Videokaardid. Nvidia graafikakaardi seadistamine mängimiseks Geforce gtx 960 kaardi kiirendamine

Tere kõigile! Täna on väga huvitav artikkel videokaardi peenhäälestamise kohta arvutimängude suureks jõudluseks. Nõustuge sõpradega, et pärast videokaardi draiveri installimist avasite kord "Nvidia juhtpaneeli" ja nägite seal võõraid sõnu: DSR, varjutid, CUDA, sünkroonimispulss, SSAA, FXAA ja nii edasi, otsustasite sinna mitte enam ronida. Sellest hoolimata on seda kõike võimalik ja isegi vaja mõista, sest jõudlus sõltub otseselt nendest seadetest. On eksiarvamus, et kõik selles keerulises paneelis on vaikimisi õigesti konfigureeritud, kahjuks pole see kaugeltki nii ja katsed näitavad, et õige seadistus premeeritud märkimisväärse tõusugakaadrisagedus.Nii et olge valmis voogesituse optimeerimise, anisotroopse filtreerimise ja kolmekordse puhverdamise uurimiseks. Selle tulemusena ei kahetse te seda ja saate vormis tasusuurendada FPS mängudes.

Nvidia graafikakaardi seadistamine mängimiseks

Mängutootmise arengutempo kogub aga iga päevaga üha suuremat hoogu, aga sarnaselt Venemaa peamise rahaühiku vahetuskursiga ning seetõttu on järsult suurenenud riistvara, tarkvara ja operatsioonisüsteemi töö optimeerimise asjakohasus. Pidevate rahasüstide tõttu ei ole alati võimalik oma terastäkku heas vormis hoida, nii et täna räägime videokaardi kiiruse suurendamisest selle üksikasjalike seadete tõttu. Seetõttu olen oma artiklites korduvalt kirjutanud videodraiveri installimise tähtsusest Ma arvan, et võite vahele jätta. Olen kindel, et te kõik teate suurepäraselt, kuidas seda teha, ja teil kõigil on see juba pikka aega installitud.

Niisiis, videodraiveri juhtimismenüüsse jõudmiseks paremklõpsake töölaual suvalist kohta ja valige avanevast menüüst "Nvidia juhtpaneel".

Seejärel avage avanevas aknas vahekaart "3D -parameetrite haldamine".

Siin oleme teiega ja konfigureerime erinevaid parameetreid, mis mõjutavad 3D -piltide kuvamist mängudes. Pole raske mõista, et videokaardi maksimaalse jõudluse saavutamiseks peate pilti kvaliteedi osas palju lõikama, nii et olge selleks valmis.

Niisiis, esimene punkt " CUDA - GPU -d". Siin on nimekiri videoprotsessoritest, mille hulgast saate valida ja mida CUDA rakendused kasutavad. CUDA (Compute Unified Device Architecture) on paralleelse andmetöötluse arhitektuur, mida kõik kaasaegsed GPU -d kasutavad arvutite jõudluse suurendamiseks.

Järgmine punkt " DSR - sujuvus»Me jätame vahele, sest see on osa üksuse" DSR - Degree "seadistusest ja see tuleb omakorda välja lülitada ning nüüd selgitan, miks.

DSR (dünaamiline superresolutsioon)- tehnoloogia, mis võimaldab teil mängudes suurema eraldusvõimega pilti arvutada ja seejärel tulemust monitori eraldusvõimele skaleerida. Selleks, et saaksite aru, miks see tehnoloogia üldse leiutati ja miks me seda maksimaalse jõudluse saamiseks ei vaja, proovin tuua näite. Kindlasti olete mängudes sageli märganud, et väikesed detailid, nagu rohi ja lehestik, liiguvad liikudes väga sageli. See on tingitud asjaolust, et mida väiksem on eraldusvõime, seda väiksem on proovivõtukohtade arv peenete detailide kuvamiseks. DSR -tehnoloogia parandab seda, suurendades punktide arvu (mida suurem on eraldusvõime, seda suurem on proovipunktide arv). Loodan, et see saab selgeks. Maksimaalse jõudluse poolest pole see tehnoloogia meile huvitav, kuna see kulutab üsna palju süsteemiressursse. Noh, puudega DSR -tehnoloogiaga muutub sileduse seadistus, millest ma natuke kõrgemalt kirjutasin, võimatuks. Üldiselt lülitage see välja ja liikuge edasi.

Edasi tuleb anisotroopne filtreerimine... Anisotroopne filtreerimine on arvutigraafika algoritm, mis on loodud kaamera suhtes kallutatud tekstuuride kvaliteedi parandamiseks. See tähendab, et selle tehnoloogia kasutamisel muutuvad mängudes tekstuurid selgemaks. Kui võrrelda antiisotroopset filtreerimist selle eelkäijatega, nimelt bilineaarset ja trilineaarset filtreerimist, siis anisotroopne on videokaardi mälu tarbimise poolest kõige võimsam. Sellel üksusel on ainult üks seade - filtreerimiskoefitsiendi valik. Pole raske arvata, et see funktsioon tuleb keelata.

Järgmine punkt on vertikaalne sünkroniseerimise impulss... See on pildi sünkroonimine monitori skaneerimissagedusega. Kui lubate selle parameetri, saate saavutada võimalikult sujuva mängimise (pildi rebimine eemaldatakse teravate kaamerapöörete ajal), kuid kaadri langused esinevad sageli alla monitori värskendussageduse. Maksimaalse kaadrite arvu saamiseks sekundis on parem see parameeter keelata.

Ettevalmistatud personal Virtuaalne reaalsus ... Virtuaalse reaalsuse prillide funktsioon pole meie jaoks huvitav, kuna VR on tavaliste mängijate igapäevasest kasutamisest veel kaugel. Jätame selle vaikimisi - kasutage 3D -rakenduse seadet.

Varjuline taustvalgustus... Muudab stseenid realistlikumaks, pehmendades ümbritsevate objektide varjutatud pindade ümbritseva valguse intensiivsust. Funktsioon ei tööta kõigis mängudes ja on väga ressursimahukas. Seetõttu viime selle digitaalsele emale.

Shaderi vahemällu salvestamine... Kui see on lubatud, salvestab protsessor GPU jaoks koostatud varjutid kettale. Kui seda varjutajat on uuesti vaja, võtab GPU selle otse kettalt, sundimata protsessorit seda varjutajat uuesti kompileerima. Pole raske arvata, et kui selle valiku keelate, siis jõudlus langeb.

Eelkoolitatud personali maksimaalne arv... Kaadrite arv, mille CPU saab enne GPU töötlemist ette valmistada. Mida kõrgem väärtus, seda parem.

Mitme kaadri pehmendusvastane (MFAA)... Üks anti-aliasing tehnoloogiatest, mida kasutatakse piltide servade "sakilisuse" kõrvaldamiseks. Igasugune valetamisvastane tehnoloogia (SSAA, FXAA) on GPU-le väga nõudlik (küsimus on ainult ahmimise astmes).

Voo optimeerimine... Selle funktsiooni lubamisega saab rakendus korraga kasutada mitut protsessorit. Kui vana rakendus ei tööta korralikult, proovige seadistada režiim "Automaatne" või keelata see funktsioon täielikult.

Toitehaldusrežiim... On kaks võimalust - adaptiivne režiim ja maksimaalse jõudluse režiim. Kohanduva režiimi ajal sõltub energiatarve otseselt GPU kasutusastmest. Seda režiimi on vaja peamiselt energiatarbimise vähendamiseks. Maksimaalse jõudluse režiimis, nagu võite arvata, säilitatakse maksimaalne võimalik jõudlus ja energiatarve, olenemata GPU koormusastmest. Panime teise.

Silumine - FXAA, Silumine - gammakorrektsioon, Silumine - valikud, Silumine - läbipaistvus, Silumine - režiim. Kirjutasin juba veidi kõrgemal anti-aliasingust. Me lülitame kõik välja.

Kolmekordne puhverdus... Omamoodi kahekordne puhverdus; kujutise väljundmeetod, mis väldib või vähendab esemeid (kujutise moonutamine). Lihtsamalt öeldes suurendab see tootlikkust. AGA! See asi töötab ainult koos vertikaalse sünkroonimisega, mille, nagu mäletate, varem välja lülitasime. Seetõttu keelame ka selle parameetri, see on meie jaoks kasutu.

Graafikute selgitused:

  • Punane joon on maksimaalne temperatuur.
  • Sinine - jõude.
  • Must joon näitab teatud ventilaatori kiirusel eralduva müra taset.
  • Punktiirjoon näitab reguleerimisvahemikku automaatrežiim fänn.

Protsent näitab seadistatud ventilaatori kiirust MSI järelpõleti vahemikus 20% (mõnikord 10%, kui ventilaatori / s PWM seda võimaldab; Nvidia videokaartide puhul 35% või vähem, kui ventilaatori / PWM seda võimaldab) kuni 100%, 5% sammuga. Seega, selleks, et mõista, kui kuum on videokaart ja kui palju müra see tekitab näiteks 50% ventilaatori kiirusel, piisab vertikaalse joone tõmbamisest üle 50% märgi. Ristmikel saame kolm väärtust: punase joonega - maksimaalne temperatuur koormuses, sinise joonega - temperatuur tühikäigul, musta joonega - müratase.

reklaam

Kõiki videokaarte testiti tehase sagedustega.

