Yeni oyun modu "ön cephe". Yeni oyun modu "cephe hattı" Savaş için neden bu kadar az kredi kazandım?

1.4 güncellemesinde Ön Cephe modu oyuna geri döndü. Bu yazıda kullanıcılardan en sık sorulan soruların yanıtlarını topladık.

Ön Cephe modu ne kadar süre boyunca mevcut olacak?

Rejim Şubat'tan Kasım 2019'a kadar yürürlükte olacak. Her ay bir tane olmak üzere 10 adet yedi günlük aşamaya bölünecek. Aşamaların kesin zamanları için resmi World of Tanks portalındaki düzenlemeleri okuyun.

“Ön Cephe” savaşlarının kuralları nelerdir?

Rejimin temel kuralları şunlardır:

  • Savaş 3 x 3 km boyutlarında bir harita üzerinde gerçekleşiyor.
  • Her biri 30 oyuncudan oluşan iki takım katılıyor.
  • Takım oyununa izin verilir.
  • Saldıran takım savunmayı geçmeli ve beş uzun vadeli düşman ateş noktasından en az üçünü yok etmelidir.
  • Savunmacılar pozisyonlarını korumalı ve savunulan beş nesneden en az üçünü elinde tutmalıdır.
  • Müttefiklere ateş etmek hasara neden olmaz.
  • Ayrıntılı kurallar için “Ön Hat” düzenlemelerini okuyun.

Ön Cephe 2019'da hangi savaş rezervleri mevcut?

Altı savaş rezervi mevcuttur:

  • Hava Saldırısı - seçilen bölgedeki küçük hasara neden olur ve düşmanları sersemletir.
  • Bombardıman - saldırının merkezindeki araçlara önemli hasar verir, merkezden uzaklaştıkça azalır.
  • İlham - aracınızın mürettebatına ve yakındaki müttefik araçlara ana uzmanlıkta artış sağlar.
  • Sabotaj ekibi - servis alanının yenilenme ve restorasyon hızını artırır. Saldırganlar için üssü ele geçirme hızını artırır; savunmacılar için ise saldırganlara hasar verildiğinde ele geçirmeyi engellemek için gereken süreyi artırır.
  • Sis perdesi - araçların görünürlüğünü geçici olarak azaltır ve belirtilen sektördeki araçları kamufle eder.
  • Keşif uçağı - seçilen bölgedeki araçlarla ilgili istihbarat bilgilerini geçici olarak iletir.

Ön Cephe modunda ekonomi değişti mi?

Hayır, rejimin ekonomisi değişmedi.

Etkinlikteki ilerlememi nerede görebilirim?

Valor seviyeleri nasıl elde edilir?

Öncelikle Ön Cephe seviyesi 30'a ulaşmalısınız. Bundan sonra, ilerleme penceresinde cesareti artırma fırsatı görünecektir. Cesaret'in ilk seviyesini elde etmek için bunu kullanın. Bundan sonra Ön Cephedeki 30 seviyenin tamamını tekrar geçebilir ve en yüksek seviyeye her ulaştığınızda Cesaret takviyesini kullanabilirsiniz. Bu sayede cesaret seviyesini 10'a kadar yükseltebilirsiniz.

Cesaret derecelerine erişim yavaş yavaş açılır. Bir aşamadaki maksimum cesaret seviyesi, mevcut aşama numarası artı iki derece ile sınırlıdır (örneğin, 5. aşamada maksimum 7. seviye cesaret elde edebilirsiniz).

Tüm aşamalara katılamayacaksam Valor Seviye 10'a nasıl ulaşabilirim?

Bölüm 8'den başlayarak, tek bölümde 10 Valor seviyesinin tamamını kazanma fırsatına sahip olacaksınız.

Bir sonraki aşamaya geçerken oyuncunun ilerlemesinde neler sıfırlanır?

Oyuncu hiçbir şey kaybetmez.

Dört ödül aracın tamamını Valor Puanlarıyla satın almak mümkün olacak mı?

Hayır, kazanılan puanlar en fazla iki tank için yeterlidir. Teknolojiyi seçerken bunu dikkate alın.

Garajımda zaten STA-2 ve WZ-111 varsa altın alacak mıyım?

HAYIR. Garajınızda zaten STA-2 ve WZ-111 varsa, bunları elde etmek için Valor Puanlarını değiştiremezsiniz.

Ekipman takası sonrasında kalan ve takas için yeterli olmayan cesaret puanlarına ne olacak?

Sezon sonunda kalan cesaret puanları tahvil veya altınla değiştirilebilir. Takas, yalnızca ödül arabalardan birini satın almak için yeterli puan olmaması durumunda mümkün olacaktır.

Savaşın sonuçlarına göre neden deneyim, kredi ve rütbe almadım?

Savaş bitmeden ayrılırsanız kazançlarınız ve başarılarınız iptal edilecektir. Takımı için sonuna kadar mücadele eden dürüst savaşçıları teşvik etmek amacıyla bu prensibi benimsedik.

Üstelik bir oyuncu savaşı kendi başına bırakmadıysa ancak "atıldıysa" beş dakika içinde savaşa dönebilir. O zaman geliri ve unvanları kalacak.

Kişisel savaş görevlerini Ön Cephe modunda tamamlamak mümkün mü?

Hayır yapamazsın.

Savaş için neden bu kadar az kredi kazandım?

Bunun nedeni, çok sayıda mermi (premium olanlar dahil) kullanmış olmanız ve savaşın sonunda mühimmat ikmalinin özellikleridir.

