Prezentácia o informatike o základných pojmoch programovania. Prezentácia úvodu do programovania na vyučovaciu hodinu informatiky a IKT na danú tému

Programovací jazyk je formálny znakový systém určený na zaznamenávanie počítačových programov. Definovaný programovací jazyk

Programovacie jazyky sú formálny znakový systém určený pre
nahrávanie počítačových programov. Programovací jazyk definuje
súbor lexikálnych, syntaktických a sémantických pravidiel, ktoré určujú vzhľad
programy a úkony, ktoré bude pod ním interpret (zvyčajne počítač) vykonávať
zvládanie.

Programovanie je umenie vytvárania softvérových produktov, ktoré sú napísané v programovacom jazyku. Programovací jazyk

Programovanie je umenie vytvárania softvérových produktov,
ktoré sú napísané v programovacom jazyku. Jazyk
programovanie je formálny znakový systém, ktorý
je určený na písanie programov, ktoré sú pre interpreta zrozumiteľné (in
podľa nášho uváženia ide o počítač).

Programovací jazyk - notačný systém na popis algoritmov a dátových štruktúr, určitá umelá forma

Programovací jazyk - notačný systém na popis algoritmov
a dátové štruktúry, istý umelý formálny systém, pomocou ktorého možno
expresné algoritmy. Programovací jazyk definuje množinu lexikálnych, syntaktických a
sémantické pravidlá, ktoré špecifikujú vzhľad programu a akcie, ktoré účinkujúci vykonáva
(počítač) pod jej kontrolou.

Od vytvorenia prvých programovateľných strojov bolo vytvorených viac ako dva a pol tisíc programovacích jazykov. Každý rok ich počet

Od vytvorenia prvých programovateľných strojov viac ako dva
pol tisíca programovacích jazykov. Každý rok sa ich počet dopĺňa o nové.
Niektorými jazykmi hovorí len malý počet vlastných
vývojárov, ďalšie sa stanú známymi miliónom ľudí. Profesionálny
Programátori vo svojej práci zvyčajne používajú niekoľko programovacích jazykov.

?

aké druhy jazykov existujú?
programovanie?

Klasifikácia
Programovacie jazyky môžu byť podmienene
rozdelené do 4 typov, sú to:
1. Plne funkčný;
2. Podľa určitých charakteristík;
3. Nie je plne funkčný;
4. Ezoterický.

Prirodzene, v každom
sú tam podsekcie, ale
Nebudeme sa nimi príliš zaoberať
budeme.
Hlavné a hlavné
rozvojový jazyk v
skupina
plne funkčný
je - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java a
JavaScript, ako aj PHP a
ZÁKLADNÉ

Pascal

Toto je jedna z najviac
známymi jazykmi
vývoj počítačov
aplikácie. Pascal
je základom pre ostatných
jazykoch. Kedy som sa stal
mať záujem
programovanie teda
prvá otázka bola -
Aký jazyk
študovať programovanie?
Pascal bol na mojom zozname
jazyky, ktoré sa študujú, a ja nie
nesprávne. Pre mňa štúdium
Pre Pascala to nebolo ťažké
je tam aj veľký
počet materiálov na
učenie sa rozvojového jazyka
Programy Pascal

C#

Tento jazyk sa používa
na tvorbu
softvér
ustanovenie. Na neho
veľký sa stavia
počet osí (OS -
operačný systém).
Vyvinuté v C#
vodiči a ďalší
aplikačné programy.

PHP

PHP je veľmi pohodlné
pri tvorbe webových stránok.
Ak sa pozriete na kód
stránky, potom môžete
všimnite si v akom jazyku
stránka je zaregistrovaná.
Vďaka širokému
PHP poskytuje funkčnosť
dostatok príležitostí
na programovanie webu a
štruktúry lokality.

Java

Java
Hlavná výhoda tohto
jazyk je nezávislý od
OS a hardvér. V Jave
jazyk sú konštruované ako obvykle
programy, hry, ako aj DBMS,
Databáza.
Povedal som vám o tom najviac
bežné jazyky teraz
máš predstavu o každom
z nich. Hlavná voľba zostáva s
ty - ktorý študovať. Zapnuté
na internete nájdete
veľa užitočných a
rozmanitosť materiálu
učenie jazyka
dané programovanie
mnohí sa téme venovali
stránky. Veľa šťastia pri výskume a výbere.

Ako sa naučiť programovací jazyk?

Ak sa chcete naučiť, ako vytvoriť počítač
programy, mobilné aplikácie, webové stránky, hry resp
akýkoľvek iný softvér,
V skutočnosti sa musíte naučiť programovať.
Programy sú napísané v programovacích jazykoch
ktoré dávajú programu príležitosť pracovať -
vykonávať pomocou počítača, smartfónu alebo
iné výpočtové zariadenie.

Časť 1

Výber programovacieho jazyka

Rozhodnite sa, čo chcete
zaujímavé. Samozrejme môžete
začnite sa učiť akýkoľvek jazyk
programovanie (ďalej len PL).
Pravda, nejaký jazyk výrazne
ľahšie zvládnuť ostatných... Nejako
nech sa deje čokoľvek, musíš sa rozhodnúť
na čo sa budete jazyk učiť
programovanie. To umožní
ty sa rozhodneš čo presne
musíte učiť, a to sa jednoducho stane
dobrý východiskový bod. Zahreje vás vývoj webu na duši? Zoznam
PL, ktoré sa vám budú hodiť
výrazne odlišné od zoznamu
Jazyk potrebný na písanie
počítačové programy.
Mobilný vývoj je sen
tvoje detstvo? Toto je už tretie
zoznam. Čo budete učiť
záleží na tom, čo chceš
štúdium.
Začnite s jednoduchším jazykom. Čo
bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete pre seba, ale
oplatí sa začať relatívne
jednoduché jazyky na vysokej úrovni.
Takéto jazyky sú obzvlášť dobré
začiatočníkov, ako dovolia
ovládať základné princípy a
pochopiť všeobecnú logiku
programovanie.Najčastejšie v
v tejto súvislosti si pamätajú
Python a Ruby. Ide o dva objektovo orientované programovacie jazyky s úplne
jasná syntax,
používané prevažne
na vytváranie webových aplikácií.
"Objektovo orientovaný jazyk"
myšlienka všetkého je založená
vo forme spájania „objektov“.
v údajoch a ich metódach
spracovanie a následné
manipulácia s predmetmi. Taký PL
sú to najmä C++, Java,
Objective-C a PHP.

Prečítajte si návody na základnej úrovni pre niekoľko jazykov. Ak ste sa ešte stále nerozhodli, čo študovať, prečítajte si návody

Prečítajte si návody na základnej úrovni pre niekoľko
YAP. Ak ste sa ešte stále nerozhodli, čo študovať, čítajte
výukové programy pre niekoľko jazykov. Ak ťa niečo zaujme -
skús ten jazyk trochu lepšie pochopiť. Táto úloha je jednoduchá,
od rôznych druhov školiacich materiálov na úvodnej úrovni
Na internete nájdete viac ako dosť jazykov: Python -
úžasný jazyk pre začiatočníkov, ktorý však má
dosť silný potenciál, ak sa ho naučíte používať.
Oblasť použitia: webové aplikácie a hry.
Používa sa Java... ach, je ľahšie povedať, kde sa tento jazyk nepoužíva!
Takmer všetko, od hier po softvér ATM, je Java.
HTML nie je jazyk, ale značkovací jazyk, ale pre každého webového vývojára
jednoducho nevyhnutné.
C je jedným z najstarších jazykov, ktorý dodnes nestratil svoj význam.
deň. C je nielen silný nástroj sám o sebe, ale aj
základ pre modernejšie jazyky: C++, C# a Objective-C.