Graafika südamiku / toitesüsteemi temperatuurid ja ventilaatori / s kiirus.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G ei häiri teie kõrvu. Ventilaatorid peatuvad täielikult seistes ja osalisel koormusel. Need algavad sujuvalt, ilma pinge järsu tõusuta ja vastavalt sellele ei ole ketrusmomenti praktiliselt tunda. Pärast tund aega kestnud 3D -testimist saavutasid stabiilsed pöörded 750 p / min. On võimatu subjektiivselt kuulda jahutussüsteemi ühe meetri kaugusel.

02/04/2015 | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Katsemeetod 3 - Katsetulemused. Järeldused Kuvatakse ühe lehena

Hiljuti ilmus meie saidi lehtedele GeForce GTX 960 esimene tutvustav ülevaade, milles kaaluti Inno3D adapteri tippversiooni. Läbiviidud testidest piisas, et moodustada üldine arvamus uue NVIDIA toote kohta. Kuid küsimus tavalise viite esitamise kohta jäi sulgudest välja. See materjal kompenseerib selle tegematajätmise. Kaalutakse huvitavat mudelit MSI -lt ja samal ajal katsetatakse GeForce GTX 960 soovitatud tasemele lähedastel sagedustel. Samal ajal on testrakenduste arvu oluliselt laiendatud. Samuti on suurendatud uue toote rivaalide arvu.

Alustuseks vaatame MSI kaardi pakendit. Keskmine kast. Disain on tüüpiline Gaming sarja toodetele.


Kogu komplekt on järgmine:

  • adapter DVI / D-Sub;
  • CD koos tarkvaraga;
  • juhendamine.
Videokaart on valmistatud MSI Gaming jaoks juba standardkujunduses: suur jahuti, millel on kaks ventilaatorit, ettevõtte logo ja draakon, samuti must ümbris punaste elementidega.


Kogupikkus koos jahutiga ulatub 27 sentimeetrini.


Jahuti alt välja piilumas soojustorud... Mööda tahvli külgserva ulatub jäik.


Korpuse külgpõlves on väike taustvalgustusega draakonipilt.


Tagapaneelil on kolm DisplayPort -pistikut, üks HDMI ja üks DVI.


Jahutussüsteemi disain pärib vanemaid videokaarte, sealhulgas MSI GTX 980 Gaming 4G, nimelt suurt alust ja suurt alumiiniumplaatidest valmistatud radiaatorit.


Soojustorude arv on vähendatud kolmele. Kaks neist on standardse läbimõõduga 6 mm, üks on 8 mm.


Ventilaatorid on kruvitud õhukestele kinnitusplaatidele jahutusradiaatoril minimaalse õhuvoolu takistuse tagamiseks. Ventilaatorite läbimõõt on 100 mm. Tööratas on valmistatud unikaalse tera kujuga Torx Fan tehnoloogia abil. Need on rühmitatud kaheks, kus ülemine tera on järsult kaardus ja alumine tera on tavapärase disainiga. See kombinatsioon loob võimsama ja hajutatuma õhuvoolu, mis parandab õhuvoolu läbi kogu radiaatori.


Toiteploki toiteelemendid on kaetud soonikradiaatoriga. Mälumikroskeemide jaoks pole jahutusradiaatorit ette nähtud.


Kui viidatakse miniatuursele trükkplaadile, on MSI Gamingul 25 sentimeetri pikkune plaat. Pealegi on see tühja ruumi täis. GPU toiteallikaks on neli faasi. Üks toitepistik, kuid kaheksa kontakti.


GM206 protsessor saab hakkama ilma kaitseraamita. Kristall on ristkülikukujuline.


Kaks gigabaiti mälu värvatakse nelja Samsung K4G41325FC-HC28 mikroskeemiga, mis on joodetud tahvli mõlemale küljele.


Vaikimisi töötab MSI GTX 960 Gaming sagedusel 1216 MHz ja 1279 MHz võimenduskellaga. Tippvõimsus kuni 1367 MHz. Efektiivne mälusagedus 7012 MHz.


Toetatud on kolm tööprofiili, mida saab vahetada MSI Gaming Appi abil. Programmi ikoon ripub "süsteemisalves". Klõpsates avaneb lihtne menüü, et valida üks kolmest sagedusrežiimist. Samuti on lisafunktsioone värviprofiilide ja ülikiire ventilaatorirežiimi seadistuste vormis ülekiirendamise katsete jaoks, samuti draakoniga külgmise logo taustavalgustuse tüüpi.


Kiireim OC -režiim vastab algseadetele. Mängurežiimile lülitades alandatakse põhituum 1190 MHz -ni, kasutades 1253 MHz võimenduskella ja tippväärtust 1341 MHz. Vaikses režiimis langetatakse baasväärtus standardtasemele 1126, kuid võimenduskell on kõrgem - 1190 MHz ja tippväärtus on 1277 MHz. Vaikne režiim pakub ka paindlikumat ventilaatori kiiruse juhtimise algoritmi, eelistades vaikust. Kuid isegi OC -režiimis on videokaart nii vaikne, et ventilaatori kiiruse minimaalse muutmise nimel pole mõtet ohverdada jõudlust.

Allpool on ekraanipildid jälgimisparameetrite koormusest Metro Last Light (viis võrdlusuuringu kordust) ja Thief (seitse testkäiku). Viimane salvestas haruldase hetke sagedusega 1254 MHz. Kuid tegelikult võib sagedust 1267 MHz pidada täiesti stabiilseks.


Koormuse puudumisel peatuvad ventilaatorid täielikult, kõrvaldades võimaliku müra. Meie tingimustes (23 ° C ruumis) koormusel ei pöörlenud nad peaaegu 800 pööret minutis ja seejärel stabiliseerusid umbes 700 pööret minutis. Nii et suminaga probleeme ei teki. Temperatuur ei tõusnud üle 64 ° C.

GPU kiirendamise tulemused on suurepärased. See töötas 1546 MHz sagedusel 1396 MHz. Kuid mälu üle 7970 MHz kaotas stabiilsuse. Varem testitud Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra koopia osutus tuumast nõrgemaks, kuid parem mälu kiirendamiseks.


Igaks juhuks suurendati ventilaatori kiirust veidi ja fikseeriti samal tasemel (umbes 830 p / min). See võimaldas kütte isegi veidi vähendada.

Testitud videokaartide omadused

GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) ja GeForce GTX 770 osalevad võrdlevas testimises. AMD poolel on kolm esindajat - Radeon R9 285, mida esindavad HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 ja Radeon R9 280X MSI R7970 Lightning. Kiirendamisel testiti ainult nooremaid konkurente.

Ülevaadatud MSI videoadapter toimib ka GeForce GTX 960 standardversioonina. Kuid siin on mõned nüansid. Nagu eespool märgitud, on 1126 MHz vaikses režiimis Boost Clock väärtus soovituslikust 12 MHz kõrgem. Seega on ka võimenduse tippväärtus võrdlusväärtusega võrreldes kõrgem. Ainus küsimus on, kui palju. Näiteks tasub mainida Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - sellel graafikakiirendil on baasväärtuse ja tippväärtuse vahe 101 MHz. MSI erinevus on 151 MHz. Kui Inno3D algoritm on võrdlusalusele lähemal, ei tohiks tavaline videoadapter isegi 1230 MHz ulatuda. Ideaalis vajate võrdluseks reaalset füüsilist viiteallikat. Selle puudumisel saate põhisageduse edasise vähenemisega hakkama. Kuid tarkvara ei võimalda teil seda väärtust alandada algse väärtusega alla 90 MHz. Seega pidin hakkama saama 1126 MHz sagedusega 1277 MHz. Lõpliku sageduse realistlikumaks muutmiseks määrati temperatuuripiirang 60 ° C ja võimsuse piir 75%. Selle tulemusena hakkas tuumsagedus veidi vähenema. Metroo: Viimane valgus ja varas graafikakaardi graafika on näidatud allpool.


Metroos langes sagedus 1215 MHz -ni. Varas registreeris haruldased madalad sagedused 1190 MHz ja 1202 MHz. Mõnes rakenduses olid muudatused minimaalsed ja mõnedes testides puudusid need täielikult. Sellegipoolest on see realistlikum kui fikseeritud sagedus 1277 MHz, kuigi tuleb siiski meeles pidada võimalust, et meie viiteasendaja "koondatakse".

Tabelis on esitatud GeForce'i ametlikud andmed Boosti sageduste kohta. Graafikud näitavad südamiku tegelikku töösagedusvahemikku, sealhulgas tippväärtusi.

