Volný software pro Windows zdarma ke stažení. Počítačová pomoc v jaké složce jsou testy 3DMark

3DMark. je jedním z nejčastějších testy / Benchmarks Video karty Ve světě PC. Tato zkouška vydává společnost. Dále.Což již první rok zaujímá vedoucí pozici při výrobě různých testů a benchmarks PC. Kromě zkušebního programu (Benchmarck) 3DMark., Společnost Dále. Oznámil globální počítačový komplexní počítačový test Pcmark., test mobilní zařízení 3DMark Mobile. jiný. V tomto článku bude ABC PC sdělit uživatelům Novice, jak používat benchmark 3DMark., stejně jako jak otestovat grafickou kartu.

Jak nainstalovat Test Video karty 3DMark

Testovací instalace (Benchmarck) 3DMark. Není se lišit od instalace běžných programů a provádí se pomocí Průvodce instalací.

První okno, jako obvykle, je informativní a říká o instalovaných grafických kartách. Dále vyberte cestu instalace a počkejte na dokončení kopírování souboru a provedete potřebné záznamy do registru systému.

Po instalaci programu budete vyzváni k zavedení zakoupeného licenčního kódu. Pokud jste program zakoupili, můžete použít omezenou verzi, která neumožňuje zaregistrovat výsledky testů grafických karet a změnit nastavení benchmark. Když bude vše připraveno, stiskněte další A spusťte program na štítku z pracovní plochy.

Chcete-li začít, rozhodněte se, proč obecně otestujete grafickou kartu? Otestujte grafickou kartu podle benchmarku 3DMark. Můžete z různých důvodů:

    Je nutné identifikovat závadu nebo zkontrolovat jeho dostupnost.

    Je nutné porovnat výsledky testů na různých konfiguracích nebo zrychlení / bez zrychlení

    Jen se chce chlubit hladinou grafické karty nebo sledovat krásné karikatury.

Uvedli jsme základní potřeby testování grafické karty v testu / benchmarku 3DMark.. Můžete pokračovat na začátek testů grafické karty.

Chcete-li spustit výchozí testy grafické karty, stiskněte tlačítko. Spustit 3DMark.. Poté B. režim celé obrazovky Všechny potřebné testy grafických karet budou spuštěny po otevření průchodu okna výsledků. Počet bodů ve fiktivní měně 3DMarks., Ukážu, jak dobře se vaše grafická karta vyhlásila s výsledky všech testů.

Chcete-li zobrazit podrobnější statistiky, stiskněte tlačítko Podrobnosti.

Podrobná statistika poskytuje úplnou zprávu o skórních bodech různých testů. 3DMark., z nichž jsou testy přímo grafické karty Gametests., ale CPU testy. - testy procesoru.

Takže nejvíce užitečné schůzky Test Video Card. 3DMark. Zůstává kontrolu komponent továrních defektů. To znamená, že s touto grafickou kartou můžeme snadno určit přítomnost grafického odpadu nebo takzvané artefakty grafické karty, to je manželství grafika Grafická karta. Pokud je vaše grafická karta vadná, během průchodu testu si všimnete podivných multi-barevných pruhů nebo bodů na obrazovce. Být ostražitý a s sebemenšími problémy nebo podezřeními, nést grafickou kartu servisní středisko. Viset při testování grafické karty 3DMark. Také označují svou poruchu, takže neopouštějte daleko během testování.

Nastavení 3D karty 3D

Hodnotili jsme pouze výchozí testování, ale někdy je nutné nezávisle nastavit program, aby provedl pouze potřebné testy. K tomu potřebujeme koupit licencovanou verzi programu.

Upozorňujeme, že okno programu je podmíněně rozděleno do 3 sloupců: Testy, nastavení, systém.

První sloupec zobrazuje informace o vybraných testů grafických karet, které můžete vždy změnit stisknutím tlačítka. VYBRAT.

V okně, které se otevře, zaškrtněte potřebné testy a klepněte na tlačítko OK. Připraven 3DMark. Proveďte pouze dřívější testy grafické karty a zobrazte výsledek přesně.

Druhý sloupec Nastavenívám umožní upravit testování grafické karty, stiskněte Změna.

V tomto okně se můžete změnit rozlišení obrazovkyzapnout nebo vypnout filtrování textur a anti-aliasingTato nastavení však nejsou pro uživatele Novice PC, takže vám doporučujeme, abyste je ve výchozím nastavení opustili.

Existuje mnoho různých programů pro testování výkonnosti a stability procesoru, ale jeden z nejoblíbenějších z nich je 3DMark. Hlavní výhodou tohoto programu je schopnost kontrolovat nejen procesor, ale systém jako celek, včetně grafické mapy, rAM A další parametry. Kontrola se provádí podle podmínek v blízkosti her, takže program vám umožní nejpřesněji posoudit, kolik se systém bude chovat dobře ve hrách.

