Cuda ne radi s novim upravljačkim programima. Ažuriranje Cuda API: Cuda u novim vozačima ne radi

Zdravo svima! Danas ćemo aktivirati CUDA grafički procesor (ako je na vašoj video kartici). U novoj verziji programa Adobe paketa, kako proizvođač izjavljuje, na pisan je veliki broj podržanih video čipova, ali u praksi se ispostavilo da nije tako, ali to je sitnica, TC može sve sami učiniti.

Šta je Cuda?

Cuda je arhitektura paralelnog računanja iz NVIDIA, što omogućava značajno povećati računarsku performanse pomoću GPU-a (grafički procesori). U današnjoj prodaji CUDA procesora dosegli su milioni i programere softverNaučnici i istraživači široko koriste CUDA u različitim poljima, uključujući video i slike za obradu slika, računarsku biologiju i hemiju, modeliranje dinamike tečnosti, oporavak slika dobijenih računarom, seizmičkom analizom i još mnogo toga.

Pa šta nam treba?

1. Idemo na web mjesto i učitavanje NVIDIA zadnja verzija Vozači za vaše makne Cuda upravljačke programe: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Otvorite terminal i vozite ovu naredbu

3. / Aplikacije / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Pronalazimo našu model video kartice (na primjer: GeForce GTX. 580)

5. sudo nano / Aplikacije / Adobe \\ premijerno \\ Pro \\ cc / adobe \\ premiere \\ pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Dodajte naziv kartice na popis.

7. Sačuvaj :

8. za Nakon efekata *sudo Nano / Aplikacije / Adobe \\ nakon \\ efekata \\ CC / Adobe \\ nakon \\ efekata \\ cc.app/contents/raytracer_supportEd_cards.txt

9. Dođite do dna i umetnite naziv svoje video kartice

10. Sačuvaj : Kontrola + X, zatim y Primjena promjena

11. Mi biramo u CUDA programima i radujemo se ubrzanju prilikom instaliranja

Vizualno aktiviranje možete pregledati na video snimku u nastavku.

| Kako ubrzati Adobe Premijera i nakon efekata

Neki faktori koji utječu na performanse montažnog računara

stvarno 12.2019

Cuda / Opencl i premijera:

Počevši od verzije CS5, Adobe Premiere i nakon efekata koriste računarske resurse za video kartice. Prisutnost takve podrške ovisi o kombinaciji verzije video kartice, verziji upravljačkog programa, verziji programa i njihovim postavkama.
Tehnička sposobnost korištenja GPU ubrzanja ne znači da program umjesto CPU-a počinje raditi na GPU-u. Na GPU se može riješiti niz računarskih zadataka. Ako se takvi zadaci ne pojave u postupku instalacije ili izvoza, GPU ne sudjeluje u programu.
Ovaj članak opisuje: a) Kako omogućiti sve dostupne hardverske resurse, b) kako organizirati radni tok tako da se na GPU vrši maksimalni broj računarskih zadataka.


Adobe Premiere. Direktno podržava GPU mogućnosti za ubrzanje gotovo svih video kartica NvidiaImati Cuda i najmanje 1 GB memorije. Čipseti AMD (ATI) Podržani od premijera putem Opencl-a počevši od verzije CS6 za Mac (6750m, 6770m), u stvari sa CC-om. Iz Chipsetova Intel Podrška je započela laptop Intel Iris 5100 i Iris Pro 5200 putem Opencl-a u premijeru CC 2014 (verzija 8.0). Na sustavu Windows, trenutne verzije premijere podržavaju sve trenutne GPU ove tri proizvođača, Mac u trenutnim verzijama koriste Metall, Nvidia video kartice ne rade.

Dodaci, na primjer, čarobni metak, elementi3D je odvojeni programi I oni mogu koristiti ili ne koristiti GPU, bez obzira na postavke Adobe programa.

Što daje GPU ubrzanje

Adobe Rad Premijera je pojednostavljena može se posmatrati kao sljedeći transportnik: čitanje datoteka sa diska\u003e Dekodiranje komprimiranog videozapisa u internom video prikazu formata u memoriji\u003e Prerada vremenskih linija\u003e Kopresija video zapisa\u003e Snimi datoteku na disk. Operacije čitanja / pisanja ne ovise o GPU-u i CPU-u, ovise o brzini diskova, brzina modernog HDD-a i SSD-a povremeno prelazi potreban ventil za video formate sa kompresijom i izvedene su bez sudjelovanja procesora, I.E. Njihov učinak na performanse nije primetan. Grafički procesor video kartice (GPU) Prilikom instaliranja video zapisa može se koristiti na preostalim tri operacije. Ove se operacije vrše dosljedno i samostalno. Dosledno znači da video okvir prolazi sve faze transportera od početka do kraja, samostalno znači da brzina rada u svakoj fazi ne ovisi o drugima. Sve zajedno to znači da ako je u nekoj fazi brzina niska, tada će drugi biti jednostavni iz riječi. Zadatak optimizacije ne eliminira prelazak, već minimiziranje kašnjenja.

Da bi izvršili ove operacije, GPU ima nezavisne hardverske blokove: dekodiranje Zajednički formati (NVDEC / VCE / QSV); obrada slike Na univerzalnom računarskom GPU kernelu (Shaders, Cuda); kodiranje U zajedničkim formatima (NVENC / VCE / QSV). Ako na video kartici nema ovih blokova, ili nema podrške u premijeri, tada se operacije izvode na procesoru.

Najveći učinak na produktivnost je osiguran:
1) geometrijske transformacije preko videa (veličina, rotacija, rotacija, pretvorba polja, pretvorba frekvencije okvira), pretvaranje prostora u boji, korekciju boja, ostale manipulacije na slikama, koje su podržane mnogim filterima, efektima i dodacima
2) Hardverski video kodiranje, koji je osvijetljen za H.264, H.265 formate

to različite metode Koristite, sa različitim efektom. Na primjer, sa jednostavnom instalacijom DV video priključka, bez efekata i naknadnog kodiranja u H264, hardversko ubrzanje na prvi način neće dati nikakvo ubrzanje. Video ostaje nepromijenjen. Ali ako koristite drugi način (uključen je dodatak) voukoder., ili premijera sa uključenim intel hardverskim kodiranjem Brza sinkronizacija, itd., Uz GPU vaše video kartice ili procesora koji podržava hardverski koder), tada će brzina konačnog rendera rasti. Pročitajte više o kodiranju hardvera.
Drugi primer, ugradnja 4K video sa korekcijom boja, Warp stabilizator, video zanimke, praćen izvozom u Prores 1080p. U ubrzanju prvog metode Warp stabilizatora, razlika će biti niska, rad urednog videa ubrzat će, a doprinos GPU-a o promenama operacija i operacije korekcije boja povremeno će ubrzati ukupni rezultat; Druga metoda efekta neće dati zbog nedostatka hardverskog ubrzanja u enkoderu PRORES-a.

Svi blokovi kodiranja i dekodiranja na video karticama velike brzine i razlikuju se uglavnom podržane dozvole. Brzina sjeniza izravno je proporcionalna frekvenciji iznosa i satu, a frekvencije na video karticama su približno na istoj razini, a broj jezgra se uvelike razlikuje. Važno je napomenuti da je najproduktivniji GPU Intel oko 20 puta inferiorni u pogledu NVIDIA i AMD zastava.