Videoadapter GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Tuum GK104 GM206 GM206 GK104 Tahiti Tahiti Tonga
Transistoride arv, mln tk 3500 2940 2940 3500 4313 4313 ei ole
Protsessitehnoloogia, nm 28 28 28 28 28 28 28
Põhipind, ruutmeetrit mm 294 228 228 294 352 352 ei ole
Voo protsessorite arv 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Tekstuuriühikute arv 128 64 64 96 128 128 112
Renderdusühikute arv 32 32 32 32 32 32 32
Põhisagedus, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 kuni 918
Mälusiin, natuke 256 128 128 256 384 384 256
Mälu tüüp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Mälu sagedus, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Mälu suurus, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Toetatud DirectX versioon 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Liides PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP tase, W 230 ei ole 120 170 250 250 190

Proovialus

Katsestendi konfiguratsioon on järgmine:

  • protsessor: Intel Core i7-3930K (3, [e -post kaitstud], 4 GHz, 12 MB);
  • jahuti: Thermalright Venomous X;
  • emaplaat: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • mälu: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [e -post kaitstud] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • süsteemi draiv: Intel SSD 520 seeria 240 GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • lisaketas: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 p / min);
  • toiteplokk: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operatsioonisüsteem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 347,25;
  • Radeoni draiver: ATI Catalyst 14.12.
V operatsioonisüsteem keelatud kasutajakontode haldamine, superfetch ja liidese visuaalsed efektid. Juhi seaded on standardsed.

Testimise metoodika

Mängusisesed testid viidi läbi eraldusvõimega 1920x1080. Diagrammide vasakul on näidatud minimaalse kaadrisageduse väärtused, paremal - keskmine kaadrisagedus. Loendi lõpus on 3DMark 11 ja 3DMark Fire Strike ekstreemrežiimide tulemused ning andmed süsteemi kogu energiatarbimise kohta.

Tulnukas: isolatsioon

Testimine viidi läbi "majaka" taseme alguses. Tegelased suhtlevad õhuluku ruumis ja lähevad seejärel planeedi pinnale. Mitu valgusallikat, pimestava ja peegeldusega skafandriklaas - kõik see loob tõsisema koormuse võrreldes kosmosejaama tavapäraste mängukoridoridega. Kaadrisagedust mõõdeti Fraps abil.


Kõik pildikvaliteedi parameetrid on maksimaalsed. Parimas T2x-režiimis valitud SMAA-pseudotõrje. Iga videokaardi testistseeni kuus kordust.

Assassin's Creed: ühtsus

Mängu uusim versioon koos kõigi värskendustega. Kaadrisagedust mõõdeti esimese jälituse ajal jalgsi vahetult pärast proloogi. Täiskasvanud kangelane tormab Pariisi tänavatel kella varastanud varga järele. Valitud episoodi esitati kuus korda, toimingute jada korrati.


Kõik graafilised parameetrid on maksimaalsed, ainult varjud kantakse "pehmest" režiimist üle "kõrgele" tasemele. Varjunime ei aktiveeritud.

Lahinguväli 4

Testimine viidi läbi esimesel missioonil pärast seina õhkulaskmist. Enne suurele ehitusplatsile laskumist korrati jooksmist tiheda taimestikuga väikesel alal. Viis kordust. Kaadrisagedust mõõdeti Fraps abil. Suure andmete hajumise korral viidi läbi korduvaid katseid.


Kõik Ultra graafikavalikud. MSAA multisampling 4x režiimis.

BioShock Infinite

Sisseehitatud võrdlusaluse neli käivitamist ülikvaliteediga DirectX 11 all 1920x1080 eraldusvõimega.

Frapsi kasutati keskmise ja minimaalse kaadrisageduse mõõtmiseks lühikese episoodi kordamisel pärast esimest kontrollpunkt missioon "Crash". Kangelane maandub kukkunud lennuki lähedal Antarktikas, tema partnerite vahel on dialoogistseen, mille järel lastakse üks klipp vaenlase poole. Iga kaardi puhul korrati seda ekspromptesti kuus korda.


Kõik graafilised parameetrid on maksimaalsed, sealhulgas järeltöötlus. Aktiivselt ressursimahukas SSAA 2x režiimis. Testitud 1920x1080.

Crysis 3

Test viidi läbi "Lihtsalt inimene" taseme alguses. Lühike jooks läbi piiratud nähtavuse tsooni ühendati kontrollimisega kaugete objektide nägemise kaudu (sellepärast valiti nii mastaapne tase). Viis kordust. Mõõtmised tehti Frapsi abil.


Kõik Ultra graafikavalikud. Keskmise kvaliteediga SMAA (T2x).

Surnud tõusmine 3

Väikest episoodi korrati autoga, mis sõitis läbi rahvahulkade zombisid. Viis kordust.


Graafika parameetrid on maksimaalsed, kuid pidime alandama tekstuuri kvaliteeti kõrgelt keskmisele, et vabaneda 2 GB mahuga videokaartide tugevatest "külmumistest". Varjunime ei aktiveeritud.

Kaugel nutul 4

Proloog, kangelase vabastamine, keda autoga mööda mägiteed juhitakse. Kõik toimub automaatselt, ilma kasutaja erilist sekkumist nõudmata, kuid usaldusväärsemaks mängusimulatsiooniks tulistati relvi. 40 -sekundilist episoodi korrati iga testi läbiviija jaoks seitse korda. Suure andmete hajumise korral viidi läbi täiendavad kordused.


Mängu uusim versioon koos kõigi värskendustega. Kõik Ultra graafikavalikud, mida võimaldab lisaks NVIDIA Godrays kiirte täiustatud renderdusrežiim. SSBC varjutus ja SMAA valetõrje, mis seadistatakse automaatselt, kui valite Ultra-profiili.

Langenud isandad

Päästepunktist tehti jalutuskäik asukohta "Kohtunike väljak" ja mööda seda. Protseduur on näidatud videos. Iga osaleja jaoks viis jooksu.


Ka siin pidin ohverdama tekstuuride kvaliteedi, et saavutada enam -vähem vastuvõetavad tulemused, langetades tekstuure väga kõrge tase"Eespool". NVIDIA Turbulentsi võimalused ei ole seotud, kuna see tehnoloogia pole AMD -s aktiivne.

Metroo: viimane valgus

Testimine viidi läbi sisseehitatud mängutestiga "D6" tasemel ja sisse manuaalne režiim kui mängida lühikest episoodi tasemel "Tuhk". Iga testi viis kordust.


Graafika kvaliteet kõrgeimal võimalikul Väga kõrgel tasemel 1920x1080 eraldusvõimeteta.

Sisseehitatud mängutesti seitse jooksu, välja arvatud võrdlusaluse esimene käik, mis annab alahinnatud minimaalse kaadri sekundis võrreldes järgmiste jooksudega.

Tööpilt on 1920x1080, kuid tegelik renderdus on 2048x1152. Mäng on nii keeruline, et tuvastab baaslahendusena 2560x1440 testmonitori algse eraldusvõime. Ja 2048x1152 (80%) on Full HD -sihtmärgile lähim väärtus. Graafikaseadetes langetatakse tekstuuri kvaliteet "kõrgele" tasemele (isegi selles režiimis on soovitatav 3 GB). Keelatud liikumise hägusus. Ülejäänud parameetrid on kõigi võimalike efektide aktiveerimisel maksimaalsel võimalikul tasemel.

Ryse: Rooma poeg

Toimivust mõõdeti funktsiooni Fraps abil, esitades 4. peatüki alguses väikest episoodi. Spetsiaalselt on valitud tiheda taimestikuga stseen mägijõe kallastel.


Graafika kvaliteet on võimalikult kõrge. Väga suured tekstuurid aktiveeriti 2 GB videokaartide jaoks, avades failis system.cfg seaded. Ajaline AA on keelatud. Kaks sõitu viiest kordusest.

Varas

Testimiseks kasutati sisseehitatud mängude võrdlusuuringut, mida iga osaleja jaoks läbiti kuus korda. Tugeva hajumise korral minimaalsetes kaadrites viidi läbi täiendavad jooksud. Graafika kvaliteet on maksimaalne, kõik efektid on sisse lülitatud, SSAA on madala kvaliteediga.

Hauapüüdja

Sisseehitatud test ei demonstreeri mängu tegelikku olukorda, simuleerides liiga lihtsat mängustseeni. Seetõttu mõõdeti kaadrisagedust sissejuhatavas stseenis - Lara lebotab vees, tuleb kaldale ja vaatab kaaslaste dialoogi. Seda episoodi näidatakse allpool.


Graafikaparameetrid on maksimaalsed, kõik lisiefektid on aktiivsed, varjude kvaliteet on "suurepärane", TressFX-tehnoloogia on aktiivne, FXAA anti-aliasing on lubatud.

Vaata koeri

Jooksime Poney asukohas ladustamiskoha lähedal. Maastik on küllastunud tiheda taimestikuga, mis tekitab linnapiirkondadega võrreldes suurema surve. Kuna 2 GB -ga videokaartidel on minimaalne kaadrisagedus laialt levinud, viidi mängu kaks testkäivitust läbi kuue katsestseeniga.


Maksimaalne graafikakvaliteet, sealhulgas Ultra-tekstuurid. SMAA anti-aliasing on lubatud.

Tankide maailm

Testimiseks otsustasime salvestada dünaamilise küllastunud lahingu, mis põhjustab mõnel hetkel tõsiseid (kuigi haruldasi) kaadrit sekundis.


