Brojnim zahtjevima pokrenite seriju javaScript lekcije. Ako ste odlučno konfigurirani, master JS, to znači da morate imati osnovno znanje o HTML-u i CSS-u, jer je to temelj, bez kojeg je teško shvatiti o čemu ćemo razgovarati.
Sa naše strane pokušat ću objasniti razumljiv jezik, pokazati se u stvarnim primjerima iz života, jer sve dolazi u poređenju.
Šta je JavaScript ili kako da razumem, za koju svrhu potrebna je tokom web razvoja!
Živimo u svijetu u kojem su svi opipljivi, implementiramo te ideje koje dolaze u našu glavu. Gradimo kuće, automobile, krećući se s raznim tehnikama. To jest, ono što možemo učiniti u stvarnom svijetu može biti zastupljeno u odnosu na HTML, gdje djeluje kao građevinski materijal, temelj, na kojem sve čuva, a kada cSS pomoć Mi napravimo ovaj svijet, činemo ga šarenim, kao što su htjeli vidjeti sebe.
Vjerovatno se pitate je li HTML i CSS ono što nas okružuje, pa šta je JavaScript? Gde se manifestuje u našem svetu.
Jednostavno, mislim da će objasniti na primjeru filma Gary Lots, mislim da su mnogi od vas izgledali i shvatili o čemu govorimo. Prema skriptu filma, znamo da je Gary posjedovali sposobnosti, bio je čarobnjak, a čarobni štapić pomogao je u tome. Bio je to čarobni štapić koji mu je pružio priliku za stvaranje magije, takav nivo kao što je posjedovao znanje da bi ga učinilo jedinstvenim.
JavaScript je čarobni štapićTo ima svaki web programer, ali koja magija možete stvoriti, ovisi samo o znanju programera sa kojim posjeduje. Oni koji su savladali ovaj jeziksu čarobnjaci i kovrčava čuda.
JavaScript jezik Nije ispunjeno bez njegovih komponenti HTML i CSS. Mnogi programeri spominju tri jezika koji formiraju "slojeve" web stranice: HTML, CSS i JavaScript.
Html Prvi jezik HyperText markiranja - pruža strukturalne slojeve, ekspresivno organizirajući sadržaj stranice, poput teksta, slika ostalih elemenata.
Sekunda, CSS. (Kaskadne stil limova) obrazac) prekrasan ukras, Izgled HTML sadržaja.
I treći JavaScript. - Dodajte slojeve ponašanja, oživljavajući web stranicu, što ga čini interaktivnim, odnosno kreiranje elemenata za interakciju sa posjetilacima.
Kao rezultat, za savladavanje JavaScript jezika, morate imati dobru predstavu o HTML-u i CSS-u.
Programiranje može izgledati nevjerovatna magija, nepristupačna jednostavnom smrtnom stanju. Međutim, većina njegovih koncepata nije teško razumjeti. JavaScript je prilično prijateljski u odnosu na novake programere, ali, ipak je teže od HTML-a ili CSS-a, tako da ćemo u okviru niza lekcija savladati temeljne koncepte programiranja, a možete ih primijeniti pri pisanju skripta na JavaScript.
Upoznat ćete se sa novim simbolima () ,, , (),!, Naučite oznaku novih riječi (var, , inače ako ćemo analizirati pravila interpunkcije i sintaksu samog jezika i sve to kako bi se stvorila i sve to radi stvaranja njihove magije.
Materijal pripremljen Denis spalio je, napišite svoje komentare i obavezno podijelite ovaj materijal sa svojim prijateljima.
- Transfer
Materijal, prevod koji danas objavljujemo posvećen je osnovama JavaScripta i namijenjen je za početnike programere. Može se posmatrati kao mala referentna knjiga o osnovnim JS dizajnima. Ovdje smo, posebno, razgovarajmo o sistemu tipa podataka, o varijablama, nizovima, značajkama, o prototipovima objekata i nekim drugim karakteristikama jezika.
