkými rezervami s rozptylom tepla pri čipe R520. Zároveň sme zistili, že rada má komplexný špice a vysoko kvalitný systém. Preto bolo možné bez veľkého rizika začať postup VoltMode. Okrem toho bola tlačená extrémne slabá pretaktovanie výsledkov na túto manipuláciu. Bez zvýšenia napätia bol čip schopný fungovať len pri 553 MHz a pamäť 1300 MHz, zatiaľ čo menovité hodnoty sú 500/1000.

Experimentovanie s hodnotami valibulácie, paralelne, analyzovanie hodnôt teploty a pretaktovania, bolo rozhodnuté zastaviť na 1,35 B pre čip a 2.1 do pamäte. Ak sa však zvyšovanie napätia na čipe stimulovalo vynikajúce zvýšenie frekvencie, potom sa zvýšenie veľmi malé pre pamäť. Konečným výsledkom bola frekvencia 688 MHz pre čip a 1332 MHz pre pamäť.

Takéto manipulácie ovplyvnili režim teploty. Teplota čipu v režime zaťaženia je teraz takmer 70 stupňov. Zvlášť stojí za to platiť pozornosť teplotám regulátora napätia. Jeho teploty po zvýšení voltMode sa zvýšili o 11 stupňov a predstavovali 74 stupňov. Ak sa teda rozhodnete výrazne zvýšiť úroveň produktivity vašej karty VoltMode a následné zvýšenie frekvencií, nezabudnite sa postarať o chladenie nielen jadra a pamäte, ale aj elektrické obvody. V opačnom prípade riskujete stratu výkonu video adaptéra.

Úžasné podnikanie. Každý nový produkt NVIDIA určený pre priemerný segment trhu sa stáva predajným lídrom. Tradícia viedla z vydania série GEFORCE 6600 série, ale pokračovala v Sérii GeForce 7600. Nízka cena, vynikajúci potenciál zrýchlenia, slušná produktivita - vlastnosti, ktoré umožnili týmto riešeniam dobyť podiel na trhu leví. Dnes je ťažké nájsť obchod, v ktorom by tieto karty neboli prezentované v sortimente z mnohých výrobcov. Okrem toho má každý výrobok svoje vlastné charakteristické vlastnosti, ako je alternatívny chladiaci systém alebo bohaté vybavenie, inovatívny dizajn alebo zvýšený vzhľadom na štandardný frekvenčný režim. Kupujúci si teda môže vybrať svoj tovar, o ktorý máte záujem, vedené jeho potreby. Ak je to znalec ticha, potom spôsobom, ktorý bude prísť s možnosťami s pasívnym chladiacim systémom, ktorý je skvelým množstvom, vzhľadom k tomu, že čip G73 má veľmi nízku výrobu tepla. Ak je potenciálny kupujúci nadšenec, ktorý uprednostňuje režim nominálneho zrýchlenia, potom v tomto prípade bude mať určite záujem o možnosti s účinným chladiacim systémom, ako napríklad tie, ktoré sa môžeme stretnúť pri vykonávaní MSI. Stručne povedané, dnes je od toho, čo si môžete vybrať, aj keď obmedzíte svoj pohľad len na riešenia z NVIDIA.

Dnes sme dostali poplatok z BFG, výrobca, ktorý je určite známy mnohým, a najmä tých, ktorí dávajú prednosť nakupovať počítačové komponenty v zahraničí.

Balenie vyrobené v bielej, sivej a zelenej farbe. Jasný výrez sa nachádza v centrálnej časti.

Príjemným momentom je, že CD so softvérom, manuál na použitie a zostávajúce ďalšie komponenty sú zložené do samostatnej štýlovej obálky. Osobitná pozornosť si zaslúži len takzvané "ďalšie komponenty". BFG Opatrne dal okrem videa adaptéra s informáciami o rôznych herných serveroch, na ktorých môžu tieto držiaky karty usporiadať sieťové bitky.

BFG GEFORCE 7600 GT OC je vyrobený na modrom texte. Samotná mapa je nezvyčajne kompaktná. Podľa nášho názoru je obzvlášť dôležité. Podobne ako väčšina riešení NVIDIA, BFG GEFORCE 7600 GT OC má podporu technológie SLI. Ak teda existujú dve takéto karty, môžete ich kombinovať do poľa, ktorá bude pekná na zlepšenie úrovne výkonu vášho systému. Táto manipulácia je však nepravdepodobné, že by bola plne odôvodnená, ak sa séria GEFORCE 7600 nelíšila na pokornej úrovni rozptylu tepla, spotreby energie, ako aj úžasnej kompaktnosti. V opačnom prípade by ste dostali dve horiace karty, ktoré sa opäť zahrievajú.

