3D-efekt Photoshopis. Anaglüüfi foto tegemine Photoshopis

Tere jälle. Täna tahan teiega arutada huvitavat ja endiselt populaarset 3D-efekti, mis annab fotole dünaamika. Ja ometi näete ise. Olen kindel, et inimesed, kellele meeldib ebatavaline töötlemine, hindavad seda.

Noh, kas olete valmis? Avage Photoshop ja tehke mõni pilt. Näiteks tegin mustvalge foto tüdrukust. Ja ma soovitan teil võtta must / w, sest see efekt näeb välja võimalikult huvitav.

Ärgem viivitagem ja alustagem kohe. Õppetund on lihtne, isegi väga lihtne, nii et see võtab kõige rohkem 5 minutit.

Samm 1. Avasime pildi, nüüd teeme oma taustast koopia Ctrl+J. Ja mugavuse huvides soovitan teil ümber nimetada "Punane"(kaks korda hiire vasaku nupuga nime peal). Ja ka taust, peida. Lõpuks peaks see välja nägema järgmine:

2. samm Avage kihtide redigeerimine "Punane". Seda saab teha kahel viisil.

  1. Topeltklõpsake kihil (mitte nimel, vaid kihil!).
  2. Või niimoodi -.

Ja jäta linnuke peale "R" (punane).

3. samm Jällegi looge koopia ja andke nimi "Sinine" ja peita kiht "Punane". Me läheme seadetesse ja lahkume ainult "G" (roheline) ja "B" (sinine).

Ja ka kaks kihti nähtavaks teha "Sinine" ja "Punane".

4. samm Ja nüüd viimane ja kõige huvitavam. Me klammerdame ctrl ja vasakklõpsake kihi pisipildil ning kasutage nüüd tööriista "Liikumine".

Ja nooled liigutage kihti paremale. Lõpptulemuse umbkaudu saamiseks pole palju (vt allpool). Siin juba teie maitse järgi.

Tehke sama kihiga. "Sinine", nihutage lihtsalt vasakule.

Ja tehke esialgne taust nähtavaks. See on vajalik värvilistest servadest vabanemiseks.

Photoshop pole mitte ainult kõige populaarsem graafiline redaktor, vaid sellel on ka tööriistad lihtsate 3D-mudelite loomiseks. Photoshopi abil saate teha peaaegu kõiki 3D-mudeleid, mida saab kasutada mis tahes kompositsioonis, kujunduses või järgnevaks 3D-printimiseks.

Selles õpetuses vaatleme lihtsa 3D-objekti, nimelt vaasi loomist. Nii saab luua erinevaid ümardatud 3D objekte nagu klaas, piip, ümarlaud vms.. Tunni käigus saad aru, milliseid objekte niimoodi luua saab.

Tööks leidsin png formaadis pildi vaasist, millest meisterdan 3D objekti. Saate selle pildi ja selle õppetunni lähtefaili alla laadida sellelt lehelt parempoolses veerus.

1) Avage Photoshopiga vaasi pilt, selleks valige ülemisel menüüribal "Fail" - "Ava" või vajutage klahvikombinatsiooni "Ctrl + O".

2) Loome uue vajaliku suurusega lõuendi, selleks vali ülemisest menüüst "Fail" - "Loo" või klahvikombinatsioon "Ctrl + N" ja määra soovitud lõuendi suurus, teen ruudukujulise lõuendi suurusega 1024px 1024 pikslit.

3) Lohistage vaasi pilt loodud lõuendile, selleks valime vasakpoolsest paneelist tööriista "Teisalda", seejärel kihtide paneelil klõpsame hiire vasaku nupuga vaasiga kihil ja seda hoides lihtsalt lohistage kiht uuele lõuendile.

Kui peale pildi avamist on sellega kiht lukustatud, s.t. parempoolsel kihil on lukuikoon, tuleb see esmalt avada, muidu ei saa te kihti teisele lõuendile lohistada. Kui te ei tea, kuidas kihti avada, lugege artiklit "Kuidas Photoshopis kihti avada".

4) Nüüd, kui oleme kihi vaasiga uuele lõuendile lohistanud, peame pildi sobitama lõuendi suuruse järgi, selleks valime vaasi kujutisega kihi, klõpsates sellel hiire vasaku nupuga. kihtide paneeli ja valige ülemisest menüüst "Redigeeri" - "Tasuta teisendus" või vajutage klahvikombinatsiooni "Ctrl + T".

Seejärel, hoides all klahvi "Shift" ja hiire vasakut nuppu, reguleerige soovitud vaasi suurus.

Kujutise suuruse proportsionaalseks muutmiseks tuleb klahvi "Shift" all hoida.

5) Pärast seda, kui oleme vaasi kujutise lõuendile asetanud ja vajaliku suuruse seadnud, peame joonistama vaasi seinad, et hiljem 3D-deformatsiooni abil objekt ise luua. Peame joonistama mitte kõik vaasi seinad, vaid täpselt pooled, nii et mugavuse huvides võite kasutada Photoshopi abitööriista - "Ruler", millega saate pildile märkida poole vaasist. Kui te joonlauda ei näe, peate selle lihtsalt sisse lülitama, selleks valige ülemisest menüüst "Vaade" - "Joonid". Üksus "Joonid" peaks olema linnukesega. Samuti soovitan lubada "Abielemendid", kui need pole lubatud.

Nüüd saad pilti märgistada joonlaudu asetades, joonlaua paigaldamiseks pead sellel hiire vasakut nuppu all hoidma ning joonlauda õigesse kohta lohistama. Sel juhul tahame pool vaasist märgistada vertikaalselt, seega võtan vertikaalse joonlaua vasakult ja asetan selle vaasi keskele.

Järgmiseks valige tööriistaribalt tööriist "Pliiats" ja joonistage sellega vaasi seinad, tehes samal ajal vajaliku seina paksuse, mida paksem see on, seda paksemad on seinad 3D objekti jaoks. See peaks välja nägema nagu alloleval ekraanipildil.

Üldiselt on vaja teha vajaliku paksusega seinakontuur. Pange tähele, et vaasi põhja tegin täpselt horisontaalselt, sest kui teha see ümmarguseks, siis on 3D vaas kumera põhjaga. Pliiatsiga sujuva horisontaalse tee joonistamiseks peate hoidma all klahvi "Shift". Seina enda kontuur peab olema suletud.

Nüüd täitke rada, et sellest kujund teha. Selleks kasutage sama tööriista "Pliiats" paremklõpsake kontuuril ja valige ilmuvast menüüst "Fill contour". Selle tulemusel täidetakse kontuur tööriistaribal valitud värviga, minu puhul punasega. Täida saab absoluutselt mis tahes värviga, edaspidi paneme kõnele siiski peale joonise.

Pärast tee täitmist paremklõpsake sellel uuesti ja valige "Kustuta tee"

Selle tulemusena saame vaasi seina kuju uuele kihile. Pärast seda saab vaasi kujutisega kihi lihtsalt välja lülitada, klõpsates selle kihi vastas olevat ikooni "Silm".

6) Lõpuks jõudsime kõige huvitavama osani – 3D Photoshopi tööriistadega töötamise juurde. Ülemisel menüüribal, kui vaasiseina kiht on valitud, valige "3D" - "Uus 3D-ekstrusioon valitud kihist".

Sel viisil loome vaasi seinast 3D-objekti ja Photoshopi tööala lülitub vaikimisi režiimist "Põhitööruum" automaatselt režiimile "3D".

Kihtide paneelil, nagu näete ülaltoodud ekraanipildil, on ilmunud vahekaart "3D", kuhu on paigutatud meie 3D-objekti kihid.

7) Järgmisena valmistame vaasi seinast täisväärtusliku vaasi 3D lõime tööriista abil. Valige atribuutide parempoolses paneelis atribuut "Deform" ja seadke liugur "Horisontaalne nurk (X)" 360 kraadi peale.

Tulemuseks on vaasi valmis 3D-mudel.

Kuid nagu näeme, ei saanud vaas päris selline, nagu vajame, see osutus õhemaks kui pildil. Vajalikule laiusele sobitamiseks liigutage liugurit "Extrusion Depth" soovitud suurusele, keskendudes samal ajal joonlauale, mis peaks osutuma täpselt vaasi keskele.

3D-objektiga töötades tuleb meeles pidada, et kihtide paneelil tuleb valida objekti põhikiht, mis on tähistatud "tähe" ikooniga.

8) Ja nii saime täpselt samasuguse vaasi nagu pildil, seda saab keerata, igast küljest uurida.

Järgmisena paneme sellele vaasile peale joonise, võid peale panna ka reljeefi, aga vaasi pinna jätan siledaks. 3D-objektile materjali määramiseks valige kihtide paneelil kiht "Ekstrusioonimaterjal", klõpsates sellel hiire vasaku nupuga. Selle tulemusena ilmuvad paremale, kihtide paneeli kohale objekti atribuudid, milles saate valida materjali standardsest Photoshopist või luua oma.

Photoshopi standardmaterjalid on üsna mitmekesised, on metalli, plasti, klaasi, puitu jne, oma objektile saab valida mis tahes valmismaterjali, nii tekstuuriga kui ilma (sile).

Vaasi puhul valin lihtsa materjali, ilma tekstuurita, vahet pole, kas metall, plastik või midagi muud, sest edaspidi paneme selle materjali peale pildi.

9) Ja nii, oleme valinud vajaliku materjali ja nüüd katame lillede kujutise, et teha maalitud vaas. Võtsin lillede pildi, mille saate alla laadida koos kõigi õppetunni failidega paremas veerus, kuid võite kasutada mis tahes oma pilti. Parem on valida õmblusteta pilt nii, et see kataks objektiga ühtlaselt ja ei oleks nähtavaid õmblusi, vastasel juhul ei näe kõik väga hea välja. Saate googeldada ja leida valmis õmblusteta taustapilte oma maitse järgi.

3D-objekti omaduste paneelil klõpsake ikooni "Objekti hajutamine" ja valige "Muuda tekstuuri".

Pange tähele, et on tekstuure, mida ei saa redigeerida ja neil on teistsugune hajumise ikoon. Kui installisite mitteredigeeritava tekstuuri, muutke see lihtsalt teise vastu, nii et üksus "Hajutamine" kuvab ikooni, nagu ülaltoodud ekraanipildil.

Klõpsates üksusel "Muuda tekstuuri", avaneb see tekstuur eraldi Photoshopi vahekaardil. Et 3D-mudelil oleks mugavam tekstuuri redigeerida ja tulemust jälgida, avame tekstuuriga akna ja selle kõrval akna vaasiga, asetades need vertikaalselt. Selleks valige ülemisest menüüst "Aken" - "Korralda" - "Korralda kõik vertikaalselt" ja selle tulemusel saame sellise liidese:

Nüüd, kui me tekstuuri redigeerime, saame näha, kuidas meie 3D-vaas välja näeb. Võid võtta suvalise pintsli, määrata selle värvi ja suuruse ning lihtsalt tekstuurile midagi peale joonistada ja selle tulemusel saame vaasi selle mustri.

Kuid nagu ma varem ütlesin, me ei värvi oma 3D-objekti, vaid katame valmis joonise lilledega. Selleks ava Photoshopiga õmblusteta muster ja lohista see koos tekstuuriga lõuendile, st. teostame selle õppetüki lõigetes 1 ja 3 kirjeldatud toiminguid.

Nagu näeme, kuvatakse muster vaasil, nüüd peate mustri sobitama tekstuuri suuruse järgi või kopeerima seda mitu korda ja asetama kogu tekstuuri tasapinnale, kuna muster peaks olema õmblusteta, kõik peaks pöörduma välja ilma teravate üleminekuteta. Pilti saab üldiselt oma äranägemise järgi vähendada, pöörata või suurendada.

Pärast pildi vaasile kandmist tagastame tavapärase akende kuva, selleks valige ülamenüüst "Aken" - "Korralda" - "Kombineeri kõik vahekaartidel".

9) Järgmise sammuna tuleb reguleerida vaasi kaldenurka, st. paigaldame selle vajaliku nurga alla, oletame, et vaade on natuke ülalt. Kui soovid fotol mõnda eset asetada, oletame, et pane see vaas fotol näidatud riiulile, seejärel reguleerid vaasi kaldenurka vastavalt fotol oleva riiuli asukohale.

Samuti saate reguleerida objekti varju või selle välja lülitada, et hiljem saaksite selle lihtsalt käsitsi joonistada. Kui soovid koheselt varju reguleerida, siis vali kihtide paneelis, 3D vahekaardil põhikiht objekti ja hiirega, reguleeri valgustuse nurka ja ulatust lampi liigutades. Kui soovite varjud keelata, siis tühjendage ruudud "Püüdke varjud" ja "Overlay shadows".

10) Pärast vaasile soovitud mustri pealekandmist, vajaliku nurga seadmist ja varjude rakendamist on viimane hetk renderdada objekt nii, et see saaks parima kuvakvaliteediga. Valige ülemisest menüüst "3D" - "3D Layer Rendering" ja oodake, kuni Photoshop objekti renderdab. Ooteaeg võtab üsna kaua aega, umbes 5-10 minutit, kõik oleneb arvuti võimsusest.

Renderdusprotseduuri lõpus saate salvestada saadud objekti vajalikus vormingus, selleks valige ülemisest menüüst "Fail" - "Ekspordi" - "Salvesta veebi ...". Kui soovite objekti salvestada png-vormingus läbipaistval taustal, et seda hiljem teisele pildile või fotole asetada, siis lülitage enne salvestamist kihtide paneelil alumine valge taust välja.

Tulemus on selline ja selline ilus vaas, tegin ülalt langeva valguse ette, nii et vari on kaelast näha ainult vaasil endal ja vaasist varju ei paista.

Tänu Photoshopi 3D-keskkonnale saate luua palju huvitavat. Selle seadete ja tööriistade abil saate lihtsalt ja kiiresti luua 3D-efekte. See õpetus näitab teile, kuidas luua 3D-funktsioonide abil lihtsat ja lõbusat tekstiefekti, ning annab kasulikke näpunäiteid ja nippe, mida saate oma kunstis rakendada.

Materjalid tunni jaoks:

Kasutatud Photoshop CS6 tarkvara

Font – PoetsenOne

Looge uus dokument suurusega 1150 x 825 pikslit, kirjutage tekst 200 pt, musta värviga, kasutades PoetsenOne fonti.

Järgmiseks peame looma juhendid teksti üla- ja alaosa lähedal. Selleks ava menüüs joonlauad Vaade – joonlauad(Vaade -> Joonlauad) ja märkige see valik. Seejärel klõpsake hiirega joonlaua skaalal ja lohistage juhendit ilma hiirt vabastamata, asetades selle nagu ekraanipildil. Avad, mille me teksti sisse loome, on nendel juhenditel.

Kopeerige tekstikiht ja muutke originaal nähtamatuks, klõpsates kihi pisipildi kõrval olevat silma. Seejärel paremklõpsake koopial ja valige suvand Teisenda kõverateks(Teisenda kujundiks).

Määrake esiplaani värv valgeks, aktiveerige tööriist Ellips(Ellipsi tööriist) klõpsake ülemisel seadete paneelil näidatud ikooni ja menüükomplektis Määratud suurus(Fikseeritud suurus) 7 pikslit, märkige ka funktsiooni ruut Kesklinnast(Keskust).

Seejärel klõpsake ja lohistage veidi mööda ülemist juhikut, et luua esimese tähe serva keskele ring.

Klõpsake valikute ribal ikooni Ühendage kujundid(Kombineeri kujundeid) ja jätkake ringide lisamist mööda mõlemat juhikut kõikidele tähtedele. Kui olete lõpetanud, saate juhendid menüüst eemaldada Vaade – juhiste kustutamine(Vaata -> Tühjenda juhised).

Nüüd läheme menüüsse Redigeerimine – kohandatud kujundi määramine(Muuda -> Määratle kohandatud kujund) ja sisestage uue kujundi nimi (nt Dots).

Aktiveerige tööriist Suvaline kuju(Kohandatud kujundi tööriist), kerige kujuvalijat alla ja valige äsja loodud kujund. Pärast seda klõpsake ülemisel seadete paneelil funktsiooni Lahutage esijoon(Lahutage esiosa kuju) ja lubage ka valik Salvestage mõõtmed(Määratud suurus) ja tühjendage funktsiooni märge Kesklinnast(Keskust). See loob täpid nende algses suuruses.

Kui kujundi tekstikiht on valitud, klõpsake ja lohistage punktiirjoont nii, et kujundi esimene punkt paikneks täpselt samamoodi nagu teil juba olemasolev ringipunkt. Pärast hiirenupu vabastamist lahutatakse punktid testkujust.

Määrake esiplaani värviks #b7b7b7, aktiveerige tööriist Ristkülik(Ristküliku tööriist), looge dokumendist veidi suurem ristkülik ja asetage see otse teksti alla.

Lahutage ristkülikust punktiirjoon nagu varem. Alumisel ekraanipildil on kihid nähtamatud, nii et näete tulemust.

3D-sätetele juurdepääsuks peate avama kaks paneeli - paneeli 3D ja paneel Omadused(Omadused). 3D-paneelil on kõik 3D-stseeni komponendid ja klõpsates mõne nende nimel, pääsete atribuutide paneelil ligi selle seadetele. Seetõttu valige 3D-paneelil kindlasti selle elemendi nimi, mida soovite muuta, enne kui muudate selle sätteid atribuutide paneelil.

Valige kihtide paneelil ristkülik ja 3D-paneelil selle ruudustiku nimi, mida soovite muuta ekstrusiooni sügavus(ekstrusioonisügavus) kuni 10 paneeli kohta Omadused(Omadused).

Valige kihtide paneelil tekstikuju kiht ja 3D-paneelil selle võrgusilma nimi ning muutke ekstrusiooni sügavus(ekstrusioonisügavus) kuni 5.

Klõpsake ikooni Kapital(Cap) atribuutide paneeli ülaosas ja muuda faasi laius(kaldus laius) kuni 2.

Valige kihtide paneelil punktikiht ja 3D-paneelil selle võrgusilma nimi, klõpsake ikooni Kapital(Cap) ja seejärel muuta faasi laius(Bevel Width) väärtusele 20 ja valige Ahel(Kontuur) ümberpööratud koonus(Koonus – ümberpööratud).

Kopeerige tekstikuju kiht kaks korda, et teil oleks kolm tekstikuju kihti. Seejärel valige kõik 3D-kihid ja minge menüüsse 3D – 3D-kihtide ühendamine(3D -> Ühenda 3D-kihid). See toiming asetab kõik 3D-võrgud ühte stseeni. Saate liidetud 3D-kihi ümber nimetada, nagu soovite, näiteks Final Scene (lõppstseen).

Aktiveerige tööriist liigub(MoveTool). Seadete paneeli paremas ülanurgas leiate riba 3D režiimid(3D-režiimid). Kui valite ühe neist, saate seda teisaldada, muutes sellega 3D-paneelil valitud elementi.

Nii et valige vahekaart praegune vaade(Praegune vaade) 3D-paneelil, seejärel klõpsake ja lohistage 3D-stseeni tühjas kohas kaameravaate muutmiseks, kuid ärge liigutage veel ühtegi ruudustikku.

Valige kõik materjalid 3D-paneeli esimese tekstikuju võrgus, seejärel klõpsake atribuutide paneelil valiku kõrval olevat tekstuuride ikooni Difusioon(Hajutatud) ja valige Kustuta tekstuur(Eemalda tekstuur).

Muutke ülejäänud sätteid, nagu allpool näidatud. Värv hajumine(Hajutatud) #d83054, Sära värv(Spekulaarne) #bbb798, sära(Valgustus) #1d0000 ja Valgustus(Ambient) #454545. Kuid hajutamiseks võite valida absoluutselt mis tahes muu värvi, mis teile meeldib.

Järgige samu samme, et muuta teiste tekstikujude materjalisätteid. Peate väärtust muutma hajumine(Hajutatud), kui soovite igal tekstikihil erinevaid värve. Teise teksti õpetuses rakendab autor värvi #32dae5.

Kolmanda kihi jaoks värv #bde640.

Mis puutub täppidega võrgustikku, siis pärast tekstuuri eemaldamist valiku vastas olevast tekstuuride ikoonist Difusioon(Hajutatud) muutke sätteid, nagu on näidatud alloleval ekraanipildil. Värv hajumine(Hajutatud) #e8dfca, Sära värv(Spekulaarne) #fff7e5, värv sära(Valgustus) ja valgustus(Ambient) on seatud väärtusele #000000.

Nüüd vali 3D-paneelil ristküliku ruudustik ja Esiosa kumer materjal(Eesmine inflatsioonimaterjal). Installige Sära värv(Spekulaarne), värv sära(Valgustus) ja valgustus(Ambient) kuni #000000. Seejärel muutke ülejäänud väärtusi, nagu allpool näidatud.

Klõpsake valiku kõrval olevat tekstuuriikooni Difusioon(Hajutatud) ja valige suvand Redigeeri tekstuuri(Redigeeri tekstuuri).

Pärast seda saate tekstuuri muuta. Asetage tekstuuripilt ristkülikukihi kohale, muutke vajadusel suurust, seejärel paremklõpsake kihil ja valige Loo lõikemask(Loo lõikemask). See on vajalik selleks, et tekstuur kantakse ainult ristkülikule ega kataks selles olevaid auke.

Järgmisena läheme menüüsse. Pilt – Reguleerimine – Toon/küllastus(Pilt -> Kohandused -> Hue/Saturation) ja muutke väärtust Küllastus(Küllastus) miinus 100 võrra ja Heledus(Heledus) kuni 13. Nüüd salvestage fail menüüsse Fail – Salvesta(Fail -> Salvesta), seejärel klõpsake Salvesta kui(Salvesta nimega), et salvestada see fail algse faili kausta, millega töötate, ja nimetada see Bump. Seejärel sulgege see ja pöörduge tagasi dokumendi juurde, millega töötate.

Klõpsake valiku kõrval olevat kaustaikooni Leevendus(Mõhk), valige Laadige alla tekstuur(Laadi tekstuur) ja laadige eelmises etapis salvestatud Bump-fail.

Klõpsake uuesti valiku kõrval olevat kaustaikooni Leevendus(Põhk) ja valige Redigeeri tekstuuri(Redigeeri tekstuuri).

Looge kihtide paletis ennekõike uus kiht, aktiveerige tööriist Pintsel(Brush Tool) ja valige pintsel Pritsmed 46 pix(Pritsmed 46 pikslit).

Avage menüüst pintsli sätete paneel Aken – Pintsel(Aken -> Pintsel) ja sisse Vormi dünaamika(Shape Dynamics) pane suuruse kõikumine(Size Jitter) 25% võrra ja Nurga kõikumine(nurga värin) 100% võrra.

Paremklõpsake vastloodud kihil ja valige Loo lõikemask(Loo lõikemask), seejärel muutke tekstuurikiht nähtamatuks. Määrake esiplaani värviks must, määrake pintsli otsa suuruseks 25 pikslit, seejärel klõpsake üks kord iga punkti keskel. Shape Dynamicsi sätted aitavad luua veidi erineva suuruse ja nurga all olevaid tulemusi.

Tume pintslivärv loob tekstuurile lamedama pinna illusiooni piirkondades, mis tunduvad algsest pinnast sügavamad. Salvestage fail ja sulgege see algdokumendi juurde naasmiseks.

Valige eesmise tekstikihi ruudustiku nimi ja minge menüüsse 3D – poolitatud ekstrusioon(3D -> poolitatud väljapressimine). See toiming jagab pealdise iga tähe jaoks eraldi ruudustikuks ja võimaldab teil neid kõiki eraldi liigutada. Reguleerige kaamerat nii, et tekst mahuks dokumendi sisse ja teile sobiva nurga all.

Valige 3D-paneelil kõik võrgurühmad, välja arvatud ristkülikurühm, ja seejärel aktiveerige tööriist liigub(Teisalda tööriist) ja pöörake teksti veidi, nii et see näib seinalt maha kukkuvat.

Saate muuta kaameravaadet, et näha, kuidas tekst välja näeb, ja veenduda, et tähtede kõrgem pool on seinas olevasse auku kinnitatud.

Vajadusel saate omaduste paneelil ellipsvõrgu ekstrusioonisügavust muuta.

Kui olete lõpetanud, viimistlege soovitud kaameravaade hilisemaks renderdamiseks. Seejärel vahekaardi atribuutide paneelil Vaade(Vaade) valige rippmenüü allservast Salvesta(Salvesta) kaamera asukoha salvestamiseks.

Sisestage nimi ja klõpsake nuppu OK.

Nüüd, kui muudate kaameravaadet ja soovite naasta lõplikule vaatele, saate selle valida 3D-paneelil või vahekaardi rippmenüüs atribuutide paneelil. Vaade(Vaata).

Nüüd valige rippmenüüst kaamera asukoht ees(Eesmine).

Suumige kaamerat sisse, kuni näete selgelt tähti. Valige eesmisest tekstikihist mõned tähed ja pöörake seejärel algsest positsioonist liikudes. Kaamera praeguse vaatega peaks see olema lihtne.

Mõne tähe puhul tehke väiksemaid muudatusi, mitte igaüks ei pea oma asukohta täielikult muutma. Kuid loomulikult on teie otsustada, millisena soovite oma tööd lõpuks näha. Kui olete teisendamise lõpetanud, viige kaamera tagasi varem salvestatud vaatesse.

On aeg valgustusega tegeleda. Klõpsake kihil 3D-paneelil Lõpmatu valgus 1(Lõpmatu valgus), seejärel paneelil Omadused(Atribuudid) valige värv #fffdf5, Intensiivsus(Intensiivsus) 80% ja Varjude silumine(Varjupehmus) 30%.

Klõpsake ikoonil Koordinaadid(Koordinaadid) omaduste paneelil ja sisestage allpool näidatud väärtused.

Samuti saate tööriista kasutada valgusallika asukoha muutmiseks stseenis liigub(MoveTool).

Klõpsake ikooni 3D-paneeli allservas Lisage stseenile uut valgust(Lisa stseenile uus valgus) ja valige Uus kohtvalgusti(New Point Light).

Paneelil Omadused(Atribuudid) muutke värviks #fff8ea, Intensiivsus(Intensiivsus) 100% ja Varjude silumine(Varjupehmus) 30%.

Valgus võib tunduda väga ere ja peate seda liigutama nii, et see puudutaks seina. Asetage see teksti kohale nii, nagu soovite.

Nüüd valige ruudustikus Ristkülik kiht ekstrusioonimaterjal(ekstrusioonimaterjal). Kustutage selle tekstuur vastupidises kaustas hajumine(Hajutage) nagu varem, ja tehke sätted, nagu allpool näidatud. Värv hajumine(Hajutatud) #676767, Sära värv(Spekulaarne) #333333, sära(Valgustus) #000000 ja Valgustus(Ambient) #000000. See muudab augud tumedamaks.

Valige taustakiht ja täitke see #362f2d-ga.

Kui pole juba midagi, mida soovite muuta, valige uuesti 3D-kiht Final Scene (lõppstseen) ja minge menüüsse 3 D – renderdamine(3D -> renderdamine). Renderdamine võib veidi aega võtta, kuid saate selle igal ajal peatada, klõpsates stseeni mis tahes kohas või vajutades klahvi Esc.

Kui renderdamine on lõpetatud, klõpsake uue reguleerimiskihi lisamiseks kihtide paleti allosas olevat ikooni gradiendi kaart(Gradientkaart).

Reguleerige gradienti, kasutades värve #4b0082 vasakul ja #00a86b paremal. Seejärel muutke reguleerimiskihi segamisrežiimiks Pehme valgus(Pehme valgus) ja vähenda Läbipaistmatus(Läbipaistmatus) kuni 50%. See parandab pildi värvide taasesitamist ja kontrastsust.

Tee kokkuvõte. Nüüd teate, et Photoshop CS6 3D-tööriistad on suurepärane viis hämmastavate 3D-efektide saavutamiseks. Värvide ja tähtede asetustega mängides on võimalik saavutada erinevaid efekte.

Alustame! Looge uus dokument (Fail > Uus) järgmiste sätetega:

2. samm

Laadige üles pilt Sügispargist ja asetage see oma lõuendile. Selles õpetuses kasutatav pilt on sama suur kui lõuend, nii et see foto katab selle täielikult. Kui soovite taustaks kasutada oma pilti, peate selle suurust muutma, et see vastaks lõuendi suurusele. Asetage see lõuendile ja lohistage ühte nurgapunktidest. Pildi suuruse proportsionaalseks muutmiseks hoidke all tõstuklahvi. Valige kiht "Taust", oma fotoga kiht ja ühendage need (Ctrl + E)

3. samm

Nii et alustame 3D-tähtede loomist. Laadige alla ingliskeelse tähestiku pilt ja avage see Photoshopis. Nüüd pead otsustama, mis sõna sa tähtedest teed ja mis värve nende jaoks kasutad. Otsustasin teha sõna "Lehe". Haarake Lasso Tool (L) ja valige sõna esimene täht, kopeerige (Ctrl + C) ja kleepige see (Ctrl + V) oma lõuendile.

Nimetage see kiht selle nime järgi tähega, näiteks minu kihi nimi on "L-täht". Nüüd peame valge tausta eemaldama. Võtke tööriist Magic Wand Tool (W), valige tähekiht ja klõpsake valgel taustal. Klõpsake nuppu Kustuta. Pange tähele, et valik "Sample All Layers" on märkimata.

Valige oma tähega kiht ja aktiveerige teisendustööriist (Ctrl + T). Tähe suuruse vähendamiseks hoidke all tõstuklahvi ja lohistage ühte nurgasangidest.
Kui soovite oma vibu värvi muuta, võite kasutada reguleerimiskihti (nt Color Balance ja Selective color). Üksikasjaliku kirjelduse annan sammus 15. Kuna olen oma esimese tähe punase värviga üsna rahul, liikusin edasi 3D-tähe loomise juurde.

4. samm

3D-tähe loomiseks valige tähega kiht ja valige valitud kihilt 3D > Uus 3D-ekstrusioon. Photoshop palub teil lülituda 3D-tööruumile – klõpsake nuppu OK. Nii on Photoshop CS6 3D-tööruum teie ees. Kõigepealt peame kindlaks määrama alusplaadi asukoha, millel täht asub. Selleks valige 3D-paneelil stseen ja reguleerige maapinna asendit, kasutades ikoonid paneelil Valikud.

Proovige asetada maatasapind nii, et see ühtiks horisontaalse pinnaga, millele tähed asetate:
Kui teie taustpilt erineb minu omast, peate ise valima õige maapinna asendi.

5. samm

Nüüd peame tegema kirja tekstuuri. Laadige see betoontekstuur alla (joonis 1) ja avage see Photoshopis.
Kasutame seda tähtede esi- ja väljapressitud osa jaoks. 500 × 500 piksli ruudu saamiseks suvandite ribal "500px". Kui ala on valitud, vajutage sisestusklahvi ja salvestage tekstuur. Faili nimi on "texture_front".

6. samm

Nüüd on aeg rakendada kirjale reljeefset tekstuuri. Valige 3D-paneelil Front Inflation Material ja minge 3D-objekti omaduste paneelile. See paneel avaneb automaatselt, kui lülitute 3D-ruumile. Otsige atribuutide paneelilt üles Bump'i sätted ja valige "Laadi tekstuur". Valige avanevas aknas eelmises etapis valmistatud tekstuur ("texture_front.jpg"):

Mõjumise säte vastutab tuhmumise eest, nii et saate liuguriga määrata soovitud konaruste hulga. Seadsin selle 20% peale. Peate muutma tekstuuri ulatust ja asukohta. Selleks klõpsake Bump sätte kõrval asuvat kausta ikooni ja valige "Edit UV Properties".
Vertikaalne ja horisontaalne skaala (vastavalt V- ja U-skaala) on peamised reguleeritavad parameetrid. Parameetrid U Offset ja V Offset vastutavad tekstuuride liigutamise eest, saate neid kohandada nii, nagu soovite.

7. samm

Järgmisena peame lisama kirja väljapressitud osale tekstuuri. Selleks minge 3D-paneelile, valige "Extrusion Material" ja laadige parameetri Bump jaoks sama tekstuur ("texture_front.jpg").

Suurendasin kirja väljapressitud osadel Bump väärtust 25%-ni. Samamoodi nagu eelmises etapis, muutke tekstuuri atribuute: klõpsake Bump settings kõrval kausta ikooni ja valige "Edit UV Properties". Kasutasin järgmisi väärtusi:
Samuti muutsin väljapressimise värvi roosaks, et saaksite visuaalselt näha, kuidas sätete muutmine tekstuure mõjutab. Hiljem näitan teile, kuidas ekstrusiooni värvi paremini valida.

8. samm

Nüüd on aeg asuda kirja koha kallale. Minge 3D-paneelile ja valige täht – näete, et kolm telge asuvad tähe keskel. Saate objekti pöörata, suurust muuta ja ümber nende telgede liigutada, kasutades samu valikuriba ikoone, mida kasutate maapinna liigutamiseks. Teljel on ikoonid, mida saate kasutada ka objektide pööramiseks, liigutamiseks ja skaleerimiseks:

Lisaks on sellega mugav liigutada objekti korraga mitmel tasapinnal. Selleks liigutage kursor kuubi servale, kus asub teie kiri: kuubi küljed (mis on vastav tasapind, mida mööda liikumine toimub) tõstetakse kollasena esile ja vihje juhistega kuvatakse kursori kõrval.

Kursori liigutamisel kuubi küljel toimub liikumine mööda ühte tasapinda (see on ka kollasega esile tõstetud), kui soovite, et pinnale jääv täht ei liiguks mööda vertikaaltelge ( Y). Kui märkate, et täht on liiga üles või alla, minge jaotisse 3D > Kinnitage objekt maapinnaga – täht on tagasi liikuval pinnal ja pöörlemistelg koordinaatide jaotises Atribuutide paneelil. Kui te ei tea, kuidas tähte teatud teljel algsesse asukohta taastada, määrake vastava telje pöördenurgaks 0 kraadi:

Nüüd teate, kuidas 3D-objekte ümber paigutada. Nii et asetage täht maapinnale nii, nagu soovite, ja vajadusel muutke selle suurust. Näiteks minu kirja asukoht on järgmine:

9. samm

Selles etapis töötame kirja välimuse kallal - reguleerime väljapressimise suurust ja järgmises etapis reguleerime faasid. Ruudustik on kirja paksuse reguleerimiseks.Meid huvitab Extrusion Depth väärtus: panin 250 peale, aga soovi korral võid kasutada ka teistsugust väärtust. Samuti tuleb tulede paigutamisel kontrollida parameetreid Catch Shadows ja Cast Shadows.

10. samm

Selles etapis reguleerime kaldeid. Minge jaotisse Atribuudid > Võrk, valisin kaldsuse tüübi, kuid võite proovida mõnda muud ja seejärel katsetada selle seadetega:

11. samm

Nüüd peate määratlema väljapressimise värvi. Värvi muutmiseks valige 3D-paneelil Ekstrusioonimaterjal ja minge omaduste paneelile. Ekstrusiooni põhivärv määrab värvi, mille olete valinud parameetri Difuus jaoks. Valisin värvi # f25646:

Võite katsetada ka muude seadistustega, nagu Specular (see mõjutab tekstuuri teravust/kontrastsust) ja Illumination (see mõjutab külgmiste servade heledust). Sel juhul valisin järgmised väärtused: Specular color - # 645858, Illumination color - # 290816.

12. samm

Nüüd on aeg töötada valgusallikatega. Mine 3D paneelile ja vali esimene tuli (seal on sul juba olemas) - Infinite Light 1. Loome põhivalgusti Sel juhul on põhivalgustiks Päike ja see asub üleval paremas nurgas. kui kasutate taustaks kohandatud pilti, peate ise määrama peamise valgusallika asukoha (pöörake tähelepanu inimeste/varjuobjektide suunale jne).
valgusallika asukoht. Vasakklõpsake allikal ja pöörake seda nii, et tähe vari oleks ligikaudu vasakpoolses alumises nurgas:

Selle valgusallika parameetrid ja koordinaadid on järgmised (värv #ffebcf):
Selle valgusallika koordinaadid on kõigi selles stseenis loodavate tähtede jaoks samad.

13. samm

Lisame veel ühe valguse, et kiri liiga tume ei oleks. Selleks klõpsake 3D-paneeli allservas ikooni Add new Light to Scene ja valige New Infinite Light.

14. samm

Seega on töö esimese kirjaga peaaegu valmis. Selles etapis kohandame tähe joone värve. Kui teile meeldib must, võite selle sammu vahele jätta.

Redigeerime tekstuure, mida kasutatakse kirja kahes kohas – eesmise täispuhutava materjali ja eesmise kaldpinna materjali puhul... Seega, kui valite Muuda tekstuuri, hoiatab Photoshop teid, et muudatused rakenduvad kõikidele kohtadele. Klõpsake nuppu OK. Uus reguleerimiskiht > valikuline värv. Valige must kanal ja reguleerige joone värvi. Selles näites muutub see punaseks:

Kui olete tekstuuriga töötamise lõpetanud, salvestage see (Ctrl + S) ja sulgege see fail. Lülituge oma tööpaberile – näete, et tekstuuri on värskendatud:

15. samm

Nüüd saate samamoodi luua kõiki teisi tähti. Kui aga soovite kohe kirja värvi muuta, võite kasutada valikulist värvi reguleerimise kihti ja valikuid Asenda värv. Harjutame seda minu teise tähega - "E". Kui soovite Photoshopis kihtidega edasi töötada, lülitage lihtsalt kihtide paneelile. Asetage tööpaberisse järgmine täht ja eemaldage selle taust, nagu tegime sammus 3. Panin sellele kihile nimeks "täht - E" ja avasin Pilt > Kohandused > Asenda värv. Võtke pipetid märgiga "+" ja laiendage värvi asendusala, klõpsates helesinistel toonidel. Ja seejärel reguleerige liugureid, et saada sellele lähedane värv (värv #fed4b6):

Järgmisena looge valikulise värvi reguleerimise kiht (kiht > uus reguleerimiskiht > valikuline värv) ja teisendage selle kiht kihi "täht - "E" lõikemaskiks. Selleks paremklõpsake kihti Selective Color paneelil Layers ja valige Create Clipping Mask. Nii et Selective Color mõjutab ainult "täht - "E" kihti.
Nüüd olen oma oranži värviga rahul ja saan liita tähekihi ja valikulise värvi reguleerimise kihi (valige kihtide paneelil mõlemad kihid ja vajutage Ctrl + E).

16. samm

Nii saab kirja alus valmis ja saab hakata 3D tähti tegema. Minge 4. sammu juurde ja korrake 3D-kirja loomiseks kõiki juhiseid. Ärge unustage tähtede perspektiivi: kui täht on vaatajast kaugel, peaksid selle mõõtmed olema väiksemad kui teie esimese tähe suurus. Esimene tähekiht peaks asuma paneeli Kihid ülaosas ja kõik teised tähekihid tuleks asetada selle alla üksteise järel . Ärge unustage, et saate muuta 3D-sätteid, liigutada tähti, muuta tekstuuri värvi kuni soovitud tulemuseni.Nii lõin kõik tähed ja sain järgmised tulemused:

17. samm

Tähed on valmis ja saate neid 3D-kihte rasterdada. Kuid soovitan teil säilitada originaal 3D-kiht juhuks, kui soovite midagi muuta. Selleks dubleerige kõik oma 3D-kihid (valige need kihtide paneelil ja vajutage Ctrl + J). Algsete 3D-kihtide rühm (Ctrl + G), nimetage see rühm "3D" ja lülitage nende nähtavus välja (klõpsake kihi pisipildi kõrval olevat silmaikooni). Järgmisena minge oma duplikaatkihtidele ja rasteristage need: paremklõpsake ühel kihil ja valige Rasterize 3D.

18. samm

Selles etapis lisame murul oleva tähe varjudesse kontrasti. Selleks looge uus kiht (Ctrl + Shift + N), nimetage see "Vari" ja asetage see kihtide paneelil kõigi tähekihtide alla. Haara pintsli tööriist (B) järgmiste seadistustega: Värv: #1d280a, kõvadus: 50%, segamisrežiim: korrutamine, läbipaistmatus: 10-15%. Pintsli suurus on teie enda otsustada.

Värvime valitud pintsliga varjutatud alad, nagu on näidatud joonisel:

19. samm

Nüüd teeme kirja põhja nii, et see näeks välja, nagu see tegelikult seisaks murul. Kasutame selleks vaikepintslikomplekti. Võtke pintsli tööriist (B) ja valige kõva (100% kõvadusega) ümmargune pintsel, mille läbipaistmatus on umbes 50%. Parem on töötada kirja kihtmaski kallal, sest sel juhul saate tulemust igal ajal muuta. Seega lisage mask kõikidele tähekihtidele (Kiht > Kihtmask > Kuva kõik) ja muutke esiplaani värv mustaks. Klõpsake maskikihi pisipildil ja värvige selle peitmiseks üle kirja alaosa:

Kui olete mõne lisaala üle värvinud, muutke lihtsalt esiplaani värv valgeks ja värvige need alad üle, et need nähtavaks muuta.
Veenduge, et tööriist Brush Tool on valitud, vajutage F5 ja valige pintsel "Dune Grass". Valikud on järgmised harjad:

Värvige kihtmaskile valitud pintsliga mööda kirja alaosa. Valige väike pintsel – umbes 30 pikslit. Siin on see, mida peaksite hankima:

20. samm

Nagu näete, oleme mõned tähe varjuosad peitnud, kuna need asuvad samadel kihtidel kui tähed ise. Lähme tagasi sammu 18 juurde ja määrame pintslid samadele seadistustele. Vali kiht "Vari" ja värvi üle maski alla peidetud alad:

Kui te ei ole tulemusega täiesti rahul, valige tavalisest pintslikomplektist pintsel "Dry Brush Tip Light Flow" ja värvige Layer Maskile tähtede alumine osa.

21. samm

Järgmisena peame muutma tähtede väljapressitud osi, et need ei oleks siledad. Selleks haara pintslitööriist (B) ja vali üks järgmistest pintslitest (läbipaistmatus: 100%, pintsli suurus: umbes 50 punkti, alusvärv: must):

Tähekihi maskides värvige üle tähtede tagumise serva.

Saame järgmise tulemuse:

22. samm

Nüüd peame tähtedele rakendama Gaussi hägususe filtrit, et tekstuur ei oleks nii terav. Kuid enne seda on kõige parem teisendada kõik tähekihid nutikaks objektiks – sel juhul on teil võimalus pärast selle rakendamist filtri sätteid muuta. Paremklõpsake kihtide paneelil ühel tähekihil ja valige Teisenda nutikaks objektiks. Ärge muretsege kihtmaski pärast. Seda pole kustutatud, nüüd on see ainult nutikas objektis
redigeerimiseks topeltklõpsake kihtide paneelil praegusel kihil.

23. samm

Valige kiht esimese tähega L ja valige Filter > Blur > Gaussi hägu. Hägusus oleneb teie kirja suurusest. Valisin väärtuseks 0,4:

Rakendage Gaussi hägususe filter kõigile teistele tähtedele. Ärge unustage teravussügavust: kui täht on vaatajast kaugel, peaks see olema udusem kui esimene täht. Kui soovite hägususe suurust muuta, topeltklõpsake kihtide paneelil filtri nimel:

Nii et siin on see, mida ma saan:

24. samm

Laadige alla krakitud värvipilt (kasutasin 1600x1200 pikslit) ja asetage see dokumenti. Vähendage tekstuuri suurust, nagu pildil näidatud (ärge unustage suuruse muutmise ajal Shift-klahvi all hoida):

Aktiveerige teisendustööriist (Command / Ctrl + T), paremklõpsake lõuendil ja valige Distort. Lohistage nurgakäepidemeid nii, et tekstuur oleks peaaegu paralleelne tähe esiküljega:

Tekstuurikihi rasterdamine (paremklõps kihil > Rastereeri kiht). Nimetage see kiht "Texture L" Laadige kihi valik "Letter L copy" (Ctrl-klõpsake kihi ikoonil kihtide paneelil), valige "Texture L" kiht ja klõpsake kihtide allosas ikooni Lisa kihimask paneel.

Muutke kihi "Texture L" segamisrežiimiks Soft Light, haarake pintslitööriist (B), määrake läbipaistmatuseks 50% ja muutke esiplaani värv mustaks. Lülituge kihi "Texture L" maskile ja värvige tähtede küljed, varju ja esiosa, et tekstuur näeks realistlikum:

Korrake sama teiste tähtedega. Ärge unustage, et tekstuuri suund peaks olema tähtede esiküljega paralleelne.

Peaksite saama midagi sellist:

25. samm

Rühmitage kõik tähtedega seotud kihid (Ctrl + G) ja nimetage rühmale "Tähed":

26. samm

Selles etapis muudame esiplaani küllastumaks ja kontrastsemaks. Selleks loo tasemete reguleerimise kiht (Layer > New Adjustment Layer > Levels), asetage see kihi "Taust" kohale. Seejärel looge tooni/küllastuse reguleerimise kiht (kiht > uus reguleerimiskiht > toon/küllastus) ja määrake järgmised väärtused.
samm026
Järgmiseks võta Gradient Tool (G), värvid on must ja valge, gradiendi tüüp on lineaarne Lülitage kihimaskile "Levels" ja joonistage gradient ülalt alla. Valige kihi mask "Hue/Saturation" ja joonistage gradient samade sätetega, kuid sel juhul peaks see olema laiem:

27. samm

Nüüd peame reguleerima tähtede kontrasti ja värviküllastust, et need sobiksid paremini keskkonda. Selleks looge kaks reguleerimiskihti: Tasemed ja Hue / Saturation ning teisendage need grupi "Tähed" lõikemaskiks, nii et need kihid mõjutaksid ainult seda rühma. Reguleerimiskihtide » sätted on järgmised:

28. samm

Laadige kollase vahtralehe pilt alla ja avage see Photoshopis. Võtke valikutööriist (W) ja valige leht. Kui olete jäädvustanud lisaala, lülitage režiimi "Lahuta valikust" ja klõpsake ala, mille soovite oma valikust eemaldada. Nüüd ei pea te täpset valikut tegema, sest leht väheneb ja te ei märka sakilisi servi.

Kopeerige ja kleepige valitud leht oma tööpaberisse, muutke selle suurust vastavalt allolevale pildile. Pöörake horisontaalselt (vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + T > paremklõps lõuendil > Flip Horizontal) ja seejärel kasutage režiimi Transform Warp (vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + T > paremklõps lõuendil > Koolutamine), et lehed näeksid välja nagu minu näide:

Järgmiseks peame kihile "Leaf" lisama kaks kihistiili: Gradient Overlay ja Drop Shadow. Topeltklõpsake kihtide paneelil kihinupul "Leaf", valikud on järgmised:
Gradiendi ülekate: kasutan standardkomplekti gradienti "Oranž, kollane, oranž". Langev vari: värv #460000

29. samm

Laadige alla teine ​​kollaste vahtralehtedega pilt, valige see samal viisil ja kleepige see oma tööpaberisse. Nimetage see kiht "Lehe 2". Kasutage lõime teisendust järgmise kujundi loomiseks:

Topeltklõpsake seda kihti kihtide paneelil, määrake järgmised väärtused:

tulemus:

30. samm

Nüüd laadige alla ja avage põõsa kujutis ning kasutage selle ala valimiseks valikutööriista (W):

Kopeerige ja kleepige see ala oma tööpaberisse. Asetage need lehed tähe "L" kõrvale, pange sellele nimi "Leaf 3" ja looge lõikemaski režiimis tasemete reguleerimise kiht. Taseme reguleerimiskihi sätted on näidatud alloleval joonisel. Samuti alandasin kihi "Leaf 3" läbipaistmatust 85% -ni.

31. samm

Lõpuks avage kolmas vahtralehe pilt, valige see valikutööriistaga (W) ja kleepige see oma dokumenti. Nimetage see kiht "Lehe 4". Muutke lehe suurust, kasutades Warp-teisendust, et luua järgmine kuju:

Valige kiht "Leaf 4" ja lisage varjude kihi stiil (värv: #172617):

Kui vaatate tähte "F", siis näete, et vari peaks langema lehe ülemisele küljele. Selleks loo "Leaf 4" kihi Clipping Mask režiimis Hue / Saturation reguleerimiskiht. Määrake väärtused, nagu on näidatud alloleval pildil. Minge reguleerimiskihi maski Tasemed, võtke pintsli tööriist (B) ja muutke esiplaani värv mustaks ja värvige lehe alumine osa. Samuti alandasin "Leaf 4" kihi läbipaistmatust 85% -ni.

Nüüd saate ühendada kõik lehtedega seotud kihid (Ctrl + G) ja anda rühmale nimeks "Lehed".

32. samm

Selles etapis teeme varjud ja esiletõstmised. Selleks looge uus kiht (Ctrl + Shift + N), pange sellele nimeks "Varjud/Esiletõstud", asetage see paneeli Kihid ülaosale ja täitke 50% halliga (Redigeeri > Täida):

Muutke kihi "Varjud/esiletõstud" segamisrežiimiks Pehme valgus. Võtke pintsli tööriist (B), muutke esiplaani värv valgeks, määrake läbipaistmatuseks 5% ja värvige esiletõstetud kohad. Seejärel vajutage esiplaani värvi muutmiseks nuppu "D".