Blufftitler: Sbírka programů pro vytváření textur. Program Vytvářejte bezešvé textury z obrázků

Banner, billboard nebo cokoli jiného, ​​pozadí se používá všude. Pozadí není jen tapeta, ale také barevný základ pro vývoj dalších designů. Pozadí se dodává v různých stylech a barvách a používají ho designéři všude. Existuje několik typů vzorů pozadí, např. tečkované, kostkované, pruhované atd.

V dnešní době existuje mnoho služeb a nástrojů pro grafický design, které mohou designérům výrazně zjednodušit život. Existuje mnoho online generátorů pro barevné palety, fonty, ikony a další nástroje užitečné pro designéry pracující na různých projektech. Podobně existují nástroje pro vytváření vzorů pozadí a textur které mohou být užitečné pro každého designéra. Tyto webové aplikace se velmi snadno používají a jsou vhodné i pro začátečníky. Takže se připravte na tento úžasný seznam 15 služeb pro vytváření pevných vzorů pozadí a textur.

Generátor proužků

Generátor pruhů je webový nástroj pro vytváření jednodílného pruhovaného vzoru. Nástroj nabízí mnoho funkcí pro vytváření vlastních pruhovaných vzorů na dlaždicích pomocí různých velikostí, barev a orientací. Služba umožňuje používat až 5 barev a také přizpůsobit pozadí, styl pozadí, výplň a stíny. Pruhované dlaždice se snadno upravují a navíc si můžete prohlédnout rozsáhlou sbírku návrhů vytvořených jinými přispěvateli.

BG vzory

BG Patterns je moderní nástroj pro vytváření barevných vzorů, pomocí různých vestavěných tvarů nebo vlastních . Nástroj nabízí pro různá témata, jako jsou květiny, večírky, zvířata a geometrické tvary. Můžete si vybrat z mnoha barev pozadí a tvarů. Zahrnuje také otáčení a změnu velikosti vlastních obrázků, nastavení překrytí pro použití více tvarů. BG Patterns umožňuje používat obrázky s rozlišením vyšším než 300 × 300 pixelů ve formátu PNG a SVG.

Generátor textury hluku

Noise Texture Generator vám to umožňuje vytvořit jednoduchou texturu pozadí pomocí různých barev a odstínů. Služba umožňuje nastavit rozměry textury a také krytí a hustotu. K dispozici je náhled dlaždice a možnost okamžitého stažení.

Rapper vzory

Repper Patterns je výkonný nástroj pro vytváření vzorů pro webové, tiskové a grafické práce. Služba umožňuje vytvářet vzory z vlastních obrázků, který lze použít pro obaly knih, hrnky, noviny, letáky a webdesignové práce, jako jsou bannery, loga, pozadí webových stránek. Rapper Patterns je užitečný pro začátečníky, protože nabízí 14 vestavěných jedinečných a krásných stylů.

Milovníci barev

Color Lovers je moderní aplikace, která vám to umožňuje vytvářet různé vzory pomocí vlastních palet, obrázků a vestavěných stylů. Služba také nabízí Seamless Lite, nástroj založený na Flashi pro navrhování nových vzorů pomocí různých nastavení k vytváření a úpravám, jako je přidávání tvarů a textu, otáčení a transformace tvarů a další.

Vzorník

Patternizer – pokročilý online aplikace generátor vzorů. Můžete snadno navrhovat z několika vestavěných živých stylů, jako jsou kostkované a diamantové vzory, upravovat jejich pozice a barvy. Patternizer umožňuje vytvářet vlastní styly pomocí více pruhů, nastavení šířky, rotace, krytí a barvy pozadí.

generátor textur

Generátor textur je nástroj pro rychlé generování textur pomocí různých barevných odstínů a vestavěných stylů textury. Nástroj vám umožňuje používat různé styly textur, jako je země, mraky, dřevo a buňky. V něm můžete pomocí nastavení upravovat styly textur, generovat obrázky JPG a PNG.