Chladič je podobný tomu, čo sa môžeme stretnúť na referenčnej verzii 7900 GT GEFORCE. Hlavnou nevýhodou tohto chladiaceho systému je veľmi vysoká hladina hluku. So povoleným systémom, len hluk BFG GEFORCE 7600 GT OC COOLER zvýraznil proti práci všetkých ostatných komponentov.

Avšak s jeho úlohou sa hodnotí chladiaci systém. Pri zaťažení sa teplota neprekročila bariéru 60 stupňov, ktorá môže byť nazývaná hodný výsledok.

Dizajn BFG GEFORCE 7600 GT OC je tradičný pre všetky dosky tejto série. Spack je pomerne jednoduchý. Napájací systém je tvorený masívnymi kondenzátormi. Všetky pamäťové čipy sú umiestnené na prednej strane.

Späť je vyplnený rôznymi typmi štítkov a samolepiek.

Pod chladiacim systémom sa nachádza čip G73 vyrobený na Taiwane. Bohužiaľ, audit jadra - A2. Dovoľte mi pripomenúť, že nie tak dávno NVIDIA spustil vydanie kariet série GEFORCE 7600 na základe auditu B1 Audit G73. Hlavnou výhodou tejto inovácie je použitie jemnejšie 0,08 nm technologického procesu. Nepriamo by mohlo ovplyvniť potenciál zrýchlenia čipu, ako aj do určitej miery na úrovni spotreby energie, ktorá je tak veľmi malá.

Stojí za zmienku, že na rozdiel od väčšiny podobných video adaptérov, frekvencia čipu na BFG GeForce 7600 GT OC je 580 MHz. Preto máme zvýšenie o 20 MHz vzhľadom na obvyklú možnosť. Okrem toho, už v názve rady index znamená pretaktované, t.j. "Okrídlené".

Pamäť s celkovým objemom 256 MB je napísaná štyrmi čipmi SAMSUNG s časom odberu vzoriek 1,4 ns. Jeho frekvencia je vyššia ako štandard o 50 MHz a je 1450 MHz.

Avšak aj napriek dobrej kvalite výkonu, pomerne efektívny chladiaci systém a už trochu vyvýšené frekvencie, dokonca významne pridávajú do zrýchlenia BFG GEFORCE 7600 GT OC. Bez zmeny, čip bol schopný dosiahnuť 620 MHz, zatiaľ čo pamäť sa zrýchľuje na 1735 MHz. Preto máme slabý výsledok pre jadro, že sa môže dobre vyriešiť inštaláciou špecifickej delty medzi geometrickou a shadelnou jednotkou. Pre pamäť, najmä s časom odberu vzoriek 1,4 ns, 1735 MHz je veľmi dobrý výsledok.

Nakoniec sme sa dostali do samosprávy, ktorá by mala zmeniť situáciu pre AMD / ATI v strednom rade. Je pozoruhodné, že vo svojom mene Radeon X1650 XT, Radeon X1600 XT alebo Radeon X1650 Pro, zatiaľ čo jeho predchodca, navrhnutý tak, aby konkuroval GEFORCE 7600 GT, mal názov Radeon X1800 GTO, ktorý súvisí s top riešenia .

Takýto svetlý náznak by som chcel poslať myšlienku čitateľa na skutočnosť, že nové položky by nemali byť čakať na revolúciu, ale skôr evolúciu, logické pokračovanie tradícií riešení AMD / ATI v priemernom cenovom rozsahu .

MSI Radeon X1650 XT je umiestnený na svetlé, farebné balenie. Tvár určitého fantastického stvorenia, na diaľku pripomínajú symbiózu osoby a používa sa robota.

Napriek veľkosti obalu je zariadenie pomerne skromné. Avšak, v ňom môžeme zistiť všetky potrebné príslušenstvo.

Podľa svojho MSI Radeon X1650 XT porovnateľnú s GEFORCE 7600 GT. Je to tiež jednoduché a kompaktné. Farba textolitov - červená, tradičná pre produkty MSI.

Chladiaci systém je radiátor, ktorý je zase chladený malým ventilátorom. Poteší oko. Prítomnosť štýlového obrazu na prednej strane chladiča. Tento obrázok je magicky navrhnutý s obalom. 🙂

Dôležitým bodom je kontakt nielen s pamäťovými čipmi, ale aj s výživovými prvkami. V dôsledku toho, aj napriek jednoduchosti dizajnu chladiaceho systému, výrobca ho vybavil vynikajúcou všestrannosťou.

