NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshop x64 támogatásával. Bevezetés a dds formátumú beépülő modullal a Photoshop dds olvasásához

Ennek vége van! Több év várakozás után az Nvidia megtiszteltetésben részesült, hogy frissítette NVIDIA beépülő modulok ehhez Adobe photoshop és verziótámogatást implementált bele CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani, 64 bites programok verziói). A világ minden tájáról érkező amatőrök és profik most végre abbahagyhatják a Photoshop 64 bites verziójáról a 32 bitesre való ugrást, és vissza, hogy normál térképeket készítsenek.

Nvidia normál térképszűrő és DDS beépülő modul a 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshop NVIDIA beépülő moduljainak két fő összetevője van:
  • NormalMapFilter- Photoshop szűrő, amely bármilyen képet képes normál térképekké alakítani (Normal Map). Az algoritmus a Height2Normal elv szerint működik, azaz. az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek a magasságoknak kell megfelelniük. Más szóval, a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép manuális átdolgozására (ha természetesen aggódik az eredmény minősége miatt). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, valamint lehetőség van a 3D nézet módban történő előnézetre.

  • DDS beépülő modul- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal (dds formátum) tömörített textúrák megnyitását és mentését, az alkalmazott tömörítési profil kiválasztását stb. A DDS (Direct Draw Surface) formátumot széles körben használják játékfejlesztésben, és gyakran használják textúrák tömörítésére játékmodellekben .


Az NVIDIA Developer Zone-ban megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshophozés egyéb hasznos eszközöket, vagy használja a közvetlen hivatkozásokat a bővítmény 8.5-ös verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Ügyeljen minden manipulációra a textúrákkal és mindig takarítson meg munkát mielőtt felhelyezi valamelyik szűrőt. Általában célszerű gyakrabban és különböző fájlokban menteni.

Dalszöveg:

A Bethesda, és különösen a Skyrim játékok összes textúrája formátumban jelenik meg .dds... Ez a formátum magában foglalhat ugyanannak a textúrának több méretet is. Nem használhat semmilyen textúra méretet, csak: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa levéltárak a megfelelő elnevezésekkel. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép(színes textúra) kíséretében legalább normál térkép , ez alól kivételt képeznek az effektek textúrái és hasonlók. A normál térképek jól meg vannak írva Wiki... Röviden, a normál térképek lehetővé teszik, hogy az alacsony polietilén modell magas polietilénnek tűnjön mindenféle apró dudorok és dudorok hozzáadásával, emellett lila színű és markerrel is rendelkezik. _n(textúranév_n.dds) vagy most több, _msn, így nem lehet hibázni az azonosítás során. Van még néhány világító térkép , amely meghatározza, hogy a textúrán mely területek fognak világítani és melyek nem, van egy marker _g... Ezenkívül, kizárólag a Skyrim számára, egy új térképet vezettek be - egy fényes maszkot, jelölővel _m, meghatározza, használatakor (vagyis ha nem adjuk hozzá, akkor sehol nem lesz fényes a modellen), hogy a textúra melyik része tükrözi majd a környezetet és milyen mértékben. Maga az Oblivion motor találja meg és tölti be a helyesen megjelölt kártyákat, de a Skyrim esetében az összes kártyát a modellbe kell kényszeríteni, és mindegyiket a saját, speciálisan kialakított nyílásba kell helyeznie. Általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop beépülő modulja dds formátummal való munkához és normál térképek készítéséhez.
3. Bármilyen unpacker.bsa archívum. Például [b] BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudj egy kicsit angol nyelv... Csak egy kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezhető, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé elviselhetően tudunk vele kommunikálni.
Telepítse az NVidia bővítményt , hozzáadja a Photoshop azon képességét, hogy dds formátummal és a menü egy elemével működjön Szűrő -> NVIDIA eszközök -> NormalMapFilter.
Nak nek textúra kibontása a BSA archívumából , nyissa meg a letöltött BSA böngésző, ebben megnyitjuk (Menü -> Fájl -> Megnyitás ...) a szükséges BSA archívumot (A Skyrim elérési útja \ Skyrim \ Data \ Skyrim – Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és csomagolja ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: egy tetszőleges mappába (Menü -> Művelet -> Kibontás ide...) vagy közvetlenül az Adat mappába (Menü -> Művelet -> Kivonat). A mappahierarchia mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshopban. Megnyitáskor a beépülő modul rákérdez az olvasási beállításokra ebben az ablakban:


Jobb, ha mindent úgy jelöl meg, mint a képen, kivéve az utolsó hajnalt, itt saját belátása szerint: ha ezt az ablakot minden alkalommal látni szeretné, hagyja ki a jelölőnégyzetet, ha nem akarja, távolítsa el. Bekezdés Töltse be a MIP-térképeket Az összes vagy egy textúraméret megnyitásáért felelős, azt javaslom, hogy kapcsolja ki. Nem kell minden méretet megnyitnunk, a textúra elmentésekor automatikusan generálódnak.
A textúra megváltoztatása. Ezt a tételt most nem bővítem, csak a beállításokra vagyunk kíváncsiak.
Most megment ... Itt egy kicsit bonyolultabb ablak jelenik meg:


Elemezzük részletesebben:
A legfelső legördülő lista az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa csatorna meglétét/hiányát és típusát tartalmazza. Az összes elem nem érdekel minket, csak 4

DXT1 RGB- Válassza ki minden alfa-csatorna nélküli textúrához
DXT5 ARGB- minden alfa-csatornás textúrához
8.8.8 RGB- mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB- tömörítetlen alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes különösebben kihasználni, mert a textúra súlya sokkal nagyobb lesz, ez indokolt a nagyon erős textúrákhoz. sima átmenetek színek nagy területeken (például normál arctérkép, ha tömörítéssel menti, akkor csúnya műtermékek jelennek meg a karakterek arcán)

MIP-térképek létrehozása- kiegészítéssel. méretek (a leggyakoribb lehetőség)
Használja a meglévő MIP-térképeket- válassza a hozzáadást. méreteket magad
Nincs MIP térkép- hozzáadás nélkül. méretek

Ha megtakarítást generál további. méretek a következő melletti legördülő listában választhatók: Mind (minden lehetséges) vagy megadhatja a kívánt mennyiséget. Mindig mindent felraktam.

Minden mást, ha nincs kedved a kísérletezéshez, a fenti képen látható módon hagyjuk, a mi célunkhoz nem kell igazítani.

A speciális kiegészítők – beépülő modulok – használata nagymértékben leegyszerűsítheti és felgyorsíthatja a Photoshopban végzett munkát. Egyes beépülő modulok lehetővé teszik ugyanazon típusú műveletek gyors végrehajtását, mások különböző effektusokat adnak hozzá, vagy más segédfunkciókkal rendelkeznek.

Vessünk egy pillantást néhány ingyenes, hasznos beépülő modulra a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors lekérését. A Pipetta eszközzel együtt működik. Bármely színre kattintva a plugin a kódot a vágólapra helyezi, ami után az adatok stílusfájlba vagy más dokumentumba vihetők be.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelölést egy téglalap alakú kijelölésből. Emellett a címke új, félig átlátszó háttérre kerül, és segíti a tervező munkáját azáltal, hogy lehetővé teszi az elemek méretezését felesleges manipuláció és számítások nélkül.

Nagyon hasznos bővítmény, amely lehetővé teszi képek keresését, betöltését és beillesztését egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületén történik.

Ez a beépülő modul már nem támogatott.

DDS

Az Nvidia fejlesztette. A Photoshop CS6 DDS beépülő modulja lehetővé teszi a játéktextúrák DDS formátumú megnyitását és szerkesztését.

Egy másik bővítmény webes tervezők számára. Számos sablont és szabványos rácsot (rácsot) tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett "halgenerátor". A Fish értelmetlen szöveg, amellyel bekezdéseket kell kitölteni az Ön által létrehozott weboldalelrendezéseken. Analóg a online generátorok"Fish", de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ez a beépülő modul már nem támogatott.

Ez csak egy csepp a Photoshop CS6 bővítményeinek tengerében. Mindenki megtalálja magának a szükséges kiegészítőket, amelyek növelik a munka kényelmét és sebességét kedvenc programjában.