World of Tanks'ta bir savaştan önce bağımsız olarak nasıl harita seçilir? World of Tanks'ta bir savaştan önce bağımsız olarak nasıl harita seçilir Oyun modelinin karmaşıklığı

Tanım:

Haritayı keşfetmeniz gerekiyorsa World of Tanks 0.9.13 için Haritaları Çevrimdışı Görüntüle modu size yardımcı olacaktır. Bu mod, oyunun herhangi bir haritasını veya hangarını istediğiniz zaman çevrimdışı başlatmanıza ve bunların etrafında sakince hareket etmenize ve alanı en küçük ayrıntısına kadar tanımanıza olanak tanır. Ücretsiz Kamera modunun bir alternatifi gibidir, sadece tekrar oynatmayı gerektirmez.

Kamera özellikleri:

  • Herhangi bir haritada ücretsiz uçuş
  • Düzgün uçuş (kamera için inert)
  • Kamerayı ufka göre döndürün
  • Kamera yakınlaştırma ve uzaklaştırma
  • Kamerayı yere paralel çekin
  • Kamerayı ekranın ortasındaki bir noktaya yaslayın
  • Kamera konumunu sıfır koordinatlarına sıfırlama
  • Savaş Arayüzü (mini harita* dahil)

Görüntüler:

Video:

Kontrol:

  • WASD - sırasıyla ileri/sol/geri/sağ
  • Q/E ve fare tekerleği - dikey yukarı/aşağı
  • 1 ila 0 - hız kontrolü (1 - çok yavaş, 0 - çok hızlı)
  • C - kamerayı ekranın ortasındaki bir noktaya çekin
  • X - kamerayı yere paralel olarak çekin
  • P - ataleti açın (düzgün uçuş)
  • Num 2/Num 3 - kamerayı ufka göre döndürün (R normal konuma döner)
  • Ekle / Sil - yaklaşma / mesafe (F normal konuma geri döner)
  • V - arayüzü etkinleştirin/devre dışı bırakın
  • M - mini haritayı aç / kapat (arayüzün geri kalanından bağımsız olarak)
  • Ctrl tuşunu basılı tutun - imleç aktivasyonu
  • Ctrl + N - kamera sıfırlama
  • Esc - oyun menüsü, "hangara çık" istemciyi kapatır

Mod nasıl etkinleştirilir:

Oyunu başlatın ve tuş kombinasyonuna basın " CTRL+B".

Görüntülemek için haritayı değiştir:

Kurulum:

  • GUI ve script klasörlerini World of Tanks/res_mods/0.9.13/ içine yerleştirin

Navigator, savaş alanında çok avantajlı bir pozisyon alabilecekleri için, destek arayışında haritaları daha iyi keşfetmek isteyen oyuncular için bir moddur.

Navigatörün Özellikleri

Takviyeler, arabanızı itecek ve çok iyi bir pozisyon almanızı sağlayacak müttefiklerin yardımıyla tırmanabileceğiniz haritadaki yerlerdir. Haritalardaki bu tür yerler, World of Tanks'ın espor bileşeninde aktif olarak kullanılmaktadır çünkü bir rakibe karşı en ufak bir avantaj bile zafere götürebilir. Bu tür nakiller, hem düşmanları basit bir şekilde aydınlatmak hem de ateş etmek için kullanılabilir.

Gezgin çok basit çalışır - doğrudan savaş alanında renkli oklar kullanarak belirli bir konum hakkında bilgi görüntüler.

Lütfen değişikliğin hangardan erişilebilen bir ayarlar penceresine sahip olduğunu unutmayın. Yapılandırmayı başlatmak için sağ alttaki yeni simgeye tıklamanız gerekir. Örneğin, modun çalışma modunu tuşla veya kalıcı olarak belirleyebilirsiniz.

modun yüklenmesi

  • Yapılandırma klasörünü \World_of_Tanks\mods\ klasörüne kopyalayın. Kalan klasörleri ve dosyaları World of Tanks\mods\1.6.0.0 konumuna kopyalayın.

