Tajni materijali iz ATi. Recenzija nove Radeon X800 serije video kartica

neki misteriozni projekti...
Sada možemo podići veo tajne. Tokom majskih praznika, kada su svi bili na odmoru, ATi je najavio novu liniju grafičkih kartica zasnovanih na GPU-u Radeon X800 sa kodnim imenom R420. Ako ste mislili da “ X” u nazivu čipa znači podrška DirectX 10, onda si u krivu. X je uobičajeni rimski broj "10". Odmah posle linije 9xxx bilo je potrebno osmisliti novu oznaku. Tako se pojavio X800.

R420: stari novi prijatelj
Čudovište iz nVidia zvano NV40 sastoji se od 222 miliona tranzistora. R420 se pokazao mnogo skromnijim - "samo" 160 miliona tranzistora. ATi GPU se proizvodi pomoću 0,13 mikronski tehnički proces. Za sada će nova linija ATi grafičkih kartica imati samo dva modela - X800 Pro I X800XT Platinum Edition (P.E.). Razlikuju se po frekvencijama jezgre i memorije, kao i po broju cevovoda piksela - 12 za X800 Pro i 16 za X800 XT PE. Kartice serije X800 koriste memoriju GDDR3, koju karakterizira smanjeno stvaranje topline. Za razliku od GeForce 6800 Ultra, video kartice zasnovane na X800 ne troše više energije od Radeon 9800XT I GeForce 5950 Ultra. Stoga je potreban samo jedan dodatni konektor za napajanje video kartice. GPU se ne zagrijava mnogo, tako da X800 koristi isti sistem hlađenja kao Radeon 9800XT. Podsjetimo da zauzima samo jedan susjedni slot.
Pored konektora za napajanje na ploči nalazi se video ulaz koji se može postaviti na prednju ploču sistemska jedinica, video ulazni konektor ( 3,5 - ili 5,25 -inčni pretinac). Kao što ste možda pretpostavili, funkcija snimanja i izlaza videa ( VIVO) je sada standard. Za to je odgovoran ATi čip Rage Theatre.

Tehnološke karakteristike video kartica ATi i nVidia
Mapa ATi Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800 XT Platinum Edition nVidia GeForce FX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Kodno ime R360 R420 R420 NV38 NV40
Tehnologija čipova 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
Tehnički proces 0,15 µm 0,13 µm low-k 0,13 µm low-k 0,13 µm 0,13 µm
Broj tranzistora ~107 miliona 160 miliona 160 miliona 130 miliona 222 miliona
Memorijska magistrala 256 bitni GDDR 256 bitni GDDR3 256 bitni GDDR3 256 bitni GDDR 256 bitni GDDR3
Bandwidth 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Memorija 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU frekvencija 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Frekvencija memorije 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Broj programskih blokova vrhova 4 6 6 FP niz 6
Broj cevovoda piksela 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Vertex/pixel verzija programa 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX verzija 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
Broj izlaza ekrana 2 2 2 2 2
Dodatno TV koder na čipu;
FullStream;
adaptivno filtriranje;
F-Buffer
TV koder na čipu;
FullStream;
adaptivno filtriranje;
F-Buffer;
3Dc normalna kompresija karte;
privremeno zaglađivanje;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
TV koder na čipu;
FullStream;
adaptivno filtriranje;
F-Buffer;
3Dc normalna kompresija karte;
privremeno zaglađivanje;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
TV koder na čipu;
adaptivno filtriranje;
UltraShadow
Video procesor i TV enkoder na čipu;
napredna programibilnost;
adaptivno filtriranje; istinsko trilinearno filtriranje;
UltraShadow II
Cijena u trenutku izdavanja $499 $399 $499 $499 $499
Maloprodajna cijena $440 $420

X800 nema mnogo novih karakteristika. ATi je odlučio krenuti putem daljeg poboljšanja dokazane arhitekture R3xx. Recept za uspjeh je jednostavan: više blokova vrhova i piksela plus neke optimizacije u jezgri. R420 ima dvije zaista nove karakteristike: 3Dc I privremeno zaglađivanje (Temporal FSAA). Pričaćemo o njima kasnije.
Radeon X800 Pro će se naći u prodaji u maju-junu, a nešto kasnije ATi će izbaciti stariji model - X800 XT Platinum Edition. IN Pro verzije Isti grafički čip se koristi kao u XT PE. Ali ona ima onesposobljena 4 cjevovoda.
ATi Visoka definicija Igre - Hi-Fi u svijetu igara
U današnjem svijetu televizije postoji pomak ka HDTV (Televizija visoke definicije) - televizija visoke definicije. ATi je odlučio da koristi termin HD u svojim ažuriranim tehnologijama: SmartShader HD, Smoothvision HD I Hyper Z HD.
U stvari, jezgro R420 je razvoj uspješnog i moćnog R300 DX9 čipa ( Radeon 9700 Pro). Kao i njegovi prethodnici, X800 podržava DirectX 9.0 I pixel-verex programi verzije 2.0 . Dok je nVidia dodala podršku za pikselne i vertex shadere na GeForce 6800 Ultra 3.0 . Dodatno, tačnost s pomičnim zarezom kod R420 je ograničena 24 bitova (zapamtite da blokovi programa piksela NV40 sada mogu brzo da rade sa 32 -bitni brojevi). X800 Pro/XT PE koristi 256-bitnu magistralu, podijeljenu u četiri 64-bitna kanala. ATi je povećao broj vertex jedinica sa četiri (u Radeon 9800XT) na šest (u X800). Ispostavilo se da X800 tehnološki zaostaje za GeForce 6800, ali danas je teško da je moguće pouzdano navesti slabost ATI-ja dok se ne pojavi DirectX 9.0c i igre koje koriste shader 3.0 programe.

