Radeon hd 4870 2gb 256bit srovnání. Grafická karta Radeon HD4870 - nový král v nejvyšší střední třídě

Abyste pochopili, jak se nový grafický čip RV770 kvalitativně liší od zástupců dvou předchozích generací, stačí se podívat na jeho schematické znázornění.

Pokud porovnáme nové schéma s tím, které je použito v čipu R600/RV670, jsou rozdíly zřejmé. Texturové jednotky v novém čipu jsou svázány se stream procesory, AMD vážně předělalo fungování L1 a L2 cache paměti zabudované v GPU, byly vylepšeny jednotky ROP a počet stream procesorů se zvýšil na 800 kusů.

Velkými změnami prošel systém vyhlazování, v důsledku čehož se výrazně zvýšila jeho rychlost a 2x/4x MSAA vyhlazování je nyní zcela zdarma! V následujících článcích se plánujeme věnovat tomuto bodu podrobněji a také porovnat kvalitu anti-aliasingu pro grafické karty AMD a NVIDIA. Pro informaci je zde tabulka s technickými charakteristikami nových grafických karet a jejich porovnání s předchozí generací:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Počet tranzistorů, miliony 965 965 666
Tito. proces, nm 55 55 55
Počet stream procesorů 800 800 320
Počet modulů textury 40 40 16
Počet rasterizačních bloků 16 16 16
Taktovací frekvence GPU, MHz 750 625 775
Typ a efektivní frekvence video paměti GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
Výpočetní výkon GPU, TFlops 1,2 1,0 0,497
Typ pneumatiky PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
Podpora DirectX 10.1 10.1 10.1
Teselační blok Ano Ano Ano
Integrovaný video dekodér ver. 2,0 ver. 2,0 ver. 1,0
Podpora ATI PowerPlayTM Ano Ano Ano

Radeon HD4870 budeme studovat na příkladu grafické karty, kterou nám k testování poskytl HIS.

JEHO Radeon HD4870

Obal grafické karty HIS Radeon HD4870 je malých rozměrů a je vyroben v modrých tónech. Obě strany krabice obsahují klíčové informace o grafické kartě. Balení grafické karty obsahuje:
  • DVI > adaptér D-sub;
  • DVI > HDMI adaptér;
  • S-video adaptér > tulipán;
  • adaptér S-video > komponentní výstup;
  • most CrossFire;
  • CD s ovladači;
  • uživatelská příručka, poznámka o dostupných hrách Steam;
  • nálepka na tělo;
  • značkový šroubovák-baterka-úroveň;
Grafická karta není dodávána s adaptéry pro napájení grafické karty, ale je zde značkový šroubovák s baterkou a hladinoměrem. Podívejme se: Sada šroubováků se dodává se dvěma bity, každý se dvěma hlavami. První tryska se používá pro práci s plochými klobouky, druhá - s křížovými. V těle šroubováku je zabudována také vodováha. Svítilna založená na supersvítivé LED je namontována v blízkosti zásuvky. Spínač je umístěn vedle hladinoměru a není třeba jej držet, protože se jedná o spínač, nikoli tlačítko. Samotný hlavní obyvatel krabice se prakticky neliší od toho, kterého AMD ukázala celému světu, až na to, že nálepka na ventilátoru je stále značková, JEHO. Pro napájení grafické karty Radeon HD4870 jsou v zadní části grafické karty dva 6pinové konektory, na rozdíl od mladšího Radeonu HD4850, který má pouze jeden konektor. Pro stabilní provoz grafické karty na vyšších frekvencích byl vyžadován zesílený napájecí systém. Takže ve srovnání s grafickou kartou Radeon HD4850 ​​je frekvence GPU Radeon HD4870 o 125 MHz vyšší a rovná se 750 MHz a efektivní frekvence video paměti GDDR5 je 3600 MHz, což je výrazně více než 1986 MHz, což video paměť grafické karty Radeon HD4850 ​​pracuje na. Pravda, zde se vyplatí udělat rezervaci, skutečná frekvence nové paměti GDDR5 je 900 MHz, jen v jednom cyklu přenese ne dvakrát, ale čtyřikrát více informací ve srovnání s „obyčejnou“ ne-DDR pamětí. Chladicí systém grafické karty se velmi podobá systému používanému u grafických karet Radeon HD2900XT. Měděná vložka se dvěma tepelnými trubicemi a hliníkovými plechy slouží k chlazení GPU, lakovaný rám z hliníkové slitiny chladí paměťové čipy a čipy napájecího subsystému a také dodává tuhost celé konstrukci. Aby nedošlo ke zkreslení měděné vložky a v důsledku toho k poškození grafického čipu, je vyrobena nezávisle na kovovém rámu. Z vnějších rozdílů se ve srovnání s grafickou kartou Radeon HD4850 ​​změnil napájecí subsystém v Radeonu HD4870 a nad slotem PCI-express x16 se objevilo logo AMD. Přestože je novinka vybavena nejnovější videopamětí GDDR5, její umístění na desce plošných spojů se nijak neliší od umístění video paměti GDDR3 na grafické kartě Radeon HD4850.

Radeon HD4870 používá stejný grafický čip RV770 jako Radeon HD4850.

Čipy videopaměti GDDR5 vyrábí společnost Qimonda. Nominální efektivní taktovací frekvence podle pasu pro tuto paměť je 4,0 GHz, zatímco standardní, na které tato paměť funguje na grafické kartě Radeon HD4870, jak jsme již řekli, je 3,6 GHz.

Při zátěži ve 3D režimu pracuje grafický čip Radeonu HD4870 na frekvenci 750 MHz a v době nečinnosti jeho frekvence klesá až na 500 MHz.

Účinnost chlazení a přetaktování

Protože ani Riva Tuner ani žádný jiný program, který přetaktuje grafické karty ATI/AMD stále nepodporuje novou rodinu Radeon HD4000, budeme o měření teploty a dalších indikátorech mluvit slovy. Při nečinnosti se teplota GPU pohybuje kolem 78 stupňů, přičemž ventilátor se točí rychlostí 1075 otáček za minutu, což je 22 % jeho maximálních možných otáček. V zátěži, tedy při běhu 9 testů Firefly Forest z testovacího balíčku 3DMark'06 v rozlišení 1600x1200 se 4x anti-aliasingem a 16x anizotropním filtrováním, se grafický čip zahřál až na 84 stupňů. Otáčky ventilátoru vzrostly na 1886 ot./min., což je 30 % maximálních možných otáček. Všimněte si, že při této rychlosti začal být patrný hluk z chladicího systému. Pokud jde o přetaktování, jediným dostupným nástrojem pro jeho implementaci je v současnosti nástroj ATI Overdrive zabudovaný do ovládacího panelu grafické karty. Bohužel, tato utilita neposkytuje téměř žádnou volnost jednání, umožňuje zvýšit frekvenci grafického čipu pouze o 40 MHz a paměti o 200 „skutečných“ MHz. V důsledku toho byla grafická karta Radeon HD4870 přetaktována na 790/4400 MHz, což není vážné. Přetaktovaný Radeon HD4870 jsme ale přesto testovali v Crysis a na výsledky tohoto malého experimentu se můžete podívat na konci tohoto článku.

Testování

Provedeme testování na zkušební stolici s následující konfigurací:

Konkurenti nové grafické karty Radeon HD4870 od HIS a ovladačů pro ně budou následující:

  • GeForce GTX280, ForceWare ovladače 177.34;
  • GeForce GTX260, ForceWare ovladače 177.39;
  • Radeon HD4850, ovladače Catalyst 8.6;
Pro náš nový produkt, stejně jako pro Radeon HD4850, jsme použili ovladače Catalyst 8.6. Testování budeme provádět jak v „běžných“ rozlišeních, tak ve zvýšených. Začněme testy 3DMark a „standardním“ rozlišením obrazovky.

Testování ve standardních rozlišeních

V testech 3DMark novinka od HIS dosáhla mnohem vyššího počtu bodů než její rozpočtová „sestra“ Radeon HD4850, což jí umožnilo obstát na stejné úrovni jako konkurence od NVIDIA. Ale jak jsme řekli v našich předchozích článcích, testy 3DMark neukazují celý obrázek. Herní testy jsou úplně jiná záležitost, pojďme tedy k nim. Jako obvykle jsme tyto testy provedli se 4x anti-aliasing a 16x anizotropním filtrováním.

První herní test a Radeon HD4870 okamžitě „protáhl svaly“. Ve hře Call of Duty 4 dokázala novinka obejít GeForce GTX260. Ale jak uvidíme později, nebude tomu tak vždy.

Tady jsi. Hra Crysis se systémem Windows XP. Výsledky grafické karty Radeon HD4870 jsou blízko, ale stále o něco méně než výsledky GeForce GTX 260.

Pod Windows Vista se situace příliš nezměnila, Radeon HD4870 je zde pomalejší než GeForce GTX 260.

Ve hře Need for Speed ​​​​Pro Street Racing je situace mírně odlišná, ve dvou ze tří rozlišení se novinka ukázala být rychlejší než GeForce GTX 260. Ztrátu v rozlišení 1600x1200 lze vysvětlit menším množstvím videopaměti v Radeonu HD4870.

Ve hře Call of Juarez jsou výsledky grafické karty Radeon HD4870 umístěny mezi výsledky GeForce GTX 260 a GeForce GTX 280. Tato hra byla vždy náročná na výkon shader jednotky a "příznivá" pro AMD video adaptéry.

Po přechodu na Windows Vista se situace mění ve prospěch GeForce GTX 260, i když v rozlišení 1600x1200 je nový Radeon HD4870 stále rychlejší. Vzhledem k tomu, že zatížení video paměti se v Call of Juarez pod Windows Vista zvyšuje, je logické předpokládat, že GeForce GTX 260 vděčí za vítězství v nízkých rozlišeních široké 448bitové paměťové sběrnici, ale s rostoucím rozlišením postrádá výkon shader jednotka, a proto se Radeon HD4870 ukazuje jako rychlejší.

Podobný obrázek vidíme v Need for Speed ​​​​Carbon, kde se zvyšujícím se rozlišením je Radeon HD4870 ještě rychlejší než GeForce GTX 280!

Hra Prey ukazuje stejný obrázek: rozlišení roste a ztráta Radeonu HD4870 na rivaly z tábora NVIDIA se snižuje. V předchozích recenzích jsme si však všimli, že nové grafické karty od AMD se při vysokých rozlišeních cítí velmi pohodlně. Relativně malé množství videopaměti v grafických kartách AMD s nimi však může hrát krutý vtip, o kterém bude řeč později.

Testování ve vysokém rozlišení

Ve hře Crysis s nastavením vysoké kvality grafická karta Radeon HD4870 s rostoucím rozlišením zaostává za GeForce GTX 260, což je na moderní standardy způsobeno právě její malou videopamětí.

Při přepnutí na nejvyšší možnou kvalitu nastavení vychází Radeon HD4870 v prvních dvou rozlišeních minimálně stejně dobře jako GeForce GTX 260. Při maximálním rozlišení 2048x1536 však výsledky znatelně klesají. A opět je na vině nedostatek video paměti. Snad 1GB verze Radeonu HD4870 (pokud existují) budou vykazovat lepší výsledky. Zpoždění Radeonu HD4870 za „mladší“ sestrou Radeonu HD4850 ​​může být způsobeno zvláštnostmi paměti GDDR5, ale touto problematikou se budeme podrobně zabývat v následujících materiálech.

Je to úsměvné, ale právě ve Windows Vista, který je na množství video paměti náročnější než Windows XP, je Radeon HD4870 na pocit lepší a při rozlišení 2048x1536 k žádnému poklesu výkonu nedochází. Grafické karty Radeon HD4870 a Radeon HD4850 ​​však mají problém s rozlišením 1920x1200, při kterém hra funguje, ale chybí obraz. Zjevně je to způsobeno chybou v ovladačích.

Při přepnutí na maximální možné nastavení se otáčky sníží, ale celková rovnováha sil se nezmění.

V Call of Juarez se systémem Windows XP je Radeon HD4870 rychlejší než GeForce GTX 260 i při přechodu na vysoké rozlišení.

Po přechodu na Windows Vista je GeForce GTX 260 rychlejší pouze v nejnižším z prezentovaných rozlišení a ve vyšších pak vede Radeon HD4870. To opět ukazuje na výkonnější shader jednotku ve grafické kartě od AMD.

V Call of Duty 4 ve vysokých rozlišeních se Radeon HD4870 vyrovná GeForce GTX 260. U nižších rozlišení byla situace téměř stejná.

Ve hře Race Driver: GRID je nový Radeon HD4870 horší než jeho rival GeForce GTX 260 pouze v nejvyšším rozlišení. S největší pravděpodobností za to mohlo relativně malé množství video paměti.

