Salajased materjalid ATi-lt. Radeon X800 seeria uute videokaartide ülevaade

mõned salapärased projektid...
Nüüd saame saladuseloori eemaldada. Maipühade ajal, kui kõik puhkasid, teatas ATi uuest GPU-põhiste graafikakaartide sarjast Radeon X800 koodnimega R420... Kui arvate, et " X«Kiibi nimes tähendab toetust DirectX 10 siis sa eksid. X on tavaline rooma number "10". Just pärast valitsejat 9xxx oli vaja välja mõelda uus tähistus. Nii ilmus X800.

R420: vana uus tuttav
Nvidia koletis NV40 koosneb 222 miljon transistorit. R420 osutus palju tagasihoidlikumaks - "ainult" 160 miljon transistorit. aastal toodetud ATi graafikaprotsessor 0,13 mikroni protsessi tehnoloogia. Seni sisaldab uus ATi videokaartide sari ainult kahte mudelit - X800 Pro ja X800 XT Platinum Edition (PE). Need erinevad tuuma ja mälu sageduste ning pikslite torujuhtmete arvu poolest - 12 X800 Pro ja 16 X800 XT PE jaoks. X800 seeria kaardid kasutavad mälu GDDR3, mida iseloomustab vähenenud soojuse hajumine. Erinevalt GeForce 6800 Ultrast ei tarbi X800-põhised videokaardid rohkem energiat kui Radeon 9800XT ja GeForce 5950 Ultra... Seetõttu on videokaardi toiteks vaja ainult ühte lisapistikut. GPU ei lähe väga kuumaks, seega kasutab X800 sama jahutussüsteemi nagu Radeon 9800XT. Tuletage meelde, et see võtab enda alla ainult ühe külgneva pesa.
Plaadil oleva toitepistiku kõrval on videosisend, mille saab esipaneelile välja tuua süsteemiplokk, videosisendi pistik ( 3,5 - või 5,25 -tolline sahtel). Arvasite ära, video jäädvustamise ja väljundi funktsioon ( VIVO) on nüüd standardne. Selle eest vastutab ATi kiip Raevu teater.

ATi ja nVidia videokaartide tehnoloogilised omadused
Kaart Ati Radeon 9800XT ATI X800 Pro ATI X800 XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Koodnimi R360 R420 R420 NV38 NV40
Kiibi tehnoloogia 256 bitti 256 bitti 256 bitti 256 bitti 256 bitti
Tehniline protsess 0,15 μm 0,13μm madal-k 0,13μm madal-k 0,13 μm 0,13 μm
Transistoride arv ~ 107 miljonit 160 miljonit 160 miljonit 130 miljonit 222 miljonit
Mälu siin 256-bitine GDDR 256-bitine GDDR3 256-bitine GDDR3 256-bitine GDDR 256-bitine GDDR3
Ribalaius 23,4 GB / s 28,8 GB / s 35,84 GB / s 30,4 GB / s 35,2 GB / s
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
Mälu 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU sagedus 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Mälu sagedus 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Tipuprogrammi plokkide arv 4 6 6 FP massiiv 6
Pikslite torujuhtmete arv 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Vertex / Pixel Programs Version 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX versioon 9.0 9.0 9.0 9.0 9,0c
Väljundite arv ekraani kohta 2 2 2 2 2
Lisaks Kiibisisene TV kodeerija;
FullStream;
adaptiivne filtreerimine;
F-puhver
Kiibisisene TV kodeerija;
FullStream;
adaptiivne filtreerimine;
F-puhver;
3Dc tavakaartide tihendamine;
ajutine antialiasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hüper z hd
Kiibisisene TV kodeerija;
FullStream;
adaptiivne filtreerimine;
F-puhver;
3Dc tavakaartide tihendamine;
ajutine antialiasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hüper z hd
Kiibisisene TV kodeerija;
adaptiivne filtreerimine;
UltraShadow
Kiibisisene videoprotsessor ja TV kodeerija;
laiendatud programmeeritavus;
adaptiivne filtreerimine; tõeline trilineaarne filtreerimine;
UltraShadow II
Hind vabastamise hetkel $499 $399 $499 $499 $499
Letihind $440 $420

X800-s pole palju uusi funktsioone. ATi otsustas astuda end tõestanud arhitektuuri edasise täiustamise teele R3xx... Edu retsept on lihtne: rohkem tipu- ja piksliplokke ning kernelis mõned optimeerimised. R420-l on kaks tõeliselt uut funktsiooni: 3Dc ja ajutine silumine (Ajutine FSAA). Nendest räägime hiljem.
Radeon X800 Pro jõuab müügile mais-juunis, veidi hiljem annab ATi välja vanema mudeli - X800 XT Platinum Edition. V Pro versioon kasutab sama graafikakiipi nagu XT PE. Kuid tal on 4 torujuhet keelatud.
ATi High Definition Gaming – Hi-Fi mängumaailmas
Tänapäeva televisioonimaailmas toimub nihe HDTV (Kõrglahutusega televisioon) – kõrglahutusega televiisor. ATi otsustas kasutada seda terminit HD nende uuendatud tehnoloogiates: SmartShader HD, Smoothvision HD ja Hüper z hd.
Tegelikult on R420 tuum eduka ja võimsa R300 DX9 kiibi arendus ( Radeon 9700 Pro). Nagu tema eelkäijad, toetab ka X800 DirectX 9.0 ja piksli-tipu programmid versioonid 2.0 ... Samal ajal kui nVidia lisas GeForce 6800 Ultrale pikslite ja tippude varjutaja toe 3.0 ... Lisaks on R420 ujukoma täpsus piiratud. 24 bitti (pidage meeles, et NV40 piksliprogrammide plokid saavad nüüd kiiresti töötada 32 -bitinumbrid). X800 Pro / XT PE kasutab 256-bitist siini, mis on jagatud neljaks 64-bitiseks kanaliks. ATi on suurendanud tipuühikute arvu neljalt (Radeon 9800XT-s) kuuele (X800-s). Selgub, et X800 jääb tehnoloogiliselt GeForce 6800-st maha, kuid vaevalt on täna võimalik ATi nõrkust usaldusväärselt deklareerida enne, kui DirectX ilmub. 9,0c ja mängud Shader 3.0 abil.