Mühimmatınızı bir tamir noktasında doldurduğunuzda ücretsiz değildir. Savaş sırasında kaç kez ve ne tür mermilerle ateş ettiğiniz dikkate alınır. Savaştan sonra tankınızın yalnızca standart mühimmatı yenilenir. Savaşta tankınızın cephaneliğinin alabileceğinden daha fazla mermi harcadıysanız bunların maliyeti toplam gelirinizden düşülecektir. Az miktarda kredi kazanmanıza neden olan şey budur.

Neden savaş için bir tank seçemiyorum veya savaşta düşmana ateş edemiyorum?

Bu sorun oyun değişikliklerini kullanırken ortaya çıkabilir. Araçların kullanımına ilişkin ayrı bir kısıtlama yoktur; asıl önemli olan Seviye VIII bir araç seçmenizdir.

Sorunu çözmek için, Game Center üzerinden modları kaldırın veya oyunu modlar olmadan başlatın; başlatıcı kullanıyorsanız World of Tanks'ı güvenli modda başlatın.

Modlar nasıl kaldırılır:

  1. World of Tanks istemcisini kapatın.
  2. Arşivi web sitemizden indirin.
  3. Arşivi açın, yarasa dosyasını oyunun kök dizinine (örneğin, C:\Games\World_of_Tanks) yerleştirin ve çalıştırın.
  4. Oyun istemcisini başlatın, sorunun uygunluğunu kontrol edin.

Ön Cephe 30 seviyesine ulaşıp sıfırlamaya zamanım olmasaydı seviyelerim tükenir mi?

Yanmayacaklar. Aynı cesaret seviyesi dahilinde Ön Cephe seviyelerindeki ilerlemeniz değişmeden kalır ve sıfırlanmaz. Örneğin ilk bölümü 25. seviyede tamamladıysanız ikinci bölümde de oyuna aynı seviyeden başlayacaksınız.

Atış noktasına verdiğim hasar neden sayılmıyor?

Yalnızca diğer oyunculara verdiğiniz hasar sayılır. Ateş noktası bir oyuncu değil.

Yeni içerikler, özellikle büyük olanlar, her zaman izleyicinin ilgisini çeken bir şeydir. Bugün Wargaming, özel bir test sunucusunda ("Sandbox" olarak bilinir) "Frontline" adlı yeni bir oyun modunu yayınladı. Aşağıda size bununla ilgili ana noktaları tanıtacağım.

Oyun ayarları

Teknik

Tüm orta ve ağır tanklar, kundağı motorlu silahlar ve seviye X tank avcılarının yanı sıra seviye VIII hafif tanklar (NOT: tankların seviye VIII ile sınırlandırılması geçicidir, testin teknik özelliklerinden kaynaklanmaktadır. Gelecekte, yeni mod X seviyesindeki tüm ekipman türleri üzerinde test edilecektir).

Takımlar

Her takım, beş oyuncudan oluşan süper takımlar oluşturma olanağına sahip 30 oyuncudan oluşur.

Takım rolleri

Bir takım savunuyor, diğeri saldırıyor.

Kartlar

Ön Cephe modunda savaş, yaklaşık 9 km 2 alana sahip geniş "Epik Normandiya" haritasında gerçekleşir. Savaşın başlangıcında, savunan takım ilk savunma cephesinde görünür ve saldıran takım da ön cephede görünür. kıyıda bulunan iniş bölgesi. Savaş sırasında saldıran takım bölgeyi ele geçirmeli ve savunma cephelerinin derinliklerine doğru ilerlemelidir. Birinci ve ikinci cepheler üç bölgeye ayrılmıştır: “Batı”, “Doğu” ve “Merkez”. Her bölge standart bir World of Tanks haritasıyla aynı boyuttadır (1 km 2) ve bir ele geçirme noktasına sahiptir. Saldıran takım bir bölgeyi ele geçirdiğinde, aksiyon ikinci savunma cephesine geçer ve her iki takım için de üç yeni bölge açılır. Son savaş, beş büyük kalibreli silahla (ateş noktaları) güçlendirilmiş üçüncü savunma cephesinde gerçekleşir.


Hedefler

Saldıran takım savunma cephelerini geçmeli ve mevcut beş atış noktasından en az üçünü yok etmelidir (daha fazlasını aşağıda okuyun). Savunan takım, beş atış noktasından en az üçüne direnmeli ve savunmalıdır.

Savaşın süresi

Savaşın süresi değişebilir. Başlangıçta saldıran takımın savunma cephelerini aşmak ve atış noktalarını yok etmek için 12 dakikası vardır. İlk savunma cephesindeki her başarılı bölge ele geçirmesi, saldıran takıma hedefi tamamlaması için fazladan 2 dakika verir ve üçüncü savunma cephesindeki her başarılı bölge ele geçirmesi, 2,5 dakika daha ekler. Eğer savunan takım hücum eden takımın hücumuna karşı koyamazsa oyun ilk turda sona erer. Ortalama olarak bir savaşın süresi 5 ila 20 dakika arasında değişebilir.