Testy přetaktovaného Radeonu HD4870 v Crysis

A nakonec, jak jsme slíbili, výsledky Radeonu HD4870 přetaktovaného na 790/4400 MHz v Crysis:

Nárůst výkonu je evidentní. Je vidět, že další zvýšení taktovací frekvence by mohlo novinku znatelně zrychlit. Ale bohužel zatím neexistují žádné nástroje, které by to dokázaly.

závěry

Grafická karta Radeon HD4870 se ukázala být nejen slovy, ale ve skutečnosti nejskutečnějším konkurentem grafické karty GeForce GTX 260 od společnosti NVIDIA. To jsme už dlouho neviděli, protože „špičkoví“ zástupci dvou předchozích rodin grafických karet od AMD mohli produktům NVIDIA konkurovat jen slovy, ale ve skutečnosti byli příliš pomalí. Je zřejmé, že nová shader jednotka se zvýšeným počtem stream procesorů a změněnou architekturou se ukázala být výkonnější než shader jednotka ve grafické kartě GeForce GTX 260. Pravda, nový produkt zaostává za GeForce GTX 280, ale na zároveň poskytuje pohodlnou "hratelnost" téměř ve všech moderních hrách.

S doporučenou cenou 299 $ lze grafickou kartu Radeon HD4870 již najít za 10 663 rublů. Grafická karta GeForce GTX 260 zároveň stojí o pár tisíc rublů více. Za tuto částku si můžete koupit pár Radeonů HD4850 ​​a dát je do CrossFire bundle, který by měl být výkonově rychlejší než GeForce GTX 260. No, CrossFire bundle z Radeonu HD4870 může být docela proti GeForce GTX 280. AMD mimochodem slibovalo výrazné zlepšení výkonu svých vícečipových konfigurací, ale to je téma pro náš další článek.

Ještě před pár týdny byl svět nVidie tichý a klidný. Největší výrobce grafických karet právě vydal nové modely GeForce GTX 260 a 280, který i přes půlroční zpoždění dále posunul jednotnou architekturu představenou s GeForce 8 až na samotné limity 65nm procesní technologie s obrovským množstvím tranzistorů. Výkon ve srovnání s předchozí (nyní starou) generací grafických karet nebyl nijak zvlášť působivý (nárůst o 59 % v průměru ve srovnání s 9800 GTX), ale vzhled aplikací CUDA byl zajímavým krokem vpřed a nVidia neměla žádný skutečný konkurent. Mezitím se zdálo, že AMD je stále více frustrováno grafickou divizí, která nebyla schopna konkurovat v segmentu high-end trhu jako kdysi a stávající high-end grafické karty rychle zastarávaly. Poté následovalo významné vydání grafické karty Radeon HD 4850, který se objevil v testovacích laboratořích před oznámením a maloobchodní cena byla oznámena na 199 $.

Ano, v táboře AMD se stal zázrak. Výkon Radeonu HD 4850 překvapil všechny, včetně nVidie. Navzdory unáhlenému vydání GeForce 9800 GTX+, která se na maloobchodní kanály dostane až v polovině července, Nvidia stále nedokázala dosáhnout stejně skvělého poměru cena/výkon jako nový Radeon, jak jsme již ukázali v Benchmarky Radeon HD 4850. Obvykle marketingové argumenty jako optimalizace efektivity a výtěžnost matrice, které vždy zněly lame, dostaly nový význam vzhledem k výsledkům benchmarků Radeon HD 4850. Novinka vzbudila naděje na ještě vyšší výkon do budoucna. AMD, která měla (pravděpodobně i ke svému vlastnímu překvapení) dobrou příležitost zvýšit počet stream procesorů z 320 na 800, a to i přes 43% nárůst počtu tranzistorů a stejnou procesní technologii, a rozhodla se nezůstat na dně a pro lepší. Ohlášen byl GPU Radeon HD 4870, založený na stejné architektuře, ale poskytující vyšší výkon (samozřejmě za vyšší cenu), ale v testovacích laboratořích se objevoval velmi pomalu a do poslední chvíle nebylo vše jasné. Alespoň na papíře byla tato grafická karta přímým konkurentem nových špičkových modelů nVidie, ale za výrazně nižší cenu. Ale co jsme vlastně dostali?

nVidia je již dlouhou dobu průkopníkem v zavádění nejnovějších paměťových technologií. Po použití DDR pamětí pro GeForce v roce 2000 společnost Santa Clara jako první představila paměti GDDR2 s GeForce FX, poté GDDR3 s GeForce 5700. Ale pak převzala vedení ATI: GDDR4 se poprvé objevila u Radeonu X1950 XT, Today O dva roky později ATI představila první grafickou kartu s pamětí GDDR5: Radeon HD 4870.

S rostoucí šířkou pásma paměti je vše jasné: existují dva způsoby. Prvním je rozšíření paměťové sběrnice a druhým zvýšením frekvence provozu. První metoda má několik překážek. Širší sběrnici je obtížné nasměrovat na PCB a balení vyžaduje více kolíků. Všechny tyto kontakty musí být přivedeny k čipu, který potřebuje větší počet propojek po obvodu krystalu. Široká sběrnice proto vyžaduje, aby jádro mělo určitou velikost – to je důvod, proč byly GPU základní úrovně po dlouhou dobu omezeny na 128bitovou sběrnici, zatímco jejich špičkové varianty používaly 256bitovou nebo 384bitovou sběrnici. . Další nevýhodou je zvýšená spotřeba čipu.

Proto se k takové metodě přistupovalo velmi opatrně. Ve skutečnosti se 128bitová sběrnice používá pro high-endová GPU již dlouhou dobu, od Riva 128 po Matrox Parhelia a ATI Radeon 9700 ji používala také před čtyřmi lety. Stejně tak se 256bitová sběrnice nerozšířila až do představení nVidia GeForce 8800 na konci roku 2006. Ano, požadavky na šířku pásma paměti GPU se neustále zvyšují, a to navzdory technologiím šetřícím šířku pásma, které jsou optimalizovány s každou generací.

Druhým řešením je zrychlení paměti. Ale to se snadněji řekne, než udělá, protože stejně jako u každého čipu existuje omezení rychlosti hodin, se kterou mohou paměťové čipy pracovat. Aby výrobci tato omezení obešli, uchylují se k různým trikům. Paměť DDR umožňuje přenos dat při vzestupu a poklesu hodinového pulsu, čímž se zdvojnásobí efektivní šířka pásma paměti při stejné frekvenci. Paměť DDR k tomu využívá takzvaný dvoubitový prefetch – při každém přístupu do paměti místo přenosu jednoho bitu z vyrovnávacích pamětí přednačtení přenese DDR paměť dva. Následný vývoj technologie DDR zahrnoval přenos více a více dat při stejné frekvenci fyzické paměti, čímž se zvětšila šířka předběžného načtení. DDR2 používá 4bitové předběžné načtení, stejně jako GDDR3. S GDDR4 přišel 8bitový prefetch.

GDDR5

GDDR5 používá 8bitové předběžné načtení jako GDDR4, ale má několik inovací. GDDR5 poprvé používá dvě rychlosti hodin, CK a WCK, druhá je dvojnásobná. Příkazy jsou vysílány v režimu SDR (standardní taktovací frekvence) na frekvenci CK; informace o adrese jsou přenášeny v režimu DDR na frekvenci CK; a data jsou přenášena v režimu DDR na frekvenci WCK. V případě Radeonu HD 4870, který využívá paměti GDDR5 na 900 MHz, jsou příkazy přenášeny na 900 MHz SDR, adresy na 900 MHz DDR (1800 MHz efektivní) a data na 1800 MHz DDR (3600 MHz efektivní).

Tento přístup snižuje problémy s kvalitou signálu během přenosu příkazů a adres tím, že umožňuje velmi vysoké přenosové rychlosti. Vyšší frekvence bohužel také znamenají vyšší pravděpodobnost chyby. Proto, aby byl zajištěn spolehlivý přenos dat, GDDR5 používá mechanismus detekce chyb, který se používá v sítích. Pokud paměťový řadič detekuje chybu, příkaz, se kterým se objevila, bude znovu proveden.

AMD a nVidia tedy zvolily velmi odlišné cesty ke zvýšení šířky pásma paměti pro své GPU a tyto volby zahrnují různé způsoby pohledu na GPU. Nvidia, oddaná principu obrovské monolitické matrice, si může dovolit 512bitovou paměťovou sběrnici, čímž se vyhne problémům s dodávkou čipů, které nevyhnutelně přicházejí se zavedením pokročilé paměťové technologie. Naopak AMD s příchodem RV770 zaměřuje své úsilí na GPU se zmenšenou velikostí matrice pro špičkové grafické karty. Podle inženýrů AMD měla být první verze RV770 vybavena ne více než 480 stream procesory (ALU), ale GPU zároveň omezoval počet propojení pro paměťová rozhraní.

AMD tedy mohlo nabídnout GPU, které již každý zná, s 800 stream procesory, které jsou z hlediska plochy jádra téměř „zdarma“. U předchozí generace GPU musela nVidia při přechodu z G80 (80nm) na G92 (65nm) zapomenout na 384bitovou sběrnici. Proto existuje velká šance, že ke stejnému kroku dojde u 512bitové sběrnice. Tentokrát se však nVidia může spoléhat na GDDR5, aby vyrovnala ztrátu šířky pásma.


Specifikace grafické karty
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
Frekvence GPU 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Frekvence stream procesorů (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Frekvence paměti 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Šířka paměťové sběrnice 256 bitů 256 bitů 448 bitů 512 bitů
Typ paměti GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Paměť 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Počet stream procesorů (ALU) 800 800 192 240
Počet jednotek textury 40 40 64 80
Počet ROPů 16 16 28 32
Teoretický výkon 1 TFlops 1,2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Šířka pásma paměti 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Počet tranzistorů 956 milionů 956 milionů 1 400 milionů 1 400 milionů
Procesní technologie 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Krystalová oblast 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Generace 2008 2008 2008 2008
Podpora modelu Shader 4.1 4.1 4.0 4.0

Rozdíl mezi Radeonem HD 4870 a „mladším“ modelem 4850 lze shrnout do dvou charakteristik: teoretický výkon, který je díky vyššímu taktu o 20 % vyšší (na rozdíl od přístupu nVidie se nezměnil počet stream procesorů), stejně jako šířka pásma paměti, která se téměř zdvojnásobila (více než 80 %). Důvod této změny spočívá, jak jsme viděli, v použití GDDR5, s efektivní frekvencí téměř dvojnásobnou ve srovnání s GDDR3 použitými na Radeonu HD 4850. Paměť GDDR5 je však drahá, i když není tak drahá jako přepínání na 512- nebo dokonce 448bitovou sběrnici, která je nezbytná pro dosažení ekvivalentní šířky pásma paměti na GDDR3, jak se rozhodla nVidia. Nemluvě o vyšší spotřebě (paměťové čipy + řadič). Výsledkem se ukázalo, že šířka pásma Radeonu HD 4870 je téměř stejná (ve skutečnosti o 3 % více) ve srovnání s GeForce GTX 260.

Teoretická výkonnostní výhoda 4870 oproti GTX 260 je působivá vzhledem k tomu, že plocha GPU 4870 je pouze 45 % plochy GPU nVidia!

Na druhou stranu nemůžeme nezmínit zjevné omezení, které se objeví po přečtení specifikací – velikost paměti, která je omezena na 4870 512 MB. To je jen něco málo přes polovinu oproti GTX 260, a i když Radeon trpí méně než GeForce zásahy RAM na PC v situacích s omezením na framebuffer, musíme věnovat velkou pozornost tomu, jak se výkon mění s rostoucím rozlišením. Je třeba poznamenat, že někteří výrobci, jako například PowerColor, již oznámili 1GB verze Radeonu HD 4870, ale nebudou k dispozici dříve než na konci července.

Stejně jako Radeon HD 3870, ale na rozdíl od Radeonu HD 4850 je Radeon HD 4870 dvouslotovou chladicí kartou. To by mu mělo umožnit snadněji zvládat teplo generované RV770, nebo alespoň vytlačit teplo z pouzdra. Tím ale podobnost končí. HD 4870 již nepotřebuje jednu, ale dvě šestipinové PCI Express napájecí zástrčky a délka karty se výrazně prodloužila - až na 9,5" (24,1 cm) oproti 9" (22,8 cm) u Radeonu HD 3870 a 10,5" (26,7 cm) na GeForce GTX 260. Navíc je místo chladiče s rovnými lopatkami od Arctic Cooling použit tradičnější model.

Pro testy jsme použili grafickou kartu výrobce Sapphire. Balení obsahuje 2GB značkový USB flash disk, OEM přehrávač PowerDVD 7 s 6kanálovým zvukem, Cyberlink DVD Suite 5 a plnou verzi 3DMark06. USB flash disk je příjemný bonus, ale bylo by hezké dostat v balení hru, protože grafické karty jsou zaměřeny na hráčský segment.