3Dc - nova tehnologija za kompresiju normalnih mapa
U novom R420, ATi inženjeri su koristili nova tehnologija - 3Dc(za više informacija o normalnim mapama pogledajte odjeljak “Normalne karte i 3Dc”). Omogućava vam da smanjite veličinu datoteke normalne mape, štedeći memoriju. Sada programeri imaju dvije opcije: mogu poboljšati performanse igre uvođenjem podrške za kompresiju za ove karte ili povećati detalje svijeta igre korištenjem složenijih i detaljnijih mapa koristeći kompresiju. Dodavanje podrške za nove

Integracija tehnologije u igre ne bi trebala biti preteška za programere.
3Dc je hardverski podržan na svim karticama baziranim na R420 jezgri. Ali morat ćete zaboraviti na podršku ove funkcije u starijim čipovima. Velika je vjerovatnoća da u novom DirectX verzije 3Dc podrška će se pojaviti. U svakom slučaju, kompanija promoviše novu tehnologiju kao otvoreni standard, a uskoro ćemo vidjeti nekoliko igara sa 3Dc podrškom ( DOOM III, Half-Life 2 I Ozbiljan Sem 2).

Na primjer, kompresija teksture ( S3TC, DXTC) se koristi dosta dugo i omogućava vam da smanjite veličinu tekstura od visoka rezolucija. Gde
teksture se pohranjuju u komprimiranom formatu.
Mnoge moderne igre, kao što je Far Cry, koriste poboljšanu metodu prikazivanja neravnina pod nazivom „ normalne mape” (Normalno mapiranje). To su posebne teksture koje sadrže informacije o detaljima objekta. Korištenje normalnih mapa poput mapa
nepravilnosti, omogućava vam povećanje detalja objekta bez povećanja broja poligona u modelima. U X800, kompanija je odlučila da koristi novu tehnologiju za hardversku kompresiju normalnih tekstura mapa - 3Dc.
Suština tehnologije normalnih mapa je da programer igre prvo treba da kreira veoma detaljan model karaktera koristeći veliki broj poligona. Stvarni lik igre se tada kreira korištenjem pojednostavljenog modela s manje poligona. Nakon toga se izračunavaju razlike između dva modela koje se bilježe u obliku svojevrsne teksture (normalne mape). Sadrže detalje izgubljene tokom prelaska s jednog modela na drugi. Normalna karta se tada može primijeniti na pojednostavljenu
model, čineći da izgleda potpuno isto kao i model sa veliki iznos poligoni. Nemoguće je postići stopostotnu sličnost s originalom, jer normalna karta ne sadrži geometrijske informacije.
U gornjem lijevom dijelu nalazi se model glave koji se sastoji od 15.000 poligona. U donjem lijevom dijelu ugrađen je pojednostavljeni model (ukupno 1000 poligona). Razlika između dva modela se izračunava i bilježi zasebno kao normalna karta (gore desno). U igrici ili programu GPU uzima kao osnovu jednostavan model i prekriva ga normalnom mapom koristeći softver za piksel za svjetlosne efekte. Kao rezultat, dobili smo visokokvalitetan model glave koji koristi samo 1000 poligona!
Međutim, postoji nekoliko nedostataka povezanih s korištenjem normalnih karata. Prvo, povećava se opterećenje GPU-a, budući da su normalne mape u suštini još jedna tekstura primijenjena na poligone. Drugo, potrebno je više podataka. Što više detalja programer želi koristiti, to će biti veća rezolucija korištene normalne mape - i to će biti potrebnija propusni opseg memorija. Iako se normalna karta može komprimirati korištenjem DXTC algoritma, to obično uzrokuje primjetne artefakte slike. Baš kao što je S3 razvio sopstvenu S3TC tehnologiju kada su se pojavili problemi sa velikim teksturama, ATi je smislio novu 3Dc tehnologiju kompresije posebno dizajniranu za normalne mape. Prema ATi, nova metoda može smanjiti veličinu normalnih mapa za faktor četiri bez primjetnog utjecaja na kvalitetu.
Smoothvision HD - novi anti-aliasing preko cijelog ekrana
ATi video kartice su oduvijek bile poznate po visokokvalitetnoj implementaciji anti-aliasing preko celog ekrana (FSAA - Anti-aliasing preko celog ekrana). Grafički čipovi kompanije su sposobni da podrže nivoe uzorkovanja do 6x u kombinaciji sa gama korekcijom boja na ivicama objekata. Odlično daje
kvalitet slike.
Sa izdavanjem linije X800, kompanija je implementirala novu tehnologiju anti-aliasinga, koja se naziva "temporal anti-aliasing" (ili "temporal" - Temporal A.A.).
Ljudsko oko niz kadrova na ekranu doživljava kao sliku koja se stalno kreće, jer oko ne može primijetiti promjenu kadrova koja se dešava u milisekundama.
Kada crtate okvir, TAA mijenja lokaciju podpiksela - mijenja se uzimajući u obzir inerciju našeg oka. Ovo vam omogućava da dobijete sliku višeg kvaliteta nego sa
koristeći obične FSAA.
Ali ujednačavanje vremena ima određena ograničenja. Počnimo s činjenicom da prilikom korištenja vertikalna sinhronizacija (V-Sync) mora biti omogućeno. Minimalna brzina ažuriranja okvira bi trebala biti 58 fps. Ako brzina kadrova padne ispod ove granice, vremensko anti-aliasing će se automatski promijeniti u normalno dok se fps ponovo ne poveća. Stvar je u tome što će pri nižoj stopi osvježavanja razlike između okvira postati vidljive oku. To će dovesti do pogoršanja kvaliteta slike.
Ideja nova funkcija očigledno. 2xTAA(temporalno izglađivanje) pruža isti nivo kvaliteta kao 4xFSAA. Ali najvažnije je da ovo troši malo resursa grafičke kartice (ne više od za 2xAA). Vremensko izglađivanje je već implementirano u novim drajverima. Možda će ova funkcija biti podržana i na karticama generacije 9x00 u budućim verzijama drajvera Katalizator(sa izuzetkom 9000 I 9200 koji ne podržavaju DX9).

Testna konfiguracija
Hajde da ne ulazimo dalje u teoriju, već pređimo na testiranje samih video kartica. Za izvođenje testova koje smo koristili Catalyst 4.4 drajver za ATi kartice, a za nVidia proizvode - drajver ForceWare 60.72.