Dekodiranje materijala

Treći način za korištenje GPU video kartice ostaje dekodira izvorni materijal. Učinak će biti prilikom rada na vremenskoj traci kada se centralni procesor ne nosi sa dekodiranjem. To neće ubrzati radno s teškim efektima, ali bit će korisno za slučajeve kada procesor nema vremena za raspakiranje tvrdog videozapisa - 4K, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC video s visokim bitratima (100+ Mbps), najboljih laptopa će Primjetite ubrzanje. Ovaj funkcionalan dodaje se za Intelove procesore sa QSV-om od 2015.3. Moderni gornji procesori, 6 i 8 nuklearnih Intel i takmičenja Ryzen, dekodira H264 Video brže od QSV-a, pa se dekodiranje može ubrzati u nekim slučajevima, u drugim slučajevima, hardverski dekodiranje će automatizirati CPU.

Motor za reprodukciju Mercury GPU ubrzanje

Za profesionalni rad glavna brzina obrađuje video. Za sve manipulacije slike su odgovorne sjenize. Stopa računa na Cuda o operacijama poput diska iz 4K u 1080p povećat će se za oko 5-6 puta. Korekcija boja je takođe vrlo ovisna o GPU-u. Kvaliteta slike je značajno bolja od rada na centralnom procesoru. Stoga vam je potreban video prikaz za reprodukciju Mercury Reprodukcija GPU GPU ubrzanje CUDA ili Opencl (omogućen u datoteci | projektni settins |

Trenutno program automatski određuje prisustvo odgovarajuće video kartice. Međutim, postoje nijanse: Adobe postepeno odbija da podrži stare modele video kartica (iz jedne ruke, to znači da se nove verzije programa jednostavno ne testiraju na starim mapama, na drugoj ruci prestaju podržavati stare modele u novom Vozači i novi vozači potrebni su za novu premijeru); To je verzija premijere koja je izašla ranije od video kartice i ne zna takav; Iz nekog ili drugog razloga, stare premijere verzije nisu mogle utvrditi prisustvo ubrzanja i ne uključuje ga. Možete pokušati ručno zatražiti premijeru.
Ako vaša NVIDIA video kartica nije definirana kao ima ubrzanje GPU-a, a na ploči postavki projekta, umjesto GPU ubrzanja:

zatim ga morate registrirati u datoteku C: \\ Programske datoteke \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS6 \\ cuda_support_cards.txt. Lista zvanično podržanih aTI video kartice (Radeon) je u datoteci opencl_supportEd_cards.txt I može biti na isti način dopunjen ručno. U premijeri SOP Adobe omogućio je podršku svih Cuda i OpenCl čipseta, bilo je dovoljno za odlazak na ovu ploču postavki kada prvi put pokrenete i omogućite GPU ručno. Nije potrebno teoretski propisati ruke, gotovo ako premijerno policajac neće vidjeti vašu video karticu, trebat ćete samostalno kreirati ovu datoteku i unijeti svoju video karticu (uzorkovanje datoteke Nvidia Cuda, Radeon Opencl).

Lako je provjeriti razlog što možete nazvati konzolom (Ctrl + F12) i izvršiti naredbu GPUSNIFFER u njoj. Pitanje teksta bit će razlog: * Nije izabran zbog nedovoljne video memorije - malo memorije na video kartici, * Nije izabran zbog starog vozača - stari vozač video kartica itd.

Ako imate staru video karticu, koje ne podržavaju novi upravljački programi, morat ćete raditi na više stara verzija Premijera. Takođe SS2015 i 2017 možda neće videti Kepler Video kartice nakon prvog pokretanja programa nakon učitavanja, morate izaći iz premijere i pokrenuti ga ponovo. Sa AMD Radeon Crimson vozačima neće biti ubrzanja GPU-a sa starim AMD Radeon HD 7XXX i starijim karticama.

Adobe Premiere CS3, CS4 Hardverska ubrzanje CUDA / OPENCL Ne podržavajte i ne propisujete video karticu besmisleno.

U radu efekata postoji vlastiti značajki: Ako postoji jedan među efekte koji su u isječci koji ne podržava ubrzanje GPU-a, tada se svi ostali efekti također prebacuju u režim CPU-a. Sloj za podešavanje ovaj se tiče u potpunosti.


ova slika prikazuje kako se efekti u ubrzanju GPU-a bilježe u premijeri


Ispod nisu preporuke za kupovinu video kartice, ali opće informacije O odnosu između performansi središnjeg procesora i njegove sposobnosti preuzevanja svih jezgra na video kartici:
AMD FX 6 ili 8 nuklearnika - 384 ili više
Intel Dual Core - 96 ili više
Intel Core Quad - 192 ili više
Intel i7 Prva generacija - 384
Intel i7 Ivy Bridge - 1344
Intel i7 kafe jezero / 6 - 2944

GPU jezgre mogu biti manje, ali uređivanje će tada usporiti.
Ako imate stari računar, Na primjer, četvero jezgra na 2,0 GHz sa 4 gigabajta memorije, kupovina GTX-1060 je besmislena. Za takav sistem bolji je dodavanje memorije i koristiti video karticu sa oko 300 Cuda kernela. Ako imate vrlo slab jezgro duo, zatim na tržištu (Kinezi, eBay) je prilika za jeftinu kupovinu korištene Xeon u pročišćenoj u vašoj utičnici.

Izvoz

Za H.264 hardverski kodiranje postoje sledeće opcije:
1. Instalirajte dodatak voukoder. (NVIDIA / AMD) - Dodatak izvodi kodiranje video kartice u format H264 / H265, brzina nije niža od stvarnog vremena.
2. U prisustvu Intel C procesora sa brzim sinkronizacijom i premijerom 2017.1+, koristite hardverske kodiranje u standardnim izvozom premijere.

3. Koristite vanjske hardverske enkodere putem naprednog dodatka okvira poslužitelja.
4. Za premijera CS 5.x, 6.x instalacijski paket Rovi totalcode 6.03 Uključujući H.264 Codec sa podrškom za CUDA (ne radi s Kepler Architecture Video karticama i novijim, I.E. 6xx i više svjećih serija video kartica nisu podržani).
Za izvoz u MPEG formatu, Prores i drugi hardverski kodiranje nemaju premijerno.

Verzije premijera i performanse

Što se tiče pojave i razvoja novih funkcija, oni pokazuju veće performanse.
Pa ako brzina osnovni rad Sa H264 (utovar, pregled, rezanje na vremensku traku) ne mijenja se iz vremena CS6, a zatim na lineriziranju CC 7.2 vs CC 2015 9.1 na lumetri efektu, preuzmi jedan 1 lut .cube. Lumetri u premijeri CC Za razliku od CC 2015 ubrzanje GPU još uvijek ne koristi, ali zanimljivo je da se u čistom softveru CC 2015 pokaže brže:
CC7.2 GPU na, 3,4 fps CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU na, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU OFF 3,2 fps CPU 43%.

Obrnuta strana novih verzija može biti veća sredstva. To se može očitovati kao različiti menadžeri projekata i pri izvozu slabih konfiguracija.
Promjene u programu ne idu uvijek za performanse. Do verzije SS 2014 Multicam je normalno radio, a s ovom verzijom su bile ozbiljne probleme sa padom performansi prilikom postavljanja materijala s međusobnim kompresijom dužinom projekta duljine od 5-10 minuta. U KZ 2019. uvođenjem GPU pretvorba formata boja u Impotermpeg modulu, opterećenje na GPU-u i potrošnji GPU memorije.

