Adobe Illustrator'da şeffaflık ve maskeleme. Illustrator'da olduğu gibi şeffaf grafik nesneleri baskı ve kaydetmek görüntü arka planı kaldırmak

buldum Ücretsiz resim Ağda svg. SVG kullanarak bir web tasarımını deneyiyorum. Bunda bir sorunum var arka plan svg. beyaz.

Nasıl Kaldırılır / Sil beyaz arkaplanKullanma Adobe Illustrator?

Yanıtlar

Brendan.

"Doğrudan seçim" aracını (araç çubuğundaki Klavye kısayolu veya beyaz fare işaretçisini) deneyin ve üzerine tıklayamayacağınızı görün.

Seçmeyi ve kaldıramazsanız, büyük olasılıkla, beyaz "arka plan" genellikle bir arka plan değildir; Aksine, bu, artboratuvarın rengidir. Illustrator'da bariz nedenlerden dolayı, beyaz tarafından belirtilir, ancak nihayetinde bu keyfi bir şeydir. Gerçekten sanat panosunun rengini değiştirmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz.

Omne.

Bir arka plan olduğunu varsayarsak, seçebilir ve kaldırabilirsiniz. Bunu bir set ile başarabilirsiniz. Çeşitli metodlarSVG ile ilgili bir sorun, bazen birçok karmaşık katman ve gruba sahipler.

İlk önce, gruptaysa "Doğrudan Seçim" aracını kullanarak bunu seçip seçmeyi deneyin, o zaman nesneye çift tıklama onu izole eder ve ayrı ayrı seçebilirsiniz.

Sihirli değnek aracının neden sizin için çalışmadığını anlamıyorum, eğer beyazın tek nesnesi ise, çalışması gerekiyordu ...

Alternatif olarak, bu nesneyi nesnelerinizden bulmaya çalışabilirsiniz, katman penceresine bakın.

Bu svg lisanslı ödemeler olmadan, bize bir bağlantı verdiyseniz yararlı olurdu.

Jamix.

Teşekkür ederim, "arka planım", "Katman" penceresinde bulduğum siyah bir dikdörtgendi.

Machei.

Renkleri değiştirmenizi sağlayan basit bir web aracı bir vektör görüntü Raster grafik editörü kullanarak

sponk.pl/svg-edit-colors/

Kurt.

Lütfen ne demek istediğinizi veya bir bağlantı verdiğiniz aracı nasıl kullanacağınızı açıklayın. Açıklama olmadan sadece bir bağlantı vermek hoş geldiniz ...

Machei.

Üzgünüm, açıklamak için zamanım yoktu. Aracım 2-3 gün önce oluşturuldu, raster grafik editörünü kullanarak belirtilen rengin arka planını (veya başka bir element) kaldırabilirsiniz. Ayrıca YouTube'da bir ders kitabı indirdim.

yanıt.

Çok basit, SVG dosyasının arka planını değiştirmek istiyorsanız, lütfen önce katmanların paletini ziyaret edin, orada, gerçekten düzenlemek istediğiniz yolu seçmelisiniz ve katman panelindeki bu parçayı (yollar) seçtikten sonra, Pencerenin altındaki (küçük dikey kırmızı çizgi) penceresine tıklayın) Arka plan şeffaf ve hazır hale getirir.

"Photoshop" programı, yalnızca fotoğraftaki kusurları düzenlemeyi ve ortadan kaldırmanıza izin verir, ancak görüntüyü tanımanın ötesinde değiştirmenizi sağlar. İlginç etkilerden biri gözlerin rengini değiştirmektir. Photoshop'a ihtiyacınız olacak; - Seçildi ...

Her insanın hayatın en ilginç, önemli, büyüleyici anlarını diriltirmeye yardımcı olan fotoğrafları vardır. Ve zamanımızda, bu görüntülerin bazıları elektronik versiyonda saklanır. İçinde bir şey değiştirmeyi mümkün kılan ...

Bazen kameraların sahipleri, son derece sıkıcı bir dikdörtgen standarttan farklı fotoğraflar çekmek ister. Photoshop olanakları sayesinde bir fotoğraf oval, yuvarlak veya başka herhangi bir keyfi şekil yapmak mümkündür. Sen…

Çok sık, görüntüleri işlerken, bazı parçaları gidermek için gerekli olur veya aksine, ekleyin. Belki de bu ürün başka bir çizimi dekore edecek ya da kaynak resminde gereksiz hale gelmiştir. Photoshop birkaç yol sunuyor ...

Bunun her kullanıcısı yazılım Ürünü, gibi Adobe Photoshop., bu programda, isterseniz ve beceriyseniz, bir şey oluşturabilirsiniz: fotoğrafları yeniden kurun, oluşturun volumetrik görüntüler vb. En iyi hediye Aziz günü için ...

Fotoğrafta olduğunuzda birçok aile tanıdık, ama işte arka plan - ilginç veya sıkıcı. Ya da belki sadece orijinal, daha pitoresk ve parlak bir fotoğraf çekmek için arka planın yerini almak istiyorsunuz. Veya deney, ...

Anlık görüntüyü kapatırsa veya nesnenin fotoğraflarını çekerek veya nesneyi başka bir geçmişe aktarmanız gerekirse, nesnenin fotoğrafını çıkarın. Bu işlemi bir raster grafik editörü kullanarak yapabilirsiniz, örneğin, GIMP. Talimatlar ...

Fotoğraftan herhangi bir öğeyi kesmek, özellikle uygun programlarınız varsa, hiç de zor değil. Bazıları konturun boyunca bir fotoğrafı kelimenin tam anlamıyla fare ile birkaç tıklamayla kesmenizi sağlar. Talimatlar 1 Devre Microsoft ...