Maksimaalne graafikakvaliteet koos FXAA pehmendusega. Vaatenurk jäetakse vaikimisi.

Äärmuslik testimine

Testimine Extreme profiiliga, mis seekord eeldab 2560x1440 eraldusvõimet.

Energia tarbimine

Tulemused on toodud mõõtmiste tulemusena kuues lisas:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metroo: viimane valgus;
  • Ryse: Rooma poeg;
  • Varas;
  • Tankide maailm.
Arvesse võeti tippväärtusi iga katse ajal, millest arvutati üksikute testide keskmine tipp ja seejärel arvutati üldine keskmine väärtus. Andmed võeti Cost Control 3000 instrumendi abil. Testi tulemused

Tulnukas: isolatsioon



MSI videoadapter sagedustel, mis on lähedased Alien: Isolation standardile, on 4-6% produktiivsem kui GeForce GTX 760. Tehase esialgsetel sagedustel on MSI 6-8%madalam kui Radeon R9 285. Kiirendamine annab kuni 14%kiirenduse, mis võimaldab tal pisut edestada Radeon HD 7970 ja jõuda lähedale GeForce GTX 770 tulemustele.

Assassin's Creed: ühtsus



Tulemused on dramaatiliselt muutunud pärast viimast testimist selles mängus. Tänu mängu enda värskendustele ja uuele draiverile tegid AMD esindajad tõelise arenguhüppe ja suurima 3 GB -ga videokaartide fps -i tõusu. Nad juhivad enesekindlalt. GeForce GTX 960 on 8-14%kiirem kui Radeon R9 285, eelkäija GeForce GTX 760 puhul on erinevus 12-13%. MSI-l on tagasihoidlik 2-4% mahajäämus võrreldes GeForce GTX 770-ga, mis on hõlpsasti ülekiirega kaetud. Kasv sageduste suurendamisest 8%tasemel.

Lahinguväli 4



Battlefield 4-s edestab uus GeForce GTX 960 oma eelkäijat 6-8%. Eelis noorema Radeoni ees on juba 8-14%. Väike mahajäämus Radeon HD 7970 -st - alla 4%. MSI videoadapter on võrdne selle rivaaliga. Kiirendus tagab 13% kiirenduse, mis võimaldab isegi GeForce GTX 770 ja Radeon R9 280X edestada.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 BioShock Infinite'is asub traditsiooniliselt GeForce GTX 760 ja GeForce GTX 770 vahel keskmisel positsioonil. Nominaalselt on MSI nõrgem kui konkurentidel AMD -lt, kuid kiirendamise tõttu möödub see Radeon HD 7970 -st.

Call of Duty: Advanced Warfare



Märkimisväärne eelis Advanced Warfare'i eelkäija ees. GeForce GTX 960 on 21% kiirem kui GeForce GTX 760, jäädes 4-6% maha NVIDIA vanemast liikmest. MSI -l on täiendav 7% eelis standardse GTX 960 ees, andes sellele väikese eelise Radeon HD 7970 ees. 11% kiirenduse võimendus.

Crysis 3



Võime rääkida võrdsusest GeForce GTX 760 ja GeForce GTX 960 vahel Crysis 3 -s. Tagasihoidlik mahajäämus Radeon HD 7970 -st, kuid ainult keskmises kaadris sekundis. Radeon R9 285 on kiirem kui tavaline GeForce GTX 960. Kuid MSI Gaming on peaaegu sama hea kui see konkurent. Kiirendamise suurendamine 14% -ni võimaldab meil tehase sagedustel saavutada hea edumaa Radeon R9 280X ees.

Surnud tõusmine 3



Dead Rising 3 puhul on üldine eelis AMD poolel. NVIDIA uus põlvkond näitab muljetavaldavat eelist vanade ees. Isegi lihtne GeForce GTX 960 on võrdne GeForce GTX 770 -ga ja MSI on paar protsenti kiirem. Kiirendus 12% võimaldab tal edestada Radeon R9 280X.

Kaugel nutul 4



GeForce GTX 960 edestab Far Cry 4 -s Radeon R9 285 ja peamine eelis on minimaalsetes kaadrites sekundis. Sellega seoses on konkurendil väga suur tulemuste hajumine tugevate perioodiliste langustega fps -is, GeForce'is on kaadrisagedus stabiilsem ja sujuvam. Kiirendamine annab MSI -le jõudluse 13% ja eelise GeForce GTX 770 ja Radeon R9 280X ees.

Langenud isandad



Lords Of The Fallenis on algaja eelis GeForce GTX 760 ees vaid 2-3%. Kuid GeForce GTX 960 on endiselt veidi kiirem kui Radeon R9 280X. Kui me võtame arvesse meie võrdlusasendaja kiirendamise võimalust, siis saame rääkida pariteedist AMD vanem esindajaga. MSI-l on eelis oma lihtsama vastase ees 3–6%, kiirendusest saadav kasu on üle 13%.

Metroo: viimane valgus



Sisseehitatud Metro: Last Light testi tulemuste kohaselt on uustulnuk NVIDIA pisut parem kui Radeon HD 7970, kuid nõrgem kui Radeon R9 285. Ülekiirendamisel on GeForce GTX 960 ja Radeon R9 285 võrdsed.


Tuha tasemel testimine annab tulemuslikkuse suhtest täieliku pildi. Siin möödub Radeon HD 7970 pisut Radeon R9 285 -st. Ja viimane vastab ligikaudu GeForce GTX 960 -le - minimaalse kaadrisageduse poolest on NVIDIA esindaja parem, keskmise kaadrisageduse poolest on AMD konkurent ees. MSI on minimaalsel parameetril parem kui Radeon HD 7970, kuid keskmiselt nõrgem. Kiirendamine võimaldab ülevaate kangelasel jõuda GeForce GTX 770 jõudlustasemeni.



Mäng on tuntud oma kõrgete nõudmiste poolest videomälu mahule. Isegi kõrge tekstuurikvaliteedi korral on vaja kuni kolme gigabaiti. Ja just sellise videopuhvriga AMD -kaardid juhivad testitulemuste kohaselt, näidates peamist eelist ülejäänud osalejate ees minimaalse kaadrisageduse osas. Keskmise kaadrisageduse poolest on GeForce GTX 960 tavalisel kohal GeForce GTX 760 ja GeForce GTX 770 vahel, andes tulemuseks Radeon R9 285. Kuid uustulnuka fps -i langus pole nii oluline, minimaalse kaadrisageduse korral on kõigi osalejate seas parim 2 GB. Kiirendamise korral möödub MSI isegi pisut Radeon HD 7970 -st

Ryse: Rooma poeg



Ryse: Rooma poeg on algaja eelis GeForce GTX 960 ees kuni 14%. GeForce GTX 770 mahajäämus ei ületa 11%. MSI möödub kiirendamisel hõlpsalt oma vanemast kaaslasest. Ja ainult sageduste suurendamisel on võimalik edestada Radeon R9 285, mis töötab nimiväärtuses.

Varas



Kõik osalejad demonstreerivad varaste kõrget keskmist kaadrit sekundis. Kuid tänu sellele, et kui SSAA on aktiveeritud, kasutab mäng rohkem kui 2 GB mälu, on sellise helitugevusega videoadapteritel tugevad jõudluse langused. Radeon HD 7970 ja Radeon R9 280X on konkurentsitult minimaalsed kaadrid sekundis. GeForce GTX 960 on kiirem kui Radeon R9 285, maksimaalne erinevus on täpselt minimaalses parameetris. Kiirendamisel edestab MSI enesekindlalt GeForce GTX 770 ja on keskmise sageduse poolest parem kui AMD konkurendid.

AMD osalejate tulemused erinevad varem saadutest, kui isegi kõrgema kvaliteediga SSAA korral oli Radeon R9 285 keskmise kaadri sekundis parem kui Radeon R9 280X. Veidi kummaline on see, et draiverivärskenduse tõttu on Radeon R9 285 maapinna kaotanud. Võib -olla on muudes režiimides töötades midagi paranenud. Otsustati läbi viia täiendavad testitud AMD graafikakaardid API Mantle'is.


Selles API -s on kõigi AMD kaastööliste tulemused kasvanud! See on kooskõlas arendajate lubadustega Mantle'i eeliste kohta, kuigi kord ei saanud me Radeon R9 290 DirectX 11 -ga mingit vahet. Eriti üllatav on Radeon R9 285 minimaalse kaadrisageduse järsk tõus. Tundub, et see API kasutab olemasolevaid mäluressursse paremini ära. Kuigi subjektiivselt tundus, et tekstuuride laadimine väikestele objektidele (märgid jne) võttis kauem aega.

Hauapüüdja



Tomb Raideris on uustulnuk NVIDIA lähemal GeForce GTX 770 -le kui GeForce GTX 760 -le. See on kiirem kui Radeon R9 285 ja veidi nõrgem kui Radeon HD 7970. Parem kui viimane MSI videoadapter, mis on ka kiirem kui GeForce GTX 770 minimaalses kaadris sekundis. Kiirendamisega võtab arvustuste kangelane hõlpsalt juhtpositsiooni.