Premijera i memorija:

Činilo bi se premijerno ne tako kritično za veličinu memorije, ali u nekim situacijama nedostatak memorije može biti paraliziran. Kada malo memorije, recimo 4 GB, administrativni programi mogu koristiti maksimalno 2,5 GB za svoj rad. To jest, ako samo premijera radi, bez posledica i Photoshopa, zatim na raspolaganju u najboljem slučaju, 2,5 GB memorije. To je dovoljno za jednostavan instalacijski DSLR video, ali ako projekt postane komplikovan, na primjer, stabilizacijom stabilizatora Warp, smanjenjem buke u urednom video zapisu, kodiranje u H.264, tada računar počinje Pazite ozbiljno, tako da miša usporava. Ako pogledate takve trenutke u upravitelju zadataka, postaje jasno da sistem pređe u duboku zamjenu, iako može biti besplatan i 1 GB memorije.

Izlaz u takvoj situaciji može biti sledeće: Uređivanje / Preferencije / Memorija - Optimizirajte prikazivanje za: memoriju. Prilikom instaliranja bez obrade možete isključiti opciju Dubine maksimalne bitne (Prilikom rada na GPU-u, ova je opcija uvijek omogućena, bez obzira na odabir korisnika. Kada radi na CPU-u, njegova isključivanje negativno utječe na kvalitetu bilo koje boje korekcija).

Možete izvesti s nedostatkom memorije putem Adobe Media Encoder (tipka za red), nakon čega možete zatvoriti premijeru.

Takođe možete onemogućiti uslugu superfetch sistema, koja se bavi naprednim predmemorijom, što je besmisleno i štetno kada nedostaje memorija.

Premijer verzije od 2017. Mala količina fizičkog pamćenja može biti problem, često se žalila da "premijera krene usred izvoza". U takvoj situaciji značajno povećanje datoteke pozivanja može pomoći. Budući da aktivna upotreba datoteke s pozivanjem ne može doprinijeti poboljšanoj produktivnosti, izbjegavamo. Prvo možete pokušati optimizirati efekte, izračunati ih, pokušajte napraviti srednje kodiranje u jednostavnijoj kodeku.

Broj procesorskih jezgara i hiperThreating na memorijskim zahtjevima ne utječe na ono što je jednostavno osigurati da su jezgra iz Adobe Premier Pro.exe procesa u upravitelju zadataka. Ako imate puno sistemske memorije, nemojte davati sve Adobe programe: Za vrijeme rada su operacije diska aktivno spremljene, a dostupnost slobodne sistemske memorije ubrzati rad - ako sistem nema dovoljno memorije, a zatim Windows Počinje aktivno koristiti swap (datoteku s pozivanjem), a ovo je najjači udarac po performansama.

Adobe Media Encoder.

U programu MediaNeenCoder, Akceleracija CUDA pojavila se počevši od ažuriranja 7.1 za medijsko koder CC od 31.01.2013. Za rad treba odabrati odgovarajuću vrpcu.


Ako vaša NVIDIA video kartica ima CUDA, ali nemoguće je odabrati GPU ubrzanje motora za reprodukciju žive GPU, a zatim trebate ručno kreirati datoteku C: \\ Programske datoteke \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ cuda_support_cards.txt I registrirajte svoju video karticu tamo. Situacija sa Radeona je slična.

Morate razumjeti da su video datoteke u medijkom i izvozu projekta iz premijere / Arthereffect-a različite operacije. Pri ponovnom prenošenju video datoteka iz jednog formata na drugi render motor AME uključuje GPU ubrzanje kada se mijenja frekvencija veličine / okvira, a ako se preračuna prenosi na drugi kodek, ne ubrzava se. Premiere / Afterfx projekat izračunava se na drugom načinu: Za to AME opterećuje premijeru / Afterfx i GPU na sjećanje na kernel kada svi efekti i konverzije nisu unutar projekta, a ne iz premijernih postavki u projekat. Da bi se radio u medijkomOder, GPU ubrzava na svim premijernim efektima, potreban vam je uvozni niz izvorno opciju invalid.

Za pravilna postavka Brzina izvoza iz premijere i AME bit će ista.

Kako kontrolirati rad GPU-a

Provjerite koristi se video kartica (GPU) čipset (GPU) pomoću GPU-Z programa. GPU-Z. Prikazuje oznake da li vaša NVIDIA CUDA Video kartica ima ili vaš Radeon Opencl, a tokom rendera je jasno vidljivo kako se učitava operacija GPU vaše video kartice (GPU opterećenje). Molimo uzmite u obzir da drugi programi koji rade u sustavu, kao i dodaci (na primjer, čarobni metak izgleda) može samostalno i nezavisno od Adobe programskih postavki učitavanje GPU-a i prikazat će se i prikazat će se i.
U liniji za video opterećenje motora, Nvenc blok opterećenje prikazuje se tijekom izvoza, prilikom rada na vremenskoj traci (dekodiranje), opterećenje bloka je odgovorno za dekodiranje.


Cuda i ubrzanje nakon efekata:

Pri radu u efektima nakon efekata, program može koristiti resurse video kartice na sljedeće načine:
- ubrzanje 2D programskog sučelja - radi na svim video karticama;
- OpenGL - Postoje praktično na svim video karticama, ubrzava se pregledima (brzi nacrt), OpenGL dodaci (na primjer element 3D);
- Alternativna 3D sloj jezgra (s kamerom, izvorima svjetla), nazvan 3D-om Ray-Trag - samo za NVIDIA video kartice.
Počevši od AE 14.0, pojavio se još jedan prikaz za 3D slojeve - ugrađena kino 4D jezgra.
GPU se postepeno pojavljuje ubrzanje iz ugrađenih efekata: na verziji 14 je Lumetri, brza zamućenje, svjetlinu i kontrast, pronađite ivice, nijanse, zasićenost, nijanse i invert.

Pri izvozu nakon efekata obavlja rad na sljedećem redoslijedu: prvo izračunava okvir na vremenskoj traci (svi slojevi sa svim efektima jedan po jedan, od donjeg prema gore), tada se izračunati okvir komprimira (kodira) u format izlaznog datoteke . U prvoj fazi AE koristi dostupne ubrzavanje video kartica opisanih u drugoj fazi, situacija u potpunosti ovisi o kodecima i opisana je u premijernoj odjeljku.

Ionako, jer nakon efekata, potreban vam je brz centralni procesor i puno memorije. (16 GB i bolje 32 ili više), bez ovoga, prisustvo moćne video kartice neće dati nikakav efekat, osim toga, mnogi teški dodaci jednostavno ne koriste CUDA i rade samo na centralnom procesoru ili u univerzalnom ubrzanju OpenGL. Za razliku od premijere, prisustvo GPU ubrzanja na video kartici ubrzaće rad na manjem broju projekata.