Adobe Photoshop, en yaygın görüntü işleme programlarından biridir. Bununla birlikte, görünümü, şekli ve hatta "swap gövdelerini değiştirebilirsiniz." Bu başvuru Yaratıcılık için düşünülemez genişlikler verir. ...

Bazen fotoğrafın bitmiş görünmesi için yeterli zorlu küçük şeyler yoktur. Fotoğrafın kenarlarını ve tamamen farklı türlerini yuvarlamak gerekir. Fotoğrafınıza iki seçenekli yumuşak yuvarlak kenarlar şeklinde küçük bir vurgu verebilirsiniz veya ...

Photoshop'ta çalışabilme yeteneği size sadece fotoğrafları yeniden kurma ve onlara güzel renk efektleri eklemek için değil, aynı zamanda fotoğrafları büyük ölçüde dönüştürmek, sıradışı ve dikkat çekmek için. Örneğin, herhangi birinden yapabilirsiniz ...

Photoshop, çeşitli yaratmak için harika fırsatlarla açılır. görsel efektler Fotoğraflarda ve diğer resimlerde. Photoshop'un yardımıyla, hemen hemen her fenomeni simüle edebilirsiniz - örneğin, herhangi bir fotoğrafa gösterebilir ...

Çoğu durumda, sadece amatör değil, aynı zamanda profesyonel kameralarda değil, çerçeveler bir tür yarı mamul ürünle elde edilir - imajın maksimum kalitesini ve güzelliğini elde etmek için fotoğrafların rötuşlanması, tesviye edilmesi gerekir ...

Illustrator programında, hem vektör hem de raster nesneleri için saydamlığı ayarlamak için birkaç seçenek vardır. En basitinin, nesneyi vurgulamak ve motoru kullanarak istenen opaklık seçeneğini belirlemektir. Opaklık (Opaklık) Özel Palet Şeffaflık.(Şeffaflık). Açık veya kapalı olabilecek bu palet, komut etkinleştirildiğinde açılan palet listesinden çağrılır. Pencere.(Pencere). Eğer bir komut seçerken Pencere \u003d\u003e Şeffaflık Palet, paletin bir parçasıdır, o zaman komutlardan yararlanmak gerekir. Küçük resimleri göstermek (Piktogramdan genişletin) ve Seçenekleri göster.(Seçenekleri göster) Palet menüsünden.

Ek olarak, görüntünün bireysel bölümlerinin görünürlüğü katman maskeleri kullanılarak kontrol edilebilir (kesme maskeleri - kırpma maskesi.) ve saydamlık maskeleri ( opaklık maskesi.). Şablonlara benzeyen maskeler, bireysel katmanların birbirlerine ne kadar üst üste bindiğini belirler, bireysel görüntü fragmanlarını tamamen veya kısmen görünür veya tamamen görünmez yapabilir ve herhangi bir nesne için karmaşık bir şeffaflık ayarlamanıza izin verebilir. Ve bu durumda şeffaflık, nesnenin üstünde bir maske olarak uygulandığından, kullanıcı, maskeyi etkilemeden nesneyi herhangi bir aşamada düzenleyebilir. Bununla birlikte, her iki nesne grubu için şeffaflığı yapılandırabilirsiniz, ancak, gruptan bireysel nesneleri düzenlemeniz gerekirse, bunların ikincisi de grev yapılması gerekecektir ve aynı zamanda grubun tüm şeffaflık ayarları imha edilecektir.

Maskeleme olmadan ayar yapılandırması

Paleti Şeffaflık. (Şeffaflık), hem raster hem de vektör (thedium tarafından oluşturulan) herhangi bir nesnesinden saydamlığı kolayca değiştirmeyi mümkün kılar. farklı yollar: Konturu kullanmak farklı şekiller, Paletten karakterler Semboller. (Semboller) veya metin olarak) ve altta yatan nesnelerin gözlük olduğundan emin olun. Ödeme, örneğin, Şekil 2'deki dikkat. 1, kaynak görüntü olarak alınmıştır. Sonra kontür serisi eklendi: Üst devre, araç tarafından oluşturuldu. Dolma kalem. (Tüy) ve doğrusal bir degrade ile dolu ve bir dizi su damlacıkları bir palet kullanılarak elde edilir. Semboller.. Tüm kaplanmış devreler için kendi şeffaflık seviyeleri kurulur (Şekil 2, 3).

İncir. 3. Bireysel nesnelerin şeffaflığını ayarladıktan sonra fotoğrafın son görünümü

Belirli bir şeffaflık seçeneğinin belirlenmesi, gerekirse, doldurma veya inme, boyut ve pozisyon, saydamlık, vb. Seçeneğini her zaman değiştirebilirsiniz.

Ayrıca, palette Şeffaflık.(Şeffaflık) Renklerin karıştırma modlarını seçmek mümkündür ( Karıştırma modu.): Normal (Normal) (bu mod varsayılan olarak yüklenir), Çarpmak. (Çarpma işlemi), Ekran. (Aydınlatma) ve yalnızca ayrı bir nesneye değil, aynı zamanda bir gruba veya bir katmana veya bir saydamlık düzeyi ile birlikte uygulanabilecek diğerleri, nesnenin görünürlüğünün istenen etkisini elde etmenizi sağlar.

