Arvuti kõige olulisem osa. Arvuti seade

Edukaks veebiäriks on vajalikud kaks tingimust: arvuti ja Internet. Et arvutiga edukalt töötada, peab teil olema ettekujutus arvuti põhielementidest ja nende omavahelisest koostoimest.

Arvuti põhielemendid need on süsteemiüksus, klaviatuur, monitor, hiir, helikõlarid ja muud osad. Mis puudutab monitori, kõlareid, klaviatuuri ja arvutihiir, ma arvan ja nii on kõik selge. Räägime süsteemiüksusest.

Süsteemiplokk on arvuti põhiosa. Võime öelda, et see on arvuti. Arvuti ülejäänud elemendid on mõeldud peamiselt kasutajale andmete edastamiseks ja nende andmete haldamiseks. Näiteks moodsama monitori, klaviatuuri ja hiire ühendamisel süsteemiseadmega on kasutajal mugavam filme vaadata, teksti redigeerida ja mängudes osaleda, samas kui arvuti funktsionaalsus jääb samaks. Kõik toimingud, mille andmeid me ekraanil näeme, toimuvad esmalt süsteemiüksuses. Arvuti funktsionaalsus on just nende tagajärg.

Arvuti põhielemendid

  • raam,
  • emaplaat,
  • protsessor,
  • jahedam,
  • RAM,
  • HDD,
  • graafikakaart,
  • jõuseade
  • DVD-draiv

Raam- see on justkui arvuti väline skelett, kõik on selle külge kinnitatud olulised üksikasjad süsteemiplokk, on nii, et me kutsume kõige sagedamini süsteemiüksust.

Emaplaat(emaplaat) - arvuti peamine mikroskeem. Arvuti põhielemendid on sellega ühendatud. Samuti on olemas USB ja muud pistikud, kuhu arvuti põhielemendid on ühendatud (näidatud joonisel). Emaplaadi põhiülesanne on ühendada need sõlmed terviklikuks organismiks - arvutiks. Süsteemiüksuse katet avades langeb meie pilk esmalt sellele.

Keskprotsessor, CPU (CPU) arvuti aju (näha joonisel). Protsessor täidab kõiki inimese juhiseid ja tema juhtimisel on arvuti muud elemendid. Selle töö kiirusest tuleneb arvuti teiste elementide kiirus. See töötleb sissetulevaid andmeid. Kõige populaarsemad protsessorite tootjad on Intel ja AMD. Keskprotsessoritel on omavahel järgmised erinevused: - mudel ja sagedus. See kinnitatakse emaplaadi külge spetsiaalse pistiku abil, mida nimetatakse keskseks pistikuks - pistikupesaks.

jahedam (fänn)- paigaldatakse otse protsessorile, mis on kinnitatud emaplaadile. Selle peamine ülesanne on protsessori jahutamine. Jahuteid klassifitseeritakse nende füüsikaliste omaduste järgi: paljudel neist on vasest alus, alumiiniumist alus, alumiiniumist vasest alus ja soojustorud. Jahuti näeb välja nagu jahutusradiaator ja ventilaator protsessori jahutamiseks. Protsessor vajab jahutamist, vastasel juhul kuumeneb see üle ja jookseb arvuti kokku. Kui protsessori kuumutamise temperatuurilävi ületatakse, lülitub arvuti lihtsalt välja, nii et jahuti on arvuti normaalseks tööks lihtsalt vajalik. Arvuti ei saa töötada enne, kui protsessori temperatuur langeb normaalsele tasemele. Protsessor võib üle kuumeneda ka siis, kui jahuti jahutusradiaator ummistub tolmuga. Et seda ei juhtuks, tuleb jahuti radiaatorit puhastada tavalise tolmuimeja või kompressoriga, pigem välja puhudes kui õhku sisse puhudes. Tolmu eemaldamist tuleks eelistatavalt teha iga 4-6 kuu tagant.

RAM - RAM- tahvel teabe ajutiseks salvestamiseks, mis on vajalik CPU jaoks määratud toimingute tegemiseks. Kui need toimingud on lõpetatud (näiteks rakendus on välja lülitatud), kustutatakse RAM-i teave. Uute andmete käivitamisel läheb info, mida CPU antud ajahetkel vajab, HDD-lt RAM-i. Teave läheb RAM-i mitu korda kiiremini kui see läheb kõvaketas. See omadus aitab CPU-l hallata vajalikke andmeid tohutu kiirusega, peaaegu koheselt.

Seda on mitut tüüpi. DDR III RAM peetakse üheks moodsaimaks ja kiiremaks, DDR II on veidi aeglasem. DDR II säilitab üsna kõrge reitingu ja populaarsuse. Lisaks sõltub arvuti kiirus RAM-i mahust. Paljude ülesannete täitmiseks ei ole protsessoril sageli RAM-ist piisavalt mälu ja see võtab osa sellest mälust kohalik ketas(seda nimetatakse vahetusfailiks või stoppfailiks). Arvestades, et kõvakettal olevad andmed on palju aeglasemad kui RAM-i andmed, hakkab arvuti aeglaselt töötama. Funktsionaalsema töö tagamiseks paigaldatakse RAM-plaadid paarikaupa või kahe paarina (olenevalt tüübist emaplaat), eelistatavalt samalt tootjalt. Seda tehakse kahe kanali režiimi saamiseks. Nagu eelmises artiklis mainitud, vajab 64-bitine süsteem vähemalt 4 GB muutmälu.