Razlika između OpenGL i Cuda
Hardversko ubrzanje video kartica pružaju posebni blokovi na GPU Crystal: Render izlazne jedinice (ROP), jedinice za mapiranje teksture (TMU), objedinjene sjenike (Cada Cada). Postoje dvije tehnologije za korišćenje GPU video kartica: OpenGL i Cuda (za video kartice iz ATI i Intel Analog Cuda naziva se OpenCl).
OpenGL
Opisuje trodimenzionalnu scenu cjeline, a ovaj opis ne ovisi o video kartici, ali nemoguće je izvesti sve funkcije efekata. Performanse OpenGL prvenstveno ovisi o broju i moći blokova ROP-a i TMU-a koji se bave trodimenzionalnom vizualizacijom. OpenGL je odgovoran i za 2D grafiku u sustavu - za ubrzanje korisničkog sučelja (hardver Blitpipe), video kontrole, operacije sa video memorije. Rad preko OpenGL moda Brzi nacrt prozora je optimiziran vrlo brzo pregled U gruboj kvaliteti.
Sa stajališta rada u AE, OpenGL funkcije su potpuno nedovoljne za njegovu upotrebu u finalnom prikazu, ali za dodatke koje se koristi, njegovi su performanse vrlo važni.
Cuda. Označava direktno programiranje GPU nukleija, direktan je potpuni pristup računarskom relikvijema video kartice. Pojednostavljeni govor, puno jezgre Cuda brzo se bavi puno cifara, ali s slikom kao i s 2D ili 3D scenom ne rade. Neka vrsta OpenGL funkcionalnosti za Cuda koju je Nvidia napravila putem biblioteke Optix, gdje glavni program koji radi na CPU-u vrši matematički proračun na Cuda Shaders. Pregledajte ovu biblioteku u posljedicama i naziva se 3D-om koji se naziva Ray. Ray-Pratio 3D podržava ne sve funkcije nakon efekata, ali na odgovarajuće kompozicije može više puta prelaziti brzinu CPU-a. Bit će pobjeda ili ne, bolje je odrediti prikaz testa vašeg radnog projekta.
Sa stanovišta rada u AE, na kompozicijama sa 3D slojevima, to može dati dobru dobitak brzine, takođe Cuda i OpenCl mogu se koristiti direktno sa dodacima.

Podržavaju li OpenGL i Cuda
OpenGL podržava All Nvidia, AMD, Intel Graphics akceleratori. Za brzi nacrt, OpenGL verzija 2.0 ili noviji i shader model 4.0 ili noviji. U pravilu se ne pojavljuje sa ovim. Verzija za vozače CUDA mora biti 4,0 ili veća (za SS potrebna je verzija 5.0+). Verzije se mogu provjeriti u uređivanju / preferenciji / pregledu / GPU informacijama.

Ako su verzije niže, onda morate ažurirati upravljačke programe sa web stranice Nvidia. Ako to nije pomoglo, onda je vrijeme za kupovinu nove video kartice. Ako vaša video kartica ima CUDA, ali GPU ubrzanje nije dostupno, ali moguć je samo softverski režim, možete ručno dodati svoju video karticu u datoteku C: \\ Program datoteke \\ Adobe \\ Adobe After Effects CS6 \\ Podrška datoteke \\ytracer_support_cards.txt. Jer nakon efekata SS i noviji, možda je dovoljan da uključi Jackka Omogućite neprovjeren GPU ... u uređivanju / preferencijama / Pregledu / GPU informacijsko okno

Ray-Pratio 3D
3D molitve za molitvu Ray-Pratio 3D Počevši od CS 6 (Verzija 11.0.2 i noviji), izračunava 3D slojeve na video kartici, kameru, izvorima svjetla u kompoziciji u kojoj je odabrao prikaz. Podržane su samo Cuda GPU nvidia video kartice. Postoje karakteristike rada: konačni render može postati brže ili je možda sporiji od klasičnog CPU-a, ovisno o kompoziciji i video kartici. Takođe kad se uključi grafička jezgra Ray-prati 3D paralelno ubrzava prikaz u prozoru sastava prilikom uređivanja projekta.
Postoje ograničenja: GPU Render ne podržava niz režima prekrivanja programa povezanih s programom, track mat i niz efekata, poput PIN alata, I.E. Nije pogodno za sve kompozicije.
U verzijama do CC 2015.1, Maxwell's ChepsEts nije podržan - GeForce GTX 750TI, cijela serija je 9x0. U 2017.2, Pascal čipseti nisu podržani. Očigledno nema vremena za ažuriranje dozvole za tuđu biblioteku, ali ništa nas ne sprečava da to ručno ne primjenjujemo optix.1.dll (preuzmi optix 3.9) u mapu Adobe After Effects CC 20XX / datoteke.
Kao alternativa Ray-3D, u projektima možete koristiti video Copilot element 3D dodataka, zaxwerks 3D osnaživač, metle Shapeshifter, koji je brži i snažniji od 3D-moćnije od 3D-a. U verziji 14. pojavio se ugrađeni render kino 4D.


Za uključivanje 3D-a koji su vam potrebni:
1. Uključite ga U AE, unošenjem urednog / preferencije / Preview / GPU informativni izbornik (slika je iznad)
2. Navedite ga za svaki sastav. U kojem se odlučite koristiti:

Važno je razumjeti !!! - Cuda (Ray-3D) u Arthereffects procesi procesi samo 3D slojeve u sastavu za koji je 3D-a za pratiti Ray. 2D slojevi u svakom slučaju obrađuju klasični 3D prikazivač. Ako je CPU odabrano u uređivačkom / preferenciji / Pregled / GPU informacijskoj ploči, bez obzira na klasični 3D naveden u render sastaju.
CUDA aplikacija ne garantuje ukupno ubrzanje: ako 2D sloj napravi 3D i omogući 3D, ali Cuda će se uključiti, ali brzina će pasti, jer se pretvara na transformaciju jednostavnih elemenata u klasičnom 3D prostoru brže . Ali ako komplicirate scenu: dodajte izvore svjetlosti, sjenu i dubinu polja, tada će klasične 3D performanse pasti naglo i 3D ray-a 3D bit će samo sigurni. Stoga bi se 3D ray pratio 3D samo za te projektne kompozicije, gdje daje ubrzanje, s pogrešnim izborom rendera usporava. Ako je sastav ugrađen slojem s različitim sastavom 3D-a za pronalaženje ray-a, izbor je za njih neovisan.
Da biste shvatili kako funkcionira bolje stvaranje testnih rendera Ray-Pratim 3D / Classic 3D. Prije testa, ne zaboravite čistiti predmemorije - uređivanje / čišćenje / sva predmemorija memorije i diska. Došao je vrijeme i pratite teret Cuda. GPU opterećenje možete upravljati u GPU-Z programu (GPU vrijednost opterećenja).
Sve je to zgodno i pravilno - u projektu morate kombinirati 3D elemente optimizirane za akceleratore video kartica iz 2D i 3D elemenata koristeći cijelu funkcionalnost nakon efekata.

Uređivanje ubrzanja. Omogući OpenGL

Da biste koristili Ratneyny 3D kernel prilikom uređivanja projekta, potrebno je da GPU odabere u uređivanju / preferencijama / pregledu / GPU informacijama / preferenciji / Pregledu / GPU-u.

Također je moguće koristiti GPU resurse putem OpenGL-a, odnosno koristite sposobnost aMD video kartice (ATI), Intel HD grafika i ista Nvidia putem programa OpenGL 3D Accelerator Interfejs. to ubrzati rad Prilikom uređivanja projekta: Koristi se prilikom otvaranja pregleda, za izradu AE sučelja prilikom uređivanja projekta i nekih efekata (crtani, čarobni metak izgleda i kolorista koriste OpenGl i prilikom uređivanja i izvoza).

OpenGL će prikazati u prozoru sastava prilikom uređivanja i za pregled, uključen je u dugme Brz pregled / brz nacrt u prozoru kompozicije. Zbog ograničenja OpenGL standarda, ne svi nakon značajki efekata, stoga brzi nacrt nije primjenjiv za sve projekte.