3Dc – uus tehnoloogia tavaliste kaartide tihendamiseks
Uues R420-s kasutasid ATi insenerid uus tehnoloogia - 3Dc(tavaliste kaartide kohta lisateabe saamiseks vaadake jaotist "Tavalised kaardid ja 3Dc"). See võimaldab teil vähendada tavalise kaardifaili suurust, säästes mälu. Arendajatel on nüüd kaks võimalust: nad saavad parandada mängude jõudlust, luues nende kaartide tihendamise toe, või suurendada mängumaailma detailsust, kasutades tihendamist kasutades keerukamaid ja üksikasjalikumaid kaarte. Uue toe lisamine

mängude tehnoloogia ei tohiks arendajatele keeruline olla.
3Dc on riistvara, mida toetavad kõik R420 tuumal põhinevad kaardid. Kuid peate unustama selle funktsiooni toetamise vanades kiipides. Suure tõenäosusega uues DirectX versioonid Ilmub 3Dc tugi. Igal juhul propageerib ettevõte uut tehnoloogiat avatud standardina ning peagi näeme mitmeid 3Dc toega mänge ( DOOM III, Poolväärtusaeg 2 ja Tõsine sam 2).

Näiteks tekstuuri tihendamine ( S3TC, DXTC) on kasutatud pikka aega ja võimaldab vähendada tekstuuride suurust alates kõrgresolutsiooniga... Kus
tekstuurid salvestatakse tihendatud vormingus.
Paljud kaasaegsed mängud, nagu Far Cry, kasutavad täiustatud tõrgete kaardistamise meetodit nimega " tavalised kaardid” (Tavaline kaardistamine). Need on spetsiaalsed tekstuurid, mis sisaldavad teavet objekti üksikasjade kohta. Kasutades tavalisi kaarte nagu kaarte
ebakorrapärasused, võimaldab teil suurendada objekti detailsust ilma mudelites hulknurkade arvu suurendamiseta. X800-s otsustas ettevõte kasutada tavaliste kaarditekstuuride riistvaraliseks tihendamiseks uut tehnoloogiat - 3Dc.
Tavalise kaarditehnoloogia olemus seisneb selles, et mängu arendajal tuleb esmalt luua väga detailne tegelaskuju, kasutades suurt hulka hulknurki. Seejärel luuakse mängu tegelik tegelane, kasutades lihtsustatud mudelit, millel on vähem hulknurki. Pärast seda arvutatakse kahe mudeli erinevused, mis on kirjutatud teatud tüüpi tekstuuri kujul (tavaline kaart). Need sisaldavad osi, mis on ühelt mudelilt teisele liikumisel kadunud. Tavalist kaarti saab seejärel rakendada lihtsustatud kaardile
mudel, mis näeb välja täpselt nagu suure hulknurkade arvuga mudel. 100% sarnasust originaaliga on võimatu saavutada, kuna tavaline kaart ei sisalda geomeetrilist teavet.
Ülemises vasakus osas on peamudel, mis koosneb 15 000 hulknurgast. Vasakpoolsesse alumisse ossa on ehitatud lihtsustatud mudel (kokku 1000 hulknurka). Kahe mudeli erinevus arvutatakse ja registreeritakse eraldi tavalise kaardina (paremal ülanurgas). Mängus või programmis graafikaprotsessor võtab aluseks lihtne mudel ja rakendab sellele tavalise kaardi, kasutades valgusefektide jaoks piksliprogramme. Selle tulemusena saime kvaliteetse peamudeli, mis kasutab ainult 1000 hulknurka!
Tavaliste kaartide kasutamisel on aga mitmeid puudusi. Esiteks suurendab see GPU koormust, kuna tavalised kaardid on tegelikult veel üks hulknurkadele rakendatav tekstuur. Teiseks on vaja rohkem andmeid. Mida rohkem detaile arendaja kasutada soovib, seda suurem on kasutatava tavalise kaardi eraldusvõime – ja seda rohkem on vaja. ribalaius mälu. Kuigi tavalist kaarti saab DXTC-algoritmi abil tihendada, tekitab see tavaliselt märgatavaid pildiartefakte. Nii nagu S3 arendas välja oma S3TC tehnoloogia, kui ilmnesid probleemid suurte tekstuuridega, pakkus ATi välja uue 3Dc tihendustehnoloogia, mis on spetsiaalselt loodud tavaliste kaartide jaoks. ATi sõnul uus meetod suudab tavaliste kaartide suurust neli korda vähendada, ilma et see mõjutaks oluliselt kvaliteeti.
Smoothvision HD – uus täisekraani antialiasing
ATi graafikakaardid on alati olnud kuulsad oma kvaliteetse teostuse poolest täisekraanil antialiasing (FSAA - Täisekraani aliasing). Ettevõtte graafikakiibid on võimelised toetama kuni 6x diskreetimissagedust koos gamma värvikorrektsiooniga objektide servades. See annab suurepärase
pildi kvaliteet.
X800 seeria väljalaskmisega on ettevõte kasutusele võtnud uue antialiase tehnoloogia, mida nimetatakse "ajaliseks antialiasinguks" (või "ajaliseks" - Ajaline AA).
Inimsilm tajub kaadrite jada ekraanil pidevalt liikuva pildina, kuna silm ei märka millisekundites toimuvat kaadrite muutust.
Kaadri joonistamisel muudab TAA alampikslite asukohta – see muutub meie silma inertsust arvestades. See võimaldab teil saada kvaliteetsema pildi kui kasutades
kasutades tavalist FSAA-d.
Ajalisel antialiasimisel on aga teatud piirangud. Alustuseks selle kasutamisel vertikaalne sünkroonimine (V-Sync) peab olema lubatud. Minimaalne kaadri värskendussagedus peaks olema 58 kaadrit sekundis... Kui kaadrisagedus langeb alla selle piiri, muutub ajaline antialias automaatselt normaalseks, kuni kaadrisagedus taas kasvab. Asi on selles, et väiksema värskendussageduse korral muutuvad kaadritevahelised erinevused silmaga märgatavaks. See halvendab pildikvaliteeti.
Idee uus funktsioon ilmselge. 2xTAA(ajutine antialiasing) tagab sama kvaliteediga kui 4xFSAA... Kuid kõige tähtsam on see, et see kulutab natuke videokaardi ressursse (mitte rohkem kui 2xAA). Ajutine antialiasing on uutes draiverites juba rakendatud. Võimalik, et tulevaste draiveriversioonide puhul toetatakse seda funktsiooni ka 9x00 põlvkonna kaartidel. Katalüsaator(erandiga 9000 ja 9200 millel pole DX9 tuge).

Testi konfiguratsioon
Me ei lasku teooriasse, vaid liigume edasi videokaartide endi testimise juurde. Testimiseks kasutasime Katalüsaator 4.4 juht ATi-kaartide jaoks ja nVidia toodete jaoks - draiver ForceWare 60.72.