Savaş planı

Savaşın başında takım üyeleri ilk savunma cephesinin üç bölgesine yerleştirilir (bölge başına her takımdan 10 oyuncu). Saldırganlar cephenin kontrolünü ele geçirmeli, savunmacılar ise onları mümkün olan her şekilde engellemelidir. Bir saldırı sırasında amacınız bölgeyi ele geçirmek veya savunan takımın oyuncularını ortadan kaldırmaktır; Savunan takım için oynarken, hücum eden oyuncuları yok etmeli ve müdahaleleri bozmalısınız. Genel olarak birkaç istisna dışında Saldırı moduna çok benzer:

  • Bir bölgenin ele geçirilmesine normal üç oyuncu yerine beş oyuncu katılabilir. Ele geçirmeye ne kadar çok oyuncu katılırsa bölge o kadar hızlı ele geçirilir.
  • Can puanı kaybedilirse ve/veya modül hasar görürse, saldırganın aracı geçici olarak ele geçirme işlemine katılamayacaktır.
  • Ele geçirme noktaları yalnızca bir bölgeyi ele geçiren bir araç yok edildiğinde sıfırlanır.
  • İlk savunma cephesindeki bir bölgenin başarılı bir şekilde ele geçirilmesi, saldıran takıma savaş görevini tamamlaması için fazladan iki dakika verir ve üçüncü savunma cephesindeki bir bölgenin ele geçirilmesi, savaşı 2,5 dakika daha uzatır.

Ele geçirilen bölge, saldıran takımın mülkiyetine geçer. Bu takımdaki oyuncular, ikinci savunma cephesinden geçerek üçüncü savunma cephesine ulaşana kadar savaşarak saldırıya devam edebilirler.

Savunan takımın oyuncuları kaybedilen bölgeyi bir dakika içinde derhal terk etmelidir. Tereddüt edemezsiniz: Savunmacıların tüm ekipmanları, bölgeleri ele geçirildikten sonra 60 saniye içinde anında yok edilecek.


Aynı zamanda saldırganlar da kendilerini kaptırmamalı, çünkü ilk cephenin en az bir bölgesini ele geçirmeyip hemen ikinciye geçerlerse, ekipmanları da bir hava saldırısıyla yok edilecek.

Saldıran takımın oyuncuları üçüncü savunma cephesine ulaştıklarında, uzun menzilli silahlarla donatılmış atış noktalarını yok etme asıl görevine konsantre olabilirler. Her noktanın kendi güvenlik marjı vardır. Atış noktaları zırhlı kapaklarla güçlendirilmiştir ve önden saldırıyla delinemez. Arkadan gidin çünkü arka tarafları daha savunmasızdır. Ayrıca öncelikle rezervasyon planlarına bakmanın da zararı olmaz.

Ekipmanın yeniden canlandırılması, onarılması ve yenilenmesi için bölgeler.

Kendinizi mermisiz veya bir savaşın ortasında yok edilmiş halde bulmak oldukça utanç verici, değil mi? Ancak endişelenmeyin, paniğe kapılmanıza gerek yok çünkü savaşın her aşamasında her oyuncunun birden fazla canı olacak. Saldıran takımın oyuncuları savaşa iki canla başlarken, savunan takımın sadece bir canı vardır. Her oyuncu, her 5 dakikalık dövüş için ekstra bir can alır. Sonuç olarak, oyuncu başına biriken maksimum miktar üç candır. Saldıran takım birinci ve ikinci savunma cephesindeki altı bölgenin tamamını ele geçirirse oyunun kuralları değişir. Bu durumda savunma oyuncuları mümkün olduğunca dikkatli oynamalıdır çünkü her birinin yeniden canlanma olasılığı olmayan tek bir canı kalmıştır.

Arabanız yok edildikten sonra yeniden doğma penceresinde şunları yapabilirsiniz:

  • Halihazırda yok edilmiş bir araç hariç Hangarda herhangi bir Seviye X aracı (veya Seviye VIII hafif tankı) seçin.
  • En uygun konfigürasyonu, ekipmanı veya mühimmatı seçin. Standart mermiler ve ekipmanlar otomatik olarak yenilenir ve premium ekipman ve mermiler deponuzdan alınır.
  • Ekibinize ait bölgede bir doğma noktası seçin ve savaşa geri dönün.

Ayrıca aktif savaş bölgesinde oyuncuların güç noktalarını yenileyebileceği, modülleri onarabileceği ve mühimmat ikmali yapabileceği özel noktalar görünecek. Haritanın her bölgesinde, oyuncunun ekipmanı tamir etmesine ve aynı zamanda mühimmatı yenilemesine olanak tanıyan bir nokta bulunacaktır. Bu puanlar yalnızca bölgenin sahibi olan takım tarafından kullanılabilir. Premium araçları yeniden canlandırırken, premium mermiler ve ekipmanlar yalnızca oyuncunun stokunda olması durumunda geri yüklenir; standart mermiler ve ekipmanlar otomatik olarak geri yüklenir.

Unutmayın: Onarım ve yenileme bölgeleri, kullanımdan sonra geçici olarak erişilemez hale gelir. Ve eğer arabanızın gücünü tamamen geri kazandıysanız, bu bölgeyi ancak 120 saniye sonra tekrar kullanabileceksiniz. Bir sonraki iyileşmeye kadar geçen süre her oyuncu için ayrı ayrı sayılır; böylece bu puanlar aynı anda birden fazla oyuncu tarafından kullanılabilir. Ekipmanı onarırken veya yenilerken aracınıza bir mermi isabet ederse, ekipmanı onarmaya veya yenilemeye devam etmeden önce 20 saniye beklemeniz gerekecektir.

Sıralama sistemi

Yüksek savaş etkinliği için (bir bölgeyi ele geçirmek veya ele geçirme noktalarını devirmek, düşman araçlarına hasar vermek veya yok etmek) oyunculara özel rütbeler verilir. Bir savaşta birden fazla rütbe elde edebilirsiniz: "Er" olarak oynamaya başlayın ve "Genel" rütbesine yükselin!