Generátor trianglifikace

Volný, uvolnit generátor pozadí nízké poly. Je možné přizpůsobit barvy a přechody. Po nastavení si můžete stáhnout obrázek ve vektorovém formátu SVG nebo rastrovou verzi ve formátu PNG.

Generátor pozadí Trianglify

Ještě jeden generátor pozadí nízké poly, ale na rozdíl od předchozího má tento jinou texturu a zajímavější variace barevných přechodů.

Generátor obrázků na pozadí

Skvělý služba pro generování pozadí pro web. Má mnoho možností pro textury, které jsou namalovány v barvě, kterou potřebujeme.

Plaid Maker

Plaid Maker - Moderní služba pro generování kostkovaných vzorů v jiném stylu. Můžete si vybrat kombinaci barev pro vytvoření vzoru nebo jednoduše upravit vestavěný vzor. Kostkované vzory lze použít pro blog, pozadí webových stránek nebo jako pozadí aplikace nebo Androidu.


Dlouho jsem měl nápad vytvořit seznam užitečných programy které vám mohou pomoci rozvíjet se. Některé z nich jsou prostě nenahraditelné tvůrce hry a některé jen doplňují a zjednodušují život.
Univerzální seznam jsem na internetu nenašel, tak se ptám:

P.S. Nezapsal jsem si verze programů, nějak sami zjistíte, která verze se vám líbí nejvíce.
Odkazy ne vždy vedou ke stažení souborů.

Začít: Seznam herních enginů

3D

  • Zbrush- program pro trojrozměrné modelování s imitací "sochařských" 3D modelů
  • Mudbox- jako Zbrush, pouze od Autodesku. Oba jsou dobří svým vlastním způsobem.
  • Autodesk 3ds Max- tady je vše jasné. Tvorba trojrozměrné grafiky, animace atd.
  • Maya- ideální pro tvorbu animací. Obsahuje také vše pro modelování a dokonce i některé simulace (kapaliny, kouře, plameny atd.)
  • Mixér- dobré plus je, že je to zdarma, na rozdíl od Maya a 3ds Max. Vyvíjí se také jako nezávislý herní (!) engine.
  • Topo Gun- retopologický program určený k sestavení low-poly modelu na high-poly povrchu, naskenovaný 3D skenerem nebo vytvořený v Zbrush, Mudbox a vypalování textur.
  • keyshot- nástroj pro interaktivní vizualizaci 3D scén a modelů
  • Headus UVLayout- program pro rychlé a kvalitní překrytí UV zářením na 3D modely (používaný mnoha profesionály (např. Gnomon) v průmyslu her a vizuálních efektů)
  • Rozvinout 3D- nezávislý program pro automatické vytváření souřadnic textury pro zakřivené povrchy
  • světový stroj- dobrý generátor přírodních krajin. Výstup poskytuje síť, texturu, výškovou mapu,
  • Terragen- generátor terénu.Vytváří fotorealistické krajiny .
  • vue— Program pro 3D modelování a vykreslování
  • rychlostní stromový modelář stromový generátor. Užitečné pro každého
  • Makehuman- program pro generování humanoidních 3D modelů
  • Marmoset Toolbag- malý, praktický a kompletní editor materiálů a nástroj pro rychlou reprezentaci 3D modelů v reálném čase.
  • úžasný designér - program pro modelování a navrhování oděvů. Nabízí vestavěnou simulaci látek a renderovací enginy v reálném čase, funkci exportu v běžných formátech (Collada, OBJ/MTL).