Testimissüsteem
Protsessor Intel Pentium 4 3,2 GHz
FSB sagedus 200 MHz (800 MHz QDR)
Emaplaat Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Mälu 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Toiteallikas Antec True Control 550W
Draiverid ja seaded
Graafika ATI katalüsaator 4.4
NVIDIA 60.72
Kiibistik Inteli info. Värskenda
OS Windows XP prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Kasutatud graafikakaarte
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Testi tulemused
Kõige rohkem testisime videokaarte erinevaid mänge ja testirakendusi, sealhulgas AquaMark3, Call of duty, Colin McRae ralli 04, Kaugemale, Unreal turniir 2004, X2: oht... Tegime kõik testid nii tavarežiimis kui ka raskes režiimis - anisotroopse filtreerimise ja täisekraani antialiasinguga (välja arvatud AquaMark3).
AquaMark3 testis alates Massiivne areng absoluutseks võitjaks osutus GeForce 6800 Ultra. Võidutempot jätkates näitas NV40 parimat tulemust Call of Duty mängus. Samal ajal ületas see X800 XT PE kõigis testides, isegi rasketes režiimides.
Testi tulemused
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark – tavaline kvaliteet
Skoor 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty – tavaline kvaliteet
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae ralli 04 – tavaline kvaliteet
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae ralli 04 – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Tavaline kvaliteet 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA kõrge, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Tavaline kvaliteet 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA kõrge, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 – tavaline kvaliteet
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 – oht – normaalne kvaliteet
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 – oht – 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

Järgmisel katsel põrkas ATi täies mahus tagasi. Colin McRae Rally 04-l osutus X800 XT PE oma rivaalidest pea ja õlgadest kõrgemaks, eriti režiimis, kus oli lubatud anisotroopne filtreerimine ja täisekraani antialiasing. Olukord kordus mängus Far Cry - võit oli taas lipulaevaga ATi käest. Järgmine mäng, kus videokaarte testisime, oli Unreal Tournament 2004. Tavarežiimis näitasid kõik kolm kaarti ligikaudu võrdsed tulemused. Sisse lülitama ANISO ja FSAA muutis pilti täielikult: X800 Pro ja X800 XT PE läksid lihtsalt edasi! Samal ajal suutis isegi Pro versioon edestada GeForce 6800 Ultra. Viimases testis - X2: The Threat - osutusid NV40 ja X800 XT PE testitulemused ligikaudu võrdseks.

Järeldus
Meil pole olnud aega nVidia GeForce 6800 Ultra muljetavaldavatest tulemustest tõeliselt toibuda, sest nüüd üllatas meid ATi. Radeon X800 XT Platinum Edition näitas väga kõrget jõudlust, isegi 12 torujuhtmega X800 Pro ületas mõnes testis GeForce 6800 Ultra.
ATi kanadalased on teinud suurepärast tööd. X800 seeria kaartide voolutarve osutus eelkäija 9800XT omaga peaaegu samale tasemele. Seetõttu vajavad ATi uued kaardid ainult ühte toitepistikut, vastupidiselt GeForce 6800 Ultrale, mis vajab kahte. R420 tuum osutus samuti vähem kuumaks. Selle jahutamiseks kasutatakse tavalist jahutit, mis võtab enda alla ainult ühe külgneva pesa (GeForce 6800 Ultral on kaks). R420 tuumal on palju uuendusi, sealhulgas VIVO toega ATi Rage Theatre kiip, uuenduslik tehnoloogia 3Dc, mis võib parandada mängude graafika kvaliteeti, samuti originaalne Temporal FSAA tehnoloogia.

Nii hea kui R420 tuum on, on sellel ka omad miinused. X800 seeria kaardid on endiselt piiratud 24-bitise ujukoma täpsusega ja toega varjutaja versioonile 2.0. Kuigi GeForce 6800 Ultra kasutab 32-bitist arvutustäpsust, ohverdamata kiirust ja varjutajate 3.0 tuge.
X800 XT Platinum Edition ja GeForce 6800 Ultra näitavad uskumatut jõudlust. Kuid X800 XT PE tundub eelistatavam. See ATi videokaart on näidanud väga head jõudlust kõrgtehnoloogilistes kaasaegsetes mängudes, nagu Unreal Tournament 2004, Far Cry ja Colin McRae Rally 04.
Kahe ettevõtte uus vastasseisu voor on just alanud ning lõpptulemusi on veel vara kokku võtta. Tulekul eelarvevalikud kahe ettevõtte videokaardid, samuti toega kaardid PCI Express ... Seega tuleme kindlasti tagasi Kanada ettevõtte ATi ja Ameerika nVidia vastasseisu teema juurde ja seda rohkem kui korra.
Energiatarbimine
NV40 käsitlevas artiklis rääkisime GeForce 6800 Ultra ahnusest. Selles artiklis viisime läbi testi, mille käigus saime teada, kui palju kaasaegsed videokaardid energiat tarbivad. Kuna seda ei saa kaartide puhul eraldi teha, on meie tabelis näidatud kogu arvuti energiatarbimise väärtused. Kasutasime kõigi kaartide jaoks sama süsteemikonfiguratsiooni.
Mõõtmistulemused
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Näidatud väärtused näitavad maksimaalset energiatarbimist katsete ajal 3DMark03... X800 XT PE tippvõimsuse tarbimine osutub veidi suuremaks kui Radeon 9800XT. Ja X800 Pro nõuab veelgi vähem. Kõige "ahnema" kaardi tiitli sai GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 on veel suhteliselt uus kiip, mille valdamist pole AMD partnerid veel lõpetanud. Kuid tundub, et GIGABYTE on juba astunud parima jahutamise ja maksimaalne jõudlus mida saab Radeon RX 5700 XT-st välja pigistada. Ja see pole Navi 10 kohandatud ülekiirendamise piir, mille jaoks on ka AORUS plaat loonud ideaalsed tingimused.

