Geforce gts 250 testid mängudes. Videokaardid

Sarnane on ka Crysisis, kuid eraldusvõime ja graafikakvaliteedi tõustes hakkab jõudluses suurt rolli mängima lisa512 MB, mis võib olla vanematest lahendustest lausa 15% kiirem. Jääb vaid võrrelda erineva mahuga videomäluga GeForce GTS 250-ga, mida lähitulevikus teeme.

leiud

Näib, et eepos koos videokaartide ümbernimetamisega GPU G92 pidi lõppema eelmisel aastal. Aga ei, kiip osutus nii edukaks, et seda saab kasutada veel vähemalt aasta või paar. Ja peagi saame rõõmustada kiirenditega nagu GeForce GT 350, GT 420 või isegi GT 510. Ja miks mitte?

Graafikaturu otsene konkurent AMD viib endiselt hinda alla ning sel juhul on võimalik välja anda uue põlvkonna videokaarte, mis põhinevad vanadel disainidel, vähendades nende maksumust ja positsioneerides tooteid järjest madalamatesse turusegmentidesse. Kadunud 3dfx käitus sarnaselt ettevõtte juhtkonna valearvestuse tõttu kuni selle omandamiseni NVIDIA poolt. Kas selline saab olema kalifornlaste saatus? Raske öelda.

Ettevõttel on tohutu inseneride ja programmeerijate potentsiaal ning ta suudab probleemideta vastu seista kas suure jõudlusega lahenduste (loe, tippklassi kaardid) hindu langetades või uue toote väljatöötamisega ja turule toomisega. kiireloomuline alus. Aga konkurent magab endiselt, pealegi letargilises unenäos, kuidas muidu seletada G92 kiibi ilmumist GeForce seeria kolmanda põlvkonna videokaardis?

Mis puudutab nn uudsust, siis võrdlusversiooni GeForce GTS 250 videokaardid on muutunud väiksemaks ja nüüd sobivad paremini GeForce kaardid 8800 GTS 512MB; ametlikult soetatud 1 GB videomälu ja seda saab varustada isegi topeltkogusega. Tänu 55nm G92b kiibi kasutamisele on toiteallika alamsüsteemi GeForce 9800 GTX(+) võrreldes mõnevõrra lihtsustatud. Samuti saavad tootjad ohutult toota kaarte ümberkujundatud PCB kujundusega originaalne süsteem jahutamine. Kuid GeForce GTS 250 peamine eelis on videokaartide soovitatav hind - umbes 130 dollarit 512-MB versiooni eest, mis konkureerib tõsiselt nii NVIDIA enda G92-põhiste lahenduste kui ka AMD toodetega.

Mis puudutab Zotac GeForce GTS250 AMP-i! Pange tähele suurenenud töösagedusi, ühe gigabaidi videomälu, mis võimaldab teil mugavalt mängida kõrged resolutsioonid, ja loomulikult tarnekomplekt, mis sisaldab kõiki vajalikke tarvikuid ja lisaboonuseid XIII Century mängu ja 3DMark Vantage testpaketi näol.

Palit GF9800GTX+ 512M DDR3 kaart on soliidne Spartani paketiga keskklassi kaart, mis sellegipoolest on kohandatud ühendama HDMI liidesega moodsa kino või monitoriga ning sellega saab ühendada lausa kaks seadet. Analoogpistikuga odavate TFT-monitoride omanikele on kiirendil juba D-Sub, mis välistab vajaduse täiendavate adapterite järele. Kuid tavapärase TV-väljundi puudumine on mõnevõrra pettumus, arvestades tavaliste telerite levimust meie piirkonnas.

>> <<

Üsna kevade hakul otsustas Nvidia meile ootamatult rõõmustada oma järgmise teatega. Loomulikult viidi esitletava mudeli nimi uue põhimõttega kooskõlla ja väljakuulutatud videokaart sai nimeks Geforce GTS 250. GTS tähendab antud juhul madalamat jõudlust võrreldes GTX-ga ja 250 on mudelinumbriks rida.

Vastavalt videokaardi omadustele saab selgeks, et kogu artikkel võiks mahtuda sellele ühele pildile või isegi reale: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". Noh, või “Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB”, kuigi see selgitus ei muuda palju. Kuid olles eeskujulikud ajakirjanikud, kes peavad lugejatele "uudsusest" rääkima, oleme teinud peaaegu täisväärtusliku artikli. "Peaaegu" on sellepärast, et ilma tavapäraste teoreetiliste andmeteta, mis pole pikka aega muutunud, ja ilma sünteetiliste testideta, millel pole antud juhul lihtsalt mõtet.

Niisiis, GeForce GTS 250 on populaarse Geforce 9800 GTX+ mudeli "uuendus" (nagu Nvidia seda nimetab), mis konkureerib RADEON HD 4850-ga. Jälgime kõigi selliste "uuenduste" ajalugu. Esimene täisväärtuslikul G92 kiibil põhinev mudel koos kõigi vooprotsessoritega oli Geforce 8800 GTS 512 MB, mis ilmus 2007. aasta lõpus soovitusliku hinnaga 349–399 dollarit. Juba siis imestasime, miks sellele oma nime ei pandud, ja ajasime ostjad segadusse mitmetahulise 8800-seeriaga.

Siis tuli Geforce 9800 GTX – natuke kiirem, aga kokkuvõttes peaaegu sama kaart, kuigi uue PCB disainiga. On kord üllatuda selle üle, miks nad sageduste väga väikese tõusu tõttu üsna korralikku disaini muutsid? 9800 GTX avalikustati 2008. aasta veebruaris, soovitusliku hinnaga 299–349 dollarit. Edasi, eelmise aasta sama suvel "uuendatud" taas väikese overclockiga ning sai tuntuks kui Geforce 9800 GTX+. See oli juba 2008. aasta juunis, kui lahenduse hind langes 229 dollarile.

Nüüd on sama G92 kiibil põhinev (ehkki juba 55 nm tehnoloogiaga toodetud), kuid lihtsustatud trükkplaadi disainiga kaart, mis sarnaneb pigem 8800 GTS 512 vana hea disainiga, järjekordselt "uuendatud" ja saanud nimi Geforce GTS 250. Kuigi potentsiaalsete ostjate jaoks pole nii oluline, kuidas seda nimetatakse, vastupidiselt sellele, et 512-MB mudeli eest küsitakse nüüd vaid 129 dollarit ja gigabaidise kohaliku videomäluga tahvlit. maksab 149 dollarit. Näidatud hinnad on aga soovituslikud Põhja-Ameerika turule, meie jaemüüjad kooruvad harjumuspäraselt paariks kuuks.

Üldiselt võib kõigist meie mõnitamistest hoolimata Geforce GTS 250 mudeli väljaandmist mitmel põhjusel üsna õigeaegseks nimetada. Esimene on juba päris kõvasti hambad löönud kogu meedias ning sõprade ja sugulaste suhu – maailma majandusolukord. Sel ajal püüavad inimesed mitte osta seda, mida pole vaja, või lihtsalt mõõdukalt oma isusid. See on see, mida GTS 250 suudab teha, pakkudes väga heal tasemel jõudlust, mis on piisav kõigi mitmeplatvormiliste projektide ja enamiku personaalarvutitele mõeldud mängude jaoks ning maksab vaid 130–150 dollarit.

Teiseks põhjuseks on mõlema konkureeriva lahenduse üsna varakevadine väljalaskmine AMD-lt, mis on mõeldud madalamale hinnaklassile (alla 100 dollari), samuti Nvidia samasse sektorisse teise "uuendatud" toote ilmumine ja sellele vastav hinnaalandus. kallimate mudelite jaoks. Muide, konkurent on juba toetanud Nvidia pakutud hinnaalandust GTS 250 väljalaskmisega, alandades ka konkureerivate RADEON HD 4850 ja HD 4870 hindu.

Mille poolest Nvidia lahendus erineb, mida nad saavad klientidele pakkuda, välja arvatud sama toote kolmas lihtne uuendamine (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Ettevõtte esindajad tõstavad esile järgmist (võrreldes konkurendiga ja muidugi mitte G92 "vanade" kaartidega): tugi Nvidia CUDA ja Nvidia PhysX tehnoloogiatele, samuti Nvidia 3D Visionile ja noh, mõnele. "valmidus" uue Microsoft Windows operatsioonisüsteemi 7 väljalaskmiseks. Järgmisena peatume nendel funktsioonidel veidi lähemalt, kuna uue videokaardi kohta pole tõesti midagi kirjutada.

Nagu aru saate, jääb Geforce GTS 250 ülevaate teoreetiline osa lühikeseks, oleme juba kaalunud G92 arhitektuuri, mis põhineb G80 arhitektuuril, ja 55 nm tehnoloogiliste standardite järgi toodetud G92b-s pole midagi muutunud. Võrreldes GeForce 9800 GTX(+) võib kasutaja jaoks ainsateks olulisteks erinevusteks pidada vaid väiksemat võimsusnõuet ja veidi vähenenud soojuse hajumist. Noh, ärgem unustagem hinda.

Kui te pole mingil kummalisel põhjusel tänapäevaste Nvidia arhitektuuridega veel tuttav, saate kõiki G92 üksikasju lugeda meie veebisaidi põhiülevaatest. See on G8x arhitektuuri edasiarendus koos mõningate täiustustega. Samuti soovitame enne selle materjali lugemist hoolikalt läbi lugeda teoreetilised põhimaterjalid DX Current, DX Next ja Longhorn, mis kirjeldavad tänapäevaste riistvaraliste graafikakiirendite erinevaid aspekte ning varasemate Nvidia ja AMD toodete arhitektuurilisi iseärasusi.

Need materjalid ennustasid üsna täpselt praegust olukorda videokiibi arhitektuuridega ning paljud oletused tulevikulahenduste kohta olid õigustatud. Lisateavet Nvidia G8x/G9x ühtsete arhitektuuride kohta varasemate lahenduste näitel leiate järgmistest artiklitest:

Oletame, et enamus lugejaid on G9x arhitektuuriga tuttavad juba pikka aega ja võtame arvesse G92 kaubamärgi GPU-l põhineva Geforce GTS 200 seeria videokaardi esimese mudeli üksikasjalikke omadusi, mis on valmistatud 55 nm protsessitehnoloogia abil.

Graafikakiirendi Geforce GTS 250

  • Kiibi koodnimi G92
  • 55 nm tootmistehnoloogia
  • 754 miljonit transistorit
  • Ühtne arhitektuur koos tavaliste protsessoritega tippude ja pikslite voogesituse ning muud tüüpi andmete jaoks
  • DirectX 10 riistvaratugi, sealhulgas varjutusmudel – Shader Model 4.0, geomeetria genereerimine ja varjundite vaheandmete salvestamine (voo väljund)
  • 256-bitine mälusiin, neli sõltumatut 64-bitist laiust kontrollerit
  • Tuumakell 738 MHz
  • Rohkem kui kahekordne 1836 MHz ALU sagedus
  • 128 skalaarset ujukoma ALU-d (täisarvu ja ujukoma vormingud, FP32 tugi IEEE 754 täpsusele, kaks MAD+MUL operatsiooni kella kohta)
  • 64 tekstuuri adresseerimis- ja filtreerimisseadet, mis toetavad FP16 ja FP32 komponente tekstuurides
  • Dünaamilise hargnemise võimalus piksli- ja tipuvarjutajates
  • 4 laia ROP-i (16 pikslit) antialiase režiimide toega kuni 16 näidist piksli kohta, sealhulgas FP16 või FP32 kaadripuhvri vorminguga. Iga plokk koosneb paindlikult konfigureeritavate ALU-de massiivist ning vastutab Z, MSAA genereerimise ja võrdlemise ning segamise eest. Kogu alamsüsteemi tippjõudlus kuni 64 MSAA näidist (+ 64 Z) kella kohta, värvitus režiimis (ainult Z) - 128 näidist kella kohta
  • Kirjutage tulemused korraga 8 kaadripuhvrisse (MRT)
  • Kõik liidesed (kaks RAMDAC-i, kaks Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) on kiibile integreeritud

Geforce GTS 250 võrdlusgraafikakaardi tehnilised andmed

  • Tuumakell 738 MHz
  • Universaalsete protsessorite sagedus 1836 MHz
  • Universaalsete protsessorite arv 128
  • Tekstuuriühikute arv - 64, segamisühikud - 16
  • Efektiivne mälusagedus 2200 (2*1100) MHz
  • Mälu tüüp GDDR3
  • Mälu suurus 512/1024/2048 megabaiti
  • Mälu ribalaius 70,4 GB/s
  • Teoreetiline maksimaalne täituvus on 11,8 gigapikslit sekundis.
  • Teoreetiline tekstuuri diskreetimissagedus kuni 47,2 gigatekseli sekundis.
  • Kaks DVI-I Dual Link pistikut, toetavad väljundit eraldusvõimega kuni 2560x1600
  • Kahekordne SLI pistik
  • PCI Express 2.0 siin
  • TV-väljund, HDTV-väljund, HDCP-tugi, HDMI, DisplayPort
  • Energiatarve kuni 150 W (üks 6-kontaktiline pistik)
  • Kahe pesa disain
  • MSRP $129/$149/$169

Üldjoontes pole midagi huvitavat näha, 55 nm G92 kiibil põhinev "uus" videokaart ei erine GeForce 9800 GTX+-st millegi poolest. Uue mudeli väljaandmist saab aga osaliselt õigustada sellega, et sinna ei paigaldata mitte 512 MB videomälu, nagu 9800 GTX+, vaid GB, mis mõjutab jõudlust tugevalt rasketes režiimides maksimaalsete kvaliteediseadetega, kõrge eraldusvõimega täisekraanil. antialias on lubatud. Ja on ka kahe gigabaidiseid võimalusi, aga see on juba pigem turunduseelis kui reaalne.

Sellistes tingimustes peaksid Geforce GTS 250 vanemad versioonid tõesti tänu suurenenud mälule olema märgatavalt kiiremad kui Geforce 9800 GTX+. Ja mõned uuemad mängud on kasulikud isegi madalama eraldusvõimega. Kõik oleks hästi, aga mõned kaarditootjad andsid gigabaidise mäluga Geforce 9800 GTX+ välja veelgi varem...

G92b videokiipide tootmine vastavalt 55 nm tehnoloogilistele standarditele ja PCB disaini märgatav lihtsustamine võimaldas Nvidial teha omadustelt Geforce 9800 GTX-le sarnase lahenduse, kuid madalama hinnaga ning väiksema voolutarbimise ja soojuse hajumisega. Ja nüüd on Geforce GTS 250 toiteallikaks plaadile paigaldatud ainult üks 6-kontaktiline PCI-E toitepistik.

Väljakuulutatud mudeli nimest kirjutasime juba päris alguses. Sel juhul muutis Nvidia lihtsalt oma G92-põhiste kaartide nimed aktsepteeritud kaasaegseks. Üldnime Geforce järel tuleb seeriaindeks (GTX, GTS, GT, G) ja kõik lõpeb mudeli numbriga, kus esimene number näitab põlvkonda (see ei tähenda aga palju, sest 200 seeria sisaldab kaarte põhinevad nii GT200 kui ka G92) ja ülejäänud kaks on mudeli asukoht joonlaua sees.

Lahenduse arhitektuur ja omadused

Geforce GTS 250 aluseks oleva kiibi arhitektuuri kohta ei saa me lugejatele midagi uut öelda, sest G92 kiip on sama GPU, mida teame juba 2007. aasta sügisest, lihtsalt väiksema pindalaga ja tööks vähem energiat nõudva. 55 nm protsessitehnoloogial põhineva täiustatud arhitektuuri kasutamine muutis Nvidia Geforce GTS 250 odavamaks, vaiksemaks ja energiasäästlikumaks kui Geforce 9800 GTX+.

Üldiselt on väga huvitav, mida kiibidisaini osakonnad Nvidias teevad. Tegelikult pole me peaaegu kolm aastat midagi päris uut näinud, ainult väikseid täiustusi (noh, GT200-s oli päris palju muudatusi, aga see on ikkagi ainult täiustatud G8x arhitektuur) ja veelgi sagedamini vormiuuendusi. muudetud sagedustest, kujundusest ja nimest.

Tuletame meelde, et eelmisel suvel välja kuulutatud GT200 arhitektuur on modifitseeritud G8x/G9x arhitektuur, mille algatas 2006. aastal välja antud G80 kiip. Peamised erinevused G92 kiibi ja G80 vahel olid 65 nm tootmistehnoloogia, riistvaraline videodekodeerimisüksus ja mõned tekstuurimoodulite täiustused, samas kui GT200 uuendused on enamasti kvantitatiivsed. Seetõttu ootame jätkuvalt Nvidialt tõeliselt uut arhitektuuri (DirectX 11 API toega) ja loodame väga, et rahalised raskused neid plaane ei mõjuta.

NVIDIA CUDA

Nagu kõik teised ettevõtte kaasaegsed lahendused, toetab Geforce GTS 250 mudel videokiipidel arvutamise tehnoloogiat - CUDA. Kaks meie materjali on pühendatud sellele tehnoloogiale, nii et me ei peatu selle üksikasjalikul kirjeldusel, kõike saab sealt lugeda.

On oluline, et tavakasutajatele mõeldud CUDA-d kasutavad programmid hakkasid tasapisi ilmuma. Üks esimesi selliseid rakendusi, mis kasutab CUDAt, on Elementali video ümberkodeerimise tarkvara, veidral nimega Badaboom. Aga mitte ainsatki badabumit ... Nüüd võib juba mainida muid kasulikke (see tähendab nähtavat kasu siin ja praegu, seega [e-postiga kaitstud] ja [e-postiga kaitstud] vahele) CUDA toega rakendused: Pegasys TMPGEnc 4 – GPU-ga kiirendatud video järeltöötlus, ArcSoft TotalMedia Theater – GPU-kiirendusega videovoo skaleerimine HD-eraldusvõimeni.

Pegasys TMPGEnc 4 (varem tuntud kui Tsunami MPEG Encoder) on mitmes vormingus videokodeerimise utiliit, mis pakub ka mõningaid voo redigeerimise ja järeltöötluse filtreid. Hiljuti on TMPGEnc kasutanud kiirendamiseks CUDA tehnoloogiat de videokodeering (videokodeeringu GPU-kiirendus pole veel toetatud), samuti selliste filtrite jõudluse suurendamiseks nagu värviparandus, müra eemaldamine ja teravustamine (nutikas teravustamine).

Loetletud ülesanded on arvutusvõimsusele väga nõudlikud ja videovoo töötlemine nende kasutamisel võtab palju rohkem aega. Kui kasutate CUDA-tehnoloogiat toetavaid Nvidia graafikakaarte, saab filtreid kiirendada kuni 4-5 korda võrreldes protsessori sarnase töötlemisega. Võib-olla pole see esialgu nii muljetavaldav, kuid siiski suudab mõne kasutaja töö lihtsamaks teha.

ArcSoft TotalMedia Theater on rakendus erinevas vormingus videote vaatamiseks arvutis, mis toetab Nvidia CUDA tehnoloogiat videovoo väga kvaliteetseks skaleerimiseks DVD-lt ja muudelt madala eraldusvõimega vormingutelt HD eraldusvõimeteni (1280x720, 1920x1080). ArcSoft SimHD ülesskaleerimise tehnoloogia oma kvaliteetse eraldusvõimega ülesskaleerimise algoritmis nihutab osa arvutustest CUDA abil GPU-le, mis annab võimaluse selliseks töötlemiseks reaalajas, kiirusega 30 kaadrit sekundis. Võrdluseks, ilma CUDA kiirenduseta pakuvad tavalised protsessorid sama ülesande täitmiseks ainult FPS-i ühikutes.

Ärge unustage, et see kõik on vaid teooria ja meil on plaanis nii Nvidia kui ka AMD kiipide kõigi selliste võimaluste praktiline uurimine. Kui selleks ajaks oleks rakendusi rohkem, eriti neid, kus saab omavahel konkureerivaid lahendusi võrrelda...

Nvidia PhysX

Ja veel, mänguri videokaardi jaoks pole kõik eelnev veel nii oluline, kuid mängude täiustamine on hoopis teine ​​asi. Oleme korduvalt kirjutanud GPU abil füüsiliste efektide riistvaralise kiirendamise tehnoloogiast. PhysX võimaldab kasutada selliseid arvutuslikult keerulisi efekte nagu vedelike ja kudede simulatsioon, samuti arvutada korraga paljude tuhandete objektide füüsikat.

Sel juhul on väga oluline mängutööstuse toetus, ilma milleta saab iga hea ettevõtmine alguses kohe otsa. Ja PhysX-il on selline tugi olemas. Eelmisel aastal teatasid kolm suurt mänguväljaandjat: Electronic Arts, Take-Two Interactive ja THQ, et oma mängustuudiod kasutavad mängude arendamisel PhysX-tehnoloogiat. Arvestades juba eelmisel aastal Nvidia videokaartidel riistvaraliselt kiirendatud füüsiliste PhysX-efektide aktiivse kasutamisega mängude ilmumist, võime kindlalt väita, et 2009. aastal selliste mängude arv ainult kasvab.

Hea näide on mängud Anabiosis ja Mirror's Edge Kuigi PhysX tehnoloogia ei mõjuta nende mängude mängimist nii palju, et selle toest ei saaks loobuda, toob see mängijatele uue kogemuse, suurendades mängumaailma interaktiivsust, lisades kvaliteetset simulatsiooniefektid kangad, klaas, suits ja vedelikud Lubatud PhysX-efektidega mängud on interaktiivsemad ja objektide füüsiliselt korrektsemad.

Loomulikult on siiani loodud kõik mängurakendused, võttes arvesse süsteeme, mis ei kiirenda riistvaras PhysX-i. Selliseid süsteeme on palju ja nende puhul langeb kogu arvutuskoormus CPU-le, mis ei suuda selles ülesandes kõrget jõudlust pakkuda. Näiteks mängu Mirror's Edge mõnel tasemel ei suuda süsteemid ilma PhysX-tehnoloogia riistvaratoeta pakkuda isegi 30 kaadrit sekundis, samas kui täna välja kuulutatud Geforce GTS 250 pakub selles mängus mugavat mängimist isegi maksimaalsetes seadetes eraldusvõimega kuni 2560 × 1600 kaasa arvatud.

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision on üks ettevõtte uusimaid tehnoloogiaid, mida toetab ka Geforce GTS 250. See on võtmed kätte stereo vaatamise lahendus, mis kasutab juhtmevabasid katikuprille. Päästiku põhimõte tagab parema pildikvaliteedi kui polariseerivatel filtritel põhinevad passiivprillid. See kehtib nii suurenenud eraldusvõime kui ka b umbes suuremad vaatenurgad.

Geforce 3D Vision tehnoloogia teine ​​oluline eelis konkurentide ees on suurepärane ühilduvus 3D-mängudega. Nvidia stereodraiver pakub enam kui 300 mängu jaoks loomulikku stereorenderduse tuge. Lisaks mängudele on toetatud 3D-videopleierid nagu 3dtv stereoskoopiline pleier, samuti stereoskoopiliste fotode vaatamine, mille jaoks on komplektis spetsiaalne utiliit.

On oluline, et Nvidia stereodraiverid põhineksid samal koodil kui tavalised draiverid ega kasutaks jõudlust halvendavaid ümbriseid. Stereo tugi mängudes on tehtud sarnaseks SLI profiilidega, iga konkreetse mängu jaoks on valmis seadistused. Nvidia töötajad uurivad mängurakendusi ja leiavad iga mängu jaoks optimaalsed seaded, nii et kasutaja ei pea neid ise valima.

Geforce 3D Visioni juurutamist takistava peamise probleemina näeme aga mitte isegi 200 dollarit lisaprillide eest ja mitte kahekordseid nõudeid video alamsüsteemi jõudlusele (kaadrid tuleb ju iga silma jaoks arvutada), vaid peaaegu ühilduvate kuvaseadmete täielik puudumine meie turul. Selleks pole ju vaja ainult 120 Hz paneelidega monitore, vaid seadmeid, mis võtavad vastu DVI-signaali sagedusel 120 Hz.

Kõigist monitoridest on sellise võimekusega seni vaid kaks mudelit: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ ja ViewSonic VX2265wm, mida siin veel ei müüdagi. Kuigi paljud kaasaegsed LCD-telerid toetavad sagedust 100 või 120 Hz, kehtib see ainult ekraani väljundsageduse kohta ning nad ei taju HDMI kaudu 120 Hz signaali ning seetõttu ei saa neid kasutada stereopildi väljastamiseks. Jah, ja 100 Hz või enama sagedusega kineskoopkuvareid saab kasutada, kuid neil peab olema kahe kanaliga DVI-sisend, mis on samuti tegelikkuses haruldus. Võimalik on töötada ka Mitsubishi 1080p DLP seadmete ja DepthQ HD 3D projektorite peal, kuid tõenäoliselt ei suurenda see ka potentsiaalsete Geforce 3D Visioni ostjate ringi tõsiselt.

Ja siiski, vaatamata mõningatele raskustele, on stereopilditehnoloogia üldiselt väga huvitav ja lähitulevikus proovime teile võimalusel sellest rohkem rääkida. Seni on tehnoloogial ebameeldiv omadus, mida võib pidada peamiseks puuduseks – ranged (kui mitte kõige karmimad) nõuded väljundseadmele. Seotud monitoride ja telerite turuletulekuga peaks olukord oluliselt paranema. Me ootame.

Artikli teoreetilise osa järeldustes võime märkida, et kuigi Nvidia Geforce GTS 250 on tehniliste omaduste poolest peaaegu täielik Geforce 9800 GTX+ koopia, on samal ajal suurepärane turupakkumine paremate omadustega. jõudlust võrreldes eelmise 9800 GTX+ mudeliga. Näib, et GTS 250 peaks saama videokaartide turul edukaks, tehes AMD RADEON HD 4850-le väga hea konkurentsi.

Kuid kõiki tänapäevaste 3D-mängude jõudlusprobleeme käsitletakse üksikasjalikult meie artikli järgmises osas. Just tema näitab, kes on kes praeguste lahenduste hulgas, ja paneb täppi ka suhtelise renderduskiiruse küsimustes ja sellest tulenevalt ka õigustuse uuendatud lahenduse turule toomiseks.

GTS 250 on uusim videokiibi mudel, mis põhineb G92 platvormil. See arhitektuur pärineb aastast 2007 ja alles pärast jälgitava videokaardi väljaandmist lõpetas selle eluea.

G92 esimene lahendus oli 8800 seeria videokaart 512 MB mäluga. Pärast seda andis Nvidia välja 9800 GTX ja 9800 GTX+. See oli vananeva platvormi arendamise lõpp-punkt.

Arendajad otsustasid sellest kogu mahla välja pigistada ja vabastada modifitseeritud G92b graafikakiibi, võite seda nimetada kiirendamiseks. Sel ajal ilmus turule konkurent Radeon 4850 ees. Täiustatud protsessorist piisab täiesti, et konkureerida AMD uue emaplaadiga, mistõttu otsustati välja anda GTS250 indeksiga videokaart. See mudel oli viimane, mida G92b-l arendati.

Tehnilised andmed

Tegelikult GTS 250, kuigi selle omadused on oluliselt paranenud, jääb samaks 8800. Ainus, mis on muutunud, on kõrgemad sagedused ja videomälu suurenemine. Mudelit pakuti nüüd kahe valikuga – 512 MB ja 1 GB mälu.

Seega on videokaardi südamiku sagedus 738 MHz ja varjundi töötlemise sagedus 1800 MHz. bussid - 70 Gb / s. Videokaardi emaplaadiga ühendamise liides on PCI Express 2.0.

Kõik uuendused, mis eristavad GTS250 videokaarti selle eelkäijast 9800, on rakendatud tarkvara tasemel. PhysX, CUDA tugi – kõik need muudatused on draiveri tasemel. Seetõttu võime järeldada, et tahvli arhitektuuriga seotud töid ei tehtud. Kui palju parem see mudel siis välja näeb? Sellest saame hiljem testimise käigus teada.

Videokaardi väljaandmise ajal oli selle maksumus 6–8 tuhat rubla, mis võimaldas AMD-ga hõlpsasti konkureerida keskmises hinnasegmendis. 1 GB mälumahuga variandi eest pidin maksma mitu tuhat rohkem. Esialgu oli ettevõttel plaanis välja anda Nvidia GTS 250 kolmas versioon, mille omadused erineksid 2 GB videomälu mahu poolest. Kuid vähese populaarsuse ja väikese müügi tõttu tuli see idee külmutada. Sellest saab kohe aru, et sellised lahendused vanematel platvormidel Nvidiale edu ei toonud.

ASUS ja Palit

Et mitte olla alusetu, võtame kaks konkreetset videokaarti tuntud firmadelt. Esimene neist on ASUS GTS 250 ja teine ​​Palit GTS 250. Mõlemad on 512 MB. Esiteks vaatame lähemalt nende omadusi. Heidame pilgu ka komplektidele.

Asus GeForce GTS 250 tehnilised andmed

ASUSe videokaart kordab täpselt originaali. Ainult ühe erinevusega: sellel plaadil suurendati mälusagedust 1900 MHz-ni. Seadme karbi sees ootame ühte PCI-E adapterit, helikaablit, ketast koos kõigi vajalike draiveritega, mis olid väljalaskmise hetkel asjakohased, ja juhiseid. Videokaart ise on väikeste mõõtmetega ja mahub hõlpsasti süsteemiüksuse kompaktsesse korpusesse. Jahutussüsteem koosneb ühest jahutist ja radiaatorist. Kolm pistikut asuvad traditsiooniliselt tagaküljel - HDMI, DVI ja D-SUB. Alumine pool on täiesti tühi - kõik mikroskeemid asuvad otse jahuti ja radiaatori all, mis tagab neile hea õhuvoolu ja madala temperatuuri ka suure koormuse korral.

Vaikimisi omadustega GeForce GTS 250 512mb jahutusdisain on üsna keeruline. Jahuti on ühendatud radiaatoriga, lisaks on neli soojustoru. Isegi kõige suurema koormuse korral nõudlikes mängudes maksimaalsete graafikaseadete juures ei tõusnud seadme temperatuur üle 60 kraadi Celsiuse järgi. suhteliselt madal, arvestades selle mudeli eelarve hinnakategooriat.

Palit GeForce 250 GTS tehnilised andmed

Liigume edasi Paliti videokaardi juurde, mille tehnilised omadused on küll mõnevõrra madalamad, kuid kasutuse varieeruvus on suurem. Karp ja varustus on standardsed – kõik samad adapterid, draiverid ja juhised.

Väliselt näeb plaat soliidsem välja. Jahuti ja jahutus on kaetud poolläbipaistva plastikust korpusega. Lisaks tavalistele pistikutele ja liidestele on väljund videokaardi ühendamiseks SLI-režiimis (kolm identset videokaarti töötavad korraga).

Jahutussüsteem on palju lihtsam - üks lihtne radiaator ja peal üsna lärmakas jahuti. See on arusaadav, Paliti videokaardid on alati olnud eelarvevalikud. Tänu sellele on palju tugevam. Testimise ajal on maksimaalne registreeritud temperatuur Celsiuse järgi 80 kraadi. Kuid mürataseme osas on mõlemad videokaardid ligikaudu samal tasemel. Paliti videokaardi voolutarve on mõnevõrra väiksem kui ASUS GTS 250 512mb. Videokaardi omadused on muidu samad, mis eelmisel mudelil.

katsestend

Mängudes ja programmides testimiseks valisime tasakaalustatud arvutikonfiguratsiooni. Ettevõtte Intel protsessor - Core 2 Quad Quad-core sagedusega 2,8 GHz iga tuuma kohta. 4 GB muutmälu ja 320 GB kõvaketas. Süsteemil on ka 850W toiteallikas. Arvutit juhib operatsioonisüsteem Windows 7 64 Bit. Kõik testid viidi läbi sama eraldusvõimega - 1680 x 1050 pikslit.

Võistlejad

Videokaartidele GTS 250, mille omadused on peaaegu samad, valiti võistleja 4850 isikus. Võistleja mälumaht on sama - 512 MB. Üldiselt on kõik videokaardid samas klassis. Lõppude lõpuks loodi GTS 250 isegi AMD mudeli otseseks konkurendiks.

Testi tulemused

Esimene mäng oli Call Of Duty World At War. Mõlemad GTS 250 videokaardid tootsid 36-38 kaadrit sekundis. Ka AMD videokaart ei jäänud maha - umbes 34 kaadrit sekundis.

Edasine testimine viidi läbi mängus Mafia 2, mis on ka riistvara suhtes üsna nõudlik. Ja jälle näitasid kõik videokaardid täpselt samu tulemusi. Nii et kõik kolm mudelit näitavad end absoluutselt igas mängus. Erinevus on ainult küttetemperatuuris, müratasemes, energiatarbimises ja maksumuses.

nVidia GeForce GTS 250 | Sissejuhatus

2008. aastal nägime graafikakaartide turul palju tõuse ja mõõnasid. Esiteks tutvustas nVidia oma GT200 GPU-d ja paari sellel olevat graafikakaarti. See pühkis kõik muu juhtpositsioonist välja – pole üllatav, arvestades AMD keskklassi Radeon HD 3800 mudelivalikut, mis on juba alla andnud.

Seejärel üllatas AMD kõiki, tutvustades RV770 GPU-d ja kahte sellel protsessoril põhinevat graafikakaarti. Kiireim Radeon HD 4870 polnud ikka veel piisavalt kiire, et võita nVidia kiireimat GPU-d, kuid piisavalt kiire, et kahe pistikupesaga Radeon HD 4870 X2, millest AMD teatas RV770 väljalaskmisel, asuks hiljem juhtima.