Časť 2 Začíname v malom

Časť 2
Začnime v malom
Naučte sa základné princípy jazyka. Tu, samozrejme, všetko závisí od jazyka, ktorý si vyberiete, ale existujú
PL má tiež všeobecné body, ktoré sú dôležité len pre písanie užitočných programov. Čím skôr
Ak si osvojíte všetky tieto pojmy a naučíte sa ich uviesť do praxe, tým lepšie pre vás a
svoje programovacie schopnosti. Takže tu sú len niektoré z vyššie uvedených
„momenty“: Premenné – meniace sa údaje možno uložiť a vyvolať v premennej.
S premennými sa dá manipulovať, premenné majú typy (veľmi zjednodušene povedané - čísla,
symboly a pod.), ktoré určujú typ údajov uložených v premennej.
Názvy premenných sú zvyčajne nastavené tak, aby osoba čítala zdrojový kód
mohli získať predstavu o tom, čo je uložené v premennej - to uľahčí pochopenie logiky
prevádzka programu.
Podmienené konštrukcie (sú to aj podmienené výrazy) sú akciou, ktorá sa vykonáva v
prípad, ak je výraz alebo konštrukcia pravdivá alebo nepravdivá. Najbežnejší
Formu takýchto výrazov možno nazvať konštrukciou „ak-potom“. Ak výraz
true (ak napríklad x = 5), potom sa vykoná akcia č. 1, a ak je nepravda (x != 5), potom akcia
№2.
Funkcie - v rôznych programovacích jazykoch sa nazývajú inak: na niektorých miestach sú to procedúry,
niekde - metódy, niekde - nazývané jednotky. Funkcie sú v podstate miniprogramy, ktoré sú súčasťou väčšieho programu. Funkciu je možné volať viackrát,
čo umožňuje programátorovi vytvárať zložité programy.
Zadávanie údajov je pomerne široko interpretovaný pojem, ktorý je prítomný takmer v každom jazyku.
Jeho podstatou je spracovanie užívateľom zadaných údajov a ich uchovávanie. Spôsob, akým sa budú zbierať
údaje závisia od programu a spôsobov zadávania údajov, ktoré má používateľ k dispozícii (klávesnica,
zo súboru atď.). Koncept dátového vstupu úzko súvisí s pojmom dátový výstup – tj.
ako sa údaje vrátia používateľovi (zobrazia sa na obrazovke, zapíšu sa do
súbor a tak ďalej).

Nainštalujte všetok potrebný softvér.

Mnoho jazykov potrebuje kompilátory - programy,
preklad programového kódu do zrozumiteľných kódov
pokyny pre počítač. Existuje však aj iný typ jazyka
(ako Python), v ktorom sa programy spúšťajú okamžite a
ich zostavovanie sa nevyžaduje. Niektoré jazyky to majú
s názvom IDE (Integrované vývojové prostredie,
integrované vývojové prostredie), ktoré zahŕňa
editor kódu, kompilátor/interpret a debugger
(ladiaci program). To dáva programátorovi príležitosť pracovať
nad programom, obrazne povedané, podľa princípu jedna
okno. IDE môže obsahovať aj vizuálne znázornenia
hierarchie objektov a adresárov.
Existujú aj online editory kódu. Tieto programy
niekoľkokrát zvýraznite syntax programového kódu
inak a tiež ponúknuť vývojárovi prístup k niekoľkým z nich
užitočné a jednoduché nástroje.

Časť 3 Píšeme náš prvý program

1
Ovládajte základné pojmy
jeden po druhom. najprv
program napísaný v
akýkoľvek jazyk je
klasický „Ahoj svet“. Ona
veľmi jednoduché, celá jeho podstata je
zobraziť text „Ahoj,
Svet" (alebo jeho variácia). Od
tento program ľudia
študenti jazykov sa musia učiť
syntax najjednoduchšej práce
programy, ako aj spôsob
zobrazenie údajov na obrazovke.
Zmenou textu môžete vidieť
ako sú spracované
jednoduchý dátový program.
2
Učte sa z brífingu
online príklady. Online pre
môžete nájsť stovky akýchkoľvek jazykov,
tisíce príkladov programov,
programy a len kusy
kód. Preskúmajte rôzne
aspekty vami zvoleného jazyka
na základe týchto príkladov.
Vytvorenie vlastného
programy, spoliehajte sa na
Toto sú fragmenty vedomostí.

3
Naučte sa syntax jazyka. Čo
je syntax v kontexte
YAP? Spôsob písania
programy špeciálnym spôsobom,
pre kompilátorov zrozumiteľné.
Každý jazyk má svoj vlastný
pravidlá syntaxe však
Samozrejme, existujú aj bežné
prvkov. Študovať
syntax jazyka je jednou z
základné kamene
štúdium jazyka. Často
ľudia si to dokonca myslia
menovite učenie sa syntaxe
urobí z nich programátorov. IN
realita, samozrejme, nie je všetko
takže - základom je syntax,
nadácie.
4
Experimentujte! Čo
presne ako? Priviesť
zmeny v príkladoch
programy a skontrolujte
získané výsledky.
Tento prístup je oveľa rýchlejší
vám umožní pochopiť, čo dáva
výsledky, čo nie, čo
keby si študoval
kniha. Nebojte sa pokaziť
alebo „prerušiť“ program,
pretože oprava chýb
je jedným z kľúčových
etapy v procese vývoja
BY. A potom, od prvého
krát napísať pracovný
program... no, je to skoro
fantastické!

5
Začnite pracovať s debuggerom. Softvérové ​​chyby
(chyby) sú niečo, s čím sa určite stretnete,
preberanie programovania. Všade budú chyby
pripraviť sa. Môžu byť relatívne neškodné
neškodné alebo, bohužiaľ, kritické, nedávajúce
program na kompiláciu. Proces ladenia
program je jednou z kľúčových fáz
vývoj softvéru, opakujeme. Zvyknite si na korekciu
chyby čo najskôr. Experimentovanie s
programov, určite niečo pokazíte a toto
Dobre. Schopnosť opraviť program je jednou z najviac
cenné zručnosti pre programátora.

6
Nezabudnite kód okomentovať. Takmer všetky japonské
umožňujú pridávať komentáre k programovému kódu –
text, ktorý nie je spracovaný kompilátorom. Používaním
komentáre môžete pridať do programu jednoducho
a jasné popisy toho, čo to či ono robí
funkciu (a nielen funkciu). Komentáre
bude užitočné nielen pre vás (niekedy aj vy
zmiasť vlastný kód), ale aj iným ľuďom,
s ktorými budete pracovať
program.

4. časť Programujeme pravidelne

1
2
Program
Dajte svoje programy
denne. Na čo, na čo
Ciele. Inštalačný komplex
ovládať jazyk
ale stále dosiahnuteľné ciele,
programovanie, odíde
naučíš sa riešiť
veľa času. Toľko.
problémy, nájsť
Dokonca aj Python, relatívne
rozhodnutia, boj
jednoduchý jazyk, ktorého syntax je
ťažkosti. Napríklad,
dá sa zvládnuť za deň alebo dva,
predstavte si jednoduché
vyžaduje každého, kto
program - povedzme
má v úmysle zvládnuť ju
kalkulačka a potom
dokonalosť, stovky a tisíce
zamysli sa nad tým, ako ju máš rád
hodiny práce.
písať. Aplikujte na
Programovanie je zručnosť a
cvič všetko, čo už máš
lebo ten kto chce
Učil sa.
zvládnuť túto zručnosť
dokonalosť, nutnosť
pravidelne cvičiť.
Skúste naprogramovať
každý deň, aj keby
hodinu pred spaním, ak nie
iná možnosť.

3
Vymieňajte si skúsenosti a čítajte skúsenosti iných ľudí
programy. Okolo každého YaP sa zhromaždili
obrovská komunita. Ak sa pridáte
príslušnej komunite, potom veľmi
pomôžete si sami, keďže získate prístup k viacerým
než kvalitný učebný materiál.
Možno vás môže inšpirovať čítanie kódexu iných ľudí
dá vám silu a pomôže vám ich lepšie pochopiť
programovacie funkcie, ktoré používate
predtým boli zastavené. Fóra a online komunity venované programovaniu v
jazyk podľa vášho výberu – tu je to, čo hľadať
po prvé. Len to netreba stále
klásť otázky, zapájať sa do komunity
naplno – to sú predsa miesta, kde ľudia
skôr spolupracovať ako vykonávať
bezplatné školiace kurzy. Inými slovami,
nehanbite sa požiadať o pomoc, ale neseďte len tak,
zlož ruky!
Po získaní viac či menej slušných skúseností,
zúčastniť sa hackathonov alebo iných
podobné akcie - súťaže, kde
musíte mať čas na napísanie špeciálneho programu
pridelený čas. Takéto udalosti
vzrušujúce a užitočné.
4
Bavte sa. Robte to, čo ešte neviete
robiť. Naučte sa spôsoby riešenia problémov a
potom ich použite vlastným spôsobom. Snažte sa nie
radujte sa, že „program funguje a
dobre" - urobte pre to maximum
program fungoval bezchybne!