Radeon RX 5600 XT tuli GeForce GTX 1660 Ti pea taha. Aga kes vajab viimast, kui on olemas GTX 1660 SUPER ja RTX 2060 hind on viimasel ajal langenud? Vaatame, kuidas AMD sellest olukorrast välja tuleb. Noh, entusiastide jaoks on RX 5600 XT lihtsalt odav RX 5700 ilma kahe mälukiibita, kuid piisavate ülekiirendamise reservidega. Uueks tooteks on SAPPHIRE PULSE videokaart

Alla 200-dollariliste kiirendite turg, kus domineerivad endiselt 2016. aasta odavamad mudelid, on lõpuks hoogu läinud. Kasutajad saavad nüüd valida GeForce GTX 1650 SUPER ja Radeon RX 5500 XT vahel. Aga kas see muutis asja paremaks? Üks on selge – lihtsamaks pole läinud. Testides kasutati SAPPHIRE ja PowerColor videokaarte 4 ja 8 GB muutmäluga

13. november 2019

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC videokaardi ülevaade: jõudke järele ja mööduge RTX 2070 SUPERist

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC on vaieldamatult Radeon RX 5700 XT kiireim versioon, mis meie poodidest leitud. Sellel on hea tehase kiirendus, massiivne jahutussüsteem ja potentsiaal võistelda hoopis teistsuguse tasemega kiirenditega. Eelkõige GeForce RTX 2070 SUPER-iga

Radeon RX 5700 XT soodsaimatest modifikatsioonidest paistab GIGABYTE looming silma suure kolme ventilaatoriga jahutussüsteemiga ning tegelikult on uued AMD kiirendid väga tundlikud temperatuuri suhtes. Vaatame, kas sellest piisab, et õigustada GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC väidet omasuguste seas liidripositsioonile.

Uued AMD kiibid nõuavad selgelt paremat jahutust kui võrdlusemaplaadid. Kuid kuigi tohutute jahutitega videokaardid pole veel turgu täitnud, peame tegema vahepeatuse. SAPPHIRE PULSE’i eelarve modifikatsioon peaks mürataseme vähemalt normaalseks tooma, samas ei kavatse me katseid ka Navi üle- ja alapingutamisega katkestada.

Viimasel ajal, võttes arvesse graafikakiirendite turu arengutrendi, oleme kõik harjunud videoadapterite kiire põlvkondade vahetusega. Kuigi üsna pikka aega oli AMD-s juhtiv roll RV670 kiibil põhinev ATI HD3870 (hiljem ATI HD3870X2) videokaart. Niipea, kui hakkasid lekkima esimesed kuulujutud uue RV770 kiibi kohta, hakati meediahuvi ümber asetama tulevase "troonimeistri" vastu.

Uue kiibi ilmumine tähistas AMD ATI (RV770 PRO kiibil) ja AMD ATI HD4870 (RV770 XT kiibil) uute lahenduste debüüti.

Enne RV770 kiibil põhinevate graafikalahenduste väljaandmist ei olnud ettevõtte positsioon turul just kõige parem. HD-kaartide peres polnud igipõlise California konkurendi NVIDIA tipplahendustele ainsatki väärilist rivaali. Uue kiibi väljaandmine oli pigem eluline vajadus kui lihtsalt uue kiirendatud lahenduse väljaandmine. Insenerid andsid endast parima – kiip osutus väga edukaks ja paljulubavaks.

Uues kiibis otsustati muuta traditsioone ja minna juba tuttava ringbussi asemel üle keskse rummuga arhitektuurile.

ATI pressiteadete kohaselt suurendab see paigutus oluliselt ribalaiuse tõhusust. Lisaks toetab mälukontroller nüüd uusi GDDR5 mälukiipe.

Uus GPU sisaldab juba 800 skalaarprotsessorit, mis on võimelised teostama 32- ja 64-bitiseid arvutusi.

Kuid vooprotsessorite arhitektuur pole praktiliselt muutunud (võrreldes RV670-ga), kuigi nende tihedust on suurendatud, mis võimaldas nende arvu suurendada tehnilist protsessi muutmata. Nüüd on RV770 kiibi teoreetiline tippjõudlus kasvanud 240 gigaflopini.

HD4800 seeria kiirendite tehnilised üksikasjad:

  • Kiibi koodnimi RV770;
  • 55 nm tehnoloogia;
  • 956 miljonit transistorit;
  • Ühtse massiivi arhitektuur jagatud protsessorid tippude ja pikslite, aga ka muud tüüpi andmete voogedastuseks;
  • DirectX 10.1 riistvaratugi, sealhulgas uus varjutaja mudel - Shader Model 4.1, geomeetria genereerimine ja varjundite vaheandmete salvestamine (voo väljund);
  • 256-bitine mälusiin: neli 64-bitist kontrollerit GDDR3 / GDDR5 toega;
  • Tuumasagedus 625-750 MHz;
  • 10 SIMD tuuma, sealhulgas 800 skalaarset ALU-d ujukomaoperatsioonide arvutamiseks (täisarvu ja ujukomavormingud, FP32 ja FP64 täpsuse tugi IEEE 754 standardi raames);
  • 10 suurendatud tekstuuriühikut FP16 ja FP32 vormingute toega;
  • 40 tekstuuriaadressi plokki;
  • 160 plokki tekstuuri proovide võtmist;
  • 40 bilineaarset filtreerimisseadet, mis on võimelised filtreerima FP16 tekstuure täiskiirusel ja toetavad trilineaarset ja anisotroopset filtreerimist kõigi tekstuurivormingute jaoks;
  • Dünaamilise hargnemise võimalus piksli- ja tipuvarjutajates;
  • 16 ROP-i antialiasing-režiimide toega ja rohkem kui 16 proovi programmeeritava sämplimise võimalusega piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvervorminguga - maksimaalne jõudlus kuni 16 näidist kella kohta (sh MSAA 2x / 4x ja FP16 vormingu jaoks puhvrid), värvitu režiimis (ainult Z) - 64 proovi taktitsükli kohta;
  • Salvestage üheaegselt kuni 8 kaadripuhvri tulemusi (MRT);
  • Integreeritud tugi kahele RAMDAC-ile, kahele Dual Link DVI-pordile, HDMI-le, HDTV-le, DisplayPortile.

Viitekaardi tehnilised andmed:

  • Tuuma sagedus 625 MHz;
  • Universaalsete protsessorite arv on 800;
  • Tekstuuriühikute arv - 40, segamisühikud - 16;
  • Efektiivne mälusagedus 2000 MHz (2 * 1000 MHz);
  • Mälu tüüp GDDR3;
  • 512 MB mälu;
  • 64 GB / s mälu ribalaius;
  • Maksimaalne teoreetiline täituvus 10,0 gigapikslit sekundis;
  • Tekstuuride teoreetiline diskreetimissagedus 25,0 gigatekseli sekundis;
  • Kaks CrossFireX pistikut;
  • PCI Express 2.0 x16 siin;
  • Kaks DVI-I Dual Link pistikut, toetab väljundit eraldusvõimega kuni 2560x1600;
  • TV-väljund, HDTV-väljund, HDCP, HDMI, DisplayPort tugi;
  • Energiatarve kuni 110 W (üks 6-kontaktiline pistik);
  • Ühe piluga jahutussüsteemi disain;
  • Soovitatav hind 199 dollarit.