Vaata koeri



Ka Watch Dogs ei saa ilma kommentaarita hakkama, et tulemused on sarnases režiimis varasemate testidega võrreldes veidi muutunud. Ebastabiilsem olukord minimaalse kaadrit sekundis põhjustas tulemuste mõningase languse 2 GB kaartidel. Minimaalse parameetri järgi on algaja 8% kiirem kui GeForce GTX 760 ja keskmise kaadri sekundis on vahe juba 20%. Radeon R9 285 on pisut eelistatavam, kuigi MSI on juba kõrgemate sageduste tõttu konkurentist kiirem. Mõlema kiirendamise korral on eelis juba GeForce GTX 960 poolel. Keskmise kaadrisageduse poolest hakkab see märgatavalt edestama Radeon R9 280X ja GeForce GTX 770, kuigi minimaalse kaadrisageduse osas kaotab see siiski neile vähe.

Tankide maailm



GeForce GTX 960 on eelkäijast 10–26% parem. Peamine juhe minimaalses fps -is. Selle kriteeriumi kohaselt ei jää uustulnuk Radeon HD 7970 -le alla, kaotades keskmise parameetri veidi. MSI on juba samal tasemel Radeon R9 280X -ga. Minimaalse kaadrisageduse järsk tõus on märgatav, kui GeForce GTX 960 on ülekiirendatud. Sageduste tõus teeb MSI liidriks.



GeForce GTX 960 eelis GeForce GTX 760 ees ulatub peaaegu 10%-ni. Radeon HD 7970 on peaaegu 6%nõrgem. MSI on 8% parem ja kiirem kui Radeon R9 280X. Kasv sageduste suurendamisest on üle 13%, mis võimaldab teil GeForce GTX 770 -st 4%mööduda.



Vahe tulija ja eelkäija vahel on juba 16,5%. Kuid nüüd on see nõrgem kui kõik AMD konkurendid. MSI Gaming osutub pisut kiiremaks kui Radeon HD 7970 ja Radeon R9 280X. Kiirendamise kasum on üle 13%.

Energia tarbimine


GeForce GTX 960 -ga süsteemi madalaimad energiatarbimise näitajad. Isegi ülekiirendusega on uus NVIDIA ökonoomsem kui GeForce GTX 760, teistest osalejatest rääkimata.

järeldused

Kaheksa testrakenduse testimise tulemuste põhjal 18 -st osutub uus GeForce GTX 960 produktiivsemaks kui Radeon R9 285. DirectX 11 -s renderdamisel võib siia lisada Thiefi, kuigi Mantle'i kasutamisel konkurent läheb juba kiiremini. Vaieldav olukord Shadow of Mordoris - GeForce'i keskmine kaadrisagedus on madalam, kuid miinimum on kõrgem ja palju muud. Nii et sujuvama pildi annab uus NVIDIA toode. Pariteet metroos: viimane valgus. Minimaalne mahajäämine konkurentide AMD -st Watch Dogs'is. Kõik see võimaldab meil rääkida GeForce GTX 960 ja Radeon R9 285 võrdsusest. Võib-olla oleks täieõiguslik viide veidi nõrgem kui videokaart, mis asendas selle sagedustel 1126-1277 / 7012 MHz, kuid erinevus on ebatõenäoline olla fundamentaalne. Samas on uustulnuk NVIDIA oma klassi kõige ökonoomsem ja külmem lahendus. Järelikult on GeForce GTX 960 vaiksem kui kõik tema lähimad konkurendid.

Vana graafikakiirendi GeForce GTX 760 kaotab kõikides rakendustes, ainult Crysis 3 esitab algaja tasemel. GeForce GTX 960 hõivab niši oma otsese eelkäija ja GeForce GTX 770 vahel ning mõnel juhul läheb esialgu samale tasemele vana seeria võimsama esindajaga. Kiirendamine viib uustulnuka GeForce GTX 770 tasemele ja võimaldab teil saavutada paremaid tulemusi. Erandiks on kaks rakendust 18 -st, kui GeForce GTX 770 tulemused jäävad sunnitud GeForce GTX 960 jaoks kättesaamatuks. 11 mängu puhul võimaldab kiirendus saavutada täieliku eelise minimaalses ja keskmises kaadris sekundis võrreldes Radeon R9 280X -ga standardsagedused. Kahel teisel juhul vähendatakse seda eelist ainult keskmise mängunäitajani. Ja see kiirenduse tase on hõlpsasti realiseeritav vaikses režiimis koos hea jahutusega.

See on selline jahutussüsteem MSI GTX 960 Gaming 2G -l. See videokaart näitab väga tagasihoidlikke töötemperatuure nimiväärtuses ja kiirendamisel minimaalse ventilaatori pöörlemistasemega. MSI pakub täiuslikku segu vaikusest ja võimsusest neile, kes mängivad eraldusvõimega 1920x1080 ega jälita viimastes mängudes raskeid valetamisvastaseid režiime. Tehase kiirendus pole parim, mälu töötab üldiselt soovitatud sagedustel. Kuid edasine kiirendamine on muljetavaldav. Mälu ei näita sagedusrekordeid, kuid GPU võttis praktiliselt 1,55 GHz liini - kolmest erinevaid mudeleid Meie testitud GeForce GTX 960 on parim saavutus. Jällegi ei valmistanud MSI Gaming pettumust ja pälvis oma sarja ühe parima tiitli.


P.S. Pärast artikli avaldamist teatas tootja meile, et videokaardi taktsagedusi muudeti ülespoole. Kõigis kauplustesse saabuvates kiirendites töötab GPU põhisagedusel 1241 MHz ja võimenduskellaga 1304 MHz.

Mängutööstus on aastaid arenenud samas suunas - parandanud graafika kvaliteeti ja sellest tulenevaid nõudeid arvutiriistvarale. Üleminekuga järgmise põlvkonna konsoolidele on videomälu mahu nõuded oluliselt suurenenud. Seetõttu on mõned keskklassi graafikakiirendid sageli saadaval kahes erineva videopuhvri suurusega versioonis. Viimasel ajal on turul üha aktiivsem 4 GB mäluga GeForce GTX 960 ning 2 GB mahuga mudeleid jääb järjest vähemaks. Selles ülevaates naaseme selle teema juurde uuesti, võrdleme GeForce GTX 960 erineva mälumahuga eraldusvõimega 1920x1080 ja samal ajal katsetame uuendatud testrakenduste loendis Radeon R9 280X 3GB ja Radeon R9 380 2GB.

GeForce GTX 960 4GB graafikakaarti esindab MSI Gaming mudel, mida me nüüd üksikasjalikult uurime.

Seda mudelit müüakse keskmise suurusega karbis, mis on valmistatud Gaming-toodete stiilistandardis. Sees on teine ​​kast, milles on videokaart. Kõik tarvikud on paigutatud täiendavasse sektsiooni.

Tarne ulatus on järgmine:

  • DVI / D-Sub adapter
  • toiteadapter PCI-E 6-pin kuni 8-pin;
  • CD koos tarkvaraga;
  • juhendamine.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G väliskujunduses pole midagi uut, see on täielik koopia GeForce GTX 960 Gaming 2G. Üsna suur videokaart (mis puudutab selle taset) massiivse jahutusega ja ereda punaste aktsentidega korpusega.

Suured fännid kannavad ettevõtte logosid ja Gaming sarja draakoni sümbolit. Ventilaatoreid eristab mitte ainult nende suurus, vaid ka labade eriline kuju.

Kumerad massiivsed soojustorud piiluvad korpuse alt küljelt välja. Korpusel on valgustatud MSI draakoni logo.

Tagakülg on kaetud augustatud metallplaadiga, mida MSI Gaming 2GB graafikakaardil pole. Üks 8-kontaktiline toitepistik asub nurgas ja on lukustatud.

Tagapaneelil on viis liidesepistikut: DVI, kolm DisplayPorti ja üks HDMI.

Jahutussüsteem kordab GeForce GTX 960 noorema versiooni jahutit 2 GB -ga. Kolm soojatoru on joodetud laiale massiivsele alusele, millest ühe läbimõõt on suurenenud 8 mm.

Torud tungivad ühtlaselt radiaatorisse. Alumisel küljel on kaks elastset padja, mis toetuvad plaadile ja teisele radiaatorile.

Radiaatorit puhub paar 100 mm ventilaatorit. Nende tiivik on ainulaadse tera kujuga Torx Fan tehnoloogia.

Terad on rühmitatud kaheks, kus ülemine tera on kaardus ja alumine tera on korrapärane. See kombinatsioon loob võimsama ja hajutatuma õhuvoolu, mis parandab radiaatori õhuvoolu.

Toiteploki toiteosade jaoks on ette nähtud jahutusradiaator.

Videokaardi tagakülge kattev plaat kaitseb kaardi pinda välismõjud kuid ei eralda kuumust komponentidelt. PCB külgpinnale kruvitakse täiendav jäik, kuigi tagaplaadi olemasolul ei teki plaadi deformatsiooniga probleeme.