2D

  • Adobe Photoshop - Já osobně kreslím ve Photoshopu, tam je mi to mnohem příjemnější, ale je to věc vkusu.
  • pixplant- nástroj pro vytváření bezešvých textur z fotografií
  • CorelDraw- grafický editor, jako pro mě, je vhodnější pro umělecké umění. Míchání barev je dobré.
  • nDo2- plug-in pro Photoshop. Umožňuje vytvářet mapy přemístění a stínů (okolní okluze) ve Photoshopu pomocí ručních kreslicích nástrojů. Navíc je možné zobrazit 3D náhled přijatých map.
  • Alchymie- velmi dobrý program pro vytváření náčrtů. Je možné povolit horizontální i vertikální symetrii.
  • ArtRage Studio- také zajímavý program pro kreslení. Pro náčrty / koncepty, to je ono.
  • skicář pro(k dispozici také pro tablety) - kreslicí nástroj od Autodesku. Dobré pro vytváření nejrůznějších náčrtů
  • Substance Designer- výkonný program, který je určen k vytváření, úpravě a zpracování složitých textur
  • filtrační kovárna- program a vysoce kvalitní plug-in pro Photoshop s 4100 vizuálními efekty, 4400 texturami. Umožňuje také vytvářet vlastní filtry, textury, efekty, zkreslení.
  • xNormal- vytváření normálních map z barevné mapy.
  • šílená rána- generátor textur (displacement, normal, occlusion a specmaps založené na 2D obrázcích)
  • Knald- podobně jako CrazyBump
  • Paint.NET- bezplatný editor rastrové grafiky
  • gimp- editor rastrové grafiky, program pro tvorbu a zpracování rastrové grafiky a částečnou podporu pro práci s vektorovou grafikou.
  • inkscape- vektorový grafický editor, vhodný pro vytváření uměleckých i technických ilustrací
  • GraphicsGale- bezplatný program zaměřený na vytváření pixel artu, včetně animovaného
  • Adobe Flash - Multimediální platforma společnosti Adobe pro tvorbu webových aplikací nebo multimediálních prezentací

Redakce Voxel | Redakce Voxel


Zvuk | zvuk

  • - bezplatný multiplatformní zvukový editor pro zvukové soubory, zaměřený na práci s více stopami.
  • GoldWave- poměrně výkonný zvukový editor. Svou funkčností může konkurovat tak známým programům jako Adobe Audition, Sound Forge atd.
  • Studio FL- skvělé pro psaní hudby, existuje mnoho pluginů a různých balíčků se zvuky
  • Steinberg WaveLab- program pro nahrávání a úpravu zvuku na profesionální úrovni.
  • Steinberg Cubase- software pro tvorbu, nahrávání a míchání hudby
  • růžová zahrada je bezplatný MIDI sekvencer, editor notací pro Linux využívající ALSA a JACK, software pro tvorbu a úpravu hudby jako Apple Logic Pro, Cakewalk Sonar a Steinberg Cubase.
  • zvuková kovárna je profesionální sada digitálních audio produktů, která obsahuje vše, co potřebujete k přechodu od surového zvuku až po hotový produkt.
  • Adobe Audition- provádí všechny potřebné funkce úpravy a míchání zvuku. Má velmi snadnou navigaci a rozhraní.
  • sfxr - utilita pro generování "8bitových" zvuků

Video | video

Textové editory | textové editory

  • poznámkový blok++- bezplatný textový editor se zvýrazněním syntaxe pro velké množství programovacích a značkovacích jazyků.
  • JuffEd- textový editor pro Linux a Windows
  • PSPad- bezplatný textový editor a editor zdrojového kódu, může dokonce pracovat se soubory na vzdáleném počítači, přes ftp, cloudy
  • jEdit- textový editor, má otevřený zdrojový kód a podporuje syntaxi mnoha programovacích a značkovacích jazyků.
  • kontext- dobrá alternativa k programu Notepad++
  • Vznešený text- rychlý multiplatformní editor zdrojového kódu.