Ühte neist arutatakse tänases ülevaates, nimelt AMD ATI-d, mille pardal on 512 MB mälu.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Graafika kiip

RV770 PRO

Tuumasagedus, MHz
Protsessori ühtne sagedus, MHz
Universaalsete protsessorite arv
Tekstuuri/segamisühikute arv
Mälu suurus, MB
Efektiivne mälusagedus, MHz

2000 (2*1000)

Mälu tüüp
Mälusiini laius, bitt

Videokaart on valmistatud AMD ATI graafikaprotsessori baasil, mis on valmistatud RV770 PRO kiibil, kasutades 55nm tehnoloogiat. Samal ajal järgitakse kõiki ülaltoodud GPU tootja soovitusi, nii et kiirendi kordab võimalusi ja välimus valdav enamus 512 MB, välja arvatud ehk pakett.

Liigume edasi testitud EAH4850 / HTDI / 512M videokaardiga lähema tutvumise juurde.

Videokaart tuleb suures kahekordses pappkarbis, mis avaneb nagu raamat. Erinevalt varasematest tippmudelite pakettidest puudub sellel karbil plastikust käepide.

Karbi välimus ja kujundus pole muutunud. Nagu varemgi, sümboliseerivad must ja oranž värv AMD ATI perekonda kuuluvat adapterit. Kiirendi nimi on tavaliselt karbi allosas, samuti mõned selle funktsioonid. Seekord on põhirõhk DVI-HDMI adapteril, mille klient saab "tasuta".

Paketi tagaküljel on kirjeldatud graafikakiirendi funktsioone, soovitatav Nõuded süsteemile, samuti patenteeritud tehnoloogiate lühitutvustus, mille leiate üksikasjalikumalt ASUSTeK Computeri ametlikult veebisaidilt.

Tarnekomplekt on piisav videoadapteri täielikuks kasutamiseks. Lisaks videokaardile sisaldab see:

  • Adapter Molexist 6-kontaktilise videokaardi toitepistikuga;
  • Adapter S-Videost komponentväljundisse;
  • DVI-D-Sub-adapter;
  • Adapter DVI-st HDMI-le;
  • CrossFire sild;
  • CD-ROM draiveritega;
  • CD-ROM elektroonilise dokumentatsiooniga;
  • Lühikesed juhised videokaardi paigaldamiseks.

Väliselt on testnäidis väga sarnane AMD ATI HD 3850-ga. Videokaart ise on valmistatud etalondisaini järgi punasele PCB-le ja on varustatud ühepesalise jahutussüsteemiga, mis katab suurema osa sellest. Ainus väline erinevus meie videokaardist on see, et plastikust korpus ei kata PCB-d täielikult. Adapteri mõõtmed on kompaktsed, pikkus on 233 mm, mis võimaldab mahutada peaaegu igasse korpusesse.

Tagaküljel on kleebised graafikakiirendi täpse nimetuse, seerianumbri ja partii numbriga.

Kõik pistikud on kaitstud plastkorkidega, mida pole alati videoadapteritel võimalik näha. Liidese paneel sisaldab kahte DVI väljund samuti TV-väljund. Analoogmonitori ühendamiseks peate kasutama kaasasolevat adapterit.

Nüüd vaatame testitud videokaardi jahutussüsteemi. Nagu eespool kirjeldasime, võtab see ühe pesa ja on massiivne plaat. Keskel on vasest jahutusradiaator, mis külgneb GPU-ga.

Mälukiibid ja toiteelemendid on kontaktis vahvli substraadiga termiliste vahetükkide kaudu.

Jahutussüsteemi plastikust korpuse all on radiaator, mis koosneb omavahel ühendatud õhukestest vaskribidest. Õhuvoolud jahutist liiguvad läbi nende ribide korpuse tagaseina, nii et normaalse sooja õhu väljundiks tuleb videokaardi kõrval asuvast tagapaneelist pistik eemaldada.

Trükkplaat ei ole küllastunud suure hulga elementidega, kuid seal on uuendus - mälu mikroskeemid asuvad kahes reas graafikakiibi kohal ja sellest paremal ning iga liini jaoks on paar keskseid mikroskeeme. rühmitatud.

Tahvli võimsusosa ei ole täitmise keerukusega üllatav. V ülemine nurk seal on 6-pin videokaardi toitepistik, mis pole üllatav, arvestades deklareeritud kuni 110 W energiatarbimist. Vastavalt videokiirendi spetsifikatsioonile on vaja toiteallikat võimsusega 450 W või rohkem.

Mälu koosneb kaheksast Qimonda GDDR3 standardkiibist (HYB18H512321BF-10), mille juurdepääsuaeg on 1,0 ns, mis võimaldab neil töötada sagedustel kuni 2000 MHz. Videokaardi testitud mudeli efektiivne mälusagedus on veidi madalam ja ulatub 1986 MHz-ni, mis jätab reservidele kitsa sageduskoridori. Mälu kogumaht on 512 MB ja siini laius pole sellega muutunud ja on 256 bitti.

GPU sagedus vastab soovitatud väärtusele 625 MHz. Nagu juba eespool kirjeldatud, on RV770 kiip ise valmistatud 55 nm protsessitehnoloogia järgi, mis määrab selle suhteliselt väikese energiatarbimise, hoolimata asjaolust, et see sisaldab 956 miljonit transistorit. Unified shader-protsessorite arv on suurendatud 800-ni, tekstuuriühikute arv 40-ni ja ROP-ide arv jääb muutumatuks 16-ni. Kiibi töösagedus 2D-režiimis väheneb 500 MHz-ni.

Laojahutussüsteemi efektiivsuse hindamiseks kasutasime FurMark utiliiti ning seire teostati GPU-Z versiooni 0.2.6 abil. Nominaalsagedustel töötades soojendas graafikaprotsessor temperatuurini 92 ° C, mis pole nii vähe, eriti kui arvestada jahutist tulenevat müra.

Testimine

Testitulemused näitavad, et tegu on GeForce 9800GTX otsese konkurendiga ja jõuab praktiliselt GeForce GTX260 kallimate kiirendite jõudluse lähedale. Erandiks on mängurakendused optimeeritud NVIDIA arhitektuuri jaoks.

Videokaardi kiirendamine viidi läbi kasutades personaliressursse ATI Katalüsaatori juhtimine Keskus. Videokaart suutis stabiilselt töötada sagedustel 670 MHz graafika tuum(+45 MHz) ja 2180 MHz (1090 MHz DDR) videomälu jaoks (+186 MHz).