Vektör nesneleri için ayar ayarı

Bireysel nesneler için ayarlama seçeneğini düşünün. Bunu yapmak için basit kesişen nesneler çizin. Bu tür nesneler tercih edilir, çünkü örnekler kendilerini farklı opaklık seçenekleri ile tanımak daha kolaydır. Bu örnekte, nesnelerin rolü siyah bir arka plan üzerinde üç üst üste binen çiçek gerçekleştirecektir (Şek. 4). İki üst çiçek gibi iki nesne seçin ve paletteki saydamlıklarının değerlerini değiştirin Şeffaflık., örneğin, Şekil 2'de gösterildiği gibi. 5 - Bunun için motoru sürüklemeniz gerekecek Opaklık (Opaklık). Lütfen, renklerin şimdi hem birbirine göre hem de arka planla ilgili olarak saydam olduğuna dikkat edin (Şek. 6).

İkinci düzenleme ile, saydamlık değerini% 100'e kadar geri yüklemek gerekir. Bunu yapmak için, ilk önce seçilen çiçeği bir ekiple okuyarak. Object \u003d\u003e Grup (Object \u003d\u003e Gruplandırma), otomatik olarak onay kutusunu açacak Nakavt grubu. Şeffaflık.. Sonra tekrar parametrenin değerini ayarlayarak opaklığı tekrar değiştirin. Opaklık (Opaklık)% 70'e eşittir. Sonuç olarak, nesneler arka planla ilgili olarak şeffaf hale gelecektir, ancak birbirine göre değil (Şekil 7). Gerçek şu ki, onay kutusunun dahil edilmesidir. Nakavt grubu.(Uzaktan arka plan ile grup) palette Şeffaflık. Bu grupta birbirlerini üst üste gelecek olan yarı saydam grup nesnelerinin (yalnızca görsel olarak) kaldırmanızı sağlar.

Ek olarak, bir dizi tek tip tek tip eleman, örneğin yıldız işaretleri (Şek. 8) çizin. Komutu kullanarak bunları grupta birleştirin Object \u003d\u003e Grup (Nesne \u003d\u003e Gruplandırma) ve renklerin karışımını kendileri için ayarlayın. Ekran. (Aydınlatma) opaklığı ile (Şekil 9). Sonuç olarak, yıldızlar rengini değiştirir ve Şekil 2'de gösterildiği gibi olur. 10.

İncir. 9. Yeni bir grup için opaklık ve karıştırma modunu ayarlama

İncir. 10. Görünüm Opaklık parametrelerini ayarladıktan sonra toplam resimler

Her iki nesne nesnesini seçin, ardından tekrarları tekrar kapatın ve onay kutusunu seçin. Harmanlama izole et. (Kaplama modunu izolayın) palette Şeffaflık. - Bu, karıştırma modu için yüklendiğinde nesneleri izole etmeyi mümkün kılacaktır. Sonuç olarak, renklerin karıştırılması gruba dahil olan nesnelere ve diğer tüm nesnelere uygulanacaktır ( bu durum - Yeşil bir çiçek üzerinde bir tek yıldız işareti) göz ardı edilecektir (Şekil 11). Onay kutusunu aklınızda bulundurun Harmanlama izole et.(Kaplama modu'nu izole edin), yalnızca modun dışındaki renkleri karıştırma ile ilgili olduğu durumlarda kullanılması mantıklıdır. Normal(Normal).

İncir. 11. Nesnelerin izolasyonunun bir sonucu olarak görüntünün görünümünü değiştirme

Bitmap görüntüsünün opaklığını ayarlama

Şimdi denemeye çalışalım raster görüntü (Şek. 12). Görüntünün etrafında vektör devre, beyaz dolgulu bir dikdörtgen olarak (Şek. 13). Paletteki opaklığı değiştirin Şeffaflık., örneğin, Şekil 2'de gösterildiği gibi. 14. Görüntü pilavın yerini alır. 15. Dikdörtgen radyal bir gradyan ile boyanırsa sonuç çok daha ilginç olabilir (Şekil 16, 17). Ek olarak, opaklık modları ile denenmeye değer, örneğin varsayılan modda değiştirmeye değerdir. Normal Yerinde Ekran.(Şek. 18).

İncir. 15. Dikdörtgenin opaklığını değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

İncir. 16. Radyal bir degrade ile doldurduktan sonra şeffaflık paletindeki dikdörtgenin opaklığını ayarlama

İncir. 17. Normal modda degrade ve şeffaf olmayan değişikliklerle bir dikdörtgen döküldükten sonra görüntünün görünümü

İncir. 18. Dikdörtgeni bir degrade ve dönüşüm olmayan bir değişiklik ile ekran modunda bir degrade ve dönüşüm değişiklikleri ile doldurduktan sonra görüntünün görünümü

Bir katman maskesi ile opaklık kontrolü

Katman maskesi veya kesme maskesi ( kırpma maskesi.), Temizlemenizi sağlar veya, konuşmanın geleneksel olduğundan, tabakanın içeriğini yok etmeden görüntünün gereksiz alanlarını (Şekil 19, 20) maskesini yapın.

İncir. 20. Oval şeklinde bir katman maskesi oluşturduktan sonra görüntünün görünümü

Katman maskesi oluşturmak birkaç aşamada gerçekleştirilir. Başlangıçta, kontur, maske olarak kullanılması gereken katmanın üzerinde oluşturulur. O zaman görüntü ve konturu vurgulamanız gerekir. Palette yapmak için genellikle daha uygun Katmanlar., tuşuna basıldığında sırayla yuvarlak düğmelerin karşılık gelen nesnelerine tıklanır. Vardiya. - Aynı zamanda, seçilen her bir öğe için daire düğmesinin görünümü değişecektir. Bundan sonra düğmeye basmanız gerekir. Yapın / Yayın Kırpma Maskesi palette Katmanlar. Veya takımdan yararlanın Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e yapmak. Sonuç olarak, konturun içine düşen her şey görünür kalır ve kontur dışındaki alan gizlenecektir. Maske üzerindeki kesme başarısızlıkla yapıldıysa, ekibi arayarak herhangi bir zamanda reddedilebilir. Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e serbest bırakma veya düğmeye basmak Yapın / Yayın Kırpma Maskesi palette Katmanlar..

