Saydam arka plana sahip illüstratör dosyası nasıl kaydedilir. Adobe Illustrator kullanarak SVG arka planı nasıl kaldırılır? Doku Dolgusu Serbest Vektör Yolları

"Photoshop" programı, yalnızca fotoğraftaki kusurları düzenlemenize ve ortadan kaldırmanıza değil, aynı zamanda görüntüyü tanınmayacak şekilde değiştirmenize de olanak tanır. İlginç etkilerden biri göz rengindeki değişimdir. İhtiyacınız olacak - photoshop; - seçilmiş ...

Her insan, hayatın en ilginç, önemli, büyüleyici anlarını hafızasında canlandırmaya yardımcı olan fotoğraflara sahiptir. Ve zamanımızda, bu görüntülerin bir kısmı elektronik biçimde saklanmaktadır. İçlerinde bir şeyi değiştirmeyi mümkün kılan, ...

Bazen kamera sahipleri, fotoğraflarını sıkıcı dikdörtgen standarttan farklı olarak alışılmadık hale getirmek ister. Photoshop'un yetenekleri sayesinde oval, yuvarlak veya herhangi bir keyfi şeklin fotoğrafını çekmek oldukça mümkündür. Sana…

Çok sık olarak, görüntüleri işlerken, bazı parçaları silmek veya tersine eklemek gerekir. Belki de bu detay başka bir çizimi süsleyecek veya orijinal resimde gereksiz hale geldi. Photoshop birkaç yol sunar ...

Bu tür her kullanıcı yazılım ürünü, nasıl Adobe photoshop, bu programda, dilerseniz ve beceri isterseniz, her şeyi yaratabileceğinizi bilir: fotoğrafları rötuşlayın, oluşturun hacimsel görüntüler vb. En iyi hediye Azizler gününde...

Fotoğrafta iyi çıktığınızda birçok kişi duruma aşinadır, ancak arka plan ilgi çekici veya sıkıcı değildir. Veya fotoğrafı orijinal, daha güzel ve canlı hale getirmek için arka planı değiştirmek isteyebilirsiniz. Veya deney, ...

Bir nesnenin portresinden veya fotoğrafından arka planı kaldırmak, resmi karıştırırsa veya konuyu başka bir arka plana aktarmanız gerekirse gerçekleştirilir. Bu işlem, örneğin GIMP gibi bir raster grafik düzenleyici kullanılarak gerçekleştirilebilir. Talimatlar ...

Özellikle doğru programlara sahipseniz, bir fotoğraftan bir öğeyi kesmek hiç de zor değil. Bazıları, sadece birkaç fare tıklamasıyla kontur boyunca bir fotoğrafı kesmenize izin verir. Talimat 1Microsoft programını açın ...

Adobe Photoshop, en yaygın kullanılan görüntü işleme programlarından biridir. Yardımı ile görünümünüzü, figürünüzü değiştirebilir ve hatta "vücutları değiştirebilirsiniz". Bu başvuru yaratıcılık için hayal edilemez bir alan sağlar. ...

Bazen bir fotoğrafın eksiksiz görünmesi için yeterli gerçek önemsiz şey yoktur. Fotoğrafın kenarlarını yuvarlayın ve görünüm tamamen farklıdır. Fotoğrafınıza yumuşak yuvarlak kenarlar şeklinde iki şekilde6 ya da...

Photoshop'ta çalışma yeteneği size yalnızca fotoğrafları rötuşlama ve onlara güzel renk efektleri ekleme fırsatı vermekle kalmaz, aynı zamanda fotoğrafları radikal bir şekilde dönüştürerek onları sıradışı ve göz alıcı hale getirir. Örneğin, herhangi birinden yapabilirsiniz ...

Photoshop, çeşitli tasarımlar oluşturmanız için size harika fırsatlar sunar. görsel efektler fotoğraflarda ve diğer resimlerde. Photoshop'un yardımıyla hemen hemen her fenomeni taklit edebilirsiniz - örneğin, herhangi bir fotoğrafta tasvir edin ...

Çoğu durumda, sadece amatörlerde değil, profesyonel kameralarda da çerçeveler bir tür yarı bitmiş üründür - görüntünün maksimum kalitesini ve güzelliğini elde etmek için fotoğrafların rötuşlanması, düzleştirilmesi gerekir ...

buldum ücretsiz resim Web'de SVG. SVG kullanarak web tasarımı deniyorum. Sahip olduğum sorun, SVG arka planının beyaz olmasıdır.

Nasıl kaldırılır / kaldırılır Beyaz arkaplan kullanarak Adobe illüstratör?

Yanıtlar

Brendan

Doğrudan Seçim aracını (klavye kısayolu A veya araç çubuğundaki beyaz fare işaretçisi) deneyin ve üzerine tıklayıp tıklayamayacağınıza bakın.

Onu seçemez ve silemezseniz, beyaz "arka plan"ın hiç arka plan olmaması ihtimali vardır; daha ziyade, çalışma yüzeyinin rengidir. Illustrator'da bariz nedenlerden dolayı beyazdır, ancak sonuçta keyfidir. Çalışma yüzeyinin rengini gerçekten değiştirmek istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz.

omne

Bir arka plan olduğunu varsayarsak, onu seçip kaldırabileceksiniz. Bunu bir set ile başarabilirsiniz. farklı yöntemler SVG'lerle ilgili bir sorun, bazen birçok karmaşık katmana ve gruba sahip olmalarıdır.

Önce Doğrudan Seçim aracıyla seçip seçemeyeceğinizi görmeye çalışın, eğer bir gruptaysa nesneye çift tıklamak onu yalıtır ve tek tek seçebilirsiniz.

Çalışması gereken tek beyaz nesne buysa, sihirli değnek aracının neden sizin için çalışmadığını anlamıyorum ...

Alternatif olarak, bu nesneyi nesnelerinizden bulmayı deneyebilir, katman penceresine bakabilirsiniz.

Bu telif ücretsiz bir SVG olduğundan, bize bir bağlantı verebilirseniz yardımcı olabiliriz.

jamix

Teşekkürler, "arka planımın" "Katman" penceresinde bulduğum siyah bir dikdörtgen olduğu ortaya çıktı.

makine

Renkleri değiştirmenizi sağlayan basit bir web tabanlı araç vektör görüntü raster grafik düzenleyici kullanma

sponk.pl/svg-edit-colors/

kurt

Lütfen ne demek istediğinizi veya bağladığınız aracı nasıl kullanacağınızı açıklayın. Açıklama yapılmadan sadece link verilmesi hoş karşılanmaz...

makine

Üzgünüm, açıklamaya zamanım olmadı. Aracım 2-3 gün önce oluşturuldu, bir raster grafik düzenleyici kullanarak belirtilen rengin arka planını (veya diğer öğelerini) kaldırabilirsiniz. Ayrıca öğreticiyi YouTube'a yükledim.

cevap

bu kadar basit, eğer SVG dosyasının arka planını değiştirmek istiyorsanız, lütfen önce katmanlar paletini ziyaret edin, orada gerçekten düzenlemek istediğiniz yolu seçmelisiniz ve katmanlar panelinde o kısmı (yolu) seçtikten sonra, tıklayın. (küçük dikey kırmızı çizgi ) penceresi) pencerenin altındaki arka planı şeffaf ve bitmiş hale getirecektir.

Adobe Illustrator'da saydamlıkla PNG nasıl yapılır? Çok basit. Açığız istenen dosya ve Dosya> seçeneğine gidin Web ve Cihazlar için Kaydet(Alt + Ctrl + Üst Karakter + S). Listede açılan pencerede Optimize edilmiş dosya formatı PNG'yi seçin ve kutuyu işaretleyin şeffaflık(Şeffaflık).

Daha sonra hangi renklerin şeffaf olacağını tanımlıyoruz. Resimde bulunan tüm renkler sekmede bulunur Renk Tablosu(Renk Tablosu) ve renkli kareler olarak görüntülenir. Pencerenin sol tarafındaki araç çubuğunda aracı seçin damlalık(pipet).

Renkleri tanımlamanın iki yolu vardır. En kolay yol, doğrudan görüntü üzerinde damlalıklı bir renk belirtmektir - bundan sonra renk, renk tablosunda koyu bir vuruşla vurgulanacaktır. Tam olarak hangi rengin şeffaf olması gerektiğini biliyorsanız, ilgili renkli kareye tıklayarak doğrudan renk tablosunda seçebilirsiniz. Ve birinci ve ikinci durumlarda, birkaç renk seçmeniz gerekiyorsa, Shift (veya Ctrl) tuşuna basılarak çalışmanız gerekir. Şimdi seçilen renkleri şeffaf yapalım. Bunu yapmak için simgeye tıklayın Seçilen renkleri Şeffaf ile eşler(Seçili renkleri saydam yapın). Üstteki resimde bu simge daire içine alınmış ve şeffaf olarak kırmızı seçilmiştir. Görüntüde şeffaf bir alan görünecek ve renk tablosundaki kare görünümünü değiştirecek - bir kısmı beyaz bir üçgen olacak. Haritalar seçili renkleri Saydam simgesine tekrar tıklamak, seçilen rengin şeffaflığını iptal edecektir.