Bugün milyonlarca insan çeşitli bilgisayar oyunları oynuyor. World of Tanks uygulaması oyuncular arasında oldukça popülerdir. Savaştan önce bir kart seçmek için uygun işlevselliğe sahip özel hesaplar kullanmanız gerekir. Acemi bir oyuncu bunu nasıl yapacağını bilmiyorsa, profesyonellerden yardım alması veya İnternet'teki çeşitli web portallarında yayınlanan tematik videoları incelemesi gerekir.

Harita seçimi olan bir özelliği nasıl indirebilirim?

Çeşitli forumlarda, oyuncuların Arti25 akışında harita seçim sürecini gösteren bir fotoğraf bulduklarını belirttikleri gönderiler bulabilirsiniz. Bu tür özelliklerin basın erişiminde yayınlandığını ve bunları elde etmek için insanların kanıtlanmış bir yöntem kullanması gerektiğini belirtmekte fayda var. Kendi bilgi kaynağınızın tanıtımından bahsediyoruz, örneğin:

Dikkat! Oyuncuların, sayıları 100.000'in üzerinde olan geniş bir abone veya okuyucu kitlesine sahip olana kadar kaynaklarını tanıtmaları gerekir. Bu koşulu yerine getirmeyi başarır başarmaz VG'nin halkla ilişkilerle ilgilenen bölümüne hemen girebilirler.

Kart alma süreci

VG temsilcileri oluşturulan kaynağı kontrol ettikten ve içinde oyuncuları çekmek için büyük umutlar gördükten sonra, sahibine kartı verecekler. Oyunun tüm aşamalarında görünen tüm tankların yanı sıra haritaları seçmek için tasarlanmış özellikleri içereceğini belirtmekte fayda var.

Tanıtılan sitelerin sahipleri, alınan basın hesabının kalıcı olmayacağının farkında olmalıdır. Bir yıldan fazla dayanamaz, ardından kaldırılır. Projenin oyuncular arasında da popüler olması durumunda kaynak sahibine yeni bir basın acc verilecek. Projenin herhangi bir beklentisi yoksa, sahibi bir hesap almayacaktır.

Dikkat! Oyuncular, world of tanks haritaları için satın alma teklifleri konusunda son derece dikkatli olmalıdır. Önerilen basın açıklamasının sahte değil gerçek olduğu ortaya çıksa bile böyle bir satın alma yapmamalılar.

Bu senaryoda, oyuncular yakında oyuna olan ilgilerini kaybedeceklerdir.

Neden tüm oyuncuların kullanabileceği bir işlevsellik yok?

Çoğu oyuncu, uygulama geliştiricilerin neden tüm proje katılımcıları için world of tanklar için erişilebilir harita seçimi işlevi sağlamadığını anlamıyor. Bu karar, işlevsellik varsa, her oyuncunun world of tanklar için kendi tarzına ve tankına uygun bir harita seçebilecek olmasından kaynaklanmaktadır. Sonuç olarak, bir çıkmaz meydana gelebilir, örneğin:

  1. "Orta tanklara" yönelik haritalarda yalnızca bu tür araçlar savaşır.
  2. Şehir haritalarında yalnızca ağır tanklar ve tank avcıları savaşacak.
  3. Açık haritalarda şu düzen olacaktır: her takımın on adet kundağı motorlu topu olacaktır.

Bu senaryoda, oyuncular yakında oyuna olan ilgilerini kaybedecekler. Herhangi bir çeşitlilik getirilmezse, birçok katılımcı projeden ayrılacak ve proje kapanmaya mahkum olacaktır.

Eğitim odaları oluşturun

Talimatların yardımıyla her kişi kendisi için bir eğitim odası oluşturabilir. Bundan sonra bir kart seçmesi, diğer katılımcıları çekmesi ve savaşa başlaması istenecek. Bu durumda, toplanan tüm oyuncuların iki takıma bölünmesi gerekecektir. Oyuncunun eğitim odasında bir harita seçebileceğini belirtmekte fayda var. Ayrıca bir veya daha fazla sevilmeyen kartı devre dışı bırakabilecektir.