Düğmenin Yapın / Yayın Kırpma Maskesi palette Katmanlar. genellikle kullanılamaz ve sadece palette ise aktif hale gelir Katmanlar. Alan aktif Grup. (Şek. 21). Ek olarak, daha sonra katman grubuna katman maskesi ile eklenen herhangi bir nesnenin de maskeye kesildiğine dikkat edilmelidir (Şekil 22) ve görünmez hale gelir. Aynı zamanda, grubun üzerindeki bir katmana gömülü nesneler görünür olacaktır (Şekil 23).

İncir. 22. Katman maskesindeki eklenen yıldızların sünnetinin bir sonucu - yıldızların bir parçası görünmez hale geldi

İncir. 23. Görüntünün açık bir tabakalı paletli görüntünün görünümü - bir katman maskesi yıldız işareti ile birlikte grubun üzerinde eklenen

Metin metni

Çok sık, doku metni oluştururken, yani bir miktar dokudan veya sadece fotoğraftan kısa kesilirken bir katman maskesi kullanılır. Örneğin, fotoğrafı kullanıyoruz (Şek. 24) ve üzerine rastgele bir metin yazdırırız (Şekil 25). Fotoğraf kategorisiyle birlikte metni vurgulayın ve komutu uygulayın. Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e yapmak. Sonuç olarak, görüntü hatırlatılacaktır. 26 ve palet Katmanlar. Şekil 2'ye karşılık gelen formu alacaktır. 27. Arzu edilirse ortaya çıkan görüntü, örneğin bir inme (Şekil 28) yapmak için daha fazla düzenlenebilir (Şekil 28), uygun bir filtre uygulayın (Şek. 29), vb.

Doku Keyfi Vektör Konturları

Belirli bir devrenin (Şekil 31) doldurulması için kullanılmayı planlayan uygun dokuyu (Şekil 30) açın - bu örnekte, önceki derslerden birinde bir kertenkele devresinin bir parçası kullanıldı - ve Pano, devreyi dokuya kopyalayın (Şek. 32), gerekirse boyutunu ve konumunu kızdırır. Kontur dışındaki boşluğu gizlemek için, devre dokusunun doldurulmasına görsel olarak eşdeğer olan, doku ile birlikte konturu seçin ve komutu kullanın. Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e yapmak. Sonuç olarak, görüntü hatırlatılacaktır. 33 ve Palet Katmanlar. Şekil 2'ye karşılık gelen formu alacaktır. 34.

Bitmiş bir görünüm yapmak için, devrenin bir kopyasını panoya girin, sağ fare düğmesinin kopyalarını tıklayın ve ayna görüntüsünü tıklayın. Dönüşüm \u003d\u003e yansıtmak Şekil 2'deki gibi parametrelerle. 35. Düzgün bir şekilde bir kopyasını yerleştirin (Şek. 36) ve filtreyi kullanarak kertenkele hafif kavisli şekle verin. Büküm.(Bend) - Takım ETKİNLİK \u003d\u003e DISTORT & DICRITY \u003d\u003e Büküm(Etkisi \u003d\u003e bozulma ve dönüşüm \u003d\u003e bükülme), Şekil 2'deki gibi parametrelerle yaklaşık olarak. 37. Elde edilen sonuç, Şekil 2'ye benzeyebilir. 38.

İncir. 36. İki kombine devreye dayanarak elde edilen görüntünün görünümü, doku ile ön su basmış

Nesnelerin kesişme etkisinin taklidi

Ve şimdi bir kesme maskesinin oluşturulmasının daha karmaşık bir versiyonunu düşünün - nesnelerin kesişmesinin etkisini simüle etmesi gerekecektir. İlk önce, üç daire oluşturur (bu örnekte, rolleri Latin harfleri oynayacak " Ö.") Böylece bir sonraki dairenin bir öncekine kısmen üst üste binmesi için (Şekil 39). Her üç daireyi de vurgulayın ve panoya bir kopyasını yapın Düzenle \u003d\u003e Kopyala(Düzenleme \u003d\u003e Kopyala). Ardından, komutu kullanarak tampondan bir kopya yerleştirin. Düzenle \u003d\u003e Önde yapıştırın (Orijinal görüntünün ve kopyasının birbirine üst üste binmesi için (düzenle \u003d\u003e ön plana yerleştirin). Bundan sonra, birinci ve ikinci kesişme yerine Restanle alet formu doldurulmuş ve sınırsız bir dikdörtgen çevreler (Şek. 40). Lütfen dikdörtgenin aynı katmanda olması gerektiğini unutmayın. Katman 1.Ancak diğer tüm nesnelerin üstünde (Şekil 41).