5. časť Rozšírte si obzory

1
Zaregistrovať
kurzy. univerzity,
vysokých škôl a
vzdelávacie centrá (a
nielen) viesť kurzy a
semináre o
naprogramovať to
mohlo by to byť skvelé
možnosť pre začiatočníkov.
Posúďte sami, kde inde
začiatočníci budú môcť žiť
hovoriť s matkami
od špecialistov?

2
Prečítajte si tematické
knihy. Ako budete prijímať
prístup ku knihám je vecou
tvoj, ide o to
je možný akýkoľvek jazyk
nájsť stovky rôznych kníh
stupeň užitočnosti.
Samozrejme svoje vedomosti
by nemalo byť prísne
knižné, to je fakt.
Avšak aj v knihách
má svoje výhody.

3
Naučte sa logiku a
matematiky. Programovanie
Je to do značnej miery viazané na
základná aritmetika, ale aj
môžu byť ťažšie chvíle
príde vhod najmä v tých
prípady, keď ste zasnúbení
algoritmy alebo písať
komplexný program. však
s najväčšou pravdepodobnosťou, pokiaľ nie ste vy
zahrabeš sa v komplexe
oblasti, komplexná matematika
nebudeš to potrebovať, ale
budete potrebovať najmä logiku
- počítač, pretože s jeho
s pomocou môžete robiť lepšie
pochopiť, ako riešiť problémy,
vznikajúce počas práce
v zložitých programoch.

4
5
Nikdy neprestávať
Naučte sa iný jazyk. určite,
program. Jedzte
ovládanie čo i len jedného jazyka bude
populárna teória „10 tis
len plus pre teba, ale veľa
hodinky“, v ktorom sa uvádza, že remeselná zručnosť
programátori nie sú
prichádza po 10 000 hodinách,
zastav sa tam
vynaložené na to či ono
a naučiť sa niekoľko jazykov. Will
povolanie. Presná suma
je dobré, ak je druhý alebo tretí
hodiny ako bod úspechu
Jazyk, ktorý si vyberiete, bude
zručnosť je samozrejme otázka,
doplňte prvý - potom môžete
kontroverzná, ale celková teória
vytvorí ešte viac
pravda - zručnosť je podstatou
zložité a zaujímavé
výsledok vynaloženej práce a
programy. Samozrejme, učiť
strávený čas. nie
niečo nové treba len vtedy
vzdaj sa a jedného dňa ty
starú ste už zvládli

stanete sa odborníkom.
slušná úroveň.Všetko je tam
je pravdepodobné, že máš druhý jazyk
učiť sa rýchlejšie ako ten prvý, ale toto
celkom pochopiteľné, keďže mnohí
koncepcie programovania
viac ako bežné
najmä široko
„príbuzné“ jazyky.

6. časť Uplatňovanie získaných zručností

1
Získajte vysokoškolský titul
vzdelanie. Táto položka
nie je však povinné
roky štúdia môžu niečo odhaliť
nové (alebo nemusia byť otvorené) a
oboznámiť vás s potrebným
ľudia (tiež to nie je skutočnosť). Ešte raz -
tento krok nie je potrebný, je ich veľa
úspešných programátorov, ktorí
žiadny vysokoškolský diplom
mať.
2
Zbierajte portfólio. Vytváranie
programy a rozvoj as
špecialista, určite
uložiť najlepšie vzorky
vaše diela samostatne - v
portfólio. Je to portfólio, ktoré vy
ukáže to personalistom a
anketári ako
príklady toho, čo hľadáte
schopný. Tie projekty, ktoré si
vykonávané samostatne a
z vlastnej iniciatívy môžete
pridať do portfólia bez
myšlienky, ale tie skončili
ako ste pracovali
zamestnanca jedného alebo druhého
spoločnosti, len s povolením
príslušné osoby.

3
Stať sa
freelancer. Programátori
(najmä tí, ktorí
špecializovať sa na
mobilné aplikácie)
teraz veľmi žiadaný. Vykonať
pár projektov ako
freelancer je tiež pre
portfólio je užitočné pre
peňaženku, a na skúsenosti.
4
Navrhnite si svoj vlastný
program
produktu. Bude to zaplatené resp
nie - je to na tebe. Nakoniec
v konečnom dôsledku to vôbec nie je potrebné
pracovať pre niekoho
zarábať peniaze programovaním
peniaze! Ak vieš napíš
programy a potom ich predávať
Je to takmer hotová vec! Hlavná
- nezabudnite poskytnúť
užívateľská podpora po
vydanie programu.Model
Freeware
distribúcia) populárny v
v prípade malých programov a
komunálne služby V tomto prípade
vývojár nič nerobí
zarába finančne
plán, ale získa reputáciu
a uznávané meno medzi kolegami
okolo obchodu.

Chcete vytvárať hry? Naučte sa Python, C# a Java. Z týchto troch C# podáva najlepší výkon, Python je najjednoduchší a Java pobeží na všetkých operačných systémoch.

Chcete vytvárať hry? Naučte sa Python, C#
a Java. Z týchto troch dáva C#
najlepší výkon, Python
najjednoduchšie a Java pobeží na všetkých
OS bez problémov.

Preštudujte si zdrojové kódy programov. Prečo,
zamysli sa nad sebou, vynájdi znova koleso,
kedy si môžem vyzdvihnúť hotový bicykel a
len to zlepšiť? Hlavná -
pochop, čo presne si
programujete.

Naučiť sa niečo nové
bude to užitočné
sami to
implementovať potom
urobiť zmeny,
Skús hádať
výsledky a ako
dôsledok,
priblížiť sa
Chápem pointu.
Použite
moderné
rozhrania a
aktuálne verzie jazyka.

Dodatočné
materiály sú vaše
Priatelia. Nič tam nie je
zlá vec je, že ty
niečo zabudol alebo nie
pamätal. Všetko
je čas, nie
starosti. Hlavná
- vedieť. Kde
nahliadnuť!
Dobre cvicenie
bude školenie pre ostatných
- to vám umožní nie
len lepšie pochopiť
materiál, ale aj
pozri sa na neho z
strany.

Kde pracovať?

Najobľúbenejšou oblasťou práce je vývoj
a tvorba používaného softvéru
v textových editoroch, účtovných programoch,
hry, databázy a dokonca aj systémy
video dohľad. Dnes dopyt
a špecialistov prispôsobujúcich hotové programy
(najmä 1C: Účtovníctvo) pre funkcie
konkrétny podnik. Nezostane bez práce
a webových vývojárov. Prvý krok vo vašej kariére
sa môže stať stážistom programátora.
Je potrebné ovládať jazyky na vysokej úrovni, najlepšie
mať dobrú teoretickú prípravu.

platy

Praktikant, asistent
programátor
30-40 000 rubľov.
Špecialista
80 - 90 000 rubľov.

Vedúci programátor 110 000 rub.

Vedúci kódovač
110 000 rubľov.

Kde študovať?

Nech si vyberiete akúkoľvek univerzitu, budete môcť študovať za programátora
ťažké. Budete musieť vážne počítať
príprava, štúdium algoritmických jazykov
a programovanie, metódy a prostriedky ochrany počítača
informácie.
Budete sa musieť „spriateliť“ s množstvom špeciálnych disciplín,
vrátane: štruktúr a algoritmov na spracovanie údajov,
funkčné, logické a objektovo orientované
programovanie. Budete musieť stráviť veľa času
priamo v počítači.

Koľko matematiky potrebuje programátor? vedieť matematiku?