Použili jsme stejnou testovací konfiguraci jako v Článek Radeon HD 4850 .


Základní deska Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
procesor Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Paměť Crucial 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
optická mechanika Asus 12x DVD
Zdroj napájení Cooler Master Real Power Pro 850W
Software
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
ovladače nvidia ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 a 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
Ovladače ATI Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Katalyzátor 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalyzátor 8,5 WHQL (HD 3870 X2)

Výsledky testů




Není překvapením, že Radeon HD 4870 funguje na stejné úrovni jako 4850 ve Flight Simulatoru (karty používají stejný ovladač). Obě karty předčily HD 3870 a dokonce i GeForce GTX 200, ale zaostávaly za většinou modelů GeForce 8 a 9. Flight Simulator X je stěží hratelný na 4870 a současných ovladačích.





Jde o první opravdový test pro Radeon HD 4870 a grafická karta nás nezklamala. V žebříčku obsadila třetí místo, za GeForce GTX 280 a 9800 GX2, ale předstihla GTX 260! Průměrný náskok před GTX 260 byl 10 % i při 2560 x 1600. A Radeon HD 4850 je před lídrem ATI o 17 %.




Test Drive Unlimited potvrdil velmi silné dojmy, které jsme měli s Radeonem HD 4870 po Call of Duty 4. Karta nejenže předčila GTX 260 ve všech rozlišeních, ale také skončila mírně za GTX 280 s rozlišením 1 920 x 1 200 s anti-aliasingem , a dokonce předstihl lídra nVidia v rozlišení 2560 x 1600 s anti-aliasingem (a v tomto rozlišení to bylo stále hratelné). Výkon je působivý, zejména proto, že 4870 má pouze poloviční paměť než GTX 280. Myslíme si, že anti-aliasing je u řady Radeon 4800 zpět na správné cestě.




Crysis není výjimkou, Radeon HD 4870 se opět zařadil mezi GeForce GTX 260 a GTX 280. Navíc je v průměru o necelých 11 % nižší (bez 2560 x 1600 + anti-aliasing), ačkoli HD 4870 stojí dvakrát tolik.




Při běhu po zdroji náročném World in Conflict jsme zjistili, že Radeon HD 4870 se přiblížil GeForce GTX 280 a rozdíl oproti GTX 260 se rozšířil v průměru na 17 % – jasná výhoda. Výkon po opětovném zapnutí vyhlazování se ukázal jako úžasný. 4870 dohnala GTX 280 na 2560 x 1600 s vyhlazováním, a to i přes omezenou paměť 512 MB (a přesto, že se v tom nastavení stále nedalo hrát).





Radeon HD 4870 dopadl s Supreme Commanderem o něco hůře. Rozdíl lze ale stále považovat za relativní, karta byla v průměru mírně před GeForce GTX 260 a i když nová ATI v rozlišení 1680 x 1050 za GTX 260 zaostávala, na hraní je snímková frekvence celkem vhodná.





Unreal Tournament III je jednou z prvních her, kde měl Radeon HD 4870 problémy. Jak vidíte, v rozlišení 1680 x 1050 zaostala za GeForce 9800 GTX. A přestože grafická karta po zvýšení rozlišení v hodnocení stoupla, v této hře systematicky ztrácela na GeForce GTX 260 (v průměru o 13 %).





Radeon HD 4870 má opět potíže s hraním Mass Effectu. Mezera od přetaktovaného Asus Radeon HD 4850 byla 33 %, ale na překonání GeForce GTX 260 to nestačilo. A dokonce ani GeForce 9800 GTX+ v rozlišení 1680 x 1050 a 1920 x 1200.





Na druhou stranu Radeon HD 4870 krásně vyhrál GRID, nejlepší výsledky přinesl v rozlišení 1680 x 1050 a 1920 x 1200. Pouze s rozlišením 2560 x 1600 se grafická karta umístila na druhém místě za GeForce GTX 280! Byli jsme ohromeni. Zdá se, že nové AMD si se závodem hravě poradí.

Zklamala nás vysoká spotřeba při nečinnosti Radeonu HD 4850, i když v zátěži byla celkem normální. Pojďme se podívat, jak si v tomto ohledu vede Radeon HD 4870.

Bohužel spotřeba Radeonu HD 4870 byla v klidovém režimu více než 4850 - celkem o 22 W (měřeno na zdroji). Když počítač zobrazí plochu Windows (režim nečinnosti), rychlost GPU klesne na 550 MHz. A po spuštění 3D aplikace poběží grafická karta GPU na maximální frekvenci 750 MHz. Oproti Radeonu HD 3870 je rozdíl v zátěži 47 wattů, což znamená 40% nárůst spotřeby PC! Takže nízká energetická účinnost řady Radeon HD 4800 je v praxi potvrzena. Další problém: na rozdíl od HD 4850 není spotřeba Radeonu HD 4870 ve hrách tak nízká. Ve skutečnosti je spotřeba energie ještě vyšší než u GeForce GTX 260. Vysoký výkon to může ospravedlnit, ale co nízký počet tranzistorů a špičková procesní technologie?


Radeon HD 4850 je na volnoběh velmi tichý, ale „starší“ model nedokáže poskytnout stejný výkon – i přes přechod na dvouslotový systém chlazení je Radeon HD 4870 na volnoběh podle našich měření hlasitější, i když v praxi rozdíl je malý. Při rychlosti 1 045 ot./min – pouhých 12 % maxima – lze ventilátor stále považovat za tichý.

Při zátěži se situace mění. Přestože HD 4870 zjevně není tak tichý jako Radeon HD 3870, grafická karta běží celkem snesitelně (ventilátor má až 1600 otáček za minutu) a je mnohem tišší než hlučná GeForce GTX 260.


I když nepřekonává teplotní rekord Radeonu HD 4850, HD 4870 běží na volnoběh docela horký, přičemž GPU dosahuje 70 °C. To ale nevede k žádným problémům a nezapomínejte, že díky dvouslotové konstrukci chladicího systému je z počítače (na rozdíl od Radeonu HD 4850) vyfukován horký vzduch, což je vždy dobře.

V zátěži si chladič se svou prací poradí, teplota moc nestoupá - alespoň ne tolik jako na "mladším" Radeonu HD 4850.

Nakonec náš závěr ohledně nového Radeonu HD 4870 bude jednoduchý: máme skvělou grafickou kartu nejvyšší třídy! Se stejnou architekturou a většinou silných stránek Radeonu HD 4850 patří do nejvyšší kategorie z hlediska výkonu i ceny. Je pouze o 6 % rychlejší v průměru (ve většině testů) než GeForce GTX 260, ale MSRP je 299 $ – 150 $ méně než karta nVidia! Ani nejvyšší model nVidia GeForce GTX 280 osazený více tranzistory, dvojnásobnou pamětí a vyššími takty se příliš neposouval. Ukazuje pouze o 13 % vyšší výkon než Radeon HD 4870, přestože stojí dvakrát tolik.

Existuje však řada bodů, kvůli kterým není situace tak ideální. Za prvé, Radeon HD 4870 poněkud trpí jinou „lahodnou“ kartou AMD, HD 4850, která přináší lepší poměr cena/výkon (pouze o 23 % méně výkonu za o 60 % nižší cenu). AMD zcela změnilo své silné a slabé stránky oproti předchozí generaci, konkrétně u Radeonu HD 3870 - výkon Radeonu HD 4870 se zapnutým anti-aliasingem je celkem dobrý (i přes 512 MB paměti), ale karta má velkou spotřebu více energie v klidovém režimu a také při zátěži (více než GeForce GTX 260). A nový model lze jen stěží nazvat tichým, přestože je karta mnohem tišší než GeForce GTX 260 a uvnitř skříně se nic nehřeje.

Nyní bude muset Nvidia zareagovat a rychle shodit cenu GeForce GTX 260, což je také dobrá zpráva – i když jsme se zatím žádného snížení cen nedočkali. Pokud jde o AMD, potřebuje udělat ještě pár kroků, aby byla další generace plně úspěšná – vydat špičkovou kartu (pravděpodobně na dvou RV770), která se dočká stejně nadšeného přijetí. A to nebude tak snadné.

Stejnými kvalitami jako Radeon HD 4850, ale za vyšší cenu, dokázal Radeon HD 4870 přímo konkurovat GeForce GTX 260 - je o něco rychlejší a mnohem levnější než nabídka nVidie a bez nadměrného hluku. I přes vysokou spotřebu energie, pokud se slibované ceny stanou skutečností, lepší volbu na trhu pravděpodobně nenajdete.

Výhody.

  • o 6 % vyšší výkon než GeForce GTX 260;
  • mnohem nižší cena než GeForce GTX 260;
  • nižší hlučnost ve srovnání s GeForce GTX 260.

nevýhody.

  • Vysoká spotřeba energie při zátěži, ale zejména při nečinnosti;
  • Poměr cena/výkon není tak dobrý jako u Radeonu HD 4850.

Za všechny přednosti získává Radeon HD 4870 ocenění „Doporučený nákup“.




Grafy ukazují průměrné výsledky pro každou grafickou kartu a každou hru. Pokud by karta nedokázala vyhrát hru v nějakém rozlišení nebo s vyhlazováním, dostala by nulový výsledek, což vážně ovlivnilo grafické karty s 512 MB paměti (nebo méně) při rozlišení 2560 x 1600 s vyhlazováním ( kromě Radeonu HD 4870), stejně jako na Radeonu HD 3870 X2, který v Mass Effectu nemá vyhlazování. Je třeba poznamenat, že náš vzorek 4850 od Asus měl nevýhodu: nemohl správně fungovat v Race Driver: GRID, což zvýšilo výsledky jiných grafických karet.

grafická karta Grafická karta ATI Mobility Radeon HD 4870 od AMD - grafický adaptér standardizovaný pro DirectX 10.1 pro Hi-End notebooky. Technicky vychází z desktopového GPU HD 4850/4870, ale má nižší takt, aby se minimalizovala spotřeba energie. Stejně jako stolní i tento HD 4870 může být vybaven pamětí GDDR5.

Výkon ATI Mobility Radeon HD4870 ve hrách je to srovnatelné se stolním HD 4850, což už je úspěch. Velké množství shaderů a 256bitová sběrnice vám umožní spustit jakoukoli hru pod DirectX 9 ve vysokém rozlišení a detailech. Hry, které vyžadují DirectX 10, jako je Crysis, mohou také běžet s vysokými detaily.

Mobilita HD 4870 na základě čipu RV770 a předpokládá 800vláknový procesor (160 5D shader jader). Tato jádra provádějí grafické výpočty, které byly prováděny shaderem a pipelinem pixelů na starších GPU. Stream procesory se také nazývají ALU a jsou seskupeny do pěticestných modulů VLIW. Každá z pěti instrukcí VLIW komponenty musí být nezávislá na ostatních, a proto rychlost provozu závisí na optimalizaci ovladače.

Mobility Radeon HD 4870 obsahuje Avivo HD - tzv. video technologii sestávající ze 7.1 kanálového zvukového čipu přes HDMI, nebo DisplayPort a UVD (Unified Video Decorder) druhé generace. Tento UVD 2 podporuje úplné dekódování bit po bitu toků H.264/MPEG-4 AVC a VC-1. Kromě toho je podporováno duální streamování videa a obraz v obraze, díky čemuž je UVD plně kompatibilní s BD-Live. Jednoduše řečeno, technologie Avivo HD zachycuje všechny výpočty videa a využívá GPU k dekódování HD videa.

AMD zveřejnilo nějaké specifikace, pro které spotřebu energie HD 4870 je někde v oblasti 65 wattů. Stále se neví, zda tento údaj spotřebovává výhradně samotný čip, nebo jde o spotřebu celé desky včetně pamětí (která si vyžádá asi 5 wattů navíc). V porovnání s desktopem ATI Radeon HD 4870, mobilní 4870 vykazuje pomalejší takt jádra, a proto by měl být přibližně na stejné úrovni jako nyní verze pro stolní počítače.

Výrobce: ATI
Série: Mobility Radeon HD 4800
Kód: M98-XT
Vlákna: 800
Frekvence hodin: 550/680* MHz
Frekvence stínování: 550* MHz
Frekvence paměti: 888/700* MHz
Šířka paměťové sběrnice: 256 bitů
Typ paměti: GDDR5
Maximální paměť: 1024 MB
Společná paměť: Ne
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzistory: 956 milionů
Technologie: 55 nm
Dodatečně: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, podpora DisplayPort až 2560x1600, podpora HDMI až 1920x1080 (se zvukem 7.1 AC3), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x podpora Single-Link DVI (všechny porty displeje musí podporované výrobci notebooků)
Velikost notebooku: Velký
Datum vydání: 09.01.2009
Odkaz na výrobce: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Uvedené rychlosti hodin jsou pouze doporučením pro výrobce a mohou se jimi změnit.