Test sistem
CPU Intel Pentium 4 3,2 GHz
FSB frekvencija 200 MHz (800 MHz QDR)
Matična ploča Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Memorija 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
pogonska jedinica Antec True Control 550 W
Drajveri i postavke
Grafička umjetnost ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
Čipset Intel Inf. Ažuriraj
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Korištene grafičke kartice
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Rezultati testa
Najviše smo testirali video kartice različite igre i testne aplikacije, uključujući AquaMark3, Poziv dužnosti, Colin McRae Rally 04, Far Cry, Nestvarni turnir 2004, X2: Prijetnja. Sve smo testove izvršili iu normalnom iu “teškom” načinu – sa omogućenim anizotropnim filtriranjem i anti-aliasingom preko cijelog ekrana (osim za AquaMark3).
U testu AquaMark3 od Massive Development Apsolutni pobjednik je GeForce 6800 Ultra. Nastavljajući pobjednički tempo, NV40 je također bio bolji u Call of Duty. Istovremeno, prestigao je X800 XT PE u svim testovima, čak i u “teškim” režimima.
Rezultati testa
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark - normalan kvalitet
Rezultat 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - normalan kvalitet
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 - Normalan kvalitet
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Normalan kvalitet 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA High, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Normalan kvalitet 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA High, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Normalan kvalitet
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - Prijetnja - Normalan kvalitet
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - Prijetnja - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

U sljedećem testu, ATi je to u potpunosti nadoknadio. U igrici Colin McRae Rally 04, X800 XT PE video kartica se pokazala glavom i ramenima iznad svojih rivala, što je bilo posebno uočljivo u režimu sa anizotropnim filtriranjem i omogućenim anti-aliasingom preko celog ekrana. Situacija se ponovila i u igri Far Cry - pobjedu je ponovo odnio vodeći ATi. Sljedeća igra u kojoj smo testirali video kartice bila je Unreal Tournament 2004. U normalnom načinu rada, sve tri karte su pokazale otprilike jednaki rezultati. Inkluzija ANISO I FSAA potpuno promijenio sliku: X800 Pro i X800 XT PE jednostavno su poletjeli! U isto vrijeme, čak je i Pro verzija uspjela prestići GeForce 6800 Ultra. IN poslednji test- X2: Pretnja - rezultati testa za NV40 i X800 XT PE bili su približno jednaki.

Zaključak
Još se nismo bili oporavili od impresivnih rezultata koje je pokazala nVidia GeForce 6800 Ultra kada nas je ATi iznenadio. Radeon X800 XT Platinum Edition je pokazao vrlo visoke performanse čak i X800 Pro sa 12 cevovoda nadmašio je GeForce 6800 Ultra u nekim testovima.
Kanađani iz ATi-a su odradili odličan posao. Pokazalo se da je potrošnja energije kartica serije X800 bila skoro na istom nivou kao i kod svog prethodnika, 9800XT. Zbog toga je novim ATi karticama potreban samo jedan konektor za napajanje, za razliku od GeForce 6800 Ultra, kojoj su potrebna dva. Ispostavilo se da je jezgra R420 manje vruća. Za hlađenje se koristi standardni hladnjak koji zauzima samo jedan susedni slot (Geforce 6800 Ultra ima dva). R420 jezgro ima mnogo inovacija, uključujući ATi Rage Theater čip sa VIVO podrškom, inovativna tehnologija 3Dc, koji može poboljšati kvalitet grafike u igrama, kao i originalnu tehnologiju privremenog anti-aliasinga preko cijelog ekrana (Temporal FSAA).

Bez obzira na to koliko je R420 jezgro uspješno, ima svoje nedostatke. Kartice serije X800 su i dalje ograničene na 24-bitnu preciznost s pomičnim zarezom i podršku za verziju softvera shadera 2.0. Dok GeForce 6800 Ultra koristi 32-bitnu računarsku preciznost bez gubitka brzine i podršku za shadere verzije 3.0.
X800 XT Platinum Edition i GeForce 6800 Ultra pružaju neverovatne performanse. Ali X800 XT PE izgleda bolje. Ova video kartica iz ATi-a pokazala je vrlo visoke performanse u modernim igrama visoke tehnologije kao što su Unreal Tournament 2004, Far Cry i Colin McRae Rally 04.
Nova runda sukoba između dvije kompanije upravo je počela i još je rano za donošenje konačnih zaključaka. Uskoro dolazi budžetske opcije video kartice dvije kompanije, kao i kartice sa podrškom PCI Express. Tako da ćemo se definitivno vratiti na temu sukoba kanadske kompanije ATi i američke nVidia, i to više puta.
Potrošnja energije
U članku o NV40 govorili smo o velikoj proždrljivosti GeForce 6800 Ultra. U ovom članku smo proveli testiranje u kojem smo saznali koliko energije troše moderne video kartice. Budući da se to ne može uraditi posebno za kartice, naša tabela prikazuje vrijednosti potrošnje energije ​​cijelog računara. Koristili smo istu konfiguraciju sistema za sve kartice.
Rezultati mjerenja
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Prikazane vrijednosti pokazuju maksimalnu potrošnju energije tokom testiranja u 3DMark03. Maksimalna potrošnja energije kod X800 XT PE je nešto veća od one kod Radeon 9800XT. A X800 Pro zahtijeva još manje. Titula "najproždrljivije" kartice pripala je GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 je još uvijek relativno nov čip koji AMD-ovi partneri još uvijek nisu završili sa savladavanjem. Ali izgleda da je GIGABYTE već stigao do cilja najbolje hlađenje I maksimalne performanse, koji se može istisnuti iz Radeon RX 5700 XT. I to nije granica za prilagođeni overclocking Navi 10, za koji je i AORUS ploča stvorila idealne uslove

Radeon RX 5600 XT je došao za glavu GeForce GTX 1660 Ti. Ali kome treba ovo drugo kada postoji GTX 1660 SUPER, a RTX 2060 je nedavno pojeftinila? Da vidimo kako će se AMD izvući iz ove situacije. Pa, za entuzijaste, RX 5600 XT je jednostavno jeftin RX 5700 bez dva memorijska čipa, ali sa odgovarajućom rezervom za overklok. Novi proizvod predstavlja SAPPHIRE PULSE video kartica

Tržište akceleratora ispod 200 dolara, kojim i dalje dominiraju jeftiniji modeli iz 2016. godine, konačno se uzburkalo. Korisnici sada mogu birati između GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 5500 XT. Ali da li je ovo učinilo boljim? Jedno je jasno - nije postalo lakše. Testiranje uključuje SAPPHIRE i PowerColor video kartice sa 4 i 8 GB RAM-a