Vývojové prostředí | IDE

  • Microsoft Visual Studio- sada nástrojů navržených pro pomoc vývojářům softwaru, začátečníkům i profesionálům + ghostdoc- plug-in pro Visual Studio, autodokumentace Přeostřovač- doplněk pro zvýšení produktivity pro Microsoft Visual Studio
  • IntelliJ IDEA- komerční integrované prostředí pro vývoj softwaru v mnoha programovacích jazycích, zejména Java, JavaScript, Python
  • zatmění- bezplatné integrované vývojové prostředí pro modulární multiplatformní aplikace.
  • NetBeans- bezplatné integrované vývojové prostředí pro aplikace v programovacích jazycích Java, Python, PHP, JavaScript, C, C++, Ada a řadě dalších.
  • Adobe Flash Builder- softwarový produkt od Adobe, je IDE založený na Eclipse pro vytváření bohatých multiplatformních internetových aplikací (RIA) pomocí Flex
  • FlashDevelop- bezplatný analogový stavitel se skromnějšími funkcemi
  • Olly Debugger- Win32 debugger s velkým množstvím potřebných funkcí, zásuvných modulů a nastavení.
  • Adobe Flash Professional- poskytuje prostředí pro vývoj animovaného a multimediálního obsahu, což umožňuje grafickým designérům skládat interaktivní rozhraní, která fungují stejně na stolních počítačích i mobilních zařízeních. Včetně nativní podpory HTML5.
  • xcode— integrované prostředí pro vývoj softwaru pro OS X a iOS

Dekompilátor | Dekompilátor

  • IDA- interaktivní disassembler, který je široce používán pro reverzní inženýrství (výzkum nějakého zařízení nebo programu, stejně jako dokumentace k němu, aby bylo možné pochopit, jak to funguje)

Při vytváření 3D modelů vyvstává otázka, jak je obarvit, můžete vytvořit sken textury v programu, ve kterém vytváříme model, například 3ds Max, aplikovat textury ve Photoshopu nebo jiném grafickém editoru, poté aplikovat texturovou mapu na váš model. To je ale poněkud nepohodlné, zdlouhavé a abyste viděli výsledek, musíte to na model vnutit, a pokud vám výsledek nevyhovuje, předělat to a přelepit na model znovu. A je tu ještě jedna možnost, využít k tomu speciální programy.

TOP programy pro texturování (barvení) 3dmodely.

Autodesk Mudbox

  1. Autodesk Mudbox je profesionální program pro texturování 3D modelů. Mudbox je široce používán při vývoji počítačových her, filmů a také designéry. Mezi výhody tohoto programu patří intuitivní a jednoduché rozhraní, mnoho různých šablon, štětců a nástrojů, které vám umožní vytvářet realistické 3D objekty a scény. Pomocí tohoto programu můžete vytvářet mapy nerovností, mapy přemístění a normální mapy. Mudbox umožňuje pracovat s vrstvami, míchat je, nastavovat průhlednost jednotlivých vrstev atp. Dobrá kompatibilita s Photoshop, Softimage, Maya a 3ds Max. Pro celou tuto rozmanitost však musíte mít počítač s dobrou grafickou kartou a obecně nelze systémové požadavky Mudbox nazvat malými (v době psaní tohoto článku je aktuální verze programu Mudbox 2018).

3D kabát

  1. 3D kabát- tento program je přizpůsoben pro práci s low-poly 3D modely. 3D-Coat má ve svém arzenálu širokou škálu nástrojů pro texturování modelů, vytváření nezabalených textur, import, úpravu a reexport modelu s hotovými texturami do 3D editoru. Díky tomu všemu tento software funguje poměrně rychle a není náročný na počítačové zdroje. Na rozdíl od Mudboxu bude rozhraní 3D-Coat poněkud komplikovanější, a to navzdory skutečnosti, že funkcí je o něco méně.