İncir. 40. İlk iki dairenin kesiştiği yerdeki bir dikdörtgenin görünümü

Bir katman maskesi oluşturmak için, oluşturulan dikdörtgeni ve ilk çevreyi vurgulayın ve komutu uygulayın. Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e yapmak (Şek. 42). Ardından, ikinci ve üçüncü dairelerin kesişme noktasında bir dikdörtgen oluşturun ve bu dikdörtgeni ikinci çemberle birlikte vurgulayın (Şekil 43). Bunu yapmanın olağan yolu başarısız olursa, daha sonra paletin içindeki gerekli nesneleri seçin. Katmanlar.: Bunun için tuşuna basarken Vardiya. Her katman elemanı için mevcut olan daireler düğmelerine tıklayın (Şekil 44) ve bu durumda, seçilen her bir öğe için düğme dairesinin görünümü değişecektir. Bir sütun kesme maskesi oluşturun Nesne \u003d\u003e kırpma maskesi \u003d\u003e yapmak - Sona neden olan görüntü, Şekil 2'yi hatırlatır. 45.

İncir. 44. Vurgulanan ikinci daire ve ikinci dikdörtgenli katmanlar palet penceresi

Sonunda görüntü daha muhteşem olacak, paletin üzerinde vurgulamak Katmanlar. Üç alt çevreler ve onlara bir gölge ekibi getirdi Efekt \u003d\u003e stilize \u003d\u003e bırak gölge(Etkisi \u003d\u003e stilizasyon \u003d\u003e gölge) ve ardından arka planı, yeni bir katman oluşturmanız için gereken daireler gradyanının altına yerleştirin. Katman 2.. Bu amaçla, katmanı etkinleştirin Katman 1.Palet menüsünü aç Katmanlar. Ve ekibi seçin Yeni katman. (Yeni katman) - katmanın üzerinde sonuç olarak Katman 1. Bir katman görünecek Katman 2.. Bir dikdörtgen üzerine çizin (bu, dairelerin dikdörtgen altında olacağı ve görünmez olacağı gerçeğine yol açacaktır), bu, arka planın rolünü oynayacak, uygun bir gradyanla doldurun ve bir ekibe gölge uygulayacaktır. Efekt \u003d\u003e stilize \u003d\u003e bırak gölge(Etkisi \u003d\u003e stilizasyon \u003d\u003e Gölge). Böylece daireler dikdörtgen arka planın üstünde bulunur, katmanları değiştirin. ayer 1. ve Katman 2. yerleri palette diğerine sürükleyerek yerler Katmanlar. (Şek. 46). Görüntünün, Şekil 2'de gösterildiği gibi bu türleri ele alması mümkündür. 47.

İncir. 47. Degrade bir arka plan üzerinde kesişen çevrelerin son görünümü

Opaklık maskesi oluşturarak reklam içeriği ayarı

Yarı saydam maske ( Opaklık maskesi.) Görüntünün hangi bölümlerinin açıkça görünmemesi gerektiğini ve sadece kısmen, bu saydam veya hiç görünmemesi gerektiğini belirler. Aynı zamanda, maskenin altında ve içine yerleştirilmiş ve içinde bulunan dekoratif ve degrade dolguların yanı sıra, belirtilen yarı saydam maske aracılığıyla görünür olabilir.

Bir maske oluşturma işlemi oldukça basittir ve iki veya birkaç nesneyi diğerinin üstüne yerleştirilmesinde ve bunların her biri için gerekli saydamlık seviyesi için montajda ve en yüksek seviyeyi komutu kullanarak maske olarak belirlemek için kullanılır. Opaklık maskesi yapın. (Palet menüsünden bir yarı saydam maske oluşturun) Şeffaflık.. Opaklık maskesinin yaratılmasında paletteki görünüşü ile kanıtlanacak Şeffaflık. "Zincir" simgesiyle ayrılmış maskeli nesnelerin piktogramının yakınındaki simgeler ve görüntü parçalarının görünürlüğünde bir değişiklik (Şekil 48, 49, 50). Görünüm paleti Katmanlar. aktif olarak neler olduğuna bağlı olarak değişecek şu an Zaman - görüntü (Şekil 51) veya maske (Şek. 52).

İncir. 50. Şeffaflık Paleti - Sol Resim Piktogram, Sağ Maske Piktogram

İncir. 51. Görüntü ve Palet Katmanları ve Şeffaflık - Aktif Görüntü

İncir. 52. Görüntü ve Palet Katmanları ve Şeffaflık - Aktif Maske

Opaklık maskesi, vurgulanan nesnelerin en yüksek biçiminde oluşturulur ve ayrılan en az iki üst nesne bulunmalıdır - bunlardan yalnızca birinin tahsisi boş bir maskenin oluşturulmasına yol açacaktır. Resme yeni nesneler eklemek, bundan önce oluşturulan yarı saydamlığı etkilemez; Tüm eklenen varsayılan nesneler, maskenin üstünde oluşturuldukları için (Şek. 53), istenirse, maskenin altına taşınabilirler.

İncir. 53. Maskeli bir görüntünün üstüne bir çerçeve olarak yeni bir nesne ekleme sonucu

Sonuç olarak, üst nesne bir maske haline gelecek ve gri tonlar modunda doldurulması, görüntünün altındaki bir veya başka bir bölgenin görünür olacağı kapsamını etkileyecektir. Örneğin, beyaz maskeli tam doldurma, maske içindeki görüntü parçalarına neden olur, siyah maskeli maskeli nesneler görünmez olacak ve bir degrade siyah ve beyaz maskenin kullanımı gerçeğine yol açacaktır. Maskeleme nesneleri, beyazın alan başladığında görünecek ve gradyanın siyah olduğunda yavaş yavaş kaybolur. Ek olarak, herhangi bir gradyan dolguları, degrade ızgaraları ve hatta dekoratif dolguları kullanarak bir yarı saydam maskesi oluşturmak mümkündür.