13. novembar 2019

Recenzija ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC video kartice: sustignite i prestignite RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC je možda najbrža verzija Radeon RX 5700 XT koja se može naći u našim prodavnicama. Ima dobar fabrički overclocking, masivan sistem hlađenja i potencijal koji mu omogućava da se takmiči sa akceleratorima potpuno drugačijeg nivoa. Konkretno, sa GeForce RTX 2070 SUPER

Od najpristupačnijih modifikacija Radeon RX 5700 XT, GIGABYTE-ova kreacija se ističe po velikom sistemu hlađenja sa tri ventilatora, ali novi AMD akceleratori su veoma osetljivi na temperaturu. Hajde da vidimo da li je ovo dovoljno da opravda tvrdnju GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC za liderstvo među svojim kolegama

Novi AMD čipovi očigledno zahtevaju bolje hlađenje od referentnih ploča. Ali dok video kartice sa ogromnim hladnjacima još nisu napunile tržište, moraćemo da se zaustavimo. Modifikacija budžeta SAPPHIRE PULSE-a bi barem trebala vratiti nivo buke u normalu, međutim, također nećemo prestati s eksperimentima sa overklokom i podnaponom Navi-ja

IN U poslednje vreme, uzimajući u obzir trend razvoja tržišta grafičkih akceleratora, svi smo navikli na brzu promjenu generacija video adaptera. Iako je dosta dugo vodeću ulogu u AMD-u zauzimala ATI HD3870 video kartica (kasnije ATI HD3870X2), bazirana na RV670 čipu. Čim su prve glasine o novom RV770 čipu počele da cure, interesovanje medija ponovo se pozicioniralo na budućeg „gospodara trona“.

Pojava novog čipa označila je debi novih rešenja kompanije AMD ATI (na RV770 PRO čipu) i AMD ATI HD4870 (na RV770 XT čipu).

Prije objavljivanja grafičkih rješenja baziranih na RV770 čipu, tržišna pozicija kompanije nije bila najbolja. U HD porodici kartica nije bilo nijednog dostojnog rivala vrhunskim rješenjima vječnog kalifornijskog konkurenta, NVIDIA-e. Izdavanje novog čipa bilo je više vitalna potreba nego samo izdavanje novog ubrzanog rješenja. Inženjeri su dali sve od sebe - čip se pokazao vrlo uspješnim i obećavajućim.

U novom čipu odlučeno je da se promijeni tradicija i umjesto već poznate prstenaste sabirnice, pređe na arhitekturu sa centralnim čvorištem.

Prema ATI saopštenjima za štampu, ovaj aranžman značajno povećava efikasnost propusnog opsega. Osim toga, memorijski kontroler sada podržava nove GDDR5 memorijske čipove.

Novi GPU već sadrži 800 skalarnih procesora sposobnih za izvođenje 32-bitnih i 64-bitnih proračuna.

Ali arhitektura stream procesora ostala je gotovo nepromijenjena (u poređenju sa RV670), iako je njihova gustina povećana, što je omogućilo povećanje njihovog broja bez promjene tehničkog procesa. Sada su teoretske vršne performanse RV770 čipa povećane na 240 gigaflopsa.

Tehnički detalji akceleratora serije HD4800:

  • Šifra čipa RV770;
  • 55 nm tehnologija;
  • 956 miliona tranzistora;
  • Unified Array Architecture dijeljeni procesori za stream obradu vrhova i piksela, kao i druge vrste podataka;
  • Hardverska podrška za DirectX 10.1, uključujući novi model shadera - Shader Model 4.1, generiranje geometrije i snimanje međupodataka iz shadera (stream output);
  • 256-bitna memorijska magistrala: četiri 64-bitna široka kontrolera sa podrškom za GDDR3/GDDR5;
  • Frekvencija jezgre 625-750 MHz;
  • 10 SIMD jezgara, uključujući 800 skalarnih ALU-a za izračunavanje s pomičnim zarezom (cjelobrojni i plutajući formati, podrška za FP32 i FP64 preciznost u okviru IEEE 754 standarda);
  • 10 uvećanih teksturnih jedinica, sa podrškom za FP16 i FP32 formate;
  • 40 jedinica za adresiranje teksture;
  • 160 jedinica za uzorkovanje teksture;
  • 40 bilinearnih filterskih jedinica sa mogućnošću filtriranja FP16 tekstura punom brzinom i podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate tekstura;
  • Mogućnost dinamičkog grananja u pikselskim i vertex shaderima;
  • 16 ROP blokova s ​​podrškom za antialiasing modove i mogućnošću programabilnog uzorkovanja više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući format bafera okvira FP16 ili FP32 - vrhunske performanse do 16 uzoraka po taktu (uključujući za MSAA 2x/4x i FP16 format bafera) , u režimu bez boje (samo Z) - 64 uzorka po taktu;
  • Snimanje rezultata iz do 8 bafera okvira istovremeno (MRT);
  • Integrisana podrška za dva RAMDAC-a, dva Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort porta.

Specifikacije referentne kartice:

  • Frekvencija jezgre 625 MHz;
  • Broj univerzalnih procesora 800;
  • Broj blokova teksture - 40, blokova za mešanje - 16;
  • Efektivna frekvencija memorije 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • Tip memorije GDDR3;
  • Kapacitet memorije 512 MB;
  • Kapacitet memorije 64 GB/s;
  • Teoretska maksimalna brzina popunjavanja od 10,0 gigapiksela u sekundi;
  • Teorijska brzina uzorkovanja teksture 25,0 gigateksela u sekundi;
  • Dva CrossFireX konektora;
  • PCI Express 2.0 x16 sabirnica;
  • Dva DVI-I Dual Link konektora, podržava izlazne rezolucije do 2560x1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, podržava HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Potrošnja energije do 110 W (jedan 6-pinski konektor);
  • Dizajn sistema hlađenja sa jednim slotovima;
  • Preporučena cijena: $199.