Mücadeleye katıl

İlgili? O halde teste katılın! “Sandbox” sunucusuna gidin ve Hangardaki modların açılır listesinden (“Savaş!” düğmesinin sağında) “Ön Cephe” modunu seçin.

Önemli : Ön Cephe modunun ekonomi sistemi geliştirilme aşamasındadır. Modu test etmenin ilk aşamasının bir parçası olarak, öncelikle oynanış, yeni mekanikler, harita ve diğer noktalar hakkında istatistikler ve oyuncu geri bildirimleri toplamaya odaklanmak istiyoruz. Bütün bunlar sonuçta daha fazla çalışma için yön belirlememize olanak tanıyacak. Bundan sonra da çabalarımızı rejimin ekonomisini düzeltmeye yönlendireceğiz.

Sonsöz

Bu, Wargaming'in oyunculara test için sağladığı moddur. Sandbox sunucusuna arzunuz ve erişiminiz varsa, yeni oyun modunu denemenizi tavsiye ederim. Ayrıca, yeni modla ilgili hatalar, eksiklikler veya istekler hakkında özel bir forum başlığından istediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz. Oyunun yaşamına ne kadar çok oyuncu aktif olarak katılırsa, oyunu o kadar iyi hale getirirler çünkü mekaniklerin, haritaların ve diğer içeriklerin büyük çoğunluğu oyun izleyicileri düşünülerek hazırlanmıştır.

Şimdilik bu kadar. Yeni “Frontline” modunu indirin, yükleyin ve deneyin. Mutlu dövüşler!

14 Nisan 11:00'den (Moskova saati) itibaren geçici olarak kullanılabilir. Seçmek için savaş seçiciyi kullanmanız gerekir (“Savaş” düğmesinin sağında):

Diğer yeniliklerin yanı sıra, geçen yıl Sandbox sunucusunda 30'a 30 formatında "Ön Cephe" modu mevcuttu. Yakında geri dönecek, ancak bu sefer ana sunucularda tüm oyuncuları devasa bir haritada büyük ölçekli savaşlara davet edecek.

DİKKAT! Mod geçici olarak mevcut olacaktır. Modun daha ayrıntılı bir açıklaması biraz sonra olacak.

Modun özellikleri

  • Teknik: Seviye VIII tekniği.
  • Takımlar: Takım başına 30 oyuncu ve 5 oyuncudan oluşan bir takımda oynama seçeneği.
  • Roller: bir takım savunuyor, ikinci takım saldırıyor.
  • Hedefler: Saldıran takım savunmayı aşmalı ve beş ana hedeften en az üçünü yok etmelidir (ayrıntılar aşağıdadır). Savunmacılar pozisyonlarını korumalı ve savunulan beş nesneden en az üçünü sağlam tutmalıdır.

Seviye VIII araçlar:"Ön Cephe" modu yalnızca Seviye VIII araçlar için mevcut olacaktır. Bu, mümkün olduğu kadar çok oyuncunun yeni oyun içeriğini tanıması için yapılır.

Geliştiriciler, ilk testteki oyuncuların önerilerine göre modu geliştirdiler, haritayı HD kalitesine dönüştürdüler ve araç listesinden ekonomiye kadar oyunun birçok yönünü ayarladılar.

Yeni savaş ekipmanı:

  • Sis perdesi: Araçlar bir sis perdesi kullanarak konumlarını gizler.
  • İlham: Aracınızın mürettebatının yanı sıra yakındaki araçlar da ana uzmanlık alanlarında bir artış elde eder.
  • Mühendislik ekibi: Bir üssü ele geçirme süresini kısaltır, ele geçirilen bir üssü vurma verimliliğini artırır ve bir üssün sınırları içinde bulunuyorsa ele geçirilmesini durdurabilir.

Ayar değişiklikleri. Haritanın coğrafi konumunun yanı sıra (Fransa kıyılarından orta Almanya'ya kadar), haritadaki bazı nesneler de değişti; bu bölgenin daha karakteristik hale geldiler.

Kazanma şansı.Çoğunlukla katı bir zaman sınırı, savaşı en ilginç noktada kesintiye uğrattı. Geliştiriciler, zaferin zamanı geciktirerek değil, bilinçli eylemlerle elde edilmesi gerektiğine inanıyor. Bu nedenle, saldıran takım düşman bölgesini ele geçirme sürecindeyken savaş süresi dolarsa, savaş, bölge ele geçirilene kadar veya savunucular bölgenin kontrolünü eline alıp ele geçirmeyi tamamen kırana kadar devam edecek (futbolda olduğu gibi - orada) Saldırı tamamlanana kadar düdük çalınmaz).

Harita değişiklikleri. Oyunu daha çeşitli hale getirmek için manzara, nesneler ve bunların haritadaki konumları önemli ölçüde değiştirildi.

Sektör yakalama mekaniği: Artık ilk hattın sektörleri ne kadar az ele geçirilirse, ikinci hattın sektörlerini ele geçirmek o kadar zor olacaktır. İlk hattaki sektörler ne kadar ele geçirilirse, ikinci savunma hattındaki sektörü ele geçirmek o kadar az zaman alacaktır.

Ön Cephe modunun son sürümünün şu anda test edilenden farklı olması muhtemeldir. Geliştiricilerin modu doğru şekilde yapılandırmasına yardımcı olmak için genel test istemcisini başlatın, mevcut modlar listesinden bir mod seçin ve savaşa girin!