Slévárna Mari

  1. Slévárna Mari je program vyvinutý novozélandskou společností Weta Digital speciálně pro texturování 3D modelů. Díla vytvořená s The Foundry Mari můžete vidět ve filmech jako "Avatar", "District 9" a dalších. Program má poměrně flexibilní a přizpůsobitelné rozhraní, které vám umožní přizpůsobit pracovní prostor každému uživateli. Další nevýhodou tohoto programu jsou speciální nároky na hardware. Vzhledem k ceně The Foundry Mari (která je poměrně vysoká) si nemyslím, že je to nejlepší volba, ale vzhledem k tomu, že při psaní tohoto článku beru v úvahu názory ostatních uživatelů (a někteří z nich tento software považují za dobře vhodné pro "3D malbu"), Mari není v tomto článku třetí.

ZBrush

  1. ZBrush- jeden ze sady profesionálních programů pro úpravu 3D modelů. Vlastností ZBrush je možnost „modelování z hlíny“, tato technologie umožňuje vytvářet high-poly 3D modely. Pro usnadnění práce flexibilní rozhraní umožňuje přizpůsobit program, jak se vám líbí. V případě nedostatku štětců je možné stáhnout další. Mezi hlavní nevýhody tohoto softwaru patří náročnost na počítačové zdroje a nedostatek referenčních informací.

Substance Designer

  1. Substance Designer- jeden z nejvýkonnějších programů v trojrozměrném modelování, ale zase má obrovské požadavky na zdroje. Částicové štětce vám umožní kreslit, co vás napadne, program je přizpůsoben všem stávajícím herním enginům. Substance Designer umožňuje vytvářet a upravovat ty nejsložitější textury (do určité míry lze dokonce říci, že jeho možnosti v trojrozměrném modelování jsou neomezené). Za vysoký výkon ve 3D grafice musíte zaplatit, a to se netýká pouze ceny samotného programu, ale také jeho náročnosti na grafickou kartu.

Závěr

Ze všech uvedených programů padla moje volba na program Autodesk Mudbox, možná se mnou někdo nebude souhlasit (můžete napsat do komentáře), ale myslím, že tento program je pro texturování 3D modelů nejvhodnější, i když pokud ne potřebujete pracovat s vysokými polygony, pak se 3D-Coat také skvěle hodí.

Textury se staly nedílnou součástí našich životů. Návrháři je používají k vyplnění pozadí nebo překrytí objektů. Textury se často používají ve webovém designu jako objekt na pozadí. Zde podléhají zvláštním požadavkům. Jednak by pro urychlení načítání měla HTML stránka spolu s grafikou zabírat co nejméně místa, jednak má stránka často hodně textových informací a pokud použijete velikost stránky textury, zabere to obrovské množství. Kompromisní možností je použít malou texturu, umístit ji blízko sebe, ale tak, aby nebyla nápadná. Proto se ve webovém designu používají opakující se prvky textury s hladce přecházejícími okraji jedné textury do druhé, tzn. tak, aby pravý okraj jednoho texturového prvku plynule přecházel do levého okraje druhého a spodní okraj do horního.

Mnoho lidí používá ve své práci hotové textury. Napadlo vás někdy, jak vznikají? Koneckonců, toto není jen sada stejného typu objektů pro vytvoření pozadí. Je důležité dosáhnout kombinace textur. Chcete-li to provést, musíte nejprve vytvořit textury takovým způsobem, abyste mohli vytvořit souvislou texturovou mozaiku z jednoho opakujícího se prvku nebo mohli transformovat stávající grafické prvky na souvislé textury. Za tímto účelem byly vytvořeny speciální programy, o kterých se bude diskutovat v této recenzi.

TextureWorkshop 1.5

Program TextureWorkshop umožňuje rychle a snadno převést téměř jakýkoli obrázek na opakující se texturu. Program lze také použít pro jednoduché úpravy textur a manipulaci s barvami textur. Pro práci s grafickými prvky má program 7 záložek:

Karta Tilize (prvek Mosaic). Ve skutečnosti je to karta, pomocí které program převádí grafické prvky na souvislé textury. Nastavuje množství v pixelech, které bude vyhlazeno od každého okraje upravovaného prvku, aby se vytvořila kontinuita.

Karta Barva (Barva) nastavuje barevnost obrázku od počáteční po černobílou.