Şeffaflığı ayarlamanın yolu hakkında birkaç söz. Açılır menü bundan sorumludur. Şeffaflık Titreme Algoritmasını Belirtin, Rusça - Şeffaflığı simüle etmek için algoritma (aşağıdaki Şekil). Dört seçenek yapılabilir: Saydamlık Titreşimi Yok, Yayılma Titreşimi, Fark, Desen Saydamlığı Taklidi, Desen ve Gürültü Saydamlık Taklidi, Gürültü. Yayılma modunda, Miktar kaydırıcısı etkinleşerek yayılma değerini değiştirmenize olanak tanır. Neyi uygulamaya koymalı? Amaca ve görüntüye bağlı olarak. Her zaman varsayılanı bırakıyorum - Şeffaflık Taklit Yok.

Kaydet'i tıklayın - şeffaf png hazır. Çalışma Adobe Illustrator CS4 sürümünde yapıldı, ancak tüm eylemler ve klavye kısayolları önceki sürümlerle alakalı.

Görüntünün net sınırları varsa, başka bir işleme gerek yoktur. Gölge kullanılması durumunda veya saydamlığın sınırları tam olarak net değilse, bazen Photoshop'ta oluşturulan şeffaf PNG'yi yeniden açmanız ve resim kenarlıklarını bir silgiyle bir piksel silmeniz gerekir. Saydam PNG başka biri tarafından yapılmışsa ve onu kullanmanız gerekiyorsa ve görüntünün arka plan rengi web sayfasının arka plan renginden önemli ölçüde farklıysa, bu tür kenar işleme basitçe gereklidir. Arka plana yakın sayfaları seçerek renklerin kenarlarına hizalamak için Kurşun Kalem aracını kullanmamız gerekecek. Bu durumda, işlemeden önce görüntüyü RGB'ye dönüştürmek ve sonunda - indekslenmiş renklere geri döndürmek gerekir. Resimler bunun nasıl yapıldığını gösteriyor. İlk çizim, kırmızı bir arka plan için hazırlanmış şeffaf bir PNG'dir (beyaz bir arka plan üzerinde kaba kırmızı bir kenarlık görünür), ikincisi, "dişleri" aldığımız tamamen kaldırılan genişletilmiş bir kenarlıktır.

Illustrator, hem vektör hem de bitmap nesneleri için saydamlığı ayarlamak için çeşitli seçenekler sunar. Bunlardan en basiti, bir nesneyi seçmek ve kaydırıcıyı kullanarak onun için istenen opaklığı ayarlamaktır. opaklık(Opaklık) özel palet şeffaflık(Şeffaflık). Açık veya kapalı olabilen bu palet, komut etkinleştirildiğinde açılan paletler listesinden çağrılır. pencere(Pencere). Eğer, bir komut seçerken Pencere => Şeffaflık palet eksik açılıyor, ardından komutları sırayla kullanmalısınız Küçük Resimleri Göster(piktogramdan genişlet) ve Seçenekleri Göster(Seçenekleri Göster) palet menüsünden.

Ek olarak, görüntünün tek tek alanlarının görünürlüğü katman maskeleri (kırpma maskeleri - Kırpma maskesi) ve yarı saydamlık maskeleri ( opaklık maskesi). Şablon benzeri maskeler, tek tek katmanların nasıl üst üste bindiğini belirler, görüntünün bölümlerini tamamen veya kısmen görünür veya tamamen görünmez yapabilir ve herhangi bir nesne için karmaşık saydamlık ayarlarına izin verebilir. Ve bu durumda şeffaflık, nesne üzerinde bir maske olarak uygulandığından, kullanıcı, çalışmanın herhangi bir aşamasında maskeyi etkilemeden nesneyi düzenleyebilir. Nesne grupları için saydamlığı da ayarlayabilirsiniz, ancak bir gruptaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekirse, sonuncusunun grubunu çözmeniz gerekecek ve grup için tüm saydamlık ayarları yok edilecektir.

Opaklığı maskelemeden ayarlama

palet şeffaflık(Şeffaflık), hem raster hem de vektör (en çok Farklı yollar: konturları kullanma farklı şekiller, paletten semboller Semboller(Semboller) veya metin olarak) ve alttaki nesnelerin etkili bir şekilde görünmesini sağlayın. Örneğin, şek. 1, kaynak görüntü olarak alınır. Daha sonra buna bir dizi yol eklendi: araçla üst yol oluşturuldu Kalem(Kalem) ve lineer bir gradyan ile doldurulur ve palet kullanılarak bir dizi su damlası elde edilir. Semboller... İlgili tüm konturlar için kendi şeffaflık seviyeleri ayarlanır (Şekil 2, 3).

Pirinç. 3. Tek tek nesnelerin şeffaflığını ayarladıktan sonra fotoğrafın son görünümü

Belirli bir şeffaflık seçeneğinin ayarlanması, nesnelerin daha sonra düzenlenmesi için bir engel değildir; bunun için gerekirse dolgu veya kontur seçeneğini, boyutu ve konumu, şeffaflık seviyesini vb. her zaman değiştirebilirsiniz.

Ayrıca palet içinde şeffaflık(Şeffaflık) renk karıştırma modlarını seçmek mümkündür ( Karıştırma modu): Normal(Normal) (bu varsayılan moddur), Çarpmak(Çarpma işlemi), Ekran(Aydınlatma), vb. yalnızca tek bir nesneye değil, aynı zamanda bir gruba veya katmana da uygulanabilen ve şeffaflık seviyesiyle birlikte, nesnenin görünürlüğünün istenen etkisini elde edebilir.

Vektör nesneleri için opaklığı ayarlama

Tek tek nesneler için opaklık ayarlama seçeneğini ele alalım. Bunu yapmak için, bazı basit kesişen nesneler çizin. Bu tür nesneler tercih edilir çünkü farklı opaklık seçeneklerine alışmak için kullanılabilirler. Bu örnekte nesneler, siyah bir arka plan üzerinde üst üste gelen üç çiçek olacaktır (Şekil 4). Örneğin üstteki iki çiçek gibi iki nesne seçin ve opaklık değerlerini palette değiştirin şeffaflık, örneğin, Şek. 5, - bunun için motoru sürüklemeniz yeterli opaklık(Opaklık). Çiçeklerin artık hem birbirine hem de arka plana göre şeffaf olduğuna dikkat edin (Şek. 6).

İkinci seçenekte, şeffaflık değerini %100'e geri yüklemeniz gerekir. Bunu yapmak için, önce seçilen her iki çiçeği de komutla gruplayın. Nesne => Grup(Nesne => Gruplama) otomatik olarak onay kutusunun işaretlenmesine neden olur Nakavt Grubu şeffaflık... Ardından parametre değerini ayarlayarak opaklığı tekrar değiştirin opaklık(Opaklık) %70'e eşittir. Sonuç olarak, nesneler arka plana göre saydam hale gelecek, ancak birbirlerine göre değil (Şekil 7). Mesele şu ki, onay kutusunun etkinleştirilmesi Nakavt Grubu(Arka planı kaldırılmış grup) palette şeffaflık bu grupta birbiriyle örtüşen yarı saydam grup nesnelerinin yarı saydamlığını (yalnızca görsel olarak da olsa) kaldırmanıza olanak tanır.

Ek olarak, yıldızlar gibi aynı türden birkaç küçük öğeden oluşan bir dizi çizin (şek. 8). Komutu kullanarak bunları bir grupta birleştirin Nesne => Grup(Nesne => Grup) ve bunları karışım moduna ayarlayın Ekran(Dodge) opaklıkla (şek. 9). Sonuç olarak, yıldızlar renklerini değiştirecek ve Şekil 1'de gösterilene benzeyecek. 10.