Yeni mod “Ön Cephe” (14 Nisan 11:00'den (Moskova saati))

  1. Mod yalnızca Seviye VIII araçlar için geçerlidir.
  2. Her biri 30 oyuncudan oluşan iki takım katılıyor. Burada:
    saldıran takım savaşın bitiminden önce beş korugandan en az üçünü yok etmelidir;
    savunma ekibi bu koruganların yok edilmesini engellemelidir.

Savaş Alanı

  1. Harita boyutu - 9 km 2.
  2. Savaş alanı geleneksel olarak sekiz işlevsel bölgeye ayrılmıştır:
    1. ilk satır, saldıran ve savunan takımlar için savaş başlangıç ​​bölgesidir: A, B ve C üsleri bu konumda bulunur;
    2. ikinci satır D, E ve F bazlarının bulunduğu bölgedir;
    3. üçüncü satır koruganların bulunduğu alandır.
  3. Harita ayrıca şartlı olarak üç stratejik yöne ayrılmıştır:
    1. Doğu cephesi;
    2. Orta Cephe;
    3. Batı Cephesi.

Savaş Geliştirme

  1. Savaşın başlangıcında, her takımın oyuncuları üç cephenin her birinde on kişiye eşit olarak dağıtılır: Doğu, Orta ve Batı.
  2. Saldıran takımın oyuncuları savaşa ilk hattan başlar.
  3. Savunan takımın oyuncuları savaşa ikinci hattan başlar.
  4. Savaşın ilk aşamasında ikinci hat, saldıran takımın oyuncuları için mevcut değildir. Saldıran oyuncu üçüncü hatta girerse topçu saldırısına uğrayacaktır.
  5. Savunan takımın oyuncuları için, saldıran takımın ilk hattaki doğuş alanına her zaman erişilemez. Savunma ekibinden bir oyuncu bu bölgeye girerse topçu saldırısına uğrayacaktır.
  6. Savaşın başlamasından sonra saldıran takımın, savunan takımın dördüncü hatta bulunan koruganlarını yok etmek için 12 dakikası vardır.

Üsleri ele geçirmek

  1. İkinci ve üçüncü satırlarda üçer kaide bulunmaktadır. Savaşın başında bu üsler savunma ekibine aittir.
  2. Üçüncü hatta ilerlemek için saldıran takımın ilk hatta bulunan üsleri ele geçirmesi gerekir.
  3. Üs her zamanki gibi ele geçirilir, ancak modun özellikleri dikkate alınır:
    1. bir üssü ele geçirmek için oyuncunun üssü ele geçirme çemberine girmesi gerekir;
    2. “Ön Cephe” modunda üssü aynı anda ele geçiren oyuncu sayısı üçtür;
    3. Bir üssü ele geçirmek için oyuncuların toplam 150 ele geçirme puanı toplaması gerekir;
    4. üssü ele geçiren oyuncuya hasar verilirse, ele geçirme ilerlemesi sıfırlanmaz, yalnızca beş saniye süreyle duraklatılır;
    5. Üssü ele geçirmeyi durdurmak için ele geçiren oyuncuyu yok etmeniz gerekir.
  4. İlk üç üssün (A, B ve C) her birinin ele geçirilmesi, savaşın sonuna kadar kalan süreye 120 saniye ekler.
  5. İkinci hattaki son üssün ele geçirilmesi, savaşın sonuna kadar kalan süreye 240 saniye ekler.

Üs savunma sistemi

  1. Üçüncü hatta yer alan D, E ve F bazları benzersiz bir koruma sistemine sahiptir.
  2. D, E ve F üslerini ele geçirmenin zorluğu, ikinci hatta ele geçirilen üslerin sayısına bağlıdır.
  3. Saldıran takım ikinci hattaki bir üssü ele geçirdiyse, üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirmek için 400 ele geçirme puanı alması gerekir.
  4. Saldıran takım ikinci hatta iki üssü ele geçirirse, üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirmek için 250 ele geçirme puanı alması gerekir.
  5. Saldıran takım ikinci hattaki tüm üsleri ele geçirdiyse, üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirmek için 150 ele geçirme puanı alması gerekir.

Ek süre

  1. Savaş süresi dolduktan sonra saldıran takımdan en az bir oyuncu üs ele geçirme çemberindeyse, ekstra zaman sistemi etkinleştirilir.
  2. Maksimum ek süre 90 saniyedir.
  3. Hiçbir oyuncu üssü ele geçiremezse ekstra süre devre dışı bırakılır.
  4. Saldırganlar ekstra süre içinde üssü ele geçirmeyi başarırsa, mevcut savaş süresine ek süre eklenir.

Bölgeleri ele geçir

  1. Saldıran takım bir üssü ele geçirdiğinde üssün bulunduğu bölge saldırganların kontrolüne girer. Örnek: Oyuncular A Üssü'nü ele geçirirse, ilk hattın Doğu Cephesinde bulunan bölge saldırganların kontrolüne girer.
  2. Bölge hücum eden takımın kontrolüne girdikten sonra savunma oyuncularına ele geçirilen bölgeyi terk etmeleri için 60 saniye süre verilir. 60 saniyenin sonunda saldırganların ele geçirdiği bölgede kalan savunma ekibinin tüm ekipmanlarına uçaklar tarafından saldırılacaktır.
  3. Saldıran takım bir bölgeyi ele geçirdikten sonra, ön taraftaki bir sonraki bölge saldıran tarafın ele geçirmesine açık hale gelir. Örnek: eğer oyuncular A üssünü ele geçirirse, D üssü tarafından kontrol edilen alan onların ele geçirmesine açık hale gelir.
  4. Saldıran takım, üçüncü hattaki herhangi bir üssü ele geçirdikten sonra dördüncü hatta erişim kazanır ve savunan koruganları yok etmeye başlayabilir.