Karta Vyvážení barev (Vyvážení barev) umožňuje změnit vyvážení barev obrázku.


Karta Jas umožňuje upravit jas obrázku.


Karta Kontrast (Kontrast) umožňuje upravit kontrast obrazu.


Záložka Gamma (Gamma) umožňuje provést gama korekci obrazu.


Tab Special (Special) umožňuje invertovat barvy a také otáčet, zkosit a zrcadlit obraz.


V neregistrované verzi programu nejsou k dispozici záložky Gama a Speciální.

Jak již bylo zmíněno, unikátní vlastností programu je vytvoření koherentního pozadí pomocí opakujících se textur. Můžete pořídit jakýkoli obrázek s podobnými předměty (listy, kameny, zrna atd.) a kliknutím na tlačítko z něj udělat verzi virtuální tapety. Totéž můžete udělat s malými skvrnami předem připravených textur, jako je mramor, les, voda nebo látka, a vytvořit tak hladké textury bez okrajů.

Udělejme si například obrázek:


Jako textura to vypadá takto:


Otevřete jej v programu:


Po transformaci dostaneme:


I když to není dokonalé, je to samozřejmě mnohem lepší. Pokud k vytváření textur použijete obrázky se stejným typem objektů, jak radí autor programu, pak bude přechod mezi „dlaždičkami“ textur neviditelný.

Spolu s programem je dodáváno několik polotovarů se stejným typem objektů pro vytváření hotových textur, na kterých si můžete procvičit, což vlastně uděláme. Vlevo (nebo nahoře) je originál, vpravo (nebo dole) je hotový výsledek:







Program funguje pod operačními systémy Windows 95/98/Me/NT/2000/XP. Autorem programu je ruský programátor Sergej Stolbov.

Registrační poplatek za program je 25 USD.


Po registraci budete moci:

Používejte program déle než 10 dní;

Proveďte gama korekci

Používejte funkce inverze barev, otočení, zrcadlení a naklonění;

Vytvářejte uložitelné/čitelné šablony transformace pro použití na různé textury.

Nejsem odborník na složité grafické balíčky a zajímal by mě profesionální názor designérů jak na tento program, tak na alternativní způsoby vytváření sad pozadí z opakujících se textur.

Stáhnout TextureWorkshop 1.5 (velikost 1,02 Mb): odkaz

Pattern Creator 1.0


Vzor je přeložen z angličtiny jako kresba, model, vzor, ​​šablona. Pattern Creator je program pro vytváření krásných souvislých vzorů skládajících se ze samostatných identických kusů spojených navzájem. Protože musíte udělat hlavní práci, pak je to pro vás příležitost ukázat své tvůrčí schopnosti.

Nejprve je třeba zvolit velikost jednoho prvku, ze kterého se pak vytvoří celkový vzor obrázku. Ve výchozím nastavení program navrhuje čtverec 100 x 100 bodů.


Poté se před vámi objeví obrazovka programu s bílým obdélníkem, na kterém můžete jako umělec na bílém plátně vytvářet svá mistrovská díla. Pro zjednodušení práce začínajících umělců je k dispozici mřížka, která zobrazuje ohraničení jednotlivých prvků.

K dispozici máte následující nástroje: pero, rovné čáry. Obrázek můžete vyplnit vámi zvolenou nebo náhodnou barvou a také různými texturami ve formátech BMP a JPEG. K dispozici je také plná barevná paleta a možnost měnit tloušťku aplikovaných čar. Jakákoli čára nakreslená na jednom dílku mozaiky se na zbytku mnohokrát opakuje a při přechodu na další dílek začíná také na předchozím a na zbytku.


Výsledkem je mozaika skládající se z jediného, ​​opakovaně se opakujícího prvku. Máte možnost jej vypálit ve formátu BMP. Můžete si také přečíst hotové obrázky BMP. Samozřejmě nejsem umělec, takže jsem skončil u docela jednoduché mozaiky.