Druga opcija ubrzanje rada u uređivanju: Omogući Hardver ubrzava kompoziciju(Ako imate SS 2015, zatim vam treba verzija 13.6+): Morate odabrati prikaz na izborniku Edit / Postavke i omogućiti kompoziciju hardvera. Ova je opcija odgovorna za kombinaciju hardvera slojeva i crtanje elemenata sučelja u prozoru sastava (hardver blitpipe).

Višeprocesiranje: ubrzanje konačne pogrešne pogreške

Nakon efekata, duga povijest razvoja, još uvijek više puta, kada se program nazvao Cosa Afterfx, a računar je imao jedan jezgrovni procesor. U skladu s tim, ne sve programe, a ne svi vanjski dodaci mogu paralelirati svoj rad na nekoliko jezgara. Ovaj problem sa svakom novom verzijom uklanja se, ali za stare verzije ili korištenje starih dodataka može biti relevantno.

Veća memorija omogućava upotrebu opcije. Višeprocesiranje.. Da biste ga omogućili, morate odabrati memoriju i višestruku u meniju Uredi / Postavke. U sredini prozora koji se pojavljuje, uključite se istovremeno prikažite više okvira (prikazuje nekoliko okvira istovremeno). Nakon toga bit će moguće postaviti količinu memorije dostupne za svakog procesora kernela za prikaz. Ako želite, odaberite vrijednost na osnovu postavljene količine memorije i broju CPU jezgara. Ako memorija nije dovoljna nakon što će FX automatski smanjiti broj uključenih jezgara. Imajte na umu da početak sa medijskim enkoderom i AE SS 2015.0, ova je opcija onemogućena.

U nekim slučajevima ova opcija dopušta ubrzati renderAli zbog veće potrošnje memorije. U konačnom prikazu, pored efekata, kopije su dostupne u memoriji, dodatne kopije će se pokrenuti u skladu s brojem CPU kernela, samo bez korisničkog sučelja. Odnosno, postoji 9 primjeraka nakon efekata na 4. nuklearni procesor sa hiper-navojnim navojem. Potrebno je shvatiti da neće raditi 8 puta brže od ovog AE: Ako neki učinak zna paralelno svoj rad na nekoliko jezgara, izračunavanje jednog okvira, tada neće biti ubrzanja iz višestruke, jer za rukovanje 8 okvira na Istovremeno, morate se pripremiti na 8 Još jednom informacije, 8 puta više šalje informacije o memoriji i koordiniranog upravljanja obradom protoka 8, na primjer, za preradu fotografija u 17 megapiksela, stoga je oko 1 GB memorije, dakle, oko 1 GB memorije je suvišno teče koje vam trebaju 8 GB. Ovo je ekstra neproduktivno opterećenje. Ako se koristi samo jedan kernel kada se efekat aktivira, a ostalo je u praznom hodu, bit će definitivno učinkovit davati svakom kernelu za okvir na svaku srži. Prava efikasnost ove metode ovisi o mnogim uvjetima i bolje je provjeriti iskusan način, praćenje pokretanja procesora na upravitelj zadataka (upravitelj zadataka). Adobe preporučuje 4-6 niti u 8 kernela.

Mrežni prikaz
Nakon efekata omogućava vam konfiguriranje rendera preko mreže, na više računara. Prije nego što ponesite za to morate zapamtiti da se fontovi / kodeci koji se koriste u projektu moraju biti instalirani na svim strojevima uključenim u prikaz.

Izvoz na H264 i nakon efekata CC
Počevši od SS verzije, izvoz u H264, WMV i MPEG i MPEG onemogućuje se prema zadanim postavkama. I s verzijom SS 2014 uopće se isključuje. To se vrši zbog glavne nemogućnosti korištenja kodeka sa dva Pass u efektima. Za ove formate programeri preporučuju se izvoz putem Adobe Media Encoder. U stvarnom radu, najpraktičnije je izvoziti sve direktno u bilo koji format bez interkomentarskog kompresije, na primjer AVI kodek UT video, QT Codec Cineform, PNG; A zatim se oporavi u H.264.

Za verziju CC Effects CC, ostaje jednoplasna H.264 kodiranje, za ono što trebate uključiti direktan izvoz na H264 u Postavke, a konfigurirajte izlazni modul sami u redniku Rendera:

Ostaje mogućnost izravnog izvoza na H264 putem QuickTime-a, nažalost H264 Codec u QT lošeg kvaliteta. Možete ugraditi i vanjske FFMPEG-temeljene na naknadnim kodecima.


Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder ne podržava višestruke ploče - opcija u AE da ubrza pogrešna izolacija, ali podržava mnoge izvozne formate, možete povezati i kodeke sa hardverskom ubrzanjem.
U stvarnosti je najveći nedostatak AME-a da ne podržava 3D-a za pronađene ray-a, a ono što je najgore što kada kodiraju okvire sa interkomiranim kompresijskim kodecima, enkoder medija da stalno preračunava sve prethodne okvire u grupi.
Rezimizirajući: Prije izvoza kroz AME, pokušajte izvoziti nekoliko okvira direktno i provjeriti vrijeme. Ako će, prilikom izvozi AME, brzina proći, to je praktičnije izvoziti direktno (na primjer, TIFF Sequense, Avi / Ut video, MOV / Cineform), a zatim pretvorite svoj video u željeni format.

Istovremeni rad AE sa drugim Adobe programima
Nakon efekata teži da keširaju sve rezultate liste pregleda i zauzimaju sve dostupne memorije bez obzira na jačinu zvuka. Takva predmemorija značajno ubrzava uređivanje u AE-u, ali nedostatak memorije dovodi do različitih kvara i u hitnim dovršetkom rada programa u najmanju organizaciju. Da biste ga umanjili, prilikom prebacivanja između AE i Photoshopa ili premijere jednostavno otpustite memoriju: uređivanje / čišćenje / sva memorija.

Opća pitanja

Memorija video kartica
Treba mi najmanje 1 GB memorije na video kartici, i bolje ako je DDR5. DDR3 memorija je pogodna za rad, ali ako kupite novu video karticu, mudrije je uzimati DDR5. Za rad Full HD-a formalno s velikim marginom dovoljno 2 GB, međutim, kada se jedan okvir kombinira iz više izvornih okvira (slika na slici) ili efekti istovremeno obrađujući nekoliko okvira (buke itd.). Potrošnja memorije je višestruko povećana. Ako se GPU koristi ubrzanje, tada sva ova memorija treba biti na video kartici. Stoga je 2 GB razumnog izbora, a 4 GB je bolje i jednostavno je potrebno za UHD / 4K video.

OpenGL u premijeri
OpenGL Premier se ne koristi, OpenGL koristi neke dodatke. OpenGL podrška se vrši na nivou sistema. Ako instalirate video karticu, dodaje se ubrzanje OpenGL-a sa svojim upravljačkim programima. Podešavanja performansi izrađuju se od komunalnih usluga ugrađenim sa upravljačkim programima video kartica. Sve je to dobro poznato igračima.


Quadro.
Jedini smisao za korištenje video kartica Quadro serije u montažnom videu, to je u slučaju 10-bitnog materijala i 10-bitnog monitora, poput HP Dreamcolor. U drugim slučajevima, Quadro nije brz ili preskup.