Dota'da

  1. Korunaklar etkileşimli nesnelerdir ve saldıran ekibin ana hedefidir.
  2. Her hap kutusunun gücü 3000 birimdir.
  3. Noktalar oyuncu mermileri tarafından yok edilebilir.
  4. Korucuların olağanüstü ön zırhları vardır (2000 mm).
  5. Hap kutusunun yan zırhı 165 mm'dir.
  6. Hap kutusunun en savunmasız noktası arka kısmıdır (70 mm).
  7. Yüksek patlayıcı parçalanma mermileri temel hasarının %50'sini koruganlara verir.

Yeniden doğma sistemi

  1. Aracınız yok edildikten sonra (eğer takımınız yumurtlama noktalarını kontrol ediyorsa) yumurtlama ekranına yönlendirileceksiniz.
  2. Bu ekranda şunları seçebilirsiniz:
    1. Savaşa hangi arabayla dönmeli? Satın aldığınız tüm Seviye VIII ekipmanları kullanımınıza sunulmaktadır. Tamir edilmesi ve insan bulundurulması gerekiyor.
    2. İnmeyi tercih ettiğiniz kanat:
      • şu anda 13'ten fazla takım arkadaşının bulunduğu kanat inişe müsait olmayacak;
      • Bir kanada birden fazla kundağı motorlu silah inemez.
  3. Geri dönüş hemen gerçekleşmez:
    1. yok edildiğiniz araç, yok edildiği andan itibaren beş dakika içinde savaşa geri dönemez;
    2. Yeniden doğma ekranına ulaştığınızda 30 saniye boyunca savaşa dönemezsiniz.
  4. Doğma noktalarının sayısı her oyuncu için ayrıdır:
    1. savaşın başlangıcında tüm oyuncuların yalnızca bir "can"ı kalmıştır;
    2. savaşın başlamasından sonra her beş dakikada bir, takımlar takviye alır ve her oyuncu ek bir canlanma alır;
    3. oyuncu ikiden fazla potansiyel canlanma biriktiremez.

Onarım noktaları

  1. Savaş alanında bulunan onarım noktalarını kullanabilirsiniz:
    1. Onarım bölgesinin yarıçapı 25 metredir.
  2. Onarım çemberinde olduğunuz anda makinenin ömrü geri yüklenir:
    1. Saniyede 100 güç puanı;
    2. Saniye başına mermilerin %10'u (temel değerden);
    3. Saniyede 100 mürettebat CP'si (şartlı olarak);
    4. Saniyede 100 HP modül (şartlı olarak).
  3. Tüm premium mermiler ve premium ekipmanlar savaş öncesi durumuna geri getirildi.
  4. Aracın hizmet ömrü %100'e geri yüklendikten sonra, bu özel onarım noktası iki dakika boyunca oyuncu tarafından erişilemez hale gelir.
  5. Oyuncu onarımlar sırasında hasar alırsa onarımlar durur. Ve 5 dakika boyunca erişilemez hale gelen bu onarım noktasıdır.

Savaş rezervleri

  1. Mod, altı savaş rezervini kullanmanıza izin verecek.
    1. Topçu bombardımanı.
    2. Hava saldırısı.
    3. Keşif uçağı: haritanın belirli bir bölgesindeki düşman araçlarını tespit eder.
    4. Mühendislik ekibi: Bir üssü ele geçirme süresini kısaltır, bir ele geçirmeyi devirmenin etkisini artırır, kendi üssünüzü ele geçirme çemberindeyken ele geçirmeyi durdurur.
    5. Sis perdesi: Belirli bir noktada tankları gizleyen bir duman bulutu oluşur.
    6. İlham: Oyuncunun aracının mürettebatı ve küçük bir yarıçap içindeki müttefikleri, ana uzmanlık alanlarında bir artış elde eder.
  2. Hangarda, savaştan önce ilgilendiğiniz savaş rezervini özel yuvalara yüklemeniz gerekir.
  3. Aracın türüne bağlı olarak yedekler için birden üç yuvaya sahip olacaksınız (biri orta ve ağır tanklar için, ikisi tank avcıları için, üçü hafif tanklar ve kundağı motorlu toplar için).
  4. Tüm savaş rezervlerinin beş gelişim seviyesi vardır.
  5. Savaş rezervinizin seviyesini artırmak için bir tedarik noktası harcamanız gerekir.
  6. Hesap geliştirmenin her seviyesi için tedarik puanları alırsınız.

Rütbeler:

  1. Savaşta yararlı eylemler gerçekleştirdiğiniz için size rütbeler verilecek.
  2. Savaşı bitirdiğiniz rütbe ne kadar yüksek olursa, deneyimdeki son artış da o kadar büyük olur.
  3. Toplamda altı başlık var:
    1. "Özel": Tüm oyuncular savaşa bu rütbeyle başlar.
    2. "Çavuş": +%10 deneyim.
    3. "Teğmen": +%25 deneyim.
    4. "Kaptan": +%50 deneyim.
    5. "Binbaşı": +%100 deneyim.
    6. "Genel": +%200 deneyim.

Bugün (04/10/2017) Sandbox test sunucusunda bir güncelleme yayınlandı ve yeni yinelemenin kendisi Moskova saatiyle 15:00 civarında başlatılacak. Sandbox test sunucusunun tam istemcisini şu bağlantıdan indirebilirsiniz: (yalnızca Sandbox'a katılım başvurusu onaylananlar sandbox'ta oynayabilir).