Oluşturulan eğitim odası sayesinde, bir kişi world of tank haritalarını aşağıdaki gibi dikkatli bir şekilde inceleyebilecek:

  1. World of Tanks için belirli bir haritanın tüm nüanslarını ve özelliklerini ayrıntılı olarak açıklayan bir videoyu izleyebilirsiniz.
  2. Eğitim odasında bulunan tüm kartları kullanarak LT'ye binmek için arkadaşlarınızı davet edebilir ve bir takım oluşturabilirsiniz.
  3. LT'ye kendi başınıza binebilir, aynı anda rakiplerinizi vurgulayabilir, pusu için iyi yerler, boşluklar arayabilirsiniz. Bunu yapmak için, bir bilgisayarda aynı anda iki hesabı çalıştırabileceğiniz özel bir program kullanmanız gerekir.
  4. Bazı oyuncular savaşırken world of tank haritalarını inceler.

World of Tanks'ta bir harita seçmeden önce her kişinin bir eğitim odası oluşturması gerekir. Bu sayede, herhangi bir hesabı test edebilecek ve ayrıca ilgisiz bir kartı kapatabilecektir. Ayrıca, bir oyuncu, uygulamanın yaratıcılarının beklentilerini değerlendirebilmesi için İnternet kaynağını tanıtabilir. Bu durumda, portaldaki aboneleri ve okuyucuları artıracağı ve elinde tutacağı için World of Tanks için yeni haritalar alacağına güvenebilecek.

WoT'ta haritaları incelemek için oyuna girmeniz, hesabınıza giriş yapmanız, insanların bir eğitim odası oluşturmasını beklemeniz ve ardından şu veya bu yeni haritayı incelemeye gitmeniz gerekir. Mod, tankerin ağ bağlantısı olmasa bile herhangi bir savaş alanında uçmasına ve onu dikkatlice incelemesine izin vererek bu sorunu çözer.

olasılıklar

  • Tekrarlarda kesinlikle standart bir kameranın tüm işlevleri.
  • Savaş arayüzünü devre dışı bırakma.
  • Yeni sürüm, bir harita seçim arayüzü ekler, artık yapılandırma dosyasının ayarlarına girmenize gerek yoktur.
  • Herhangi bir tankın modelini seçme imkanı.

Yeni sürümdeki değişiklikler

  • İşin optimizasyonu ve birçok aksaklığın düzeltilmesi.
  • Ateş etme ve araçların yok edilmesi efektleri eklendi.
  • Aktif fiziksel model.
  • Haritayı yüklemeden önce araç seçim penceresi.
  • Konfigürasyon dosyası ince ayar yapmayı sevenler için genişletilmiştir (bunun adı Observer.xml, Notepad++ ile açmanız gerekiyor).

Şimdi modun nasıl yönetileceğinden bahsedelim. Ücretsiz bir kamera kurun, oyuna başlayın ve oyun logolu tanıtım videosunun bitmesini bekleyin. Ardından Ctrl + N tuşlarına basın ve istediğiniz tankı seçin. Ardından Ctrl+B tuşlarına basın ve haritayı seçin. Yükleme başlayacak ve ardından standart tank hareket tuşlarını kullanarak haritada serbestçe uçabilirsiniz.

Bu modu ile karıştırmayın, bu bir hile değildir çünkü savaşta özgürce uçamayacaksınız.

giriiş

Savaş modu seçimi

Neden, savaş türünü seçmeye ek olarak, daha da esnek bir seçim işlevi, daha kesin olarak, örneğin standart bir savaşta Malinovka veya Prokhorovka'daki çalıların arasında oturmak istemiyorsam, standart bir savaşı iptal etmeyelim? 15 dakika boyunca, siz (geliştiriciler) oyuncuları standart bir savaşı reddetme fırsatından neden mahrum bırakıyorsunuz? Binlerce dövüşten sonra benim için nasıl temel olabilir, yoksa hala temel konularda uzmanlaşmam gerekiyor mu? Belki de "Karşılaşma Savaşı" veya "Saldırı" modundan oldukça memnunum ve oynamak istediğim şey bu. Ve savaş modlarının kendisi oldukça küçük, ancak daha fazlasını istiyorum, örneğin tarihi savaşlar.