Kõvaketas (HDD)- viitab põhielemendid arvuti. See mängib olulist rolli teabe salvestamisel ja meeldejätmisel. See sisaldab kõiki operatsioonisüsteemi andmeid (erinevad videod, SOFT, pildid jne). Kõvakettad erinevad üksteisest võimsuse poolest. Suuremad kõvakettad mahutavad salvestama suur kogus teavet. Kõige tavalisem kõvakettad 500 GB, 1 TB ja 2 TB. Teabe hulk, mida saab salvestada see ketas sõltub otseselt selle mahust. Kõvakettad on enamikul juhtudel ühendatud emaplaadiga SATA liides ja IDE. Mõne jaoks kõvakettad kehtestada täiendavad jahutid(tugeva ülekuumenemisega).

Videokaart (graafikaadapter, videoadapter)- arvuti element, mis vastutab videoandmete töötlemise kiiruse eest. Videokaardid on praegu seotud emaplaat kasutades PCI-Expressi pistikut, mis asub sellel emaplaadil. Tänu sellele saame kohe kasutada 2 kuni 4 videokaarti. Mis parandab arvutigraafikat.


Enamikul emaplaatidel on integreeritud graafikakaart. Selle funktsioonidest piisab kontoritööks täiesti, sellega saab mängida lihtsaid mänge ja vaadata filme. Keeruliste 3D-mängude jaoks, millel on keeruline graafika ja professionaalseks tööks Photoshopiga, on vaja eraldi videokaarti.

Toiteallikas- Vajalik arvuti kõikide osade tööks. Erinevatel toiteallikatel on erinev võimsus. Võimsamad on ühendatud rohkemate arvutielementidega.

Lisaks on emaplaadil sisseehitatud LAN-kaart, samuti sisseehitatud helikaart. See sisaldab ka optilisi pistikuid ja pistikuid muude arvutielementide jaoks. Ühendage CD optiliste pistikutega ja DVD-draivid. Arvuti võimaluste laiendamiseks tehakse PCI-pistikud universaalseks, et nendega saaks ühendada erinevaid arvutielemente (näiteks tuuner, adapter, helikaart Ja nii edasi).

Siin on kokkuvõte arvuti põhielementidest, mis aitab algajatel kasutajatel saada aimu arvutist ja selle toimimisest.

Muuhulgas, kui olete huvitatud oma kätega arvuti ehitamisest, saate uurida selleteemalist videokursust. See on päris mugav! Ma ise õpin sageli erinevatel kursustel, sealhulgas arvutiehituse kursustel. Runetis välja toodud kursustest soovitaksin Maxim Negodovi kursust "Arvuti kokkupanek A-st Z-ni".

AT see kursus autor vaatleb üksikasjalikult kõiki arvuti kokkupanemise etappe A-st Z-ni. Pärast kursuse läbimist saate põhielementide järgi ise arvuti kokku panna ja teha seda täpselt nii, nagu soovite, ja mitte kuidas müüja poes teile pakub.

Samuti saate oma arvutit ise üle vaadata ja parandada. Teil ei ole enam vaja meistrile helistada ja lisakulusid, mis meie aja jooksul mängivad suurt rolli! Täpsem info Maximi kodulehel. Tema veebisaidi külastamiseks klõpsake lihtsalt pildil!

Sõbrad, soovitan teil mitte installida tavaline ketas HDD, aga SSD pooljuhtkettal, nagu ma tegin. Saate seda osta Aliexpressist. Lehel olevad kettad 120–960 GB, st tegelikult 1TB. Osta saab lingilt.... Kirjelduse järgi otsustades sobib plaat nii Arvutitele kui (sülearvutitele).

Ekraanipildilt näete ketaste mahtusid. Kui teil on vaja süsteemi täpselt installida, piisab 120 GB ketta ostmisest. Kui aga täisväärtusliku kõvakettana, siis teie äranägemise järgi 480–960 GB. Miks ma soovitan installida Windowsi tahkis-kõvakettale? Teie süsteem käivitub sekunditega! Kui ostate 1TB ketta, lendavad kõik teie programmid!

Üldiselt saate valida selle, mis teile meeldib SSD-draiv lehel... Neile, kes ei tea, mis see on SSD-draiv, soovitan teil lugeda minu artiklit " Mis on SSD-draiv».

Samuti saab sellest poest osta korraliku link video.... Edu!

Personaalarvutite (PC) kiire areng ja täiustamine toimub hüppeliselt. Isegi 3-5 aastat tagasi ei kahtlustanud me, et peale laua- ja sülearvutite võib olla ka teisi arvuteid. Ikka sama 5-7 aastat tagasi oli palju tulusam muuta arvuti konfiguratsiooni (lisa RAM, vahetage videokaart ja kõvasti), mitte ei osta uut. Vaata nüüd, iga elektroonikapood pakub nii erinevaid personaalarvuteid ja nende tüüpe, et vahel unustad ära, miks tulid. Tahvelarvutid ja kõik-ühes seadmed on peaaegu sama head ja mõnel juhul isegi paremad kui mahukad lauaarvutid.

Siiski näib, et lauaarvutid hoiavad oma näiliselt kõikuvat positsiooni pikka aega, seega keskendub see artikkel neile. Vaatame lauaarvuti tüüpi personaalarvuti peamisi funktsionaalseid plokke. "Miks meil seda vaja on?" - te küsite. Jah, vähemalt üldise arengu puhul ei tea kunagi, mis võib juhtuda sinu isikliku elektroonilise abilisega. Vähemalt selleks, et mitte maksta üle palju raha ebaausatele arvutiparandajatele, kes teie hariduse puudumist selles küsimuses nähes võivad murda sellise remondihinna, et see ei tundu piisav.

Lauaarvuti osad

Niisiis, alustame. Kaasaegne arvuti koosneb järgmistest funktsionaalsetest üksustest. Mõelgem esmalt süsteemiploki täitmisele - selle metallist või plastikust kastile, mis teil tavaliselt laua all on ja kuhu on kokku pandud valdav enamus arvuti funktsionaalsetest seadmetest.