Závisí od toho, čo nazývate matematikou. Zručnosť
sčítavanie čísel je tiež matematika a takéto znalosti
vysoko žiaduce. A napríklad bez toho, aby tomu rozumeli
čo presne Perelman dokázal, je celkom možné
program. Akékoľvek pokusy nakresliť čiaru
ktorý potrebuje poznať matematiku, aby sa stal
programátori sú očividne odsúdení na neúspech. Jeden
môžeme s istotou povedať - schopnosť prevádzky
abstraktné pojmy (jeden z hlavných pre
matematika) nepochybne pomáha programátorom v
ich práca.

Ako v každom podnikaní, všetko závisí od riešeného problému.

slová od programátora Yandex
Keď som sa podieľal na vypracovaní odporúčania a
reputačné systémy, matematika bola veľmi potrebná.
Musel som vymýšľať a rozvíjať
algoritmy využívajúce integrálne a
diferenciálny počet, nájsť extrémy,
vytvoriť regresie, zaviesť metriky na určenie
blízkosť vo viacrozmernom priestore. A to všetko pre dobro
niekoľko stotín navyše v RMSE
odporúčací motor.

V posledných rokoch sa rozvíjam
spustené vysokovýkonné backendy
Režim 24/7, ktorý slúži miliónom online používateľov a udržiava stovky tisíc pravidelných
spojenia. Teraz mám dostatok vedomostí o základoch
teória algoritmov, algoritmická zložitosť,
teraz je hlavná vec spoľahlivá, podporovaná,
rozšíriteľný, rýchly kód.

A nepovedal by som to, pretože práca je menej „matematická“, mám z nej menej potešenia a uznania. V každom prípade, programátor, v

A nepovedal by som, že je to preto
menej "matematické"
prácu, ktorú od nej dostávam
menej potešenia a
spoveď.
V každom prípade, programátor,
ale ako obyčajný človek,
treba poznať a milovať
matematika!

História programovacích jazykov

Jedna z najrevolučnejších myšlienok, ktorá viedla k
vytváranie automatických digitálnych výpočtov
strojoch, vyjadril v 20. rokoch 19. storočia Karol
Nápad dieťaťa o predbežnom zaznamenaní objednávky
úkony stroja pre následné automatické
realizácia výpočtov - program. A hoci
nahrávanie programu, ktorý používa Babyj na
dierne štítky, vynájdené na kontrolu napr
stroje od francúzskeho vynálezcu Josepha Marie
Jacquard, technicky s tým nemá nič spoločné
moderné techniky ukladania programov na PC,
princíp je tu v podstate rovnaký.

Od tohto momentu sa začína história programovania.

Od tohto momentu sa začína príbeh
programovanie.

Ada Levellace, súčasníčka Babidge, je označovaná za prvú programátorku na svete. Teoreticky vyvinula niektoré techniky na zvládanie po pôrode.

Ada Levlace, súčasníčka Bebidja,
nazývaný prvým na svete
programátor. Ona teoreticky
vyvinuli niektoré techniky
sekvenčné riadenie
výpočty, ktoré sa používajú v
programovanie teraz. Pri nej
jeden z najdôležitejších
dizajn takmer akéhokoľvek
moderný programovací jazyk
– cyklus.

Revolučný moment v histórii programovacích jazykov
bol vznik systému na kódovanie strojových inštrukcií s
pomocou špeciálnych znakov, ako to navrhol John
Mouchley.
Systém kódovania, ktorý navrhol, inšpiroval jeden z jeho
zamestnankyňa Grace Murray Hopper. Pri práci na počítači
"Mark-1" ona a jej skupina museli čeliť mnohým
problémy a všetko, s čím prišli, bolo prvé. IN
Prišli najmä s podprogramami. Ešte jedna vec
po prvýkrát základný koncept programovacej techniky
Hopper a jej tím predstavili „ladenie“.
Koncom 40. rokov vytvoril J. Mauchly systém tzv
„Short Code“, čo bol primitívny jazyk
programovanie na vysokej úrovni. Je v ňom programátor
zapísal problém, ktorý sa má riešiť, vo forme matematických vzorcov a
potom pomocou špeciálnej tabuľky preložil symbol do
symbol, previedol tieto vzorce na dvojpísmenové kódy. IN
neskôr špeciálny počítačový program prevedený
tieto kódy do binárneho strojového kódu. Systém vyvinutý
J. Mauchly, považovaný za jedného z prvých primitívov
tlmočníkov.

Už v roku 1951 vytvorila Hopper prvý kompilátor na svete a tento pojem aj zaviedla. Prekladač Hopper vykonával funkciu kombinovania

Už v roku 1951 vytvoril Hopper prvý kompilátor na svete a
Zaviedla aj samotný tento pojem. Kompilátor Hopper
vykonával funkciu spájania tímov a počas
vysielanie vykonáva organizáciu podprogramov,
alokácia pamäte počítača, konverzia príkazov
vysokej úrovne (v tom čase pseudokódu) do stroja
tímov. „Rutiny sú v knižnici
(počítač), a keď vyberiete materiál z
knižnice – volá sa to kompilácia“ – tak to je
vysvetlila pôvod termínu, ktorý zaviedla.

V roku 1954 skupina vedená G.
Hopper vyvinul systém
vrátane programovacieho jazyka a
kompilátor, ktorý neskôr
s názvom Math-Matic. Po
úspešné dokončenie tvorivých prác
Math-Matic Hopper a jej skupina začali
na rozvoj nového jazyka a
kompilátor, ktorý by umožňoval
na programovanie
jazyk blízky bežnej angličtine.
V roku 1958 sa objavil kompilátor Flow-Matic.
Prvým bol kompilátor Flow-Matic
jazyk na spracovanie úloh
obchodné údaje.
Vývoj v tomto smere viedol k
vytvorenie jazyka Cobol (COBOL – Common
Obchodne orientovaný jazyk). Bol
vytvorený v roku 1960. V tomto jazyku
v porovnaní s Fortranom a Algolom,
matematické nástroje sú menej rozvinuté,
ale prostriedky sú dobre vyvinuté
spracovanie textu, organizácia výstupov
údaje vo forme požadovaného dokladu.
Bol určený ako hlavný jazyk pre
hromadné spracovanie údajov v oblastiach
manažment a obchod.

Polovica 50. rokov sa vyznačuje rýchlym pokrokom
v oblasti programovania. Úloha programovania v
strojových príkazov sa začalo znižovať. Začali sa objavovať jazyky
programovanie nového typu, pôsobiace ako
prostredník medzi strojmi a programátormi. Najprv a
jedným z najbežnejších bol Fortran (FORTRAN, od
FORmula TRANslator – prekladač vzorcov), ktorý vyvinul
skupinou programátorov IBM v roku 1954 (prvá verzia).
Tento jazyk bol zameraný na vedecké a technické výpočty
má matematickú povahu a je klasickým jazykom
programovanie pri riešení matematických a
inžinierske problémy.
Pre prvé programovacie jazyky na vysokej úrovni
charakteristickou črtou bola predmetová orientácia jazykov.
Algol zaujíma osobitné miesto medzi programovacími jazykmi.
prvá verzia sa objavila v roku 1958. Jeden z
Algol vyvinul „otec“ Fortranu John Backus.
Názov ALGOritmický jazyk to zdôrazňuje
skutočnosť, že je určený na zaznamenávanie algoritmov.
Algol sa vďaka svojej jasnej logickej štruktúre stal štandardom
prostriedok na zaznamenávanie algoritmov vo vede a technike
literatúre.