Şekil 1. "Savaş modu seçimi" çeşitliliğinden henüz memnun değil

kart seçimi

Pekala, bu savaş modları ile rahat olan haritalar söz konusu olduğunda, savaş modları o kadar da kötü değil. Bu bizi bir sonraki soruya götürür - kartları kendi başımıza seçmemize ne zaman izin verilecek? Dövüş aramak diye bir şey olduğunu ve kart limitinin aramayı yavaşlatacağını anlıyorum, ancak örneğin 20 karttan en az 5 karttan oluşan zorunlu bir seçim yapabilirsiniz, ancak seçim ücretsiz olmalı oyuncular oynamak istemedikleri kartları kullanmaya zorlanmamalıdır.

Örneğin, Himmelsdorf (2-3) gibi bir şehir kartı arasından seçim yapılabilir, "Robin" gibi bir açık kart ve "Steppes" veya "Westfield" gibi bir karışık kart arasından seçim yapılabilir. İşte oyunculara sağlanabilecek öyle bir "set" ki, belki de hiçbir şeyi değiştirmek istemeyen ideolojik muhafazakarlar dışında kimsenin aldırmayacağına inanıyorum. Ancak, tüm haritaları seçme işlevi, tüm haritaları arka arkaya oynamayı sevenlere bırakılmalıdır.

Bu konu neden bu kadar önemli? Evet, çünkü oyundaki tüm kartları kesinlikle isteyen neredeyse hiç oyuncu yok, çok, çok azı var, ancak bir veya iki belirli karttan şiddetle nefret eden birçok insan var. Ayrıca, birçok oyuncu kartların yarısını bir dereceye kadar beğenmez ve bu normaldir, bunlar yaygın istatistiklerdir, ancak garip olan şu ki, "World of Tanks" gibi gelişmiş bir oyun henüz oyunculara bunu vermemiştir. seçenek. Soru şu - neden korkuyorlar veya onları engelleyen nedir? Sonuçta, bu özellikle savaş arama sistemini rahatsız etmeyecek, üstelik şimdi bile oyuncular sürekli olarak en fazla 5-6 kart atıyorlar ve bu, yeterince geniş bir kart seçimiyle (kartlar). Yani pek bir şey değişmeyecek, ancak oyuncular sonunda daha fazla seçim özgürlüğüne sahip olacaklar ve World of Tanks'ta eksik olan şey kesinlikle seçim özgürlüğü ve çeşitlilik.

Kendiniz düşünün, GW Tiger'daki oyuncu Himmelsdorf'a atılırsa çok sevinecek mi? Tamam, "Hummel" ve hatta "M40 / M43" gibi kompakt ve çevik sanat var, ancak böyle bir kartta beceriksiz ve devasa GVT nerede? Başka bir şey de "Robin" veya "Prokhorovka", nereye döneceğiniz var. Öte yandan, Fare'nin sahibinin Malinovka'ya ve hatta daha iyisi Prokhorovka'ya çarptığında memnun olması pek olası değildir, bu haritalarda o sadece topçu için yemdir, Otoyolda veya hatta savaşabilmesi başka bir konudur. "Bozkırlar", ART-SAU yangınından çok daha fazla sığınak var. Ateş böceği "Bozkır" ve "Robins" ile çok sevinecek ve tank avcıları "Murovanka" gibi haritalarda savaşmayı açıkça umursamayacaklar. Bu nedenle, kartların özgürce seçilmesi pek çok oyuncuya hitap etmelidir.

Kamuflaj ve sembol fiyatları

Neden kamuflaj fiyatlandırma politikasını gözden geçirmiyorsunuz? Sadece fiyat saçma değil, çünkü bir tankı boyamak, tankın maliyetinin üçte birine mal oluyor ve yalnızca ideolojik bağışlar bunu gerçekten karşılıyor ve kamuflaja %5'lik bir bonusun geri kalanlar için büyük bir teşvik olması pek mümkün değil. Genel olarak, inanılmaz derecede pahalı oldukları için tüm kamuflaj fiyatları kalıcı olarak %30 oranında düşürülmelidir.
Bir düşünün, her tür kamuflajın yanı sıra 7. seviyenin üzerindeki tanklar için semboller ve yazılardan oluşan eksiksiz bir set, oyuncuya bir milyondan fazla gümüşe mal olacak. Bu rakamların ne kadar yüksek olduğunu söylemeye gerek yok bence. Sıradan bir resim için tankın maliyetinin üçte birini verdiğimiz ortaya çıktı. Boya burada değerli metal kubbelerle mi yoksa nanoteknolojiler mi karışık, ancak fiyatlar kesinlikle nanoteknolojilerin bir yansıması - büyük ve bayağı yüksek. Oyunda gerçekten "ineklik" yok mu ve oyuncuların kamuflaj için "gerçek" bağış yapması veya günlerce oturup bu ihtişam için gümüş toplaması için kamuflaj, yazılar ve semboller için bu tür fiyatlar vermesi gerekiyor mu?