  • emaplaat või emaplaat. See on kogu süsteemi alus. Peaaegu kõigi teiste funktsionaalsete moodulite ümberlülitamist teostab emaplaat. Emaplaadid erinevad üksteisest välimuselt, kuid üldiselt näevad nad välja nagu suur platvorm, millel asub hunnik erinevaid plokke ja üksikuid osi.
  • Mikroprotsessor on arvuti aju. Just tema teeb põhilised arvutustoimingud ja täidab programmi algoritmide määratud jadasid. Kaasaegsed mikroprotsessorid sisaldavad miljoneid transistore, dioode, kondensaatoreid ja muid elektroonilisi komponente. Pärast süsteemiüksuse kaane avamist me ise Protsessor me ei näe, vaid ainult selle "külmikut" (metallist ribidega radiaator) ja jahutit (ventilaator).

  • RAM asub ka emaplaadil nn pesades (pistikutes). Need on mitmed (harvem üks) ribad (lamedad elektriplaadid). Isegi nime järgi otsustades saab kindlaks teha, et see tagab mikroprotsessori töötamise ajal kiiresti salvestusruumi.

  • - see on ka mälu, kuid selle maht on palju suurem kui töömälu ja seda kasutatakse andmete püsivaks salvestamiseks isegi siis, kui arvuti on välja lülitatud. See näeb välja nagu väike metallkarp, mis on kaablite kaudu ühendatud emaplaadi (süsteemi)plaadiga.

  • videokaart(videoadapter) kasutatakse andmemassiivi teisendamiseks videosignaaliks ja selle ülekandmiseks videomonitorile (kuvarile). Samuti aitab videokaart mikroprotsessoril töödelda videoandmeid programmide käivitamisel või video salvestamisel väline allikas signaal.
  • Optiline CD-seade, kaardilugeja, disketiseade c - need on seadmed, mis võimaldavad teil teabe salvestamiseks vahetada andmeid väliste kaasaskantavate seadmetega.

Siin on põhimõtteliselt kõik töölaua põhikomponendid personaalarvuti. Monitor, kõlarid, klaviatuur ja hiir, ma arvan, et kõik teavad ja visuaalselt esindavad. Miks neid ka vaja on, pole vaja seletada. Jah, ja kui teil on see kõrgtehnoloogiline ime veel katki, siis arvuti remonti saab teha kahel viisil: omal käel ja kvalifitseeritud spetsialistide abiga. Esimesel juhul on see odavam, aga ka ohtlikum - saab lõhkuda midagi, mis ikkagi kuidagi töötas. Teine meetod on kallim, kuid usaldusväärsem. Peaasi on arvuti komponentidest pisut aru saada ja mitte lasta endale "nuudleid kõrvadele riputada".

Mida Sina, hea lugeja, arvutist tead? Loomulikult sõltub teie vastuse täielikkus ja sügavus paljudest teguritest. Mõned teist pöörduvad tahtmatult arvutiõpetuse tundides saadud pealiskaudsete teadmiste poole kooli õppekavast. Ja on ebatõenäoline, et tavakasutaja mõtles sellele, mis on süsteemiüksuse kaitsekatte all peidus. Koduperenaise teadmised põhinevad reeglina meie arutluse teema visuaalsel mõistmisel: raud- või plastkarp, monitor, klaviatuur ja hiir. Ja me peaksime sellega nõustuma, kuna sellise arvamuse objektiivsus iseloomustab arvutit tõesti standardkonfiguratsioon kontuuris. Arvuti komponendid on aga midagi enamat kui süsteemiploki nähtavate kehaosade lihtsus ja piirangud ning mõned sellega seotud.Lugemine tõotab tulla põnev ning artikli materjal saab garanteeritult alguseks. punkt oma uudishimu eest.

Arvuti põhikomponendid: sellest, mida koduperenaine näeb

Nii väga kui meile see ka ei meeldiks, me lihtsalt ei saa hakkama ilma arvutiterminoloogiata. Seega olge valmis mõne erisõnaga tutvumiseks. Muide, see säästab tulevikus palju aega. Hüppame nüüd otse põneva teooria juurde ja kaalume sissejuhatava loendina lauaarvuti põhikonfiguratsiooni.

  • Süsteemiüksus on korpus, mis sisaldab arvuti riistvara.
  • Monitor - seade graafilise ja sümboolse teabe kuvamiseks.
  • Klaviatuur on arvuti juhtimiseks mõeldud klaviatuuriinstrument, mille kaudu sisestatakse andmeid ja käske.
  • Hiir on käsitsi manipulaator, mis muudab mehaanilised liigutused juhtsignaaliks.

Arvutusseadmete disainifunktsioonid

Arvuti nimetatud komponendid on töölaua modifikatsioonide lahutamatud elemendid. Sülearvutid, tahvelarvutid ja käeshoitavad elektroonikaseadmed on kaasaskantavat tüüpi. arvutiteadus. Sellistel seadmetel on kompaktne korpus. Kõik põhilised riistvarakomponendid on ühendatud üheks seadmeks, mille tulemuseks on seadme maksimaalne praktilisus. Vaieldamatu eelis sülearvutid on kasutusel autonoomia ja mobiilsus. On veel üks tüüp arvutitehnoloogia- monoplokid. Seda tüüpi arvutiseade on töölaua ja arvuti ristmik mobiilsed süsteemid. Sülearvutitelt laenatud riistvara miniaturiseerimine ja statsionaarne "kinnitus" traditsiooniliste personaalarvutite töökohale isoleerib seda liiki tehnoloogia eraldi esitletud arvutusseadmete tüübiks.