O jednom od njih će biti reči u današnjem pregledu, a to je AMD ATI sa 512 MB memorije na ploči.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafički čip

RV770 PRO

Frekvencija jezgre, MHz
Frekvencija unificiranih procesora, MHz
Broj univerzalnih procesora
Broj blokova teksture / blokova za miješanje
Kapacitet memorije, MB
Efektivna frekvencija memorije, MHz

2000 (2*1000)

Vrsta memorije
Širina memorijske magistrale, bitovi

Video kartica je bazirana na ATI grafičkom procesoru iz AMD-a, napravljenom na RV770 PRO čipu koristeći 55 nm tehnologiju. Istovremeno se poštuju sve gore navedene preporuke proizvođača GPU-a, tako da akcelerator ponavlja mogućnosti i izgled velika većina od 512 MB, osim, možda, konfiguracije.

Pređimo na bliže upoznavanje sa testiranom video karticom EAH4850/HTDI/512M.

Video kartica dolazi u velikom duplom kartonskom pakovanju koje se otvara kao knjiga. Za razliku od prethodnih pakovanja top modela, ova kutija nema plastičnu ručku.

Izgled i dizajn kutije nisu se promijenili. Kao i ranije, crna i narandžasta boja simboliziraju pripadnost adaptera AMD ATI porodici. Na dnu kutije se obično nalazi naziv akceleratora, kao i neke njegove karakteristike. Ovog puta glavni fokus je na DVI na HDMI adapter, koji kupac dobija „besplatno“.

Poleđina pakovanja opisuje preporučene karakteristike grafičkog akceleratora Zahtjevi sustava, kao i kratka prezentacija vlasničkih tehnologija, koja se detaljnije može pronaći na zvaničnom sajtu ASUSTeK Computer-a.

Komplet za isporuku je dovoljan za punu upotrebu video adaptera. Pored same video kartice, uključuje:

  • Adapter sa Molexa na 6-pinski konektor za napajanje video kartice;
  • Adapter sa S-Video na komponentni izlaz;
  • Adapter sa DVI na D-Sub;
  • DVI na HDMI adapter;
  • CrossFire most;
  • CD sa drajverima;
  • CD s elektronskom dokumentacijom;
  • Kratka uputstva za instaliranje video kartice.

Eksterno, testni uzorak je veoma sličan AMD ATI HD 3850. Sama video kartica je napravljena prema referentnom dizajnu na crvenoj PCB i opremljena je jednoslotnim sistemom hlađenja koji pokriva većinu. Jedina vanjska razlika između naše video kartice je ta što plastično kućište ne pokriva štampana ploča u potpunosti. Dimenzije adaptera su kompaktne, dužina je 233 mm, što će mu omogućiti da se uklopi u gotovo svako kućište.

Na poleđini se nalaze naljepnice s tačnim nazivom grafičkog akceleratora, serijski broj i broj serije.

Svi konektori su zaštićeni plastičnim poklopcima, što nije uvijek vidljivo na video adapterima od . Interfejs panel sadrži dva DVI izlaz, kao i TV izlaz. Da biste povezali analogni monitor, morat ćete koristiti adapter uključen u paket.

Pogledajmo sada sistem hlađenja testirane video kartice. Kao što smo već opisali, zauzima jedan slot i predstavlja masivnu ploču. U sredini je bakarni hladnjak koji se nalazi u blizini GPU-a.

Memorijski čipovi i energetski elementi su u kontaktu sa podlogom pločice kroz termalne jastučiće.

Ispod plastičnog kućišta rashladnog sistema nalazi se radijator koji se sastoji od tankih bakrenih rebara međusobno povezanih. Tokovi vazduha iz hladnjaka prolaze kroz ova rebra do zadnjeg zida kućišta, tako da je za normalan izlaz toplog vazduha potrebno ukloniti utikač na zadnjem panelu pored video kartice.

Štampana ploča nije zasićena velikim brojem elemenata, ali postoji inovacija - memorijski čipovi se nalaze u dva reda iznad i desno od grafičkog čipa, a par centralnih čipova svake od linija je grupisano.

Snažni dio ploče ne iznenađuje po svojoj složenosti. IN gornji ugao Tu je i 6-pinski konektor za napajanje video kartice, što i ne čudi s obzirom na navedenu potrošnju energije do 110 W. Prema specifikaciji, video akcelerator zahtijeva napajanje od 450 W ili više.

Memorija se sastoji od osam GDDR3 čipova proizvođača Qimonda (HYB18H512321BF-10) sa vremenom pristupa od 1.0 ns, što im omogućava rad na frekvencijama do 2000 MHz. Efektivna memorijska frekvencija testiranog modela video kartice je nešto niža i iznosi 1986 MHz, što ostavlja uzak frekvencijski koridor u rezervi. Ukupni kapacitet memorije je 512 MB, a širina magistrale za razmjenu sa njom se nije promijenila i iznosi 256 bita.

Radna frekvencija GPU-a odgovara preporučenoj vrijednosti od 625 MHz. Kao što je već gore opisano, sam RV770 čip je napravljen korištenjem 55 nm procesne tehnologije, što uzrokuje njegovu relativno nisku potrošnju energije, unatoč činjenici da uključuje 956 milijuna tranzistora. Broj unificiranih shader procesora je povećan na 800, teksturnih jedinica na 40, a broj ROP-ova ostaje nepromijenjen na 16. Radna frekvencija čipa u 2D modu je smanjena na 500 MHz.

Za procjenu efikasnosti standardnog sistema hlađenja koristili smo uslužni program FurMark, a praćenje je obavljeno pomoću GPU-Z verzije 0.2.6. Radeći na standardnim frekvencijama, grafički procesor se zagrejao na 92°C, što i nije tako nisko, posebno ako se uzme u obzir pojava buke iz hladnjaka.

Testiranje

Rezultati testa pokazuju da je direktan konkurent GeForce 9800GTX i gotovo se približava performansama skupljih akceleratora na GeForce GTX260. Izuzetak je aplikacije za igre, optimiziran za NVIDIA arhitekturu.

Video kartica je overclockana korištenjem redovnih sredstava ATI Catalyst Control Centar. Video kartica je mogla stabilno raditi na frekvencijama od 670 MHz za grafičko jezgro(+45 MHz) i 2180 MHz (1090 MHz DDR) za video memoriju (+186 MHz).

Prilično skroman rezultat, u početku smo očekivali više, ali da vidimo koliko će se performanse adaptera povećati.