U herního počítače hraje dobrá grafická karta výjimečnou roli. Tato počítačová součást je však důležitá i pro běžné PC. Je to tato část systémové jednotky, která je zodpovědná za zobrazení obrazu na obrazovce monitoru. Kvalita obrazu přímo závisí na kvalitě grafické karty. A z této skutečnosti není úniku. Proto je výběr grafické karty velmi důležitou fází při sestavování počítače. V kategorii levných video adaptérů je zajímavý produkt s názvem Radeon HD 4870. Tento produkt je zajímavý především svou nízkou cenou. Nyní stojí za to zvážit parametry této grafické karty, abyste pochopili, zda stojí za vynaložené peníze.

Stojí za zmínku, že AMD (vývojář této grafické karty) již dlouho potěšil uživatele svými produktivními a mírně drahými řešeními. Nyní mnozí znají tuto společnost jako zapřisáhlého nepřítele Intelu. Ale nebylo tomu tak vždy. Bývaly doby, kdy žádný Intel nedokázal držet krok s AMD. A nyní se výrobce ze všech sil snaží získat zpět dres lídra. Ale je to rok od roku těžší to udělat. Přesto se AMD na věci dívá optimisticky a své věrné fanoušky prostě těší novými „vychytávkami“. A dotyčná grafická karta je jednou z nich.

Polohování

Čip 4870 vydal AMD již dávno. Po tom, kdo jen neupravil tuto grafickou kartu. Téměř nikdo v této oblasti nedosáhl výraznějších úspěchů. Jen ASUS dostal alespoň něco adekvátního. ATI Radeon HD 4870 byla v době vydání umístěna jako levná grafická karta pro hráče. Od té chvíle však pod mostem proteklo hodně vody a tato karta nyní není nijak zvlášť výkonná. Není v něm nic zajímavého. Proto stojí za každou korunu.

Potenciální kupci této grafické karty jsou uživatelé, kteří vůbec nepotřebují moderní hry. Pro všechny ostatní úkoly postačí Radeon HD 4870. V tomto případě nemusíte doplácet. Za rozumné peníze dostane uživatel v sadě dobrou grafickou kartu a několik značkových "buchet". Příslušenství dodávané s akcelerátorem se může lišit podle toho, která společnost vydala grafickou kartu. Některé upravené modely vyráběli takoví giganti jako ASUS, Palit a Gigabyte.

Obsah dodávky

Vše záleží na konkrétním výrobci. Existují však některé součásti, které zůstávají nezměněny. Pro AMD je to sine qua non. Přísně je tedy regulována přítomnost CrossFire konektoru a kompletní sady adaptérů pro různá rozhraní. Úplnost těchto součástí musí zajistit každý výrobce. Radeon HD 4870 je dodáván v požadovaném značkovém balení. Obsah sady se ale může změnit. Výrobci se však stále neodvážili příznivce značky nějak zvlášť naštvat, a tak do sady vložili téměř vše stejné, jako v originálním balení grafické karty.

Například ASUS dodává své grafické karty s 2GB klíčenkou, značkovou koženou podložkou a kompletní sadou pokynů (včetně elektronických). Doručovací balíček od Palit je podobný tchajwanskému, ale chybí USB klíčenka. Sada obsahuje všechny druhy adaptérů a konektorů. Takže nebudou žádné problémy s připojením. Někteří výrobci dodávají své karty se speciálními konektory pro HDMI, DVI a tak dále. Přirozeně se v tomto případě zvyšuje počet adaptérů v sadě.

Hlavní charakteristiky

Hlavní vlastnosti grafické karty Radeon HD 4870 se od modifikace k modifikaci téměř nemění. Jen ho někteří výrobci dodávají s trochu jinými součástkami, které mění jeho drobné vlastnosti v jednom či druhém směru. Proto lze vlastnosti původní ATI Radeon HD 4870 považovat za referenční. Původní akcelerátor má na desce 512 MB video paměti GDDR5, 256bitovou sběrnici a frekvenci pracovního jádra 750 MHz.

Úpravy od ASUS a Palit jsou podobné originálu. Jen paměť v nich je 1028 megabajtů. Mají také čipy od Hinyx, které mají větší paměť a lepší výkon. Chladicí systém byl také mírně pozměněn. Produkty třetích stran také poskytují možnost přetaktování grafické karty, která není v originále. V obou modifikacích je však možné implementovat variantu Radeon HD 4870 X2 pomocí SLI CrossFire, které je součástí grafické karty.

Důležitým faktorem je skutečnost, že procesor grafické karty je vyroben podle 55mikronové procesní technologie. To znamená, že výkon byl vylepšen s menším počtem jader. Takové grafické karty jsou obvykle mnohonásobně výkonnější než běžné, které mohou mít mnohem „chutnější“ vlastnosti. Tento video akcelerátor má navíc podporu pro Shaders Model 4.1 a hravě si poradí s téměř každou hrou. I když ne s nejvyšším nastavením grafiky.

Mody ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1GB se od originálu liší zvýšenou kapacitou paměti, trochu jiným čipsetem a zcela jiným systémem chlazení. Pokud se notebooky tohoto výrobce zahřívají jako pánve, nelze totéž říci o grafických kartách. Díky výkonnému chladicímu systému je akcelerátor od ASUSu gigantických rozměrů. Bezpečnost čipu ale stojí za to. Chladicí systém dělá svou práci.

I u tohoto produktu je možnost přetaktování. Na rozdíl od standardního ATIRadeonu HD 4870 ovladač touto velmi příjemnou funkcí nedisponuje. Za přetaktování je zodpovědný speciální nástroj, který je dodáván se softwarovým balíčkem pro grafickou kartu. Neměli byste se bát přehřátí, protože akcelerátor se stále nebude moci přetaktovat nad určité frekvence. A s těmito přetíženími, která jsou „naprogramována“, se chladicí systém bez problémů vyrovná.

Výrobce z Tchaj-wanu uměle omezil možnosti přetaktování této grafické karty, ale to v žádném případě nemohlo zastavit nadšence. Pomocí specializovaných programů dosáhli dobrého zvýšení produktivity. Někteří „nešikovní“ však úplně zapomněli na chladicí systém. A jako výsledek jsme dostali „smaženou“ grafickou kartu. Neopakujte jejich chyby. A nezapomeňte, že grafická karta funguje stabilně pouze na frekvencích poskytnutých výrobcem. Vše ostatní děláte na vlastní nebezpečí a riziko. A ano. Přetaktování je případ bez záruky.

Úpravy od Palit

Tato společnost je známá svými grafickými kartami. Jsou vždy produktivní a krásné. Palit Sapphire Radeon HD 4870 je vybaven čipovou sadou Hinyx, více paměti a vylepšeným systémem chlazení. Zároveň je mírně pozměněna i sada konektorů pro připojení k monitorům a televizorům. Nyní je zde celý kit včetně zastaralého VGA konektoru. Přesto se to na výkonu čipu nijak neprojevilo.

Možnosti přetaktování zde nejsou tak široké jako u akcelerátoru od ASUSu, ale je zde speciální přepínač režimu: turbo a normální. Nachází se na stejném místě jako konektory pro připojení k monitoru. V turbo režimu se frekvence paměti a jádra prudce zvyšuje. To plodně ovlivňuje výkon grafického subsystému jako celku. Grafická karta Radeon HD 4870 od Palit dostala „druhý dech“.

Nyní pár slov o režimu „Turbo“. Přestože zvyšuje frekvence jádra a paměti, nebudete od něj očekávat velký nárůst výkonu. Je však velmi snadné zkrátit životnost grafické karty s neustále zapnutým turbo režimem. A pokud nevidíte rozdíl, tak proč zabíjet video akcelerátor předem. Při sledování filmů se doporučuje tento režim vypnout. Ano, a ve hrách to není příliš užitečné.

Mody od Gigabyte

Tento výrobce je také dobře známý pro své kvalitní počítačové komponenty. Není nic překvapivého na tom, že se tato společnost rozhodla vydat modifikaci úspěšné grafické karty AMD Radeon HD 4870. Ukázalo se však, že jde o tandem dvou takových akcelerátorů spojených pomocí CrossFire. To umožnilo zdvojnásobit paměť a výkon grafického subsystému.

Výhodou produktu od Gigabyte je, že vypadá mnohem elegantněji než nápad ASUSu a Palitu. Ruka mistra je okamžitě cítit, protože všechny komponenty tohoto výrobce přitahují pozornost chytlavým a krásným vzhledem. A výkon to nijak neovlivňuje. Například prototyp Radeon HD 4870 od této společnosti je několikanásobně výkonnější než jeho „kolegové“ na stejném čipu.

Grafický akcelerátor tohoto výrobce na bázi ATI "Radeon" je zdaleka nejadekvátnější na trhu. Má vše, co potřebujete: výkon, kvalitu, adekvátní cenu. Zároveň zcela postrádá možnosti přetaktování. A to je dobře, protože „šílené ruce“ některých zvláště zvědavých uživatelů budou mít méně příležitostí tento video akcelerátor rozbít. A pořízení této konkrétní grafické karty vypadá jako nejpřijatelnější řešení založené na úctyhodném poměru ceny a kvality.

Vlastnosti použití

Téměř všechny úpravy Radeonu HD 4870, jejichž vlastnosti jsou popsány výše, nevyžadují při používání téměř žádný zvláštní přístup. Některé funkce však bude užitečné znát. Pokud máte například akcelerátor Palit, pak nezneužívejte turbo režim. Grafická karta se samozřejmě nespálí. Taková přetížení však negativně ovlivňují jeho životnost. Pokud tedy chcete, aby váš urychlovač „žil šťastně až do smrti“, neměli byste jej zbytečně zatěžovat.

V případě grafických karet od ASUSu s přetaktováním příliš neexperimentujte. Chladicí systém v těchto urychlovačích je samozřejmě dobrý, ale může také selhat. A zvýšené frekvence značně zvyšují teplotu. Pokud chladicí systém selže, grafická karta vyhoří během zlomku sekundy. Za to riziko to nestojí. Navíc Radeon HD 4870, jehož vlastnosti byly analyzovány v tomto materiálu, může pracovat docela dobře na standardních frekvencích.

Pokud používáte tandem grafických karet využívajících konektor CrossFire, měli byste si z webu výrobce stáhnout příslušné ovladače, které budou tuto technologii plně podporovat. V opačném případě bude fungovat pouze jedna grafická karta. Kapacity druhého nebudou využity. Proto vždy aktualizujte software pro hardware. To bude mnohem lepší.

Provozní řád

I to nejspolehlivější zařízení má určitá provozní pravidla, která je třeba dodržovat, aby nedošlo k předčasnému zabití vašeho zařízení. To platí i pro grafické karty od Radeonu. Nejprve pečlivě sledujte stav chladiče chladicího systému. Vzhledem k tomu, že grafická karta je poměrně výkonná, neustále potřebuje vysoce kvalitní odvod tepla. Minimální zpoždění - a získáte vypálenou grafickou kartu. Pravidelně čistěte chladič od prachu a nečistot. Za druhé, v případě Radeonu HD 4870 musí být ovladače nejnovější verze, protože právě v nich byly odstraněny všechny nedostatky. sebemenší porucha může zničit urychlovač. A nikdo tady nebude vinen.

Za třetí, nikdy nepoužívejte tuto grafickou kartu ve starých počítačích vybavených zastaralými komponenty. Vzhledem k tomu, že akcelerátor je poměrně výkonný, riskujete ztrátu všech ostatních součástí. Nepomůže ani vysoce výkonný zdroj. Tato grafická karta potřebuje vhodné podmínky pro normální provoz. Za čtvrté, Radeon HD 4870 512 MB není navržen pro práci s neustálým přetížením. To je plné ztráty nejen video akcelerátoru, ale také mnoha dalších systémových komponent.

Úvod Způsob, jak zvýšit výkon grafického subsystému moderní herní platformy PC pomocí multi-GPU technologií, které umožňují spojení několika grafických procesorů do jednoho vysoce výkonného komplexu, byl vždy považován za okrajový. Z historického hlediska se žádný z těchto pokusů nestal skutečně úspěšným a nerozšířil se, a toto tvrzení lze připsat nejen prehistorickým artefaktům, jako jsou 3dfx Voodoo2 SLI nebo ATI Rage MAXX, ale také poměrně moderním ATI a Nvidia. V určité fázi použití takových technologií umožnilo dosáhnout určitého, někdy docela solidního zvýšení výkonu (často doprovázeného řadou technických a softwarových problémů), ale čas plynul a nová generace jednoprocesorových grafických karet se vždy překrývaly úspěchy systémů s více GPU postavenými pomocí procesorů předchozích generací.