Kısaca “Ön Hat” modu hakkında:

Ön Cephe modundaki savaş, 5 katılımcıdan oluşan takımlar halinde oynama olanağıyla 30'a 30 oyuncu formatında gerçekleşecek. Bu kipte Seviye X orta ve ağır tanklar, tank avcıları ve kundağı motorlu silahların yanı sıra Seviye VIII hafif tanklar da mevcut. Son sınırlama geçicidir ve testin teknik detaylarından kaynaklanmaktadır. Sonuç olarak modun her türlü ekipmanın X seviyesi için kullanılabilir hale getirilmesi planlanıyor. 1 km2 alana sahip bir haritaya bu kadar çok ekipmanı sığdırmak kesinlikle imkansızdır, bu nedenle 9 km2 alana sahip, 9 sektöre bölünmüş, bir takımın savunduğu ve diğer takımın savunduğu haritaları tanıtıyoruz. diğer saldırılar. Her aşama belirli bir bölgede gerçekleşir: Saldırganlar burayı ele geçirmeye, savunanlar ise bölgeyi kontrolleri altında tutmaya çalışır.

Ve elbette, bu akşam yeni "Ön Hat" modunu beş kişiden oluşan müfrezelerde test etmeye hazır olan su yapıcılarımız olmasaydı ne yapardık:


Sandbox sunucusundaki değişikliklerin listesi. Cephe modu

Korumalı alanın bu yinelemesi tamamen yeni oyun modu "Ön Cephe"ye adanmıştır ve uygulanması aşağıdaki hedefe yöneliktir:

Tüm yapılandırmalarda performans kaybı olmadan haritanın boyutunu önemli ölçüde artırmanıza ve bir arenadaki kullanıcı sayısını artırmanıza olanak tanıyan yeni teknolojilerin test edilmesi.
1. Çeşitli kullanıcı konfigürasyonlarında toplu performans testi;
2. Sunucu işlevselliğinin toplu testi.

Temel Kurallar:

1. Bu mod yalnızca seviye 10 araçlar için geçerlidir.
2. Bunun istisnası, bu modun 8. seviyede mevcut olduğu Hafif tanklardır.
3. Savaşa 60 oyuncu katılıyor.
4. Tüm oyuncular, her biri 30 kişiden oluşan 2 takıma ayrılır:
A. Saldırganlar - saldıran ekibin görevi, süre dolmadan önce 5 büyük kalibreli silahtan en az 3'ünü imha etmektir;
B. Savunmacılar - Savunma ekibi, süre dolmadan büyük kalibreli silahların imha edilmesini engellemelidir.

Savaş Alanı:

1. Savaş alanının toplam alanı 9 kilometrekaredir (haritanın kenarları 3 x 3 kilometredir).
2. Savaş alanı geleneksel olarak 8 işlevsel bölgeye ayrılmıştır:
A. Sahil hücum eden takımın başlangıç ​​bölgesidir;
B. İlk hat, savunan takımın savaş başlangıç ​​bölgesidir; A, B, C üsleri bu konumda bulunur;
C. İkinci satır - D, E, F tabanları bu konumda bulunur;
D. Üçüncü hat ise büyük kalibreli silahların bulunduğu alandır.
3. İşlevsel bölüme ek olarak, harita şartlı olarak 3 stratejik yöne ayrılmıştır:
A. Doğu cephesi;
B. Orta Cephe;
C. Batı Cephesi.

Savaşın ilerlemesi ve gelişimi:

1. Savaşın başlangıcında, her takımın oyuncuları üç cephenin (Doğu, Orta ve Batı) her birinde 10'ar kişiye eşit olarak dağıtılır.
2. Saldıran takımın oyuncuları savaşa sahil hattında başlar.
3. Savunan takımın oyuncuları ilk hattan başlar.
4. Savaşın ilk aşamasında, saldıran takımın oyuncuları ikinci hatta erişemez. Saldıran oyuncu ikinci hattın bölgesine girerse savunma takımının uçakları tarafından yok edilecektir.
5. Savaşın ilk aşamasında, savunma takımının oyuncuları sahil şeridine erişemez. Savunan takımdan bir oyuncu kıyı bölgesine girerse, saldıran takımın filosu tarafından yok edilecektir.
6. Savaş başladıktan sonra saldıran takımın üçüncü hatta bulunan savunma takımının büyük kalibreli silahlarını imha etmek için 12 dakikası vardır.

Üslerin ele geçirilmesi:

1. Birinci ve ikinci hatlarda sırasıyla 3 üs vardır ve savaşın başlangıcında bu üsler savunma ekibine aittir.
2. İkinci hatta ilerlemek için saldıran takımın birinci hatta bulunan üsleri ele geçirmesi gerekir.
3. Üssün yakalanması, modun özellikleri dikkate alınarak standart WoT mantığına göre gerçekleşir:
A. Bir üssü ele geçirmek için oyuncunun üssü ele geçirme çemberine girmesi gerekir.
B. Bu modda aynı anda üssü ele geçiren oyuncu sayısı 3'ten 5'e çıkarıldı.
C. Bir üssü ele geçirmek için oyuncuların toplam 150 ele geçirme puanı toplaması gerekir.
D. Üssü ele geçiren oyuncuya hasar verilirse ele geçirme ilerlemesi sıfırlanmaz, yalnızca 5 saniyeliğine duraklatılır.
e. Bir üssü ele geçirme sürecini durdurmak için ele geçiren oyuncuyu yok etmek gerekir.
4. İlk 3 üssün (A, B, C) her birinin ele geçirilmesi, savaşın sonuna kadar kalan süreye 120 saniye ekler.
5. İkinci hattaki (D, E, F) üslerin her birinin ele geçirilmesi, savaşın sonuna kadar kalan süreye 150 saniye ekler.