Pirinç. 9. Yeni grup için opaklık ve karıştırma modunun ayarlanması

Pirinç. 10. Görünüm opaklık ayarlarını yaptıktan sonra görüntünün tamamı

Her iki nesne grubunu da seçin, ardından tekrar gruplandırın ve kutuyu işaretleyin İzole Karıştırma(İzole Blend Modu) palette şeffaflık- bu, nesneleri karışım moduna ayarladığınızda yalıtmanıza olanak tanır. Sonuç olarak, gruba dahil olan nesnelere ve diğer tüm nesnelere renk karıştırma modu uygulanacaktır ( bu durum- yeşil bir çiçek üzerindeki tek bir yıldız işareti) yok sayılır (şek. 11). onay kutusunun işaretli olduğunu unutmayın. İzole Karıştırma(Yalıtılmış Karıştırma Modu) yalnızca aşağıdakiler dışındaki renk karıştırma modları söz konusu olduğunda anlamlıdır. Normal(Normal).

Pirinç. 11. Nesnelerin izolasyonu sonucunda görüntünün görünümünün değiştirilmesi

Bir Bitmap'in Opaklığını Ayarlama

Şimdi denemeyi deneyelim bit eşlem(şek. 12). Görüntünün etrafında beyaz renkle doldurulmuş bir dikdörtgen şeklinde bir vektör anahattı oluşturun (Şekil 13). Paletteki opaklığı değiştirin şeffaflık, örneğin, Şek. 14. Görüntü, Şek. 15. Dikdörtgen radyal bir eğimle doldurulursa sonuç çok daha ilginç olabilir (şek. 16, 17). Ayrıca, örneğin varsayılan modu değiştirerek opaklık modlarını denemeye değer. Normal rejime Ekran(şek. 18).

Pirinç. 15. Dikdörtgenin opaklığını değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Pirinç. 16. Radyal degradeyle doldurduktan sonra Saydamlık paletindeki dikdörtgenin opaklığını ayarlama

Pirinç. 17. Dikdörtgeni bir degrade ile doldurduktan ve Normal modda opaklığı değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Pirinç. 18. Dikdörtgeni bir degrade ile doldurduktan ve Ekran modunda opaklığı değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Katman maskesi ile opaklık kontrolü

Katman maskesi veya kırpma maskesi ( Kırpma maskesi), katmanın içeriğini bozmadan görüntünün gereksiz alanlarını kaldırmanıza veya dedikleri gibi maskelemenize izin verir (Şek. 19, 20).

Pirinç. 20. Oval şeklinde bir katman maskesi oluşturduktan sonra görüntünün görünürlüğü

Katman maskesinin oluşturulması birkaç aşamada gerçekleştirilir. İlk olarak, daha sonra maske olarak kullanılması gereken görüntü katmanının üzerinde bir kontur oluşturulur. Ardından görüntüyü ve anahattı seçmeniz gerekir. Bunu palette yapmak genellikle daha uygundur. Katmanlar, tuşu basılı tutarken nesnelere karşılık gelen yuvarlak düğmelere sırayla tıklayın Vardiya- seçilen her öğe için daire düğmesinin görünümü değişecektir. Bundan sonra, düğmeye basmanız gerekir Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar veya komutu kullanın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, yolun içine düşen her şey görünür kalacak ve yolun dışındaki alan gizlenecektir. Maske kesimi başarısız bir şekilde yapıldıysa, komutu arayarak istediğiniz zaman reddedebilirsiniz. Nesne => Kırpma Maskesi => Serbest Bırak veya butona tıklayarak Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar.

Lütfen düğmenin Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar genellikle kullanılamaz ve yalnızca palet içindeyse etkinleşir Katmanlar aktif alan Grup(şek. 21). Ayrıca, katman grubuna sonradan katman maskesi ile eklenen nesnelerin de maske tarafından kesildiği (Şekil 22) ve görünmez hale geldiği unutulmamalıdır. Aynı zamanda, grubun üstündeki katmana gömülü nesneler görünür olacaktır (Şekil 23).

Pirinç. 22. Katman maskesiyle eklenen yıldızların kesilmesinin sonucu - bazı yıldızlar görünmez oldu

Pirinç. 23. Açık Katmanlar paleti ile görüntünün görünümü - katman maskesiyle grubun üzerine eklenen bir yıldız işareti görünür

Doku metni

Çok sık olarak, dokulu metin, yani bir tür dokudan veya sadece bir fotoğraftan kesilmiş metin oluştururken katman maskeleri kullanılır. Örnek olarak, bir fotoğraf kullanacağız (Şek. 24) ve üzerine keyfi metin yazdıracağız (Şek. 25). Fotoğrafın ana hatlarıyla birlikte metni seçin ve komutu uygulayın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 26 ve palet KatmanlarŞekil 1'e karşılık gelen formu alacaktır. 27. Ortaya çıkan görüntü, istenirse daha fazla düzenlemeye tabi tutulabilir, örneğin bir vuruş yapın (Şekil 28), uygun bir filtre uygulayın (Şek. 29), vb.

Serbest el vektör yollarını doku ile doldurun

Bazı konturu doldurmak için kullanmayı planladığınız uygun dokuyu (Şek. 30) açın (Şek. 31) - bu örnekte, önceki derslerden birinde yarattığımız kertenkele konturu parçasını kullandık - ve kopyalayın. Pano aracılığıyla doku üzerine kontur yapın (Şekil 32), gerekirse boyutunu ve konumunu düzenleyerek. Yolu bir doku ile doldurmaya görsel olarak eşdeğer olan yolun dışındaki boşluğu gizlemek için doku ile birlikte yolu seçin ve komutu kullanın. Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 33 ve palet KatmanlarŞekil 1'e karşılık gelen formu alacaktır. 34.

Görüntüyü bitirmek için, panodaki yolun bir kopyasını alın, kopyaya sağ tıklayın ve yansıtmak için komutu seçin Dönüştür => YansıtŞekildeki gibi parametrelerle. 35. Kopyayı uygun şekilde yerleştirin (şekil 36) ve bir filtre kullanarak kertenkeleye hafif kavisli bir şekil verin Büküm(Bükme) - komut Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => Büküm(Efekt => Bozulma ve Dönüşüm => Büküm) Şekil 2'deki ile yaklaşık olarak aynı parametrelerle. 37. Elde edilen sonuç şek. 38.

Pirinç. 36. Önceden doku ile doldurulmuş iki hizalanmış kontur temelinde elde edilen görüntünün görünümü

Kesişen nesnelerin etkisini simüle edin

Şimdi kırpma maskesi oluşturmak için daha karmaşık bir seçeneğe bakalım - kesişen nesnelerin etkisini simüle etmek için buna ihtiyacımız var. İlk önce üç daire oluşturun (bu örnekte Latin harfleri rol oynayacaktır. " Ö”) Böylece sonraki her daire bir öncekiyle kısmen örtüşür (şek. 39). Üç daireyi de seçin ve komutla panoya bir kopyasını alın Düzenle => Kopyala(Düzenleme => Kopyala). Ardından, komutu kullanarak kopyayı panodan yapıştırın Düzenle => Öne Yapıştır(Düzenleme => Önde Karıştır) böylece orijinal görüntü ve kopyası birbirinin üzerine bindirilir. Bundan sonra, Birinci ve ikinci dairelerin kesişiminde dolgusuz ve kenarlıksız bir dikdörtgen oluşturmak için Yeniden Düzenleme aracını kullanın (Şek. 40). Dikdörtgenin aynı katmanda görünmesi gerektiğini lütfen unutmayın. Katman 1, ancak diğer tüm nesnelerin üzerinde (Şek. 41).

Pirinç. 40. İlk iki dairenin kesiştiği yerde bir dikdörtgenin görünümü

Katman maskesi oluşturmak için oluşturulan dikdörtgeni ve ilk daireyi seçin ve komutu uygulayın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap(şek. 42). Daha sonra aynı şekilde ikinci ve üçüncü dairenin kesişim noktasında bir dikdörtgen oluşturun ve ikinci daire ile birlikte bu dikdörtgeni seçin (Şek. 43). Bunu normal şekilde yapmak mümkün değilse, palet üzerinden gerekli nesneleri seçin. Katmanlar: bunu tuşa basarak yapmak için Vardiya katmanın her bir elemanı için mevcut olan daire butonlarına tıklayın (Şekil 44) ve bu durumda seçilen her eleman için daire butonunun görünümü değişecektir. Komutla bir kırpma maskesi oluşturun Nesne => Kırpma Maskesi => Yap- ortaya çıkan görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 45.