Nic však nemůže pokračovat věčně. Jak se poměrně nedávno ukázalo, choutky moderních herních enginů rostou mnohem rychleji, než jak se pokročilo na poli vytváření monolitických grafických čipů schopných tyto choutky uspokojit. Vzhled ATI Radeon HD 3870 X2 lze považovat za první výzvu, i když to bylo v mnoha ohledech způsobeno nedostatkem konkurenčních grafických čipů pro vyšší segment trhu v tehdejším arzenálu ATI. Tato dvouprocesorová karta vykazovala dobré výsledky v reálných podmínkách a demonstrovala, že kromě klasického existuje i alternativní způsob, jak vytvořit vysoce výkonné high-endové grafické adaptéry. Ironií osudu, protože právě nedostatek výkonného monolitického jádra, kterým ATI disponovalo, pomohl společnosti nahlédnout tuto cestu, která se v budoucnu možná stane tou hlavní. Ano, recenze ATI Radeon HD 3870 X2 říkala, že spoléhat se na víceprocesorové grafické systémy může být pouze taktický tah, že poskytuje menší volnost v manévrování, že jde ze strany ATI o vynucený krok, ale verdikt o ultravýkonných monolitická jádra již byla vyslovena.

Nvidia se také pokusila vytvořit špičkové dvouprocesorové řešení, ale pokus nebyl příliš úspěšný - GeForce 9800 GX2 se nezbavila všech problémů a společnost opět zaměřila své hlavní úsilí na vytvoření dalšího monolitického monstr čipu. To druhé nakonec vzniklo, ale brzy, bezprostředně po oznámení nových řešení ATI, se ukázalo, že navzdory své obrovské velikosti, monstrózní složitosti a vysoké spotřebě energie Nvidia G200 nejenže neposkytuje zásadní průlom ve výkonu, ale v některých případech nepřekoná mnohem jednodušší ATI RV770 nebo ji dokonce nepřekoná! Verdikt nabyl právní moci a Nvidia byla nucena výrazně snížit ceny rodiny GeForce GTX 200, aby si alespoň zajistila konkurenceschopnost.

Grafická divize Advanced Micro Devices, dříve ATI Technologies, zachovala olympský klid a spoléhala na svou novou strategii. Její řešení s oficiální cenou 200–300 USD poskytovala skvělý výkon a byla zaslouženě populární, zatímco se společnost připravovala na poslední úder a konečně sesadila Nvidii z trůnu krále 3D grafiky a připravovala vydání nové generace ATI. Radeon HD X2. Jeho oznámení bylo odloženo na 12. srpna: i přes to, že RV770 vyšlo 25. června, nebylo kam spěchat, protože Nvidia na takový krok v žádném případě nemohla reagovat. S tak solidním časovým náskokem má ATI všechny šance dovést novou generaci dvouprocesorových karet k dokonalosti a nyní je čas zjistit, jak dobře je využila.


Vzhledem k tomu, že ATI Radeon HD 4870 X2 byla původně zaměřena na cenový segment nad 500 USD, bylo rozhodnuto uvést na trh levnější ATI Radeon HD 4850 X2, aby se předešlo propasti mezi ním a segmentem pod 400 USD.


ATI se tak podařilo pokrýt všechny cenové relace od 199 do 549 dolarů včetně a dát Nvidii do boje tam, kde až donedávna vedla ta druhá. Do jaké míry se grafické divizi AMD podařilo tuto bitvu vyhrát, je cílem této recenze zjistit. Seznamte se s ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: specifikace a inovace

Z hlediska obecného konceptu se nový vývoj ATI, který by měl potvrdit své prvenství ve vývoji nejrychlejší grafické karty světa, jen málo liší od ATI Radeon HD 3870 X2, kromě toho, že místo toho používá grafická jádra nové generace RV770. paměti RV670 a GDDR5 namísto GDDR3. Jeho technické vlastnosti ve srovnání se soupeři a mladším bratrem jsou následující:


Nejprve upoutá dvojnásobné množství video paměti než ATI Radeon HD 3870 X2 – jedná se o 2 GB pro oba dvoučipové modely založené na RV770, i když samozřejmě z technických důvodů bude možné provozovat pouze aplikace s polovičním množstvím, tedy 1 GB. Zde máme formální paritu s Nvidia GeForce GTX 280 a vezmeme-li v úvahu efektivnější využití dostupného množství místní paměti řešeními ATI, existuje dokonce určitá výhoda. ATI Radeon HD 4800 X2 by se měla v plné míře projevit ve hrách nové generace a/nebo extrémních rozlišeních nad 1920x1200, toto tvrzení však bude podrobeno praktickému ověření níže. Celková šířka pásma paměťového subsystému staršího modelu přesahuje 200 GB / s, ale mladší se také může pochlubit dobrou hodnotou 128 GB / s, i když je to o něco méně než Nvidia GeForce GTX 280.

Za druhé, výpočetní schopnosti nových produktů vzbuzují nedobrovolný respekt k samotnému počtu ALU - 1600. Podle ATI je nejvyšší model nové rodiny schopen vyvinout výkon přes 2,4 teraflops, což je absolutní rekord v oboru. Je třeba poznamenat, že ve výpočtech s dvojnásobnou přesností bude výkon ATI Radeon HD 4870 X2 přibližně o polovinu nižší, ale to je také mnohem více, než může nabídnout Nvidia GeForce GTX 280. anti-aliasing - údaje uvedené v tabulka ukazuje paritu s vlajkovým řešením od Nvidie, ale v praxi nejsou texturové procesory posledně jmenovaného tak efektivní, proto bychom zde měli očekávat vyšší výkony od nových produktů.

Všechna výše uvedená vylepšení nejsou tak zajímavá, jelikož se ve skutečnosti jedná o prosté navýšení kapacity, u kterého samozřejmě nedochází k žádnému odhalení. ATI Radeon HD 4800 X2 má ale i novinku. Prvním náznakem je typ rozhraní – zatímco předchozí generace dvouprocesorových karet ATI podporovala pouze PCI Express 1.1, současná je díky použití aktualizovaného přepínacího čipu plně schopna využít výhod PCI Express 2.0. To samo o sobě zdvojnásobuje „komunikační“ kanál mezi dvěma GPU (z 2,5 na 5 GB/s v každém směru), což není užitečné v moderních podmínkách, kdy mnoho vykreslovacích technik používaných ve hrách vyžaduje přenos dat mezi grafickými jádry běžícími v multi-GPU. režimu.



ATI Radeon HD 4800 X2 má ale i něco, co ATI Radeon HD 3870 X2 neměl. Jedná se o další kanál přenosu dat, tzv. rozhraní Sideport. Přímo propojuje obě grafická jádra a poskytuje dalších 5 GB/s. v každém směru, teoreticky přináší celkovou propustnost interních rozhraní ATI Radeon HD 4800 X2 na 21,8 GB/s, efektivně eliminuje všechna možná úzká hrdla a zlepšuje škálovatelnost technologie CrossFireX. V moderních hrách je však nepravděpodobné, že by další komunikační kanál podle ATI poskytl ATI Radeon HD 4800 X2 vážné výhody, a to je pravděpodobně důvod, proč je Sideport prozatím zakázán na softwarové úrovni, ale v budoucnu to může být dobře. být žádaný.

V době oznámení nová rodina zahrnovala dva modely ATI Radeon HD 4800 X2, lišící se taktem a typem použité paměti, s doporučenou cenou 549 $ za starší model 4870 X2 a 399 $ za mladší 4850 X2 ( skutečná maloobchodní cena staršího modelu v moskevských obchodech v době přípravy článku byla asi 17 tisíc rublů, nejmladší se ještě neobjevil v prodeji). Naše testovací laboratoř získala starší verzi vybavenou pamětí GDDR5, o kterou je největší zájem, protože právě ATI Radeon HD 4870 X2 je navržen tak, aby převzal korunu od Nvidia GeForce GTX 280 a fanoušci produktů ATI vkládají všechny své naděje. na to. Vzorek ATI Radeon HD 4870 X2 poskytla společnost Tul, která dodává grafické adaptéry pod známou značkou „PowerColor“. Než přejdeme k anatomii novinky, zhodnoťme její balení a výbavu.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: balení a balíček

Grafický adaptér PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 (model AX4870X2 2GBD5-H, dále jen PowerColor HD 4870X2) je i přes svou příslušnost do třídy špičkových grafických řešení dodáván v maloobchodě ve středně velké krabici, takže kupující nemusí platit dodatečné náklady sklad dodavatel. Design krabičky není ničím výjimečný - její přední stranu zdobí další dívka (nebo chlapec?) s mečem. Upřímně řečeno, takový vzor je jedním z designových razítek, které už kupující nudí, čehož výrobci grafických karet tak rádi zneužívají, a proto téměř nevzbuzují pozornost.


Z hlediska informačního obsahu není balení špatné, i když PowerColor neopomněl zmínit přítomnost 2 GB video paměti, která, jak jistě víte, v případě homogenních multi-GPU řešení, mezi něž patří např. ATI Radeon HD 4870 X2, není pravda - 3D aplikace umí jen poloviční množství paměti z celkové, tedy v tomto případě 1 GB. To není důvod k obavám, protože vlajková loď společnosti Nvidia, GeForce GTX 280, má podobné množství místní videopaměti, což je normální množství pro moderní grafický adaptér, který si nárokuje místo ve výklenku high-endových high-end. koncové karty.

Uvnitř krabice je kartonový zásobník, v jehož přihrádkách je umístěn obsah - samotný video adaptér a jeho doprovodné příslušenství. Ten poslední obsahuje následující komponenty:

Adaptér DVI-I→D-Sub
Adaptér DVI-I→HDMI
Adaptér mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→kompozitní adaptér
Connecting Bridge CrossFire
Průvodce rychlou instalací
Disk ovladače

Balíček je podivný nejen pro produkt v hodnotě více než 15 tisíc rublů, ale také pro rok 2008 jako celek - například není jasné, proč sada obsahuje dva adaptéry pro připojení v analogových formátech YPbPr a zejména Composite. Pokud první poskytuje stále přijatelnou kvalitu obrazu, pak je druhý beznadějně zastaralý a v moderních televizorech se prakticky nepoužívá, s výjimkou velmi levných modelů. Bohužel neexistuje ani napájecí adaptér pro 8pinový konektor - ačkoli je fyzicky kompatibilní s 6pinovými napájecími konektory, karta s tímto připojením nebude fungovat. Mnoho napájecích zdrojů, a to i velmi výkonných modelů vyrobených v posledních měsících, nemá 8pinové konektory.

Jak se bohužel často stává, neexistuje ani software pro přehrávání HD videa, který by podporoval pokročilé funkce videoprocesoru ATI UVD 2. Takový přehrávač se samozřejmě může prodávat za 50 dolarů a více, ale OEM verze určená pro grafickou kartu výrobci by bylo mnohem levnější a pravděpodobně by to nemělo významný dopad na maloobchodní cenu konečného produktu. Navíc u moderní karty s podobnou cenou považujeme přítomnost takového softwaru v sadě za nezbytnou - kupující, který zaplatí tak významnou částku, má právo mít jistotu, že bude moci využívat všechny funkce zakoupený produkt bez dalších finančních nákladů.

Balení PowerColor HD 4870X2 celkově nevzbuzuje žádné výtky: nemůže se sice pochlubit originálním designem, ale má přijatelné rozměry a bez problémů se vejde do obyčejné igelitové tašky. Výbava by ale vzhledem k vysoké ceně tohoto řešení mohla být bohatší. Každopádně softwarový přehrávač podporující HD video a hardwarové možnosti grafických jader ATI pro jeho dekódování a zpracování by nebyl od věci.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB design

ATI Radeon HD 4870 X2 je extrémně složitý design kvůli nutnosti instalovat dvě GPU, jejich přidružené paměťové sady, napájecí subsystémy a přepínač PCI Express na jednu desku s plošnými spoji. Navrhnout takový grafický adaptér je extrémně obtížné, ale vývojový tým ATI má zkušenosti s vytvářením ATI Radeon HD 3870 X2 a odvedl skvělou práci. Navzdory tomu, že novinka nese na své desce dvě jádra RV770, velikostí nepřesahuje jednoprocesorovou Nvidia GeForce GTX 280 - délka obou desek plošných spojů je 27 centimetrů:






27 centimetrů je samozřejmě hodně a novinka v žádném případě nejde osadit, ale jelikož patří do nejproduktivnější třídy grafických karet, jen málokdo se ji bude snažit osadit do systému microATX. ATI Radeon HD 4870 X2 přitom nevypadá tak masivně jako Nvidia GeForce GTX 280, protože na rozdíl od posledně jmenované není uzavřena v prázdném kovovém plášti. Zajímavostí je, že na rozdíl od jiných řešení ATI používá dvouprocesorová vlajková loď místo červené černé desky. S největší pravděpodobností to bylo provedeno proto, aby to bylo co nejpůsobivější - jakýsi náznak toho, že ATI Radeon HD 4870 X2 patří mezi 3D grafickou elitu.