Yakalama bölgeleri:

1. Saldıran takım bir üssü ele geçirdiğinde, bu üssün bulunduğu bölge saldırganların kontrolüne girer.
Örneğin, eğer oyuncular A üssünü ele geçirirse, ilk hattın doğu cephesinde bulunan bölge hücum edenlerin kontrolüne girer.
2. Bölge hücum eden takımın kontrolüne geçtikten sonra savunma tarafındaki oyunculara ele geçirilen bölgeyi terk etmeleri için 60 saniye süre verilir. 60 saniye sonunda saldıran tarafın ele geçirdiği bölgede kalan savunma ekibinin tüm ekipmanları işgalci uçaklar tarafından imha edilecektir.
3. Saldıran takım bir bölgeyi ele geçirdikten sonra, tüm bitişik bölgeler saldıran tarafın ele geçirmesine açık hale gelir.
Örnek: eğer oyuncular A üssünü ele geçirirse, D üssü tarafından kontrol edilen bölge onların ele geçirmesine açık hale gelir;
4. İkinci hattaki herhangi bir üssü ele geçirdikten sonra, saldıran takım üçüncü hatta erişim kazanır ve savunucuların büyük kalibreli silahlarını imha etmeye başlayabilir.
5. Saldıran takım 6 üssün tamamını ele geçirirse, "Takviye" işlevi tüm oyuncular için devre dışı bırakılır.

Uzun menzilli silahlar:

1. Bunlar etkileşimli nesnelerdir ve saldıran takımın ana hedefidir.
2. Her uzun menzilli silahın HP'si 4000'dir.
3. Oyuncuların mermileri tarafından yok edilebilir.
4. Olağanüstü ön zırhları vardır (2000 mm).
5. Önemli yan zırh (250 mm).
6. En savunmasız nokta topun arkasıdır (160 mm);
7. Yüksek patlayıcı mermiler, silahlara temel hasarın %50'sini verir.

Yeniden doğma sistemi:

1. Oyuncunun ekipmanı yok edildikten sonra, eğer oyuncunun yeniden doğma durumu varsa, oyuncu yeniden doğma ekranına yönlendirilir:
2. Bu ekranda oyuncu şunları seçebilir:
A. Savaşa dönmek için hangi aracı kullanmalısınız? Oyuncu, kendisi tarafından satın alınan tüm 10. seviye ekipmanlara (ve 8. seviye tanklara) erişebilir; ekipmanın onarılması ve mürettebat eklenmesi gerekir;
B. Tercih ettiğiniz tank ekipmanını seçin. Normal sarf malzemeleri ve mermiler otomatik olarak satın alınacak, premium sarf malzemeleri yalnızca oyuncunun stokunda olması durumunda yenilenecek;
C. Oyuncunun savaşa dönmeyi tercih ettiği kanadı seçin;
* Halihazırda 15'ten fazla takım arkadaşının bulunduğu bir kanat savaşa geri dönemeyecektir.
* Ayrıca 3 adetlik bir kanatta bulunan kundağı motorlu topların sayısında da bir sınırlama bulunmaktadır.
3. İadeler anında gerçekleşmez:
A. Oyuncunun yok edildiği tank, yok edildiği andan itibaren 3 dakika içinde yeniden canlandırılamaz hale gelir.
B. Yeniden doğma ekranına girdikten sonra oyuncu 30 saniye boyunca savaşa dönemez.
4. Yeniden doğma sayısı her oyuncu için ayrıdır.
A. Savaşın başlangıcında saldıran takımın tüm oyuncularının 2 kez yeniden doğma hakkı vardır;
B. Oyunun başında savunan takımdaki tüm oyuncuların 1 kez yeniden doğma hakkı vardır;
C. Maçın başlamasından sonra her 5 dakikada bir, takımlar takviye alır ve her oyuncuya ek olarak 1 yeniden doğma hakkı verilir;
D. Oyuncu 3'ten fazla yeniden doğma biriktiremez;
5. Saldıran takım 6 üssün tamamını ele geçirirse takviye işlevi devre dışı bırakılır.

Onarım noktaları:

1. Oyuncular savaş alanında bulunan onarım noktalarını kullanabilirler.
A. Onarım bölgesinin yarıçapı 25 metredir.
2. Oyuncunun onarım çemberinde olduğu anda ekipmanın kaynakları geri yüklenir:
A. Saniyede 100 güç puanı;
B. Saniyede %10 mermi;
C. 100 mürettebat gücü puanı;
D. 100 modül güç noktası.
3. Tüm basit ekipman kaynakları, standart bir maliyetle kredilerle geri yüklenir. Belirli bir savaş için kazanılan krediler dikkate alınır.
** 4. Tüm premium mermiler ve premium ekipmanlar yalnızca stokta olmaları durumunda geri yüklenir.
5. Tankın tüm kaynakları %100'e geri yüklendikten sonra, belirli bir onarım noktası oyuncuya 2 dakika boyunca erişilemez hale gelir.
6. Oyuncu onarım sırasında hasar alırsa onarım süreci durur ve belirli onarım noktası 25 saniye boyunca erişilemez hale gelir.