V polovici 60. rokov Thomas Kurtz a John Kameny
(Zamestnanci na katedre matematiky v Dartmouthe
vysoká škola) vytvorila špecializovaný jazyk
programovanie, ktoré pozostávalo z jednoduchých slov
v angličtine. Nový jazyk bol nazvaný „univerzálny“
Univerzálny symbolický kód inštrukcie pre začiatočníkov alebo skrátene BASIC.
Za rok zrodu nového jazyka možno považovať rok 1964. Dnes
univerzálny jazyk BASIC (ktorý má veľa verzií)
získal veľkú popularitu a bol rozšírený
distribúcia medzi užívateľov PC rôznych
kategórie po celom svete. Do veľkej miery toto
prispeli k tomu, že BASIC sa začal používať ako
vstavaný jazyk osobných počítačov, široký
ktorej distribúcia sa začala koncom 70. rokov.
BASIC je však neštruktúrovaný jazyk, a preto je na tom zle
Vhodné pre výučbu kvalitného programovania.
Aby sme boli spravodliví, treba poznamenať, že to druhé
verzií BASICu pre PC (napríklad QBasic) je stále viac
štrukturálne a vo svojich vizuálnych schopnostiach
priblížiť sa k jazykom ako Pascal.

Vývojári zamerali jazyky na rôzne triedy
úlohy, do tej či onej miery ich viazali na konkrétne
Architektúra PC, implementovaný osobný vkus a nápady. V 60. rokoch
V priebehu rokov sa robili pokusy prekonať to
„rozpor“ vytvorením univerzálneho jazyka
programovanie. Prvé dieťa tohto smeru
sa stal PL/1 (Programový jazyk One), ktorý vyvinula spoločnosť
IBM v roku 1967. Tento jazyk tvrdil, že to dokáže
vyriešiť akékoľvek problémy: výpočtová technika, spracovanie textu,
zhromažďovanie a získavanie informácií. Ukázalo sa však, že je
príliš zložitý, prekladač z neho nestačí
optimálne a obsahovali množstvo nezistených chýb.
Línia k univerzalizácii jazykov však bola
podporované. Staré jazyky boli modernizované
univerzálne možnosti: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Predpokladalo sa, že takéto jazyky sa vyvinú a
zlepšiť, začnú vytláčať všetkých ostatných.
Žiadny z týchto pokusov však nebol úspešný.

Jazyk LISP sa objavil v roku 1965. Hlavná vec v ňom je
koncept rekurzívne definovaných funkcií. Pretože
bolo dokázané, že každý algoritmus možno opísať pomocou
nejaký súbor rekurzívnych funkcií, potom je v podstate LISP
je univerzálny jazyk. S jeho pomocou môže PC
simulovať pomerne zložité procesy, najmä -
intelektuálna činnosť ľudí.
Prolog bol vyvinutý vo Francúzsku v roku 1972 na riešenie problémov
"umela inteligencia". Prolog vám umožňuje formálne
forma na opis rôznych tvrdení, logika uvažovania a
núti PC odpovedať na položené otázky.
Významná udalosť v histórii programovacích jazykov
bolo vytvorenie jazyka Pascal v roku 1971. Jej autorom je
Švajčiarsky vedec Niklaus Wirth. Wirth ho pomenoval po
veľký francúzsky matematik a náboženský filozof XVII
storočia Blaise Pascal, ktorý vynašiel prvé sčítanie
zariadenie, a preto bol novému jazyku priradený jeho
Názov. Tento jazyk bol pôvodne vyvinutý ako vzdelávací jazyk
štruktúrované programovanie a teraz skutočne on
je jedným z hlavných vyučovacích jazykov
programovanie na školách a univerzitách.

V roku 1975 sa dve udalosti stali míľnikmi v histórii programovania - Bill Gates a Paul Allen sa ohlásili vyvinutím svojej verzie BASICu a Vir

V roku 1975 sa stali dve udalosti
míľniky v histórii
programovanie – Bill Gates a
Paul Allen sa ohlásil,
vyvinul svoju vlastnú verziu BASICu a
Wirth a Jensen prepustení
klasický popis jazyka Pascal
Používateľská príručka a správa“.

Nemenej pôsobivé, vrátane finančného, ​​šťastia
dosiahol Philip Kahn, Francúz, ktorý vyvinul v roku 1983
Systém Turbo Pascal. Podstatou jeho myšlienky bolo
kombinovanie po sebe nasledujúcich krokov spracovania
programy – kompilácia, úprava odkazov, ladenie
a diagnostika chýb - v jedinom rozhraní. TurboPascal nie je len jazyk a prekladač z neho, ale aj
operačný shell, ktorý umožňuje užívateľovi
Pohodlná práca v Pascale. Tento jazyk prekročil hranice
vzdelávací účel a stal sa jazykom
profesionálne programovanie s univerzálnym
možnosti. Vďaka týmto výhodám sa stal Pascal
zdrojom mnohých moderných jazykov
programovanie. Odvtedy sa objavilo niekoľko verzií
Turbo Pascal, posledný je siedmy.
Borland/Inprise dokončila produktovú radu TurboPascal a začala vyrábať vizuálny systém
vývoj pre Windows - Delphi.

Zanechal veľkú stopu v modernom programovaní
jazyk C (prvá verzia - 1972), čo je veľmi
populárny medzi vývojármi softvérových systémov
softvér (vrátane operačných systémov). Tento jazyk
bol vytvorený ako inštrumentálny jazyk pre rozvoj
operačné systémy, prekladače, databázy a iné
systémové a aplikačné programy. Xi kombinuje obe funkcie
jazyk na vysokej úrovni a strojovo orientovaný jazyk,
umožňuje programátorovi prístup ku všetkým strojovým zdrojom, čo nie je
poskytovať jazyky ako BASIC a Pascal.
Obdobie od konca 60. do začiatku 80. rokov je charakteristické o
rýchly rast počtu rôznych programovacích jazykov,
sprevádzajúce softvérovú krízu. V januári
1975 Pentagon sa rozhodol obnoviť poriadok v chaose vysielateľov
a zriadil výbor, ktorý bol poverený jeho vypracovaním
univerzálny jazyk. Víťaz bol vyhlásený v máji 1979
– skupina vedcov vedená Jeanom Ikhbiom. Dobývajúci jazyk
pokrstená Ada, po Auguste Ada Levellace. Tento jazyk
určené na tvorbu a dlhodobé (viacročné)
údržbu veľkých softvérových systémov, umožňuje
možnosť paralelného spracovania, riadenie procesu v
reálny čas.

Softvér bol dlhé roky budovaný na báze operačných a procedurálnych jazykov ako Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Softvér na mnoho rokov
ustanovenie bolo postavené na zákl
prevádzkové a procedurálne
jazyky ako Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Ako evolúcia postupuje
prijaté programovacie jazyky
rozšírené a iné,
zásadne odlišné prístupy
vytváranie programov.

11 programovacích jazykov, ktoré by ste sa mali naučiť v roku 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Popis prezentácie po jednotlivých snímkach:

1 snímka

Popis snímky:

Čo je programovanie Učiteľ informatiky MBOU Stredná škola č. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 snímka

Popis snímky:

kto sú programátori? čo je programovací jazyk; Čo je programovací systém? Hlavné témy hodiny: 9. ročník, učiteľka informatiky O. M. Fedorova.

3 snímka

Popis snímky:

Teraz sa musíte bližšie pozrieť na ďalšiu časť informatiky, ktorá sa nazýva „Programovanie“. Špecialisti, ktorí sa profesionálne venujú programovaniu, sa nazývajú programátori. V prvých rokoch počítača, aby ste mohli používať počítač v akejkoľvek oblasti, museli ste vedieť programovať. V 70. - 80. rokoch 20. storočia sa začal vyvíjať aplikačný softvér. Rýchle rozšírenie aplikačného softvéru nastalo s príchodom osobných počítačov. Na používanie počítača už nie je potrebné vedieť programovať. Ľudia pracujúci na počítačoch sa delia na používateľov a programátorov. V súčasnosti je používateľov oveľa viac ako programátorov. Kto sú programátori 9. ročníka, učiteľka informatiky O. M. Fedorova

4 snímka

Popis snímky:

Programovanie sa zvyčajne delí na systémové a aplikačné. Systémoví programátori vyvíjajú systémový softvér: operačné systémy, pomocné programy atď., ako aj programovacie systémy. Aplikační programátori vytvárajú aplikačné programy: editory, tabuľkové procesory, hry, vzdelávacie programy a mnohé ďalšie. Dopyt po vysokokvalifikovaných programátoroch, systémov aj aplikácií, je veľmi vysoký. 9. ročník, učiteľka informatiky O. M. Fedorova

5 snímka

Popis snímky:

Na písanie programov existujú rôzne programovacie jazyky. V priebehu rokov existencie počítačov bolo vytvorených mnoho programovacích jazykov. Najznámejšie z nich sú: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atď. Bežné programovacie jazyky sú dnes C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Čo je to programovací jazyk, 9. ročník, učiteľka informatiky O. M. Fedorová

6 snímka

Popis snímky:

Programovacie systémy sa používajú na vytváranie a vykonávanie programu napísaného v programovacom jazyku na počítači. Čo je to programovací systém, ročník 9, učiteľka informatiky O. M. Fedorová

7 snímka

Popis snímky:

Programovanie je oblasť počítačovej vedy venovaná vývoju počítačových riadiacich programov na riešenie rôznych informačných problémov. Programovanie môže byť systémové alebo aplikované. Pascal, BASIC, C, Fortran sú univerzálne programovacie jazyky. Programovací systém je počítačový softvér určený na vývoj, ladenie a spúšťanie programov napísaných v špecifickom programovacom jazyku. Stručne o tom hlavnom, 9. ročníku, učiteľke informatiky O. M. Fedorovej.