Üsna tagasihoidlik tulemus, esialgu ootasime enamat, aga vaatame, kui palju adapteri jõudlus kasvab.

Testpakett

Standardsagedused

Ülekiirendatud graafikakaart

Tootlikkuse kasv,%

Futuremark 3DMark'05
3DMarki skoor
SM2.0 skoor
HDR / SM3.0 skoor

Serious Sam 2, maksimaalne kvaliteet, EI AA / AF, kaadrit sekundis

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, maksimaalne kvaliteet, AA4x / AF16x, kaadrit sekundis

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, maksimaalne kvaliteet, EI AA / AF, kaadrit sekundis

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Tõenäoliselt ohkavad paljud saidi videosüsteemide jaotise lugejad juba väsinult: "Millal see videokaartide domineerimine NVIDIA kiipides lõpeb?" Me mõistame neid hüüatusi ja isegi sarnaseid hädaldamisi. Jah, ja iXBT foorumis kritiseerivad nad mind kui rubriigi juhti, et mida see väärt on, sest me pöörame ATI toodetele vähe tähelepanu. Muidugi on meil selles osas lünki, aga siiski peamine põhjus See näiline ebavõrdsus seisneb selles, et ATI toodab videokaarte ainult ise (ainult RADEON LE väljalaskmisega sai ta endale vähetuntud partneri, kes hakkas ATI-d aitama odavamate modifikatsioonide väljalaskmisel). See tähendab, et RADEON-põhiste emaplaatide rida on selgelt märgistatud:

Enamus kaarte erinevad vaid neile paigaldatud mälu eri tüüpide ja sageduste poolest, graafikaprotsessor on sama, kuid töötab ka erinevatel sagedustel. Seetõttu saab nende erinevus seisneda ainult jõudluses. Noh, VIVO konfiguratsioonis. On ainult üks tüüp - RADEON VE, mis erineb oluliselt oma eelkäijatest.

Kuid GPU NVIDIA GeForce2 ja eriti GeForce2 MX põhinevad videokaardid läksid kaugemale viimased kuus kuud palju. Ja kui kõik oleksid sarnased nagu kaks tilka vett, siis pole igaühe kohta midagi kirjutada, vaid ainult vabastada midagi sellist kokkuvõtlik ülevaade nagu me varem tegime. Alustades aga omal ajal esimeste avaldatud sarnaste kaartide uurimisega, avastasin, et need võivad üksteisest vägagi erineda, isegi sama etalonkujunduse põhjal.

GeForce2 MX-i kasutajad - kaardid teavad juba väga hästi, et kaardid võivad vähemalt 2D-kvaliteedis oluliselt erineda. Ma ei ütle, et ilmus palju kaarte, millel on individuaalsed omadused, nt erinevad tüübid mälu ja selle mahud, riistvara jälgimise olemasolu jne. Ja peaaegu kõik need lähevad müüki ja mõnikord ei tea kasutajad, kas osta kaarti, mis põhineb teatud kaubamärgi või konkreetse tootja GeForce2 NX-il. Seetõttu otsustasime võimalusel katta populaarsel kiibistikul põhinevate videokaartide pargi.

Kuid see on meie süü, et oleme käivitanud ATI videokaartide levi. Ma ei hakka viitama pidevale töötamisele ja otsima põhjuseid, tunnistan lihtsalt oma süüd, et nii juhtus. Arvasin, et nende emaplaatide võimaluste demonstreerimine 3Digesti kaudu (lingid selle materjali miniarvustustele on toodud ülaosas) annab enam-vähem täieliku pildi ATI uutest toodetest, mis, kordan, erinevad ainult jõudluse poolest ( välja arvatud RADEON VE). Kuid selgus, et sellest ei piisa. Ja nüüd täidame need lüngad oma artiklites ja käsitleme kõiki ATI uusi tooteid, olenemata sellest, kas tegemist on klooni või põhimõtteliselt uue videokaardiga.

Nüüd asume asja juurde. Ega asjata mainisin esimest korda NVIDIA GeForce2 MX-i. Üks selle GPU kaartide "uiske" on TwinView tehnoloogia. Loomulikult ei toeta TwinView'd kõik GeForce2 MX-il põhinevad kaardid, vaid ainult need, kuhu on paigaldatud teine ​​RAMDAC ja teise pildiväljundi jaoks on pesa või TV-väljund. Sellised lauad on palju kallimad, mis ei mängi TwinView käest. Tahaks kohe küsida: mida võiks ATI nendele kaartidele vastu panna? Võrdlus on olnud juba mõnda aega:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Kui kahel esimesel positsioonil kaotas RADEON peaaegu kõikjal oma rivaalile, siis kolmandal on olukord kahemõtteline. 32-bitise värvi puhul edestab RADEON 32 MB SDR hõlpsasti NVIDIA GeForce2 MX-i ja isegi mõnikord ei aita uued "versioonid" viimast. Ja kui võtta arvesse, et tänapäeval on suurel hulgal ilmunud odavaid RADEON LE-sid, mis küll töötavad madalamatel sagedustel, kuid on suurepäraselt ülekiirendatud, on GeForce2 MX-i kohal pilved väga tõsised. Ja üldiselt sai RADEON VE ilmumisest "äike koos välguga".

Tahaks esmapilgul skeptiliselt õlgu kehitada: Ja kus on "äike" sellise-ja-sellise aeglase 3D-ga? Võtame asja rahulikult, alustame RADEON VE võimaluste ja omaduste loetlemisega.

  • Graafikakontroller – RADEON VE graafikaprotsessor
    • Töösagedus 150-166 MHz
    • Pikslite torujuhtmed – 1
    • Tekstuurimoodulid – 3
  • Mälu konfiguratsioonid: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64-bitine mälusiin
    • Töösagedus 183 (366) MHz
  • 3D-kiirenduse funktsioonid
    • HYPER Z tehnoloogia
    • PIXEL TAPESTRY arhitektuur
    • VIDEO IMMERSION tehnoloogia
    • Twin Cache arhitektuur
    • Single-Pass Multi-tekstureerimine (3 tekstuuri kellatsükli kohta)
    • Tõeline värviedastus
    • Kolmnurga seadistusmootor
    • Tekstuuri vahemälu
    • Bilineaarne / trilineaarne filtreerimine
    • Tekstuuride pakkimise tugi DirectX-i (DXTC) ja OpenGL-i all
    • Spekulaarsed esiletõstmised
    • Perspektiivselt õige tekstuuri kaardistamine
    • Mip-kaardistamine
    • Z-puhverdus ja topeltpuhverdus
    • Reljeef, punkttoode 3 ja keskkonnamõjude kaardistamine
    • Sfääriline, kaheparaboloidne ja kuubikujuline keskkonna kaardistamine
    • Täisekraani aliasing (FSAA)
  • HydraVision mitme monitori haldustarkvara annab teile paindlikkuse kohandada kujutise väljundit kahele signaalivastuvõtjale (VGA-pesa CRT-kuvarite jaoks ja DVI-pesa digitaalsetele monitoridele)
  • DVI-VGA-adapteri olemasolu võimaldab digitaalse monitori asemel kasutada tavalist CRT-kuvarit, pakkudes kahe monitoriga täisväärtuslikku tööd
  • TV-väljund (S-Video, kuid komplektis on S-Video-RCA adapter) sobib ka mitme monitori kontseptsiooni, seda saab kasutada teise signaali vastuvõtjana
  • Võimalus vahetada esimese ja teise signaalivastuvõtja asukohti
  • Tarkvara HydraVision Multidesk võimaldab korraldada kuni 9 virtuaalset töölauda ühel monitoril
  • Maksimaalne 3D eraldusvõime:
    • 65K värvid: 1920x1440
    • 16,7M värvid: 1920x1200