Hrana
Nvidia GeForce kartice po punom opterećenju konzumiraju od 200 do 700 W (par ili SLI).
Treba imati na umu da preostale komponente sustava takođe konzumiraju energiju. Druga potrošnja električne energije je centralni procesor, za Quad Core Q9650 iznosi 65 W, u ovom slučaju ima dovoljno napajanja od 300 W. Ili i7-930 troši do 130 W, a napajanje je 500 W, možda nije dovoljno.

jednostavno, W. Cuda kernels
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Hlađenje
Potrebno je kontrolirati radnu temperaturu video kartice. Postoji nekoliko programa za to. Na primjer, svi isti GPU-Z ili HwMonitor (možete preuzeti sa www.cpuid.com). Ako je potrebno, organizovano dodatno hlađenje. Takođe kontrolirajte temperaturu CPU-a.

Bez obzira na poduzete mjere, ne manje često u pola godine potrebno je čistiti radijatore i ventilator od prašine.

Radite sa više GPU-a
Video kartice kao što su GTX 690, Titan u osnovi već dvostruko video kartice. Premijer CC radi s njima i, osim toga, djeluje ako je nekoliko video kartica u sustavu, a SLI režim nije potreban, što znači da možete koristiti video kartice različitih serija. Ovaj način rada je takođe poznat kao i kao Multiplegpu.. Generalni dobitak ovdje nije nedvosmislen i ovisi o stanju konfiguracije bilansa.
Dodatne karakteristike za manevaru omogućavaju upotrebu GPU-a sa dodacima treće strane. U ovom slučaju Cuda ubrzate jednu video karticu kako biste dodijelili premijeru i OpenGL ubrzanje druge video kartice (na primjer Radeon) Dodijelite dodatak (na primjer, MAGIC Bullet serija radi kroz OpenGL). Pored toga, još uvijek postoje dodatni dodaci koji se koriste putem multiplegpu - uredan video 4, Beauty Box 4, Twixtor, DE: Buka, Reelsmart Motion Blur.

Optimizacija rada sa diskovima
Morate spriječiti fragmentaciju radnih diskova, kontrolirati ga i, ako je potrebno, defragmentaciju. Za premijere postavite medijsku predmemoriju na odabranom brz HDD i bolji SSD. Za Adobe After Effects omogućite predmemoriju diska u preferencijama / medijskom i diskovnom predmemoriju i stavite ga na odabranu brz disk, idealno SSD; Također omogućuju i disk keš memorije \u003d trenutne postavke u postavkama prikazivanja redela redela redela.

Fotografije
Ako prenesete foto projekt na ~ 20 megapiksela, a zatim radite sa njima da biste smanjili na primjer i do 25%, onda je bolje smanjiti ih u Photoshopu. Dakle, svaka ovakva operacija s ovom fotografijom u premijeri, svaki učinak će biti 4 puta brže.
Pored toga, postoji ograničenje GPU ubrzanja u premijeri: za rukovanje okvirom rezervisan je ((širina * visina) / 16.384) megabytes memorije na video kartici. Ako je dobivena vrijednost prelazi veličinu raspoložive memorije, premijerno preklopnik prelazi na centralni procesor. To znači da u ovom okviru GPU ubrzanje neće raditi na bilo kojem efektu. Na primjer, veličina slike sa Canon 550D iznosi 5184 × 3456 piksela. Kao rezultat izračuna, dobivamo 1.094MB, koji je fizički više od 1GB memorije na Quadro FX 3800.

Cephtmlengine
Ovaj proces je dio novog Adoba pristupa sučeljama: odgovoran za rad bibliotečke ploče (pristup medijskim resursima u oblaku) i za novi premijerni prozor za lansiranje; Svakih 5 sekundi se penje u oblak i procesore bez HT-a može trajati 30% performansi. Adobe nudi tretirati kôd krivulje Angularjs po flasteru. Također vjerujemo da je kod koji je glupo podijelio ulazno povlačenje u multitasking sustavu u principu, a rušenje mape CEphtmlengine smješteno u C: \\ Program datotekama \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CC 2015 \\

Adobeipcbroker.
Otprilike svakih 30 sekundi postupak po imenu Adobeipcbroker.exe šalje šifrirane podatke dužinom od 1 do 1,5 kb od strane Adobe poslužitelja. Budući da moramo raditi, a ne biti trajna komunikacija s oblakom, datoteka C: \\ Programske datoteke (x86) \\ Common Files \\ Adobe \\ oobe \\ pdapp \\ IPC \\ adobeipcbroker.exe može se zamijeniti ovim.

Lumetri Scopes.
Ako nema dovoljno brzine prilikom reprodukcije vremenske trake, smatrajte da LUMETRI SCOPES ploča zahtijeva znatna resursa.

Aero.
Aero radi na štetu GPU ubrzanja i konzumira resurse. Pa se može isključiti

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - zahtjevi sustava
http://blogs.adobe.com/abtereffect/category/technički-fokus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

Volim NVIDIA zbog činjenice da njihove video kartice podržavaju mnoge korisne komade vrsta Phyxx i, naravno, Cuda. Odjednom je postavilo pitanje o pretvaranju videa, i, naravno, odlučio sam da neću naprezati svoje jezgro I7 po tim stvarima, neka prebaci sistem i imam dva bala GF110 čipa iz GTX780 video kartica. Ali pretvarači su iznenada počeli pokazivati \u200b\u200bda nisu pronašli uređaje uz podršku za Cuda! Postao sam na internetu i saznao da je Nvidia isključila CUDA podršku službeno ažurira API za CUDA i sada su DLL-KI šetnje u zastarjeli, počevši od vozača 340.52 i dalje.

Ažuriranje 1.

Ispada da je Nvidia ažurirao API za CUDA i zato nijedan program trenutno ne radi. Ostaje samo čekati dok svi ažuriraju programe u prilog novom APA, dok možete koristiti hakove ispod. Možete čitati temu o tome.

Opcije rešenja

  • Stavite stari vozač 337.88
  • Unzip ovu arhivu u C: \\ Windows (samo x64)
  • Preuzmite modificirani upravljački program 344.11 iz Cyris

P.S.

P.S.S. (01.09.2017): stari post. Možda sve gore navedeno više neće pomoći, pa samo ažurirajte program pretvarača. Većina njih već može raditi s novim Cuda sučeljem, tako da sve ove prevare više nisu potrebne.

Što nije čudno od najviše pitanja o najjeftinijim video karticama. Naravno, u potpunosti je kupiti certificiranu Adobe video karticu, jer je njihov inženjer napisao na svom blogu, odabir video kartica je ograničen, jer ne žele da se usluga podrške izliva na video kartice kao što se događa nakon efekata. Naravno, logičnije je podržati profesionalne karte i referentnim dizajnom. Ali kako vidimo da se lista širi i osim G200 i Fermi čipseta, službeno podržani čipset za prijenosna računala: G92 (Quadro FX 3700m i Quadro FX 3800m). Od pokretanja sa Adobe Premiere Pro CS5 Ažuriranje 5.0.2 motor motora za reprodukciju Mercury (MPE) optimiziran je za video kartice sa Fermi arhitekturom, odlučeno je kupiti u najbližoj trgovini sa sve dvije zahtjeve: Fermi 2.0 i Zapremina memorije ugrađene više 768MB. Izbor je pao na video karticu: vrijedi nešto više od 4 hiljade rubalja.