Kaitseümbrise sees on lõpuks arvuti riistvara konfiguratsioon. Arvuti põhiosa peetakse seadme emaplaadiks, kuna antud element on omamoodi elektroonikasüsteemi selgroog, millele saab lisaks vajalikele komponentidele - keskprotsessorile ja RAM-ribadele - paigaldada täiendavaid laiendusmooduleid. Süsteemiüksuses on spetsiaalne koht reserveeritud salvestusseadmele - kõvakettale. Arvuti komponendid, nagu jahutussüsteem ja toiteplokk, asuvad samuti arvuti korpuse sees. Kaasaskantavad seadmed saavad aga toidet välistelt toiteallikatelt. Reeglina on personaalarvuti varustatud optilise draiviga andmete lugemiseks ja kirjutamiseks. Põhiliidese paneel kuvatakse väljaspool.

Arvuti olulised osad: protsessor on arvuti "süda".

See kiip täidab arvutuskeskuse funktsiooni. Ilma CPU arvuti lihtsalt ei tööta. Protsessori võimsust iseloomustab taktsagedus, mida mõõdetakse MHz-des. Samal ajal sõltub protsessori jõudluse lõplik näitaja rakendatud tehnoloogia tasemest. Mitme lõimega operatsioonide sooritamisel (kahe või enama samaaegselt kasutatava rakenduse töö) on mitmetuumalise arhitektuuriga protsessoritel tingimusteta eelis. See arvuti tehniline osa – protsessor – koosneb tuumast ja sellega seotud komponentidest: sisend-/väljundsiinist ja aadressi siinist. Määratud CPU komponentide vahelise andmetöötluse kiirust väljendatakse bitisügavusena. Mida kõrgem on mainitud indikaator, seda suurem on protsessori siin.

RAM: kiire protsessori abimees

See on süsteemi muutlik komponent, mis on omamoodi vahendaja keskprotsessori ja kõvaketta vahel. Andmevahetus võib aga toimuda ka otse arvuti protsessori ja RAM-i vahel. RAM-moodul paigaldatakse emaplaadi spetsiaalsesse pangapesa. RAM-i hulgast, mida mõõdetakse teabeühikutes (MB), samuti läbilaskevõimest süsteemisiin seade, sõltub OS-i kiirusest. Praeguseks on sellist mälu mitut tüüpi:

  • Vananenud RAM-i tüüp on SIMM ja DIMM.
  • Kõige tavalisemad on DDR, DDR2, DDR3.
  • Uut tüüpi RAM on DDR4.

Nagu aru saate, peavad arvuti komponendid kellelegi vastama ühine standard. Täiendava ostes peate täpselt teadma, millist tüüpi RAM-i teie emaplaat toetab.

Kõvaketas: "raudne" mälu

Erinevalt RAM-ist, salvestatud HDD andmed saab pikka aega säilitada. Kõvaketta töö põhineb salvestuspea lähedal asuva magnetvälja muutmise põhimõttel. Salvestusseade seda tüüpi on mehaaniline seade, mille tõhusus sõltub selle olemuslikest omadustest:

  • Nominaalne maht on andmete hulk, mida saab HDD-le salvestada.
  • Juhusliku juurdepääsu aeg – positsioneerimistoimingu sooritamine suvalises kettaruumi osas.
  • Keskspindli pöörlemiskiirus - parameetrit mõõdetakse pöörete arvuga minutis.
  • Puhvri suurus – vahemälu, mis arvutatakse MB-des.
  • Andmeedastuskiirus - seadme võime lugeda teatud kogust teavet sekundis. Arvesse võetakse järjestikust juurdepääsu personaalarvuti teatud (see tähendab välis- ja sisetsooni) kettaosale.

Arvuti, kompaktse arvutusseadme ja teenindusseadmete uuendamine on sageli seotud jõudluse suurenemisega operatsioonisüsteem. Ja ilmus hiljuti pooljuhtdraivid suudab võimalikult hästi lahendada mis tahes arvutitehnoloogia kiirusprobleeme. Suhteliselt väike kettaruum SSD-seadme kõrge hinna juures on aga paljude kasutajate jaoks pehmelt öeldes vastuvõetamatu lahendus.

Videokaart: visuaalne esitus

Millised arvuti osad vastutavad graafika eest? Vastus sellele küsimusele on üsna lihtne. Esiteks - see on videokaart, seejärel - keskprotsessor ja alles pärast seda - arvuti RAM. Väärib märkimist, et graafika adapterid on diskreetsed ja integreeritud. Seetõttu on vaja seda tüüpi seadmete erinevust üksikasjalikumalt käsitleda.

Emaplaadil integreeritud graafikakiip

Madalama hinnakategooria arvutid on reeglina varustatud integreeritud videokontrolleritega. Nagu teate, pole sellistel kiipidel erilist jõudlust. Kuid kontoriülesannete lahendamiseks, multimeediumimaterjalide vaatamiseks ja isegi mitteressursimahuka käivitamiseks mängurakendus see valik on üsna vastuvõetav. Pange tähele: kiibikomplekti sisseehitatud videoadapterit ei saa füüsiliselt käsitleda eraldiseisva pakendiüksusena.

Diskreetne videokaardi tüüp

Praeguseks on see kõige rohkem tõhus meetod tõsta graafika võimalused PC. See graafikamoodul sisestatakse emaplaadi spetsiaalsesse PCI laienduspessa. Videokaardil endas asuva ja süsteemiüksusest välja toodud liidese pistiku kaudu ühendatakse monitor. Videomälu maht ja läbilaskevõime selle rehvid, samuti südamikkell, tekstuuri täituvus ja pikslite täituvus on määratud arvutikomponendi graafilise jõudluse peamised näitajad. Kui nüüd keegi küsib: "Loetlege arvuti komponendid", peaksite arvestama, et erinevalt integreeritud graafikakiibist on see eraldi esitatud moodul.