Mõlemad MSI GTX 960 Gaming versioonid kasutavad trükkplaatühe disainiga, ainult sellel mudelil on kaks korda rohkem mälukiipe, mis on joodetud mõlemalt poolt.

GPU toiteallikaks on neljafaasiline muundur. Drosselid on kaetud radiaatorile toetuva padjaga. Mälu toiteallikas on ühefaasiline.

GM206-300-A1 protsessor töötab kõigi saadaolevate arvutusüksustega: 1024 voo protsessorit, 64 tekstuuriüksust ja 32 ROP-i.

Kaheksa Samsung K4G41325FC-HC28 mälukiipi on joodetud

Tuletame meelde, et MSI Gaming videoadapteritel on kolm erineva sagedusega tööprofiili ja erinevad seaded puhub ventilaatorite kiirus. NVIDIA "külma" keskklassi esindajate puhul vastavad esialgsed sagedused sageli kiire režiim... Sel juhul on vaikimisi aktiivsed keskmisele mängurežiimile vastavad sagedused, need on soovitatavatest vaid veidi kõrgemad. 1216 MHz tuumkell 1279 MHz võimenduskellaga, efektiivne 7012 MHz mälukell.

Meie valimi ASIC kvaliteet oli 64,3%.

Mingiks üllatuseks maksimaalne väärtus Boost ei ületanud 1291 MHz, mis on pisut kõrgem kui keskmine Boost Clock. Tavaliselt on nende kahe vahe suurem. Abiga eriline rakendus MSI Gaming App saab töörežiime muuta ühe klõpsuga. Videoadapter toetab ka vaikset profiili, mille baassagedus langeb 1127 MHz -ni ja tegelik võimendus ei ületa 1202 MHz. See on ka heidutav hetk, sest paljud selle sarja varem testitud videokaardid baasväärtusega 1126 MHz demonstreerisid Boosti sagedust 1300 MHz. Kiireim OC -režiim pakub põhisagedust 1241 MHz, tegelikku sagedust 1315 MHz (võimenduskell 1304 MHz) ja kiirendab mälu 7204 MHz -ni.

Kasutasime jõudluse testimiseks OC -režiimi. Ja GeForce GTX 960 4GB standardversiooni asendamiseks valiti sagedused nii, et Boost ei ületaks 1265 MHz. GeForce GTX 960 noorem versioon 2 GB mäluga kohandati sarnastele sagedustele.

Mängukoormuse korral täheldati stabiilset tõusu tipptasemel 1315 MHz. Siseruumides hoiti sisetemperatuuri 63 ° C juures 24 ° C juures. Ventilaatori kiirus ei ületanud isegi tippajal 900 pööret minutis, seega müra praktiliselt pole. Allpool on ekraanipildid jälgimisparameetritest Metro ajal: Last Light ja DiRT Rally testid.

GPU kiirendamise tulemused on suurepärased. Meil õnnestus saavutada stabiilsus tippkiirega 1562 MHz. Selleks oli vaja pinget veidi tõsta 20 mV võrra ja baassagedust suurendada 1475 MHz -ni. Esemeid täheldati kõrgematel sagedustel. Mälu osas õnnestus meil selle sagedus tõsta 7920 MHz -ni, mis on üsna kooskõlas teiste GM206 -l põhinevate MSI videokaartide tulemustega.

Stabiilsuse parandamiseks suurendati ventilaatori kiirust sunniviisiliselt 1200 p / min ja see tõi kaasa isegi madalamad temperatuurid võrreldes algrežiimiga.

Testitud videokaartide omadused

MSI GTX 960 Gaming 4G testitakse nominaalses režiimis (OC -režiim) ja kärpimissagedused standardtasemele. Tuginedes teiste ressursside võrdlusproovide testide tulemustele, piirasime varem tuumsagedused 1270 MHz -ni, nüüd oleme ülempiiri veidi vähendanud 1265 MHz -ni. Mängurežiimi ja OC -režiimi MSI standard spetsifikatsioonid on toodud tabelis.

Witcher 3: Metsik jaht

Testimine toimus Fraps'i abil. Fps mõõdeti reisi ajal Bely Sadi külla viival teel. Viis kordust.

Graafika seaded valitakse käsitsi meie ulatusliku seadete juhendi alusel. Kõik põhiparameetrid on "väljaspool" tasemel, kuid HairWorksi tehnoloogia on täielikult keelatud. Järeltöötluse sektsiooni kuuluvad selguse, sära, valguskiirte ("valgusvõllid"), pehmendusvastase ja varjutusrežiimi SSAO efektid. Ülejäänud järeltöötluse parameetrid on keelatud.

Total War sarja viimasel mängul on sisseehitatud võrdlusalus, mis näitab tüüpilist lahingustseeni. Seda testi tehti kuus korda.

Enamiku parameetrite kvaliteet on seatud maksimaalseks. Valetamisvastane ja pildi sügavusefekt on täielikult keelatud. Varjude ja peegelduste kvaliteet on alandatud kõrgele tasemele. Meie seadete konfiguratsioon on näidatud allpool.

XCOM 2

Esimese missiooni algus pärast sisenemist. Kordati lühikest toimingute jada, kaadrisagedust mõõdeti Fraps abil.

Maksimaalne graafikakvaliteet on seatud, kuid valetõrje on lihtsamas FXAA-režiimis.

3DMark 11

Äärmuslik testimine

3DMark tulekahju

Energia tarbimine

Tulemused on toodud mõõtmiste tulemusena kuues lisas:

  • Batman: Arkham Knight;
  • DiRT ralli;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metroo: viimane valgus;

Arvesse võeti tippväärtusi iga katse ajal, millest arvutati üksikute testide keskmine tipp ja seejärel arvutati üldine keskmine väärtus. Andmed võeti Cost Control 3000 instrumendi abil.

Testi tulemused

Assassin's Creedi sündikaat

Assassin's Creedi viimane osa kasutab Unity mootorit ja demonstreerib sarnast jõudlust. Testistseenis laaditakse veidi vähem kui 3 GB videomälu ja näeme erinevust erineva videopuhvriga GeForce GTX 960 vahel 4 GB mudel on minimaalse kaadrisagedusega umbes 5% parem Mõlemad versioonid on kiiremad kui Radeon R9 380 ja veidi nõrgemad kui Radeon R9 280X Pärast kiirendamist on NVIDIA kaaslaste vahe 6-8% MSI Gaming tehasesagedustel erineb minimaalselt vanemast Radeonist, säilitades selle suhte ka pärast sageduste suurendamist.

Batman: Arkham Knight

Järjekordne mälumahukas mäng. Batman: Arkham Knight laadib võrdlusuuringu ajal umbes 3,8–3,9 GB. Erinevus kahe GeForce GTX 960 vahel on märkimisväärne - 18% minimaalse kaadrisagedusega ja üle 4% keskmise kaadrisagedusega. Ja isegi ülekiirendusel on vähe mõju GeForce GTX 960 2 GB miinimumnäitaja kasvule, samas kui 4 GB MSI videoadapter saab 18%kiirenduse. Kõigi eeliste puhul on GeForce GTX 960 4 GB madalam kui Radeon R9 280X 3 GB. Kõige nõrgem on Radeon R9 380, eriti minimaalse kaadri sekundis.

Lahinguväli 4

Battlefield 4 puhul pole mälumaht 1920x1080 tööresolutsioonil tähtsust. Mõlemad GeForce'i versioonid näitavad identseid tulemusi standardsagedused edestades Radeon R9 380 2-12%. Ligikaudu 3% kiirem kui teised MSI Gaming sagedustel 1241-1315 / 7204 MHz. Kiirendamine võimaldab teil kiirendada veel 14% ja sulgeda vahe Radeon R9 280X -ga.

DiRT ralli

Esimest korda meie testimisel on GeForce GTX 960 madalam kui Radeon R9 380. Mäng kasutab valitud seadistustel veidi üle 2 GB videomälu, kuid teine ​​GB annab napi eelise. Kiirendamine aitab nooremale Radeonile järele jõuda. Vanem Radeon R9 280X on väljaspool konkurentsi.

Pärast keerukama segamise sisselülitamist muutub olukord. AMD videoadapterid kaotavad järsult positsiooni, libistades reitingu alumisele reale. Mõlemad GeForce GTX 960 -d võtavad juhtpositsiooni. Mälu koormus suureneb 2,4 GB -ni, kuid 4 GB mudeli eelis on endiselt minimaalne. Tähelepanuväärne on see, et isegi pärast kiirendamist jääb Radeon R9 280X MSI nimiväärtusest alla.

Dying Light Enhanced Edition

Dying Light on uuendatud täiustatud väljaandele ja on saanud suure laienduse, The After. Lisaks põhimängu mängusisestele muudatustele lubati ka väiksemaid muudatusi graafikas.

GeForce GTX 960 4GB edestab väiksema mäluga sõbra sõitu vaid umbes protsendi võrra, kui laadite videopuhverisse kuni 3 GB andmeid. Mõlemad erinevad minimaalselt Radeon R9 280X -st ja edestavad enesekindlalt Radeon R9 380 -d. Viimasel tehti perioodilisi väljamakseid, mille tulemuseks oli väga madal kaadrit sekundis. Tundub, et mälumaht on Radeon R9 380 jaoks kriitilisem kui GeForce GTX 960 -l. Pärast kiirendamist on NVIDIA esindajad võrdsed vanema osaleja AMD -ga.