Test paket

Standardne frekvencije

Overclockana video kartica

Povećanje produktivnosti, %

Futuremark 3DMark’05
3DMark Score
SM2.0 Score
HDR/SM3.0 rezultat

Serious Sam 2, maksimalni kvalitet, BEZ AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Serious Sam 2, maksimalni kvalitet, AA4x/AF16x, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Call Of Juarez, maksimalni kvalitet, NEMA AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Verovatno mnogi čitaoci sekcije Video sistemi na sajtu već umorno uzdišu: „Kada će prestati ova dominacija grafičkih kartica na čipovima iz NVIDIA-e, mi bismo voleli nešto drugačije, inače kada su sve vreme samo kolači, vi završite?! želeći da grickaju kisele krastavce." Razumijemo ove uzvike, pa čak i slične jadikovke. A na iXBT forumu sam, kao vođa sekcije, po svaku cijenu kritikovan zbog činjenice da malo pažnje posvećujemo ATI proizvodima. Naravno, imamo praznina u tom pogledu, ali ipak glavni razlog Ono što se čini takvom nejednakošću je da ATI proizvodi samo grafičke kartice (tek sa izdavanjem RADEON LE-a je imao malo poznatog partnera koji je počeo da pomaže ATI-ju oko izdavanja jeftinijih modifikacija). To znači da je linija proizvedenih RADEON ploča jasno definisana:

Uglavnom, kartice se razlikuju samo po različitim tipovima i frekvencijama memorije koja je instalirana na njima, grafički procesor je isti, ali takođe radi na različitim frekvencijama. Dakle, razlika između njih može biti samo u performansama. Pa, u VIVO konfiguraciji. Samo jedan tip - RADEON VE se veoma razlikuje od svojih prethodnika.

Ali video kartice bazirane na NVIDIA GeForce2 i posebno GeForce2 MX GPU-ima su išle dalje poslednjih šest meseci toliko. A kad bi svi bili slični jedni drugima kao dva graška u mahuni, onda se o svakom ne bi imalo što pisati, nego samo pustiti nešto poput sažetak pregleda, kao i ranije. Međutim, kada sam počeo proučavati prve objavljene slične kartice, otkrio sam da se one mogu jako razlikovati jedna od druge, čak i ako su zasnovane na istom referentnom dizajnu.

Korisnici GeForce2 MX kartica već dobro znaju da se kartice mogu jako razlikovati, barem po kvalitetu u 2D. Ne kažem da se pojavilo mnogo kartica sa pojedinačnim karakteristikama, kao npr različite vrste memorija i njen volumen, dostupnost nadzora hardvera itd. I skoro sve su u prodaji, a korisnici ponekad ne znaju da li da kupe GeForce2 NX karticu ove ili one marke ili od ovog ili onog proizvođača. Zato smo odlučili, kad god je to moguće, pokriti flotu video kartica baziranih na popularnom čipsetu.

Međutim, činjenica da smo u isto vrijeme počeli pokrivati ​​različite ATI video kartice je naša greška. Neću se pozivati ​​na stalno zaposlenje i tražiti razloge, jednostavno priznajem svoju krivicu što se to dogodilo. Vjerovao sam da će demonstracija mogućnosti ovih ploča kroz 3DGiToges (na vrhu su linkovi na mini-recenzije iz ovog materijala) dati manje-više potpunu sliku o novim proizvodima iz ATI-ja, koji se, ponavljam, razlikuju samo po performansama (osim RADEON VE). Ali pokazalo se da to nije dovoljno. A sada ćemo popuniti ove praznine u našim člancima i pokriti sve nove proizvode iz ATI-ja, bez obzira da li se radi o klonu ili potpuno novoj video kartici.

Hajdemo sada na posao. Nije uzalud prvi put spomenuo NVIDIA GeForce2 MX. Jedna od prednosti kartica na ovom GPU-u je TwinView tehnologija. Naravno, TwinView ne podržavaju sve GeForce2 MX kartice, već samo one sa instaliranim drugim RAMDAC-om i utičnicom za drugi izlaz slike ili TV-izlazom. Takve ploče su dosta skuplje, što TwinViewu ne ide u prilog. Želio bih odmah da pitam: šta bi ATI mogao učiniti protiv ovih kartica? Već duže vreme postoji poređenje:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Ako je na prve dve pozicije RADEON skoro svuda gubio od protivnika, onda je na trećoj situacija dvosmislena. U 32-bitnoj boji, RADEON 32 MB SDR vrlo lako nadmašuje NVIDIA GeForce2 MX, a čak i ponekad nove "verzije" ovom drugom ne pomažu. A ako uzmete u obzir da su se sada u velikim količinama pojavili jeftini RADEON LE, koji, iako rade na više niske frekvencije, ali savršeno ubrzavaju, oblaci nad GeForce2 MX su vrlo ozbiljni. I općenito, izdanje RADEON VE postalo je „oluja s grmljavinom“.

Na prvi pogled poželite skeptično slegnuti ramenima: A gdje je tu „grmljavina“ sa takvim i takvim sporim 3D? Hajde da to shvatimo polako, počnimo sa nabrajanjem mogućnosti i karakteristika RADEON VE.

  • Grafički kontroler - RADEON VE grafički procesor
    • Radna frekvencija 150-166 MHz
    • Piksel transporteri - 1
    • Moduli teksture - 3
  • Konfiguracije memorije: 64MB DDR, 32MB DDR, 16MB DDR
    • 64-bitna memorijska magistrala
    • Radna frekvencija 183 (366) MHz
  • Karakteristike 3D ubrzanja
    • HYPER Z tehnologija
    • PIXEL TAPESRY arhitektura
    • VIDEO IMMERSION tehnologija
    • Twin Cache arhitektura
    • Multi-teksturiranje u jednom prolazu (3 teksture po taktu)
    • Pravo prikazivanje boja
    • Triangle Setup Engine
    • Texture Cache
    • Bilinearno/trilinearno filtriranje
    • Podrška za dekompresiju teksture pod DirectX (DXTC) i OpenGL
    • Specular Highlights
    • Perspektivno korektno mapiranje teksture
    • Mip-mapiranje
    • Z-baferiranje i dvostruko puferiranje
    • Emboss, Dot Product 3 i Environment bump mapiranje
    • Sferno, dual-paraboloidno i kubično mapiranje okruženja
    • Anti-aliasing preko cijelog ekrana (FSAA)
  • HydraVision softver za upravljanje višestrukim monitorima omogućava vam da fleksibilno konfigurišete izlaz slike na dva prijemnika signala (VGA utičnica za CRT monitore i DVI utičnica za digitalne monitore)
  • Prisustvo DVI-na-VGA adaptera omogućava drugom da koristi običan CRT monitor umjesto digitalnog monitora, pružajući punopravan rad sa dva monitora
  • TV izlaz (S-Video, ali komplet uključuje S-Video-to-RCA adapter) se takođe uklapa u koncept više monitora, može se koristiti kao drugi prijemnik signala
  • Mogućnost međusobne zamjene prvog i drugog prijemnika signala
  • HydraVision Multidesk Software vam omogućava da organizujete do 9 virtuelnih desktopa na jednom monitoru
  • Maksimalna 3D rezolucija:
    • 65.000 boja: 1920x1440
    • 16.7M boja: 1920x1200