PC konfiguratsioon: funktsionaalsuse laiendamine ja moderniseerimine

Pärast seda, kui olete õppinud või värskendanud varem saadud teavet arvuti süsteemiüksuse sees oleva kohta, puudutame küsimust, kuidas see on seotud esitatud artikli teemaga.

Seega pole arvuti lisaosad ainult välisseadmed: printerid, skannerid, veebikaamerad jne, mis on ühendatud mis tahes liidese pistikuga või ühendatud selle kaudu. juhtmevaba tehnoloogia arvutiga, aga ka mõningaid süsteemi komponente, mida tavaliselt nimetatakse põhiliseks. Näiteks saab kasutaja alati oma arvutisse tööressursse lisada, installides tasuta pangapesadesse süsteemiplaat täiendavad RAM-moodulid. Innukad mängijad panevad sageli oma arvutisse kaks võimsat graafikakaarti. Helivõimalusi saab oluliselt laiendada, ühendades uhke heliadapteri. Võrgu- ja DVB-kaardid, mitmesugused lugejad ja TV-tuunerid, aga ka palju muud varustust - kõik see võib saada moderniseerimise elementideks, see tähendab arvuti uuendamiseks. Ainus piiraja kasutaja fantaasia lennule võib olla emaplaadi ebapiisav valmistatavus.

Enne kui lõpetan

Nüüd ei üllata teid, kui teilt küsitakse: "Loetlege arvuti komponendid." Sellegipoolest on arvutiseadme kohta teadmiste täielikkuse huvides veel midagi mõista. Tõepoolest, eelmistes lõikudes mainiti seda ainult juhuslikult suhtlusvõimalused arvuti. Samal ajal on arvuti emaplaat varustatud erinevate liidese pistikutega, mille hulgast saab eristada peamisi:

  • PS / 2 - hiire ja klaviatuuri ühendamiseks.
  • USB on universaalne port välisseadmetega ühendamiseks.
  • VGA on monitori pistik.
  • RJ45 - võrgupistiku ühendamiseks.

Tänapäeval on tänapäevane varustatud erinevate juhtmevabade moodulitega. Arendajad varustavad arvuti uute suhtlusomadustega. Tootjad võtavad kasutusele revolutsioonilised tehnoloogiad, mis tundusid eile fantastilised. Elektroonika laiendab kiiresti oma mõjupiire. Arvutitehnoloogia aluseks jääb aga alati inimese mõtlemisprotsess. Sest keegi ja mitte miski maailmas ei saa mõelda nii, nagu inimene mõtleb.

Tehniline epiloog

Võite julgelt eeldada, et nüüd teate, kuidas arvuti osi nimetatakse. Esitatud teave on aga vaid piisk selleteemalise teabe ookeanist, kuna arvuti seadmest üldiselt rääkimine tähendab mitte midagi ütlemist! Seetõttu, nagu varem mainitud, on vaja üles näidata uudishimu ja läheneda arvutiseadme uurimise küsimusele tõsisemalt. Võite olla kindel, sellised teadmised muudavad teid palju rikkamaks. Lõppude lõpuks on arvuti tulevik!

Personaalarvuti koostis ja struktuur.

SÜSTEEMIPLOKK personaalarvuti koosneb emaplaadist mõõtudega 212/300 mm ja asub päris allosas, kõlarist, ventilaatorist, toiteallikast ja kahest kettaseadmest. Üks draiv annab sisend-väljundteavet kõvakettalt, teine ​​diskettidelt.

EMAPLAAT on arvuti keskne osa ja koosneb mitmekümnest integraallülitusest erinevatel eesmärkidel. Mikroprotsessor on valmistatud ühe suure integraallülituse kujul. Seal on pesa täiendava mikro jaoks Inteli protsessor 8087 – sooritage ujukomatoiming. Kui teil on vaja arvuti jõudlust parandada, saate selle sellesse pessa asetada. Seal on mitu püsi- ja muutmälu moodulit. Olenevalt mudelist on ette nähtud 5 kuni 8 pesa, kuhu sisestatakse erinevate adapterite plaadid.

Adapter - See on seade, mis pakub sidet arvuti keskosa ja konkreetse välisseadme vahel, näiteks RAM-i ja printeri või kõvaketta vahel. Tahvel paigaldab ka mitu moodulit, mis täidavad sekundaarsed funktsioonid arvutiga töötades. Seal on lülitid, mis on vajalikud arvuti töö tagamiseks valitud välisseadmete koostisega (arvuti konfiguratsioon).

KLAVIAAT

Igal arvutil on klaviatuur. Tema abiga sisestatakse infot arvutisse või antakse arvutile käsklusi. Arvuti klaviatuuri vanavanaema oli kirjutusmasin. Temalt päris klaviatuur tähtede ja numbritega klahvid.
Kuid arvuti suudab teha rohkem asju kui kirjutusmasin ja seetõttu on selle klaviatuuril palju rohkem klahve. Erinevad võtmed täidavad erinevaid eesmärke. Näiteks tavalisel kirjutusmasinal pole kirjutatu kustutamiseks klahve, küll aga klaviatuuril. Selline kirjutusmasin ei saa kahe teise vahele uut sõna sisestada, küll aga arvuti ja selleks on ka spetsiaalne klahv.
Arvutimänge mängides kasutame kõige sagedamini nooleklahve. Neid nimetatakse ka "kursoriklahvideks". Nende klahvide abil saate juhtida, kuidas mängu kangelane ekraanil ringi jookseb. Väga sageli kasutatakse mängudes klahve Ctrl ja Alt. Kangelane tulistab ühe võtmega ja hüppab teisega. Need on üsna suured klahvid, lisaks asuvad need klaviatuuri allosas ja seetõttu on neid mugav kasutada.