Siis oli AMD hõivatud oma keskmise ja algtaseme graafikakaartide sarja täitmisega sama arhitektuuriga GPU-dega. Radeon HD 4830-st on saanud kõige odavam suure jõudlusega graafikakaart. Radeon HD 4670 ja 4650 mudelitest on saanud AMD keskklassi löögijõud. Ja Radeon HD 4500/4300 videokaardid moodustasid algtaseme.

Nvidia on AMD tegevusele vastanud mitme käiguga. Tipptasemel turul tutvustas see oma kahe GPU-ga graafikakaarti GeForce GTX 295. Jõudlusliini keskpunkti tugevdas 216 vooprotsessoriga uuendatud GeForce GTX 260, millest sai AMD Radeon HD 4850 vääriline konkurent. (ja 4870 512 MB mäluga, nagu näete meie testides). Ja 55 nm GT200 asendus võimaldas ettevõttel tutvustada uusimat GeForce GTX 285.

Loomulikult on nVidia pannud rõhku ka lisandmoodulitele nagu CUDA, PhysX ja 3D Vision, mis kõik on saanud toe ettevõtte draiverite kaudu. Jah, see tehnikakolmik on massiturule kohandamisel alles algusjärgus, kuid tehniliselt on meil siiski eelis. AMD töötab oma Stream video kodeerija kallal, ei paku mingit füüsikalist kiirendust ega räägi eriti aktiivselt iZ3D 3D monitoride tootjaga koostöö tulemustest, kuigi see kuulutati välja sellel CES-il ja selle eesmärk on tuua 3D-mängud AMD või nVidia videokaartidele.

nVidia GeForce GTS 250 | Vajan vastust massituru jaoks

Muidugi suutis nVidia kõik "augud" sulgeda, kuid sellegipoolest on hiiglaslik 55 nm GT200 stants liiga suur (ja seetõttu kallis), et GeForce GTX 260-st odavamates videokaartides töötada, mis jätab nVidia vananemisele väärilisest järglasest. G92, mis on peaaegu poolteist aastat vana .

Nvidia õnneks oli see suhteliselt vana arhitektuur väga hästi disainitud ja välja antud ning on juba üle elanud ülemineku 65nm-lt 55nm-le. Isegi tänapäeval on see üsna võimeline konkureerima AMD RV770 sarjaga - seda tõestab GeForce GTS 250 praegune väljalase.

Kui plaadi nimi kõlab nagu midagi uut, mis asub GTX 260/285 ja vana GeForce 9800 liini vahel, siis tegelikult seisame silmitsi G92 taassünniga. Täpsemalt on meil GeForce GTX 9800+, mis läks üle väiksemale tehnilisele protsessile GeForce GTX 9800, mis omakorda oli GeForce 8800 GTS-i veidi ülekiirendatud versioon.

nVidia GeForce GTS 250 | Üksikasjalikult

Nagu eespool mainisime, on GTS 250 uue nime all GeForce 9800+. Seetõttu jäävad kaardi spetsifikatsioonid kergesti meelde, kui olid nVidia liiniga juba tuttav.

Suurendamiseks klõpsake pildil.

TSMC 55 nm protsessi abil toodetud G92 GPU kasutab 754 miljonit transistorit ja selle pindala on 230 ruutmillimeetrit – vähem kui pool GT200-st. See sisaldab 128 ühtset vooprotsessorit, 64 tekstuuriüksust ja 16 rasteroperatsiooni ühikut (ROP).

Kui enamik GeForce GTX 9800+ kaarte tarnitakse 512 MB GDDR3 mäluga, siis võrdluskaardiga GeForce GTS 250 on BFG ja Zotaci andmetel kaasas 1 GB GDDR3. Nii vanad kui uued G92-l põhinevad videokaardid hakkavad aga kasutama 256-bitist mälusiini.

Etalon GTS 250 põhineb GPU-l sagedusega 738 MHz, varjutusseadmete (vooprotsessorite) sagedusega 1836 MHz. Mälu sagedus on 1,1 GHz (efektiivne 2,2 GHz). Kuid BFG saatis meie laborisse GeForce GTS 250 OC Editioni, millel oli kõrgem 750 MHz südamik ja 1,12 GHz mälukell, samal ajal kui varjundi kell jäi muutumatuks.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Protsessi tehnoloogia 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Vooprotsessorite arv 216 128 128 800 800 640
Tuumsagedus 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Varjuseadme sagedus (vooprotsessorid) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Mälu sagedus 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Mälu 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Mälusiini laius 448 bitti 256 bitti 256 bitti 256 bitti 256 bitti 256 bitti
ROP-ide arv 28 16 16 16 16 16
Rahvusvahelise turu hind $229 $149 $144 $164 $139 $89

BFG videokaardil on kaks dual-link DVI väljundit. Toetatud on ka HDMI, kuid selle funktsiooni jaoks on vaja eraldi müüdavat adapterit ja helikaablit. Lisaks toetab kaart 2- ja 3-suunalist SLI-d; vajalikud sillad peavad olema SLI-ühilduva emaplaadiga kaasas.

nVidia GeForce GTS 250 | Kas tasub võtta?

Suurendamiseks klõpsake pildil.

Siinkohal on selge, et vana graafikaarhitektuur on taaskasutatud. Aga kas see on tõesti nii hull? Kas sellega on seotud probleeme?

Tehnoloogiliselt probleeme pole. Ükski moodne nVidia videokaart ei toeta DirectX 10.1, seega ei anna vana disaini kasutamine GeForce GTS 250 ja "vanemate" GT200 mudelite vahel mingeid tehnoloogilisi mahajäämusi. Tegelikult, kuni tootlikkus tõuseb ja hinnad langevad, pole meil midagi selle vastu, et kasutame end tõestanud tehnoloogiaid. Veelgi enam, kuna tarkvara toetab CUDA, PhysX ja 3D Vision kõikidel graafikakaartidel kuni GeForce 8 jooneni (ja PureVideo HD on toetatud kuni 9 reani), ei näe me põhjust, miks GTS 250 ei tohiks võtta lihtsalt sellepärast, et see on GeForce GTX 9800+ uuendus.

SissejuhatusNagu teate, ei nimetata Nvidia GeForce 200 arhitektuuri esmakordset käivitamist tõenäoliselt edukaks. Olles panustanud monoliitsüdamiku keerukuse ja jõudluse maksimeerimisele, näis Nvidia olevat kaotanud, kui ATI vastas oma "salarelvaga" G200 - suhteliselt lihtsa ja oluliselt odavama RV770 protsessori - väljalaskmisele. Nvidia G200-l põhinevad lahendused, mis olid niigi koletu keerukuse tõttu kallid, muutusid hetkega kahjumlikuks, kui ettevõte oli sunnitud neid konkurentsivõimeliseks muutmise eesmärgil hindu drastiliselt alandama. Ja isegi selline samm mõjutas nende atraktiivsust vähe - tõsiasi on see, et peaaegu pooleteise miljardist transistorist koosnev kiip, mis oli toodetud 65 nm tehnoloogiliste standardite järgi, ei saanud definitsiooni järgi kõrgetel sagedustel töötada. Uue perekonna vanemas mudelis suutis Nvidia vaevalt jõuda GPU sagedusteni kuni 600/1300 MHz ja noorem oli veelgi aeglasem ega suutnud seetõttu konkureerida Radeon HD 4870-ga, mis pealegi , oli palju odavam.

Kuid aeg läks ja mida aeg edasi, suutis Nvidia järk-järgult, nagu öeldakse, “saba üles korjata”. Esiteks tõstis ettevõte pere noorema mudeli GeForce GTX 260 jõudlust, vabastades osa GPU funktsionaalplokkidest, mille tulemusena sai nimele lisandi “Core 216” saanud uus toode, suutis edukalt konkureerida ATI Radeon HD 4870-ga. Hiljem sai see ka katsepolügooniks, kus esimest korda katsetati G200 tuuma uut versiooni, mis viidi üle ka 55-nm protsessitehnoloogiale. katsetati uut, oluliselt lihtsustatud ja seetõttu odavamat PCB disaini, mis ATI tugeva surve tingimustes oli G200 baasil põhinevate lahenduste jaoks vajalik kui õhk. Ka GeForce GTX 285 disaini lihtsustati kardinaalselt, kuid tänu arenenumale tehnilisele protsessile suurendati oluliselt G200b sageduspotentsiaali, mille tulemusena suutis GeForce GTX 280 pärija mõnel juhul konkureerida. võrdsetel tingimustel ATI Radeon HD 4850 X2-ga. Lisaks võimaldas 55 nm G200 variandi olemasolu arsenalis Nvidial lõpuks ATI-le tagasi lüüa kõige produktiivsemate kahe protsessoriga mängulahenduste sektoris ning 8. jaanuaril 2009 välja kuulutatud GeForce GTX 295 oli tõesti kergesti eemaldatav. ATI Radeon HD 4870 kolmemõõtmelise graafika kuninga troonilt x2.

Ometi odavamate lahenduste sektoris Nvidia jaoks asi nii roosiline ei ole: koletu G200 on isegi oma uues, 55 nm inkarnatsioonis, selliste kaartide loomiseks täiesti sobimatu keerukuse ja kõrge hinna tõttu ning firma ei ole veel uut eelarvetuumi. Praegu on tal ainult G92 55-nm versioon, mis valiti uue massgraafikaadapteri loomise aluseks, mis on mõeldud GeForce 200 rida altpoolt täiendamiseks. Kuid ettevõte ei nimetanud GeForce 9800 GTX+ lihtsalt ümber ja me peame selgitama, miks.

Alustuseks tasub teha kõrvalepõike ja tuletada lugejatele meelde, et isegi G200 pole revolutsiooniline kiip, tegelikult erineb see G92-st vaid funktsionaalsete üksuste arvu ja ALU korralduse poolest, mida vastavas ülevaates kirjeldati. G92 ise omakorda jälgib oma põlvnemist 2006. aasta novembris välja kuulutatud G80-st, erinedes oma esivanemast tegelikult vaid tekstuuriprotsessorite arhitektuuri poolest.

Seega ületab praegune Nvidia arhitektuur arvutitööstuse standardite järgi kõik pikaealisuse rekordid. Ühest küljest võib seda pidada retrograadseks, teisalt aga tõendiks arhitektuuri enda küpsuse kohta. Tegelikult võib G92-l põhinevaid lahendusi GeForce 200 perekonda lisada ja selles pole midagi taunitavat ega ebaloogilist, kuna selle tuuma ja G200 vahel pole kardinaalseid erinevusi. Loomulikult ei tühista see lõputöö loomulikku küsimust, millega Nvidia arendusosakond on kogu selle aja tegelenud, kuid see jääb käesoleva ülevaate raamidest välja, kuigi Nvidia graafikatuumade tulevase põlvkonna kohta teame siiski midagi.

Niisiis osutus 55nm G92b tuumal põhinev GeForce 9800 GTX+ Radeon HD 4850 ees "populaarse videoadapteri" heaks konkurendiks, kuid siin tekitas lisaks segadust ka Nvidia tootesarjade nimedes. , avastati rohkem olulisi lõkse. Fakt on see, et see kaart päris PCB disaini GeForce 9800 GTX-lt, mis loodi algselt GeForce 9 liini lipulaevaks, mis oli mõeldud GeForce 8800 GTX/Ultra asendamiseks. Lahendustele, mille soovitatav maksumus on alla 150 dollari, ei sobinud selline keeruline ja seetõttu kallis disain pehmelt öeldes kõige paremini. Midagi tuli ette võtta.

Nvidia GeForce GTS 250: sünd ja tehnilised andmed

Pean ütlema, et Nvidia käsutuses oli sobiv plaadidisain üsna pikka aega, alates 2007. aasta lõpust - me räägime GeForce 8800 GT / GTS 512 perekonnast, mis kasutas siiski ka G92 kiipi. teadmata põhjusel otsustas ettevõte seda mitte kasutada, disainides GeForce GTS 250 jaoks nullist uue PCB. Sellise otsuse motiivid on meile täiesti ebaselged, kuna uue juhatuse väljatöötamine tähendab alati täiendavat aja- ja rahakulu, mida antud juhul oleks saanud vältida.

Võimalik, et Nvidia astus sellise sammu, et vältida asjatut kriitikat, kuid isegi uue plaadi kasutamine ei muuda GeForce GTS 250 ainulaadseks tooteks - uus toode jääb tegelikult samaks GeForce 8800 GTS 512 suurendatud kellaga. kiirust ja kahekordistas ühes valikus kohaliku videomälu mahtu! Nii või teisiti tuleb tunnistada, et Nvidia midagi uut avalikkuse ette ei toonud, pakkudes klientidele taas kord uues ümbrises vana kommi. Selle teo moraalsetest hinnangutest hoidume, sest vaatamata oma märkimisväärsele vanusele tuleb GeForce 8/9 arhitektuur talle pandud ülesannetega hästi toime, kuid märgime, et GTS-sufiksi kasutamine tekitab siiski segadust. Meie arvates oleks Nvidia pidanud oma toodete nimetuste lõplikuks ühtlustamiseks järgima ATI jälgedes, keeldudes täielikult kasutamast tähtliiteid, kuid võib-olla jäeti need alles selleks, et G200 ja G200-l põhinevaid lahendusi oleks selgem eraldada. G92 - GTX esimese jaoks ja GTS teise jaoks. Võimalik, et peagi näeme GeForce 9800 GT-d GeForce GTS 240 või 230 nime all, kuigi viimaste andmete kohaselt peavad videokaarditootjad sellist ümbernimetamist tarbetuks.

Niisiis, GeForce GTS 250. Kuidas näeb "uus" Nvidia lahendus välja "punase" leeri rivaalide taustal?

Nagu juba mainitud, pole midagi uut, välja arvatud suurenenud kohalik videomälu ühes GeForce GTS 250 variandis - 512-lt 1024 MB-le. Tegelikult on meil endiselt sama GeForce 9800 GTX+ ja vastavalt sellele ei saa mängu jõudluses märgatavatest muutustest juttugi olla, kuigi mõnel juhul võib kallimast versioonist 1 GB mälu olemasolu tõttu mõnevõrra kasu olla. juhatus.

Kõik uuendused, millest Nvidia on välja kuulutanud, näiteks CUDA ja PhysX-i tugi, on puhtalt tarkvaralised ja tegelikult "rakendatud" draiveri tasemel avamise teel.

Sellegipoolest, kuna GeForce GTS 250 ei erine oma tehniliste omaduste poolest GeForce 9800 GTX +-st, ei tundu see Radeon HD 4850 taustal halvem, välja arvatud funktsioonid, mis pole mänguvaldkonnaga otseselt seotud. 3D, nimelt - vähem arenenud videoprotsessor, mis ei suuda VC-1 vormingut riistvaras täielikult dekodeerida, samuti HDMI-liidese vooväljundiga sisseehitatud helituuma puudumine.

Uute esemete soovituslik maksumus väljakuulutamise ajal oli 1 GB videomäluga versiooni puhul 149 dollarit ja 512 MB videomäluga versiooni puhul 129 dollarit; Lisaks mainitakse 169-dollarise mudelit, mis on varustatud 2 GB kohaliku mäluga, kuid tõenäoliselt ei muutu see valik populaarseks, kuna tänapäevased mängud sellist mahtu ei kasuta ja veelgi enam, sellel pole mõtet odava massilahenduse puhul. Teoreetiliselt võiks selline kaart leida oma koha odavates GPGPU süsteemides, kuid praegusel Nvidia arhitektuuril on topelttäpsuse (FP64) režiimis jõudlusprobleemid ja ühekordsest täpsusest (FP32) ei piisa paljudel juhtudel tõsiste rakenduste jaoks.

Praktikas maksid artikli koostamise ajal Moskva jaemüügis GTS 250-l põhinevad kaardid olenevalt mälu mahust 6-7 tuhat rubla.

Mis puutub konkreetsetesse toodetesse, siis selles ülevaates räägime GeForce GTS 250 ebatavalisest versioonist, mille esitles Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: pakend ja varustus

Kirjeldatud toode on pakendatud tavalisse standardsuuruses pappkarpi ja pakendi kujundust ei saa vähemalt meie arvates õnnestunud nimetada:


Paliti disainerite kasutuses olev värvilahendus, mis kasutab musta ja kollast värvi, ei näe just eriti esteetiliselt nauditav välja, eriti kombineerituna soomusülikonnas konna kujutava pildiga, mida oleme Palit GeForce 9800 GTX+ kaartide pakenditel juba näinud.

Kirjeldatud pakendil on ka positiivne omadus – selle infosisu. Parempoolses alanurgas olev kleebis ei anna küll teada kellasagedusi, kuid näitab õigesti videomälu tüüpi ja mahtu, samuti on mainitud, et sellel tootel on GDDR3 kiibid ligipääsuajaga 0,8 nanosekundit. Koos kirjaga "Play It, Tweak It, Get More Out of It" ja madala hinnaga viitavad see sellele, et see toode on suunatud ülekiirendajatele, kellel on väike eelarve.

Komplekt on üsna tagasihoidlik, kuid sisaldab kõike, mida vajate selle videoadapteri täielikuks tööks:


HDMI → DVI adapter
Adapter 2×PATA → PCIe
S/PDIF ühenduskaabel
Lühike kasutusjuhend
CD koos draiveritega

See pole küll rikas, kuid sellest hinnakategooriast juhinduv ostja ei aja tõenäoliselt taga hulga lisatarvikuid, mis ainult toote hinda tõstavad. Pange tähele, et Palit hoolitses nii kahe DVI-liidesega monitori omanike kui ka nende eest, kes plaanivad kaarti kasutada HDMI kaudu heli välisesse vastuvõtjasse väljastamiseks, varustades oma toodet vastavate adapterite ja kaablitega. Pisut ebatavaline on näha pakendis HDMI → DVI-adapterit, kuid antud juhul on selle olemasolu tingitud asjaolust, et GeForce GTS 250 kirjeldatud versioonil on ainult üks “natiivne” DVI-I port ja HDMI-pistik toimib teisena.

Üldiselt on Palit GeForce GTS 250 1GB pakend ja komplekt täielikult kooskõlas hinnakategooriaga, kuhu see toode kuulub. Küll aga leiame, et pakendikujundusele oleks pidanud rohkem tähelepanu pöörama, kuna see ei näe praegusel kujul kuigi atraktiivne välja.

Palit GeForce GTS 250 1GB PCB disain ja tehnilised andmed

See GeForce GTS 250 versioon kasutab mittestandardset PCB-disaini, millel pole midagi pistmist Nvidia poolt spetsiaalselt uue tavavideoadapteri jaoks välja töötatud võrdlusdisainiga. Palit GeForce GTS 250 1GB trükkplaat on suures osas identne ülevaates kirjeldatuga. Relvavennad: kaks Palit GeForce 9800GTX+ videokaarti”, kuigi on mitmeid erinevusi, eriti plaadi vasakul küljel, mis on tingitud mälukiipide kahepoolsest paigutusest, aga ka selle tootega varustatud liidese pistikute konfiguratsioonist.









Võrreldes GeForce 9800 GTX+ etalonvariandiga (plaadi pikkus 267 mm) on Paliti disainil üks eelis - lühem plaadi pikkus, aga kui võrrelda seda GeForce GTS 250 Nvidia etalondisainiga, mis on samuti lühendatud 244 mm-ni, siis leiame eelise asemel kohe üsna olulise puuduse: vajaduse ühendada kaks toitepistikut ühe asemel. Arvestades, et G92b voolutarve on umbes 80 W, tundub kahe kuue kontaktiga PCIe 1.0 toitepistiku olemasolu ülemäärane, millel pole praktilist alust.


GPU toitesüsteem ise on identne Palit GeForce 9800 GTX+ variandis kasutatavaga ja on neljafaasiline regulaator, mille igas faasis on kolm võimsuse MOSFET-i, mida juhivad ON Semiconductor NCP3488 draiverid. NCP5388 kiipi kasutatakse kontrollerina.


Mälu võimsusregulaatori juhtimise eest vastutab Anpec APW7068 kiip, mis on PWM-kontroller, mis töötab sagedusel 300 kHz.


Plaadil on 16 Samsung K4J52324QH-HJ08 GDDR3 kiipi võimsusega 512 Mbps (16Mx32), mis on mõeldud toitepingele 2,05 V. Pooled kiibid asuvad plaadi tagaküljel ja on kaetud alumiiniumist küttekehaga. jaotusplaat. Kohaliku videomälu kogumaht on 1024 MB ja sellele pääsu siini laius on 256 bitti.

Mälumärgistuse järelliide näitab tõesti juurdepääsuaega 0,83 ns, mis tähendab nende mikroskeemide võimet töötada sagedusel 1200 (2400) MHz. Nvidia spetsifikatsioonide järgi peaks GeForce GTS 250 mälu töötama 1100 (2200) MHz juures, kuid GPU-Z käivitamisel selgus, et Paliti variandis on selle sagedus vaid 1000 (2000) MHz. Seega peaksite mõne testi puhul eeldama, et see jääb võrdluskaardist veidi maha, isegi kui see on varustatud poole väiksema videomäluga.


Graafika tuumal on pisut erinev märgistus kui Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" versus "G92-420-B1" märgistus, kuigi versiooni number ühtib ja näitab, et meil on G92b, mis on toodetud 55 abil. - nm tehnoloogilised standardid. Seda näitab ka kristalli pindala. See koopia valmistati selle aasta teisel nädalal ehk jaanuari alguses. On uudishimulik, et märgistus ise on tehtud erinevas laiemas kirjas kui G92 / G92b vanematel koopiatel.

Sarnaselt mälu sagedusega erinevad GPU taktsagedused ametlikest spetsifikatsioonidest: kui GeForce GTS 250 etalonväärtused on põhi- ja arvutusdomeenil vastavalt 738/1826 MHz, siis Paliti versioonis need plokid töötavad. sagedustel 745/1848 MHz, mis -midagi vähem suudab kompenseerida madalamat mälusagedust. Graafika tuuma konfiguratsioon on standardne ja sisaldab 128 universaalset varjundiprotsessorit, 64 tekstuuriprotsessorit ja 16 RBE-seadet.


Muude Palit GeForce GTS 250 1GB tüüpiliste omaduste hulgas tuleks märkida liidese pistikute ebastandardset konfiguratsiooni: tavapärase kahe DVI-I pordi asemel, mida täiendab universaalne analoogvideoväljundport, on kaardil üks DVI-I. port, üks analoog D-Sub ja üks HDMI. Mõnevõrra kummaline otsus 2009. aastaks: praegu pole tõsist vajadust eraldi D-Sub pistiku järele, kuna vastava ühenduse saab hõlpsasti korraldada, kasutades senti DVI-I → D-Sub adapterit. Kuid selle konfiguratsiooni DVI-liidesega teise monitori ühendamine tuleb teha HDMI → DVI-adapteri kaudu, mille töökindlus tekitab muret - teoreetiliselt on võimalik, et ühendatud kaabli raskuse all võib see adapter maha kukkuda. pistikupesast välja, sest HDMI-pordil pole sama usaldusväärset süsteemikruvi kinnitust nagu DVI-pistikul. Meie arvates oleks optimaalne pistiku konfiguratsioon "2xDVI-I + 1xHDMI", kuna spetsiaalse HDMI-pordi olemasolu on meie ajal palju olulisem kui analoogvideoväljundi pistiku olemasolu.

Muud plaadil olevad pistikud hõlmavad kahte standardset MIO liidese "kammi", mida kasutatakse kahe või kolme kaardi ühendamiseks vastavalt SLI või Triple SLI süsteemiks, samuti kahe kontaktiga S / PDIF-pistikut, mis on mõeldud korraldada helivoo edastamist HDMI-sse.

Üldiselt tundub Paliti mittestandardse plaadidisaini kasutamine GeForce GTS 250 jaoks meile kahtlane ettevõtmine: võib-olla ei ületa selle maksumus Nvidia etalondisaini maksumust, kuid kirjeldatud disain on töös selgelt vähem mugav, kuna vajadus ühendada kaks toitepistikut ühe asemel.

Palit GeForce GTS 250 1GB: jahutussüsteemi disain

GeForce GTS 250 võrdlusjahutussüsteem on veel üks variatsioon GeForce 8800 GTX jahuti teemal, mis ei ole tšempion, kuid ühendab vastuvõetava jahutuse efektiivsuse madala müratasemega. Sellegipoolest otsustas Palit selles küsimuses minna oma teed, varustades oma GeForce GTS 250 versiooni mittestandardse jahutussüsteemiga - tõenäoliselt lihtsalt selleks, et eristuda paljudest sama tüüpi kaartidest.


Ei midagi erakordset, aga see pole; pealegi on selle konstruktsioon selline, et see võimaldab koheselt seada kahtluse alla rakendatud konstruktsiooni soojusliku efektiivsuse. Iseenesest on see väga lihtne ja tegelikult on see õhukestest alumiiniumplaatidest madal jahutusradiaator, mis on kahe soojustoruga ühendatud vasest aluspinnaga ja mida puhub ülalt korpusele paigaldatud ventilaator.



Kohe on näha kaks süsteemi peamist puudust: esiteks on radiaatori enda pindala suhteliselt väike ja teiseks ei võimalda aksiaalventilaatori kasutamine sellisel radiaatori kõrgusel loota viimase puhumise efektiivsus, kuna me räägime õhuvoolu 90-kraadisest pöördest umbes pooleteise sentimeetri kaugusel. Lisaks läheb suur osa ventilaatorist eemale suunatud õhuvoolust täielikult raisku, sest erinevalt GeForce 7900 GTX jahutussüsteemist puuduvad radiaatoril täiendavad sektsioonid, mis neid vooge kasutavad. Sellise jahutussüsteemi paigutusega kaardi kinnitusplaadi pilud mängivad peamiselt dekoratiivset rolli - nende kaudu puhutakse süsteemiüksusest välja väike kogus õhku



Süsteem kasutab Everflow R128015BH ventilaatorit, mille tiiviku läbimõõt on 80 mm, kõrgus 15 mm ja voolutarve 3,84 vatti. Maksimaalsel kiirusel on ventilaator üsna lärmakas, kuid sellest allpool.


Nagu Gainward HD 4850 1024MB GS puhul, kantakse soojusvaheti vasest tallale helehalli termoliidese kiht, mis on väga kuiva konsistentsiga ja liimib talla sõna otseses mõttes GPU kiibi külge. Jahutusradiaator kinnitub plaadile nelja kruviga, mis ei ole probleemiks selle väikese kaalu ja GPU pakendil oleva kaitsva metallraami olemasolu tõttu, mis ei lase soojusvaheti viltu minna. Plaadi esiküljel paiknevaid mälukiipe katab L-kujuline alumiiniumplaat ning tagaküljele paigaldatud kiipe katab teine ​​suure pindalaga plaat. Plaadid pingutatakse kuue kruviga; Termilise liidesena kasutatakse elastseid termopatju.

Sellel konstruktsioonil on väidetavalt kõrge jahutuse efektiivsus koos madala müratasemega, kuid sellel on mitmeid palja silmaga nähtavaid puudusi, mis seavad kahtluse alla nende väidete õiguspärasuse; viimane sõna jääb aga testitulemustele, millest räägime oma ülevaate järgmises peatükis.

Palit GeForce GTS 250 1GB: energiatarve, termilised tingimused, müra ja kiirendamine

Hoolimata asjaolust, et Palit GeForce GTS 250 1GB kasutab mittestandardset PCB-disaini ja toiteahelat, mõõtsime selle energiatarbimise taset siiski selliseks otstarbeks mõeldud katsestendi abil, mille konfiguratsioon oli järgmine:

Protsessor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Emaplaat DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Mälu PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD kõvaketas (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 toiteallikas (nimetatud 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bitine
Futuremark PCMark05 järg 1.2.0
Futuremark 3DMark06 järg 1.1.0

Vastavalt kehtestatud metoodikale kasutati 3D-režiimis koormuse loomiseks 3DMark06 paketi esimest SM3.0/HDR testi, mis kulgeb silmusena eraldusvõimega 1600x1200 koos forsseeritud FSAA 4x ja AF 16x. "Peak 2D" režiimi emuleerimine viidi läbi "2D Transparent Windows" testi abil, mis on osa PCMark05-st. Viimane test on asjakohane selle valguses, et peamise mänguoperatsioonisüsteemi – Windows Vista – Aero aknaliides kasutab graafikaprotsessori võimalusi.






Nagu juba mainitud, on kahe toitepistiku olemasolu selle videoadapteri jaoks liialdatud, kuna isegi 3D-režiimis ei ületa selle energiatarbimise tase 81 W ja igaüks neist pistikutest, mis talub kuni 75 W, on koormatud. ainult umbes 28-29 W. Selline edasikindlustus tundub olevat absoluutselt ebavajalik ja kõik, mida Palit selle abiga saavutada suutis, oli vaid ühe kuuekontaktilise graafikakaardi toitepistikuga varustatud odavate toiteplokkide omanike elu keeruliseks muutmine.

Vaatamata jahutussüsteemi vastuolulisele disainile õnnestus tal näidata väga häid tulemusi:



Koormuse all ei ületanud graafika südamiku temperatuur 65 kraadi Celsiuse järgi, mis on 5 kraadi madalam kui etalonjahutussüsteemil GeForce 9800 GTX+. Ka jõuderežiim rõõmustas, hoolimata asjaolust, et selle sisetemperatuur oli endiselt kõrgem kui võimsamal GeForce GTX 260 Core 216-l. Seega osutus meie skeptitsism madala profiiliga jahutusradiaatori efektiivsuse suhtes hajutuks, kuigi me ei tohiks unustada, et ajal saadud tulemused suuresti tänu kulutõhususele 55-nm versioon G92. Jääb vaid vaadata müra omadusi:



Paliti jahutussüsteem ei eksinud siingi vastupidiselt ootustele - müratase töötavast testsüsteemist meetri kaugusel osutus võrreldavaks etalonjahutussüsteemi GeForce 9800 GTX+ jõudlusega ja ületas vaid pisut tausta. väärtus 43 dBA. Kahjuks on kirjeldatud jahutil ka puudus: enne operatsioonisüsteemi ja draiveri laadimist töötab ventilaator suurel kiirusel ja on üsna lärmakas, kuid peale laadimist taastub müratase normaalseks ja kaart muutub peaaegu hääletuks. Kuid ärge unustage, et meie kasutatav testplatvorm on iseenesest üsna lärmakas tänu selles kasutatud Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL toiteplokile.

Katse Palit GeForce GTS 250 1GB ülekiirendada ei toonud erilisi üllatusi, kuid ei kukkunud ka läbi:


Ekstreemseid vahendeid kasutamata õnnestus meil tõsta tuuma taktsagedused 800/1984 MHz-ni ja mälusagedused 1150 (2300) MHz-ni, säilitades samas täieliku stabiilsuse. Selles režiimis läbis kaart probleemideta kogu testimistsükli, mille tulemusena pidasime vajalikuks avaldada saadud tulemused koos Palit GeForce GTS 250 1GB tavarežiimis näidatud tulemustega, kui tehases töötate. sagedused.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Väljaanne: viitekujunduskaart

Eespool märkisime, et Palit läks kergema vastupanu teed, muutes juba olemasolevat plaati varem välja antud 9800 GTX+ videokaardilt. See disain erineb NVIDIA võrdlusdisainist, mis on kahtlemata enamiku GTS 250 kiibiga videokaartide aluseks.

Õnneks oli meil käes ka Zotac GeForce GTS 250 AMP videokaart! Väljaanne, mis on varustatud 1024 MB mäluga ja valmistatud vastavalt etalonprojektile, välja arvatud veidi suurendatud - kuni 750/2300 MHz - töösagedused. Kuigi meil oli kaart käes vaid paar päeva, nii et seda ei olnud võimalik läbida terve rea teste, ütleme paar sõna välimuse ja disainifunktsioonide kohta - noh, toimivus praktikas erineb vaid veidi selles ülevaates üksikasjalikult käsitletud Paliti kaardist.



Väliselt meenutab Zotac GeForce GTS 250 vana head GeForce 8800GTS/512, teine ​​G92 kiibil põhinev kaart – esimene oli vähemvõimas 8800GT ühe pilu jahutussüsteemiga. Võrreldes 9800GTX+ baasil põhinevate kaartidega on GTS 250 pikkust vähendatud 244 mm-ni, mis võimaldab seda enamikul juhtudel lihtsalt paigaldada.






Kaardil on kasutatud juba klassikalist NVIDIA jahutussüsteemi, mis on väga tõhus ja samas üks vaiksemaid kõigi kaasaegsetele videokaartidele paigaldatud CO-de seas. See koosneb suurest alumiiniumplatvormist, mis kontakteerub elektrisüsteemi mälukiipide ja transistoridega läbi valgete pehmete soojust juhtivate patjade, vaskpadjast, mis surutakse vastu GPU kiipi läbi termopasta kihi, ja soojustorudest, mis tagavad ühtlase soojusjaotuse. radiaatori ribid. Süsteemi puhub üks tiivik 4-juhtmelise ühendusega.



Kuigi Zotac GeForce GTS 250 AMP! Väljaanne on varustatud ka 1024 MB mäluga, plaadi alumisel küljel puuduvad mälukiibid.



Plaadi ülaosas on kaheksa Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 kiipi, millest igaühe maht on 1 Gb. Ostja seisukohast on aga huvitavam midagi muud: kaardil on ainult üks 6-kontaktiline toitepistik.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Väljaanne kasutab G92-428-B1 kiipi, nagu ka Paliti kaart.

Tegelikult on videokaardid, mis põhinevad GTS 250 kiibi võrdlusdisainil, mis sisaldavad Zotac GeForce GTS 250 AMP! Editionil on Palit GeForce GTS 250 ees kaks eelist: esiteks on neil üks 6-kontaktiline toitepistik ja teiseks viskab NVIDIA disainitud jahutussüsteem erinevalt Paliti disainitud jahutussüsteemist kogu kuuma õhu korpusest välja. Viimane on eriti oluline kompaktsete microATX-korpuste omanikele, millesse saab tänu trükkplaadi vähenenud pikkusele hõlpsasti paigaldada uusi videokaarte.

Testplatvormi konfiguratsioon ja testimise metoodika

Palit GeForce GTS 250 1GB jõudluse võrdlusuuring viidi läbi järgmise konfiguratsiooniga testplatvormil:

Protsessor Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Emaplaat Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Mälu Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 kõvaketas (250 GB, SATA-150, 16 MB puhver)
Toiteallikas Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (võimsus 1 kW)
Dell 3007WFP monitor (30", maksimaalne eraldusvõime [e-postiga kaitstud] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bitine
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForce jaoks
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD jaoks

Graafikakaardi draiverid on häälestatud nii, et need tagaksid tekstuurifiltrimise kõrgeima võimaliku kvaliteedi ja minimaalse mõjuga vaiketarkvara optimeerimisest. Läbipaistva tekstuuri antialiasing on lubatud. Selle tulemusena näeb ATI Catalysti ja Nvidia GeForce'i draiveri sätete loend välja järgmine:
NVIDIA GeForce:

Tekstuuri filtreerimine – kvaliteet: kõrge kvaliteet
Tekstuuri filtreerimine – kolmejooneline optimeerimine: väljas
Tekstuuri filtreerimine – anisotroopse proovi optimeerimine: väljas
Vertikaalne sünkroonimine: sundvälja lülitamine
Antialiasing – gammaparandus: sees
Antialiasing – läbipaistvus: multisampling
Mitme kuvariga segatud GPU-ga kiirendus: mitme kuvari jõudlusrežiim
Määra PhysX GPU kiirendus: lubatud

ATI katalüsaator:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: kasutage rakenduse sätteid/kastifiltrit
Katalüsaatori A.I. standard
Mipmapi detailide tase: kõrge kvaliteet
Oodake vertikaalset värskendamist: alati väljas
Luba adaptiivne aliasing: sees/kvaliteet
Muud sätted: vaikimisi

Testrakenduste pakett sisaldas järgmisi mänge ja sünteetilisi teste:

3D esimese isiku tulistamismängud:

[**]Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Vaenlase territoorium: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: Projekti päritolu
4 surnud
S.T.A.L.K.E.R.: Selge taevas


Kolmemõõtmelised laskurid kolmanda isiku vaatega:

Devil May Cry 4
Pärsia prints


RPG:


Fallout 3
massiefekt


Simulaatorid:

Võidusõitja: GRID
X³: Terran Conflict


Strateegiad:

Punane hoiatus 3
maailm konfliktis


Sünteetilised testid:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Kõik testtarkvara komplektis olevad mängud olid konfigureeritud nii, et need oleksid võimalikult üksikasjalikud, ja kasutati ainult neid tööriistu, mis on mängus endas igale asjatundmatule kasutajale saadaval. See tähendab konfiguratsioonifailide käsitsi muutmise põhimõttelist keeldumist, kuna mängija ei pea seda tegema. Mõne mängu puhul tehti erandeid, millest igaüks on arvustuse vastavas osas eraldi mainitud.

Lisaks Palit GeForce GTS 250 1GB-le olid testimisel osalejad järgmised graafikakaardid:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bitine mälusiin, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bitine mälusiin, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitine mälusiin, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bitine mälusiin, 512 MB GDDR3)

Testimine viidi läbi eraldusvõimega 1280x1024, 1680x1050 ja 1920x1200. Võimaluse korral täiendati standardset 16x anisotroopset filtreerimist 4x MSAA antialiasinguga. Antialiase aktiveerimine viidi läbi kas mängu enda abil või nende puudumisel sunniti ATI Catalyst ja Nvidia GeForce draiverite vastavaid seadeid kasutades.

Jõudlusandmete saamiseks kasutati mängu sisseehitatud tööriistu, võimalusel ka originaalsete testvideote salvestamisega. Kui sisseehitatud testimistööriistad seda võimaldasid, salvestati andmed mitte ainult keskmise, vaid ka minimaalse jõudluse kohta. Kõigil muudel juhtudel kasutati utiliiti Fraps 2.9.8 käsitsi režiimis kolmekordse testiga, fikseerides minimaalsed väärtused ja seejärel keskmistades lõpptulemuse.

Mängutestid: Call of Duty: World at War


Ootuspäraselt ei näidanud uus GeForce GTS 250 GeForce 9800 GTX+ ees märgatavat eelist, kuna see on tegelikult see, mis ta on, ja 1 GB videomälu World at Waris on ilmselge liialdus. Napp mahajäämus 1920x1200 juures on tingitud veidi madalamast mälusagedusest. Võrreldes Radeon HD 4850-ga näeb uus toode hea välja, demonstreerides ligikaudu sama keskmist ja minimaalset jõudlust.

Mängutestid: Crysis Warhead


Vastupidi, Crysis mootoril põhinevad mängud on videomälu mahu osas üsna valivad, eriti kõrge eraldusvõimega. Kuid isegi eraldusvõimega 1280x1024 edestab Palit GeForce GTS 250 1GB märgatavalt mudelit, mille pardal on 512 MB videomälu, ja konkureerib edukalt Radeon HD 4850-ga ning edestab seda isegi eraldusvõimega 1920x1200. Kuid ärge unustage, et saadud arvud on suures osas teoreetilised, kuna üldine keskmine ja veelgi enam minimaalne jõudlus on selle klassi kaartide praktiliseks kasutamiseks sellistes režiimides liiga madal.

Mängutestid: Enemy Territory: Quake Wars

Quake Warsi graafikakaartide jõudluse kohta täielikumate andmete saamiseks on sisseehitatud keskmise piiraja mängukonsooli kaudu keelatud. Kuna testimisel kasutatakse mängu sisemisi võimalusi, siis minimaalse jõudluse kohta info puudub.


Hoolimata asjaolust, et mäng kasutab ülikõrge eraldusvõimega tekstuure (tehnoloogia "MegaTexture"), ei saa Palit GeForce GTS 250 1GB eeliseid GeForce 9800 GTX+ ja vastavalt ka GeForce GTS 250 512 MB ees. Veelgi enam, 1920x1200 juures on Paliti versioon madalama mälusageduse tõttu võrdlusversioonist märgatavalt madalam. Üldiselt ei ole uus toode ilmutus, vaid jätkab oma otsese konkurendi ATI Radeon HD 4850 omaga võrreldavat jõudlust.

Mängutestid: Far Cry 2


Maksimaalse graafikakvaliteedi seadete korral on Far Cry 2 vähem nõudlik kui Crysis Warhead ja vastava hulga videomälu olemasolu Palit GeForce GTS 250 1GB pardal ei anna mitte ainult teoreetilisi tulemusi - eraldusvõimete 1680x1050 ja 1920x1200 korral võimaldab selle mõju. et ületada minimaalse mugavuse barjäär ja tagada vastuvõetav keskmine ja minimaalne jõudlus. Kummalisel kombel ei näinud me samasuguse lokaalse mälumahuga varustatud Radeon HD 4850 puhul sarnast efekti. Võib-olla muudab ATI Catalyst 9.3 vabastamine praegust jõudude joondamist.

Mängu testid: F.E.A.R. 2: Projekti päritolu


Videomälu mahu kahekordistamise mõju on märgatav F.E.A.R. 2, kuid selles mängus on see kõige tugevam madala eraldusvõimega; näiteks 1280x1024 puhul on keskmise jõudluse kasv umbes 18%, samas kui 1920x1200 puhul langeb see 4-5%-le. Samuti on minimaalne jõudlus kõvasti tõusnud ja kuigi see ei ava mängijale uusi võimalusi, näevad uue Nvidia tavakaardi tulemused muljetavaldavad, eriti Radeon HD 4850 ausalt öeldes tagasihoidlike tulemuste taustal.

Mängutestid: Left 4 Dead

Mäng põhineb Source mootoril ja sellel on sisseehitatud testimistööriistad, mis kahjuks ei anna teavet minimaalse jõudluse kohta.


Suhteliselt vana mootori tõttu pole mängul kõrgeid nõudmisi videomälule ning Palit GeForce GTS 250 1GB on võrdväärne GeForce 9800 GTX +-ga, mille uueks nimeks on GeForce GTS 250 512MB. Seega pole Source mootoriga mängude fännidel mõtet poole gigabaidise videomälu eest lisatasu maksta. Tegelikult on antud juhul valik Radeon HD 4850 ja mõlema GeForce GTS 250 mudeli vahel täiesti võrdväärne.

Mängu testid: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Et tagada selles mängus vastuvõetav jõudlustase, otsustati loobuda FSAA kasutamisest, aga ka sellistest ressursimahukatest valikutest nagu "päikesekiired", "märjad pinnad" ja "mahuline suits". Testimisel kasutati režiimi "Enhanced full dynamic lighting (DX10)", ATI kaartide puhul kasutati lisaks DirectX 10.1 režiimi


Vaatamata selle mängu nõudlikkusele ei ole 1 GB videomälu mõju uuritava graafikakaardi pardal kuigi märkimisväärne ja avaldub ainult eraldusvõimel 1920x1200, kus keskmine jõudluse kasv on vaid 10%. Pole halb, kuid mitte piisav, et tagada vastuvõetav jõudlus; aga isegi 1280x1024 juures jääb Palit GeForce GTS 250 1GB minimaalsest kiirusest veidi puudu, erinevalt Radeon HD 4850-st, mis suudab ära kasutada Clear Sky DirectX 10.1 tuge.

Mängutestid: Devil May Cry 4


Näib, et videomälu sagedusel ja seega ka ribalaiusel on GeForce GTS 250 jõudlusele suurem mõju kui selle helitugevusel või GPU sagedusel – kahe eraldusvõimega kolmest on Palit GeForce GTS 250 1GB märgatavalt kehvem. võrdluskaardile, mis on varustatud 512 MB kohaliku mäluga. See pole probleem, kuna üldine jõudluse tase püsib väga kõrge, kuid Paliti poolt ette võetud mälu "alakellatamise" negatiivne mõju on ilmne.

Mängutestid: Pärsia prints


Nagu kahe Radeon HD 4850 mudeli puhul, mis erinevad videomälu mahu poolest, pole selle kahekordistamisest mingit efekti ning Palit GeForce GTS 250 1GB jõudlus on isegi veidi madalam kui 512-ga varustatud võrdluskaardil. MB mälu selle madalama sageduse tõttu. Samuti on eraldusvõimega kuni 1680x1050 (kaasa arvatud) minimaalne jõudlus Radeon HD 4850 ees väga oluline eelis.

Mängutestid: Fallout 3


Mudel GeForce GTS 250, mis on varustatud 1 GB mäluga, edestab mudelit, mille pardal on 512 MB, kuid väga napilt - erinevus ei ületa 2,5-6%. Ainult südamiku kiirendamine 800 MHz-ni ja mälu 1150 (2300) MHz-ni võimaldab uuel tootel jõuda Radeon HD 4850 tasemele.

Mängutestid: Mass Effect


Paliti toode käitub Mass Effectis ligikaudu samamoodi, kuid isegi maksimaalne kiirendamine ei võimalda saavutada stabiilset minimaalset jõudlust üle 24 kaadrit sekundis - selles ülevaates esitatud kaartidest suudab ainult GeForce GTX 260 Core 216. tee seda.

Mängu testid: Võidusõitja: GRID


GeForce GTS 250 mõlemad versioonid näitavad peaaegu samu tulemusi, konkureerides edukalt võrdsetel tingimustel Radeon HD 4850-ga, kuid Palit GeForce GTS 250 1GB ülekiirendamine võimaldab teil saavutada kindla, umbes 16-18% keskmise jõudluse tõusu. mis viib selle kaardi samale tasemele kallima GeForce GTX 260 Core 216-ga.

Mängutestid: X³: Terran Conflict


Teine juhtum, kus kahe peaaegu identse kaardi jõudluse erinevus, mis erineb ainult videomälu mahu poolest, on minimaalne. Kuid ärge unustage Palit GeForce GTS 250 1GB vähendatud mälusagedust, ilma milleta oleks võit võinud olla veidi suurem. Siiski kahtleme, kas see võimaldaks meil Radeon HD 4850-le järele jõuda – mäng eelistab selgelt ATI Radeon HD arhitektuuri.

Mängutestid: Red Alert 3

Mäng sisaldab mittekeelatavat keskmise jõudluse piirajat, mis on fikseeritud umbes 30 kaadrit sekundis.


Nvidia lahendused kogevad selles FSAA 4x sisselülitatud mängus endiselt tõsiseid jõudlusprobleeme, mida isegi Palit GeForce GTS 250 1GB maksimaalne kiirendamine ei aita lahendada. Pange tähele, et suure hulga videomälu olemasolu suurendab märgatavalt keskmist kiirust, kuid võrdlusväärtusega võrreldes madalam mälusagedus põhjustab minimaalse jõudluse kerge languse.

Mängu testid: maailm konfliktis


Videomälu maht ei oma nähtavat mõju erinevate GeForce GTS 250 variantide jõudlusele World in Conflictis. Samuti on ilmne, et nimisagedustel on nende minimaalne jõudlus alla vastuvõetava märgi, kuid kiirendamine võimaldab teil seda kompenseerida ja seega pakkuda mugavat jõudlust eraldusvõimega 1280x1024.

Poolsünteetilised etalonid: Futuremark 3DMark06









Vaatamata 1280 x 1024 eraldusvõime kasutamisele ületas Palit GeForce GTS 250 1GB GeForce GTS 250 512 MB väärtusega, mis ületab selgelt mõõtmisvea. Individuaalsete testrühmade tulemustest selgus, et suurimat jõudluse kasvu täheldati SM2.0 testides, samas kui SM3.0 / HDR testides tõusu peaaegu ei esinenud ning isegi mõningast viivitust täheldati tänu veidi madalamale mälusagedusele.

Poolsünteetilised testid: Futuremark 3DMark Vantage

Protsessori mõju minimeerimiseks kasutab 3DMark Vantage testimiseks profiili "Extreme", kasutades eraldusvõimet 1920x1200, FSAA 4x ja anisotroopset filtrit. Toimivuse pildi täiendamiseks võetakse nüüdsest üksikute testide tulemusi kogu eraldusvõimega.






Graafika alamsüsteemi 3DMark Vantage testide loodud tingimused vastavad rohkem praegusele tegelikkusele, seetõttu on kasu nii 1 GB videomälu olemasolust uuritava videoadapteri pardal kui ka täiendavast kiirendamisest. Viimasel juhul suudab Palit GeForce GTS 250 1GB märgatavalt edestada Radeon HD 4850, vähemalt 512 MB mäluga varustatud varianti.




Kuigi üldarvestuses võis täheldada jõudluse peaaegu lineaarset kasvu, siis üksikute testide tulemuste põhjal on näha, et GPU ja mälu kompleksne ülekiirendamine annab oluliselt suurema efekti kui videomälu mahu suurendamine 512 pealt. MB kuni 1 GB, vähemalt eraldusvõimega kuni 1920x1200.

Järeldus

Ootuspäraselt ei tekitanud GeForce GTS 250 silmailu - ja mida võiks oodata graafikaadapterilt, mis tegelikult on ümbernimetatud GeForce 9800 GTX +, mis on valmistatud lühendatud plaadil? Muidugi võib Nvidia teo moraalsetest ja eetilistest aspektidest rääkida pikalt, pakkudes klientidele taas vana arhitektuuri uue nime all, kuid kui asjale pragmaatiliselt läheneda, siis on ilmselge, et praegu on veel vara. kirjutage see arhitektuur maha, kuna oma otseste kohustuste ja just tänapäevastes mängudes vastuvõetava jõudluse pakkumisega tuleb see üsna hästi toime. Selles aitab teda 55 nm protsessitehnoloogia, mis võimaldas oluliselt tõsta G92 tuuma sageduspotentsiaali.

Paraku ei paista olukord ATI hiljutisi hinnakärpeid silmas pidades nii roosiline – sama hinnaga on GeForce GTS 250-l raske Radeon HD 4870-ga võrdsetel tingimustel konkureerida. Vaatame siiski üksikasjalikult olukord uute toodete toimimisega:





1280x1024 eraldusvõime juures pole GeForce GTS 250 gigabaidise videomälu olemasolust mingeid tõelisi eeliseid – keskmine jõudluse kasv on vaid 4% ja mõnel juhul esineb isegi väike mahajäämus. Viimane on aga konkreetse Paliti mudeli puudus, mille mälusagedus on nominaalsest madalam.

Kui võrrelda Palit GeForce GTS 250 1GB Radeon HD 4850-ga, siis üldiselt saame rääkida pariteedist, kuigi selline väide on võrreldav naljakontseptsiooniga "keskmine temperatuur haiglas". Kõik oleneb konkreetsest mängust: kui F.E.A.R. 2: Project Origin või Prince of Persia eelis on selgelt Nvidia otsuse poolel, siis näiteks mängus X3: Terran Conflict juhib ATI vaimusünnitus kindla vahega.

Aga Radeon HD 4870 puhul näeb pilt üsna nukker välja - Palit GeForce GTS 250 1GB kaotas talle peaaegu kõigis testides, seega oli keskmine mahajäämus ca 22%. Me räägime Radeon HD 4870 1GB, kuid me ei arva, et Radeon HD 4870 512MB puhul, mille ametlik hind langetati hiljuti 149 dollarile (päris jaemüük on umbes 8 tuhat rubla, kuid see, nagu aru saate, on ainult aja küsimus), paraneks olukord oluliselt. Nvidia peab kindlasti uue perekonna hindu alandama, et see turul konkurentsivõimeline püsiks.

Mis puudutab kiirendamise mõju, siis see varieerub vahemikus 4-29%, keskmiselt umbes 12%. Päris korralik tõus, saavutatud pealegi "väikese verevalamisega".





1680x1050 juures pilt ei muutu: jõudluse kasv võrreldes GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+ on umbes 4-5%, Radeon HD 4850 olukorda tuleks iga mängu puhul eraldi arvestada ja keskmine mahajäämus. Radeon HD 4870 1GB suureneb 24%-ni. Veidi kasvas ka Palit GeForce GTS 250 1GB kiirendamise efekt, olles keskmiselt 13,5%.





Režiimi 1920x1200 kasutamine koos FSAA 4x-ga koormab juba piisavalt tõsiselt mälu alamsüsteemi, et selle maht hakkaks jõudlust märgatavalt mõjutama. Keskmiselt kasvas Palit GeForce GTS 250 1GB võimendus GeForce GTS 250 512MB ees 6,5%-ni ning mõnel juhul, näiteks Crysis Warheadil ja Far Cry 2-l, ületas see oluliselt 20%. Mõnes teises mängus, eriti mängudes Enemy Territory: Quake Wars ja Devil May Cry 4, mõjutas aga vähenenud mälusagedus ja Paliti toode kaotas Nvidia võrdluskaardi, mille pardal oli pool vähem kohalikku mälu.

Olukord Palit GeForce GTS 250 1GB ja Radeon HD 4850 vastasseisus pole muutunud: mitmes mängus (Crysis Warhead, F.E.A.R. 2: Project Origin) näitas esimene, teistes (näiteks Enemy Territory) parimat jõudlust. : Quake Wars või Fallout 3) tundub ostja jaoks eelistatavam kui teine.

Selle eraldusvõimega on kasutu võidelda Radeon HD 4870-ga, kuna see on varustatud ülikiire GDDR5-mäluga, mis tagab selle ribalaiuse 115,2 GB / s. vs. 70,4 GB/sek. GeForce GTS 250 jaoks. Sel juhul oli Nvidia uudsuse keskmine kadu peaaegu 30%.

leiud

Esmapilgul näeb Nvidia GeForce GTS 250 perekond hea välja ning hoolimata tänapäevaste standardite järgi mitte uue arhitektuuri kasutamisest suudab see ATI Radeon HD ees edukalt konkureerida ülipopulaarse "inimeste videoadapteriga". 4850. GeForce GTS 250 maksab aga juba 500 -1000 rubla rohkem kui Radeon HD 4850 ja lähitulevikus võib viimase hind veelgi langeda - hiljuti ATI Radeon HD 4870 ametlik hind, kaart märgatavalt võimsam kui GeForce GTS 250, vähendati 149 dollarile. Seega oleneb kõik Nvidia strateegiast ja kui GeForce GTS 250 hinnad langevad sama kiirusega kui Radeon HD 4850 hinnad, on neil kaartidel võimalus leida populaarsus väikese eelarvega mängijate seas. Vastasel juhul on ATI-l selge eelis.

Mis puutub uue graafikaadapteri konkreetsesse mudelisse, mida selles ülevaates üksikasjalikult kirjeldatakse, siis Palit GeForce GTS 250 1GB näeb esmapilgul üsna atraktiivne välja, ühendades endas hea jõudluse, madala mürataseme ja üsna kõrge jahutuse. Sellel on ka puudusi, eelkõige vajadus ühendada kaks toitepistikut, hoolimata asjaolust, et võrdluskonstruktsiooni jäi ainult üks pistik.

Palit GeForce GTS 250 1GB: plussid ja miinused

Eelised:

Suhteliselt kõrge jõudluse tase
Ületab mõnes testis ATI Radeon HD 4850
1 GB kohaliku videomälu olemasolu
Lai valik FSAA režiime
FSAA minimaalne mõju jõudlusele
Suurepärase kvaliteediga anisotroopne filtreerimine
Toetage HD-video riistvara dekodeerimist
S/PDIF-heliväljundi tugi HDMI kaudu
Madal energiatarve
Madal müra
Spetsiaalne HDMI-port

Puudused:

Videomälu sagedus alla kontrollväärtuse
Suurenenud müratase enne juhi laadimist
DirectX 10.1 ja Shader Model 4.1 toe puudumine
VC-1 dekodeerimise mittetäielik tugi
Sisseehitatud helituuma puudumine
Vajab kahte pistikupesa

Kontrollige GeForce GTS 250-l põhinevate videokaartide saadavust ja maksumust

Muud materjalid sellel teemal


Kaks protsessorit ja kaks videokaarti: parima kombinatsiooni valimine
HTPC-ga mängimine: odavate graafikakaartide jõudlus
Gainward HD 4850 1024MB GS videokaardi ülevaade