Primitivni tipovi podataka
JavaScript ima sljedeće primitivne vrste podataka: broj, logičarski, string, nedefinirani, null. Odmah, treba napomenuti da, prilikom rada s primitivnim tipovima podataka, na primjer, s nizom literala, ne vodimo ni eksplicitnu pretvorbu, možemo pristupiti njihovim metodama i svojstvima. Činjenica je da se prilikom pokušaja obavljanja takvih operacija, literi automatski opremljeni odgovarajućim omotačem objekta.▍ list
JavaScript ima samo jednu vrstu brojeva - to su broj dvostrukog tačnosti s plutajućom tačkom. To dovodi do činjenice da su rezultati izračunavanja nekih izraza aritmetički netačni. Možda već znate da u JS-u vrijednost izražavanja 0,1 + 0,2 nije jednak 0,3. Istovremeno, kada se radi sa cijelim brojevima, takvi se problemi ne primijećuju, odnosno 1 + 2 \u003d\u003d\u003d 3.JavaScript ima broj brojeva koji je objekt omot za numeričke vrijednosti. Broj objekata možete kreirati ili pomoću naredbe VAR A \u003d broj (10) ili se možete osloniti na automatsko ponašanje gore opisanog sistema. To, posebno, omogućava vam pozivanje metoda pohranjenih u broju.Prototip u primenjuju se na numeričke litere:
(123) .tostranje (); // "123" (1,23) .tofikseljen (1); //"1.2 "
Postoje globalne funkcije dizajnirane za pretvaranje drugih vrsta vrijednosti u numerički tip. To je parseint (), parseffloat () i broj () dizajn, koji u ovom slučaju djeluje kao konvencionalna funkcija koja vrši pretvorbu vrsta:
Parseint ("1") // 1 paraseint ("Tekst") // Nan Parsefloat ("1.234") //1.234 broj ("1") // 1 broj ("1.234") //1.234) //1.234
Ako tokom operacije sa brojevima pokaže nešto što nije broj (tokom nekih proračuna ili kada pokušavate pretvoriti bilo šta na broj), JavaScript neće dati grešku, ali će predstavljati rezultat slične operacije kao i nan ( Nije-broj, ne broj). Da biste provjerili da li se upotrebljava vrijednost nan, možete koristiti funkciju INAN ().
Aritmetičke operacije JS radi prilično poznato, ali potrebno je obratiti pažnju na činjenicu da operator + može izvesti dodavanje brojeva i spajanje žica.
1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"
▍ moždani udar
Redovi u JavaScriptu su nikode nizovi znakova. String Licels stvaraju, unoseći tekst koji će se staviti u njih, u dvostrukom (") ili pojedinačnim (" ") citatima. Kao što je već spomenuto, prilikom rada sa string litalima možemo se osloniti na odgovarajući omot za objekt, u kojem se među njima postoji mnogo korisnih metoda, među njima - podvrsta (), indext (), exadef (). "Tekst" .Substring (1,3) // EX "Tekst" .INDEXOF ("X") // 2 "Tekst" .con ("kraj") // TEXT "
Redovi, poput ostalih primitivnih vrijednosti, immutabelins. Na primjer, metoda Concat () ne mijenja postojeći niz i stvara novu.
▍Logijske vrijednosti
Logički tip podataka u JS predstavljeni su dvije vrijednosti - istinite i lažne. Jezik može automatski pretvoriti različite vrijednosti u logički tip podataka. Dakle, lažno, pored lažne logičke vrijednosti, nisu , nedefinirani "," (prazan niz), 0 i nan. Sve ostalo, uključujući bilo koje objekte, istinite su vrijednosti. U toku logičke operacije Sve što se smatra istinitim pretvara se na TRUE i sve što se smatra lažnim pretvara se u FALSE. Pogledajte sljedeći primjer. U skladu s gore navedenim principima, prazan niz bit će pretvoren u FALSE i kao rezultat izvršenja ovog kodeksa u konzoli, liniju ovoga je lažna u konzolu.Pustiti tekst \u003d ""; Ako (tekst) (konzola.log ("To je istina");) drugo (konzola.log ("Ovo je lažno");)
Objekti
Objekti su dinamične strukture koje se sastoje od para ključne vrijednosti. Vrijednosti mogu imati primitivne vrste podataka, mogu biti objekti ili funkcije.Predmeti su najlakši za stvaranje pomoću objektne literalne sintakse:
Let Obj \u003d (Poruka: "Poruka", Dotomething: Funkcija () ())
Svojstva objekta mogu biti u bilo kojem trenutku, čitati, dodavanje, uređivanje i brisanje. Ovako se radi:
- Promjete čitanja: objekt.Name, objekt.