Pikim võti on RUUM. Seda saab vajutada isegi kinnisilmi. Ja kuna seda kasutatakse väga sageli ka mängudes.

MONITOR.

Arvutiga töötades saame suurema osa teabest monitori ekraani vaadates. Monitor on sarnane teleriga. Telekat aga lähedalt vaadata ei saa, sest see on silmadele väga kahjulik. Monitor mõjutab ka silmi, kuid mitte nii palju kui teler. Monitoride pilt on selgem.

Monitorid on erinevad. Need erinevad ekraani suuruse ja pildikvaliteedi poolest. Ekraani suurust mõõdetakse tollides. Kui te ei tea, mis on toll. siis võta tikk ja murra see pooleks. Sellise poole pikkus on tolli.
Mõõtke ekraan kaldu - vastasnurkade vahel. Tavalised monitorid on 14 tolli. Tihti on olemas ka 15-tollised monitorid. Neid on isegi rohkem, kuid neid kasutatakse kodus harva.

Kui teil on 14-tollised monitorid, peate sellele kindlasti panema kaitseekraani - see vähendab oluliselt monitori kiirguse kahju. ILMA KAITSEEKRAANI TA ON VÕIMATU TÖÖTADA TAVALIKU MONITORIGA!

palju paremad monitorid, mille suurus on 15 tolli. Need maksavad rohkem, kuid nende kvaliteet on kõrgem. Neid monitore saab kasutada ilma kaitsev ekraan kuigi ta neid ka ei sega.

HIIR (HIIR)

Hiir - väga mugav plastikmasin arvuti kasutamiseks. See on väike kast, mille sees keerleb kummipall. Kui hiir liigub laual või spetsiaalsel matil, siis pall pöörleb ja hiirekursor (kursor) liigub ekraanil.
Nagu klaviatuuri ja juhtkangi, kasutatakse ka hiirt arvuti juhtimiseks. See on nagu tagurpidi klaviatuur. Klaviatuuril on üle 100 klahvi ja hiirel vaid 2, kuid hiirt saab laua ümber veeretada ja klaviatuur püsib ühes kohas.

Hiirel on nupud. Tavaliselt on neid kaks - parem ja vasak nupp. peal vasak nupp mugav nimetissõrmega vajutada. Seetõttu kasutatakse seda nuppu väga sageli. (Neil, kes enne arvutiga mängimist käsi ei pese, määrdub see nupp eriti kiiresti). Õiget nuppu kasutatakse harvemini – kui on vaja teha midagi väga keerulist või tarka.
Seal on kolme nupuga hiired. Nende parema ja vasaku nupu vahel on keskmine nupp. See nupp on tähelepanuväärne selle poolest, et see on üks kõige kasutumaid asju maailmas. Aastaid tagasi olid väga targad inimesed, kes selle välja mõtlesid, kuid nad ei tee sellistele hiirtele programme ja kolme nupuga hiiri leidub siiani.

LIIGISTA KURSORI.

Kuigi hiir on lihtne, saab seda kasutada paljude erinevate asjade tegemiseks. Kui veeretada seda lauale, liigub nool üle ekraani. See on hiirekursor või, nagu seda ka nimetatakse, kursor. Tõsi, hiirt on mugavam veeretada mitte laual, vaid spetsiaalsel kummimatil.

Lihtne klõps. Kui teil on vaja ekraanil midagi valida, asetage kursor sellele, mida soovite valida. Seejärel klõpsake üks kord VASAKU nupuga – vajutage kiiresti nuppu ja vabastage. Kuna peaaegu alati kasutatakse VASAKU nuppu, siis ei saa öelda, et see on VASAKU nupp. Kui millestki ei räägita, sest see on iseenesestmõistetav, nimetatakse seda vaikuseks.

Nii et kui on kirjutatud, et peate nuppu "klõpsama", tähendab see, et peate klõpsama nuppu VASAKULE. Ja kui peate klõpsama nuppu PAREM, siis kirjutavad nad täielikult "Paremklõps".

TOPELTKLÕPS. Topeltklõpsake programmi käivitamiseks või ekraanil akna avamiseks. Topeltklõps on kaks kiiret klõpsu. Kui klõpsate üks kord, siis ootate ja klõpsate teist korda, siis ei saa te topeltklõpsu, vaid kaks tavalist klõpsu. Seetõttu peate kiiresti klõpsama.

PAREMKLÕPS. See on paremklõps. Seda kasutatakse üsna harva ja see on mõeldud abistamiseks. Seda kasutatakse üsna harva ja see on mõeldud abistamiseks. Näiteks sisse Arvutimängud ah, paremklõps võib mõnikord saada kasuliku vihje.

LOHIMINE. Teostatakse vasaku nupu vajutamisega. Ekraanil millegi ühest kohast teise teisaldamiseks tehke "pukseerimine". Peate viima kursori ikoonile, mida soovite lohistada teise asukohta, seejärel vajutage vasakut nuppu ja liigutage hiirt ilma nuppu vabastamata. Ikoon liigub koos kursoriga üle ekraani. Nupu vabastamisel liigub see uude asukohta.

TÕMMATES. Pühkimine on sarnane lohistamisega, ainult et miski ei liigu, ainult venib. Kui asetate kursori akna raamile või selle nurka, muudab kursor kuju ja muutub kahe otsaga nooleks. Vajutage vasakut nuppu ja liigutage hiirt. Akna suurus muutub.