Şimdi kimseyi gücendirmeye çalışmıyorum, ancak bir tank için kamuflaj ve çeşitli dekorasyon fiyatları son derece pahalı, maliyette basit bir %30'luk düşüş bile onları daha uygun ve kabul edilebilir hale getirecek. Elbette bu amaçlarla çeşitli promosyonlar düzenleniyor ama kamuflaj fiyatlarında kalıcı olarak %15-20 indirim yapılmasının bir zararı olmaz gibi geliyor bana.

Genel olarak fiyatlar çok yüksek, özellikle bir oyuncunun hangarda 5'ten fazla ciddi tankı olduğunda ve bunların yeniden değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum ama geliştiricilerin bunu yapıp yapmayacağı başka bir soru.

Premium tankların yeniden satışı

Hiç daha önce satın aldığınız bir premium tankı iade etmek veya başka bir tane almak istediniz mi? Aynı zamanda değişim için %10'luk bir ceza bile ödüyor musunuz? Umurumda değil ve çünkü er ya da geç en sevdiğiniz premium araba sıkılıyor ve çünkü bazen beklediğiniz gibi satın almıyorsunuz. Ve bu nedenlerin oldukça ağır olduğuna dikkat edin, ancak geliştiriciler bir şekilde benzer bir şeyi tanıtmak için acele etmiyorlar, bu konuda özel bir konuşma olmasa bile.

Örneğin, popüler Supershing tankının durumunu ele alalım. Yüksek seviye 8'i ve göreceli ucuzluğu (parça başına 7200 altın) nedeniyle birçok oyuncu tarafından satın alındı. Ne aldıklarını satın aldılar, ancak ne aldıklarından emin değillerdi, oldukça hızlı M26 Pershing'i biliyorlardı ve benzer bir şey bekliyorlardı, ancak oldukça güçlü ön zırha sahip olmasına rağmen yavaş bir tankları vardı. Sonuç olarak, bu çok fazla memnuniyetsizliğe neden oldu, bir yandan bazı oyuncular bunun üzerinde nasıl savaşacaklarını çözemediler ve bazıları bunu anlamak istemedi çünkü tanktan belirli bir dinamik beklediler. ama hiç almadım. Bu vesileyle, forumda bir konu bile var, "aldatılmış alıcılar topluluğu" gibi bir şey, genel olarak anlamı basit - biz bir tane aldık ve siz onu bize sattınız Bay, anlıyorsunuz. Kısmen oyuncular haklı, çünkü ortaya çıktığı sırada SP'nin alnından kırılması çok zordu, sonra nerflendi ve zaten çok güçlü olmayan tank daha da zayıf hale getirildi. Bu, sahipler arasında bir öfke fırtınasına ve efsanevi KV-5'in yerini alması gereken aracın zeytin rengi zırhına yerleşen bu tankı satın alma konusunda belirli bir anlamsızlığa neden oldu. Aslında bir anlamda "fırlatıldıklarına" inanan oyunculara katılıyorum, çünkü bana öyle geliyor ki SP'yi görünüşünün başında bile yok etmek "KV-5" ten çok daha kolaydı. oyundaki varlığının tüm aşamalarında ve neden fazladan bir nerf'e ihtiyacım olduğunu anlamıyorum. Durum, yalnızca "altın" mermilerin gümüş için uygun hale gelmesi ve SP'nin, özellikle "E-75" ve "M103" gibi tek kelimeyle muhteşem olan canavarlarla tanışırken rastgele bir evde bir şekilde hayatta kalabilmesi gerçeğiyle düzeltildi. her taraftan ve bizi tam anlamıyla ön zırha delmek için özel olarak nişan almalarına bile gerek yok ("Object 704" bile daha önce bizi gerçekten delemese de).