- Snimanje podataka na svojstva (ako nekretnina na koja ne postoji ne postoji, dodaje se nova nekretnina s navedenim ključem): objekt.Name \u003d vrijednost, objekt \u003d vrijednost.
- Izbriši svojstva: Izbriši objekt.Name, Obriši objekt.
Neka je obj \u003d (); // Stvaranje praznog objekta obj.message \u003d "Poruka"; // Dodavanje nove nekretnine Obj.message \u003d "Nova poruka"; // uređivanje brisanja objekta.Message Svojstva; // Izbriši nekretninu
Predmeti na jeziku implementiraju se u obliku hash tablica. Možete kreirati jednostavan hash tablicu pomoću naredbe objekt.create (null):
Neka French \u003d objekt.create (null); Francuski ["da"] \u003d "oui"; Francuski ["ne"] \u003d "ne"; Francuski ["da"]; // "oui"
Ako se objekt mora učiniti nepromjenjivim, možete koristiti naredbu objekt.freeze ().
Da biste nabrojali sva svojstva objekta, možete koristiti naredbu objekt.keys ():
Funkcija LogProperty (ime) (Console.log (naziv); // Naziv nekretnine Console.log (OBJ); // Vrijednost nekretnine) Object.Kj) .Žena (Logproperty);
▍Papirajte vrijednosti primitivnih vrsta i predmeta
Za praktični rad Sa primitivnim vrijednostima, već je rečeno, da ih percipiraju kao predmete koji imaju svojstva i metode, iako nisu objekti. Primitivne vrijednosti nepromjenjiva, unutarnja struktura objekata može varirati.Varijable
U JavaScript-u, varijable se mogu najaviti pomoću ključnih riječi var, pustiti i Const.Kada koristite VAR ključnu riječ, možete proglasiti varijablu i, ako je potrebno, da biste je inicijalizirali s određenom vrijednošću. Ako se varijabla ne inicijalizira, njegova vrijednost nije definirana. Varijable proglašene korištenjem ključne riječi var imaju funkcionalni opseg.
Plaste ključna riječ je vrlo slična Var-u, razlika je da su varijable proglašene ključnom riječi omogućuju blok opseg.
Opseg vidljivosti bloka takođe je varijable proglašeni pomoću Ključne riječi Const, koja je data da se vrijednosti takvih varijabli ne mogu promijeniti, pravilno nazvati "konstante". Ključna riječ Const koja "zamrzava" vrijednost varijable proglašene njegovom upotrebom može se uporediti sa metodom objekta.Freeze (), "zamrzavanjem" objekata.
Ako je varijabla proglašena izvan bilo koje funkcije, njegov opseg je globalni.
Nizovi
JavaScript nizovi se implementiraju pomoću objekata. Kao rezultat, govoreći o nizovima, zapravo razgovaramo o predmetima sličnim nizovima. Možete raditi sa elementima niza koristeći njihove indekse. Numerički indeksi se pretvaraju u žice i koriste se kao imena za pristup vrijednostima nizova. Na primjer, dizajn vrsti doline sličan je dizajnu dolaza ["1"], a drugi će dati pristup istoj vrijednosti: arr \u003d\u003d\u003d arr ["1"]. U skladu s gore navedenim, jednostavan niz proglasio je Let Arr \u003d ["A" naredbu, b "," C "], čini se da je sljedeći način: ("0": "A", "1": "B", "2": "C")
Uklanjanje elemenata niza koristeći naredbu izbrisanja "rupe" u njemu. Da biste izbjegli ovaj problem, možete koristiti naredbu Splice (), ali on funkcionira polako, jer nakon uklanjanja predmeta pomiče preostale elemente niza, u stvari, premještajući ih na početak porođaja, lijevo .