Fallout 4

Meie testistseenis kasutab Fallout 4 vähem kui 2 GB, seega pole mälutegur oluline. Veidi ootamatult tuleb esikohale Radeon R9 380, edestades Radeon R9 280X ja NVIDIA osalejaid. Kiirendamisel on kõigil väga sarnased tulemused. GeForce GTX 960 nimiväärtuse väike mahajäämus on seejärel hõlpsasti kompenseeritav tänu paremale kiirendamise potentsiaalile.

Kaugel nutul 4

Valitud kvaliteediseadete korral saab Far Cry 4 kasutada kuni 3 GB mälu. On märgata, et see tabab taas kõvasti Radeon R9 380, kuid GeForce GTX 960 puhul pole see veel kriitiline. Maksimaalne erinevus GeForce GTX 960 kahe versiooni vahel minimaalsete kaadrite sekundis, kuid see on ka 4%. Tänu nominaali suurenenud sagedustele ei erine MSI Gaming peaaegu Radeon R9 280X -st, suurendades selle jõudlust ülekiirendamise korral 15%.

Suur vargusauto 5

GTA 5 -s juhib enesekindlalt Radeon R9 280X. Uuem videokaart Radeon R9 380 on keskmise kaadrisageduse poolest pisut halvem, kuid näitab katastroofilisi allalaadimisi minimaalses kaadris sekundis. GeForce GTX 960 -l on tasakaalustatumad tulemused ja mõlemad versioonid annavad vastuvõetavaid tulemusi. Teine gigabait annab nähtavate tulemuste osas minimaalse eelise, kuigi mäng ise kasutab juba 3,1 GB. Väike erinevus kaaslase GeForce GTX 960 ja pärast kiirendamist vahel. Radeon R9 380 kiirendamine ei päästa teid minimaalse kaadrisekundi tagastamisest, see videoadapter jääb autsaideriks.

Lihtsalt põhjus 3

Uus mäng meie testimisel. Meie testistseenis saab see laadida ka kuni 3 GB videomälu. See tähendab, et GeForce GTX 960 4 GB on minimaalses kaadrisageduses 12% parem kui tema kaaslane, keskmise kaadrisageduse erinevus on umbes 1%. MSI Gaming tehase taktsagedusel (OC -režiimi profiil) on minimaalse jõudlusega identne Radeon R9 280X -ga, jäädes samal ajal umbes 8% keskmise kaadrisageduse juurde. Radeon R9 380 2 GB erineb mõnevõrra keskmise kaadrit sekundis sama mälumahuga GeForce GTX 960 -st, kuid järskude liigutustega on jõudlus tõsiselt langenud. Selle tulemusel satub AMD noorem esindaja taas kõrvalseisja asemele.

Metroo: viimane valgus

Väga sarnased tulemused kõigi Last Light'i testis osalejate puhul. Samal ajal jääb esikoht (kuigi minimaalse eelisega) Radeon R9 280X -le. MSI Gaming on kõrgemate sageduste tõttu täpselt samal tasemel, tavaversioon on 3%nõrgem. Pärast kiirendamist hoiab MSI Radeon R9 280X taga teist kohta. Madalaimad kiirenduse tulemused on Radeon R9 380 puhul.

Hauapüüdja ​​tõus

Tomb Raideri viimane osa on kõigile juba teada oma metsikute mälunõuete poolest. Selle kriitilisus ja üksikute seadete mõju Üldine jõudlus kirjutasime spetsiaalses artiklis. Nüüd oleme valinud veelgi raskema proovistseeni.

GeForce GTX 960 puhul annab pardamälu tulemustes kahekordse erinevuse. 2 GB versioonis saame stabiilse slaidiseansi, 4 GB puhul on meil juba umbes 30 kaadrit sekundis. Kuigi see ei tööta ikka veel normaalselt ja isegi pärast kiirendamist jäävad väljavõtted alla 20 kaadrit sekundis. Põhimõtteliselt tähendavad sellised tulemused täiesti normaalset jõudlust ja mugavat kaadrit sekundis suletud kohtades ja koobastes. Kuid Nõukogude laagri territooriumil või geotermilises orus langeb kaadrisagedus vaevu vastuvõetavale tasemele. Pöörame tähelepanu GeForce GTX 960 4GB eelisele Radeon R9 280X 3GB ees. Huvitav on ka see, et Radeon R9 380 peab GeForce GTX 960 noorema versiooni taustal üsna hästi vastu.

Witcher 3: Metsik jaht

Radeon R9 380 triumf filmis The Witcher 3. Uus GCN -arhitektuur annab olulise eelise Radeon R9 280X ja GeForce GTX 960 ees. Kõik teised konkurendid on umbes samal tasemel nii pärast kui ka pärast kiirendamist. Mäng kasutab isegi 2560x1440 formaadis alla 2 GB, seega pole teine ​​gigabait GeForce jaoks oluline.

Total War sarja viimane osa võib maksimaalse tekstuurikvaliteediga laadida mängude võrdlusalusesse kuni 2,7 GB. Kuid GeForce GTX 960 vanema versiooni eelis väiksema mäluga adapteri ees on minimaalne. Radeon R9 380 puhul avaldub mälu puudumine ebastabiilsetes tulemustes, mis nõudsid isegi täiendavaid testi kordusi. Selle tulemusena on see Radeon taas reitingu lõpus ja lihtsaim GeForce GTX 960 on Radeon R9 280X -ga võrdne. Kiirendamisel on juhtpositsioonil MSI GTX 960 Gaming 4G, mis on 2-3% kiirem kui tavaline GeForce GTX 960.

XCOM 2

Seda XCOM 2 testimist võib nimetada esialgseks, see viidi läbi peaaegu mängu alguses, mõnda rasket graafilist hetke ei valitud. Kuid saate üldise ettekujutuse mängu jõudlusest.

GeForce GTX 960 jääb alla konkurentidele AMD -st ja esikohal on jällegi Radeon R9 380. Seda mahajäämist kompenseerib hõlpsalt GeForce'i kiirendus. Sageduste tõstmine kiirendab meie ülevaate kangelast soovitatud sageduskonfiguratsiooni põhjal kuni 18%.

3DMark 11

Peaaegu identsed näitajad on MSI Gaming ja Radeon R9 280X jaoks, soovitatud sagedustel on GeForce GTX 960 3,5%nõrgem. Viimane koht kuulub Radeon R9 380 -le.

3DMark tulekahju

Nüüd on mõlemad GeForce GTX 960 versioonid viimasel kohal.Radeon R9 380 ja Radeon R9 280X eelis on umbes 17%. Seda lünka saab siiski kompenseerida, suurendades GeForce'i sagedusi.

Energia tarbimine

Enne indikaatorite võrdlemist märgime, et GeForce GTX 960 ja Radeon R9 380 puhul kasutati väikest softvolt modi, tõsisem pingetõus oli Radeon R9 280X.

Kõige ökonoomsemad on GeForce GTX 960. Teine gigabait mälu ei mõjuta lõpptulemusi eriti - vahe on, kuid minimaalne.

järeldused

Testimistulemuste kohaselt võime taas tõdeda, et GeForce GTX 960 ja Radeon R9 380 tavalised 2 GB mäluga versioonid on jõudluse poolest lähedased. GeForce GTX 960 edestab konkurenti kaheksas punktis 16. Kui arvestada DiRT Rally tulemusi koos täiustatud segamisega, saab GeForce uue võidu. Noh, GTA 5 -s demonstreerib konkurent AMD äärmiselt madalat minimaalset kaadrit sekundis, mis vähendab ka pisut oma positsiooni üldisel taustal. Kuid mingist tõsisest eelisest on võimatu rääkida. Veelgi enam, mõnel juhul on Radeon R9 380 -l hea edumaa, nagu näiteks The Witcher 3 -s. GeForce GTX 960 4 GB mäluga on tavalisest versioonist produktiivsem, kuid sageli on teise gigabaidi eelised minimaalsed . Ainus oluline erinevus on Rise of the Tomb Raider. Batman: Arkham Knight hea eelis, teistes mängudes on see vaid mõni protsent. Tuleb meeles pidada, et pikkade mängusessioonide ajal võib lisamälu positiivne mõju olla tugevam. Seetõttu on GeForce GTX 960 ostmisel parem pöörata tähelepanu suurenenud mälumahuga mudelitele. Selline videokaart annab rohkem võimalusi graafika kvaliteedi edasiseks tõstmiseks - näiteks võimaldab see anti -aliasing'i, mis on 2 GB versiooni jaoks liiga karm. Kui olete kiirendamise fänn, siis on lisamälu seda olulisem, sest 4 GB konfiguratsioonis saate GM206 kaasaegsetes mängudes maksimaalselt ära kasutada.