Ma ei pööranud erilist tähelepanu RADEONi tuuma enda iseärasustele, sest meie ülevaates on selle kohta kõik öeldud ja ülaltoodud spetsifikatsioonide kohaselt näete, et RADEON VE valmistati rasterdamisploki 2 korda lõikamisega. , eemaldades kiibilt Hardware TCL ploki (siis on geomeetriline kaasprotsessor) ja lisades sinna plokid, mis väljastavad pildi teise signaali vastuvõtjasse (teine ​​RAMDAC, CRTC jne) Kas see meenutab midagi? See on väga sarnane sellele, kuidas GeForce2 MX sai GeForce2 GTS-ist :-) välja arvatud see, et riistvara TCL-i GeForce2 MX-ist ei eemaldatud.

Seega näeme, et oleme saanud ... Riva TNT2 Ultra võimsuse osas 3D-s, ainult erineval kujul. Otsustage ise: kiibi sagedus on mõlemal 150, multitekstuurirežiimis toodab Riva TNT2 Ultra 150 miljonit pikslit ja 300 miljonit tekslit sekundis, sama palju RADEON VE, kui 2 tekstuuriühikut on aktiivsed (ja keegi ei saa kasutada 3 TMU-d praegu, selliseid mänge pole veel). Riva TNT2 Ultra mälusagedus on 128-bitise siiniga 183 MHz. RADEON VE-l on 183 (366) MHz DDR-mälu, aga kui arvestada ka 64-bitist siini, siis saame umbes sama palju. Ainult ainulaadne HyperZ ja kahe vahemällu salvestamise tehnoloogia aitavad RADEON VE-l näidata suuremat jõudlust kui peaaegu 2 aastat vana Riva TNT2 Ultra.

Maksma


Videokaart põhineb AGP 2x / 4x, sellel on 32 MB DDR SDRAM, mis asub 4 mikroskeemis PCB esiküljel.

Mälumoodulite juurdepääsuaeg on 5,5 ns ja need on mõeldud töösagedusele 183 (366) MHz, millel nad töötavad.

Kiibistik on kaetud sellele liimitud jahutusradiaatoriga. Ventilaatorit pole, kuid seda pole vaja, kuna protsessor kuumeneb väga vähe. Peale tavapärase VGA-pesa on kaardil näha ka DVI-väljund. Need mõlemad järeldused koos kiibi sisseehitatud RAMDAC-idega moodustavad tegelikult HydraVisioni tehnoloogia aluse, mis on sarnane NVIDIA TwinView või Matrox DualHeadiga, kuid samas ainulaadne. Tsiteerin 9. novembri 2000. aasta pressiteadet:

"Toronto, Ontario, Kanada, 9. november 2000 – ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), maailma suurim 3D-graafika ja multimeediatehnoloogiate pakkuja, teatas täna eksklusiivsest strateegilisest lepingust ettevõttega Appian Graphics Corporation, mis on liider. tipptasemel pilditehnoloogias, HydraVisioni süvalaiendamine. See leping annab ATI-le õiguse integreerida HydraVisioni kuvahaldussüsteem ja reklaamida seda toodetes alates RADEON VE-st ja tulevaste ATI toodetega.

"HydraVision on pikka aega olnud mitme monitori kuvahalduse standardrakendus ja Appian Graphics on juhtinud teed, pakkudes lahendusi mitme monitori konfiguratsioonide toetamiseks," ütles ATI president David Orton. "Ühendades Appiani teadmised ekraanijuhtimise vallas meie täiustatud graafikakiirendi tehnoloogiatega, loob tõeliselt konkurentsitu tootesari."

AppianHydraVisioni patenteeritud kuvari juhtimissüsteem pakub kasutajale liidese lihtne juhtimine mitu monitori. HydraVisioni funktsioonide hulka kuuluvad rakenduste ja dialoogide kuvamise juhtelemendid, kiirklahvide määramised, sõltumatud ekraani eraldusvõimed ja kaadrisagedused, sõltumatu rakenduse juhtimine ning võimalus luua kuni üheksa virtuaalset tööruumi.

Seega on see tehnoloogia väga huvitav lahendus mitte ainult piltide kuvamiseks kahel monitoril, vaid võimaldab luua ka virtuaalseid töölaudu. Lisateavet selle kohta antakse allpool, kuid nüüd pöördume tagasi RADEON VE ja selle komplekti funktsioonide juurde.

Tarnekomplekt sisaldab adapterit (pildil ülal), mis võimaldab ühendada teise pesaga mitte ainult digitaalse, vaid ka tavalise monitori.

Pean ka ära märkima, et RADEON VE on varustatud ka S-Video pesaga TV-väljundiga (komplektis on S-Video-RCA adapter). Seetõttu on võimalik korraldada kujutise väljundi kombinatsioone kahele neist kolmest vastuvõtjast. Pildiväljundi seadistused on draiverites:

Nagu näete, on kõik selge ja juurdepääsetav. Pöörake tähelepanu olulisele detailile: saate signaali vastuvõtjaid vahetada, see tähendab, et esmane ja sekundaarne vastuvõtja ei ole jäigalt seotud vastavate pesadega. Seda tähendabki kaks identset 300 MHz RAMDAC-i ja mitte mõelda, kumb on parem. Nii et kui isegi kiirustades ühendasite monitorid valesti, ei pea te uuesti ronima ja neid vahetama, saate need lihtsalt draiverites vahetada.