Let Arl \u003d ["A", "B", "C"]; Izbriši dol; Konzola.log (dol); // ["A", prazan, "c"] console.log (arr.length); // 3.
Metode nizova olakšavaju implementaciju takvih struktura podataka kao hrpe i redovi:
// Stack Neka Stack \u003d; Stack.Push (1); // stack.push (2); // neka zadnji \u003d stack.pop (); // console.log (zadnji); // 2 // Red put Queue \u003d; red.push (1); // queue.push (2); // neka prvo \u003d red \u003d queue.shift (); // console.log (prvo); // jedan
Funkcije
Funkcije u JavaScriptu su objekti. Funkcije se mogu dodijeliti varijablama, pohranjenim u predmetima ili nizovima, prenositi na druge funkcije u obliku argumenata i povraćaj iz drugih funkcija.Postoje tri načina za prijavljivanje funkcija:
- Izjava o funkciji ili Izjavu o funkciji).
- Koristeći funkcionalne izraze (izraz funkcionalne funkcije) koji se nazivaju i funkcionalni literi (funkcija doslovno).
- Korištenje sintakse funkcija snimanja (funkcija strelice).
▍Classical AD funkcija
Ovim pristupom u deklaraciji funkcija, primjenjuju se sljedeća pravila:- Prva ključna riječ u funkciji reda deklaracije je funkcija.
- Funkcije moraju dodijeliti ime.
- Funkcija se može koristiti u kodu koji je prije nego što je izrađen mehanizmom podizanja deklaracije funkcije u gornjem dijelu opsega vidljivosti u kojoj se deklarira.
Funkcija Dosomething () ()
▍ Funkcionalni izrazi
Kada koristite funkcionalne izraze, morate uzeti u obzir sljedeće:- Ključna riječ funkcija više nije prva riječ u funkciji sadrže redovi.
- Prisutnost imena za funkciju nije obavezna. Moguće je koristiti i anonimne i nazvane funkcionalne izraze.
- Naredbe poziva Ovakve funkcije moraju slijediti naredbe svojih oglasa.
- Ova se značajka može pokrenuti odmah nakon najave, koristeći iife sintaksu (odmah se poziva na izraz funkcionalnog izraza - odmah nazvan funkcionalni izraz).
Neka Dosomething \u003d funkcija () ()
▍ Funkcije istezanja
Funkcije sa strelicama, u stvari se mogu smatrati "sintaksom šećera" za stvaranje anonimnih funkcionalnih izraza. Treba napomenuti da takve funkcije nemaju vlastite subjekte ovog i argumenata. Najava funkcije strelice izgleda ovako:Neka dosomething \u003d () \u003d\u003e ();
Promocije za pozivanje funkcija
Funkcije se mogu pozvati na različite načine.Normalni poziv funkcije
Dotomething (argumenti)Funkcija poziva kao metoda objekta
Theobject.dosomething (argumenti) theobject ["dosomething"] (argumenti)Funkcija poziva u obliku dizajnera
Nova Dosomething (argumenti)Pozivanje funkcije pomoću metode primjene ()
Dosomething.apply (theobject,) dosomething.call (theobject, argumenti)Pozivanje funkcije pomoću Metode Bind ()
Neka Dosomethingwithoobject \u003d dosomething.bind (theobject); Dosomethingwithoobject ();Funkcije se mogu nazvati velikim ili manjim brojem argumenata od broja parametara koji su navedeni kada ih proglasite. Tijekom rada "viška" funkcije argumenti će se jednostavno zanemariti (iako funkcija ima im pristup), nedostajući parametri će dobiti nedefinirani.
Funkcije imaju dva pseudo-parametre: ovo i argumenti.