Na rozdíl od Nvidia GeForce GTX 280 lze u ATI Radeon HD 4870 X2 snadno demontovat chladicí systém a zpřístupnit tak „vnitřnosti“ novinky, o kterou je z technického hlediska největší zájem. Rozložení PCB jako celku je velmi podobné ATI Radeon HD 3870 X2, což vzhledem k úzké příbuznosti těchto grafických karet není překvapivé. Novinka je ve skutečnosti evolučním vývojem toho druhého.



Přestože je zadní strana desky stále prázdná, u ATI Radeon HD 4870 X2 byl výrazně přepracován a posílen napájecí systém, což je logické vzhledem k vyšší spotřebě RV770 oproti RV670. Zahrnuje dva třífázové regulátory se známými řadiči Volterra VT1165MF, často používanými v měničích výkonu vysokofrekvenčních grafických karet. Každá sada paměťových čipů je napájena samostatným regulátorem; na rozdíl od předka zde není prostor pro další zkapacitnění napájecí soustavy.

Je známo, že špičková úroveň spotřeby energie jedné ATI Radeon HD 4870 může dosáhnout 130 W, respektive pro ATI Radeon HD 4870 X2, která ve skutečnosti kombinuje dvě takové karty na jedné desce plošných spojů, toto číslo by mělo být násobeno minimálně dvěma a 260 W je velmi vážné číslo. V tomto světle vypadá přítomnost jednoho osmipinového napájecího konektoru PCI Express 2.0 na desce více než oprávněně. Zřejmě unese hlavní zátěž, o čemž svědčí prostý fakt: ATI Radeon HD 4870 X2 vyžaduje na rozdíl od svého předka povinné připojení osmipinového kabelu PSU k odpovídajícímu konektoru, jinak karta nenaběhne, zobrazení zprávy o problémech s jídlem.

Jak ukázala praxe, karta může fungovat se dvěma šestipinovými napájecími konektory - k tomu stačí uzavřít zbývající „nohy“ 8pinového konektoru k „země“ (ve skutečnosti adaptér z 6- na 8pinový konektor dělá totéž ), ale stabilita takové práce samozřejmě není zaručena a závisí na kvalitě jak konkrétních konektorů, tak i napájení jako celku. Určitou výtku vyvolává i umístění konektorů – směřují dolů, což znesnadňuje připojení napájecích kabelů ke kartě již nainstalované v systému.


Funkce řízení výměny dat mezi dvěma jádry RV770 je přiřazena čipu PLX Technology PEX8647. Tento čip je 3portový PCI Express switch 2. generace, který podporuje standard PCIe 2.0, což znamená dvojnásobnou rychlost přenosu dat. Stejně jako jeho předchůdce PEX8547 má nový přepínač přímou komunikační schopnost (tzv. režim peer-to-peer), která umožňuje grafickým jádrům komunikovat přímo a obejít kořenový řadič PCI Express, který je součástí systémové čipové sady. Přes vylepšené specifikace má switch extrémně nízkou spotřebu pouze 3,8 W, zatímco jeho předchůdce používal asi 5 W při nižších přenosových rychlostech; Navíc má nový čip také výrazně menší rozměry.

Kromě využití možností přepínače mohou GPU komunikovat přímo pomocí rozhraní ATI CrossFireX nebo dalšího kanálu pro přenos dat, tzv. Sideport, pracujícího stejnou rychlostí - 5 Gb/s v každém směru, avšak při v okamžiku, kdy je softwarově zakázána podpora Sideport. Vzhledem k tomu, že ATI Radeon HD 4870 X2 je ve skutečnosti svazkem dvou ATI Radeon HD 4870, propojuje jádra i tradiční kanál CrossFire, takže deska má pouze jeden externí konektor tohoto rozhraní pro podporu čtyřprocesorových konfigurací. Více než dvě ATI Radeon HD 4870 X2 v jednom komplexu nelze z čistě technických důvodů použít a i kdyby to bylo možné, spotřeba takového grafického systému by byla skutečně monstrózní.


Grafická jádra RV770 jsou umístěna vpravo a vlevo od přepínače a na rozdíl od ATI Radeon HD 3870 X2 se vývojář rozhodl nezvyšovat jejich frekvenci, zřejmě z důvodů souvisejících se spotřebou. Díky tomu je pracovní frekvence čipů stejná jako v jediném ATI Radeon HD 4870 a je 750 MHz. Konfigurace jádra je standardní: 800 ALU seskupených do 160 superskalárních výpočetních jednotek, 40 texturových procesorů a 16 RBE. Celková konfigurace ATI Radeon HD 4870 X2 je tedy následující: 1600 ALU, 80 texturových procesorů a 32 RBE – to je teoreticky více než dost na to, aby na oba blade nasadil jakýkoli stávající grafický adaptér Nvidia, včetně GeForce GTX 280 a GeForce 9800 GX2. Na rozdíl od ATI Radeon HD 3870 X2 nemá ATI Radeon HD 4870 X2 žádná úzká hrdla, alespoň na první pohled. Jediným takovým místem může být nedostatečná softwarová podpora CrossFire v ovladačích, ale to je typické pro jakýkoli moderní multi-GPU systém, ať už je vyvinutý společností ATI nebo Nvidia (stačí si připomenout výsledky testování systému Quad SLI). V nejhorším případě bude fungovat pouze jeden grafický čip a RV770 i sám o sobě může vážně konkurovat řešením založeným na Nvidia G200.


Titanický výpočetní výkon ATI Radeon HD 4870 X2 je jen polovinou jeho budoucího herního úspěchu. Druhou polovinou je paměťový subsystém, komponenta, která má významný vliv na výkon při vysokých rozlišeních. Z této „desky“ je novinka vyzbrojena o nic hůř, neboť nese dvě sady čipů GDDR5 (čipy 2x8) o celkovém objemu 2 GB - 1 GB pro každé grafické jádro. Na rozdíl od běžného ATI Radeon HD 4870, který je vybaven pamětí Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X, je dvoujádrový ATI Radeon HD 4870 X2 osazen čipy Hynix H5GQ1H24MJR-T0C s kapacitou 1 Gbit (32Mx32). Jsou určeny pro napájecí napětí 1,5 V a jsou schopny pracovat na frekvenci 1000 (4000) MHz, ale skutečná frekvence jejich provozu je 900 (3600) MHz. Vzhledem k tomu, že mluvíme o dvouprocesorovém homogenním grafickém systému, je celkové množství video paměti dostupné pro 3D aplikace 1 GB. ATI Radeon HD 4870 X2 by tedy neměl trpět nedostatkem video paměti, zvláště když řešení ATI využívají množství dostupné místní paměti efektivněji než řešení Nvidia. Celková šířka pásma nového paměťového subsystému je 230,4 GB/s, což je mnohem více, než může Nvidia nabídnout dnes – alespoň pokud jde o jednotlivé grafické karty. Hlavní rival ATI by totiž měl o svém novém řešení uvažovat z hlediska „ozbrojeného a velmi nebezpečného“, protože, jak již bylo zmíněno, prakticky nemá slabiny.

Konfigurace konektoru odpovídá zavedenému standardu a zahrnuje dva porty dual-link DVI-I s podporou rozlišení až 2560x1600 a na rozdíl od řešení Nvidia SLI jsou plně podporovány konfigurace s více monitory. Kromě nich je tu i univerzální sedmipinový mini-DIN konektor, o který v naší době HDMI dominance prakticky není zájem. Jak již bylo zmíněno výše, karta je vybavena jedním CrossFire konektorem, což umožňuje její použití jako součást čtyřprocesorového grafického systému kombinací s další ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: návrh chladicího systému

I odvod tepla 170 W je poměrně závažný úkol, zvláště s ohledem na všechna omezení kladená na konstrukci chladicího systému grafického adaptéru a ATI Radeon HD 4870 X2 by měl mít podstatně vyšší úroveň odvodu tepla než jeho předchůdce, ATI Radeon HD 3870 X2. V tomto světle je zvláště zajímavý design jeho chladicího systému.


Kupodivu ATI nepovažovala problém za významný a nijak vážně nezměnila konstrukci chladicího systému ATI Radeon HD 4870 X2. Základem jsou stále dva pevné vyfrézované chladiče, nicméně na rozdíl od ATI Radeon HD 3870 X2 jsou oba měděné. Takové radiátory jsou poměrně účinné, protože jejich žebra tvoří jeden celek se základnou a na rozdíl od kompozitních radiátorů neexistuje žádný dodatečný tepelný odpor v místě, kde jsou žebra připevněna k základně - ale přesto je velmi neobvyklé vidět virtuální absence tepelných trubic (kromě plnohodnotné trubkové tepelné komory na jednom z radiátorů) u produktu s předpokládanou úrovní odvodu tepla 260 wattů. Chladiče kontaktují zemřít GPU přes vrstvu klasické tmavě šedé teplovodivé pasty.

S tímto návrhem chladicího systému ATI docela riskuje, i když se rozhodla obětovat pohodlnou hladinu hluku ve prospěch zvýšené účinnosti chlazení. Chladiče jsou připevněny čtyřmi šrouby a odpruženou příčnou deskou na zadní straně desky plošných spojů. Nejsou sice pevně spojeny se základnou, ale přesto s ní mají docela těsný kontakt a zdá se, že na ni mohou přenášet část tepelného toku. Teoreticky by to mělo poněkud zvýšit celkovou účinnost chlazení.


Samotná základna funguje jako chladič výkonových prvků napájecího systému, paměťových čipů umístěných na přední straně desky s plošnými spoji a spínacího čipu PCI Express. Slouží také jako montážní bod pro ventilátor. Pro zajištění spolehlivého tepelného kontaktu se používají elastická pryžová těsnění; jejich účinnost je nízká, ale úrovně rozptylu tepla výše uvedených prvků nejsou tak vysoké jako u grafických jader. V horní části základny je řada jehlových výstupků, které zvyšují její účinnost jako radiátoru. Základna je připevněna k desce samostatně pomocí 8 šroubů. Paměťové čipy umístěné na zadní straně PCB jsou chlazeny samostatnou hliníkovou deskou.

Použitý ventilátor je stejný jako u chladicího systému ATI Radeon HD 4870 - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Tato radiální turbína má maximální proud 1 A, to znamená, že při napájecím napětí 12 V může spotřebovat až 12 wattů. S takovým výkonem si jistě poradí s profouknutím i dvou radiátorů, otázkou jen je, v jaké cenové hladině hlučnosti toho bude dosaženo. Horký vzduch je vyfukován štěrbinami v montážní desce grafického adaptéru a s příkonem kolem 260 W si může docela vydobýt roli doplňkového zdroje tepla v místnosti, což se v zimě může hodit, ale jen stěží. každý bude v létě šťastný. Profilovací plášť je vyroben z tmavě hnědého kouřového průsvitného plastu a v oblasti jehlového radiátoru je opatřen nálepkou upozorňující na jeho vysokou teplotu.

Obecně lze říci, že systém chlazení ATI Radeon HD 4870 X2 je na kartu s úrovní odvodu tepla kolem 260 wattů překvapivě jednoduchý. Nezbývá než doufat, že si se svým úkolem poradí alespoň za cenu určitého zhoršení hlukových charakteristik.

ATI Radeon HD 4870 X2 Spotřeba energie, teplota, hlučnost a kompatibilita

Informace o úrovni spotřeby energie ATI Radeon HD 4870 X2 jsou velmi zajímavé, už proto, že se jedná o první grafický adaptér, jehož spotřeba by měla určitě přesáhnout 200 wattů. Jak naši čtenáři vědí, zatím žádná z jednotlivých grafických karet nedokázala tuto bariéru překonat, navzdory prohlášením vývojářských společností. K provedení nezbytných měření byla použita speciálně vybavená zkušební stolice s následující konfigurací:

Procesor AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
Základní deska EPoX EP9-NPA+ SLI (Nvidia nForce4 SLI)
Paměť PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Pevný disk Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávací paměť)
Zdroj Chieftec ATX-410-212 (Jmenovitý výkon 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Jako obvykle byl pro vytvoření zátěže ve 3D režimu použit první test SM3.0 / HDR balíčku 3DMark06, běžící ve smyčce v rozlišení 1600x1200 s MSAA 4x a AF 16x posílen. Test je pro tento účel vynikající a jak ukazuje praxe, zatěžuje GPU ještě lépe než testy modernějšího 3DMark Vantage, takže zatím není žádný zvláštní důvod odmítat jeho použití. Emulace režimu „peak 2D“ byla provedena testem 2D Transparent Windows, který je součástí PCMark05. Tento test je relevantní, protože emuluje aktivní okna a je známo, že systém Windows Vista Aero používá 3D funkce. Je možné, že v budoucnu bude tento test nahrazen testem přehrávání HD videa, jako naléhavější úkol pro běžného uživatele.

Jako výsledek měření byly získány následující údaje:






Špičková úroveň spotřeby energie ATI Radeon HD 4870 X2 skutečně dosáhla vypočtené hodnoty, která byla předpovězena dříve, a získala tak titul nejplýtvavější grafické karty. Výsledky v režimech 2D a Peak 2D jsou samozřejmě poměrně vysoké, ale příliš se neliší od těch z běžného ATI Radeon HD 4870, ale výsledek ve 3D je prostě monstrózní a překonává vše, co jsme dosud viděli. Tato karta opravdu potřebuje výkonné napájení a přítomnost "nativního" osmipinového konektoru PCI Express 2.0 na bloku je velmi žádoucí, protože právě on představuje hlavní zatížení, které téměř dosahuje limitní hodnoty - 150 W.

Samozřejmě, že takto vysoká spotřeba energie měla odpovídající vliv na úroveň odvodu tepla ATI Radeon HD 4870 X2. Bohužel RivaTuner zatím novinku nepodporuje, ale i podle Catalyst Control Center karta pracuje v poměrně intenzivním tepelném režimu, teplota GPU kolísá od 64 °C v klidovém režimu po 86-90 °C při aktivní práce ve 3D aplikacích. Čísla nejsou na první pohled vysoká, ale není známo, co přesně odpovídající CCC panel zobrazuje, jelikož deska má dvě GPU a obě se na úrovni odvodu tepla podílejí stejnou měrou. Víme pouze, že v klidovém režimu taktovací frekvence hlavního jádra klesne na 500 MHz a podřízené jádro se pravděpodobně úplně nebo téměř úplně vypne, což potvrzují i ​​výsledky měření úrovně spotřeby. Výstražný symbol vysoké teploty se z nějakého důvodu chlubí na plášti chladicího systému - karta se subjektivně velmi zahřívá a po delší práci v 3D režimu je téměř nemožné ji zachytit, protože teplota kovu části jednoznačně překračuje práh bolesti.

Měření hladiny hluku provedená pomocí zvukoměru Velleman DVM1326 ukázala následující obrázek:






Výsledky nejsou příliš utěšené: ačkoli karta ve 2D režimu vydává málo hluku, ventilátor se při zátěži zrychlí, aby se vyrovnal s profukováním dvěma radiátory, které generují celkový tepelný tok 260 W, a výrazně se zvyšuje hladina hluku, téměř dosahující hodnot předvedených chladicím systémem ATI. Radeon HD 2900XT. Subjektivně je spektrální složení hluku celkem příznivé, hlavní podíl na něm má hluk proudění vzduchu procházejícího radiátory a nikoliv zvuky vydávané turbínou, ale bohužel karta trpí stejným nedostatkem jako jediný ATI Radeon HD 4870. otáčky ventilátoru se chová zbytečně "inteligentně", periodicky mění své otáčky a tím způsobené kolísání hladiny hluku velmi dráždí ucho.

I přes použití přepínacího čipu PCI Express nemá ATI Radeon HD 4870 X2 žádné problémy s kompatibilitou s různými základními deskami a čipsety - jak moderními s podporou PCI Express 2.0, tak staršími, které podporují pouze PCI Express 1.0a nebo 1.1.

Konfigurace testovací platformy a metodika testování

Ke studiu praktického potenciálu ATI Radeon HD 4870 X2 byly použity testovací platformy s následující konfigurací:

Procesor Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) pro ATI Radeon HD
Základní deska Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) pro Nvidia GeForce
Paměť Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Pevný disk Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, 16 MB vyrovnávací paměti)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL napájecí zdroj (1000W Max)
Monitor Dell 3007WFP (30", maximální rozlišení 2560 [e-mail chráněný] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
ATI Catalyst 8.7 pro ATI Radeon HD 4800
Ukázka ATI Catalyst 8.52.2.0 pro ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL pro Nvidia GeForce

Ovladače byly vyladěny podle standardního postupu, aby poskytovaly nejvyšší možnou kvalitu filtrování textur s minimálním dopadem výchozích optimalizací softwaru. Bylo také povoleno vyhlazování průhledných textur. Výsledkem je, že nastavení ovladačů ATI a Nvidia vypadá takto:

Katalyzátor ATI:

Standardní katalyzátor A.I
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Vysoká kvalita AF: Zapnuto
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
Povolit adaptivní vyhlazování: Zapnuto/Kvalita
Metoda: Vícenásobné vzorkování
Temporal Anti-Aliasing: Off

NVIDIA GeForce:

Filtrování textur – Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrování textur – Trilineární optimalizace: Vypnuto
Filtrování textur – Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto
Vertikální synchronizace: Vynucení vypnutí
Antialiasing – Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Další nastavení: výchozí

Testovací balíček obsahoval následující sadu her a aplikací:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Battlefield 2142
biošok
Call of Juarez
Call of Duty 4
krize
Enemy Territory: Quake Wars
Half Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


Trojrozměrné střílečky s pohledem třetí osoby:

Lost Planet: Extrémní stav
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: Londýn
The Elder Scrolls IV: Oblivion


strategie:

Company of Heroes: Opposing Fronts
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
svět v konfliktu


Syntetické testy:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Každá z her obsažených v sadě testovacího softwaru byla vyladěna na nejvyšší možnou úroveň detailů obrazu pomocí nástrojů dostupných ve hře samotné každému nezasvěcenému uživateli. To znamená zásadní odmítnutí ruční úpravy jakýchkoliv konfiguračních souborů, protože to uživatel nemusí umět. Výjimkou je střílečka Enemy Territory: Quake Wars, která měla deaktivovaný vestavěný omezovač průměrného výkonu, který byl pevně nastaven na zhruba 30 snímků za sekundu. V tomto režimu byly testovány hry, které mohou využívat funkce DirectX 10.

Kromě ATI Radeon HD 4870 X2 byly testovány následující jednotlivé grafické karty:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bit 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-bit 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

Kromě toho byly ATI Radeon HD 4870 a ATI Radeon HD 4850 testovány v konfiguraci CrossFire.

Vzhledem k tomu, že ATI Radeon HD 4870 X2 patří do nejvyšší cenové kategorie, byl standardní seznam režimů doplněn o rozlišení 2560x1600 a 2048x1536; poslední jmenovaný je určen pro hry, které nepodporují formát obrazovky 16:10. Téměř ve všech případech, kdy je použití MSAA 4x možné bez deaktivace efektů SM3.0/4.0/HDR, doplňoval anti-aliasing standardní 16x anizotropní filtrování, které se standardně používá ve všech testech kromě 3DMark. Aktivace anti-aliasingu a anizotropního filtrování byla prováděna buď pomocí samotné hry, nebo v případě jejich nepřítomnosti byla vynucena pomocí vhodného nastavení ovladačů ATI a Nvidia.

K získání údajů o výkonu byly použity buď nástroje zabudované ve hře, pokud možno s povinným nahráváním originálních ukázek, nebo v případě jejich absence utilita Fraps 2.9.1 v manuálním režimu. Kdykoli to bylo možné, byly zaznamenávány údaje nejen o průměru, ale také o minimální produktivitě.

Playtesty: Battlefield 2142

Hra oficiálně nepodporuje formát obrazovky 16:10, takže využívá rozlišení s klasickým poměrem stran 4:3.


Tak výkonný grafický adaptér jako ATI Radeon HD 4870 X2 se nemá kde osvědčit, ale i přes deaktivované rozhraní Sideport vykazuje o něco vyšší minimální výkon ve srovnání s tandemem ATI Radeon HD 4870 CrossFire. To je pravděpodobně zásluha přepínače PCI Express, který umožňuje GPU komunikovat přímo, obcházet kořenový řadič sběrnice a vyhnout se tak dalším zpožděním v přenosu dat.

Playtesty: BioShock

BioShock nepodporuje FSAA při spuštění pod Windows Vista v režimu DirectX 10, takže je hra testována bez vyhlazování.


Navzdory tomu, že hra běží na relativně nenáročném Unreal Engine 3 a nepoužívá anti-aliasing na celou obrazovku, ATI Radeon HD 4870 X2 si vede výborně, zobrazuje přes 100 snímků/s v rozlišení 2560x1600 a je téměř o 75 % rychlejší než nejrychlejší od Nvidie. řešení, GeForce GTX 280. Novinka je přitom na rozdíl od klasické dvojice ATI Radeon HD 4870 provozně zcela stabilní a nepociťuje žádné problémy s fungováním technologie CrossFire.

Playtests: Call of Juarez

Hra nepodporuje rozlišení nad 1920x1200, takže jsme nemohli získat výsledky pro 2560x1600.


Průměrný výsledek ATI Radeon HD 4870 X2 se nečekaně ukázal být o něco nižší než podobný výsledek dvou samostatných ATI Radeon HD 4870 pracujících v režimu CrossFire, ale minimální výkon zůstal téměř nezměněn a nic nebrání použití karty. v rozlišení až 1600x1200/1680x1050 bez obětování herního komfortu. Vzhledem k tomu, že Call of Juarez aktivně využívá moderní techniky vykreslování, dává smysl očekávat u ATI Radeon HD 4870 X2 znatelné zvýšení výkonu po odstranění softwarového blokování rozhraní Sideport.

Playtesty: Call of Duty 4: Modern Warfare


Hlavní výhodou ATI Radeon HD 4870 X2 je v tomto případě vyšší minimální výkon ve srovnání s ATI Radeon HD 4870 CrossFire, a to zejména v rozlišení 2560x1600, kde se zdá, že dvojnásobné množství lokální video paměti má na výsledek příznivý vliv. Řešení ATI ztrácí na Nvidia GeForce GTX 280 pouze 6 %, což nijak neovlivňuje úroveň komfortu – obě karty lze úspěšně používat v rozlišení 2560x1600 se zapnutým MSAA 4x.

Herní testy: Crysis

Hra je testována na nastavení Vysokých detailů s možností Shaders nastavenou na Velmi vysoké. Tím je dosaženo kompromisu mezi kvalitou obrazu a výkonem.


Bohužel k očekávanému průlomu ve výkonu nikdy nedošlo a zahrnutí Sideportu to pravděpodobně neumožní. Přesto výsledky ATI Radeon HD 4870 X2 nejsou vůbec špatné a znatelně předbíhá Nvidia GeForce GTX 280. Velký odstup je zejména u 2560x1600, kde je výhoda ATI Radeon HD 4870 X2 v průměrném výkonu dosahuje působivých 45 %. ATI je třeba připsat i vynikající stabilitě, kterou se klasický CrossFire tandem pochlubit nemůže.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

Vzhledem k tomu, že výkon ve hře je oficiálně pevně stanoven na 30 fps a fyzický model na serveru je také aktualizován na frekvenci 30 Hz, jedná se o minimální přijatelnou hodnotu pro Quake Wars.


Při normálním rozlišení je ATI Radeon HD 4870 X2 sotva znatelně horší než ATI Radeon HD 4870 CrossFire, ale obecně lze jejich výsledky označit za rovnocenné, aniž bychom se dopustili hříchu proti pravdě. S rozlišením 2560x1600 se však nový vývoj ATI rozhodně staví vpřed, nechává za sebou všechny soupeře a potvrzuje svůj titul nového krále 3D grafiky. Důvod je zřejmý – technologie MegaTexture použitá v této hře operuje s texturami, které mají rozlišení 32768x32768 a nekomprimovaný objem cca 3 GB, takže přítomnost 1 GB lokální video paměti je zde tak akorát.

Playtests: Half-Life 2: Episode Two


Kombinace dvou čipů RV770 na jedné desce přes přepínač PCI Express dělá v Epizodě dvě jen málo a pouze při rozlišení 2560x1600 dosahuje výhoda jednodeskové dvoučipové karty oproti klasickému tandemu dvou jednočipových karet 5 %. .

ATI Radeon HD 4870 X2 zároveň nadále dokazuje pověst svého šampiona, protože Nvidia GeForce GTX 280 předvádí znatelně horší úroveň průměrného výkonu při stejném rozlišení. Nezapomínejte však na monstrózní úroveň příkonu novinek, přesahující 260 wattů – taková je odplata za první místo.

Playtesty: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Jelikož hra při použití dynamického modelu osvětlení nepodporuje FSAA a když zapnete statický model, ztrácí hodně na vizuální přitažlivosti, S.T.A.L.K.E.R. testováno pouze s anizotropním filtrováním.


ATI Radeon HD 4870 X2 neukazuje nic nového ani v S.T.A.L.K.E.R., protože 1 GB video paměti zde není požadováno a další technické vlastnosti nového produktu se shodují s vlastnostmi obvyklého tandemu ATI Radeon HD 4870 CrossFire. Přesto mu prvenství patří a při rozlišení 2560x1600 je průměrný i minimální výkon na celkem pohodlné úrovni.