8 snímka

Popis snímky:

čo je programovanie? Aké problémy riešia programátori systémov a aplikácií? Vymenujte najbežnejšie programovacie jazyky. Aký je účel programovania systémov? Otázky a úlohy 9. ročník, učiteľka informatiky O. M. Fedorova

Ak chcete použiť ukážky prezentácií, vytvorte si účet Google a prihláste sa doň: https://accounts.google.com


Popisy snímok:

ÚVOD DO PROGRAMOVANIA

ZÁKLADNÉ POJMY Počítačové programovanie je proces vytvárania programov na riadenie činnosti počítača. Program je postupnosť akcií (príkazov), ktoré musí počítač vykonať, aby vyriešil problém so spracovaním informácií.

ZÁKLADNÉ POJMY Programovací jazyk je pevný systém zápisu a pravidiel na popis programov. Dnes existujú stovky programovacích jazykov. Možno ich rozdeliť do troch hlavných typov: Strojové jazyky Jazyky nízkej úrovne Jazyky vysokej úrovne

JAZYK STROJA (JAZYK STROJOVÝCH INŠTRUKCIÍ) Jazyk stroja (MLK) je riadiaci kód pre konkrétnu operáciu stroja (príkaz), ktorý určuje, kde získať zdrojové údaje a kam umiestniť výsledky operácie. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Adresa príkazu Operačný kód 1. adresa 2. adresa 3. adresa Zdrojové dáta a príkazy boli prezentované vo forme binárneho kódu Príklad: (Pridajte dve čísla a do 3. adresy zadajte výsledok)

NÍZKOÚROVŇOVÝ PROGRAMOVACÍ JAZYK Nízkoúrovňový programovací jazyk je programovací jazyk, ktorého štruktúra príkazov je určená formátom príkazov a údajov strojového jazyka, ako aj architektúrou počítača. Príklad: (Sčítajte dve čísla a výsledok vložte do 3. adresy) PRIDAJTE a, b, c

Výrazným predstaviteľom nízkoúrovňového programovacieho jazyka je jazyk Assembly, ktorý bol vyvinutý v 50. rokoch minulého storočia a umožňuje písať programy pomocou špeciálnych zápisov strojového kódu - mnemotechniky. Assembler je široko používaný v programoch, kde sa vyžaduje vysoký výkon. Assemblery sú zamerané na špecifické typy procesorov. Keďže rôzne typy počítačov mali rôzne inštrukčné systémy procesorov, mali aj rôzne assemblery. Preto je Assembly strojovo orientovaný jazyk. Takéto programy nie je možné preniesť na spustenie do iných typov počítačov.

PROGRAMOVACÍ JAZYK NA VYSOKEJ ÚROVNI Programovací jazyk na vysokej úrovni je programovací jazyk, ktorého nástroje umožňujú opísať úlohu vo vizuálnej, ľahko zrozumiteľnej forme. Každý jazyk vysokej úrovne je definovaný notáciou a súborom pravidiel, ktoré definujú syntax. Zhruba povedané, ide o súbor slovíčok (slovník) a pravidiel na skladanie viet.

PRÍKLADY PROGRAMOVACÍCH JAZYKOV Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Programovacie jazyky na vysokej úrovni oslobodzujú používateľa od programovania v strojových kódoch. Počítač však takémuto programu nerozumie, má k dispozícii iba strojový jazyk. Preto sa na preklad (preklad) programov z jazyka vysokej úrovne do strojových kódov používajú špeciálne programy - prekladače.

TRANSLATOR Prekladač je program, ktorý konvertuje (prekladá) text programu do jazyka strojových príkazov („0“ a „1“). Program v prekladači jazykov na vysokej úrovni Program v jazyku strojových príkazov

vytvára príkaz po príkaze a spustenie pôvodného programu prevedie celý program do strojového jazyka a potom sa vykoná

PREČO JE TOĽKO PROGRAMOVACÍCH JAZYKOV? Na vyriešenie rovnakého problému môžete často použiť niekoľko rôznych programovacích jazykov. Pri výbere sa, samozrejme, môžete riadiť zásadou: o čom viem, o tom píšem. Existuje však niekoľko ďalších kritérií: 1. Rýchlosť dokončenia úlohy. 2. Množstvo pamäte, ktorú zaberá vykonávací kód. 3. Dĺžka (napríklad v riadkoch) zdrojového textu. 4. Jednoduchosť programovania.

BASIC Najdemokratickejší jazyk na svete. Pri vytváraní programov v tomto jazyku sa nevyžaduje povinný predbežný popis jeho prvkov vrátane typov premenných. A tu nemáme ďaleko od anarchie. Je lepšie tieto slobody nezneužívať. V opačnom prípade sú možné chyby, ktorých hľadanie pri ladení programov nie je práve nervy drásajúca činnosť. Naučíme sa programovací jazyk Pascal!



Účelom programovania je vývoj počítačových riadiacich programov na riešenie rôznych informačných problémov. Účelom programovania je vývoj počítačových riadiacich programov na riešenie rôznych informačných problémov. Špecialisti, ktorí sa profesionálne venujú programovaniu, sa nazývajú programátori.


Programovanie sa zvyčajne delí na systémové a aplikačné. Programovanie sa zvyčajne delí na systémové a aplikačné. Systémoví programátori vyvíjajú systémový softvér: operačné systémy, pomocné programy atď., ako aj programovacie systémy. Aplikační programátori vytvárajú aplikačné programy: editory, tabuľkové procesory, hry, vzdelávacie programy a mnohé ďalšie.


Na písanie programov existujú rôzne programovacie jazyky. Na písanie programov existujú rôzne programovacie jazyky. Programovací jazyk je pevný zápis na popis algoritmov a dátových štruktúr.


V priebehu rokov existencie počítačov bolo vytvorených mnoho programovacích jazykov. Najznámejšie z nich sú: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atď. V priebehu rokov existencie počítačov bolo vytvorených mnoho programovacích jazykov. Najznámejšie z nich sú: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) atď. Bežné programovacie jazyky sú dnes C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Programovacie systémy sa používajú na vytváranie a vykonávanie programu napísaného v programovacom jazyku na počítači. Programovacie systémy sa používajú na vytváranie a vykonávanie programu napísaného v programovacom jazyku na počítači. Programovací systém je počítačový softvér určený na vývoj, ladenie a spúšťanie programov napísaných v samostatnom programovacom jazyku


Programovacie systémy sa delia: Programovacie systémy sa delia na: univerzálne programovanie (Pascal, BASIC a pod.) - nezamerané na úzku aplikačnú oblasť; vysoko špecializované programovanie (webové programovanie, jazyk HTML).


Algoritmus je zostavený pre konkrétneho interpreta. Algoritmus je zostavený pre konkrétneho interpreta. Za interpreta budeme považovať počítač vybavený programovacím systémom v konkrétnom jazyku. Počítačový interpret pracuje s určitými údajmi podľa určitého programu. Dáta sú množinou veličín.