V stave zaťaženia sa však teplota čipu zvýšila na 67 stupňov. Čo to svedčí o malej účinnosti chladiča, koľko o slušnej generácii tepla dosky. MSI Radeon X1650 XT je však veľmi tiché riešenie. Napriek výrazne stúpajúcej teplote zostala mínika ventilátora minimálna. To znamená, že hodnoty v 70 stupňoch sú normou pre mapy tejto série.

Aj na začiatku popisu MSI Radeon X1650 XT sme upozornili čitateľa na skutočnosť, že novinka je možno evolúcia ako revolúcia. Ak chcete začať, pozrite sa na návrh dosky. Je to takmer úplne identické s tým, čo vidíme na radeon x1650 PRO sériové dosky (Radeon X1600XT). Týka sa to tak rozpadajúceho a výživového systému.

Podobná a zadná strana dosky.

Avšak, čip RV560 namontovaný na MSI Radeon X1650 XT je veľmi zaujímavá inovácia. V porovnaní s RV530, podstúpilo množstvo zmien. Na prvý pohľad je to tenší technologický proces a oblasť čipov. V skutočnosti sú zmeny oveľa viac. Predtým bol hlavným slabým bodom RV530 malý počet textúrnych blokov. V RV560 sa ich počet zdvojnásobil na 8 kusov. Avšak, v tomto parametri je AMD Riešenie horšie ako NVIDIA ANALOGY. Toto oneskorenie so záujmom je však kompenzované pixelovými procesormi, ktoré tentoraz 24! Novinka teoreticky môže získať výhodu v úlohách, kde sú potrebné komplexné výpočty s rôznymi vetvami. Teraz rozhodnutie od AMD nie je horšie ako počet rastrových blokov. Frekvencia čipu je stále skvelá. V našom prípade je 575 MHz.

V dôsledku toho, napriek zastaranému dizajnu dosky, jednoduchosť ovládania a skromného systému výživy, Radeon X1650 XT má naozaj účinný čip. Máme druh smaragd v lacnom obale.

Pamäť s celkovým objemom 256 MB je napísaná štyrmi čipmi Qimonda s časom odberu vzoriek 1,4 ns. Frekvencia pamäte je 1350 MHz. Pamäť šírky pásma sa nezmenil, pretože Radeon X1600 XT Times. To sa podľa nášho názoru môže stať slabým miestom v práci karty, ktorá nebude plne odhaliť schopnosti čipu.

Niektoré z našich predpokladov sa prejavili v praxi čoskoro. Študovať kyslý potenciál Viedol k záveru, že Radeon X1650 XT nemá určitú frekvenčnú rezervu. Ak sa frekvencia čipov podarilo zvýšiť až 627 MHz, potom akákoľvek zmena v pamäti frekvencie viedla k systému visí. Tak, slabý výkonový systém neumožňuje správne zverejniť potenciál nielen jadra, ale aj v pamäti.

Skúšobný stojan

Konfigurácia testovacieho stojana

  • Procesor - jadro 2 DUO E6300 (266 x 7, L2 \u003d 2048 Kb) @ (456 x 7 \u003d 3192 MHz);
  • Chladiaci systém - scythe nekonečno (ventilátor 120 mm, 1200 ot / min);
  • RAM - CORSAIR TWIN2X6400-2048;
  • Základná doska - Asus P5B-Deluxe\u003e (BIOS 0804);
  • Napájací zdroj - Thermaltake Tour Sila 550 W;
  • Pevný disk - Serial-ATA HITACHI 250 GB, 7200 RPM;
  • Operačný systém - Windows XP Service Pack 2;
  • Videohry - Forceware 93,81 a Katalyzátor 6.12;
  • Monitor - Samsung Syncmaster 959NF.

Testovanie sa uskutočnilo v troch povoleniach - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. REŽIMY S POVOLENÝMI ANISOTROPÝMI FILTROVANÍM FILTROVANÝM FILTROVANÝMI FILTROVANÝMI FILTROVANÝMI FILTROVANÍM ALEBO POUŽITÍM.

Nastavenia ovládača:

ATI Catalyst:

  • Katalyzátor A.I.: Enabled;
  • Úroveň detailov MIPMAP: vysoká kvalita;
  • Počkajte na vertikálne obnovenie: vždy vypnuté;
  • Adaptívne antialiasing: off;
  • Časové antialiasing: off;
  • Vysoká kvalita AF: ON;

NVIDIA FOREYWARE:

  • Filtrovanie textúr: vysoká kvalita;
  • Anizotropná optimalizácia vzorky: vypnutie;
  • Trilinear Optimalizácia: Off;
  • Optimalizácia závitov: Off;
  • Gama správne antialiasing: na;
  • Transparency Antialiasing: Off;
  • Vertikálna synchronizácia: sila;
  • Zostávajúce nastavenia: Štandardne.