Kui teil on rahalisi vahendeid rangelt piiratud, piisab neist ainult GeForce GTX 960 2 GB jaoks, siis saate ellu jääda. Väikest mälu saab kompenseerida, vähendades mõningaid seadeid. Isegi Rise of the Tomb Raideri puhul võimaldab tekstuuride väike langus saavutada vastuvõetava fps taseme.

Ülevaadatud MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G videokaardile saab anda ainult positiivse omaduse. Selle tehase kiirendus on tagasihoidlik, kuid üldine sageduspotentsiaal on suurepärane. Võimas jahutussüsteem hoiab töötemperatuuri madalal, säilitades samal ajal vaikuse ja isegi ülekiirendamise potentsiaal lihtne teostada minimaalse müratasemega. Koos suure mäluga teeb see MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G graafikakaardi oma kategooria üheks parimaks ja huvitavamaks pakkumiseks.

Kiire lugeja võib meie võrdluses kurta Radeon R9 380X puudumise üle. See väike puudus parandatakse peagi. Meie järgmine materjal on pühendatud keskklassi AMD lahendustele. Nii et jääge meie arvustuste juurde!

Mängutööstuse kaasaegsed tooted erinevad silmatorkavalt 10 aasta tagustest arengutest. Seega nõuab kõrgema kvaliteediga ja suuremahuline toode personaalarvuti suurt arvutusvõimsust. Tootja on paigutanud Nvidia GeForce GTX 960 graafikakaardi avatud lähtekoodiga lahenduseks kasutajatele, kes soovivad ära kasutada kõiki Maxwelli GPU mikroarhitektuuri tehnoloogiaid ja tarkvara täiustusi. Seda arhitektuuri iseloomustab omakorda madal energiatarve, mõõdukas temperatuuritase ja Nvidia ja DirectX 12 tehnoloogiate täielik tugi.

Suurtootjate hulka kuuluvad Asus, Gigabyte, MSI, Zotac ja Palit. Sõltuvalt videokaardi modifikatsioonidest erinevad GTX 960 omadused, kuid mitte oluliselt, kuna enamasti suurendavad ettevõtted ainult mälu mahtu, suurendades töösagedusi.

Välja antud GeForce 960 oli varustatud 2 Gb ja 4 Gb 5. põlvkonna GDDR videomäluga. Võrdlusmudeli peamised omadused on esitatud allpool.

GPU spetsifikatsioonid. CUDA südamike arv on 1024 plokki. Baaskella sagedus on 1127 MHz, kiirendiga - 1178 MHz. Tekstuuriandmete diskreetimissagedus näitab märki 72 GigaTexels / s.

Videomälu spetsifikatsioonid. GeForce 960 ribalaius on 112 GB / s.

Temperatuur ja toit. Tehase maksimaalne temperatuur on näidatud 98 kraadi juures. Elektritarve on 120W, samas miinimumnõuded toide - 400W. Kaardil endal on tavaline kuue kontaktiga toitepistik.

GTX 960 ülevaade

GeForce 900 seeria on teise põlvkonna graafikakaardid, mis kasutavad Maxwelli GPU arhitektuuri. Nvidia on juba teinud edukaid katseid selle arhitektuuri rakendamiseks oma hilisema põlvkonna kaartides, nimelt GTX 750 ja 750 Ti.

Mudelid, mis kasutavad uut tehnoloogiat GPU näitasid märkimisväärset jõudlust oma Kepleri eelkäijate ees. GeForce 960 toetab järgmisi peamisi tehnoloogiaid.


Voxeli globaalne valgustus. Veksli globaalse valgustuse kasutamine võimaldab videomängudes paremat valgustust. See võimalus saavutatakse, kujundades valgust ja varje mitte ainult otseste valguskiirte põhjal, vaid võttes arvesse ka selle peegeldust 3D -mudelite servadest. Tänapäeval on "VXCI" üks parimaid tehnoloogiaid realistliku valgustuse loomiseks.

"Mitme raamiga proov AA". MFAA on Nvidia poolt välja töötatud uus mitme kaadri vaigistamisvastane meetod. Tänu sellele tehnoloogiale on tootlikkuse kasv umbes 30% sama töökvaliteediga kui tavaline MSAA.

Dünaamiline superresolutsioon. Mängudes kõrge eraldusvõime kasutamisel halveneb sageli objektide kuvamise kvaliteet taustal. See tehnoloogia suurendab mudelite kujutiste selgust dünaamilise teritamise kaudu.

NVIDIA juuksevärv. See meetod suurendab oluliselt olendite karvkatte ja juuste realistlikkust mängudes.

Peaksime märkima ka GTX 960 mürataset, stabiilset temperatuuri ja energiatarbimist. Võrdlusmudeli alusel välja antud videokaardid näitavad nende konkurentide seas parimat jõudlust.

Ooterežiimis on müratase umbes 32 dB (A), maksimaalse koormuse korral tõuseb see aga 42–44 dB (A).

Videokaardi temperatuur passiivrežiimis on vahemikus 30 kuni 33 kraadi, maksimaalse koormuse korral tõuseb see 65-69 kraadini.

Kogu GeForce 960 süsteemi energiatarve ooterežiimis on umbes 120 W, maksimaalse töö korral tõuseb väärtus 240-260 W.

Millist toiteallikat on GTX 960 jaoks vaja

Võttes arvesse tehnilisi näitajaid, võime järeldada, et selle videokaardi mudeli jaoks piisab tavalise 200 W toiteallika kasutamisest.

Kuidas ületada Nvidia GeForce GTX 960 kaarti

960 on keskklassi graafikakaart, millel on palju kiirendamisvõimalusi, eriti väikese energiatarbimise ja mõõduka temperatuuritaseme tõttu. Nvidia GeForce GTX 960 graafikakaardi kiirendamine suurendab selle jõudlust 14-15%.

Tootlikkuse suurendamiseks kasutatakse kolme peamist programmi:

  1. GPU-Z. See on kaasaskantav utiliit, mis näitab videokaardi parameetreid tavarežiimis.
  2. MSI järelpõleti. Peamine tööriist, mida kasutati GTX 960 ülekiirendamiseks.
  3. 3DMark või FurMark. Kaardi testimiseks uute parameetritega on vaja võrdlusalust.

Kiirendamiseks on vaja järjest suurendada selliseid parameetreid nagu CoreClock (graafikatuuma sagedus) ja MemoryClock (videomälu sagedus). Protseduur on mõlemal juhul sama:

  1. Suurendage sagedust 40-45 MHz võrra.
  2. Stabiilse jõudluse kontrollimine võrdlusaluse abil.
  3. Soovitav on vähendada järgnevat sageduse suurendamist 20 MHz -ni.
  4. Suurendage väärtust, kuni stabiilsuse testimisel ilmuvad mitmesugused graafilised esemed (külmumine, vilkumine, mustad täpid).
  5. Indikaatorite vähendamine optimaalsete parameetriteni, mille juures kaart näitas stabiilset tööd.

Krüptovaluuta kaevandamine Nvidia GeForce GTX 960 abil

Erinevate digitaalsete valuutade žetoonide tõhus kaevandamine on võimalik ainult uusimate videokaartide kasutamisel. Siiski ei saa öelda, et GTX 960 -ga kaevandamine pole võimalik. See videokaart on suurepärane eelarvevalik kasutajatele, kes otsustavad kaevandamist proovida.

Siiski tuleb arvestada, et kõrgeima tulemuse saab saavutada ainult alternatiivsete valuutade kaevandamisel (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Testimine mängudes

GeForce 960 mängude võrdlusalus näitas suurepärast stabiilset jõudlust maksimaalsed seaded... Normaaltalitluses ei jää see mudel jõudluse poolest konkurentidest kaugele maha ning ülekiirendatud režiimis edestab see mõnel juhul isegi neid oluliselt.

Videokaardi võimaluste kohta saate lisateavet, vaadates artikli lõpus olevat videot.

Tootjate võrdlus

Põhiomaduste põhjal saate võrrelda järgmiselt erinevate tootjate tehtud muudatusi, võttes arvesse videokaardi Nvidia GeForce GTX 960 omadusi ja maksumust rublades.

Tehnilised andmedAsus GeForce GTX 960 StrixGigabait GeForce GTX 960 WindForce 2XMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GZotac GeForce GTX 960 AMP! VäljaannePalit GeForce GTX 960 Super JetStream
Baaskella sagedus, MHz1253 1216 1216 1266 1279
Kella sagedus kiirendiga, MHz1317 1279 1279 1329 1342
Mälu sagedus, MHz1800 1753 1753 1753 1753
Mälu2048 2048 2048 2048 2048
Ribalaius, GB / s112 112 112 112 112
Pikslite filtreerimine, GP -pikslid sekundis40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Tekstuuri filtreerimine, GTexel sekundis80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
GTX 960 hind 2018. aasta 1. kvartali kohta, hõõruge~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Kuidas värskendada Nvidia GeForce GTX 960 draivereid

Draiverid Nvidia GeForce GTX 960 jaoks saate alla laadida ettevõtte ametlikult veebisaidilt. Draiverite ja täiendavate tarkvarapakettide uusima versiooni installimine hoiab teie riistvara sujuvalt ja maksimaalse jõudlusega.