Samostatný informačný objekt (číslo, symbol, tabuľka atď.) je hodnota. Samostatný informačný objekt (číslo, symbol, tabuľka atď.) je hodnota. Každá hodnota spracovaná programom sa nachádza v pamäti počítača. Hodnota veličiny je informácia uložená v tomto pamäťovom poli.


Číselné veličiny v programovaní, ako aj matematické veličiny, sa delia na premenné a konštanty (konštanty). Číselné veličiny v programovaní, ako aj matematické veličiny, sa delia na premenné a konštanty (konštanty). Napríklad: (a-2ab+b), kde a, b sú premenné, 2 je konštanta. Konštanty sú zapísané v algoritmoch s ich desiatkovými hodnotami, napr.: 23, 3,5, 34. Hodnota konštanty je uložená v pamäťovej bunke, ktorá je jej pridelená a zostáva nezmenená počas prevádzky programu


Premenné v programovaní, rovnako ako v matematike, sú označené symbolickými názvami. Tieto názvy sa nazývajú identifikátory. Identifikátor môže byť jedno písmeno, viac písmen, kombinácia písmen a číslic atď. Príklady identifikátorov: A, X, B3, prim, r25 atď. Premenné v programovaní, rovnako ako v matematike, sú označené symbolickými názvami. Tieto názvy sa nazývajú identifikátory. Identifikátor môže byť jedno písmeno, viac písmen, kombinácia písmen a číslic atď. Príklady identifikátorov: A, X, B3, prim, r25 atď.


Akýkoľvek algoritmus na prácu s veličinami môže byť zložený z nasledujúcich príkazov: Akýkoľvek algoritmus na prácu s veličinami môže byť zložený z nasledujúcich príkazov: priradenie; vstup; záver; prístup k pomocnému algoritmu; cyklus; vetvenia.


Hodnoty premenných, ktoré sú počiatočnými údajmi riešeného problému, sú zvyčajne špecifikované vstupom. Hodnoty premenných, ktoré sú počiatočnými údajmi riešeného problému, sú zvyčajne špecifikované vstupom. vstup<список переменных>Napríklad: vstup A,B,C


Hodnotové premenné dostávajú špecifické hodnoty ako výsledok vykonania príkazu priradenia alebo vstupu. Hodnotové premenné dostávajú špecifické hodnoty ako výsledok vykonania príkazu priradenia alebo vstupu. Ak premennej nie je priradená žiadna hodnota (alebo nie je zadaná), potom je nedefinovaná.


Výsledky riešenia problému oznámi počítač používateľovi vykonaním výstupného príkazu. Výsledky riešenia problému oznámi počítač používateľovi vykonaním výstupného príkazu. Záver< список вывода >Napríklad: výstup X1, X2


Otázky a úlohy Otázky a úlohy 1. Čo je to množstvo? Aký je rozdiel medzi premenlivými a konštantnými veličinami? 2. Ako sa určuje hodnota veličiny? 3. Aké sú hlavné typy veličín v programovaní? 4. Ako sa píše príkaz na priradenie? 5. Čo je vstup? Ako sa píše vstupný príkaz? 6. Čo je to záver? Ako je napísaný výstupný príkaz? 7. V schematickej forme zohľadnite zmeny hodnôt v bunkách zodpovedajúcich premenným A a B počas postupného vykonávania príkazov priradenia: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. Namiesto elipsy napíšte algoritmus niekoľko priraďovacích príkazov, ktorých výsledkom by mal byť algoritmus na zvýšenie zadaného čísla na štvrtú mocninu (nepoužívať ďalšie premenné): vstup A... výstup A


Zadania: Napíšte algoritmus v algoritmickom jazyku na sčítanie dvoch jednoduchých zlomkov (bez zmenšenia zlomku). Napíšte v algoritmickom jazyku algoritmus na výpočet y pomocou vzorca y=(1-x2+5x4)2, kde x je dané celé číslo. Vezmite prosím na vedomie nasledujúce obmedzenia: 1) v aritmetických výrazoch možno použiť iba operácie sčítania, odčítania a násobenia; 2) každý výraz môže obsahovať iba jednu aritmetickú operáciu. Sledujte algoritmus v x=2.

Práca môže byť použitá na lekcie a správy o predmete "Informatika"

V sekcii „Informatické prezentácie“ sú zozbierané hotové prezentácie na takmer všetky témy, ktoré sa vyučujú na hodinách informatiky na školách a univerzitách. V tejto časti stránky si môžete stiahnuť hotové prezentácie o informatike. Prezentáciu na tému informatika je možné využiť na hodinách aj na hodinách informačných technológií.

Jazykové programovanie je formálny znakový systém určený na opis algoritmov vo forme, ktorá je pre používateľa počítača (napríklad počítač) užívateľsky príjemná. formálny znakový systém určený na opis algoritmov vo forme, ktorá je pre používateľa počítača (napríklad počítača) užívateľsky príjemná. Jazykové programovanie znamená súbor lexikálnych a syntaktických pravidiel, ktoré sa používajú pri vývoji počítačového programu. Umožňuje programu presne určiť, ako bude počítač reagovať, ako sa budú údaje ukladať a prenášať a ako sa budú spracúvať za rôznych okolností.


Koľko je poslancov? Od stvorenia prvých počítačov ľudstvo vyvinulo viac ako 2500 rokov programovania. Existuje len malý počet distribútorov týchto jazykov, no ďalší sa stávajú známymi miliónom ľudí. Profesionálne programy môžu vo vašej práci zahŕňať viac ako tucet rôznych programov.


Kompilačné jazyky Jazykové programovanie je rozdelené do dvoch tried: kompilácia a interpretácia. Program na prekladacom jazyku sa pomocou špeciálnych kompilačných programov znovu vytvorí napísaním inštrukcií pre daný typ procesora (strojový kód) a následne sa zapíše do kompaktného súboru (súbory s príponou com, exe), ktorý je možné spustený program na vikonannya yak okrema. Inými slovami, kompilátor prenesie program z jazyka na vysokej úrovni do jazyka na nízkej úrovni, čo znamená procesor. Program na prekladacom jazyku sa pomocou špeciálnych kompilačných programov znovu vytvorí napísaním inštrukcií pre daný typ procesora (strojový kód) a následne sa zapíše do kompaktného súboru (súbory s príponou com, exe), ktorý je možné spustený program na vikonannya yak okrema. Inými slovami, kompilátor prenesie program z jazyka na vysokej úrovni do jazyka na nízkej úrovni, čo znamená procesor.


Interpretačný jazyk Keďže program je napísaný v interpretačnom jazyku, tlmočník priamo prekladá text bez toho, aby ho najprv preložil. V tomto prípade sa program stratí vo výstupnom jazyku a nedá sa spustiť bez tlmočníka. Ak je program napísaný v interpretačnom jazyku, potom tlmočník priamo preloží text bez toho, aby ho najprv preložil. V tomto prípade sa program stratí vo výstupnom jazyku a nedá sa spustiť bez tlmočníka. Môžeme povedať, že počítačový procesor je tlmočník strojového kódu. Môžeme povedať, že počítačový procesor je tlmočník strojového kódu.


*** Stručne povedané, kompilátor prenesie program do obrazu stroja a celý výsledný program a interpret ho prenesie do stroja v čase vykonávania programu. Stručne povedané, kompilátor prenesie program do shellu stroja a celý program a interpret ho prenesie do hostiteľského shellu v čase vykonávania programu.


Čo je rebarbora vo vašom programe? môžete vidieť aktuálnu úroveň MP: * stroj; * strojovo-op i entovni (montéri); * Strojovo nezávislý (jazyk na vysokej úrovni). Strojové filmy a strojové alebo dátové procesory sú na nízkej úrovni, čo si bude vyžadovať vloženie ďalších podrobností počas procesu spracovania dát. Jazyky na vysokej úrovni majú prirodzené jazyky, vikory a skutky, slová spoločného jazyka a spoločné matematické symboly. Tento jazyk je pre ľudí užitočnejší.