Program je zapnutý 3DMark, nicméně, jako demo verze, vývojář poskytuje několik volných testů. Budou stačit k testování procesoru a grafické karty. Tento článek rozebírá, jak použít 3DMark. A budeme dělat hlavní zaměření volná verze.

Na rozdíl od jiných programů nebudete moci nainstalovat 3DMark z oficiální stránky, protože neexistuje žádný odkaz ke stažení. Existuje pouze příležitost k nákupu programu. Nicméně, můžete si stáhnout demo verzi programu Steam. Pro toto je samozřejmě nezbytné, aby byla služba Steam již nainstalována v počítači.

Vyberte první nalezenou verzi a na stránce, která se otevře, posuňte se dolů dolů. Vpravo bude tlačítko Upload demo verzePotřebuje tě:

Program je dostatečně velký, takže stahování může trvat dlouho, v závislosti na rychlosti vašeho internetu. Po dokončení stahování se program zobrazí v knihovně Steam:

Odtud můžete spustit.

Jak používat program 3DMark

1. Ovládání rozhraní

Ve výchozím nastavení program přichází v angličtině. Ruský jazyk však lze v nastavení povolen. Chcete-li to provést, otevřete nabídku Možnosti. a v odstavci Jazyk. Vybrat ruština:

Nyní bude program v ruštině.

2. Spuštění prvního testu

Ihned v hlavním okně programu jste pozváni ke spuštění času špionážního testu. Jedná se o malou scénu, ve kterém se člověk prochází muzeem se zvláštním zvětšovacím sklem, což vám umožní podívat se do minulosti a hledat zbraň. Můžete vidět celou scénu zde:

Spustit test jen jít hlavní strana a vyberte Běh nebo BĚH.:

Nejdříve uvidíte samotnou demo scénu:

Pak se spustí dva grafické testy a test procesoru, během kterých se zobrazí aktuální fps a číslo rámce v dolní části obrazovky:

Po dokončení testování bude nástroj vydat obecný posouzení vašeho počítače ve všech testech:

Může být porovnán s odhady ostatních uživatelů na internetu:

3. Spusťte další testy

Kromě času špionážního testu máte několik dalších scén ve volné verzi. To:

  • Kmen. - Testování výkonu DirectX 12;
  • Firestrike. - testování výkonu DirectX 11;
  • Night Raid. - DirectX 12 test pro počítače s vestavěnou grafikou;
  • Driver Sky. - DirectX 11 test pro počítače, které nemohou dosáhnout vysokých ukazatelů v testu firestrike;
  • Cloud Gate. - DeatCX 11 a DirectX 10 test pro notebooky a obyčejné domácí počítače;
  • Ice Storm Extreme. - pro mobilní zařízení a tablety;
  • Ledová bouře - pro smartphony rozpočtu.

Můžete spustit některý z těchto testů na kartě. Testy:

Otevřete požadovaný test a klepněte na tlačítko Běh:

V placené verzi jsou k dispozici také nastavení, která vám umožní zakázat zobrazení Demo Demo, jakož i zvolit požadované testy ze sady. V zásadě pomocí těchto testů je kontrolována grafická karta 3DMark, ale procesor je také dostatečně zatížen.

4. Testy udržitelnosti

Chcete-li zkontrolovat stabilitu počítače po montáži nového počítače nebo po přetaktování, můžete použít testy stability. Ale jsou k dispozici pouze v placené verzi na kartě. Testy udržitelnosti:

Nemusíte použít 3DMark pro tyto účely, můžete použít stejný AIDA64, který má bezplatnou zkušební verzi nebo Prime95, což je zcela zdarma.

5. Zobrazit výsledky

Také ve volné verzi můžete zobrazit výsledky testu testu 3D za poslední kontrolu. Chcete-li to provést, otevřete kartu. Výsledek:

závěry

V tomto článku jsme rozebrali, jak použít 3DMark otestovat výkon procesoru a grafické karty. Jak vidíte, bezplatná verze programu je dost na pochopení toho, co je váš počítač schopen. A pokud potřebujete více, pak můžete použít jiné zdarma

Hlavní rysy

  • Testování grafické karty ve čtyřech letech Canyon, Proxycon, Firefly Forest a Deep Freeze Režimy;
  • Testování jak počítačů i notebooku;
  • DirectX testování;
  • Kontrola procesoru na možnost podpory 3D grafiky;
  • Posouzení schopností grafické karty pro práci s Shadermodel 3.0 a HDR.

Výhody a nevýhody

Profesionálové:

  • Jednoduché použití, srozumitelné rozhraní;
  • Schopnost otestovat grafickou kartu ve hrách;
  • Má rusko-mluvící verzi;
  • Můžete upravit parametry (pokud plná verze programy).

Minusy:

  • Vyžaduje aktivaci;
  • Má bezplatnou verzi, která je vhodná pouze pro testování grafické karty do 3D, ale neumožňuje změnit parametry;
  • Minimální požadavky na běh 3DMark06: procesor Intel. nebo AMD s 2,5 GHz jádrové frekvence, 1 GB RAM, podpora pro Shadermodel 2.0 nebo vyšší.

Analogy

WSAT - program pro testování nejen schopnosti grafické karty, ale i procesor, pevný disk. Nevyžaduje instalaci. Má rusky mluvící rozhraní. Kompatibilní se všemi verzemi operační systém Okna.

FURMARK - Software pro testování výkonu videa. V testovacím režimu může uživatel určit rozšiřování obrazovky, vyhlazení. Výsledky testů a FPS budou zvýrazněny v levém horním rohu obrazovky. Nevyžaduje instalaci. Má dva jazyky: ruština a angličtina. Pracuje zdarma.

Principy práce

Instalace standardního programu. Stáhnout a spustit exe.file.

Přijímáme podmínky licenční smlouvy.

Vyberte složku pro uložení programových souborů. Klikněte na tlačítko Instalovat ".

Nainstalujte instalaci Testeru.

Po instalaci bude program požádat o registrační klíč. Pokud jste stáhli program z našich stránek, měli byste zadat 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Výchozí okno programu je rozděleno do 4 bloků: test, nastavení, systém, výsledek.

Kliknutím na "Spustit 3DMark", funkce grafické karty začnou testovat. Hra bude použita.

Co vypadá jako testování grafické karty s tímto programem, viz video:

Úvod Rychlost pokroku v hi-tech oblasti může být porovnána s rychlostí kurýrního vlaku, což není příliš rychlé, ale bez zastavení. A náš vlak nemá koncovou stanici, mění se pouze cestující a směr, ale rychlost zůstává stejná. Samozřejmě to je kontroverzní prohlášení, ale fakta mluví pro sebe. Pokrok v oblasti grafických akcelerátorů není pouze ve směru zlepšování rychlostních charakteristik. Funkčnost akcelerátorů, která zase změnila obrázek zobrazený na monitoru v posledních pěti letech, je poměrně silný. Hlavní impuls v tomto směru byl proveden začátkem používání programovatelných vertexových a pixelových stínů podporovaných většinou moderních akcelerátorů. Ale vlak však stále nestane a v poslední generace Accelerátory se objevily podporu pro druhou verzi Shaders, a před tím, než se vyskytly malé převody s mezilehlými verzemi. Shaders jsou malé programy, které mohou být prováděny uvnitř čipu, absolutně ne načítání procesorSoučasně se kvalita a úroveň podrobně zobrazuje zobrazená grafika mnohem vyšší. Ale řeknu vám o něco později.

Moderní počítače se skládají ze dvou hlavních částí: hardware je karty, procesory, paměť a další železo prodávané v obchodech a softwaru, bez které počítač železo zůstane železo v doslovném smyslu slova, a více než stojan pro nohy stolu nese. Pro jakýkoliv moderní akcelerátor potřebujeme programy, které by mohly používat všechny své funkce o 100 procent, což uživateli umožní pochopit, proč zaplatil značné peníze. Obyčejný uživatel, pokud to není absolutní cynik, je obecně příjemné pochopit a vidět to, co zaplatil peníze. K dispozici je také cíl porovnání nových produktů s předchozím generací, pokud jde o pochopení toho, co se stalo lepší, je to nezbytné a důležité. Je to pro tyto dvě účely, že existuje celá nádrž programů nazvané referenční hodnoty. Při testování grafických karet jako měřítka mohou být použity moderní 3D hry nebo specializované programy, které by pro větší objektivitu měly používat všechny možnosti nejnovějších akcelerátorů. Jak jsem zmínil dříve, je to způsobeno růstem akcelerátorů nejen ve výšce (rychlost), ale také šířkou (funkčnost). Na v současné době Programy podporující moderní standard, který kombinuje úroveň funkčnosti současné generace akcelerátorů - DirectX9, je prakticky ne. Tato situace se bude brzy změnit ... nebo se již změnila jako zkušební balíček z Futuremark - 3DMark 2003 nebo 3DMark03, který bude projednán v této recenzi.

Mnozí se očekává, že opustí tento program a můžete pochopit proč. Za prvé, futuremark programy nedávno přejmenoval madonion ve svém původním jménu, mají zvláštní stav, podobně, možná pouze se stavem programů z id software. Protože ti a jiní produkují produkty, které pracují na pokraji moderních schopností moderních hi-end železa a začnou plně pracovat na průměrném uživatele pouze po roce po ukončení.

Pojďme mimochodem, protože o tom mluvíme, definujeme v jedné otázce. Pod koncem moderního trhu s moderním grafickým akcelerátorem mám na mysli čipy ATI R300 a NVIDIA NV30 a vše, co je po nich vydáno do přítomnosti.

3DMark je obvykle vlajková loď nová éra, pokud jde o kvalitu a realismu, jeho scény obvykle dělaly závěry o realismu grafiky ve hrách pro všechny blízké budoucnosti, před výstupem nová verze DirectX. Tento program čekal na uživatele, kteří mají v počítačích nejmodernější železo, tento program čekal na testery a autory, protože se jedná o mocný nástroj pro získání objektivních informací, konečně byly obchodníci v obchodních společnostech, protože potřebují Studujte to, co psát testery a nákup železa, která má budoucnost a která bude v blízké budoucnosti.

Samotný 3D zastupuje sadu trojrozměrných scén na základě vlastního grafického motoru, který dává zatížení různých schopností akcelerátorů. To je také soubor syntetických testů, které určují parametry výkonu ve více "teoretickém" plánu. Konečný index se vypočítá podle určitého vzorce, ale budeme o tom mluvit později. A samozřejmě existuje také zatemnění, stejně milovaný všemi uživateli, kteří nemají zájem o výsledek indexu, ale máte zájem o krásný válec s dobrým zvukem.

Pokaždé, když se 3D mouchy mouchy více a více a pokud předchozí verze, 3DMark 2001SE obsadila pouze 40 megabajtů, pak 3DMark03 vezme 171 megabajtů v archivu a 470 megabajtů v rozšířeném stavu, to znamená, že téměř 4krát více než jeho předchůdce. Tato skutečnost může být také považována za náznak, že bychom neměli očekávat, že moderní hry, které se hodí na jednu nebo dvě CD, a obecně to bude skvělé, pokud se vše vejde na jeden DVD. 3DMark03 se vztahuje na SHAREARWARE SCHÉMA, tj. Z webu vývojáře si můžete stáhnout pouze demo, ve kterých existuje mnoho omezení, včetně:
Neschopnost změnit povolení a nastavení při přehrávání demo a pro testování.
Nemožnost změnit počet testů
Neschopnost používat příkazový řádek

Ve skutečnosti, z neregistrované 3DMark, můžete získat pouze obecnou představu o testování a vidět demo v pevném rozlišení. Chcete-li se zaregistrovat 3DMark, je nutné uvést 40 dolarů na účet, i když je samozřejmě alternativní metody Řešení problému, pokud pochopíte, o čem mluvím.

Demo-režim

V režimu Demo, pokud máte akcelerátor s podporou DirectX9, můžete vidět čtyři scény. Kvalita grafiky v těchto scénách je opravdu působivá. Všechno vypadá opravdu velmi krásně, a jak se očekávalo, to funguje s obtížemi i na nejmodernějším žlázu (později se budeme diskutovat o tom, proč je). Samostatně, stojí za zmínku, že během režimu demo funguje režim post-procesoru ve všech scénech, vypadá to jako ohnisková vzdálenost kamery, nebo účinek staré kino na začátku demonstrace. Existují další krásné efekty, viditelné pro oko. Obecně platí, že demoor v novém 3D-značce splnil všechna očekávání uživatelů, o tom všichni čekali. Co, bohužel neřeknete o všech ostatních funkcích nového produktu. Bohužel používat novou 3D-značku jako plný testovací balíček je velmi obtížný, a já se pokusím vysvětlit nižší, proč si to myslím.

Popis programu

Jak jsem již napsal dříve, byly vytvořeny čtyři plnohodnotné herní testy v 3DMARGE, pro které je zúčtován konečný index. Existují také následující testy:
Dva zatížení těsta na centrálním procesoru
Vyplnit sazba single a multi texturování)
Test pro rychlost vrcholů shader.
Test pro rychlost pixel Shaders verze 2.0.
Testování fyzického modelu Havok (Ragtroll)
Zkušební zvuková karta pro zpracování trojrozměrného zvuku.

Rozhraní

Rozhraní programu je jasné a velmi podobné předchozí verze 3dmark 2001. Samozřejmě, že jej můžete znovu popsat, ale my se nezastaví cíle, abychom přeložili soubor nápovědy na 3DMark03.

Všechno je naprosto jasné a transparentní. Za zmínku stojí pouze některé změny. Za prvé, neexistuje žádné rozhraní pro testy dávkového spuštění. Nyní je celá funkce dávkových režimů přenesena do příkazového řádku. V určitém smyslu je správné a někdy pohodlnější, ale stále nepřítomnost tohoto režimu není šťastná. Syntaxe spouštění 3DMark03 z příkazového řádku je popsána v souboru nápovědy 3DMark03 a samozřejmě, všechny dávkové sekvence mohou být nyní ve formě operačního systému balíku BAT-FILE. To může pomoci testerům výrazně snížit dobu testování karet.

Dále neexistuje možnost ušetřit výsledky jednoduchým textový soubor, ale místo toho schopnost udržovat výsledky excel formát. Pro profesionální testery není příliš vhodné. Rozhraní pro získání screenshotů Imagequality se výrazně zlepšilo, ale to jsou jen kosmetické korekce. Není možné ovládat zobrazované efekty v rámci post-zpracování a mnoho dalších věcí, které jsou někdy nezbytné v provozu.

Ve verzi 330 existuje možnost vymáhání shaders verze 1.1 namísto verze 1.4. Proč musíme znovu ojednat později.

Nyní pro každý test půjdeme trochu více:

GT1 (Herní test 1 - Křídla zuřivosti)

Použitý verze DirectX.... 7.0
Verze použitých stínů ... 1.1

Scéna ukazuje Air Combat v srpnu 1944, tj. Tento test emuluje vzduchový simulátor (WFF a fráze). Airsmulators v herním průmyslu zaujímají zvláštní pozici, protože grafický motor pro vytváření těchto her má velmi specifické funkce. Nejčastěji, během hry není během hry jediný hlavní objekt, ale dva velké textury jsou pozorovány: Země a nebe a hlavní důraz ve hře je na fyzice řízení letadel. Téměř všechny moderní simulátory vzduchu jsou založeny na tomto principu, scéna ve 3Dmark není výjimkou. V podstatě, umělci a programátoři z Futuremark se pokusili kreslit kreslicí letadlo. Při kreslení letadla se používá multitecuting, s každou rovinou je pokryta čtyřmi texturami: barva, osvětlovací karta, reflexní kartu a vrcholy odlesků a odstínů. Podle vývojářů musí být grafický akcelerátor schopen pokrýt rovinu k texturu pro jeden takt. Také ve scéně k vytvoření kouře a požáru se používají bodové sprity a systémy čtvercových částic. Upřímně řečeno, proveditelnost přítomnosti tohoto testu v balení 3DMark je docela nezřetelná. Jeho hlavním cílem je podpořit kompatibilitu s již zastaralými urychlovači, jako je například GeForce 3. Současně chybí kompatibilita s urychlovače třídy GeForce 2, GeForce 2MX a GeForce 4MX, protože tyto urychlovače nepodporují použití shaderů vrcholů . Mimochodem, tento test nevyžaduje použití shader, bylo možné bez nich tiše udělat. Otázka vyplývá: Proč zahrnovat test, který je zaměřen na úzký segment morálně zastaralých modelů grafických čipů, v balení určené k testování urychlovače nové generace? Je možné, v zásadě kreslit zde pro uši vysvětlení, že se provádí s porovnáním nové generace akcelerátorů s předchozími jedna, ale bude to přesně vysvětlení uší, protože každá generace urychlovačů existuje jejich hry a Všechny předchozí generace her vytvořených pro urychlovače té doby, snadno pracovat na moderním hardwaru. Jedná se o podstatu architektury API DirectX.

Gt2 (herní test 2 - bitva u proxycon)

Bitva u proxycon.

3DAction ... Zde je hlavní směr trojrozměrného průmyslu her. Bitva u Proxycon je typický zástupce střelců prvního člověka. Akce se rozvíjí nebo na vesmírné stanici nebo na velké kosmické lodi. Někteří lidé v kostýmech jsou napadeni, jiní se snaží odolat a nakonec utéct na vesmírné lodi daleko. Tato scéna končí. Pravda, lákavé spiknutí? Obecně by mělo být poznamenáno, že hry s podobnými vlastnostmi byly vždy velmi náročné na zdroje a vlastnil nejkrásnější grafiku. Ve scéně se snaží zobrazit 3D střelec z nejbližší budoucnosti. Na první pohled se všechno ukázalo docela dobře. Ve scéně jsou také normální mapy, s nimiž můžete vytvořit úlevu na těchto místech, kde pro ni nejsou žádné mnohoúhelníky, a dynamické stíny a možnost následných účinků po zpracování, když jsou účinky superponovány na vytvořeném rámu jako filtry ve Photoshopu. Normální mapy jsou nějakým analogem karet na bump-mapující, jen úleva vypadá trochu naprosto objemnější, tento efekt je jasně viditelný na záhybech oblečení ve scéně. Stíny organizované pomocí stencil-buffer jsou vytvářeny dynamicky a pádu jak na statických objektech (stěny, pohlaví) a na dynamické (vojáci, dveře), zatímco stíny klesají s přihlédnutím k více zdroji světel. A po zapnutí režimu následného zpracování se začínají objevovat filmové efekty, jako je fotoaparát zaostřování (hloubka ostrosti) nebo efekt symbolu (Bloom). Účinek po zpracování je také zahrnuta stejným způsobem jako jakýkoliv účinek zpracování pixelů, jako je anti-aliasing, a to nelze s ním kombinovat.

Všechno by bylo dobré, ale o realizaci motoru této zkoušky existují velmi závažné otázky. Motor je softwarový modul, který činí trojrozměrný svět, to je základem jakékoli hry. A nyní je základem tohoto testu, podle mnoha specialistů, nesprávně implementován. Například ve scéně s pěti světelnými zdroji bude každý objekt pokrytý texturou 11 krát. A na některých místech, při použití výpočtů obrazovky se počet vrcholů ve scéně zvýší na 6 krát, pokud máme všechny stejné 5 světelných zdrojů znamenají, že textura jednoho objektu bude produkován 36krát. V přírodě nejsou takové implementace a doufám, že nikdy nebude. Ve skutečnosti, aplikovaná futuremark technologie nebyla zvažována vývojáři akcelerátoři, a proto nebylo možné optimalizovat jak na úrovni železa, tak na úrovni řidičů. Pokud řeknete o něco více, pak na podporu tato metoda Provádění výrobců herních motorů by musel přizpůsobit strukturu urychlovače čipů a přepsat ovladače, ale od té doby stávající systém To vyhovuje současným výrobcům her a na základě toho, že dělají mnohem rozvinutí věci, budou to dělat sotva. V důsledku toho úsilí programátorů Futuremark vytváří nepřirozené zatížení v části Vertex grafického dopravníku. Strany z toho vypadají jako umělá tvorba úzkého místa. Zároveň bude zatížení grafického procesoru velmi silný, i když většina modulů grafický procesor (pixel, rastr, atd) nebude zapojen do plné síle, která povede k určité závaznosti hodnocení čipu, který pro obyčejný uživatel znamená jednoduše bezvýznamnost výsledků, protože vše bude zcela odlišné ve hrách . A o použití pixel Shaders verze 1.4 Budeme stále mluvit, protože je to téma alespoň samostatné kapitoly.

GT3 (Herní test 3 - Trolls Lair)

Použité verze DirectX ... 8.1
Verze použitých stínů ... 1.1 a 1.4

Tento test je vytvořen na stejném motoru jako herní test 2. Co znamená, že je inherentní ve všech stejných problémech jako předchozí test. To je RPG. Pohled na hrdiny je vždy od třetí strany. Podstatou scény je jednoduchá: Dívka s magickým mečem přichází do nějakého druhu knihovny, přichází k tajným dveřím a ... zabije "pokojně" rekreanty pro stolní hru trollů. Jeden z nich v panice se dokonce snaží běžet, ale tam, kde je ta dívka tak hrozná, že zapomene otevřít dveře a ztratí vědomí z dopadu. Tam jsou ženy v ruských serenitách ... obecně, ve 3Dmark trolls nelíbí, a proto jsou podrobeny krutému genocidu.

Tato scéna je považována za složitější než bitva u proxycon, i když se ve skutečnosti liší od předchozího jediného patčení objemového světla (volumetrické světlo viditelné v prachu) a poměrně zajímavá realizace vlasů na hlavu dívky. Podle Futuremark se každé vlasy počítají odděleně a má svou vlastní fyziku, zatímco tam je anizotropní osvětlení (protáhlé na jedné ose osvětlovací karty). To je skutečně: "Dříve, moje vlasy byly suché a bez života, a teď jsou mokré a pohybující se."

Gt4 (herní test 4 - matka příroda)

Použité verze DirectX ... 9
Verze použitých stínů ... 1.1; 1.4; 2.0.

Oh, matka příroda, v jeho praxi jste krásná. Scéna opravdu vypadá jen skvěle. Například, nemám rád stromy nahoře, jsou nepřirozeně, opravdu vypadají, a tak ... všechno je hezké. Tráva je zelená, slunce svítí, motýli létat a shadery jsou buggy. Brrr, ne, ne buggy. I když to říct. To vše závisí na akcelerátoru, ale také později. Oh, tyto shadery. Scéna využívá téměř všechny verze stínů existujících v tuto chvíli. Jen nějaký druh zoo. Jaký je problém, bude to opět napsáno níže.

V této scéně se snažili programátoři Futuremark: Každé tradice je zde kontrolováno samostatně a je samostatným objektem. Na vodě, vytváření pixel Shaders 2.0, pět textur jsou superponovány současně: textura s normálními souřadnicemi, mapa vlny, mapa odrazů, mapa průhlednosti a mapa zkreslení. Obloha a slunce jsou také postaveny na základě Shaders 2.0. Ale Země se zbavená, postavená na základě pixelových stínů 1.4, i když i textura stínů z jízdy mraků. Obecně platí, že všechno by nebylo nic, ale zde jsou programátoři, kteří píšou testy, musíte si myslet nejen o kráse, a pokud používáme shadery, pak neinterferujeme s sebou mezi sebou, takže je vinaigrette. Jinak bude fungovat všude stejně špatné. A přesto testy obvykle vytvářejí na principu "Jíst tyto měkké francouzské býky, ano pít čaj, to znamená, že používat všechny možnosti API. V opačném případě není jasné, že testujeme - čip nebo umění programátorů.

Programátoři Futuremark si myslí jinak.

Vzorec pro papoušci

Třicet osm parrotů a jeden parrot křídlo je výsledkem obyčejného měřítka. Skutečnost, že v papoušcích, je mnohem déle, pamatuje, že není naštvaný, všechny alespoň některé měření. SO 3DMark03 měří rychlost vašeho video subsystému v konvenčních jednotkách, v papoušcích. Vzorec podle kterého se konečný index rychlosti vypočítá následujícím způsobem:

Konečný index \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38.7)

Jak je vidět ze vzorce, v něm je průměrná rychlost rámce v každém hazardním testu násobena specifickým "zkouškou významu těsta", a pak je výsledek shrnuto. To znamená, že první test je nejmenší hodnoty, druhá a čtvrtá a čtvrtá jsou přibližně ekvivalentní významnosti a třetí zkouška má maximální účinek na konečný výsledek. Jak vidíte, pouze herní scény jsou zapojeny do konečného vzorce indexu, všechny ostatní testy přítomné v balíčku na konečném expozičním indexu nemají. Také stojí za to věnovat pozornost tomu, že pokud vaše karta nepodporuje shadery 2.0 a scéna GT4 (matka příroda) nezačne na něm, pak konečný index pro vaši kartu bude o třetinu nebo čtvrtinu méně Možné, protože výsledek této scény nebude řešen. Proto porovnání map podporujících shadery 2.0 a nepodporuje tyto shadery, nedoporučuje se konečný index.

Filtrování textur

Filtrování textur.

Tato funkce je nyní zvýrazněna v samostatné skupině a nefunguje na typu kolejnice, kde fotoaparát nemůže být řízen, ale typem běžné hry. Tento test je mnohem blíže k imgequality, protože počet snímků za jednotku času zde nekontroluje. V tomto testu je kvalita zobrazeného obrazu největší hodnotou, nebo spíše, jak se tento obrázek zobrazí v perspektivě. Na tomto testu můžete pochopit, jak vysoká kvalita může akcelerátor vytvořit filtrování textur různé metody: anizotropní ( nejlepší kvalita), lineární (průměrný) a bod (nejhorší). Každá z těchto metod je nastavena pro každou úroveň vyjmutí z fotoaparátu. Tyto funkce mohou být vytáčeny typy filtrování použitých ve hrách:

Fotoaparát můžete také otočit do určitého úhlu a změnit úroveň anizotropie. Tato funkce je velmi užitečná pro testery a uživatel může pochopit, jaký je rozdíl mezi bilineární filtrování a trilinear anisotropní filtrování. Pohodlný systém a jeho jediný mínus - ne uvnitř tohoto testu automatizovaný systém, na vytváření screenshotů. Je to špatné, protože je v něm jasně viditelné mnohem lepší než jakýkoliv herní test.

CPU test.

Pro tuto zkoušku se používají dva GT1 a GT3 herních testů. Obě tyto testy se spustí v rozlišení 640x480, aby bylo možné co nejméně otestovat co nejméně při rychlosti grafické karty. Během provedení těchto testů na centrálním procesoru je spíše silná zatížení, protože všechny vrcholové shadery začínají provádět centrální procesor (pravděpodobně, pro GT1 by to stálo za to, že by to fungovalo v hlavním testu). Také v testu GT3 jsou všechny stíny odpojeny a pixelové shadery jsou přepnuty: z verze 1.4 do verze 1.1. To se provádí za účelem zprůměrování výsledku na většinu použitých karet. Test se nespustí, pokud akcelerátor nepodporuje pixel Shaders verze 1.1. A tento test je nejednoznačný, protože jeho výsledek je stále velmi závislý nainstalovaná kartaAčkoli centrální procesor se zdá být testován. Není jasné, co je testováno, protože zatížení je současně na procesoru a na grafické kartě. Vzorec podle kterého se vypočítá konečný index.

Tento článek byl zaslán naší druhé soutěži.

Článek je napsán pro připravené čtenáře. Pokud hledáte systém pro nastavení tipů systému nebo zrychlení - nejste zde. Agenda je úkolem získání skutečně maximálního výsledku v jediném testu - 3DMark 2001SE. Rozumí se, že jste docela zkušený v zrychlení vašeho systému, takže článek poskytuje pouze konkrétní tipy na zvýšení výsledku testu. Bude problematické pracovat na výsledném systému, ale dokonce i používat pouze část těchto subjekčních podvozků a triků, můžete zvýšit výsledek v průměru pro 500-700 papoušků.

reklamní

Zpočátku byl tento materiál koncipován jako vodítko pro konfiguraci rivatuneru, ale brzy jsem si uvědomil, že hlavní předmět článku není výkonem obecně, ale je to dosažení maximálního výsledku ve 3Dmark. Zde se na mě trápilo, že neexistuje jediný ruský 3DMark Tweaking Guide, ale stal se mým dluhem, je náplň tohoto nepříjemného prostoru domácí hardware žurnalistiky. Počínaje vlastními pozorováními a špičkami jiných členů týmu Modlabs postupně začal sbírat různé tipy a triky z různých zdrojů. V důsledku toho byly informace shromážděny na různých fórech Overclocker po dlouhou dobu a uvedou jména lidí, kteří mají svůj příspěvek k této příručce, je prostě nemožné. Většina tipů však byla dána současným guru 3DMark, který je součástí TOP-100 v prohlížeči online výsledků. Odděleně, budu poznamenat příspěvek Bowman1964, Mackenz, Jason1570, Mricee, Oppainter, Nvidiaguy, Macci, DigitalJesus, Bohužel ne tolik informací o systémech intel Database. A ATI, ale i nadále hledám a v blízké budoucnosti doufám, že budu potěšit majitele nejrychlejšího na dnešním grafických kartách. Mimochodem, o grafických kartách. Minimálně " požadavky na systém"Mnoho tipů na jejich konfiguraci - GEFORCE 4 TI, v některých případech - GeForce 3. Je však nepravděpodobné, že by někdo dokonce měl zapojit do takových věcí na GF2MX a podobné mapy ...

O osudu přetaktování v Rusku

Malý lyrický ústup. Postoj k zrychlení v naší zemi (myslím celé území bývalého SSSR) tam byl dvojí. Na jedné straně, takový řada přetaktů na 1000 vlastníků počítačů, možná neexistuje ve světě žádná cesta. Zrychlení se opravdu stalo lidovou zábavou, která vám umožní ušetřit peníze na nákup komponent (a naše osoba nikdy nepřijme freebies). Ale na druhé straně, lidé zabývající se přetaktováním profesionálně, v celé zemi se mohou počítat na prstech. Téměř dva roky práce na vlastní stránce (a tam byl denní prohlížení desítek stránek na zrychlení a modding), jen jednou jsem viděl zprávu o zrychlení z Ruska obchází velké anglické přetaktování stránek - to je zpráva o našich vlastních přetaktích Celeron 2400 až 3600 MHz (mimochodem, aktuální záznam stabilní frekvence procesoru v CIS, podle základního místa). Jeden-jedinečné časy byly zveřejněny Výsledky přetaktování s použitím kapalného dusíku, neexistují data na tavercillers a fázově-měnit systémy, nejvzácnější případy instalace modulů Peltier ... pro sílu je to zranění, pánové přetrvávají! Nechci být mezi prvními?

Mimochodem, na Západě se na Západě existují desítky týmů hardcore přetaktovače, kteří soutěží v benchmarcích s on-line službami (především všechny, 3DMark 2001 a 2003) a jednoduše hodnocení (architektura v Asii benchmark superpi, hodnocení VR-Zone OC, Holicho " S MAXV3 Hodnocení a PC-Zone MAXWCPUID hodnocení pro přetaktování záznamů. Zástupci těchto týmů.

Proto pokračuji pro diskusi o myšlence vytvořit podobný tým ve fóru. Chcete-li se dozvědět více o této myšlence, vyjádřete své zhotovení o tom a ukázat touhu připojit se k podobnému týmu, můžete v příslušné fórum pobočky.