Huvitav on märkida, et patenteeritud utiliit HydraVision võimaldab teil rakendada mitme kuvari tuge peaaegu kõigis rakendustes ja isegi sellistes rakendustes nagu Adobe Photoshop näeme seda:

Kasulikkus ise on väga tähelepanuväärne. Pärast installimist kuvatakse paremas alanurgas süsteemisalves HydraVisioni juhtikoon. Programm võimaldab korraldada kuni üheksa (!) virtuaalset töölauda! Ja ühe lülitiga saab kohe liikuda ühele või teisele töölauale.

Lauaarvuteid saab allkirjastada oma äranägemise järgi:

Kaarti saab tarnida nii OEM-vormingus (meil just selline) kui ka jaemüügipakendis. Komplekt sisaldab kahte adapterit: DVI-VGA, S-Video-RCA, seejärel CD-ROM draiveritega.

Ülekiirendamine

Kahjuks pole siiani ühtegi utiliiti, mis suudaks selle kaardi töösagedusi õigesti tõsta, nii et plaat ei kiirendanud.

Installimine ja draiverid

Mõelge konfiguratsioonile katsestend, millel testiti ATI RADEON VE kaarti:

  • Intel Pentium III 1000 MHz protsessor:
  • Chaintech 6OJV (i815) emaplaat;
  • RAM 256 MB PC133;
  • kõvaketas IBM DPTA 20GB;
  • Operatsiooni ruum Windowsi süsteem 98 SE;

Stendil kasutasime ViewSonic P810 (21") ja ViewSonic P817 (21") monitore.

Testid viidi läbi, kui VSync oli ATI 7.078 draiveritel keelatud.

Võrdlevaks analüüsiks kasutasime ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (sagedus vähendatud Riva TNT2 Ultra standardväärtustele 150/183 MHz), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI näitu.

Testi tulemused

2D-graafika kvaliteet on ATI jaoks traditsioonilisel kõrgel tasemel. Kommentaarid praktiliselt puuduvad. Viimasel ajal on 2D küsimused juba nii "imetud", et pole mõtet neid uuesti tõstatada. Märgin ikka ja jälle, et 2D-kvaliteet võib suuresti sõltuda mitte ainult kaardi tootjast, vaid ka lihtsalt konkreetsest koopiast.

Ja lubage mul teile ka meelde tuletada: enne videokaardi noomimist kontrollige, kas teie monitor vastab videokaardile esitatavatele nõuetele?

Alustame videokaardi jõudluse hindamist 3D-s. Tööriistakomplektina kasutasime järgmisi programme:

  • id Tarkvara Quake3 v.1.17 - mängutest, mis demonstreerib plaadi tööd OpenGL-is, kasutades standardset demo benchmark demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) – mängutest, mis demonstreerib plaadi tööd Direct3D-s multitekstuurirežiimis.

Quake3 Arena

Testid viidi läbi kahes režiimis: Kiire (näitab kaardi tööd 16-bitise värviga) ja High Quality (demonstreerib kaardi tööd 32-bitise värviga).

On näha, et minu oletused RADEON VE tulemuste läheduse kohta Riva TNT2Ultrale osutusid peaaegu õigeks. Ainult 32-bitise värvi puhul võitis RADEON VE viimase lahingu, kuid kaotas ootuspäraselt palju ülejäänud kaartidele, millega võrdlus tehti.

Kulutatav

Kasutades seda mängu näitena, vaatame kaardi kiirust Direct3D-s.

Ja siin muutub pilt täielikult, näidates RADEON VE selget eelist Riva TNT2 Ultra ees. RADEON VE suutis isegi oma vanematele ja kuulsamatele 3D kolleegidele järele jõuda. Siiski võis rolli mängida ka Expendable’i stseenide suhteline kergus. Kuid HyperZ-tehnoloogia töö kohta on veel üks eeldus. Kuigi registri järgi otsustades on see nii OpenGL-is kui ka Direct3D-s, on esimesel juhul võimalik, et HyperZ ei tööta nii nagu peaks. Ja Direct3D-s annab see kõik oma eelised välja.

Teeme kokkuvõtte läbi vaadatud ATI RADEON VE plaadi jõudluse analüüsist:

  • Videokaardi üldine jõudlus on pisut kõrgem kui Riva TNT2 Ultra ja palju suurem 32-bitiste värvide puhul, kuid see ei jõua järele varem välja antud ja võimsamatele ATI RADEON SDR ja ATI RADEON LE kaartidele ning jääb maha ka NVIDIA GeForce2-st. MX;
  • ATI RADEON VE, nagu kõik RADEONil põhinevad kaardid, eristub selle optimeeritud toimimise poolest 32-bitistes värvides;

järeldused

Nagu me nägime, näitas RADEON VE vaatamata oma suhtelisele "alaväärsusele" 3D osas kõrge tase hinna / jõudluse / funktsioonidega küllastuse suhe. Jah, hinnaga umbes 90-95 dollarit jääb see kaart jõudluses maha NVIDIA GeForce2 MX-kaartidest, millel on umbes sama hind, kuid samal ajal demonstreerib RADEON VE suurepärast 2D-kvaliteeti, millest mõnikord puudub "noname" " -kaarte GeForce2 MX-is ja sellel on ka HydraVision-tehnoloogia, mis sarnaneb NVIDIA TwinView-ga. Ja viimasega kaardid ei maksa enam umbes 100 dollarit, vaid palju rohkem.

ATI RADEON VE saame soovitada neile, kes vajavad seda kaarti eelkõige ärisektoris või rasketes 2D rakendustes töötamiseks. See kaart on hea isegi koos kontorirakendused, on suurepärane valik neile, kes peavad kombineerima 2 monitori (näiteks teksti või muude materjalide paigutuse jaoks). Ja ärge unustage ATI jaoks traditsioonilist DVD-filmide ja tänapäeval populaarsete MPEG4-klippide kõrget taasesitamise kvaliteeti.

Täielikum võrdlevad omadused Selle ja teiste klasside videokaarte näete meie 3Digestis.

Plussid:

  • Üsna rahuldav jõudlus 3D-graafikas;
  • Väga hea kvaliteet toote jõudlus;
  • Tugi HydraVision tehnoloogiale (TwinView analoog), kuid täiustatud võimalustega;
  • TV-väljund, mida toetab HydraVision;
  • Suhteliselt madal hind;

Miinused:

  • ATI jaoks traditsioonilised viivitused kaartide tarnimisel, mis võib tühistada RADEON VE eelised kulude osas;
  • Ettevõtete arvutisüsteemide turul on juba praegu väga tugev konkurents, arvestades mitte ainult NVIDIA GeForce2 MX, vaid ka Matrox G450 olemasolu.