Beğenin ya da beğenmeyin, ancak tank hala pahalı - zamanımızın kült oyunu "Call of Duty: Black Ops 2" ile diskin aynı tutara mal olduğu düşünülürse, yaklaşık 30 $ 'a mal oluyor, bu da fena para değil. Bu nedenle oyuncuların öfkesi oldukça anlaşılır ve Wargaming gibi bir firma karşısında “satın almadan önce test sunucusundaki her şeyi kontrol etmenizi engelleyen neydi” gibi ifadelerle haklı çıkarılıyor. Hatta bana öyle geliyor ki şirket o kadar hızlı büyümüş ki henüz hangi rolü oynadığını anlamış değil ve Sovyet yaklaşımları ve bahaneleri burada uygunsuz. Tanınmış bir şirketten Mass Effect 3 ile ne olursa olsun, BR'deki adamların EA veya Activision'ın tavırlarını benimseme ve oyuncuların fikirlerine ve isteklerine saygı duyma zamanı.

Oyun zaten oldukça geniş bir topluluk oluşturduğundan, onunla ve eşit düzeyde, gurur ve ikiyüzlülük olmadan etkileşimde bulunmak gerekir. Buna dayanarak, bu çelişkiyi çözmenin basit bir yolunu zaten bulduk, ayrıca şirket tank değişiminden biraz bile kazanabilecek, sonuçta bir ceza var ve ayrıca bir çaba da var. en iyi faktör. Yani, bir oyuncu bir Supershing kullanıyorsa, o zaman onu zaten, büyük olasılıkla bir Aslan veya benzeri bir şeyle değiştirecektir - daha pahalı ve prestijli. Ve sonunda, oyuncu tatmin oldu ve şirket, takas için bir ceza artı tankların maliyetindeki fark kadar bir fayda elde etti. Nasıl bakarsanız bakın, karşılıklı olarak faydalıdır. Muhtemelen tek sorun, kimsenin bunu üstlenmek ve oyundaki ticaret sistemini elden geçirmek istememesidir, ancak boşuna, zaten zaman geçmiş olacaktır, oyun uzun süredir kıyafetlerini aşmıştır ve genişletilmesi ve daha karmaşık hale getirilmesi gerekmektedir. .

Oyun modelinin karmaşıklığı

Oyunu karmaşık hale getirmek, modernize etmek ve derinleştirmek, oyun geliştiricilerin ateşten kaplanlar gibi kaçındıkları bir şeydir. Geliştiriciler bunu o kadar istemiyorlar ki, oyunun tüm varlığı boyunca bu yönde yalnızca bir kayda değer adım atıldı - birkaç yeni beceri eklendi ve hepsi bu. Bir hayal edin ve proje yönetiminin gelişiminin erken bir aşamasında tüm dünyaya bunun "tanklarla ilgili RPG unsurları içeren bir MMO" olduğunu ilan etmesine rağmen. Daha sonra, daha kabul edilebilir bir "PvP modunda tank savaşlarının Arcade simülatörü" için tezi düzelttiler. Tabii ki hepimiz büyük bir hayran ordusu olduğunu anlıyoruz, özellikle de gerçek MMO'larda olduğu gibi binlerce nüansa - iksirler, zırhlar, silahlar vb. Öte yandan, oldukça yetişkin amcalar ve teyzeler "LA2" ve "WoW" konusunda bilgilidir - bir arzu olacaktır. Yani bu, World of Tanks'ı seven çoğu oyuncu için kesinlikle bir sorun olmayacak, ayrıca bunu, acemi bir oyuncunun oyuna acemi modunda girmesini ve tüm özelliklere ancak "Ben" gibi bir öğeye tıkladıktan sonra erişmesini sağlayabilirsiniz. eğitimi geçtim, oyunun vahşi doğasında kaybolmayacağım” veya temel öğreticiyi geçtim. Genel olarak neyin ne olduğunu anlayamazsınız ve "Kutsal 2" gibi oyunlar sizin için kuantum mekaniğinden daha zor, tamam, temel konfigürasyonda, yani şu anda oyunda olanla oynayın. İleri düzey bir oyuncuysanız ve "Diablo 3" ve "Skyrim" sadece rahatlamanız için bir alansa, o zaman devam edin, oyunun tüm özelliklerini kullanın.