Maskenin rengine göre yukarıdaki kuralın ve nesnelerin görünürlüğünün belirsiz olduğunu belirtmekte fayda var. Yani onay kutusunun dahil edilmesi Maskeyi ters çevirin.(Maskeyi ters çevirin) palette Şeffaflık. Siyah ve beyaz etkinin ters ve siyah alanların, aksine, opak üzerine saydam ve beyaz olduğu gerçeğine yol açacaktır (Şek. 54); Onay Kutusunu Etkinleştir / Devre Dışı Bırak Klips(Kesme) maskeli ve gizlenmemiş alanları değiştirmenize olanak sağlar.

İncir. 54. Uygulama maskesinin bir sonucu olarak görüntünün görünümünü değiştirme

Yarı saydamlık maskesi, herhangi bir vektör nesnesi temelinde oluşturulabilir ve çeşitli çarpık filtrelerle dönüştürülebilir, bu da çok ilginç etkileri elde etmeyi mümkün kılar. Metin ayrıca standart olmayan metin başlıkları oluşturmak için bir opak maske olarak da kaydedilebilir (metin düzenlenebilirken). Opaklık maskesi şekli ayarlanabilir - bunun için paletteki maskeye tıklamak yeterlidir. Şeffaflık. Anahtar basıldığında Alt.. Sonuç olarak, maskenin oluşturulduğu nesne, vurgulanır ve düzenleme için hazırdır. Düzenlemeden sonra, görüntü simgesine tıklamanız gerekir.

İçin tam kaldırma Opaklık maskelerinin vurgulanması ve takımı kullanması gerekir Opaklık maskesini bırakın. (Şeffaflık maskesini çıkarın) ve geçici gizle için - ekibi için Opaklık maskesini devre dışı bırakın. (Şeffaflık maskesini çıkarın). Her iki komut da palet menüsünden seçilir. Şeffaflık..

Fotoğrafçılıkla Etkileri

Başlamak için, bazı fotoğrafları açın (Şek. 55) ve üstüne bir dikdörtgen oluşturun, doğrusal bir gradyanla doldurun ve filtreyi işleyin Zikzaklı. (ETKİNLİK \u003d\u003e DISTORT & DICRITY \u003d\u003e ZIGZAG - etkisi \u003d\u003e bozulma ve dönüşüm \u003d\u003e zigzag) (Şekil 56).

İncir. 56. Nesnenin dış görünümü? Saydam maskenin yaratılacağı temelinde

Komutu kullanarak bir maske oluşturun Opaklık maskesi yapın. Şeffaflık.. Sonuç olarak, görüntü hatırlatılacaktır. 57 ve palette Şeffaflık.oluşturulan maskenin bir piktogramı görünür (Şek. 58). Şimdi maskeyi düzenlemeyi deneyin: tuşa basıldığında saydamlık paletine tıklayarak vurgulayın. Alt.Etkisinden yararlanmak İç ışıma. (Etkisi \u003d\u003e stilize \u003d\u003e iç kızdırma - (efekt \u003d\u003e stilizasyon \u003d\u003e iç ışık) ve uygun bir gölge ekleyin ( Efekt \u003d\u003e stilize \u003d\u003e bırak gölge - efekt \u003d\u003e stilizasyon \u003d\u003e Gölge). Görüntünün hatırlatılacağı mümkündür. 59.

İncir. 57. Yarı saydam maske kaplamasından sonra fotoğrafın dış görünüşü

Metin metni

Yukarıda bahsedildiği gibi, doku metni oldukça sıklıkla bir katman maskesi kullanılarak oluşturulur, ancak metinleri dokudan veya herhangi bir fotoğrafın kesilmesi için daha az geniş fırsatlar açılır ve yarı saydam maskeler kullanılır.

Kaynak bir görüntü olarak alın, örneğin, Şekil. 60 ve siyahın metnini yazdırın (ve herhangi bir doku metni oluştururken, harfler oldukça büyük ve geniş olmalıdır) (Şek. 61). Metin ve fotoğrafı vurgulayın ve komutu kullanın Opaklık maskesi yapın. (Palet menüsünden bir yarı saydam maske oluşturun) Şeffaflık. Bayrakla Klips (Kesme). Sonuç, Şekil 2'yi hatırlatması mümkündür. 62 ve palette Şeffaflık. Oluşturulan maskenin bir piktogramı görünecektir (Şekil 63). Lütfen metnin başarısız bir başlangıç \u200b\u200bdüzeni durumunda, daha önce araçlarını tahsis eden bir maskenin oluşturulmasından sonra hareket etmesi kolaydır. Seçim (Tahsis) veya Doğrudan seçim(Kısmi seçim).

İncir. 62. Yarı saydam maske kullanarak fotoğraftan kesilen doku metninin görünümü

Sonuç olarak, hacim hacminin metnini vermeye çalışın. Bunu yapmak için metni vurgulayın ve panoya bir kopyasını yapın Düzenle \u003d\u003e Kopyala (Düzenleme \u003d\u003e Kopyala). Ardından, komutu kullanarak tampondan bir kopya yerleştirin. Düzenle \u003d\u003e Önde yapıştırın(Orijinal görüntünün ve kopyasının birbirine üst üste binmesi için (düzenle \u003d\u003e ön plana yerleştirin). Ardından, metnin alt kopyasını sağa ve aşağıya ve paletin üzerine getirin. Şeffaflık. Saydamlığını% 100 ila yaklaşık% 50-40 arasında azaltın. Elde edilen dokusal metin, Şekil 2'de sunulan kişiye benzer olacaktır. 64.