Navrhuji, abyste si to vyzkoušeli, zejména proto, že program je zcela zdarma. Můžete jej volně šířit pro nekomerční použití, aniž byste na něm dělali jakékoli změny.

Stáhnout Pattern Creator 1.0 (velikost 2,24 Mb): odkaz

Texture Gallery Maker 1.2

Textures Gallery Maker se používá k náhodnému generování textur. Program se zrodil při realizaci absolventského projektu na zlepšení kvality rastrových obrázků aplikací různých filtrů. V důsledku chyby byl místo vylepšeného obrazu získán nepochopitelný vzor. Po přidání generátoru náhodných čísel se objevil samostatný program Textures Gallery Maker.

Program se velmi snadno používá a nevyžaduje instalaci.


Záložka Generate Texture obsahuje všechna potřebná tlačítka pro vytváření textur a nastavení parametrů generování.

- Tlačítko Generate (Create) se používá k vytvoření nebo vygenerování textury se zadanými parametry;

- tlačítko Uložit slouží k uložení vytvořené textury do souboru BMP, JPEG nebo GIF;

- tlačítko Size (Size) nastavuje velikost textury, standardně 100 x 100 pixelů (není nutné používat pouze čtvercové textury, zkuste např. velikost 300 x 20 pixelů.);

- tlačítko Barva (Color) nastavuje barvy vytvářené textury;

- Tlačítko Smooth (Smoothing) nastavuje nebo ruší plynulé přechody mezi kontrastními body ve vytvořené textuře;

- tlačítko Tile (Mosaic) obsahuje zobrazení mozaiky skládající se z mnoha stejných prvků vytvořené textury nebo zobrazuje pouze jeden prvek.

Posuvník Kontrast (Kontrast) je určen ke změně kontrastu textury.

Tab Preview HTML (Preview HTML-page) vám umožňuje vidět, jak bude vytvořená textura vypadat se standardními 16. barvami HTML. Stránka s popisem programu zpočátku slouží jako testovací stránka.

- tlačítko Otevřít HTML (Otevřít HTML stránku) slouží k otevření HTML stránky uživatele v programu na pozadí vygenerované textury;

- Tlačítko Text Clor (Barva textu) umožňuje změnit barvu textu na otevřené HTML stránce (nebojte se, vaše stránka neutrpí, všechny změny se vyskytují v dočasné kopii stránky);

- Tlačítko Barva odkazu umožňuje změnit barvu odkazů na otevřené stránce HTML.


Ve vývoji je také beta verze programu. Zde můžete vidět příklady textur generovaných programem.

Autora bude zajímat váš názor na program, pokud chcete, můžete pro něj hlasovat na autorovu emailovou adresu [e-mail chráněný], s uvedením „užitečný program“ nebo naopak „neužitečný program“ v předmětu e-mailu. Můžete také vyjádřit své připomínky a přání. Dále autor žádá o pomoc s algoritmy pro různé grafické efekty a algoritmy pro náhodné generování grafických obrázků.

Textures Gallery Maker je zdarma. Program je napsán v Borland C++ Builder 5.0. Spolu se samotným programem je k dispozici i jeho zdrojový kód.

Stáhnout Textures Gallery Maker 1.2 (velikost 352 Kb): odkaz

Zdrojový kód pro Textures Gallery Maker 1.2 (velikost 93 Kb): odkaz

Stáhnout beta verzi aplikace Textures Gallery Maker (velikost 353 Kb): odkaz

Obdélník 2 (obdélník 2)

Existují také dva efekty: Voda (Voda) a Sklo (Sklo), které lze zahrnout dodatečně. Efekt Glass promění obraz v jakousi olejomalbu, jako by „rozmazal“ sousední tečky a vytvořil tak něco jako difúzi. Nejlépe je to vidět při použití textur se čtverečky.

Efekt skla rozmaže obraz. Stejné textury se čtverečky jsou k nepoznání proměněny a to, že to kdysi byly čtverce, už nepoznáte.