SKANNER.

Skänner - see on nagu printer "vastupidi". Printeri abil prindib arvuti paberile tekste või pilte. Ja skanneri abiga – vastupidi. Paberile trükitud tekstid või pildid sisestatakse arvutisse.
Kunstnikud kasutavad arvutimängude jaoks pilte joonistades skannereid. Kuid kunstnikele ei meeldi neid eriti kasutada. Nad on harjunud pliiatsiga paberile joonistama - see tuleb paremini ja kiiremini. Seetõttu joonistatakse mängude pildid esmalt pliiatsiga. Seejärel sisestatakse pilt skanneri abil arvutisse. Nii muundatakse joonistatud pilt andmeteks, mis arvutisse sisenevad. Pilt on arvutis värviline. Värvimiseks kasutage graafilist redaktorit.
Kuigi graafikaredaktor pole joonistamiseks eriti mugav, sobib see väga hästi värvimiseks.
Kunstnik vajab skännerit sama palju kui printer kirjanikku.
Arvutistruktuuri ehitamise uute lahenduste analüüs näitab, et protsessor, mälu, sisend-väljundseadmed on iga arvuti aluseks. Mõelge kõige levinumale plokkskeemile, mis on kõige levinumate arvutimudelite, eriti isiklike mudelite aluseks. Modulaarsust, selgroogu, mikroprogrammeeritavust kasutatakse peaaegu kõigi arvutimudelite väljatöötamisel.

Modulaarsus on arvuti ehitamine moodulite komplekti alusel. Moodul on struktuurselt ja funktsionaalselt terviklik elektrooniline seade standardversioonis. See tähendab, et mooduli abil saab mõnda funktsiooni realiseerida kas iseseisvalt või koos teiste moodulitega. Arvutistruktuuri korraldus modulaarselt sarnaneb plokkmaja ehitamisega, kus on valmis funktsionaalsed plokid, näiteks vannituba, köök, mis on paigaldatud õigesse kohta.

PRINTER.

Kui teil õnnestub arvutis midagi luua, näiteks graafilise redaktori abil oma portree joonistada, siis loomulikult soovite seda oma sõpradele näidata. Mis siis, kui teie sõpradel pole arvutit? Siis tahaks selle joonise paberile printida.
Printerit kasutatakse arvutisse salvestatud teabe printimiseks. Printer on eraldi seade. See ühendatakse arvutiga pistikuga. Esimesed arvutiprinterid olid väga aeglased ja suutsid printida ainult kirjutusmasinataolist teksti. Siis olid printerid, mis suutsid punkt-punkti haaval pilte trükkida.
Tänapäeval on kõige populaarsemad laserprinterid. Nad toodavad lehti, mille kvaliteet ei jää raamatulehtedele alla.

ARVUTI KÕIGE OLULISEM OSA.

Protsessor - See on seade, mis juhib arvutusprotsessi kulgu ning sooritab aritmeetilisi ja loogilisi toiminguid.
Sisemine mälu on suure kiiruse ja piiratud mahutavusega mälu. Mäluploki valmistamisel kas elektroonilised vooluringid pooljuhtelementidel või ferrimagnetilistel materjalidel. Struktuuriliselt on see valmistatud protsessoriga samas pakendis ja on arvuti keskne osa. Sisemälu võib koosneda RAM-ist ja püsimälust. Selle jagunemise põhimõte on sama, mis inimesel. Meil on mingi info, mis talletub mällu pidevalt ja on infot, mis jääb mõneks ajaks meelde või läheb seda vaja ainult sel hetkel, kui mõtleme mingi probleemi lahendamisele.
RAM-i kasutatakse töörežiimi salvestamiseks, mis sageli muutub probleemi lahendamise protsessis. Teise ülesande lahendamisel salvestatakse RAM-i ainult selle ülesande teave. Kui arvuti on välja lülitatud, kustutatakse enamikul juhtudel kogu RAM-is olev teave.

Püsimälu on mõeldud püsiinformatsiooni salvestamiseks, mis ei sõltu sellest, millist ülesannet arvutis lahendatakse. Enamasti on konstantseks infoks programmid sageli kasutatavate ülesannete lahendamiseks, näiteks funktsioonide sin x, cos x, tg x arvutamiseks, aga ka mõned juhtprogrammid, mikroprogrammid jne. Arvuti välja- ja sisselülitamine ei mõjuta teabe salvestamise kvaliteeti.

Väline mälu on mõeldud pikaajaline ladustamine teavet, kas arvuti töötab või mitte. Seda iseloomustab madalam jõudlus, kuid see võimaldab salvestada RAM-iga võrreldes oluliselt palju teavet. sisse väline mälu info üles kirjutama. Mis ei muutu probleemi lahendamise protsessis, programmid, lahenduse tulemused jne. Magnetkettaid kasutatakse välismäluna. Magnetlindid, magnetkaardid, perfokaardid, perfolindid. I/O-seadmed on ette nähtud teabe sisestamise korraldamiseks arvuti RAM-i või teabe väljastamiseks arvuti RAM-ist välismällu või otse kasutajale. (NML - magnetlindiseade NGMD - disketiseade magnetkettad, NMD - kõvaketas, UPC - perfokaartidelt sisend-väljundseade, UPL - perfolintidelt sisend-väljundseade).