Metnin degrade dolgusunda daha az ilginç sonuç elde edilemez (Şek. 65). Aynı zamanda, bir maske oluşturmadan önce muhteşem gölgenin sonunda, oluşturulan metni panoya kopyalayın ve ardından her zamanki gibi bir maske oluşturun - bu durumda, bir palet maskesi oluşturduktan sonra Şeffaflık. Şekil 2'de sunulan aynı görünüme sahip olacak. 66 ve metin pirinç benzeyecek. 67.

İncir. 67. Degrade yarı saydam maskeye dayalı doku metninin görünümü

Sonra, metnin bir kopyasını tampondan bir komutla yerleştirin. Düzen \u003d\u003e Geride yapıştırın (Düzenleme \u003d\u003e arka plana yapıştırın), böylece kopya kaynak metni altındadır. Sonun altına, metnin alt kopyasını 2-3 piksel olarak sağa ve aşağı hareket ettirin (Şek. 68).

Yarı saydam renk metni

Oluşturulacak olan bir fotoğrafı açın yarı saydam metin (Şek. 69). Herhangi bir parlak renkli, örneğin turuncu (Şek. 70) ile yüklü fotoğraf metnini yazın - Katmanların paletini ŞEKİL 2'deki gibi bu tür alacaktır. 71 (Metin katmanının, arka plan ile katmanın üstüne yerleştirildiğini unutmayın). Her zamanki sürükleme faresine sahip yerlerdeki katmanları değiştirin, ardından paletteki her iki katmanı da vurgulayın. Katmanlar. ve bir takım maskesi oluşturun Opaklık maskesi yapın. (Yarı saydam maske oluşturun) (Şek. 72). Böyle bir şekilde elde edilen metin orijinal rengini koruyacak (yani turuncu), ancak aracılığıyla arka planı çok olağanüstü bir şekilde parlatacak (Şek. 73). Sonunda, metne bir gölge uygulayın Efekt \u003d\u003e stilize \u003d\u003e bırak gölge (Efekt \u003d\u003e stilizasyon \u003d\u003e gölge) uygun parametrelerle (Şek. 74).

Yarı saydam düğme

Bir daire oluşturun ve radyal bir siyah ve beyaz degrade ile doldurun (Şek. 75). Sonra dairenin iki kopyasını alın ve ekibin her bir kopyasını yerleştirin Düzenle \u003d\u003e Yapıştır(Düzen \u003d\u003e Yapıştır) ayrı bir katmanda, sonra paletteki Katmanlar.Üç katman görünecek: Katman 1., Katman 2. ve Katman 3.her birinde aynı çevre ile. Geçici olarak engellenebilir ve görünmez katmanları yap Katman 2.ve Katman 3. Gitmek katman katmanı 1, paleti etkinleştir Gradyan. Ve gradyanın ayarlarını, Şekil 2'de gösterildiği gibi değiştirin. 76. Sonuç olarak, ilk kattaki daire, Şekil 2'ye göre bir form alacaktır. 77 ve paletin görünümü Katmanlar. Pirinci hatırlatacak. 78.

Katmanın kilidini aç Katman 2., aracı vurgulayın Seçim Hem alt katmanlar hem de komutu kullanarak bir maske oluştur Opaklık maskesi yapın. (Palet menüsünden bir yarı saydam maske oluşturun) Şeffaflık. Dahil bayraklarla Klips (Kesme) ve Maskeyi ters çevirin. (Maskeyi ters çevirin). Maskeyi kontrol etmek için modu geçici olarak açın Şeffaflık ızgarası. (Şeffaflık ızgarası) ekibi Görünüm \u003d\u003e Şeffaflık ızgarasını göster (View \u003d\u003e Şeffaflık ızgarasını gösterin) ve dairenin orta kısmında parlar olduğunu göreceksiniz (Şekil 79, 80).

İncir. 80. Şeffaflık ızgarası modu etkinleştirildiğinde bir maske oluşturduktan sonra dairenin dış görünüşü

Katmanın kilidini aç Katman 3., daireyi vurgulayın, beyaz ve aletle doldurun Yönünü seç(Kısmi seçim) Devre devresini, Şekilde gösterilen şekle de benzer hale getirecek şekilde değiştirin. 81. Dikdörtgeni, değiştirilmiş beyaz çevresinin üstüne oluşturun, böylece gelecekteki maskeyi tamamen kapatmaktadır. Sonra doğrusal bir siyah ve beyaz degrade ile dökün (Şek. 82). Her iki nesneyi de vurgulayın Seçim(Seçim), takımla bir maske oluşturun Opaklık maskesi yapın. (Yarı saydam maske oluşturun) ve ŞEKİL 2'ye göre saydamlık parametrelerini yapılandırın. 83. Elde edilen düğme, Şekil 2'de temsil edilen olanı hatırlatır. 84.

Son dokunuş, sağda siyah bir gölge eklenebilir ve alttan düğmeden eklenebilir. Katmanın üstünde oluşturmak için Katman 3.yeni bir katman oluştur Katman 4., Daireyi katmandan kopyalayın Katman 1. panoda ve katmana takın Katman 4. Takım Düzenle \u003d\u003e Yapıştır (Düzen \u003d\u003e Yapıştır). Ardından çevrenin doldurulmasını kaldırın, etrafında 4 piksel kalınlıkta siyah bir sınır yapın, 5 pikselde bulanıklık parametrelerine Gauss'a Gauss'a (Takım) ETKİSİ\u003e \u003d BLUR\u003e \u003d GAUSS BLUR - ETKİNLİK\u003e \u003d BLUR\u003e \u003d GAUSS üzerinden bulanıklaştırın) ve oluşturulan düğmeye doğru ve aşağı doğru bir yer değiştirerek hareket ettirin (Şek. 85).