Tlačítko Pozadí nastavuje pozadí, na kterém se budou generovat textury. nezabírají vždy celou plochu a někdy na některých místech prosvítá pozadí.

Tlačítko Sizes (Dimensions) nastavuje velikost generované textury: Width (Width) a Height (Height). Pokud zaškrtnete políčko "X=Y", bude šířka a výška stejná. Parametr (Parameter) nastavuje určitý parametr generované textury, který ovlivňuje především velikost prvků, ze kterých se skládá.


Tlačítko Barvy (Barvy) určuje množství červené, zelené a modré v textuře.


Tlačítka Many1 (Mnogo1), Many2 (Mnogo2) a One (One) nastavují provozní režimy programu. V režimu Many2 je celá obrazovka vyplněna vytvořenou texturou, v režimu One je jeden vytvořený prvek textury zobrazen na celoobrazovkovém černém pozadí. Režim Many1 - nejpohodlnější - zobrazuje celou obrazovku vyplněnou vytvořenou texturou a nahoře - samotný program, ve kterém můžete vytvářet nové textury, které se dynamicky zobrazují na celé obrazovce za programem.

Tlačítko Vytvořit se používá ke generování textury. Tlačítko Uložit slouží k zápisu vytvořené textury do souboru BMP. Tlačítko s otazníkem vyvolá popis programu v ruštině a angličtině. Tlačítko Exit se používá k ukončení programu.

Náhodné pozadí funguje pod Windows 95/98/ME/NT/2000.

Program je distribuován zdarma. Můžete také volně používat textury, které generuje pro nekomerční účely.

Stáhnout Random Background 1.0 (velikost 377 Kb): odkaz

Závěr


Tento článek odráží různé způsoby vytváření opakujících se textur: vyhlazování hran hotových grafických prvků, kreslení na pole z prvků sousedících vedle sebe a generování textur pomocí počítače. Nejsem designér a zajímaly by mě názory designérů na tyto programy, stejně jako na další možné způsoby vytváření opakujících se textur.

Toto je nepostradatelný nástroj pro vytváření textur, který dokáže vytvořit během několika sekund od normální mapy až po hladké textury, stejně jako Displacement , Specular .

Program je distribuován ve dvou verzích: jedna jako zásuvný modul pro Photoshop a druhá je samostatný program s vlastním originálním rozhraním. Další přezkum se zaměří na druhou možnost.

Rozhraní programu je jednoduché a intuitivní: je snadné porozumět všem nabídkám a posuvníkům. Doslova za pět minut se v tomto programu dostanete pohodlně, ale je tu pár záludných funkcí, o kterých bych chtěl mluvit.


A tak se do toho dáme.

Rozhraní programu je rozděleno do dvou hlavních pracovních částí:

textura 3D materiál

Textura je generátor a hlavní oblast pro práci s texturami.

3D materiál - na této záložce se vytvářejí mapy posunutí, normály, zrcadlové mapy. V pořadí, jak funguje generátor textur.

Klikněte na kartu Nová textura


Určete rozlišení textury! (Pro začátečníky připomínám, že textury musí být násobkem dvou 128... 256... 512... 1024... 2048)!


Klikněte na Přidat seed ze souboru


A přidejte textury pro generaci. Budou zobrazeny vodorovně a budou se podílet na vytváření nové textury. (Můžete nahrát jeden nebo dva obrázky k vygenerování). A pokud je to nutné, můžete vybrat ty oblasti, které se nechcete podílet na generaci.


Klikněte na tlačítko

A měla by to být směs našich dvou textur.


Pokud náhle nejste spokojeni s texturou, můžete znovu kliknout na tlačítko Generovat. V zásadě lze tuto manipulaci opakovat, dokud nebudete s výsledkem spokojeni. Tímto způsobem můžete připravit bezešvou texturu během několika minut. Bez použití photoshopu.

Zde je výsledek našich manipulací.