Şekil 4. Modül seçimi oldukça mütevazı - bir düzineden biraz fazla parça

Öyle olabilir, ancak "WoT" derinlemesine gelişmeyi bıraktı, yalnızca genişliyor ve yüz yıl önce hasır gırgırla avlandığı gibi şimdi hala onunla balık tutan bir balıkçı köyüne benziyor, sadece yayılıyor set boyunca. Yeni haritalar ve yeni tanklar, şubeler - hepsi iyi, ancak bu zaten birçok kez oldu ve oldu ve proje yönetimi, eski hayranlarını geçen yıl için radikal bir şekilde yeni bir şey sağlamadan hiçbir şey bırakmadığının farkında olmalı . Oyunun BDT'de fazla rekabeti olmadığı sürece sorun değil, ancak sonuçta, zürafalar gibi yerli oligarklar için sadece alkol fabrikalarına ve benzin istasyonlarına değil, oyunlara da yatırım yapabileceğiniz yakında anlaşılacak. ve aynı bilgisayar oyunları, hayatlara zarar vermeden veya çevreyi kirletmeden çok daha fazla para getirecek. Genel olarak rekabet, paranın tadına varır varmaz hızla artacaktır.

World of Tanks projesi bir tür kış uykusundayken - işlevsel süreçler devam ediyor, ancak çok fazla gelişme yok, sadece yağ birikiyor, ayrıca ormandaki tüm hayvanlar da kış uykusunda ve özellikle kimseden korkmuyor (rakipler). Ancak yaygara başladığında, ancak o zaman tozlu raftan sürekli olarak sonraya ertelediğimiz fikirleri (örneğin tarihi savaşlar) alacağız.

Şekil 5. Beceri seçimi de o kadar iyi değil - 3 ana ve 4 yardımcı (ancak çok uzun bir süre pompalanıyorlar)

Genel olarak, geliştiriciler oyunu kesinlikle derinleştirmeli, daha yoğun hale getirmelidir. Yeni tür ekipmanlara, yeni tür sarf malzemelerine (ve yalnızca gümüş için!), yeni becerilere, yeni savaş türlerine, yeni taktik şemalara ihtiyacımız var ve daha önce de söylediğim gibi, oyuncunun oynama fırsatına sahip olduğundan emin olmalısınız. veya derecelendirmeyi dikkate alın - yalnızca deneyimli oyunculara sahip takımlara girerek veya daha önce olduğu gibi, farklı beceri düzeylerine sahip çok çeşitli oyuncularla rastgele bir salata sosu içinde oynayabilir.

Not. " gibi modern MMO projeleriWoW", "PW" ve "LA2", oyuncu için geniş bir deney alanı sağlayan çok sayıda öğeye sahiptir, "Dünyaile ilgiliTanklar" henüz bununla övünemez, ancak aslında tipik bir MMO'dur.Yükseltme öğeleri, modül ve beceri seçimi, sarf malzemeleri vb. içeren RPG projesi. Yol ve proje bir atari tank simülatörü olarak konumlandırılmış, ancak orada gerçekçiliğin yanı sıra çok az simülasyon var, ancak benzerlikler var.RPG'ler çok daha sağlam.

Çaylaklara bakmaktan bıktınız, takımın daha az aptal olmasını ister misiniz? - beceri düzeyine göre maçlarda ileri. Her zamanki gibi rastgele oynamak ister misiniz (bizim noob'larımız olmasına rağmen, düşmanın çok sayıda noob'u var ve bunlar kolayca yok edilebilir)? – böyle bir fırsatınız olacak.

Yine StarCraft 2'deki gibi, "Heart of the Hive" güncellemesinin yayınlanmasından önce, yapay zekaya karşı savaşlarda sizin için rahat olan zorluk seviyesini seçebiliyordunuz ve heyecan arayanlar için her zaman reyting savaşları oluyordu. Aynı şema "Wargaming" tarafından benimsenebilir ve oyuncuların her iki oyun modunu da beğendikleri şekilde seçmelerine olanak tanır.