Nisam posebno obraćao pažnju na karakteristike samog RADEON jezgra, jer je o tome sve rečeno u našoj recenziji, a iz gore navedenih specifikacija jasno je da je RADEON VE dobijen 2 puta sečenjem jedinice za rasterizaciju, uklanjanjem hardversku TCL jedinicu iz čipa (onda postoji geometrijski koprocesor) i dodavanje blokova u nju koji izlaze sliku na drugi prijemnik signala (drugi RAMDAC, CRTC, itd.) Podsjeća li vas ovo na nešto? Vrlo slično kao što je GeForce2 MX ispao iz GeForce2 GTS :-) osim što Hardware TCL nije uklonjen iz GeForce2 MX.

Dakle, vidimo da smo dobili... Riva TNT2 Ultra u smislu 3D snage, samo u drugačijem obliku. Procijenite sami: frekvencija čipa je 150 za oba, u multiteksturiranju Riva TNT2 Ultra proizvodi 150 miliona piksela i 300 miliona teksela u sekundi, isto kao RADEON VE ako su aktivne 2 teksturne jedinice (a trenutno niko ne može koristiti 3 TMU, takvih igara još nema). Frekvencija memorije Riva TNT2 Ultra je 183 MHz sa 128-bitnom magistralom. RADEON VE ima 183 (366) MHz DDR memorije, ali ako uzmemo u obzir 64-bitnu magistralu, dobijamo otprilike isto. Samo jedinstvena HyperZ i tehnologija dvostrukog keširanja će osigurati da RADEON VE pokaže bolje performanse od Riva TNT2 Ultra od prije skoro 2 godine.

Plati


Video kartica je bazirana na AGP 2x/4x, ima 32 megabajta DDR SDRAM memorija, koji se nalazi u 4 mikro kruga na prednjoj strani PCB-a.

Memorijski moduli imaju vrijeme pristupa od 5,5 ns i dizajnirani su za radnu frekvenciju od 183 (366) MHz na kojoj rade.

Čipset je prekriven hladnjakom zalijepljenim na njega. Nema ventilatora, međutim, nije potreban jer se procesor vrlo malo zagrijava. Na kartici se, pored uobičajenog VGA utičnice, može primijetiti i DVI izlaz. Oba ova izlaza, zajedno sa RAMDAC-ima ugrađenim u čip, čine osnovu HydraVision tehnologije, slične NVIDIA TwinView ili Matrox DualHead, ali u isto vrijeme jedinstvene. Citirat ću saopštenje za javnost od 9. novembra 2000:

"Toronto, Ontario, Kanada, 9. novembar 2000. - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), najveći svjetski dobavljač 3D grafike i multimedijalnih tehnologija, danas je objavio da je sklopio ekskluzivni strateški ugovor sa Appian-om Graphics Corporation, lider u naprednim tehnologijama za rad sa slikama, za dovođenje HydraVision aplikacije na masovno tržište. budući ATI proizvodi.

"HydraVision je dugo bila standardna aplikacija za upravljanje izlazom na više monitora, a Appian Graphics predvodi put u ponudi rješenja za podršku konfiguracijama sa više monitora", rekao je David Orton, predsjednik ATI-ja. "Kombinacija Appianove stručnosti u upravljanju ekranom s našim naprednim tehnologijama grafičkih akceleratora stvara liniju proizvoda bez premca."

Patentirani AppianHydraVision sistem kontrole izlaza slike pruža korisniku interfejs za jednostavne kontrole više monitora. HydraVision karakteristike uključuju kontrole prozora za aplikacije i dijaloge, dodjelu prečaca, nezavisne rezolucije ekrana i brzinu kadrova, nezavisnu kontrolu aplikacija i mogućnost kreiranja do devet virtuelnih radnih prostora."

Stoga je ova tehnologija vrlo zanimljivo rješenje ne samo za prikazivanje slika na dva monitora, već omogućava i kreiranje virtuelnih desktopa. O tome će se detaljnije govoriti u nastavku, ali sada se vraćamo na karakteristike RADEON VE i njegovu konfiguraciju.

Komplet za isporuku uključuje adapter (na gornjoj fotografiji), koji vam omogućava da povežete ne samo digitalni monitor, već i običan na drugu utičnicu.

Takođe treba da primetim da je RADEON VE takođe opremljen TV-izlazom sa S-Video utičnicom (komplet uključuje S-Video-to-RCA adapter). Stoga je moguće organizirati kombinacije izlaza slike na bilo koja dva od ova tri prijemnika. Podešavanja izlazne slike nalaze se u drajverima:

Kao što vidite, sve je jasno i dostupno. Obratite pažnju na važan detalj: prijemnike signala možete zamijeniti, odnosno primarni i sekundarni prijemnik nisu čvrsto vezani za odgovarajuće utičnice. To je ono što znači imati dva identična RAMDAC-a od 300 MHz i ne razmišljati o tome koji je bolji. Dakle, čak i ako ste u žurbi pogrešno povezali monitore, ne morate se vraćati i mijenjati ih, jednostavno ih možete zamijeniti u drajverima.

Zanimljivo je napomenuti da vlasnički uslužni program HydraVision omogućava implementaciju podrške za više monitora u gotovo svim aplikacijama, pa čak i u aplikacijama kao što su Adobe Photoshop, možemo vidjeti ovo:

Sam uslužni program je vrlo izvanredan. Nakon instalacije, ikona kontrole HydraVision pojavljuje se na traci zadataka u donjem desnom uglu. Program vam omogućava da organizujete do devet (!) virtuelnih desktopa! A sa jednim prekidačem možete odmah preći na jednu ili drugu radnu površinu.

Same radne površine možete potpisati po vašem nahođenju:

Kartica se može isporučiti kako u OEM obliku (upravo to imamo) tako iu maloprodajnoj ambalaži. Komplet uključuje dva adaptera: DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA, zatim CD sa drajverima.

Overclocking

Nažalost, još uvijek ne postoje uslužni programi koji mogu ispravno povećati radne frekvencije ove kartice, tako da ploča nije overklokovana.

Instalacija i drajveri

Pogledajmo konfiguraciju ispitni sto, na kojem je testirana ATI RADEON VE kartica:

  • Intel Pentium III 1000 MHz procesor:
  • Chaintech 6OJV (i815) matična ploča;
  • RAM 256 MB PC133;
  • IBM DPTA 20GB tvrdi disk;
  • operaciona sala Windows sistem 98 SE;

Monitori korišteni na štandu su ViewSonic P810 (21") i ViewSonic P817 (21").

Testovi su obavljeni sa onemogućenim VSync na drajverima verzije 7.078 od ATI-ja.

Za uporednu analizu koristili smo očitanja sa video kartica ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekvencija je smanjena na standardne vrijednosti za Riva TNT2 Ultra 150/183 MHz), Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI.

Rezultati testa

Kvalitet 2D grafike je na tradicionalno visokom nivou za ATI. Praktično nema komentara. Pitanja o 2D-u su u posljednje vrijeme toliko "usisana" da ih nema smisla ponovo postavljati. Napominjem samo da kvalitet 2D može u velikoj mjeri ovisiti ne samo o proizvođaču kartice, već i jednostavno o konkretnoj kopiji.

Dozvolite mi i da vas podsjetim: prije nego što izgrdite svoju video karticu, provjerite da li vaš monitor ispunjava zahtjeve koje postavljate na video karticu?

Počnimo s procjenom performansi video kartice u 3D. Kao alate koristili smo sljedeće programe:

  • id Software Quake3 v.1.17 - test igre koji demonstrira rad ploče u OpenGL-u koristeći standardni demo benchmark demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) je test igre koji demonstrira rad ploče u Direct3D-u u modu multiteksturiranja.

Quake3 Arena

Testiranje je obavljeno u dva načina: Fast (demonstrira rad kartice u 16-bitnoj boji) i High Quality (demonstrira rad kartice u 32-bitnoj boji).

Vidi se da su se moje pretpostavke o bliskosti rezultata RADEON VE sa Riva TNT2Ultra pokazale gotovo tačnim. Samo u 32-bitnoj boji RADEON VE je dobio bitku protiv potonjeg, ali je očekivano izgubio od ostalih kartica sa kojima je rađeno poređenje.

Expendable

Koristeći ovu igru ​​kao primjer, pogledat ćemo brzinu kartice u Direct3D.

Ali ovdje se slika potpuno mijenja, pokazujući jasnu prednost RADEON VE nad Riva TNT2 Ultra. RADEON VE je čak uspio sustići svoju stariju i poznatiju 3D braću. Međutim, relativna lakoća scena u Expendableu takođe može igrati ulogu. Ali postoji još jedna pretpostavka vezana za rad HyperZ tehnologije. Iako je, sudeći po Registry-u, uključen i u OpenGL i Direct3D, u prvom slučaju je moguće da HyperZ ne radi kako bi trebao. A u Direct3D-u daje sve svoje prednosti.

Hajde da sumiramo analizu performansi recenzirane ATI RADEON VE ploče:

  • Video kartica pokazuje ukupne performanse nešto veće od Riva TNT2 Ultra, a u 32-bitnoj boji mnogo bolje, ali ne sustiže prethodno objavljene i više moćne kartice ATI RADEON SDR i ATI RADEON LE, a takođe zaostaje za NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, kao i sve RADEON kartice, odlikuje se optimizovanim radom u 32-bitnoj boji;

zaključci

Kao što smo mogli da potvrdimo, uprkos svojoj relativnoj „inferiornosti“ sa 3D tačke gledišta, RADEON VE je pokazao visoki nivo omjer cijene/performanse/karakteristike. Da, po cijeni od oko $90-95, ova kartica zaostaje za NVIDIA GeForce2 MX karticama u performansama, koje imaju približno istu cijenu, ali RADEON VE pokazuje odličan kvalitet u 2D, što ponekad nije slučaj sa "noname" GeForce2 kartice MX, a ima i HydraVision tehnologiju, sličnu NVIDIA TwinView. A kartice od potonjeg koštaju ne oko 100 dolara, već mnogo više.

ATI RADEON VE možemo preporučiti onima kojima je ova kartica potrebna za rad prvenstveno u poslovnom sektoru ili teškim 2D aplikacijama. Ova kartica će biti dobra sa kancelarijske aplikacije, odličan izbor će biti za one koji trebaju kombinirati 2 monitora (na primjer, u svrhu rasporeda teksta ili drugih materijala). I ne zaboravite na tradicionalni ATI visoka kvaliteta reprodukcija DVD filmova i sada popularnih MPEG4 video zapisa.

Kompletniji komparativne karakteristike Video kartice ove i drugih klasa možete vidjeti u našim 3DGiTagovima.

Pros:

  • Sasvim zadovoljavajuće performanse u 3D grafici;
  • Veoma dobra kvaliteta izvršenje proizvoda;
  • Podrška za HydraVision tehnologiju (slično TwinView), ali sa naprednijim mogućnostima;
  • Dostupnost TV-izlaza koju podržava HydraVision;
  • Relativno niska cijena;

minusi:

  • Tradicionalna ATI kašnjenja u isporuci kartica, koja mogu negirati prednosti u pogledu troškova RADEON VE;
  • Već postoji veoma jaka konkurencija na tržištu poslovnih računarskih sistema, s obzirom na prisustvo ne samo NVIDIA GeForce2 MX, već i Matrox G450.