Pirinç. 44. İkinci daire ve ikinci dikdörtgenin seçili olduğu Katmanlar paletinin penceresi

Son olarak, görüntüyü daha etkili hale getirmek için paletten seçim yapın. Katmanlar alttaki üç daireyi ve onları komutla gölgelendirin Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilize => Alt Gölge) ve ardından dairelerin altındaki arka planı yeni bir katman oluşturmanız gereken bir degrade ile doldurun 2. katman... Bunun için katmanı etkinleştirin. Katman 1, palet menüsünü aç Katmanlar ve komutu seçin Yeni tabaka(Yeni Katman) - katmanın üzerinde sonuçlanır Katman 1 katman görünecek 2. katman... Üzerine bir dikdörtgen çizin (bu, dairelerin dikdörtgenin altında görünmesine ve görünmez olmasına neden olur), arka plan görevi görecek, uygun bir gradyan ile dolduracak ve komutu ile bir gölge uygulayacaktır. Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilize => Gölge). Daireleri arka plan dikdörtgeninin üstüne yerleştirmek için L katmanlarını değiştirin ay 1 ve 2. katman palet içinde üst üste sürükleyerek yerleştirir Katmanlar(şek. 46). Görüntünün, Şekil 2'de gösterilene benzer bir şey alması mümkündür. 47.

Pirinç. 47. Bir degrade arka plan üzerinde kesişen dairelerin son görünümü

Opaklık maskesi oluşturarak opaklığı ayarlama

Yarı saydamlık maskesi ( opaklık maskesi) görüntünün hangi alanlarının açıkça görülebileceğini ve hangilerinin - yalnızca kısmen, yani yarı saydam veya hiç görünmediğini belirler. Bu durumda, maskenin altında ve içinde bulunan dekoratif ve degrade dolguların yanı sıra herhangi bir renk, belirtilen yarı saydam maskeden görülebilir.

Bir maske oluşturma işlemi oldukça basittir ve iki veya daha fazla nesneyi üst üste katmanlamaktan ve her biri için gerekli şeffaflık düzeyini ayarlamaktan ve komutu kullanarak en üsttekini maske olarak tanımlamaktan oluşur. opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık... Opaklık maskesinin oluşturulması, paletteki görünümle belirtilecektir. şeffaflık"zincir" simgesiyle ayrılmış, maskelenmiş nesnelerin simgesinin yanındaki maske simgeleri ve görüntü parçalarının görünürlüğünün değiştirilmesi (Şek. 48, 49, 50). Palet görünümü Katmanlar neyin aktif olduğuna bağlı olarak değişir şu an zaman - bir görüntü (Şek. 51) veya bir maske (Şek. 52).

Pirinç. 50. Şeffaflık paleti - solda bir resim simgesi, sağda bir maske simgesi

Pirinç. 51. Görüntü ve paletler Katmanlar ve Şeffaflık - aktif görüntü

Pirinç. 52. Görüntü ve paletler Katmanlar ve Şeffaflık - maske etkin

Seçili nesnelerin en üstteki şekline göre bir opaklık maskesi oluşturulur ve en az iki üst nesne seçilmelidir - bunlardan yalnızca birini seçmek boş bir maske oluşturur. Görüntüye yeni nesnelerin eklenmesi, önceden oluşturulmuş yarı saydamlık maskesi üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir; Eklenen tüm nesneler, maskenin üstünde oluşturuldukları için varsayılan olarak görünür olacaktır (Şekil 53), ancak istenirse maskenin altına taşınabilirler.

Pirinç. 53. Maskelenmiş görüntünün üzerine çerçeve şeklinde yeni bir nesne ekleme sonucu

Sonuç olarak, üst nesne bir maske haline gelecek ve gri tonlama modunda doldurulması, görüntünün altında yatan bir veya başka bir alanın ne ölçüde görüneceğini etkileyecektir. Örneğin, maskeyi tamamen beyazla doldurmak, maske içindeki tüm görüntünün görünür olmasına, siyah bir maskeyle maskelenmiş nesneler görünmez olmasına ve degrade siyah beyaz maske kullanılması maskeli nesnelerin beyazın başladığı yerde görünmesine neden olur. . alanı seçin ve degradenin siyaha döndüğü yerde karartın. Ayrıca, herhangi bir degrade dolguyu, degrade kafesleri ve hatta dekoratif dolguları kullanarak bir yarı saydamlık maskesi oluşturabilirsiniz.

Maske rengi ve nesne görünürlüğü ile ilgili yukarıdaki kuralın belirsiz olduğunu belirtmekte fayda var. Yani, onay kutusunu etkinleştirme Maskeyi Ters Çevir(Maskeyi ters çevir) palette şeffaflık siyah-beyaz efektinin tersine çevrilmesine ve siyah alanların şeffaf hale gelmesine ve aksine beyazın opak olmasına yol açacaktır (Şekil 54); aynı onay kutusunu etkinleştir / devre dışı bırak Klips(Kırpma), maskeli ve maskesiz alanları değiştirmenize olanak tanır.

Pirinç. 54. Maskenin ters çevrilmesi sonucunda görüntünün görünümünün değiştirilmesi

Yarı saydamlık maskesi, herhangi bir vektör nesnesinden oluşturulabilir ve çok ilginç efektler elde etmenizi sağlayan çeşitli bozulma filtreleri kullanılarak dönüştürülebilir. Metni düzenlenebilir tutarken hızlı bir şekilde özel metin başlıkları oluşturmak için metin opak bir maske olarak da kaydedilebilir. Opaklık maskesinin şekli, paletteki maske simgesine tıklayarak ayarlanabilir. şeffaflık tuşu basılıyken alt... Sonuç olarak, maskenin oluşturulduğu nesne seçilecek ve düzenleme için uygun hale gelecektir. Düzenlemeyi bitirdikten sonra, resmin küçük resmine tıklayın.

İçin tam kaldırma opaklık maskesi, onu seçmeniz ve komutu kullanmanız gerekir. Opaklık maskesini serbest bırak(Şeffaflık maskesini kaldırın) ve geçici olarak gizlemek için - komutla Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak(Şeffaflık maskesini çıkarın). Her iki komut da palet menüsünden seçilir şeffaflık.

Fotoğrafla Efektler

Önce bir fotoğraf açın (şek. 55) ve üzerine bir dikdörtgen oluşturun, onu lineer bir gradyanla doldurun ve bir filtre ile işleyin. Zikzaklı (Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => ZigZag- Efekt => Bozulma ve Dönüşüm => Zigzag) (şek. 56).

Pirinç. 56. Nesnenin görünümü? yarı saydam bir maskenin oluşturulacağı temelinde

Komutu kullanarak bir maske oluşturun opaklık maskesi yap şeffaflık... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 57 ve palette şeffaflık oluşturulan maskenin simgesi görünecektir (şek. 58). Şimdi maskeyi düzenlemeyi deneyin: tuşunu basılı tutarken Şeffaflık paletindeki küçük resme tıklayarak seçin alt, etkisinden yararlanmak İç ışıma (Efekt => Stilize Et => İç Işıma- (Efekt => Stilize => İç Işık) ve uygun bir gölge ekleyin ( Efekt => Stilize Et => Alt Gölge- Efekt => Stilizasyon => Gölge). Görüntünün Şekil 2'ye benzemeye başlaması mümkündür. 59.

Pirinç. 57. Yarı saydam bir maske uyguladıktan sonra fotoğrafın görünümü

Doku metni

Yukarıda bahsedildiği gibi, doku metni genellikle bir katman maskesi kullanılarak oluşturulur, ancak bir dokudan veya herhangi bir fotoğraftan metin kesmek için daha az fırsat, yarı saydam maskeler kullanıldığında bile açılır.

Örneğin, şek. 60 ve üstüne siyah metin yazın (her dokulu metinde olduğu gibi harfler yeterince büyük ve geniş olmalıdır) (Şekil 61). Metin ve fotoğraf seçin ve komutu kullanın opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık kontrol edildiğinde Klips(Kırpma). Sonucun Şekil 2'ye benzemesi mümkündür. 62 ve palette şeffaflık oluşturulan maskenin simgesi görünecektir (Şek. 63). Metnin başarısız bir başlangıç ​​pozisyonu olması durumunda, bir maske oluşturduktan sonra, daha önce araçlarla seçtikten sonra onu taşımanın kolay olduğunu lütfen unutmayın. seçim(Vurgu) veya Doğrudan Seçim(Kısmi seçim).

Pirinç. 62. Yarı saydam bir maske kullanılarak bir fotoğraftan kesilen dokulu metnin görünümü

Son olarak, metne üç boyutlu bir efekt vermeye çalışın. Bunu yapmak için, metni seçin ve komutla panoya bir kopyasını alın. Düzenle => Kopyala(Düzenleme => Kopyala). Ardından, komutu kullanarak kopyayı panodan yapıştırın Düzenle => Öne Yapıştır(Düzenleme => Önde Karıştır) böylece orijinal görüntü ve kopyası birbirinin üzerine bindirilir. Ardından metnin alt kopyasını hafifçe sağa ve aşağı hareket ettirin ve palet üzerinde şeffaflık opaklığını %100'den yaklaşık %50-40'a düşürür. Ortaya çıkan doku metni, Şekil 2'de gösterilene benzer olacaktır. 64.