Použité programy a hry:

  • 3Dmark 2006, stavať 1.1.0 - Skúšky Shader Model 2.0 a Shader Model 3.0.
  • Doom 3, stavať 1,1 - testovanie prostredníctvom programu LacheMall. Vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie vykazované cez panel ovládača. Kvalita obrazu Maximálne podrobnosti;
  • Prey, Build 1.2 - testovanie cez hoc benchmark, demo hwzone. Boost Graphics. zapnuté. Kvalita obrazu Najvyššie.. Dvojstupňové demo;
  • Vážna SAM 2, stavba 2.070 - testovanie prostredníctvom hoc benchmark, demo greendule. DIRECT 3D. Hdr zakázaný;
  • F.e.a.r., Build 1.0.1 - testovanie prostredníctvom vstavaného benchmarku. Rozlíšenie 1280x1024 je nastavené cez konfiguračný súbor. Mäkké tiene zahrnutý;
  • Call of Duty 2, postaviť 1.3 - Testovanie v samotnej hre, cez velenie TimeDEMO na úrovni pevnosti Stalingrad. Kvalita je vystavená Extra kvalita;
  • Potrebujú. Pre rýchlosť. Najviac chcel, stavať 1,3 - testovanie v samotnej hre. Merania FPS cez ťažkosti. Trikrátové demo;
  • Potreba rýchlostného uhlíka, stavať 1,3 - Testovanie sa uskutočnilo pomocou pomôcky FRAPS prostredníctvom dvoch behov.
  • Toca Race Driver 3 - Testovanie cez ťažkosti. Filtre sú vystavené pomocou panelu ovládača.
  • Starší posúva: Oblivion, Build 1.1.511 - Testovanie v hre cez ťažkosti. Trojcestný beh a výpočet priemernej hodnoty. Kvitnúť zakázaný.

Testovanie

Výsledky 3D Mark 2006 jasne ukazujú, že GEFORCE 7600 GT v rovnakom rozsahu sa prejavuje v Shader Model 2.0 a v Shader Model 3.0, zatiaľ čo RADAON X1800 GTO a Radeon X1650 XT dominujú pri používaní presne Shader Model 3.0. To opäť dokazuje orientáciu AMD kariet, ktoré sa používajú v nových hrách pomocou tohto grafického modelu.

V doom 3 je situácia nejednoznačná. Na jednej strane je GEFORCE 7600 GT zjavne rýchlejšie ako jeho súperi vo všetkých režimoch. Na druhej strane, keď používate anizotropné filtrovanie a vyhladzovanie na celej obrazovke, je výhodná Radeon X1800 GTO. V mnohých ohľadoch existuje 12 rastrových blokov naraz. Okrem toho priaznivý účinok ovplyvňuje výkon a prítomnosť 256 bitovej pamäťovej zbernice, ktorá vedie k oveľa väčšej šírke pásma.

V koristi sa výsledky opakujú. Opäť, bez zaradenia filtrov GEFORCE 7600 GT, to sa ukáže, že je to vodca, ale stojí za to aktivovať vyhladzovanie a anizotropné filtrovanie, pretože RADAON X1800 GTO prestávok dopredu. Avšak, tentoraz RADAON X1650 XT vyzerá oveľa lepšie. Jeho zaostávanie je malé a niekde nové a je možné získať predchodcu R520.

V závažnej Sam 2 sa situácia dramaticky zmení. GEFORCE 7600 GT je outsider bez ohľadu na používaný režim. Radeon X1800 GTO, zase, je pred ním len Radeon X1650 XT, ale aj Geforce 7900 gs. Existuje teda jasná tendencia dominovať roztoku na R520 v režimoch s vyhladzovaním a anizotropnou filtráciou.

V strachu. Stav záležitostí je podobný modliť sa. GEFORCE 7600 GT vedie, hoci s minimálnou výhodou. Radeon X1800 GTO za každého v svetelných režimoch, ale opäť v ťažkých režimoch je rozbité na vodcov.

Ďalšie víťazstvo Radeon X1800 GTO, ak nie len cez jeho bezprostredné súperi, ale aj na miestach nad GEFORCE 7900 GS. Geforce 7600 gt vyzerá dosť slabé. V ťažkých režimoch sú však výsledky všetkých máp približne rovnaké.