Ja viimane. Ei maksa loota, et arvutitehnoloogia areng meie olemasolu kuidagi kardinaalselt muudab. Arvuti pole rohkem (aga mitte vähem) kui üks võimsamaid progressimootoreid (nagu energeetika, metallurgia, keemia, masinaehitus), mis võtab oma "raudsetele õlgadele" nii olulise funktsiooni nagu infotöötluse rutiin. See rutiin saadab alati ja igal pool inimliku mõtte kõrgeimaid lende. Just sellesse rutiini uppuvad väga sageli julged otsused, mis on arvutile kättesaamatud. Seetõttu on nii oluline rutiinsetes toimingutes arvuti "süüdistada", et vabastada inimene tema tõelisest eesmärgist-loovusest.

Tuletagem meelde M. Gorki kuulsaid sõnu "Kõik on inimeses, kõik on inimese jaoks! On ainult inimene, kõik muu on tema käte ja aju töö." Arvuti on ka inimese käte ja aju töö.


PC kõlar arvuti kõlar; Piiks) on lihtsaim heli taasesitusseade, mida kasutatakse IBM-arvutis ja sellega ühilduvates arvutites. Enne odava tulekut helikaardid kõlar oli peamine heli taasesitusseade.

Hea tipptasemel mänguarvuti võib olla suur investeering. See pole nagu konsooliturg, kus kõik saavad samade mängude käitamiseks standardse konstruktsiooni. Õige mängusüsteemi valik teie individuaalsetele vajadustele nõuab rohkem mõtlemist. Tore on see, et saate ise kontrollida osade kokkupanekut ja lõpptoote kvaliteeti. Enne kui teete lõpliku otsuse uue mänguarvuti ostmise kohta, kaaluge allolevaid punkte, et teie investeering end ära tasuks.

  1. 1.

    Mis mänge sa mängid?

    Kõige tähtsam on kindlaks teha, milliseid mänge kavatsete oma mänguarvutis mängida. Isegi konkurentsitasemel ei vaja strateegid oma teadmiste näitamiseks palju jõudu ja graafikat. Teisest küljest nõuavad kaasaegsed esimese isiku laskurid varustust Kõrge kvaliteet tasemete edukaks läbimiseks.

  2. 2.

    Protsessor

    Kui olete täpselt aru saanud, kuidas oma arvutit kasutama hakkate, saate teada, millist protsessorit vajate. Kui te pole tõsine mängija, siis piisab teile baasprotsessorist Intel Core i5. Kui aga tõesti tahad oma arvutis uusimaid mänge käivitada, on sul vaja suurema taktsagedusega mitmetuumalist protsessorit.

  3. 3.

    Ülekiirendamine

    Mõned protsessorid on valmistatud kiirendamise võimalusega. Teisisõnu seavad tootjad sageli protsessorid madalamale sagedusele, kui nad tegelikult töötavad. Samuti saate jõudluse parandamiseks kiirust suurendada. Kuid te peate sellega ettevaatlik olema, kasvõi seetõttu, et teie garantii ei kata tõenäoliselt ülekiirendamise põhjustatud kahjustusi.

  4. 4.

    Jahutus

    Suure jõudlusega arvutid genereerivad suur hulk kuumus, mis võib teie süsteemi kahjustada, kui seda ei eemaldata. See on eriti problemaatiline, kui kiirendate protsessorit. Teil on vaja usaldusväärset jahutussüsteemi. Kui olete tavamängija, piisab õhuventilaatoritest, kuid kui uuendate oma süsteemi rohkematele kõrge tase, võite vajada vedelikjahutussüsteemi.

  5. 5.

    videokaart

    Graafika on mängude jaoks väga oluline. Turul on tohutu valik graafikakaarte ja enamiku mängude jaoks piisab keskklassi graafikakaardist. Kui peate iga mängu käivitama maksimaalne eraldusvõime mitme kuvari jaoks on teil vaja midagi võimsamat.

  6. 6.

    Mitu kuvarit

    Üha rohkem mänge hakkab levima mitmele ekraanile. See tähendab, et saate oma mängu laiendada kolmele monitorile, mis avab mängumaailma rohkem, kui võite ette kujutada.

  7. 7.

    Mälu

    Suure jõudlusega ei pruugi süsteemimälu olla piisavalt, seega määrake kindlaks, kui palju mälust teie vajaduste jaoks piisab. Pole palju mänge, mis nõuavad rohkem kui 8 GB muutmälu, kuid kui soovite tõesti ainulaadset mängukogemust, peate muutma RAM-i 16 GB-ni.

  8. 8.

    HDD

    Kui olete tõsine mängija, võib kõvakettaruum kiiresti otsa saada. Mängijate seas on uusim trend SSD-d, mis pakuvad palju paremat ja kiiremat kasutuskogemust. Mängu ajal pole vaja juurdepääsu SSD-le, kogu mängu jooksul muudab see laadimise ja salvestamise palju kiiremaks.

  9. 9.

    Raam

    Õige kere on midagi enamat kui esteetika. See peaks pakkuma lihtsat juurdepääsu kõigile sisemistele komponentidele, olema avatud tulevastele uuendustele ja aitama süsteemi õhkjahutus kaitsta kõiki kalleid osi ülekuumenemise eest.

  10. 10.

    Välisseadmed

    Kuigi standardse klaviatuuri ja hiirega on võimalik mängida peaaegu kõiki mänge, on neid palju välisseadmed, mis on spetsiaalselt loodud mängukogemuse parandamiseks. Erinevaid hiiri on erineva käepideme stiiliga ja mänguklaviatuuridel on laiendatud klahvid, et hõlbustada teatud funktsioonide kasutamist erinevates mängudes.

Nii et enne kui lähete välja ja kulutate uuele mänguarvutile palju raha, võtke arvesse neid kümmet tegurit. Selle saamiseks tasub kõike läbi mõelda ja uurida mänguarvuti, mis vastab kõigile teie mängunõuetele, mis annab teile võimaluse parandada oma taset ja üldist mängukogemust.