Metnin gradyan dolgusu ile eşit derecede ilginç bir sonuç elde edilebilir (Şek. 65). Aynı zamanda, en sonunda etkili bir gölge oluşturmak için, bir maske oluşturmadan önce, oluşturulan metni panoya kopyalayın ve ardından her zamanki gibi bir maske oluşturun - bu durumda, bir maske oluşturduktan sonra palet şeffaflıkŞekilde gösterilenle aynı forma sahip olacaktır. 66 ve metin Şek. 67.

Pirinç. 67. Degrade yarı saydam maskeye dayalı dokulu metnin görünümü

Ardından, komutla panodaki metnin bir kopyasını yapıştırın Düzenle => Arkaya Yapıştır(Düzenle => Arkaya Yapıştır) kopyanın orijinal metnin altında olması için. Son olarak, metnin alt kopyasını 2-3 piksel sağa ve aşağı hareket ettirin (şek. 68).

Yarı şeffaf renkli metin

Temel alınacak fotoğrafı açın yarı saydam metin(şek. 69). Yüklenen fotoğrafın üzerine herhangi bir parlak renkte metin yazdırın, örneğin turuncu (Şek. 70) - katmanlar paleti Şekil 1'deki gibi görünecektir. 71 (metin katmanının arka plan katmanının üstünde olduğuna dikkat edin). Katmanları normal sürükle ve bırak ile değiştirin, ardından paletten her iki katmanı seçin Katmanlar ve komutla bir maske oluşturun opaklık maskesi yap(Yarı şeffaf bir maske oluşturun) (Şek. 72). Bu şekilde elde edilen metin orijinal rengini (yani turuncu) koruyacak, ancak arka plan çok etkili bir şekilde gösterecektir (Şekil 73). Bittiğinde, komutla metne bir gölge ekleyin Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilizasyon => Gölge) uygun parametrelerle (şek. 74).

Yarı şeffaf düğme

Bir daire oluşturun ve onu radyal siyah beyaz bir gradyanla doldurun (şek. 75). Ardından dairenin iki kopyasını yapın ve her kopyayı komutla yerleştirin. Düzenle => Yapıştır(Düzenle => Yapıştır) ayrı bir katmanda, ardından palette Katmanlarüç katman görünecektir: Katman 1, 2. katman ve Katman 3 her birinde aynı daire ile. Katmanları geçici olarak kilitleyin ve görünmez yapın 2. katman ve Katman 3. git Katman katmanı 1, paleti etkinleştirin Gradyan ve degrade dolgu ayarlarını Şekil 1'de gösterilene benzer bir şekilde değiştirin. 76. Sonuç olarak, ilk katmandaki daire şekil şek. 77 ve paletin görünümü Katmanlar resme benzeyecektir. 78.

Katmanın kilidini aç 2. katman, araçla seç seçim aşağıdaki her iki katman ve komutu kullanarak bir maske oluşturun opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık onay kutuları açıkken Klips(Kırpma) ve Maskeyi Ters Çevir(Maskeyi ters çevir). Maskeyi test etmek için modu geçici olarak açın Şeffaflık Izgarası(Şeffaflık ızgarası) komutuyla Görünüm => Şeffaflık Izgarasını Göster(Görüntüle => Şeffaflık Izgarasını Göster) ve dairenin orta kısmından parladığını göreceksiniz (Şek. 79, 80).

Pirinç. 80. Şeffaflık Izgarası modu açıkken bir maske oluşturduktan sonra bir dairenin görünümü

Katmanın kilidini aç Katman 3, daireyi seçin, beyazla doldurun ve aracı kullanın Yön Seç(Doğrudan Seçim) Dairenin dış hatlarını Şekil 1'de gösterilen şekle benzeyecek şekilde değiştirin. 81. Değiştirilen beyaz dairenin üzerinde, gelecekteki maskeyi tamamen kaplayacak şekilde bir dikdörtgen oluşturun. Ardından doğrusal siyah beyaz bir gradyanla doldurun (şek. 82). Araçla her iki nesneyi de seçin seçim(Seçim), komutuyla bir maske oluşturun opaklık maskesi yap(Yarı şeffaf bir maske oluşturun) ve şeffaflık parametrelerini Şekil 1'e göre ayarlayın. 83. Ortaya çıkan düğme, Şekil 1'de gösterilene benzeyecektir. 84.

Son dokunuş, düğmenin sağına ve altına siyah bir gölge eklemek olabilir. Katmanın üstünde oluşturmak için Katman 3 yeni bir katman oluştur 4. katman, daireyi katmandan kopyala Katman 1 panoya ve katmana yapıştırın 4. katman takım Düzenle => Yapıştır(Düzenle => Yapıştır). Ardından dairenin dolgusunu silin, etrafına 4 piksel siyah kenarlık yapın, 5 piksel bulanıklık parametreleriyle Gauss'ta bulanıklaştırın (komut Efekt> = Bulanıklık> = Gauss Bulanıklığı- Efekt> = Bulanıklık> = Gauss Bulanıklığı) ve oluşturulan düğmeye göre hafif bir kayma ile sağa ve aşağı hareket ettirin (Şek. 85).

Pirinç. 82. Beyaz değiştirilmiş dairenin konturu üzerinde bir dikdörtgen oluşturma

Illustrator, hem vektör hem de bitmap nesneleri için saydamlığı ayarlamak için çeşitli seçenekler sunar. Bunlardan en basiti, bir nesneyi seçmek ve kaydırıcıyı kullanarak onun için istenen opaklığı ayarlamaktır. opaklık(Opaklık) özel palet şeffaflık(Şeffaflık). Açık veya kapalı olabilen bu palet, komut etkinleştirildiğinde açılan paletler listesinden çağrılır. pencere(Pencere). Eğer, bir komut seçerken Pencere => Şeffaflık palet eksik açılıyor, ardından komutları sırayla kullanmalısınız Küçük Resimleri Göster(piktogramdan genişlet) ve Seçenekleri Göster(Seçenekleri Göster) palet menüsünden.

Ek olarak, görüntünün tek tek alanlarının görünürlüğü katman maskeleri (kırpma maskeleri - Kırpma maskesi) ve yarı saydamlık maskeleri ( opaklık maskesi). Şablon benzeri maskeler, tek tek katmanların nasıl üst üste bindiğini belirler, görüntünün bölümlerini tamamen veya kısmen görünür veya tamamen görünmez yapabilir ve herhangi bir nesne için karmaşık saydamlık ayarlarına izin verebilir. Ve bu durumda şeffaflık, nesne üzerinde bir maske olarak uygulandığından, kullanıcı, çalışmanın herhangi bir aşamasında maskeyi etkilemeden nesneyi düzenleyebilir. Nesne grupları için saydamlığı da ayarlayabilirsiniz, ancak bir gruptaki nesneleri tek tek düzenlemeniz gerekirse, sonuncusunun grubunu çözmeniz gerekecek ve grup için tüm saydamlık ayarları yok edilecektir.

Opaklığı maskelemeden ayarlama

palet şeffaflık(Şeffaflık), hem raster hem de vektör (çeşitli şekillerde oluşturulmuş: farklı türlerde konturlar, paletten semboller kullanarak) herhangi bir nesnenin saydamlığını kolayca değiştirmenize olanak tanır Semboller(Semboller) veya metin olarak) ve alttaki nesnelerin etkili bir şekilde görünmesini sağlayın. Örneğin, şek. 1, kaynak görüntü olarak alınır. Daha sonra buna bir dizi yol eklendi: araçla üst yol oluşturuldu Kalem(Kalem) ve lineer bir gradyan ile doldurulur ve palet kullanılarak bir dizi su damlası elde edilir. Semboller... İlgili tüm konturlar için kendi şeffaflık seviyeleri ayarlanır (Şekil 2, 3).

Pirinç. 3. Tek tek nesnelerin şeffaflığını ayarladıktan sonra fotoğrafın son görünümü

Belirli bir şeffaflık seçeneğinin ayarlanması, nesnelerin daha sonra düzenlenmesi için bir engel değildir; bunun için gerekirse dolgu veya kontur seçeneğini, boyutu ve konumu, şeffaflık seviyesini vb. her zaman değiştirebilirsiniz.

Ayrıca palet içinde şeffaflık(Şeffaflık) renk karıştırma modlarını seçmek mümkündür ( Karıştırma modu): Normal(Normal) (bu varsayılan moddur), Çarpmak(Çarpma işlemi), Ekran(Aydınlatma), vb. yalnızca tek bir nesneye değil, aynı zamanda bir gruba veya katmana da uygulanabilen ve şeffaflık seviyesiyle birlikte, nesnenin görünürlüğünün istenen etkisini elde edebilir.