V tomto simulátore z elektronických umení, NVIDIA Video adaptéry tradične vyzerajú silnejšie ako analógy od AMD. Tentoraz som neurobil výnimku. GeForce 7600 GT vedie bez ohľadu na režim, zatiaľ čo Radeon X1800 GTO má minimálnu výhodu oproti Radeon X1650 XT.

Potreba rýchlosti uhlíka je jediná hra, kde počet procesorov pixelov zohráva rozhodujúcu úlohu. Radeon X1650 XT je teda pred týmto parametrom vrátane GEFORCE 7900 GS, iba Radeon X1950 Pro je horší. Výhoda oproti GeForce 7600 GT je enormné a miesta dosiahne viac ako 90%.

Avšak, TOCA Race Driver 2 pozoruje reverzný obraz. GEFORCE 7600 GT sa len pomsty nad jeho bezprostredným súperom, ale aj na niektorých miestach dokonca Radeon X1950 Pro. Výslovný outsider sa pozerá na Radeon X1650 XT. Iba táto karta nemohla demonštrovať pohodlné fps v najťažšom režime.

V Oblivione Radeon X1650 XT a Radeon X1800 GTO ukazujú približne podobnú úroveň výkonu. Predchádzajú nielen Geforce 7600 GT, ale aj GeForce 7900 GS, v prípade použitia vyhladzovania úplného obrazovky a anizotropné filtrovanie.

Podobné situácii av prípade použitia HDR. S tým môžeme jasne vidieť, že so zvyšujúcim sa povolením sa najprv zníži rozdiel medzi GEFORCE 7900 GTO a Radeon X1800 GTO a potom sa druhý pohybuje vôbec.

Testovanie bolo schopné jasne identifikovať vodcu medzi zvažovanými doskami. Sú to Radeon X1800 GTO. Toto riešenie vám umožňuje pohodlne hrať nielen vo svetelných režimoch, ale aj vo vysoko kvalitných režimoch, pri použití anizotropnej filtrovania a vyhladzovania na celej obrazovke.

Na druhej strane, nie všetko je tak jednoznačne v opozícii GeForce 7600 GT a Radeon X1650 XT. Obidve video adaptéry majú podobnú úroveň výkonu. Okrem toho, v závislosti od použitej hry sa môžu objaviť pozitívne funkcie konkrétnej karty. Tak, vedené jeho hernými preferenciami, ako aj cena, môžete si vybrať video adaptér.

Napriek tomu, že RADAON X1800 GTO bol uznaný ako víťaz dnešného testovania, pomenovať tento produkt je jedinečne lepší. Nanešťastie, spočiatku vysoké náklady na kartu vedie k významnej konečnej cene, ktorá neumožňuje toto riešenie konkurovať priamo s GEFORCE 7600 GT a Radeon X1650 xt. Ich cena je v súčasnosti v rozsahu 130-160 amerických dolárov, zatiaľ čo Radeon X1800 GTO je stále zriedka sa nachádza za cenu 200 dolárov. Tak, dokonca aj všetky výhody tohto produktu nám nedovoľujú odporučiť jeho nákup. Avšak, ak nájdete toto riešenie na predaj za cenu, ktorá nie je oveľa prekročená GEFORCE 7600 GT, ktorá je pravdepodobná, pretože trh je pomerne široká, a situácia je v závislosti od geografickej polohy a sociálnych podmienok konkrétneho Región, potom odvážne získava tento produkt.

Dokončené testovanie, výsledky sa získajú, sú uvedené závery. Čitateľ ako potenciálny kupujúci zostáva len na výber tohto "Motley dav" také rôzne riešenia, z ktorých každý má svoje vlastné charakteristické vlastnosti, silné a posledné strany, výhody a nevýhody.

Výsledok

  • Vzhľad - 8/10 ;
  • Zariadenia - 7/10 ;
  • Výkon - 7/10 ;
  • Potenciál zrýchlenia - 7/10 ;
  • Úroveň hluku - 7/10 ;
  • Cena - 1/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 37/60 ;
  • Minimálne náklady v Moskve je 212 USD.
  • Vzhľad - 5/10 ;
  • Zariadenia - 6/10 ;
  • Výkon - 6/10 ;
  • Potenciál zrýchlenia - 6/10 ;
  • Úroveň hluku - 2/10 ;
  • Cena - 6/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 31/60 ;
  • Minimálne náklady v Moskve je 184 dolárov.
  • Vzhľad - 7/10 ;
  • Zariadenia - 6/10 ;
  • Výkon - 5/10 ;
  • Potenciál zrýchlenia - 2/10 ;
  • Úroveň hluku - 7/10 ;
  • Cena - 10/10 ;
  • Celkové hodnotenie - 37/60 ;
  • Minimálne náklady v Moskve je 154 USD.