▍ Vjenčanica ovo
Ključna riječ o tome je funkcionalni kontekst. Vrijednost na koju ukazuje ovisi o tome kako je nastala funkcija. To su vrijednosti potrebne ključne riječi ovisno o načinu pozivanja funkcije (oni, s primjerima kodeksa, čiji su ovdje gore navedeni dizajni koji se koriste ovdje su opisani):- Normalni poziv funkcije - prozor / nedefiniran.
- Funkcija poziva kao metoda objekta - Theobject.
- Pozivanje funkcije u obliku dizajnera - novi objekt.
- Pozivanje funkcije pomoću metode Primjene () - Theobject.
- Pozivanje funkcije pomoću metode Bind () - Theobject.
▍ Argumenti za vjenčanicu
Ključna reč je pseudoparametar koji omogućava pristup svim argumentima koji se koriste prilikom pozivanja funkcije. Izgleda kao niz, ali nije niz. Konkretno, on nema metode niza.Funkcija reducetosum (ukupna, vrijednost) suma () (neka args \u003d array.prototip.slice.call (argumenti); povratni args.rede (reducetosum, 0);) suma (1,2, 3);
Alternativa ključne riječi argumentima je nova sintaksa preostalih parametara. U sljedećem primjeru, args je niz koji sadrži sve što se prenosi prilikom poziva.
Funkcijska suma (... Args) (povratni args.Reduce (reducetosum, 0);)
▍ Povratak operatera.
Funkcija u kojoj nedostaje povratni izraz, vratit će se nedefinirano. Pomoću ključne riječi povraćaj obratite pažnju na način na koji mehanizam automatskog umetanja zareznih zareza. Na primjer, sljedeća funkcija neće vratiti prazan objekt, ali neodređen:Funkcija GetObject () (povratak ()) GetObject ()
Da bi se izbjegao takav problem, otvor za otvaranje mora biti postavljen na istoj liniji na kojoj se nalazi povratna izjava:
Funkcija Getobject () (povratak ())
Dinamički kucanje
JavaScript je jezik sa dinamičnim kucanjem. To znači da specifične vrijednosti imaju vrste, a varijable nisu. Tokom izvršenja programa u istoj varijabilnoj varijabilnosti možete snimati vrijednosti različite vrste. Evo primjera funkcije koja radi sa različitim vrstama:Dnevnik funkcije (vrijednost) (konzola.log (vrijednost);) dnevnik (1); zapisnik ("tekst"); Dnevnik ((poruka: "Tekst"));
Da biste razjasnili vrstu podataka pohranjenih u varijabli, možete koristiti korisnički operator TOP ():
Neka n \u003d 1; TIPOF (N); // broj neka s \u003d "tekst"; TIP (S); // string let fn \u003d funkcija () (); TIP (FN); // funkcija.
Model pogubljenja jednog protoka
JavaScript Exceurhic okruženje je jednokratno. To se posebno izražava u nemogućnosti istovremeno obavljanja dvije funkcije (ako ne uzima u obzir mogućnosti asinhronog izvršenja kodeksa koji ne utječe ovdje). U okruženju izvršenja postoji takozvani red događaja (red događaja), koji pohranjuje popis zadataka koji se obrađuju. Kao rezultat toga, problem problema sa međusobnim resursima neobičan je za jedno cvjetničku shemu izvršenja JS-a, tako da nema blokiranog mehanizma. Međutim, kôd koji spada u red događaja mora se brzo obaviti. Ako prepuštate s teškim radom, u aplikaciji Preglednika, glavni tok, stranica aplikacije neće odgovoriti na izlaganje korisniku, a pretraživač će ponuditi za zatvaranje ove stranice.Rukovanje izuzetkom
JavaScript ima mehanizam za rukovanje izuzetkom. Djeluje prema prilično običnom za takve mehanizme princip: Kodeks koji može izazvati grešku vrši se korištenjem pokušaj / uhvatiti dizajn. Sam kôd je u pokušaj jedinice, pogreške se obrađuju u bloku za ulov.Zanimljivo je napomenuti da ponekad JavaScript, ako imate slobodne situacije, ne izdaje poruke o pogrešci. To je zbog činjenice da JS nije izbacio greške prije usvajanja ECMAScript 3 standarda.
Na primjer, u sljedećem fragmentu Kodeksa pokušaj promjene objekta "smrznutog", ali izuzetak se neće izdati.
Neka obj \u003d objekt.Freeze (()); Obj.message \u003d "Tekst";
Neke od "tih" JS grešaka očituje se u strogom režimu, možete ga uključiti pomoću "upotrebe stroga" dizajna; .
Prototip sistem
Osnova takvih JS mehanizama kao funkcionalnih dizajnera, naredba objekta (), ključna riječ klase je sustav prototipa.Razmotrite sljedeći primjer:
Pusti servis \u003d (Dotomething: Funkcija () ()) Neka specijaliziranaService \u003d objekt.create (usluga); Konzola.log (specijalizovanoService .__ proto__ \u003d\u003d\u003d usluga); // Tačno.
Ovdje, za kreiranje specijaliziranog objekta, prototip od kojih je bilo potrebno napraviti objekt objekta.create (). Kao rezultat toga, ispada da se metoda dozome () može nazvati kontaktiranjem specijaliziranog objekta. Pored toga, to znači da imovina __PROTO__ SpecijaliziranoService objekt ukazuje na uslužni objekt.
Kreirajte sada sličan objekt pomoću KLJUČNE RIJEČA:
Služba klase (Dotomething ()) Class SpecializedService Proširi Usluga () Ostavite specijalizovanoService \u003d Novo specijalizovanoService (); Konzola.log (specijalizovanoService .__ proto__ \u003d\u003d\u003d SpecializedService.prototip);
Metode proglašene u klasu usluge bit će dodati u uslugu.prototip objekt. Instance klase usluga imat će isti prototip (usluga.prototip). Svi će instanci delegirati pozive poziva na uslugu.prototip objekta. Kao rezultat toga, ispada da su metode proglašene samo jednom, u servisu.prototip, nakon čega su "naslijeđeni" po svim slučajevima klase.
▍Cotlous Prototipovi
Predmeti mogu biti "nasljednici" drugih objekata. Svaki objekt ima prototip, od kojih su to dostupne metode. Ako se pokušate uputiti na objekt koji nije u samom objektu, JavaScript će početi tražiti lanac prototipa. Ovaj će se proces nastaviti sve dok nekretnina ne pronađe, ili dok se pretraga ne dosegne kraj lanca.O funkcionalnom programiranju u JavaScript-u
U JavaScript funkcije su predmeti prve klase, jezik podržava mehanizam zatvaranja. Ovo otvara način provođenja metoda funkcionalnog programiranja u JS-u. Konkretno, govorimo o mogućnosti primjene funkcija veće narudžbe.Zatvaranje je interna funkcija koja ima pristup varijablama proglašenim u rodnoj funkciji, čak i nakon što se ispuni roditeljska funkcija.
Funkcija najviših narudžbi je funkcija koja je sposobna uzimati druge funkcije kao argumente, povratne funkcije ili oba.
Funkcionalno programiranje u JS-u označeno je u raznim publikacijama. Ako vam je zanimljivo - evo nekih materijala na ovoj temi posvećenoj
JavaScript udžbenik za sintaksu
Prije nego što počnete čitati javaScript tutorialMorate imati znanje o softveru.
Bit će veliki plus u učenju JavaScript sintakse ako ste već upoznati sa bilo kojim programskim jezikom, poput PHP, C ili Pascal-a, a također shvatite koja varijabla, vrsta podataka, funkcija ili niz.
Međutim, ako niste upoznati sa programskim jezicima, ne vrijedi zabrinuti, dati javaScript udžbenik Samo i dizajniran je za one koji prvi put prelaze u proučavanje programiranja.
JavaScript (JavaScript) - Ovo je programski program klijenta koji mogu kontrolirati Elemente HTML-stranice (HTML oznake) i web pretraživač, prisilite ih za pomicanje, odgovorite na različite događaje (klikovi miša, pritiskom na tipkovnicu), stvorite puno zanimljivih programa ( Skripte): testovi, animacija, foto galerije (na primjer, u Vkontakte), igre i još mnogo toga.
Kako je studija JavaScript-a
Studija javaScript jezikobično se podijeli u četiri faze:
1. JavaScript sintaksa (ovaj vodič),
2. Studija Dom i Bom.,
3. Kontrola DOM i BOM pomoću JavaScript-a,
4. Proučavanje različitih javascript biblioteka. jQuery. - najpopularniji na ovaj trenutak biblioteka (JQuery udžbenik bi se trebao pojaviti na ovoj stranici na kraju 2015.).
Dom je objektni model dokumenta. Zahvaljujući dom tehnologiji, HTML stranica oznake počinju predstavljati objekte objekata i svaki objekt u ovom stablu, postoji jedinstvena adresa. JavaScript jezik koji se odnosi na ovu adresu može pristupiti određenoj HTML oznaci i upravljati njima (promijenite boju, veličinu, položaj i mn. Dr.).
BOM je model dokumenta pregledača. Struktura je ista kao dom, samo umjesto objekata HTML-stranice, su preglednici: Prozor preglednika, veličina ekrana pregledača, posjeta povijest, statusni niz itd.
Nakon učenja Doma i BOM-a, oni počinju stvarati manje ili više složene skripte na JavaScript-u koji interaktiraju sa strani i pretraživačem.
Zatim, savladavši malo, proučavajući neke JavaScript biblioteke, poput jquery, zahvaljujući njoj, možete stvoriti iste programe kao i na JavaScript, samo mnogo bržim i efikasnijim.
Neke webmastere odmah počinju proučavati jquery, preskačući prethodne tri faze, ali ne preporučujem to, jer u svakom slučaju trebate razumjeti javascript sintaksu i znati objekte Dom / Bom njihovih svojstava, metoda i odredišta.
Koji se programi mogu napisati pomoću JavaScript-a
Korištenje Možete stvoriti mnoge zanimljive programe (skripte):
- Možete kreirati skripte koje će promijeniti elemente stranice web stranice ili njihovu lokaciju pritiskom na jedan ili drugi gumb,
- Možete stvoriti animaciju,
- manipulirati oblicima, poput provjere podataka koje je unio korisnik,
- Stvorite različite testove, poput vrste Ege (školskih ispita) i odmah dobijete rezultat,
- Zahvaljujući BOM-u, možete saznati karakteristike pregledača i računarskog računara koji ste posjetili vašu web lokaciju, što vam omogućava da stvorite različite mjere za posjete,
- Sa JavaScriptom možete stvoriti čak i igre, crtane filmove i mnoge druge zanimljive i korisne programe.
Koja je svrha ovog vodiča na JavaScript?
Svrha ovoga javaScript knjige je da te naučim osnove sintakse JavaScript, uvesti programiranje i koncepte kao što su varijable, vrste podataka, operacije, operatori grana, funkcija, ciklusi, nizovi, predmeti itd. Sve se to nalazi u drugim programskim jezicima, tako da je savladao JavaScript, bit ćete mnogo lakše naučiti druge jezike, kao što su PHP, C ++ ili Python.
JavaScript struktura udžbenika
U udžbenik na JavaScript-u.Sljedeće teme i lekcije razmotrit će se.
JavaScript - ulazi u igru \u200b\u200bkada trebamo napraviti neke korake na strani klijenta, koja se obratila našoj web stranici.
JavaScript može promijeniti web stranicu bez pristupa poslužitelju, provjerite unesene vrijednosti korisnika podataka i izvedite bilo koje druge operacije.
Ovaj članak sadrži osnovne informacije koje će vam omogućiti da počnete koristiti JavaScript.
Umetanje skripte izravno na kod stranice
Možete umetnuti JS kôd direktno unutar stranice.
Uklanjanje koda u zasebnoj datoteci
Može se podnijeti JavaScript kod do vanjske datoteke i koristiti vezu na nju na stranici
Zatvaračna oznaka u ovom slučaju je potrebna.
Najbolje umetnite skripte ispred oznake za zatvaranje