Playtests: Lost Planet: Extreme Condition


Mezi ATI Radeon HD 4870 X2 a dvěma ATI Radeon HD 4870 pracujícími v režimu CrossFire nejsou žádné výrazné výkonnostní rozdíly, kromě rozlišení 2560x1600, kde je první o 21-22 % rychlejší. Toto vítězství však nemá žádný praktický význam, protože průměrný výkon 17 fps nelze za žádných okolností označit za pohodlný. Vzhledem k tomu, že se výsledek prakticky neliší od výsledku jediné ATI Radeon HD 4870, následuje nevyhnutelný závěr – buď podpora technologie CrossFire v této hře nefunguje korektně, i přes určitý nárůst rozlišení pod 2560x1600, nebo její plnohodnotná práce je v zásadě nemožná kvůli vlastnostem herního enginu.

Playtesty: Tomb Raider: Legend


S příchodem ATI Radeon HD 4870 X2 byla převaha řešení Nvidia otřesena, i když ne ve všech rozlišeních - z nějakého důvodu byl nový produkt před GeForce GTX 280 pouze v rozlišení 1600x1200 a 2560x1600, přičemž na posledně jmenované mírně ztrácel. v rozlišení 1280x1024 a 1920x1200. Na rozdíl od obvyklého tandemu ATI Radeon HD 4870 CrossFire také nebyly žádné problémy s režimem více GPU; v případě CrossFire se nám jej nikdy nepodařilo aktivovat – přes všechny pokusy nedošlo k žádnému zvýšení výkonu.

Playtesty: Hellgate: London


Hra má zvýšený apetit po videopaměti, což potvrzují výsledky Nvidia GeForce GTX 280, ale podobné množství dostupné lokální paměti má i ATI Radeon HD 4870 X2, která se dokáže protáhnout v rozlišení 2560x1600. , i když v rozlišení pod 1920x1200 postrádá hvězdy z oblohy, což je znatelně horší než vývoj Nvidie. To není nevýhoda, protože ve všech případech zůstává výkon novinky na pohodlné úrovni. Dá se říci, že ATI Radeon HD 4870 X2 plní své náklady.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR hra ztrácí hodně na atraktivitě, a přestože se názory hráčů na tento bod liší, metodika, kterou používáme, zahrnuje testování TES IV v režimu s povoleným FP HDR.




ATI Radeon HD 4870 X2 žádnou revoluci nedělá, ale v tomto případě na ni není místo – výkonnostního stropu v Oblivionu je dávno dosaženo a hru už nelze považovat za „těžkou“ pro moderní grafické karty. Bohužel, v otevřených oblastech při rozlišení 2560x1600 může minimální výkon řešení ATI klesnout poněkud pod přijatelnou úroveň, zatímco u Nvidia GeForce GTX 280 se to nestane. Je možné, že aktivace Sideport tento nedostatek napraví, ale šance na to je malá.

Playtesty: Company of Heroes: Opposing Fronts

Doplněk Company of Heroes je testován pouze v režimu DirectX 10, neboť dosahuje maximální úrovně detailů, a tedy nejúplnějšího vizuálního dojmu ze hry.


Další sebevědomé vítězství ATI - její vývoj dokázal vytvořit rekord v rozlišení 2560x1600, a to nejen v průměru, ale i v minimálním výkonu. Přestože druhá jmenovaná nikdy nedosáhla 25 fps, ATI Radeon HD 4870 X2 si stále zaslouží titul karty, která poskytuje největší míru pohodlí v CoH: Opposing Fronts. Toto není limit a potenciální rezerva poskytovaná dalším kanálem přenosu dat mezi jádry RV770 by neměla být odepsána.

Playtests: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Přídavek k C&C 3: Tiberium Wars nepřinesl technické změny. Hra stále obsahuje omezovač průměrného výkonu, takže při porovnávání grafických karet je třeba nejprve zvážit jejich minimální skóre.


O testování moderních špičkových grafických karet ve hrách Command & Conquer 3 již není velký zájem, protože všechny vykazují stejný výsledek. Brzy bude tato pozice v seznamu testovacího softwaru nahrazena něčím relevantnějším.

Herní testy: Svět v konfliktu


Stejně jako v případě CoH: Opposing Fronts nebyla ATI Radeon HD 4870 X2 schopna poskytnout zásadní průlom ve výkonu, ale právem obsadila první místo v rozlišení 2560 x 1600 a stala se řešením, které poskytuje nejvyšší možnou úroveň pohodlí s povoleným MSAA 4x. . Žádná z jednotlivých karet vyvinutých společností Nvidia se nepřiblížila hodnotám, které prokazuje ATI Radeon HD 4870 X2.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 se sice v 3DMark06 nestal rekordmanem, ale tento testovací balíček již dlouho nepředstavuje pro moderní grafické karty žádnou obtíž; navíc není kam nasadit řešení s tak působivým potenciálem, jaký má nový vývoj ATI. Ve všech souhrnných výsledcích je mírně horší než klasický tandem ATI Radeon HD 4870 CrossFire, ale jejich výsledky nejsou orientační kvůli použití rozlišení 1280x1024 bez vyhlazování.






Výsledky jednotlivých testů skupiny SM2.0 opakují to, co jsme viděli dříve - ATI Radeon HD 4870 X2 je o něco pomalejší než ATI Radeon HD 4870 CrossFire, ale rozdíl je malý a zcela nekritický.






V testovací skupině SM3.0/HDR je podobná situace pozorována pouze ve druhém testu, přičemž v prvním testu se výsledky ATI Radeon HD 4870 X2 a ATI Radeon HD 4870 CrossFire shodují s přesností 0,3 fps.

Syntetické benchmarky: Futuremark 3DMark Vantage

Pro minimalizaci dopadu na CPU používá 3DMark Vantage pro testování profil „Extreme“ s rozlišením 1920x1200, FSAA 4x a anizotropním filtrováním.






Na rozdíl od 3DMark06 3DMark Vantage nejen aktivně využívá možností moderních grafických karet, ale maximálně využívá veškeré zdroje včetně množství video paměti. ATI Radeon HD 4870 X2 má oproti systému ATI Radeon HD 4870 CrossFire v posledně jmenovaném parametru dvojnásobnou výhodu, v důsledku čehož je její konečný výsledek téměř o 900 bodů vyšší. Mezera od Nvidia GeForce GTX 280 je monstrózní a plně potvrzuje hlavní strategickou chybu Nvidie, která při návrhu nového GPU vsadila především na výkon texturových procesorů s poměrně skromnými výpočetními možnostmi.






Výkon ATI Radeon HD 4870 X2 v prvním testu je o 20 % vyšší než u běžného CrossFire tandemu složeného ze dvou ATI Radeon HD 4870 i s vypnutým Sideportem. Hlavní přínos zde zřejmě padá na větší množství video paměti, protože profil Extreme využívá rozlišení 1920x1200 s MSAA 4x. Ve druhém testu je výhoda menší a činí pouze 12 %, ale to nic neubírá na vítězství ATI.

Závěr

Testování ATI Radeon HD 4870 X2 je u konce a je čas na bilancování. Výsledky, které novinka předvádí, dávají až na vzácné výjimky k těm nejoptimističtějším odhadům. Při konečném verdiktu jako obvykle pomohou souhrnné tabulky:


Hned od začátku se pořádně rozjel Radeon HD 4870 X2, který vyhrál v 8 testech ze 16, navíc v Call of Juarez byla výhoda nad Nvidia GeForce GTX 280 přes 80 % a ve dvou dalších hrách přesáhl 15 %.

V sedmi testech nový produkt prohrál, ale pouze ve třech, včetně World in Conflict, byla mezera značná a v obou CoH: Opposing Fronts a Hellgate: London poskytovala karta ATI Radeon HD 4870 X2 pohodlnou výkonnostní úroveň bez jakýchkoliv problémy. Obecně je těžké si představit, že někdo bude používat tak drahou a výkonnou kartu, jako je Radeon HD 4870 X2 v rozlišení 1280x1024, takže výsledky, které v tomto režimu předvádí, nejsou rozhodující.


Již při 1600x1200 se počet her, ve kterých ATI Radeon HD 4870 X2 prohrává s Nvidia GeForce GTX 280, snižuje na pouhé tři a i v těchto případech zůstává její výkon přijatelný pro praktické použití. Ve všech ostatních hrách, kromě Command & Conquer, vlajková loď ATI překonala dosavadního lídra mezi jednotlivými kartami a v minimálním případě byla výhoda pouze 1,7 % a v maximálním případě téměř 100 %.


Přibližně stejný obrázek byl pozorován při rozlišení 1920x1200, ale obecně se výhoda ATI Radeon HD 4870 X2 oproti Nvidia GeForce GTX 280 stala jistější - počet případů, kdy to bylo o více než 10-15%, se zvýšil, a v Call of Juarez rozdíl dokonce přesáhl 100 %, tedy více než dvojnásobný. K tomu bychom měli přidat přesvědčivé vítězství v 3DMark Vantage, protože profil Extreme použitý pro testování implikuje přesně rozlišení 1920x1200.


Rozlišení 2560 x 1600 bylo vrcholem ATI Radeon HD 4870 X2. Tato novinka byla pečlivě připravena a nezklamala nás - dvojnásobné množství video paměti umožnilo zvítězit ve všech testech s výjimkou Call of Duty 4, ale i v něm mezera od Nvidia GeForce GTX 280 nepřesáhla 6 %.

Navíc téměř ve všech hrách, s výjimkou Crysis, Lost Planet a World in Conflict, byl Radeon HD 4870 X2 schopen udržet pohodlnou nebo blízkou úroveň výkonu, což nám umožňuje nazvat jej prvním grafickým adaptérem, který činí rozlišení 2560x1600 skutečně vhodným pro praktické použití.

Pro spravedlnost je třeba poznamenat, že ne vše je tak růžové a novinka není bez určitých nedostatků. V první řadě k nim patří extrémně vysoká spotřeba energie, která poprvé v naší praxi překročila hranici 200 W, a to poměrně výrazně. To automaticky znamenalo stejně vysoký odvod tepla, kterému bylo třeba obětovat příjemnou hladinu hluku. Odplatou za rekordně vysoký výkon tak byla nutnost použití opravdu výkonného zdroje (pro systém s jedinou kartou - minimálně 500 W, za předpokladu kvalitního zpracování a dobré napěťové stability), schopnost používat ATI Radeon HD 4870 X2 pro vytápění místnosti a také docela průměrný hlukový výkon.

Nikde nezmizela klasická nevýhoda homogenních víceprocesorových grafických systémů – chybějící výrazné zvýšení rychlosti při nedostatečné kvalitní softwarové podpoře. I když musíme přičíst ATI, tento problém se stal mnohem méně častým; Na základě dat, která jsme dostali, můžeme dokonce hovořit o jeho vymýcení, ale nezapomínejte, že na trhu je mnohem více her, než je obsaženo v našem testovacím setu, a v některých z nich věčná nemoc moderních multi-GPU technologií se může znovu projevit. Nezbývá než doufat, že ATI bude ve spolupráci s herními vývojáři promptně fungovat.

Obecně platí, že tvrzení ATI, že je lídrem ve spotřebitelské 3D grafice, by mělo být považováno za zcela legitimní – dnes je Radeon HD 4870 X2 od ATI skutečně výkonnostním šampionem. Jen byste neměli zapomínat, že nejde o přímého konkurenta Nvidia GeForce GTX 280 a za držení takového monstra budete muset zaplatit o něco větší částku. Co se týče PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, jedná se o typického zástupce kohorty referenčních karet, která se navíc nemůže pochlubit mimořádným balíčkem. Zakoupením tohoto produktu však za své peníze získáte to, za co jste si zaplatili, totiž dosud nejrychlejší herní grafický adaptér.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: výhody a nevýhody

výhody:

Dosud nejlepší herní výkon
Vynikající výkon při vysokých rozlišeních
Ve většině benchmarků překonává Nvidia GeForce GTX280
Široký výběr režimů FSAA
Špičkový anti-aliasing s detekcí okrajů CFAA
Vynikající kvalita anizotropního filtrování
Podpora DirectX 10.1 a Shader Model 4.1
Plná hardwarová podpora pro dekódování HD videa
Vysoce kvalitní post-processing HD videa včetně upscalingu
Integrované 8-kanálové audio jádro s podporou HD audio formátů
Podpora výstupu zvuku HDMI
Žádný problém s kompatibilitou

Nevýhody:

Účinnost chladicího systému je sporná
Vysoká hladina hluku v 3D režimu
Extrémně vysoká spotřeba energie a odvod tepla
Maximální výkon závisí na softwarové podpoře CrossFire
Slabé vybavení

Zkontrolujte dostupnost a cenu ATI Radeon HD 4870 X2

Další materiály na toto téma


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 při 2560x1600: dokonalost se stala dostupnější?
Recenze herního výkonu ATI Radeon HD 4850/4870: Od teorie k praxi
Recenze grafické architektury ATI Radeon HD 4800: Dlouho očekávaná pomsta?