Vektör nesneleri için opaklığı ayarlama

Tek tek nesneler için opaklık ayarlama seçeneğini ele alalım. Bunu yapmak için, bazı basit kesişen nesneler çizin. Bu tür nesneler tercih edilir çünkü farklı opaklık seçeneklerine alışmak için kullanılabilirler. Bu örnekte nesneler, siyah bir arka plan üzerinde üst üste gelen üç çiçek olacaktır (Şekil 4). Örneğin üstteki iki çiçek gibi iki nesne seçin ve opaklık değerlerini palette değiştirin şeffaflık, örneğin, Şek. 5, - bunun için motoru sürüklemeniz yeterli opaklık(Opaklık). Çiçeklerin artık hem birbirine hem de arka plana göre şeffaf olduğuna dikkat edin (Şek. 6).

İkinci seçenekte, şeffaflık değerini %100'e geri yüklemeniz gerekir. Bunu yapmak için, önce seçilen her iki çiçeği de komutla gruplayın. Nesne => Grup(Nesne => Gruplama) otomatik olarak onay kutusunun işaretlenmesine neden olur Nakavt Grubu şeffaflık... Ardından parametre değerini ayarlayarak opaklığı tekrar değiştirin opaklık(Opaklık) %70'e eşittir. Sonuç olarak, nesneler arka plana göre saydam hale gelecek, ancak birbirlerine göre değil (Şekil 7). Mesele şu ki, onay kutusunun etkinleştirilmesi Nakavt Grubu(Arka planı kaldırılmış grup) palette şeffaflık bu grupta birbiriyle örtüşen yarı saydam grup nesnelerinin yarı saydamlığını (yalnızca görsel olarak da olsa) kaldırmanıza olanak tanır.

Ek olarak, yıldızlar gibi aynı türden birkaç küçük öğeden oluşan bir dizi çizin (şek. 8). Komutu kullanarak bunları bir grupta birleştirin Nesne => Grup(Nesne => Grup) ve bunları karışım moduna ayarlayın Ekran(Dodge) opaklıkla (şek. 9). Sonuç olarak, yıldızlar renklerini değiştirecek ve Şekil 1'de gösterilene benzeyecek. 10.

Pirinç. 9. Yeni grup için opaklık ve karıştırma modunun ayarlanması

Pirinç. 10. Opaklık ayarlarını yaptıktan sonra tüm görüntünün görünümü

Her iki nesne grubunu da seçin, ardından tekrar gruplandırın ve kutuyu işaretleyin İzole Karıştırma(İzole Blend Modu) palette şeffaflık- bu, nesneleri karışım moduna ayarladığınızda yalıtmanıza olanak tanır. Sonuç olarak, gruba dahil olan nesnelere renk karıştırma modu uygulanacak ve diğer tüm nesneler (bu durumda, yeşil bir çiçek üzerinde tek bir yıldız işareti) yok sayılacaktır (Şekil 11). onay kutusunun işaretli olduğunu unutmayın. İzole Karıştırma(Yalıtılmış Karıştırma Modu) yalnızca aşağıdakiler dışındaki renk karıştırma modları söz konusu olduğunda anlamlıdır. Normal(Normal).

Pirinç. 11. Nesnelerin izolasyonu sonucunda görüntünün görünümünün değiştirilmesi

Bir Bitmap'in Opaklığını Ayarlama

Şimdi bitmap ile deney yapmaya çalışalım (Şekil 12). Görüntünün etrafında beyaz renkle doldurulmuş bir dikdörtgen şeklinde bir vektör anahattı oluşturun (Şekil 13). Paletteki opaklığı değiştirin şeffaflık, örneğin, Şek. 14. Görüntü, Şek. 15. Dikdörtgen radyal bir eğimle doldurulursa sonuç çok daha ilginç olabilir (şek. 16, 17). Ayrıca, örneğin varsayılan modu değiştirerek opaklık modlarını denemeye değer. Normal rejime Ekran(şek. 18).

Pirinç. 15. Dikdörtgenin opaklığını değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Pirinç. 16. Radyal degradeyle doldurduktan sonra Saydamlık paletindeki dikdörtgenin opaklığını ayarlama

Pirinç. 17. Dikdörtgeni bir degrade ile doldurduktan ve Normal modda opaklığı değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Pirinç. 18. Dikdörtgeni bir degrade ile doldurduktan ve Ekran modunda opaklığı değiştirdikten sonra görüntünün görünümü

Katman maskesi ile opaklık kontrolü

Katman maskesi veya kırpma maskesi ( Kırpma maskesi), katmanın içeriğini bozmadan görüntünün gereksiz alanlarını kaldırmanıza veya dedikleri gibi maskelemenize izin verir (Şek. 19, 20).

Pirinç. 20. Oval şeklinde bir katman maskesi oluşturduktan sonra görüntünün görünürlüğü

Katman maskesinin oluşturulması birkaç aşamada gerçekleştirilir. İlk olarak, daha sonra maske olarak kullanılması gereken görüntü katmanının üzerinde bir kontur oluşturulur. Ardından görüntüyü ve anahattı seçmeniz gerekir. Bunu palette yapmak genellikle daha uygundur. Katmanlar, tuşu basılı tutarken nesnelere karşılık gelen yuvarlak düğmelere sırayla tıklayın Vardiya- seçilen her öğe için daire düğmesinin görünümü değişecektir. Bundan sonra, düğmeye basmanız gerekir Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar veya komutu kullanın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, yolun içine düşen her şey görünür kalacak ve yolun dışındaki alan gizlenecektir. Maske kesimi başarısız bir şekilde yapıldıysa, komutu arayarak istediğiniz zaman reddedebilirsiniz. Nesne => Kırpma Maskesi => Serbest Bırak veya butona tıklayarak Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar.

Lütfen düğmenin Kırpma Maskesini Yap / Bırak palet üzerinde Katmanlar genellikle kullanılamaz ve yalnızca palet içindeyse etkinleşir Katmanlar aktif alan Grup(şek. 21). Ayrıca, katman grubuna sonradan katman maskesi ile eklenen nesnelerin de maske tarafından kesildiği (Şekil 22) ve görünmez hale geldiği unutulmamalıdır. Aynı zamanda, grubun üstündeki katmana gömülü nesneler görünür olacaktır (Şekil 23).

Pirinç. 22. Katman maskesiyle eklenen yıldızların kesilmesinin sonucu - bazı yıldızlar görünmez oldu

Pirinç. 23. Açık Katmanlar paleti ile görüntünün görünümü - katman maskesiyle grubun üzerine eklenen bir yıldız işareti görünür

Doku metni

Çok sık olarak, dokulu metin, yani bir tür dokudan veya sadece bir fotoğraftan kesilmiş metin oluştururken katman maskeleri kullanılır. Örnek olarak, bir fotoğraf kullanacağız (Şek. 24) ve üzerine keyfi metin yazdıracağız (Şek. 25). Fotoğrafın ana hatlarıyla birlikte metni seçin ve komutu uygulayın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 26 ve palet KatmanlarŞekil 1'e karşılık gelen formu alacaktır. 27. Ortaya çıkan görüntü, istenirse daha fazla düzenlemeye tabi tutulabilir, örneğin bir vuruş yapın (Şekil 28), uygun bir filtre uygulayın (Şek. 29), vb.

Serbest el vektör yollarını doku ile doldurun

Bazı konturu doldurmak için kullanmayı planladığınız uygun dokuyu (Şek. 30) açın (Şek. 31) - bu örnekte, önceki derslerden birinde yarattığımız kertenkele konturu parçasını kullandık - ve kopyalayın. Pano aracılığıyla doku üzerine kontur yapın (Şekil 32), gerekirse boyutunu ve konumunu düzenleyerek. Yolu bir doku ile doldurmaya görsel olarak eşdeğer olan yolun dışındaki boşluğu gizlemek için doku ile birlikte yolu seçin ve komutu kullanın. Nesne => Kırpma Maskesi => Yap... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 33 ve palet KatmanlarŞekil 1'e karşılık gelen formu alacaktır. 34.

Görüntüyü bitirmek için, panodaki yolun bir kopyasını alın, kopyaya sağ tıklayın ve yansıtmak için komutu seçin Dönüştür => YansıtŞekildeki gibi parametrelerle. 35. Kopyayı uygun şekilde yerleştirin (şekil 36) ve bir filtre kullanarak kertenkeleye hafif kavisli bir şekil verin Büküm(Bükme) - komut Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => Büküm(Efekt => Bozulma ve Dönüşüm => Büküm) Şekil 2'deki ile yaklaşık olarak aynı parametrelerle. 37. Elde edilen sonuç şek. 38.