İncir. 82. Beyaz değiştirilmiş bir dairenin konturunun üzerine bir dikdörtgenin oluşumu

Görüntülerle çalışırken, sinekleri kitletten ayırmak zorundasınız. Resimden arka plan.

Mükemmel cliparts indirebileceğiniz birçok yer var, bu, hangi yolumuz, beyaz bir arka plana git. Ondan, net bir dava, kurtulmanız gerekiyor. Yapıldığı gibi dört yolu hatırladım. Bu makalede tartışılacaklar.

Yöntem 1

Araç sihirli silgisini uygulayarak beyaz arka planı görüntüle çıkarın.

Bu en basitten biridir ve hızlı yollar Bu tür bir operasyonun gerçekleştirilmesi. Araç çubuğunda bir silgi seçimi, beyaz arka plan üzerine tıklayın. Sonuç olarak, tüm beyaz pikseller silinecek ve arka plan yerine saydamlığın varlığını konuşan bir satranç arka planı göreceksiniz.

Ancak beyaz arka plana ek olarak, beyaz gölgeye yakın pikseller görüntünün kendisinde çıkarılabilir.

Gördüğünüz gibi, yukarıdaki resimde, kılıcın bir parçası ve şövalye zırhındaki bazı unsurlar çıkarıldı. Böyle hoş olmayan bir etkinin iki nedeni var. Takım parametre paneline çevirin.

1. İlgili pikseller. Bakın, bir onay işareti bu ayarda olup olmadığı. Onun yokluğu, bu rengin tüm piksellerinin çıkarılacağını gösterir (bu nedenle görüntünün yukarıdaki bölümlerinin ortadan kalktığını). Kene ve Photoshop, yalnızca birbirleriyle temas eden bu pikselleri çıkarır.

2. Hata payı Genellikle arka plan, örneğin aynı beyaz renkte bir bütün gölge setinden oluşur. Toleransın değeri ne kadar yüksek olursa, bu tonlar o renkler programı silecektir. Çoğu zaman, bu, görüntünün etrafındaki sınırını ifade eder (arka plandan kalan piksellerden küçük bir kenar). Toleransı arttırmak ve sınır daha az olur.

Kaima'yı kaldırmak için başka bir yararlı komut var: Katman - kenarların tedavisi - Kaima'yı kaldırın.

Yöntem 2. Araç sihirli değnek ile arka plan seçimi.

En önemli şey, arka plan katmanının kilidini açmayı unutmamaktır. Bu konuda defalarca yazdım, ama tekrar tekrar ediyorum. Katmanların paletinde, minyatürlerin yakınında küçük bir kilit var, bu engellendiği anlamına gelir. Bu katmana çift tıklayın Yeni bir şekilde oluştururhangi düzenlenebilir.

Şimdi, sihirli bir değnek seçerek arka planda bir tıklama yap. "Yürüyen karıncalar" ile öne çıkacak. Yalnızca Backspace tuşuna basmak için kalır. Yeni bir satranç arka planı görünecektir.

Seviyor. sihirli silgi, Kabul ve bitişik piksellerin parametrelerine dikkat edin. Benzer şekilde çalışıyorlar.

Yöntem 3.

Kısaca böyle görünüyor:

1. Bir resmin var. Tüm beyazları sadece şeffaf bir arka plan olarak uzak tutmak istiyoruz.

2. Mavi bir kanal yinelenmesi oluşturun. CTRL + L tuşlarına basın. Pencere seviyesi ortaya çıktı. Sürgüyü hareket ettirmeye başlıyoruz, böylece tüm gri siyah için olabildiğince yakın olur. Başka bir deyişle, kaldırmak istediğimizden emin olmak için böyle bir sonucu elde etmeniz gerekir, beyazlaşmış ve gerisi siyahtır.

3. Şimdi bizim tarafımızdan kelepçelenmiş ile oluşturulan yinelenen kanalın minyatürüne tıklayın. cTRL tuşuyla. Bir seçim vardı. Büyük olasılıkla, seçimin tersine çevrilmesi gerekecek - Shift + Ctrl + I tuşlarına basın. Artık, Gereksiz kaldırmak için GERÇEKTEN BACKSPACE'yi tıklayabilir veya seçimi yeni bir katmana aktarmak için CTRL + J tuşlarına basarak yinelenen bir katman oluşturabilirsiniz. Örneğimde dokuyu ekledim, bu böyle oldu:

Yöntem 4.

Eğer içeride Önceki Yöntemler Kaldırılmasından sonra, şeffaf kısım kaldı, şimdi başka bir arka plana geçmeyi öğreneceğiz. Bu yöntem bir özellik ile ilişkilidir. overdress Yerleşimi Modları ve Çarpma.

Öyleyse, aşağıdaki şekilde, aynı şövalyeye ve doğru dokuya sahibiz.

Katman paletinde, dokuyu yerleştiririz ve karartma veya çarpma emrini belirtiyoruz. Şövalye görünür hale geldi. Ama bir tıkanıklık var. Aynı zamanda beyaz olan görüntünün bazı unsurları, doku renkleri idi.

Şimdi doğru. Üst katmana (doku ile) bir katman maskesi ekleyin. Fırça aracını alarak dokuyu silmeye başlayın görünür koltuklar. Düzgün, yavaşça, sonuç olarak, şöyle ortaya çıktı: