Cuda ei tööta uute juhtidega. Update Cuda Api: Cuda uutes draiverid ei tööta

Tere kõigile! Täna aktiveerime Cuda graafilise protsessori (kui see on teie videokaardil). Adobe paketi programmide uues versioonis on tootja deklareerib, suur hulk toetatud videokiipide on kirjutatud, kuid praktikas selgus mitte nii, kuid see on tühi, TC saab teha kõike ise.

Mis on Cuda?

Cuda on paralleelse arvutamise arhitektuur Nvidiast, mis võimaldab oluliselt suurendada arvuti jõudlust GPU-ga (graafika töötlejad). Tänapäeva Cuda protsessorite müük saavutas miljonite ja arendajate müügiga tarkvaraTeadlased ja teadlased kasutavad Cuda laialdaselt erinevates valdkondades, kaasa arvatud video- ja pilditöötlus, arvutibioloogia ja keemia, vedeliku dünaamika modelleerimine, arvutitomograafia abil saadud piltide taastamine, seismiline analüüs, kiirte jälgi ja palju muud.

Mida me vajame?

1. Me läheme Nvidia saidi ja koormuse juurde viimane versioon Teie Poppy Cuda draiverite draiverid: http://www.nvidia.com/Object/mac-driver-archive.html

2. Avage terminal ja juhtige see käsk

3. / Applications / Adobe \\ Premiere Pro C CC / Adobe \\ Premiere Pro \\ cc.app/contents/gpuusniffer.App/contents/macos/gpuskffer

4. Leiame oma videokaardi mudeli (näiteks: GeForce GTX. 580)

5. sudo nano / rakendused / Adobe \\ Premiere Pro C CC / Adobe \\ Premiere Pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Lisage oma kaardi nimi loendisse.

7. Salvesta :

8. Järelmõjud *sudo nano / rakendusi / adobe \\ efektid \\ t cc / adobe \\ t

9. Leidke põhja ja sisestage oma videokaardi nimi

10. Salvesta : Kontroll + X, siis y

11. Me valime Cuda programmide ja rõõmustame installimisel kiirendus

Visual aktiveerimist saate vaadata allolevas video.

| Kuidas kiirendada Adobe Premiere ja pärast mõju

Mõned tegurid, mis mõjutavad paigaldusarvuti jõudlust

tegelik 12.2019

Cuda / Opencl ja Premiere:

Alustades CS5 versioonist, kasutage Adobe Premiere ja pärast toimet videokaardi arvutamise ressursse. Sellise toetuse olemasolu sõltub videokaardi versiooni, draiveri versiooni, programmi versiooni ja nende seadete kombinatsioonist.
Tehniline võime kasutada GPU kiirendus ei tähenda, et programmi asemel CPU hakkab töötama GPU. GPU-s saab lahendada mitmeid arvutusülesandeid. Kui sellised ülesanded ei kuvata paigaldus- või ekspordiprotsessis, ei osale GPU programmis programmis.
Käesolevas artiklis kirjeldatakse: a) Kuidas võimaldada kõik olemasolevad riistvara ressursid, b) Kuidas korraldada töövoogu nii, et GPU-l esitatakse arvutusülesannete maksimaalne arv.


Adobe Premiere. Toetab otseselt GPU-i võimalusi peaaegu kõigi videokaartide kiirendamiseks NvidiaVõttes Cuda ja minimaalselt 1 GB mälu. Kiibistikud AMD (ATI) Peaminister toetab OpenCl kaudu CS6 versiooniga Maci (6750m, 6770m), tegelikult CC-ga. Chipsetovist Intel Toetus algas sülearvuti Intel Iris 5100 ja IRIS PRO 5200 kaudu OpenCL-i kaudu Premiere CC 2014 (versioon 8.0). Windowsi puhul toetavad esietenduse praegused versioonid kõiki nende kolme tootjate praegust GPU-d, MAC praegustes versioonides kasutage metalli, NVIDIA videokaardid ei tööta.

PluginadNäiteks magic bullet välimus, elemendid3d on eraldi programmid Ja nad saavad GPU-d kasutada või mitte kasutada, olenemata Adobe programmi seadetest.

Mis annab GPU kiirendus

Adobe töö Premiere on lihtsustatud saab vaadelda järgmise konveierina: failide lugemine kettast\u003e Kokkupakeldatud video dekodeerimine sisemise videovaate vormingus mälus\u003e Ajaskaala töötlemine\u003e Video kompressioon koodek\u003e Salvestusfail kettale. Loe / kirjutamisoperatsioonid ei sõltu GPU ja CPU-st, sõltuvad nad ketaste kiirust, kaasaegse HDD ja SSD kiirus ületab aeg-ajalt vajalikku ventiili kokkusurumise videoformaadide jaoks ja neid viiakse läbi ilma protsessoriteta, st st. Nende mõju tulemustele ei ole märgatav. Videokaardi graafika protsessor (GPU) Video installimisel saab kasutada ülejäänud kolmel operatsioonis. Need toimingud toimuvad järjekindlalt ja iseseisvalt. Järjekindlalt tähendab, et videoraam läbib kõik konveieri kõik etapid algusest lõpuni, tähendab sõltumatult, et igas etapis operatsiooni kiirus ei sõltu teistest. Kõik koos tähendab, et kui mingil hetkel on kiirus madal, siis teised on sõna lihtsad. Optimentatsiooni ülesanne ei kõrvalda seisakuid, vaid viivituste minimeerimist.

Nende toimingute tegemiseks on GPU-l kaasatud sõltumatuid riistvaraplokke: dekodeerimine ühised vormingud (NVDEC / VCE / QSV); pildi töötlemine Universaalsete arvutamis GPU tuumad (Sharers, Cuda); kodeerimine Ühistes formaatides (NVENC / VCE / QSV). Kui videokaardil ei ole neid plokke või esietendus ei ole toetust, teostatakse toimingud protsessoril.

Suurim mõju tootlikkusele on ette nähtud:
1) geomeetrilised transformatsioonid video üle (suurused, pöörlemine, pöörlemine, väljade konversioon, kaadrisageduste konversioon), värviruumi konverteerimine, värvi korrigeerimine, muud manipulatsioonid pilte üle, mida toetavad paljud filtrid, mõjud ja pluginad
2) Hardware Video kodeerimine, mis on valgustatud H.264, H.265 formaadis

see erinevad meetodid Erineva mõjuga. Näiteks koos DV-video pesa lihtsa paigaldusega ilma tagajärgedeta ja h264-ga kodeeringuta ei anna riistvara kiirendus esimeses kiirendus. Video jääb samaks. Aga kui te kasutate teist viisi (plugin on paigaldatud voukoder.Kaasa arvatud Intel riistvara kodeeringu esietendus Kiire sünkrooniminejne, kus GPU oma videokaardi või protsessori toetab riistvara kodeerija), siis kiiruse lõpliku renderdab mõnikord. Loe lähemalt riistvara kodeerimise kohta.
Teine näide, paigaldamine 4K video värvi korrigeerimise, lõime stabilisaator, müra video, millele järgneb eksport prores 1080p. Esimese lõime stabilisaatori meetodi kiirenemise korral on erinevus madal, puhas video töö kiirendab ja GPU panus operatsioonide muutuste ja värvi korrigeerimise operatsioonid kiirendavad kohati; Teine efekti meetod ei anna riistvara kiirenduse puudumisest Eesindaja kodeerijal.

Kõik suure kiirusega videokaartide kodeerimis- ja dekodeerimisplokid ja erinevad peamiselt toetatud õigused. Puumite kiirus on otseselt proportsionaalne summa ja kella sagedusega ning videokaartide sagedused on ligikaudu samal tasemel ja tuumade arv erineb oluliselt. Oluline on märkida, et kõige produktiivsem GPU Intel on NVIDIA ja AMD-lipulaevade osas umbes 20 korda halvem.

Materjali dekodeerimine

Kolmas võimalus GPU videokaardi kasutamiseks jääb lähtematerjali dekodeerimisele. Efekt toimub ajajoonega töötamise ajal, kui keskprotsessor ei suuda dekodeerimisega toime tulla. See ei kiirenda tööd raskete mõjudega, kuid see on kasulik juhtudel, kui protsessoril ei ole aega kõva video lahtipakkimiseks - 4k, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC video suure bittiga (100+ Mbps), parimad sülearvutid Pange tähele kiirendust. See funktsionaalne lisatakse Intel protsessorite QSV alates 2015.3. Kaasaegsed top protsessorid, 6 ja 8 tuumainteli ja konkureerivate ryzen, dekodeeritud H264 video kiiremini kui QSV, seetõttu võib dekodeerimist mõnel juhul kiirendada, muudel juhtudel riistvara dekodeerimine automatiseeritakse CPU-s.

Elavhõbeda taasesituse mootori GPU kiirendus

Professionaalse töö jaoks töödeldakse põhikiirust video abil. Kõigi piltide manipulatsioonide puhul vastutavad varjualused. Konto määr Cuda operatsioone, näiteks kettad 4K-st 1080p suureneb umbes 5-6 korda. Värviparandus sõltub ka GPU-st. Pildi kvaliteet on oluliselt parem kui keskprotsessoriga töötamisel. Seega on teil vaja video renderdamine olla elavhõbeda taasesituse GPU kiirendus Cuda või Opencl (lubatud failis | Project Setins | Üldine).

Praegu määrab programm automaatselt sobiva videokaardi olemasolu. Siiski on nüansse: Adobe keeldub järk-järgult videokaartide mudelite toetamisest (ühest küljest tähendab see, et uute programmide versioone ei ole lihtsalt vanadel kaartidel testitud, teiselt poolt, videokaardi tootjad lõpetavad vanade mudelite toetamise uues Uue esietenduse jaoks on vaja autojuhid ja uued draiverid); See on versioon esietenduse, mis tuli välja varem kui videokaart, ja ta ei tea sellist; Ühel põhjusel või teisel põhjusel ei suutnud vanad esietendused versioonid määrata kiirenduse olemasolu ja ei sisalda seda. Võite proovida esitleda esietendust käsitsi.
Kui teie NVIDIA videokaart ei ole määratletud kui GPU kiirenduse ja projekti seadete paneelil, on GPU kiirenduse asemel saadaval ainult elavhõbeda taasesituse mootori tarkvara:

siis peate selle failis registreerima C: \\ Projects Files \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro cs6 \\ cuda_suppported_cards.txt. Ametlikult toetatud nimekiri aTI videokaardid (Radeon) on failis oPENCL_SUPPORTED_CARDS.TXT Ja võib olla samal viisil täiendatud käsitsi. Premiere Sop Adobe lubas kõigi Cuda ja Opencl'i kiibistiku toetust, oli piisav, et minna sellesse seadete paneeli, kui te esimest korda käivitate ja lubate GPU käsitsi. Käte teoreetiliselt ei ole vaja ette näha, kui esietendus politseinik ei näe teie videokaarti, peate selle faili iseseisvalt looma ja sisestama oma videokaardi (proovi NVIDIA CUDA-faili, Radeon Opencl).

Põhjus on lihtne kontrollida, miks saate helistada konsoolile (Ctrl + F12) ja käivitage GPUSNFFER käsk selles. Teksti probleem on põhjus: * Ei ole valitud ebapiisava videomälu tõttu - väike mälu videokaardil, * Old juhi tõttu valitakse valitud - vana videokaardi draiver jne

Kui teil on vana videokaart, mida uued draiverid ei toeta, peate töötama rohkem vana versioon Esietendus. Ka SS2015 ja 2017 ei pruugi pärast programmi esmakordset käivitamist näha keppija videokaarte pärast laadimist, peate esietendusest lahkuma ja uuesti käivitama. Mis AMD Radeon Crimson Drivers, ei ole kiirenduse GPU vana AMD Radeon HD 7XXX ja varasemate kaartidega.

Adobe Premiere CS3, CS4 Riistvara kiirendus Cuda / Opencl Ärge toetage ja määrake videokaart mõttetu.

Mõju töös on omaenda omadus: kui klippile asetsevad üks mõju kliendile, mis ei toeta GPU kiirendust, siis kõik muud mõjud ka CPU-režiimi. Reguleeritav kiht See puudutab täielikult.


see pilt näitab, kuidas mõju GPU kiirendusega täheldatakse esietendus


Allpool ei ole soovitused videokaardi ostmiseks, kuid Üldine informatsioon Keskprotsessori toimivuse ja selle võime vaheliste suhete seos ja selle võime alla laadida kõik videokaardi tuumikud:
AMD FX 6 või 8 tuuma-384 või rohkem
Intel Dual Core - 96 või rohkem
Intel Core Quad - 192 või rohkem
Intel I7 esimene põlvkond - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel I7 Coffee Lake / 6 - 2944

GPU südamikud võivad olla väiksemad, kuid redigeerimine aeglustab seejärel.
Kui teil on vana arvutiNäiteks quad südamik 2,0 GHz 4 gigabaiti mälu, ostes GTX-1060 on mõttetu. Sellise süsteemi jaoks on parem lisada mälu ja kasutada videokaarti umbes 300 cuda tuumaga. Kui teil on väga nõrk tuum Duo, siis turul (hiina, eBay) on võimalus odava ostmise kasutatud Xeon rafineeritud oma pesa.

Eksport

H.264 riistvara kodeerimiseks on järgmised valikud:
1. Paigaldage plugin voukoder. (NVIDIA / AMD) - plugin teostab videokaardi kodeerimist H264 / H265-vormingusse, kiirus ei ole reaalajas madalam.
2. Intel C-protsessori juuresolekul kiire sünkroonimise ja esietenduse 2017.1+ juures kasutage esietenduse standardses ekspordis riistvara kodeerimist.

3. Kasutage välist riistvara kodeerijaid läbi täiustatud raami server plugin.
4. Premiere CS 5.x, 6.x Paigaldage pakett Rovi totalcode 6.03 Sealhulgas H.264 koodek Cuda tugi (ei tööta Kepleri arhitektuuri videokaartide ja uuemate, st 6xx ja värske värske seeria videokaarte ei toetata).
MPEG-vormingus eksportimisel ei ole prore ja muu riistvara kodeerimisel esietendus.

Versioonide esietendus ja jõudlus

Uute funktsioonide tekkimise ja arendamiseni näitavad nad suuremat jõudlust.
Nii et kui kiirus põhitöö H264-ga (laadimine, vaatamine, ajakava lõikamine) ei muutu CS6 kellaaegadest, seejärel Leeristav CC 7.2 VS CC 2015 9.1 Lumetsi efektil, allalaadimine ühe 1 Lut .Kube. LUMIRTI Erinevalt CC 2015 kiirenduse kiirenduse GPU ei kasuta veel, kuid on huvitav, et puhtalt tarkvara CC 2015 osutub kiiremini:
CC7.2 GPU ON, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU Väljas 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU ON, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU Väljas 3.2 FPS CPU 43%.

Uute versioonide tagurpidi võib olla suuremad ressursid. See võib ilmneda erinevate projektijuhtidena ja nõrkade konfiguratsioonide eksportimisel.
Programmi muutused ei lähe alati jõudlusele. Kuni SS 2014 versioonile töötas multicam tavapäraselt ja selle versiooniga olid tõsised probleemid, mis on tõsised probleemid, kui paiknevad materjali installimisel osade kokkusurumise pikkusega üle 5-10 minutit. CC-s 2019, sissejuhatus GPU konversioon värvivormingut impotermpeg moodul, koormus GPU ja GPU mälu tarbimine kasvanud.

Premiere ja mälu:

See tundub esietendus mitte nii kriitiliseks mälu suurusele, kuid mõnedes olukordades saab mälu puudust halvata. Kui väike mälu, ütleme 4 GB, haldusprogrammid saavad oma töö eest maksimaalselt 2,5 GB kasutada. See tähendab, et kui ainult esietendus töötab ilma mõjudeta ja Photoshop'iga, siis selle käsutuses parimal juhul 2,5 GB mälu. See on piisav lihtsa installimise jaoks DSLR-i video jaoks, kuid kui projekt muutub keeruliseks, näiteks AVCHD 1080P50-sse Stabilisaatori stabilisaatori stabiliseerumisega, puhas video, Lumetri värvi korrigeerimine, kodeering H.264, siis algab arvuti Hoolitse tõsiselt, nii et hiir aeglustub. Kui te vaatate selliseid hetki ülesannetehalduris, selgub, et süsteem läheb sügavale vahetusse, kuigi see võib olla vaba ja 1 GB mälu.

Sellises olukorras toodang võib olla järgmine: redigeerimine / eelistused / mälu - Optimeeri renderdamine: mälu. Töötlemata jätmise ajal saate proovida maksimaalse bitise sügavuse valiku väljalülitamist välja lülitada (GPU-s töötamisel, see valik on alati lubatud, olenemata kasutaja valikust. CPU-s töötamisel mõjutab selle lahtiühendamine iga värvi kvaliteeti parandus).

Saate eksportida mälupuudega Adobe Media Encoder'i kaudu (Queue nupp), pärast seda, kui saate sulgeda esietendus.

Võite keelata ka SuperFetch System Service, mis tegeleb arenenud vahemälu, mis on mõttetu ja kahjulik, kui mälu puudub.

Premiere versioonid alates 2017. aastast väike kogus füüsilise mälu võib olla probleem, sageli kaebas, et "esietendus lahkub ekspordi keskel." Sellises olukorras võib aidata otsingufaili märkimisväärne suurenemine. Kuna otsingufaili aktiivne kasutamine ei saa kaasa tootlikkuse parandamisele, väldime seda. Kõigepealt saate proovida optimeerida mõju, arvutada neid, proovige teha vahepealsed kodeerimine lihtsama koodekiga.

Protsessoride südamikute ja mälunõuete hüperteede arv ei mõjuta seda, mida on lihtne veenduda, et Kernelid Adobe Premier Pro.exe protsessist ülesande halduril. Kui teil on palju süsteemi mälu, ärge andke talle kõiki Adobe'i programme: töötamise ajal on kettatoimingud aktiivselt vahemikud ja vaba süsteemi mälu kättesaadavus kiirendab tööd - kui süsteemil pole piisavalt mälu, siis aknad hakkab aktiivselt kasutama vahetust (otsingufail) ja see on tugevaim löök jõudluse teel.

Adobe meedia kodeerija.

Programmis MedrencoderCuda kiirendus ilmus alates ajakohastamisest 7.1 meedia kodeerija CC-le 10/31/2013. Töötada, vastava muudatuse tuleks valida.


Kui teie NVIDIA videokaart on Cuda, kuid on võimatu valida elavhõbeda taasesituse GPU kiirendus, siis peate faili käsitsi looma C: Programmi faile \\ Adobe \\ Adobe Adobe Media Copeter CC 2014 \\ Cuda_supportted_cards.txt Ja registreerige oma videokaart seal. Olukord Radeona on sarnane.

Te peate mõistma, et videofailid Medodencoderis ja projekti eksportimisest esietendustest / aftereffectsidest on erinevad toimingud. Videofailide arvutamisel ühest formaadist teise renderdamisse AME-d sisaldab GPU kiirendust, kui suurus / raamsagedus muutub ja kui ümberarvutamine viiakse teise koodekile, ei ole seda kiirendatud. Premiere / JärelfX projekt arvutatakse teisel viisil: Selleks koormab AME esietendus / afterFX ja GPU kerneli mällu, kui kõik mõjud ja konversioonid ei ole projektis olevad sõltuvad mitte meedia kodeerijast ja esietenduse seadetest Projekti. Selleks, et töötada Medrencoder, GPU kiirendab kõik esietendus mõju, teil on vaja impordijärjestust oluliselt puudega.

Jaoks nõuetekohane seade Ekspordi kiirus esietendusest ja AME-st on sama.

Kuidas kontrollida GPU tööd

Kontrollige, kuidas videokaarti (GPU) kiibistik (GPU) kasutatakse GPU-Z programmi abil. GPU-Z. Näitab märgi, kas teie NVIDIA CUDA videokaart on või teie Radeon Opencl ja muudatuse ajal on selgelt nähtav, kuidas teie videokaardi (GPU koormus) GPU toimimine laaditakse. Palun arvestage, et teised süsteemid töötavad programmid, samuti plug-ins (näiteks magic bullet näeb) saab iseseisvalt ja sõltumatult Adobe programmi seaded laadivad GPU ja kuvatakse ka.
Videomootori koormuse joonis kuvatakse ekspordi ajal Nvecc Block koormus, kui töötavad ajakava (dekodeerimine), vastutab ploki koormus dekodeerimise eest.


Cuda ja kiirenemine pärast mõju:

Kui töötavad pärast mõju, võib programm kasutada videokaardi ressursse järgmistel viisidel:
- 2D programmi liidese kiirendamine - kõikide videokaartide tööd;
- OpenGL - On praktiliselt kõikide videokaartide, kiirendatakse eelvaateid (kiire projekt), OpenGL pluginad (näiteks element 3D);
- Alternatiivse 3D kihi tuum (kaamera, valgusallikate), nimega Ray-jäljendatud 3D - ainult NVIDIA videokaartide jaoks.
AE 14.0 alustades ilmunud teine \u200b\u200b3D-kihtide renderdamine - sisseehitatud kino 4D-südamik.
GPU ilmub järk-järgult sisseehitatud efektide kiirendus: Versioon 14 See on Lumetri, kiire hägusus, heledus ja kontrastsus, servade, tooni / küllastuse, mosaiik, kuma, toon ja invertsur.

Kui eksportimisel pärast toimet teostab tööd järgmises järjekorras: kõigepealt arvutab ajakava raami (kõik kihid kõikide ühekordsete toimetega alt ülespoole), seejärel arvutatud raam on kokkusurutud (kodeeritud) väljundfaili formaati . Esimeses etapis kasutab AE ülalkirjeldatud videokaardi kiirendusi teises etapis, olukord sõltub täielikult koodekidest ja seda kirjeldatakse esietenduse sektsioonis.

Igatahes, sest pärast mõjusid vajate kiiret keskprotsessorit ja palju mälu. (16 GB ja parem 32 või rohkem), ilma selleta ei ole võimas videokaardi olemasolu mingit mõju, lisaks paljude raskete pluginate lihtsalt ei kasuta Cuda ja töötage ainult kesksel töötlejal või universaalse kiirenduse OpenGlil. Erinevalt esietendusest kiirendab GPU kiirenduse olemasolu videokaardile töö väiksemas hulgal projektides.

OpenGL ja CUDA vahe
Videokaartide riistvara kiirendus pakub GPU Crystal spetsiaalsed plokid: muudavad väljundseadmete (ROP), tekstuuri kaardistamise seadmed (TMU), ühtsed varjundid (Cada Cada). GPU-videokaartide kasutamiseks on kaks tehnoloogiat: OpenGL ja Cuda (ATI ja Intel Analoog Cuda videokaartide jaoks nimetatakse OpenCL-i jaoks).
Opengl
Kirjeldab kogu kolmemõõtmelise stseeni ja see kirjeldus ei sõltu videokaardist, kuid pärast toimefunktsioone ei ole võimalik täita. OpenGL-i jõudlus sõltub peamiselt rop ja TMU plokkide arvust ja võimsusest, mis tegelevad kolmemõõtmelise visualiseerimisega. OpenGL vastutab ka 2D graafika eest süsteemis - kasutajaliidese (riistvara blitpipe), videokontrolli, videomäluga operatsioonide kiirendamiseks. OpenGL-i kaudu töötamine Kiire akna kompositsioon on väga kiire jaoks optimeeritud eelvaade Töötlemata kvaliteediga.
AE töö seisukohast AE-s on OpenGL funktsioonid täiesti ebapiisavad selle kasutamise lõplikus realiseerimiseks, kuid selle kasutamisel olevate plug-ins jaoks on selle jõudlus väga oluline.
Cuda. Näitab GPU nuclei otsest programmeerimist, see on otsene täielik juurdepääs videokaardi arvutikava käsitlemisele. Lihtsustatud kõnele, palju Cuda tuum hakkama kiiresti palju numbreid, kuid pildiga nagu 2D või 3D-stseeniga, ei tööta nad. Minine OpenGL funktsionaalsus Cuda tehtud NVIDIA läbi Optixi raamatukogu, kus peamine programm tegutseb CPU täidab matemaatilisi arvutusi Cuda Sharers. Muutke selle raamatukogu kaudu pärast mõjusid ja nimetatakse Ray-jäljendatud 3D-le. Ray-Traced 3D toetab mitte kõiki pärast mõjude funktsioone, vaid sobivatel kompositsioonidel võib see korduvalt ületada CPU kiirust. Seal on võita või mitte, see on parem määrata test muuta oma tööprojekti.
Alates vaatenurgast töö AE, kompositsioonide 3D kihid, see võib anda hea kiiruse suurenemine, ka Cuda ja Opencl saab kasutada otse pluginad.

Kas OpenGl ja Cuda toetab
OpenGL toetab kõik NVIDIA, AMD, Intel Graphics Accelerators. Kiire eelnõu, OpenGl versiooni 2.0 või kõrgem ja Shader Mudel 4.0 või kõrgem. Reeglina ei tekiks see sellega. Cuda draiveri versioon peab olema 4,0 või suurem (SS jaoks on vaja versiooni 5.0+). Versioonid saab kontrollida redigeerimis- / eelvaate / GPU teabe redigeerimis- / eelvaate / GPU teabega.

Kui versioonid on madalamad, peate ajakohastama draivereid Nvidia veebisaidilt. Kui ta ei aita, siis on aeg osta uus videokaart. Kui teie videokaardil on Cuda, kuid GPU kiirendus ei ole kättesaadav, kuid ainult tarkvararežiim on võimalik, saate oma videokaardi faili käsitsi lisada C: Programmifailid \\ Adobe \\ Adobe Adobe After Effects CS6 toetab faile raytracer_supported_cards.txt. Sest pärast toimet SS ja uuema, see võib olla piisav, et sisse lülitada Jackka lubada testimata GPU ... redigeerimise / eelistuste / eelvaate / GPU teabe paneel

Ray-Traced 3D
3D raiti palve Ray-Traced 3D Alates CS 6-st (versioon 11.0.2 ja uuem) arvutab see videokaardil 3D-kihtide, kaamera, valgusallikate kompositsioonis, kus see on valitud. Toetatakse ainult Cuda GPU NVIDIA videokaarte. Töö on funktsioone: lõplik rendik võib muutuda kiiremini või see võib olla aeglasem kui klassikaline protsessor, sõltuvalt koostisest ja videokaardist. Ka siis, kui sisse lülitatud graafiline tuum Ray-jälitatud 3D paralleelne kiirendab projekti redigeerimise kompositsiooni aknas.
On piiranguid: GPU render ei toeta mitmeid programmeerimisprogrammiga seotud ülekatterežiimi, rööbastee mattide ja mitmete mõjude seeriat, näiteks PIN-tööriista, s.o. Ei sobi kõigi kompositsioonide jaoks.
Versioonide CC 2015,1, Maxwelli kiibistikud ei toetata - GeForce GTX 750TI, kogu seeria on 9x0. 2017. aastal ei toeta Pascal Chibres. Ilmselt Adobe'il ei ole Adobe'il aega, et uuendada litsentsi kellegi teise raamatukogule, kuid midagi ei takista meid käsitsi tegemisest, rakendades Optix.1.dll (alla laadida Optix 3.9) Adobe'is pärast mõju CC 20XX / tugifailide kausta.
Alternatiivina Ray-Traced 3D-le, projektides saate kasutada video Copilot element 3D pluginad, Zaxwerks 3D Inviirator, Mettle Shapeshifter, mis on kiirem ja võimsam kui ray-jälitatud 3D. Versioonis 14 ilmus sisseehitatud Cinema 4D.


RAY-TRACED 3D sisselülitamiseks vajate:
1. Lisage see AE-s, sisestades redigeerimis- / eelistuste / eelvaate / GPU informatsiooni menüü (pilt on eespool)
2. Täpsustage see iga kompositsiooni jaoks. Kus te otsustate seda kasutada:

Oluline on mõista !!! - Cuda (ray-jälgida 3D) aftereffects protsessides ainult 3D kihid kompositsioonis, mille ray jälgida 3D on tähistatud renderdatud. 2D kihid igal juhul töödeldakse klassikalise 3D-ga. Kui CPU on valitud redigeerimis- / eelvaate / GPU teabepaneelil, olenemata Creater kompositsioonis määratletud klassikalisest 3D-st.
Cuda rakendus ei taga üldkiilendus: kui 2D-kiht teeb 3D-i ja lubage ray-jälgida 3D-d, siis Cuda lülitub sisse, kuid kiirus langeb, sest lihtsate elementide ümberkujundamine klassikalises 3D-ruumis osutub kiiremini . Aga kui te keerutate stseeni: lisage valgusallikaid, varju ja sügavust välja, siis klassikaline 3D jõudlus tilgad järsult ja ray-jälitatud 3D muutuvad kindel kiiremaks. Seega ray-jälgida 3D tuleb paigaldada ainult nende projekti kompositsioonide, kus see annab kiirendus, kus vale valik muuta. Kui kompositsioon on sisseehitatud kihiga, millel on erineva ray-jäljendatud 3D kompositsiooni, on renderduse valik neile sõltumatu.
Et välja selgitada, kuidas see toimib parema tegemise testi muutmise muutmise kohta Ray-Traced 3D / Classic 3D. Enne testi ärge unustage puhastada vahemälu - redigeeri / purge / kogu mälu ja ketta vahemälu. Tulles aega ja järgige koormuse Cuda. Võite juhtida GPU koormust GPU-Z programmis (GPU koormusväärtus).
Kõik see on mugav ja õigesti - projektis peate kombineerima 3D-elemente videokaartide kiirendajatele 2D ja 3D-elementidest, kasutades kogu funktsionaalsust pärast mõju.

Kiirenduse redigeerimine. Luba OpenGL

Projekti redigeerimise Ratreyssni 3D kerneli kasutamiseks on vaja, et GPU valitakse redigeerimis- / eelistuste / eelvaate / GPU teabe / eelvaate / GPU.

Samuti on võimalik kasutada GPU ressursse OpenGL-i kaudu, see tähendab võimet aMD videokaardid (ATI), Intel HD-graafika ja sama NVIDIA OPENGL 3D kiirendi programmi liidese kaudu. see kiirendab tööd Projekti redigeerimisel: Kasutatakse eelvaate avamisel, et juhtida AE liidese projekti redigeerimisel ja mõningaid mõjusid (joonisfilm, magic bullet välimus ja värvuseefektid kasutavad OpenGL-i nii redigeerides ja eksporditud).

OpenGl kuvatakse kompositsiooni aknas Redigeerimisel ja eelvaate saamiseks lisatud kiire eelvaate / kiire eelnõu nupp kompositsiooni aknas. Omandamine OpenGL standardi piirangute tõttu ei ole kõik pärast toimetingimusi, seega ei ole kiire projekt kõikide projektide puhul kohaldatav.

Teine võimalus kiirendades töö redigeerimisel: Luba Riistvara kiirendab kompositsiooni(Kui teil on SS 2015, siis on vaja versioon 13.6+): peate valima Ekraani redigeerimise / eelistuste menüüs ja lubage riistvara kiirendada kompositsiooni. See valik vastutab kihtide riistvara kombinatsiooni ja joonistamise liidese elementide eest kompositsiooni aknas (riistvara Blitpipe).

MULTIPRCESSING: lõpliku vale väärcaldutsiooni kiirenemine

Pärast pärast mõju, pikaajalise arengu ajalugu, sest rohkem korda, kui programmi kutsuti COSA COSA COSA COSA COSA ja arvutil oli üks südamik protsessor. Seega ei ole kõik programmifunktsioonid ja mitte kõik välised pluginad võimelised paralleelselt töötama mitme tuumaga. See probleem iga uue versiooniga eemaldatakse, kuid vanade versioonide või vanade pluginate kasutamine võib olla asjakohane.

Suurem mälu võimaldab võimalust kasutada. Multiprocesing.. Selle lubamiseks peate valima menüü Redigeerimis- / eelistuste mälu ja multifocesing. Ilmuva akna keskel lülitage sisse mitu raamit samaaegselt (muutke samal ajal mõned raamid). Pärast seda on võimalik määrata iga protsessori kerneli jaoks kättesaadava mälu summa. Soovi korral valige väärtus, mis põhineb komplektil mäluhulgal ja CPU südamete arvul. Kui mälu ei ole piisav pärast FX vähendab automaatselt kaasatud südamike arvu. Pange tähele, et meedia kodeerija ja AE SS 2015,0 alustamine on see valik keelatud.

Mõnel juhul võimaldab see valik kiirendada rendiKuid suurema mälu tarbimise tõttu. Lõplikus muudab lisaks me mällu kättesaadavaks pärast efoopiaid, lisaks CPU tuumade arvu järgi täiendavaid koopiaid ainult ilma kasutajaliidese arvu järgi. See tähendab, et hüper-keermega 4-ndal tuumaprotsessorile esineb 9-le pärast mõju. On vaja mõista, et see ei tööta 8 korda kiiremini sellest AE-st: kui mõni mõju teab, kuidas paralleelselt oma tööd mitmetes südamikutes paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt paralleelselt parandaks, siis ühe kaadri arvutamisel ei ole mitmekordset kiirendust, sest tegeleda 8 raedusega Samal ajal peate rohkem informatsiooni valmistama 8 korda rohkem, 8 korda rohkem saatke teavet mälu kohta ja koordineerib 8-voolu töötlemist, näiteks fotode töötlemiseks 17 megapikslis, umbes 1 GB mälu on seetõttu kaheksaks Voogud, mida vajate 8 GB. See on ekstra ebaproduktiivne koormus. Kui efekti aktiveerimisel kasutatakse ainult ühte tuuma ja ülejäänud on tühikäigul, on see kindlasti tõhus, et anda igale tuumale igale tuumale. Selle meetodi tegelik efektiivsus sõltub paljudest tingimustest ja on parem kontrollida kogenud viisil, jälgides protsessori käivitamist Task Manager (Task Manager). Adobe soovitab 4-6 lõnga 8 tuumal.

Võrgu renderdamine
Pärast toimet saate konfigureerida võrgu üle, mitmel arvutil. Enne selle tegemist tuleb meeles pidada, et projektis kasutatavad fondid / koodekid peavad olema paigaldatud kõikide muudatustega seotud masinatele.

Eksport H264 ja pärast toimet CC
Alates SS-versioonist on eksport H264, WMV ja MPEG-ga vaikimisi keelatud. Ja SS 2014 versiooniga on see üldse lahti ühendatud. Seda tehakse peamise võimatuse tõttu kahe passide koodeksi kasutamiseks pärast mõju. Nende vormingute puhul on arendajad soovitatav eksport Adobe Media Coderi kaudu. Tegelikkuses töös on kõige praktilisem eksportida kõike otseselt mis tahes vormingusse ilma interpressiivse kompressioonita, näiteks TÜ video AVI koodek, QT Codec Cinecform, PNG; Ja seejärel uuesti H.264.

Sest järeltoimete CC versioon, ühe pass H.264 kodeering jääb, mida pead lisama otsese ekspordi H264 seaded ja seadistage väljundmooduli ise renderdamisjärgses järjekorras:

See jääb võimaluseks otsese ekspordi H264 kaudu QuickTime, kahjuks H264 Codec QT Halva kvaliteediga. Samuti saate paigaldada välised FFMPEG-põhised accalcodecsi koodekad.


Adobe meedia kodeerija.
Adobe Media Encoder ei toeta muudavad mitu raame üheaegselt - valik AE kiirendada väärkasutust, kuid toetab paljud ekspordi vormid, saate ühendada ka koodekid riistvara kodeeriva kiirendus.
Tegelikult suurim puudus AME on see, et see ei toeta ray-jälgida 3D ja mis on halvim, et kui raamide kodeering raamide intercler kompressioon koodekid, meedia kodeerija põhjustab AE pidevalt arvutada kõik eelmised raamid rühma.
Kokkuvõtteks: Enne Enne Ame'i eksportimist proovige eksportida mitu kaadrit otse ja kontrollida aega. Kui AME-d eksportimisel langeb kiirus, on see praktilisem eksportida otseselt (näiteks TIFF-senekuri, avi / ut video, mov / cineform) ja seejärel teisenda video soovitud formaat.

Samaaegne töö AE teiste Adobe programmidega
Pärast mõju püüab vahemälu kõiki eelvaate loendi tulemusi ja võtab kõik kättesaadavad mälu, olenemata selle mahust. Selline vahemälu kiirendab oluliselt AE redigeerimist, kuid mälu puudumine viib programmide töö erinevatele riketele ja hädaolukorra lõpuleviimisele kõige inopruni hetkel. Selle minimeerimiseks vabastage AE ja Photoshopi või Premiere vahetamise ajal lihtsalt mälu lihtsalt / puhastage / kogu mälu.

Üldised küsimused

Mälu videokaart
Mul on vaja vähemalt 1 GB mälu videokaardile ja parem kui see on DDR5. DDR3 mälu sobib tööks, kuid kui ostate uue videokaardi, on targem, et võtta DDR5. Et töötada Full HD formaalselt suure marginaal piisavalt 2 GB, aga kui üks raam on kombineeritud mitmetest allika raamidest (pilt pildil) või mõju üheaegselt töötlemata mitu raamit (müra jne). Mälu tarbimine on mitu suurenemist. Kui GPU-d kasutatakse kiirendust, peaks kõik see mälu olema videokaardil. Seetõttu on 2 GB mõistlik valik ja 4 GB on parem ja lihtsalt vajalik UHD / 4K video jaoks.

OpenGL esietenduses
OpenGL Premier ei kasuta, OpenGl kasutage mõningaid pluginaid. OpenGL toetus toimub süsteemi tasandil. Kui installite videokaardi, lisatakse OpenGL kiirendus selle juhtidega. Performance seaded on valmistatud kommunaalteenuste paigaldatud videokaardi draivereid. Kõik see on mängijatele hästi tuttav.


Quadro.
Ainus mõttes kasutada videokaarte Quadro seeria paigaldusvideo, see kehtib 10-bitise materjali ja 10-bitise monitori, nagu HP Dreamcolor. Muudel juhtudel ei ole Quadro kiire või liiga kallis.


Toit
NVIDIA GeForce kaardid täis koormus tarbivad 200-700 W (paar või SLI).
Tuleb meeles pidada, et ülejäänud süsteemi komponendid tarbivad ka energiat. Teine energiatarbimine on keskne protsessor, Quad Core Q9650 jaoks on see 65 W, sel juhul on piisavalt toiteallikas 300 W-st. Või I7-930 tarbib kuni 130 W ja toiteallikas on 500 W, ei pruugi olla piisav.

lihtne, W. Cuda tuumad
GTX 460. 80 160 336
GTX 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
GTX 670. 80 340 1344
GTX 680. 85 390 1536
GTX 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
GTX 760. 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Jahutus
Videokaardi töötemperatuur on vajalik. Selleks on mitmeid programme. Näiteks kõik sama GPU-Z või HWMonitor (saate alla laadida www.cpuid.com). Vajaduse korral korraldatud täiendav jahutus. Samuti kontrollige CPU temperatuuri.

Sõltumata võetud meetmetest, mitte vähem poolteaastastest meetmetest, on vaja puhastada radiaatorid ja tolmu ventilaatorit.

Töötage mitme GPU-ga
Videokaardid nagu GTX 690, Titan sisuliselt topelt videokaardid. Premiere CC töötab nendega ja lisaks sellele toimib see, kui süsteemis on mitmed videokaardid ja SLI-režiim ei ole vajalik, mis tähendab, et saate kasutada erinevaid seeria videokaarte. See töörežiim on tuntud ka kui Multiplegpu.. Tulemuslikkust siin ei ole üheselt mõistetav ja sõltub tasakaalu konfiguratsiooni saldo.
Manteeri lisafunktsioonid annavad GPU kasutamise kolmanda osapoole pluginatega. Sellisel juhul saate Cuda kiirendada ühte videokaarti, et määrata esietendus ja OpenGL kiirendus teise videokaardi (näiteks Radeon) määrata plugin (näiteks Magic Bullet seeria töötab OpenGL). Lisaks on üha enam pluginad otseselt mitmekordse Video 4, Beauty Lax 4, Twixtor, De: müra, Reelsmart Motion Blur.

Tööde optimeerimine plaatidega
Te peate vältima tööketaste killustumist, kontrollige seda ja vajadusel defragmentimist. Premiere kohale meedia vahemälu valitud kiire HDD ja parem SSD. Adobe'i jaoks pärast efektide tagajärjel saate ketta vahemälu eelistuste / meedia ja ketas vahemälu ja asetage see valitud kiire Disk, ideaalis SSD; Lubage ka ketas vahemälu \u003d praegused seadistused seadistuste seadistused Muuda järjekorda järjekorda.

Pildid
Kui laadite üles fotoprojekti ~ 20 megapikslit ja siis töötate nendega, et vähendada näiteks kuni 25%, siis on parem neid Photoshopis vähendada. Seega on iga selline tegevus selle fotoga esietenduses iga efekti 4 korda kiiremini.
Lisaks on Premiere GPU kiirenduse piiramine: kaadri käsitsemiseks on reserveeritud ((laius * kõrgus) / 16 384) Megabaiti mälu videokaardil. Kui saadud väärtus ületab olemasoleva mälu suuruse, muudavad esietendused keskprotsessorile. See tähendab, et selle raami puhul ei toimi GPU kiirendus mingit mõju. Näiteks pildi suurus Canon 550D on 5184 × 3456 pikslit. Arvutuse tulemusena saame 1,094MB, mis on füüsiliselt rohkem kui 1GB mälu Quadro FX 3800-s.

Tšekk
See protsess on osa uuest Adopa lähenemisviisist liidestele: vastutab raamatukogu paneeli töö eest (juurdepääs pilvmeedia ressurssidele) ja uue esietenduse käivitamise akna jaoks; Iga 5 sekundi järel ronib pilvedesse ja töötlematele ilma HT-ga võivad kuluda 30% tulemustest. Adobe pakub kõverakoodi Anglaricle'i raviks plaastriga. Usume ka, et kood, mis rumalalt jagada sisendi väljavõtmise multitegumsüsteemis, ei ole põhimõtteliselt vastuvõetav ja lammutada CEPHTMLENGINE kausta C: Programmi faile Adobe Premiere Pro CC 2015

Adobeipcbroker.
Umbes iga 30 sekundi jooksul Protsess nimega Adobeipcbroker.exe saadab krüpteeritud andmeid pikkus 1 kuni 1,5 KB Adobe Servers. Kuna me peame töötama ja mitte olema püsiv suhtlemine pilvega, fail C: Programmifailid (x86) Ühine failid \\ Adobe \\ Oobe \\ PDAPP IPC \\ Adobeipcbroker.exe saab asendada selle.

Lumetri Scopes.
Kui ajakava esitamisel ei ole piisavalt kiirust, leiavad, et Lumetri Scopes paneel nõuab märkimisväärseid ressursse.

Aero.
Aero töötab GPU kiirenduse arvelt ja tarbib ressursse. Seega saab seda välja lülitada

https://helpx.adobe.com/premiere-Pro/system-requirements.html - nõuded süsteemile
http://blogs.adobe.com/abtereffects/Category/technical-Focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpuus.html

Ma armastan NVIDIA sellepärast, et nende videokaardid toetavad paljusid kasulikke füsitooriumi tüüpi ja muidugi Cuda. Järsku tekkis küsimus video teisendamise kohta ja muidugi otsustasin ma nende küsimustes oma tuuma I7-d pingutada, lase tal süsteemi rullida, ja mul on GTX780 videokaartidest kaks GF110 kiibi palli. Kuid muundurid hakkasid äkki üles näitama, et nad ei leidnud Cuda toetusega seadmeid! Ma kasvasin internetis ja leidsin, et NVIDIA välja lülitas Cuda toetust ametlikult uuendatud API Cuda ja nüüd Dll-Ki kõnnib on aegunud riik, alustades juhist 340.52 ja järgmine.

Update 1.

Tuleb välja, et NVIDIA on uuendanud Cuda API-d ja seetõttu ei tööta ükski programm praegu. See jääb ainult ootama, kuni kõik uuendavad programme uue APA toetuseks, samas saate kasutada allpool toodud häkke. Te saate selle teema lugeda.

Lahenduste valikud

  • Pane vana juht 337.88
  • UNZIP See arhiiv C: Windows (ainult x64)
  • Lae modifitseeritud juht 344.11 Cyris

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): vana postitus. Võib-olla ei ole kõik ülaltoodud ülaltoodud, seega värskendage lihtsalt konverteri programmi. Enamik neist on juba võimalik töötada uue Cuda liidesega, nii et kõiki neid pettusi enam ei nõuta.

Mis ei ole kummaline kui kõige rohkem küsimusi odavamate videokaartide kohta. Loomulikult on otstarbekas osta sertifitseeritud Adobe videokaardi ostmine, kuna nende insener kirjutas oma blogis, videokaartide valik on piiratud, kuna nad ei soovi videokaartide valamise toetust, sest see juhtub pärast mõju. Muidugi on loogilisem professionaalsete kaartide ja võrdlusprojekti toetamiseks. Aga nagu me näeme, et nimekiri laieneb ja lisaks G200 ja Fermi kiibistikutele toetatakse ametlikult sülearvutite kiibistiku: G92 (Quadro FX 3700M ja QUADRO FX 3800M). Kuna Adobe Premiere Pro CS5 update 5.0.2 Update elavhõbeda taasesituse mootor (MPE) mootor on optimeeritud videokaartide jaoks Fermi arhitektuuriga, otsustati osta lähimas kaupluses kõige odavam videokaart koos kõigi kahe nõudega: Fermi 2.0 ja The Udude mälumaht rohkem 768 MB. Valik vähenes videokaardile: väärt veidi rohkem kui 4000 rubla.

Videokaardi omadused GeForce GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
40nm kiibistik GF116 (GeForce GTX 550 TI), 1,17 miljardit transistorit. DirectX 11 GPU SADER Mudel 5.0 Support Loodud Ultra-High Performance uute graafiline võimalus API - Mosaiigi loomine GPU kiirendusega.
Kernel ja varjundplokk töötavad sagedustel: 900/1800 MHz.
192 Streaming protsessorit ja 8 polümorfset mootorit.
32 tekstuuriplokk. Segamise plokid: 24.
384kb teise taseme L2 ühendatud rahamälu.
Tekstuuri täitmise kiirus (miljardit Texel / Sec): 28.8.
Tootlikkus: 691 glops.


GDDR5 mälu on 10,24 MB, töötab 4100MHz juures. 6x kiibid Hynix H5GQ1H24AFR T2C. Juurdepääsuajaga 0,8 NS ja 5GHz sagedus. Saadaval mälu: 953MB.
192-bitine mälubuss (kolm 64-bitine mälu kontrollerid kasutatakse).
Mälu ribalaius: 98.4GB / s.
Interface: PCI Express. 2.0 x16.
Kiibrii soojuse hajutamine: 116W.
Maksimaalne temperatuur GPU: 100 kraadi.
Toetage tööd kahesuunalise SLI konfiguratsioonis.
Väljendid: DVI-I, VGA, HDMI.
Toetage HDMI 1.4a, sealhulgas Blu-Ray 3D-toe GPU kiirendusega, X.V.Color, HDMI sügav värv ja 7.1 kanali digitaalne ruumiline heli.
Toetus: OpenGL 4.1, DirectX 11 ja Shader Mudel 5.0, NVIDIA PureVideo HD.
Mõeldud töötada koos monitoridega resolutsiooniga: 1680x1050 ja vähem.
Kaks sajandat aktiivset jahutussüsteemi primitiivse alumiiniumradiaator Ribidega (foto klõpsatavad).


Ja 92mm 11x Blade ventilaator:

OS toetus: Windows 7 32/64bit, Windows Vista 32 / 64bit, Windows XP 32 / 64bit.
Videokaardi suurus on väga kompaktne: 188 x 112 mm.
GPU toiteallikas pakub NCP 5395T kontrolleri käivitamist neljafaasilise konverteri.
Toitevarustuse nõutav võimsus on 400W või rohkem, praegune buss + 12V peaks olema vähemalt 24a. Toiteallikas peab olema varustatud ühe 6-kohalise pistikupesaga. Videokaardil on valikuline PCie Power Connector videokaardi peal ja mitte küljel, mis on palju mugavam paigaldamisel juhul:


Kaart lisati vanale süsteemiplokk Dual Core'iga intel protsessor Core 2 Duo E6400 + ASUS P5B Deluxe (Intel P965 Express koos rehvi PCI. EXPRESS X16 esimese läbivaatamise ribalaiusega 8GB / s) ja standard GPS-500ab-elektriüksuse (500W, kolm rida 12V on välja antud: 16 + 18 + 18a, 2x 6pin pcie pistikupesa), mis läks koormuse Chieftec UNI BA-02B korpus -B-SL. Need. Ostmine rohkem Vorachi kaarti, võib kaasa tuua ostu võimsam toide. Meie eesmärk on teada, mis annab meile lihtsa asendamise videokaardi kaasaegsemaks, mis toetab GPU kiirendus Adobe Premiere Pro CS5 ja CS5.5 programmis. Cavigeeritud kinnitusliinid Chieftec UNI BA-02B-B-SL-i kankiga ei saa selle videokaardiga töötada, kuna see on kakssada jahutussüsteemi, nimelt dekoratiivse plastikust korpusi häirib kinnitusvahendit. Ma pidin videokaardi kinnitama kruvidega vanaaegsetes kruvidega.


Me seadsime järgmised draiverid (* toimivad ainult WHQL-juhtidega pärast nende paigaldamist taaskäivitage arvuti):

Käivitame Adobe Premiere Pro CS5 programmi ja valige projekti seadetes: Elavhõbeda taasesituse mootori tarkvara tarkvara.

Valige järjestuse eelseadistus: DSLR 1080P25. Teeme klipi heli kompositsiooni pikkust:

Klipp koosneb allikatest: Canon 550D, 5D, PNG järjestus, M-JPEG FUTII ja Jpeg foto. Kohaldatakse järgmisi mõjusid: Track Matte võti, Ultra võti, ajavahemik, Gaussian Blur, Kiire värvi korrektor ja mustvalge. Kasutati ka järgmisi funktsioone: Skaala raami suuruse, raami segu, muudetud par PNG järjestuse ja segamisrežiimi värvi Dodge.
Järgmisena kolm ekspordi valikut: H.264 Blu-ray, mängu allika atribuudid (kõrge kvaliteediga), st. Selle võimalusega ei muutu resolutsioon ja kaadrisagedus. Teine võimalus: MPEG2-DVD, PAL-i laiekraani kvaliteetne, ka tavaline Booler on aktiveeritud ka, mis vähendab resolutsiooni kuni 720x576. Ja ka kolmas võimalus, nagu teine, kuid paagiga sisse lülitatud: kasutage maksimaalset kvaliteeti.

Kõiki muid katseid kasutatakse GPU abil. Aga kõigepealt peate lubama videokaardi toetust. Me läheme kataloog: C: Programmifailid \\ Adobe \\ Adobe Adobe Premiere Pro CS5 käivitage rakendus gpuskffer.exe ja mäleta kaardi nimi.


Lisaks samas kataloogis, avage tekstdokument: cuda_supported_cards.txt ja sobivad seal videokaardi nimi (kui kaart ei ole programmi nähtav, siis loeme ühenduse vigadest). Lisaks viidi läbi testid Premiere Pro CS5.0.3 versioonis (näha, kuidas Fermi optimeerimine). Väärib kaaluda, et pärast värskendust ilmub pealkiri, kui projekt on laaditud:


Nii et testis osaleva programmi iga versiooni puhul:

Teksti dokumendi ümberkirjutamine kirjutate ümber: Cuda_supportted_cards.txt.

Ja seega kontrollige projekti\u003e Projekti seaded\u003e Üldine Mootor on valitud:

Niipea kui me valime: Elavhõbeda taasesituse Mootori GPU kiirendusriba üle ajakava muudab värvi punaselt kollaseks.

Klipi valearvestuse puhul ei kasutatud Adobe Media Encoderi programmi. Siin on lõplik tabel koos tulemustega:

Isegi eelarve videokaart võib oluliselt kiirendada mitmeid operatsioone, aeglasel arvutil. Samuti väärib märkimist, et GPU videokaarte kasutatakse iga värskendusega üha enam. Kuna programmi üks eeliseid on hea skaleeritavus, on võimas arvutite tulemused juba täiesti erinevad.
* Lisaks 1GB rongi mälu standardsele mahule võib GeForce GTX 550 TI kiibistiku videokaart esitada järgmise mäluga: 1,5 GB, 2GB, 3GB ja 4GB.
* Lovers ikka säästa: Tegelikult VIJEKARTA on ülekvalifitseeritud võimalus veelgi eelarve videokaardi GeForce GTS 450 (GF106), Kella sageduste GeForce GTX 550 TI, 128-bitine mälu buss on suurenenud 192-bitine ( Kolmanda kontrolleri lisamise tõttu suurendati ROP-plokkide arv 16 kuni 24-ni. Kõik. plusse Geforce GTS. 450: palju muud madal hind ja tarbimine, ainult 106W (s.o nõudlus toitevarustuse järele on veelgi vähem).
GeForce GTX 460 videokaart (GF104) 768 MB ei sobi meile, osana mälu osana on hõivatud "teenuse asutus" ja lõpuks on olemasolev mälusumma ei vasta Elavhõbeda taasesituse mootori GPU kiirenduse nõuetele. Kuigi see on kiirem kui GeForce GTX 550 ti.
* Kes on võimalus maksta veidi paremini pöörata tähelepanu GeForce GTX 560 TI videokaardile (GF114), see on veidi enne tootlikkust "Vorecious" GTX 470 ja palju kiirem ja GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE ja eriti GeForce GTX 550 ti ja võib seda kuldset keskel olla. GTX 560 TI erineb GTX 560-st - kaheksas polümorfse mootori (multiprocessor) täiendava 48 ojaprotsessoriga (neist 560), 8 täiendavat tekstuuriplokki ja rasteriseerimisplokki ja suurenenud võimsus 20W võrra peaaegu sarnases hinnaga.
Traksi taga on täiesti eelarve lahendused, näiteks ressurss stuudio1productions.com Edendab aktiivselt eelarve otsuse GT 240 (GT215 tuuma) kasutamist mitte väga võimsate süsteemide jaoks (see videokaart on tootja paigutatud nagu: Eelarve Cuda Accelerator koju). Aga siin on nüansid, kuna videokaartide jaoks on mitmeid võimalusi ühe koodi nime all. Niisiis, kui kasutate GT 240 1GB GDDR5 videokaarti suurenemise kiiruse Premiere Pro CS5,5 45% võrreldes GT 240 1GB DDR3 kasutamise suhtes. See kõik on ribalaius Mälu, 128-bitise mälu bussiga ja GDDR5-ga, mis töötavad 3,4 GHz sagedusel, saame PSP \u003d 54,4 GB / s. Kasutades 128-bitise juurdepääsu bussi ja DDR3 mälu, mis töötavad sagedusega 1,58 GHz, saame PSP \u003d 25,28GB / s (arvutatakse valemiga: 128 x 1580/8).
GeForce GTX 550 TI videokaart on soovitatav kasutada ka Ultcoopi salvestamise kaarte, decklink, multibridge ja intensiivsuse, blackmagi disain. Nimekiri sisaldab videokaarte: NVIDIA GEFORCE GTX 285, NVIDIA GEFORCE GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 ja NVIDIA GEFORCE GTX 580. Miinimumnõuded: Toetus OpenGL 2.1 ja tekstuuri täitmise määr üle 22 000 MT / s.
GeForce GTX 550 TI videokaardi võrdleva katsetamise kohta GeForce GTX 650-ga lugeme, kuid võrdlus GeForce GTX 650 TI-ga.
* Võimalikuma süsteemi abil saate näha suurt erinevust erinevate klasside videokaartide vahel. Seetõttu ei ole mingit mõtet, kasutage kimbu: kahekorruseline protsessor ja GeForce GTX 580 klassi videokaart.
!!! Olge ettevaatlik, jaemüügil on olemas mSI videokaardid GeForce GTX 550 Ti 1024MB GDDR5 () koos märgitud sagedustega 900/3800 MHz (vastu 900/4100 vastu viite, mis peaks olema juba kõne). Tegelikkuses on kõik palju kurvem: GeForce GTX 550 ti (ehitatud GF116 / Fermi 2.0) all, luure MSI N450GTS-M2D1GD5 (Ehitatud GF106 / Fermi 1.0) koos 783 MHz põhitegevusega ja 1GB GDDR5 mälu sagedustel: 3608 või 3200 MHz. 128-bitine mälu buss 192-bitide asemel. Ja 144 streaming protsessorit 192 asemel.

Videokaart kiirendab 900/4000HZ sagedusi, kuid 128-bitine buss 192-bitise vastu, see on oluline miinus.

Adobe elavhõbeda taasesitusmootori aluseks Premiere CS5 toetab Cuda kiirendus ainult mitme Quadro ja GeForce GTX 285 videokaartide jaoks. Kuid videokaardi toetuse määratlus viiakse läbi lihtsalt nime loendiga nimega lihtsalt võrdlemisel ja nimekirja saab muuta teiste NVIDI-l põhineva videokaartide toetamiseks.

Cuda kiirenduse toetuse lisamiseks videokaartidele veenduge, et järgitakse järgmisi tingimusi:

  • Kasutatakse Adobe Premiere CS5 täielikku versiooni. Trial (kohtuprotsessi) versiooni ei toetata.
  • Videokaardi graafiline protsessor on Cuda ühilduvuse tase 1.1 ja üle selle. G80 andmebaasi videokaartidel on ainult 1,0 tase ja ei sobi elavhõbeda mootori jaoks.
  • Videokaardil on vähemalt 896 MB videomälu. Kuigi kiirendus võimaldamiseks on vaja ainult 765 MB-d, peab see mälu olema rakendusele täielikult kättesaadav ja osa videomälust on alati teenust hõivatud. graafiline liides Windows ja Drive Exchange, nii et kaardiga 768 MB videomälu rakendus on saadaval alla 765 MB ja kiirendus ei tööta.
  • Paigaldati Nvidia versiooni juht, mitte madalam kui 197,45.

Tehke järgmine tegevuste järjestus:

  1. Käivitage meeskonnakaaslane windowsi string (cmd.exe) administraatori nimel. CD käsk Mine kausta, kus esietendus on paigaldatud (tavaliselt C: Programmi faile \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Käivitage GPUSNIFFER.EXE käsk
  3. Learn hoolikalt programmi väljundit. Lõpuks peaks see olema string " Cuda Device # 0 ei valinud, sest see ei vastanud kaartide nimekirjale" Kui teine \u200b\u200bpõhjus on märgitud (" kuna 765 MB on vaja ja XXXMB on olemas», « kuna Cuda versiooni 1.0 ei toetata") Nii videokaarti ei toetata või NVIDIA draiveri installitud valesti, kustutada ja installida uue versiooni juht. Pea meeles ka liigi liini " Nimi: GeForce XXXXXX Arvuta võimekus: 1.3", GeForce XXXXX ja seal on kaardi nimi, mille all peab see loendisse lisama.
  4. Jälgi käsku notepad.exe cuda_supported_cards.txt
  5. Sülearvuti, lisage kaardi nimi viimasele stringile, mida te lõikes 3 õppisite ja salvestasite faili.
  6. Käivitage GPUSNIFFER.EXE käsk uuesti. Vaadake väljundit ja veenduge, et lõpus "Cuda Device # 0 toetatud" on olemas lõpus.
  7. Käivita Adobe Premiere. Looge uus projekt ja minge oma omadustesse. Vahekaardil "Video renderdamine ja taasesitus", muutke elavhõbeda taasesituse mootori tarkvara ainult elavhõbeda taasesituse mootori GPU kiirendusele.

Esietenduses tuleks arvesse võtta CUDA riistvara kiirenduse piiranguid:

  • Elavhõbeda taasesitus ei kiirenda kodeeringu / video dekodeerimist - see on koodeki töö. Samaaegne töö projekti ja projekti ekspordiga koodekiga, kasutades ka Cuda kiirendus, võib kaasa tuua ettearvamatud tulemusi.
  • Mitte kõik mõjud ei kiirendata.
  • Kiirendus õigesti töötab ainult esimese kolme kihi puhul, järgnevaid kihti saab käsitseda riistvaraga ainult osaliselt ja pildi artefakte on võimalik.
  • Töödeldud video piiramine ja kihtide arv sõltub videomälu mahust. Soovitatav on hõlmata Cuda kiirendusfunktsiooni ainult suurte videokaartide jaoks, millel on suur kui 1 GB, mälu.