Pirinç. 36. Önceden doku ile doldurulmuş iki hizalanmış kontur temelinde elde edilen görüntünün görünümü

Kesişen nesnelerin etkisini simüle edin

Şimdi kırpma maskesi oluşturmak için daha karmaşık bir seçeneğe bakalım - kesişen nesnelerin etkisini simüle etmek için buna ihtiyacımız var. İlk önce üç daire oluşturun (bu örnekte Latin harfleri rol oynayacaktır. " Ö”) Böylece sonraki her daire bir öncekiyle kısmen örtüşür (şek. 39). Üç daireyi de seçin ve komutla panoya bir kopyasını alın Düzenle => Kopyala(Düzenleme => Kopyala). Ardından, komutu kullanarak kopyayı panodan yapıştırın Düzenle => Öne Yapıştır(Düzenleme => Önde Karıştır) böylece orijinal görüntü ve kopyası birbirinin üzerine bindirilir. Bundan sonra, Birinci ve ikinci dairelerin kesişiminde dolgusuz ve kenarlıksız bir dikdörtgen oluşturmak için Yeniden Düzenleme aracını kullanın (Şek. 40). Dikdörtgenin aynı katmanda görünmesi gerektiğini lütfen unutmayın. Katman 1, ancak diğer tüm nesnelerin üzerinde (Şek. 41).

Pirinç. 40. İlk iki dairenin kesiştiği yerde bir dikdörtgenin görünümü

Katman maskesi oluşturmak için oluşturulan dikdörtgeni ve ilk daireyi seçin ve komutu uygulayın Nesne => Kırpma Maskesi => Yap(şek. 42). Daha sonra aynı şekilde ikinci ve üçüncü dairenin kesişim noktasında bir dikdörtgen oluşturun ve ikinci daire ile birlikte bu dikdörtgeni seçin (Şek. 43). Bunu normal şekilde yapmak mümkün değilse, palet üzerinden gerekli nesneleri seçin. Katmanlar: bunu tuşa basarak yapmak için Vardiya katmanın her bir elemanı için mevcut olan daire butonlarına tıklayın (Şekil 44) ve bu durumda seçilen her eleman için daire butonunun görünümü değişecektir. Komutla bir kırpma maskesi oluşturun Nesne => Kırpma Maskesi => Yap- ortaya çıkan görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 45.

Pirinç. 44. İkinci daire ve ikinci dikdörtgenin seçili olduğu Katmanlar paletinin penceresi

Son olarak, görüntüyü daha etkili hale getirmek için paletten seçim yapın. Katmanlar alttaki üç daireyi ve onları komutla gölgelendirin Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilize => Alt Gölge) ve ardından dairelerin altındaki arka planı yeni bir katman oluşturmanız gereken bir degrade ile doldurun 2. katman... Bunun için katmanı etkinleştirin. Katman 1, palet menüsünü aç Katmanlar ve komutu seçin Yeni tabaka(Yeni Katman) - katmanın üzerinde sonuçlanır Katman 1 katman görünecek 2. katman... Üzerine bir dikdörtgen çizin (bu, dairelerin dikdörtgenin altında görünmesine ve görünmez olmasına neden olur), arka plan görevi görecek, uygun bir gradyan ile dolduracak ve komutu ile bir gölge uygulayacaktır. Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilize => Gölge). Daireleri arka plan dikdörtgeninin üstüne yerleştirmek için L katmanlarını değiştirin ay 1 ve 2. katman palet içinde üst üste sürükleyerek yerleştirir Katmanlar(şek. 46). Görüntünün, Şekil 2'de gösterilene benzer bir şey alması mümkündür. 47.

Pirinç. 47. Bir degrade arka plan üzerinde kesişen dairelerin son görünümü

Opaklık maskesi oluşturarak opaklığı ayarlama

Yarı saydamlık maskesi ( opaklık maskesi) görüntünün hangi alanlarının açıkça görülebileceğini ve hangilerinin - yalnızca kısmen, yani yarı saydam veya hiç görünmediğini belirler. Bu durumda, maskenin altında ve içinde bulunan dekoratif ve degrade dolguların yanı sıra herhangi bir renk, belirtilen yarı saydam maskeden görülebilir.

Bir maske oluşturma işlemi oldukça basittir ve iki veya daha fazla nesneyi üst üste katmanlamaktan ve her biri için gerekli şeffaflık düzeyini ayarlamaktan ve komutu kullanarak en üsttekini maske olarak tanımlamaktan oluşur. opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık... Opaklık maskesinin oluşturulması, paletteki görünümle belirtilecektir. şeffaflık"zincir" simgesiyle ayrılmış, maskelenmiş nesnelerin simgesinin yanındaki maske simgeleri ve görüntü parçalarının görünürlüğünün değiştirilmesi (Şek. 48, 49, 50). Palet görünümü Katmanlar belirli bir zamanda neyin aktif olduğuna bağlı olarak değişecektir - bir görüntü (Şek. 51) veya bir maske (Şek. 52).

Pirinç. 50. Şeffaflık paleti - solda bir resim simgesi, sağda bir maske simgesi

Pirinç. 51. Görüntü ve paletler Katmanlar ve Şeffaflık - aktif görüntü

Pirinç. 52. Görüntü ve paletler Katmanlar ve Şeffaflık - maske etkin

Seçili nesnelerin en üstteki şekline göre bir opaklık maskesi oluşturulur ve en az iki üst nesne seçilmelidir - bunlardan yalnızca birini seçmek boş bir maske oluşturur. Görüntüye yeni nesnelerin eklenmesi, önceden oluşturulmuş yarı saydamlık maskesi üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir; Eklenen tüm nesneler, maskenin üstünde oluşturuldukları için varsayılan olarak görünür olacaktır (Şekil 53), ancak istenirse maskenin altına taşınabilirler.

Pirinç. 53. Maskelenmiş görüntünün üzerine çerçeve şeklinde yeni bir nesne ekleme sonucu

Sonuç olarak, üst nesne bir maske haline gelecek ve gri tonlama modunda doldurulması, görüntünün altında yatan bir veya başka bir alanın ne ölçüde görüneceğini etkileyecektir. Örneğin, maskeyi tamamen beyazla doldurmak, maske içindeki tüm görüntünün görünür olmasına, siyah bir maskeyle maskelenmiş nesneler görünmez olmasına ve degrade siyah beyaz maske kullanılması maskeli nesnelerin beyazın başladığı yerde görünmesine neden olur. . alanı seçin ve degradenin siyaha döndüğü yerde karartın. Ayrıca, herhangi bir degrade dolguyu, degrade kafesleri ve hatta dekoratif dolguları kullanarak bir yarı saydamlık maskesi oluşturabilirsiniz.

Maske rengi ve nesne görünürlüğü ile ilgili yukarıdaki kuralın belirsiz olduğunu belirtmekte fayda var. Yani, onay kutusunu etkinleştirme Maskeyi Ters Çevir(Maskeyi ters çevir) palette şeffaflık siyah-beyaz efektinin tersine çevrilmesine ve siyah alanların şeffaf hale gelmesine ve aksine beyazın opak olmasına yol açacaktır (Şekil 54); aynı onay kutusunu etkinleştir / devre dışı bırak Klips(Kırpma), maskeli ve maskesiz alanları değiştirmenize olanak tanır.

Pirinç. 54. Maskenin ters çevrilmesi sonucunda görüntünün görünümünün değiştirilmesi

Yarı saydamlık maskesi, herhangi bir vektör nesnesinden oluşturulabilir ve çok ilginç efektler elde etmenizi sağlayan çeşitli bozulma filtreleri kullanılarak dönüştürülebilir. Metni düzenlenebilir tutarken hızlı bir şekilde özel metin başlıkları oluşturmak için metin opak bir maske olarak da kaydedilebilir. Opaklık maskesinin şekli, paletteki maske simgesine tıklayarak ayarlanabilir. şeffaflık tuşu basılıyken alt... Sonuç olarak, maskenin oluşturulduğu nesne seçilecek ve düzenleme için uygun hale gelecektir. Düzenlemeyi bitirdikten sonra, resmin küçük resmine tıklayın.

Opaklık maskesini tamamen kaldırmak için onu seçin ve komutu kullanın. Opaklık maskesini serbest bırak(Şeffaflık maskesini kaldırın) ve geçici olarak gizlemek için - komutla Opaklık Maskesini Devre Dışı Bırak(Şeffaflık maskesini çıkarın). Her iki komut da palet menüsünden seçilir şeffaflık.