Vysokoúrovňové jazyky* procedurálne (algoritmické) (Basic, Pascal atď.), Ktoré sa používajú na jednoznačný popis algoritmov; * logické (Prolog, Lisp a iné), ktoré sú orientované nie na vývoj algoritmu pre konkrétnu úlohu, ale na systematický a formálny popis problému tak, aby riešenie vyplývalo zo skladaného popisu; * objektovo orientované (Object Pascal, C++, Visual Basic a iné), ktoré sú založené na koncepte objektu, ktorý obsahuje dáta a akcie nad nami. Objektovo orientovaný program po dokončení akejkoľvek úlohy v podstate popisuje časť sveta, ktorá súvisí s touto úlohou.




BASIC (BASIC skrátene z angl. Beginner "s All-purpose Symbolic Instruction Code univerzálny kód symbolických inštrukcií pre poštové atkivts; English basic basic, basic) s rodinou vysokokvalitného programovania. pre začiatok programovania a široké spektrum aktivity v rôznych dialektoch. BASIC (BASIC skrátené na angličtinu. Beginner "s All-purpose Symbolic Instruction Code univerzálny kód symbolických inštrukcií pre poštových útočníkov; anglický základný, základný) s rodinou vysokokvalitného externého programovania. Vypuknutie fragmentácie v Move bolo určené na začiatok programu a odnieslo širokú škálu rôznych dialektov.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), jazykový program tretej generácie (prvá verzia v roku 1959), pôvodne určený na vývoj podnikových aplikácií. Vývojárom prvého jednotného štandardu Kobola bola Grace Hopper (babka Kobola). Jedným z cieľov rozvoja jazyka bolo priblížiť konštrukciu čo najviac anglickému jazyku. COBOL je úžasný, na váš čas, na prácu s dátovými štruktúrami a súbormi, ktorá vás dlhodobo trápi v biznise, zamestnaní, v USA.


Ada MP bola vytvorená ako výsledok projektu prijatého Ministerstvom obrany USA s cieľom vyvinúť jednotné programovanie pre palubné riadiace systémy pre vojenské objekty (lode, lietadlá, tanky, rakety, granáty atď.).


Fortran bol prvýkrát implementovaný v programovaní jazykov na vysokej úrovni. Vytvorené v rokoch 1954 až 1957. Názov Fortran je skratka pre FORmula TRANslator, teda preklad vzorca. Fortran je široko používaný vo vedeckých a technických výpočtoch. Jednou z výhod moderného Fortranu je veľké množstvo programov a knižníc podprogramov napísaných v ňom.




Simula 67 (Simula 67) prvý objekt-alebo ientovna MP. Rozpadol sa koncom 60. a 20. storočia. Tento jazyk vo významnom svete predbehol dobu, tie súčasné (programy zo 60. rokov) sa javili ako nepripravené prijať hodnotu jazyka Simula 67 a nečelili konkurencii s inými jazykovými programami (pred m, s my Fortran).


Java je softvér na objektovú orientáciu, ktorý spoločnosť Sun Microsystems rozdelila v roku 1991 a oficiálne vydaný v roku 1995. Mnohí z nás nazývajú jazyk Java analogicky s jeho geografickým názvom. Od samého začiatku sa nový MP volal JaGo (James Gosling) a bol vyvinutý pre spotrebnú elektroniku, no neskôr bol premenovaný na Java a začal sa vyvíjať na písanie doplnkov a serverového softvéru.


Algol 68 (anglický Algol 68 v anglickom algoritmickom algoritme a anglickom jazyku), vylepšený z (Algol-68). Algol dosahuje jazyky na vysokej úrovni a umožňuje vám jednoducho prenášať algebraické vzorce z príkazov programu.




Delphi - MP, predtým známy ako Object Pascal, bol rozdelený spoločnosťou Borland a čiastočne implementovaný do svojho balíka Borland Delphi, z ktorého v roku 2003 prevzal svoje súčasné meno. V podstate ide o nástupcu jazyka Pascal s objektovo orientovanými rozšíreniami. Od začiatku je jazyk nastavený tak, aby umožňoval inštaláciu doplnkov Microsoft Windows.


C (anglicky C) je štandardizovaný procedurálny MT, rozdelený do začiatku 70. rokov 20. storočia ako vývoj programovania jazykových knižníc. Bol vytvorený na použitie v operačnom systéme (OS) UNIX. Odvtedy bol zaradený do mnohých ďalších operačných systémov a stal sa jedným z najpopulárnejších MP. Oceňujte to pre jeho účinnosť; Toto je najpopulárnejší jazyk na vytváranie softvéru. Napriek tomu, že nebola otvorená pre nováčikov, aktívne sa propaguje, aby začala s programovaním. Následne sa syntax jazyka C stala základom pre mnohé ďalšie jazyky.


C# (viditeľný ako c-sharp) MP, ktorý pozostáva z objektovo orientovaných a aspektovo orientovaných konceptov. Vývoj softvéru pre platformy Microsoft.NET. C# prichádza so siedmimi syntaxami podobnými C, z ktorých je syntax najbližšia C++ a Jave. Veľa prevzal od svojich predchodcov C++, Delphi, Modula a Smalltalk.


Сі++ (anglicky: C++) je kompilácia MP mimoriadneho významu. V 90. rokoch sa tento jazyk stal jedným z najrozšírenejších programov zahraničného významu. Vytvorením Si++ sme sa pokúsili zachrániť zmätok s mojím Si. Jazyk bol spustený na klase 80-tych rokov, keď Spivorista Bell Laboratories Bjorn Stroustrup prišiel s množstvom vylepšení jazyka kvôli spotrebe energie. Názov Si++ je podobný ako Si. Сі++ (anglicky: C++) je kompilácia MP mimoriadneho významu. V 90. rokoch sa tento jazyk stal jedným z najrozšírenejších programov zahraničného významu. Vytvorením Si++ sme sa pokúsili zachrániť zmätok s mojím Si. Jazyk bol spustený na klase 80-tych rokov, keď Spivorista Bell Laboratories Bjorn Stroustrup prišiel s množstvom vylepšení jazyka kvôli spotrebe energie. Názov Si++ je podobný ako Si.


Perl je programovací jazyk. Autor - Larry Walt. Samotné slovo Perl je skratka, ktorá znamená Practical Extraction and Report Language (z ktorého sa pôvodne volalo PEARL, ale potom sa písmeno A stratilo). Maskot jazyka Perl je ťava, nie je potrebné zbierať, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati ťažký robot. Hlavnou črtou tohto jazyka je bohatá schopnosť pracovať s textom. Perl je stabilná jazyková programovacia platforma pripravená na budúcnosť. Používa sa pre širokú škálu projektov vo verejnom a súkromnom sektore a široko sa používa na doplnenie malých programov pre všetky potreby. Perl je programovací jazyk. Autor - Larry Walt. Samotné slovo Perl je skratka, ktorá znamená Practical Extraction and Report Language (z ktorého sa pôvodne volalo PEARL, ale potom sa písmeno A stratilo). Maskot jazyka Perl je ťava, nie je potrebné zbierať, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati ťažký robot. Hlavnou črtou tohto jazyka je bohatá schopnosť pracovať s textom. Perl je stabilná jazyková programovacia platforma pripravená na budúcnosť. Používa sa pre širokú škálu projektov vo verejnom a súkromnom sektore a široko sa používa na doplnenie malých programov pre všetky potreby.




*** Basic, po postupe z Visual Basicu, Basicu, po postupe z Visual Basicu, Cobol nemusí zvíťaziť a prakticky po prijatí svojho základu môžeme povedať, že zomrel rovnako ako Simula-67 a Algol. Cobol nemusí byť víťazný a prakticky po uplatnení svojho základu môžeme povedať, že zomrel rovnako ako Simula-67 a Algol. Ada bola predtým víťazkou robotiky, teraz ju nahradil môj S. Ada bola predtým vikorizovaná z robotičky, teraz ju nahradil môj C. Fortran bola prvá rozšírená baňa vysokej úrovne a tiež možno zomrela. Fortran, ktorý sa stal prvým univerzálnym jazykom vysokej oblasti, tiež okamžite zomrel. Java je môj obľúbený produkt. Java je môj obľúbený produkt.