Şekil 7. StarCraft 2'de savaş modunu seçme

Gelir ve deneyim muhasebesi sisteminin iyileştirilmesi

Bir düşman tankını ve onu palete isabetli bir atışla durdurduğunuz ve ardından müttefiklerin onu parçaladığı bir durumu ne sıklıkla gördünüz? Aynı zamanda, bu önemli hareket için kırıntılar aldınız ve tam tersine, bedava bir parça alan müttefikleriniz hak ettiklerinden fazlasını aldılar (benzer şekilde, bir tankın paletlerini topçulara sıçradığınızda - gerçeğe rağmen) müttefikler tarafından hemen yok edilen hedefi hareketsiz hale getirdiğiniz için, bunun için size yalnızca raylara giden hasarı verecekler ve bu önemsiz). Ne diyebilirim ki, deneyimi hesaba katma sistemi hala oldukça basit - en fazla deneyimi hasar vermek için alırsınız ve diğer eylemler için çok daha azını alırsınız - parlama, düşmana hasar, parçalara kritik hasar, hedefe doğru ateş etmek gibi aktif eylemler düşman vb. Aynı zamanda, yalnızca müttefiklerinizin verdiği hasarın yarısı oranında hedefi vurgulamak için dolaylı deneyim elde ediyoruz. Daha kolay hiçbir yer yoktur, ancak takıma gözle görülür faydalar sağlarken neredeyse hiçbir şey elde edemediğiniz çok daha fazla savaş durumu vardır.

Şekil 8. Tecrübe ve kredi birikimi

Örneğin, TT'deki kanatlardan birini kırdınız, dolaylı hasar için bir miktar deneyim / para kazandınız, ancak ışık düşman topçu ateşine maruz kaldıktan sonra, "söndükleri" için artık hiçbir şey alamayacaksınız, yani , ateş için koordinat sağlamak için - sıfır. Neden her şey bu kadar ilkel? Ancak LT'nin neredeyse tüm düşman ekibini aydınlattığı ve sonuç olarak müttefiklerin koordinatlara göre kanatları korumaya başladığı ve savaşı kazandığı durum ne olacak? "Savaşta keşfe belirleyici katkı" ödülü nerede? Madalya almak için neden ödül yok? - bu, tüm MMORPG'lerin temel temelidir - "başarı" için bir ödül ( başarı - başarı, eng.). Buna ne derseniz deyin ama öyle değil.

Şimdi "Battlefield 3" ve "Black Ops 2"yi hatırlayın - her yerde destek için bir ödül var - "yardımcı" (yardımcı). Battlefield 3'te, hedefleri bir lazerle vurgulamanın ödülleri bile var, artı aydınlatma sırasında müttefiklerin verdiği hasar için, bastırmanın bir ödülü var - sizinki bir düşman askerini yok ederken, siz onu ateşle bastırdığınızda ve bu hiç de değil ona vurmak gerekli. Ancak benzer bir durum World of Tanks'ta da olmuyor mu? Evet, yüzlerce kez. Örneğin, 37 mm uçaksavar topuna sahip bir T-50'de, düşman KV'sini ağır ateşle bastırıp dikkatini dağıtıyorsunuz ve o sırada müttefikler onu yok ediyor. Ne alacaksın? - yalnızca ışığınıza verilen hasar için bir ödül ve hepsi bu - bastırma için bonus yok, düşmanı kendinize çekmenin ödülü yok. Yine, her şey oldukça ilkel. Ve neden şimdiye kadar, savaştaki aktif "referanslardan", yalnızca tankın güvenlik faktörü ölçeğinde düşmandan uzaklaşan hasar? Bu yenilikler neden uzun süredir tüm önde gelen nişancı oyunlarında var ("WoT", tanklarda da olsa bir dereceye kadar bir nişancıdır), ancak oyunda bunlara sahip değiliz? Geliştiricilerin "Battlefield 3" ve "Black Ops 2" üzerinde birkaç hafta oturmaları ve bazı yeni fikirler edinmeleri gerektiğini düşünüyorum, ancak bunlar genel olarak oyun geliştirici için yeni değil, "World of Tanks" için onlar kesinlikle devrim niteliğinde olacaktır.

Çözüm