Karakteristike video kartice Gainward GeForce GTX 550 TI 1024MB (NE5x5T0HD09-1061F):
40nm čipset GF116 (GeForce GTX 550 TI), 1,17 milijardi tranzistora. DirectX 11 GPU sa modelom sadera 5.0 Podrška kreirana za ultra-visoke performanse kada se koristi novo grafička prilika API - Stvaranje mozaika sa GPU ubrzanjem.
Kernel i Shader blok djeluju na frekvencijama: 900/1800 MHz.
192 Streaming procesori i 8 polimorfnih motora.
32 blok teksture. Blokovi za miješanje: 24.
384KB jedinstvene gotovinske memorije drugog nivoa L2.
Brzina punjenja teksture (milijarda tekstela / sek): 28.8.
Produktivnost: 691 gflops.


GDDR5 memorija je 10,24MB, radi na 4100MHz. 6x čips Hynix H5GQ1H24AFR T2C. Sa vremenom za pristup 0,8 NS i frekvenciji 5GHz. Dostupna memorija: 953MB.
192-bitni memorijski autobus (troje 64-bitni memorijski kontroleri koriste se).
Širina memorije: 98.4GB / s.
Sučelje: PCI Express. 2.0 x16.
Raspršivanje topline čipseta: 116W.
Maksimalna temperatura GPU: 100 stepeni.
Podrška za rad u dvosmjernoj SLI konfiguraciji.
Izlazi: DVI-I, VGA, HDMI.
Podrška HDMI 1.4A, uključujući Blu-ray 3D podršku sa GPU akceleracijom, X.V.Color, HDMI dubokom bojom i 7,1 kanalnim digitalnim surround zvukom.
Podrška: OpenGL 4.1, DirectX 11 i Shader Model 5.0, Nvidia Purevideo HD.
Dizajniran za rad sa monitorima rezolucije: 1680x1050 i manje.
Dva stotini aktivni rashladni sustav sa primitivnim aluminijski radijator Sa rebrima (foto klikom).


I ventilator od 92 mm 11x:

Podrška OS: Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista 32 / 64bit, Windows XP 32 / 64bit.
Veličina video kartice je vrlo kompaktna: 188 x 112 mm.
Napajanje GPU-a nudi četverofazni pretvarač koji pokreće NCP 5395T kontroler.
Potrebna snaga napajanja je 400W ili više, struja preko autobusa + 12V treba biti najmanje 24A. Napajanje mora biti opremljeno jednim 6-polnim priključkom za napajanje. Na video kartici, opcijski PCIe priključak za napajanje nalazi se na vrhu video kartice, a ne sa strane, što je mnogo prikladnije kada se instalirate u kućište:


Karta je dodata starom sistemska jedinica sa dualnim jezgrom intel procesor Core 2 Duo E6400 + ASUS P5B Deluxe (Intel P965 Express sa tire PCI Express X16 prve revizije sa širinom pojasa 8GB / s) i standardnim GPS-500AB-a snage (500W, tri retka 12V-a izdaju se: 16 + 18 + 18A, 2x 6pin PCIe priključak) koji je otišao u opterećenje sa Chieftec Uni BA-02B kućište -b-sl. Oni. Kupnja glasnije karte, mogla bi dovesti do kupovine snažnijeg napajanja. Naš cilj, saznati šta će nam dati jednostavnu zamjenu video kartice na modernije što će podržati ubrzanje GPU-a u programu Adobe Premiere Pro CS5 i CS5.5. Cavigated utora za pričvršćivanje uđe zatvoreni prostor Chieftec UNI BA-02B-B-SL ne može raditi s ovom video karticom, kao svoja dva stotina rashladnog sustava, naime ukrasna plastična kućišta ometa učvršćivač. Morao sam popraviti video karticu sa vijcima preko starog modnog.


Postavili smo sljedeće upravljačke programe (* Radimo samo sa WHQL upravljačkim programima, nakon instaliranja, ponovo pokrenite računar):

Pokrećemo program Adobe Premiere Pro CS5 i odaberite u postavkama projekta: Samo softver za reprodukciju Mercury.

Odaberite unaprijed postavljenu redoslijed: DSLR 1080p25. Napravimo isječak na dužini zvučnog sastava:

Klip se sastoji od izvora: Canon 550D, 5D, PNG sekvenca, M-jpeg Futii i Jpeg photo. Sljedeći efekti se primjenjuju: Track Matte tipka, ultra ključ, rešavanje vremena, Gaussian Blur, brza korektor boje i crno-bijeli. Također su korištene sljedeće funkcije: skala do veličine okvira, mješavina okvira, promijenjena je u PNG sekvenci i režimu miješanja Dodge.
Sljedeće, tri opcije izvoza: H.264 Blu-ray, atributi izvora podudaranja (visoki kvalitet), I.E. Uz ovu opciju, brzina rezolucije i okvira se ne mijenja. Druga opcija: MPEG2-DVD, PAL Widescreen Visoka kvaliteta, također je aktivirana i redovna booleler, što smanjuje rezoluciju do 720x576. I treća opcija, kao i druga, ali s rezervoarom uključena: Koristite maksimalnu kvalitetu rendera.

Svi ostali testovi koristit će se pomoću GPU-a. Ali prvo morate omogućiti podršku za video kartice. Idemo u imenik: C: \\ Programske datoteke \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5 pokrenite aplikaciju GPUSNIFFER.exe i sjetite se naziv karte.


Nadalje, u istom direktoriju otvorite tekstualni dokument: Cuda_Support_Cards.txt i stavite tamo naziv video kartice (ako kartica nije vidljiva programu, a zatim čitamo o grešcima veze). Nadalje, testovi su provedeni na verziji programa Premiere Pro CS5.0.3 (vidjeti kako optimizacija pod Fermi). Vrijedi razmatranje da će se nakon ažuriranja natpis pojaviti kada se projekt učita:


Dakle, za svaku verziju programa koji sudjeluju u testu:

Morate prepisati tekstualni dokument da biste prepisali: cuda_supported_cards.txt.

I u skladu s tim provjerite u projektu\u003e Postavke projekta\u003e Općenito koji je motor odabran:

Čim odaberemo: MERCURY reprodukcijski motor GPU ubrzanje trake preko vremenske trake promijeniće boju od crvene u žutu.

Za pogrešnu isječak nije korišten program za enkoder Adobe Media. Evo finalnog stola sa rezultatima:

Čak i budžetsko video kartica može značajno ubrzati brojne operacije, na spornom računaru. Također je vrijedno napomenuti da se GPU video kartice sve više koriste kod svakog ažuriranja. Budući da je jedna od prednosti programa dobra skalabilnost, rezultati na moćnim računarima već će biti potpuno različiti.
* Pored standardne zapremine 1GB ugrađenog memorije, video kartica na GeForce GTX 550 TI čipsetu može se isporučiti sa sljedećom memorijom: 1,5 GB, 2GB, 3GB i 4GB.
* Ljubitelji i dalje uštede: Vijekarta je opcija prevladana za još više budžetske video kartice GeForce GTS 450 (GF106), sa taktne frekvencije povećane u GeForce GTX 550 TI, 128-bitni memorijski autobus povećan je na 192-bitni ( Zbog uključivanja trećeg regulatora) i broj blokova ROP-a povećan je sa 16 na 24. Sve. pros GeForce GTS. 450: Mnogo više niska cijena i potrošnja, samo 106W (I.E., potražnja za napajanjem napajanja je još manje).
Video kartica GeForce GTX 460 (GF104) 768 MB nije prikladna za nas, jer je dio memorije zauzima "servisni autoritet", a na kraju raspoloživi iznos memorije ne ispunjava zahtjeve GPU-a za reprodukciju žive. Iako je brži od GeForce GTX 550 ti.
* Ko ima priliku platiti malo bolje obratiti pažnju na video karticu GeForce GTX 560 TI (GF114), to je malo ispred produktivnosti "vortiranog" GTX 470 i mnogo bržeg i geforce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE a posebno GeForce GTX 550 TI, i može poslužiti tu zlatnu sredinu. GTX 560 TI razlikuje se od GTX 560 - na osmom polimorfnom motoru (višeprocesora) sa dodatnim 48 strujanja struja (u 560 od njih 7x), 8 dodatnih teksturalnih blokova i rasterizacijskih blokova i povećane snage za 20W, gotovo po sličnoj cijeni.
Iza grudnjaka postoji potpuno budžetska rješenja, poput resursa studio1productions.com Aktivno promovira upotrebu odluke o budžetu GT 240 (GT215 kernel) za ne baš moćne sisteme (ova video kartica postavljaju proizvođač poput: Budget Cuda akcelerator za dom). Ali ovdje postoje nijanse, jer postoji nekoliko opcija za video kartice pod jednim imenom Codewova. Dakle, kada koristimo GT 240 1GB GDDR5 video karticu, dobit ćemo povećanje brzine u premijere pro CS5.5 od 45% u odnosu na upotrebu GT 240 1GB DDR3. Sve je u vezi širina pojasa Memorija, sa 128-bitnim memorijskim autobusom i GDDR5 koji rade na frekvenciji 3,4 GHz, dobivamo PSP \u003d 54.4GB / s. Kada koristite 128-bitni pristupni autobus i DDR3 memorije koji djeluju na frekvenciji 1,58 GHz, dobivamo PSP \u003d 25,28 GB / s (izračunato pomoću formule: 128 x 1580/8).
Preporučuje se i GeForce GTX 550 TI video kartica za hvatanje ultrascope-a, palclink, multibidge i intenziteta, blackmagic dizajn. Popis uključuje video kartice: NVIDIA GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 550TI, NVIDIA GeForce GTX 570 i NVIDIA GeForce GTX 580. Minimalni zahtevi: Podrška OpenGL 2.1 i brzinu punjenja teksture više od 22.000 mt / s.
O komparativnom testiranju GeForce GTX 550 TI video kartice sa GeForce GTX 650, čitamo, ali o poređenju sa Geforce GTX 650 ti.
* Na snažnijem sistemu možete videti veliku razliku između video kartica različitih klasa. Stoga nema smisla na primjer, koristite paket: dvojezgreni procesor i geforce GTX 580 video karticu.
!!! Budite oprezni, u maloprodaji je mSI video kartice GeForce GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () sa navedenim frekvencijama od 900/3800 MHz (protiv 900/4100 u referenci, koje bi već trebalo biti poziv). U stvarnosti je sve tužno: ispod Gumera GeForce GTX 550 TI (izgrađen na GF116 / Fermi 2.0), inteligencija MSI N450GTS-M2D1GD5 (Izgrađen na GF106 / Fermi 1.0) sa 783 MHz osnovnim frekvencijama i 1GB GDDR5 memorije koja djeluje na frekvencijama: 3608 ili 3200 MHz. 128-bitni memorijski autobus, umjesto 192-bita. I 144 prerađivača streaminga, umjesto 192.

Video kartica ubrzava 900 / 4000Hz frekvencije, ali 128-bitni autobus protiv 192-bitnog, značajan je minus.

Motor za reprodukciju Adobe Mercury temeljna premijera CS5 podržava CUDA ubrzanje samo za više Quadro i GeForce GTX 285 video kartica. Međutim, definicija podrške za video karticu vrši se jednostavnim usporedbom imena sa popisom, a popis se može promijeniti da bi se dodala podrška za ostale video kartice na bazi NVIDIA.

Da biste dodali podršku za ubrzanje CUDA za video kartice, provjerite jesu li slijedili sljedeći uvjeti:

  • Koristi se puna verzija Adobe Premiere CS5. Verzija suđenja (suđenja) nije podržana.
  • Grafički procesor video kartice ima nivo kompatibilnosti CUDA 1.1 i više. Video kartice G80 baze podataka imaju samo 1,0 nivo i nisu pogodne za živu motor.
  • Video kartica ima najmanje 896 MB video memorije. Iako je potrebno samo 765 MB za omogućavanje ubrzanja, ovo memorija mora biti u potpunosti dostupno aplikaciji, a dio video memorije je uvijek zauzet za uslugu. grafičko sučelje Windows i pogonska razmjena, pa sa karticom sa 768 MB video memorije, aplikacija će biti dostupna manja od 765 MB, a ubrzanje neće raditi.
  • Instalirao je NVIDIA verziju verzije nije niže od 197,45.

Izvršite sljedeći niz radnji:

  1. Pokrenuti saigrač windows string (cmd.exe) u ime administratora. CD naredba Idite u mapu u kojoj je premijera instalirana (obično C: \\ Programske datoteke \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Pokrenite naredbu GPUSNIFFER.exe
  3. Pažljivo naučite izlaz programa. Na kraju bi trebao biti niz " Cuda uređaj br. 0 Nije odabrano jer nije odgovaralo imenu popisu kartica" Ako je naznačen još jedan razlog (") jer su potrebni 765MB, a XXXMB su prisutni», « jer Cuda verzija 1.0 nije podržana") Dakle, video kartica nije podržana, ili je NVIDIA pogor postavljen pogrešno, izbrišite i instalirajte novu verziju upravljačkog programa. Sjetite se i linije vrsta " Ime: GeForce XXXXXX Računajte sposobnost: 1.3", GeForce XXXXX i postoji naziv karte, pod kojim će trebati dodati na popis.
  4. Pratite naredbu notepad.exe cuda_supported_cards.txt
  5. U bilježnici dodajte naziv kartice na zadnji niz, koji ste naučili u paragrafu 3 i sačuvajte datoteku.
  6. Ponovo pokrenite naredbu GPUSNIFFER.exe. Pogledajte izlaz i provjerite je li na kraju prisutan liniji "CUDA uređaja" 0 ".
  7. Run Adobe Premiere. Kreirajte novi projekt i idite na njena svojstva. Na kartici "Rezerviranje video zapisa i reprodukcije" promijenite softver za reprodukciju žive samo na GPU ubrzanju GPU reprodukcije Mercury.

Sljedeća ograničenja ubrzanju hardvera CUDA trebaju se uzeti u obzir u premijeri:

  • Reprodukcija Mercury ne ubrzava kodiranje / video dekodiranje - ovo je rad kodeka. Istovremeni rad sa projektom i izvozom projekta sa kodekom, takođe, koristeći ubrzanje CUDA, može dovesti do nepredvidivih rezultata.
  • Nisu svi efekti ubrzani.
  • Ubrzanje pravilno radi samo za prva tri sloja, mogući je da sljedeći slojevi mogu rukovati hardverom samo djelomično, a artefakti slike mogući su.
  • Ograničenje obrađenog videa i broj slojeva ovise o količini video memorije. Preporučuje se uključivanje funkcije CUDA ubrzanja samo za video kartice sa velikim od 1 GB, memorije.