Fotoğrafla Efektler

Önce bir fotoğraf açın (şek. 55) ve üzerine bir dikdörtgen oluşturun, onu lineer bir gradyanla doldurun ve bir filtre ile işleyin. Zikzaklı (Efekt => Deforme Et ve Dönüştür => ZigZag- Efekt => Bozulma ve Dönüşüm => Zigzag) (şek. 56).

Pirinç. 56. Nesnenin görünümü? yarı saydam bir maskenin oluşturulacağı temelinde

Komutu kullanarak bir maske oluşturun opaklık maskesi yap şeffaflık... Sonuç olarak, görüntü Şekil 2'ye benzeyecektir. 57 ve palette şeffaflık oluşturulan maskenin simgesi görünecektir (şek. 58). Şimdi maskeyi düzenlemeyi deneyin: tuşunu basılı tutarken Şeffaflık paletindeki küçük resme tıklayarak seçin alt, etkisinden yararlanmak İç ışıma (Efekt => Stilize Et => İç Işıma- (Efekt => Stilize => İç Işık) ve uygun bir gölge ekleyin ( Efekt => Stilize Et => Alt Gölge- Efekt => Stilizasyon => Gölge). Görüntünün Şekil 2'ye benzemeye başlaması mümkündür. 59.

Pirinç. 57. Yarı saydam bir maske uyguladıktan sonra fotoğrafın görünümü

Doku metni

Yukarıda bahsedildiği gibi, doku metni genellikle bir katman maskesi kullanılarak oluşturulur, ancak bir dokudan veya herhangi bir fotoğraftan metin kesmek için daha az fırsat, yarı saydam maskeler kullanıldığında bile açılır.

Örneğin, şek. 60 ve üstüne siyah metin yazın (her dokulu metinde olduğu gibi harfler yeterince büyük ve geniş olmalıdır) (Şekil 61). Metin ve fotoğraf seçin ve komutu kullanın opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık kontrol edildiğinde Klips(Kırpma). Sonucun Şekil 2'ye benzemesi mümkündür. 62 ve palette şeffaflık oluşturulan maskenin simgesi görünecektir (Şek. 63). Metnin başarısız bir başlangıç ​​pozisyonu olması durumunda, bir maske oluşturduktan sonra, daha önce araçlarla seçtikten sonra onu taşımanın kolay olduğunu lütfen unutmayın. seçim(Vurgu) veya Doğrudan Seçim(Kısmi seçim).

Pirinç. 62. Yarı saydam bir maske kullanılarak bir fotoğraftan kesilen dokulu metnin görünümü

Son olarak, metne üç boyutlu bir efekt vermeye çalışın. Bunu yapmak için, metni seçin ve komutla panoya bir kopyasını alın. Düzenle => Kopyala(Düzenleme => Kopyala). Ardından, komutu kullanarak kopyayı panodan yapıştırın Düzenle => Öne Yapıştır(Düzenleme => Önde Karıştır) böylece orijinal görüntü ve kopyası birbirinin üzerine bindirilir. Ardından metnin alt kopyasını hafifçe sağa ve aşağı hareket ettirin ve palet üzerinde şeffaflık opaklığını %100'den yaklaşık %50-40'a düşürür. Ortaya çıkan doku metni, Şekil 2'de gösterilene benzer olacaktır. 64.

Metnin gradyan dolgusu ile eşit derecede ilginç bir sonuç elde edilebilir (Şek. 65). Aynı zamanda, en sonunda etkili bir gölge oluşturmak için, bir maske oluşturmadan önce, oluşturulan metni panoya kopyalayın ve ardından her zamanki gibi bir maske oluşturun - bu durumda, bir maske oluşturduktan sonra palet şeffaflıkŞekilde gösterilenle aynı forma sahip olacaktır. 66 ve metin Şek. 67.

Pirinç. 67. Degrade yarı saydam maskeye dayalı dokulu metnin görünümü

Ardından, komutla panodaki metnin bir kopyasını yapıştırın Düzenle => Arkaya Yapıştır(Düzenle => Arkaya Yapıştır) kopyanın orijinal metnin altında olması için. Son olarak, metnin alt kopyasını 2-3 piksel sağa ve aşağı hareket ettirin (şek. 68).

Yarı şeffaf renkli metin

Yarı saydam metnin oluşturulacağı fotoğrafı açın (şek. 69). Yüklenen fotoğrafın üzerine herhangi bir parlak renkte metin yazdırın, örneğin turuncu (şek. 70) - katmanlar paleti, şek. 71 (metin katmanının arka plan katmanının üstünde olduğuna dikkat edin). Katmanları normal sürükle ve bırak ile değiştirin, ardından paletten her iki katmanı seçin Katmanlar ve komutla bir maske oluşturun opaklık maskesi yap(Yarı şeffaf bir maske oluşturun) (Şek. 72). Bu şekilde elde edilen metin orijinal rengini (yani turuncu) koruyacak, ancak arka plan çok etkili bir şekilde gösterecektir (Şekil 73). Bittiğinde, komutla metne bir gölge ekleyin Efekt => Stilize Et => Alt Gölge(Efekt => Stilizasyon => Gölge) uygun parametrelerle (şek. 74).

Yarı şeffaf düğme

Bir daire oluşturun ve onu radyal siyah beyaz bir gradyanla doldurun (şek. 75). Ardından dairenin iki kopyasını yapın ve her kopyayı komutla yerleştirin. Düzenle => Yapıştır(Düzenle => Yapıştır) ayrı bir katmanda, ardından palette Katmanlarüç katman görünecektir: Katman 1, 2. katman ve Katman 3 her birinde aynı daire ile. Katmanları geçici olarak kilitleyin ve görünmez yapın 2. katman ve Katman 3. Katman 1'e gidin, paleti etkinleştirin Gradyan ve degrade dolgu ayarlarını Şekil 1'de gösterilene benzer bir şekilde değiştirin. 76. Sonuç olarak, ilk katmandaki daire şekil şek. 77 ve paletin görünümü Katmanlar resme benzeyecektir. 78.

Katmanın kilidini aç 2. katman, araçla seç seçim aşağıdaki her iki katman ve komutu kullanarak bir maske oluşturun opaklık maskesi yap Palet menüsünden (Yarı Şeffaf Maske Oluştur) şeffaflık onay kutuları açıkken Klips(Kırpma) ve Maskeyi Ters Çevir(Maskeyi ters çevir). Maskeyi test etmek için modu geçici olarak açın Şeffaflık Izgarası(Şeffaflık ızgarası) komutuyla Görünüm => Şeffaflık Izgarasını Göster(Görüntüle => Şeffaflık Izgarasını Göster) ve dairenin orta kısmından parladığını göreceksiniz (Şek. 79, 80).

Pirinç. 80. Şeffaflık Izgarası modu açıkken bir maske oluşturduktan sonra bir dairenin görünümü

Katmanın kilidini aç Katman 3, daireyi seçin, beyazla doldurun ve aracı kullanın Yön Seç(Doğrudan Seçim) Dairenin dış hatlarını Şekil 1'de gösterilen şekle benzeyecek şekilde değiştirin. 81. Değiştirilen beyaz dairenin üzerinde, gelecekteki maskeyi tamamen kaplayacak şekilde bir dikdörtgen oluşturun. Ardından doğrusal siyah beyaz bir gradyanla doldurun (şek. 82). Araçla her iki nesneyi de seçin seçim(Seçim), komutuyla bir maske oluşturun opaklık maskesi yap(Yarı şeffaf bir maske oluşturun) ve şeffaflık parametrelerini Şekil 1'e göre ayarlayın. 83. Ortaya çıkan düğme, Şekil 1'de gösterilene benzeyecektir. 84.

Son dokunuş, düğmenin sağına ve altına siyah bir gölge eklemek olabilir. Katmanın üstünde oluşturmak için Katman 3 yeni bir katman oluştur 4. katman, daireyi katmandan kopyala Katman 1 panoya ve katmana yapıştırın 4. katman takım Düzenle => Yapıştır(Düzenle => Yapıştır). Ardından dairenin dolgusunu silin, etrafına 4 piksel siyah kenarlık yapın, 5 piksel bulanıklık parametreleriyle Gauss'ta bulanıklaştırın (komut Efekt> = Bulanıklık> = Gauss Bulanıklığı- Efekt> = Bulanıklık> = Gauss Bulanıklığı) ve oluşturulan düğmeye göre hafif bir kayma ile sağa ve aşağı hareket ettirin (Şek. 85).

Pirinç. 82. Beyaz değiştirilmiş dairenin konturu üzerinde bir dikdörtgen oluşturma