NVIDIA պլագիններ, որոնք աջակցում են Adobe Photoshop x64-ին: .dds ֆորմատի հետ աշխատելու ներածություն Photoshop dds-ի ընթերցման հավելված

Արված է! Մի քանի տարի սպասելուց հետո Nvidia-ն կարողացավ թարմացնել իր NVIDIA Plug-ins-ի համար Adobe Photoshop և դրա մեջ ներմուծեց տարբերակի աջակցություն CS4, CS5 և x64համակարգեր (թեև ավելի ճիշտ կլինի ասել. 64-բիթծրագրային տարբերակները): Այժմ ամբողջ աշխարհից ժամանած սիրողականներն ու մասնագետները կարող են վերջապես դադարեցնել 64-բիթից 32 բիթ անցնելը և նորից վերադառնալ՝ նորմալ քարտեզներ ստեղծելու համար:

Nvidia Normal Map Filter և DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ի համար (x64)

NVIDIA Plug-ins-ը Adobe Photoshop-ի համար ունի երկու հիմնական բաղադրիչ.
  • NormalMapFilter- Զտիչ Photoshop-ի համար, որը կարող է ցանկացած պատկեր վերածել սովորական քարտեզի: Ալգորիթմն աշխատում է Height2Normal սկզբունքով, այսինքն. սկզբնական պատկերում մուգ հատվածները պետք է համապատասխանեն իջվածքներին, իսկ թեթև հատվածները՝ բարձրություններին: Այլ կերպ ասած, ճիշտ մշակման համար կարող է պահանջվել բնօրինակ պատկերի ձեռքով վերանայում (եթե, իհարկե, ձեզ հետաքրքրում է արդյունքի որակը): Կան ֆիլտրի հարմարեցման բազմաթիվ տարբերակներ, ինչպես նաև 3D դիտում նախադիտելու հնարավորություն:

  • DDS plug-in- թույլ է տալիս բացել և պահպանել DXTC ալգորիթմի միջոցով սեղմված հյուսվածքները (.dds ձևաչափ), ընտրել սեղմման պրոֆիլը և այլն: DDS (Direct Draw Surface) ձևաչափը լայնորեն օգտագործվում է խաղի մշակման համար և հաճախ օգտագործվում է հյուսվածքները սեղմելու համար: խաղային մոդելներ.


NVIDIA Developer Zone կայքում դուք կարող եք ներբեռնեք Nvidia Plug-ins-ը Adobe Photoshop-ի համարև այլ օգտակար գործիքներ, կամ օգտագործեք ուղղակի հղումներ՝ ներբեռնելու plugin տարբերակը 8.5:

NVIDIA Plug-in Adobe Photoshop-ի համար (32-բիթ) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in Adobe Photoshop-ի համար (64-բիթ) (8.51.0301.0345)

P.S. Զգույշ եղեք բոլոր մանիպուլյացիաների հետ ձեր հյուսվածքների և միշտ խնայեք ձեր աշխատանքընախքան ֆիլտրերից մեկը կիրառելը: Ընդհանուր առմամբ, ավելի հաճախ և տարբեր ֆայլերում պահելը լավ ձև է:

Բառերը:

Bethesda-ի և, մասնավորապես, Skyrim-ի խաղերի բոլոր հյուսվածքները ներկայացված են ձևաչափով .dds. Այս ձևաչափը ներսում կարող է պարունակել նույն հյուսվածքի մի քանի չափսեր: Ցանկացած հյուսվածքի չափ չի կարող օգտագործվել, միայն. 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 և այլն: Բոլոր ռեսուրսները փաթեթավորված են .bsaհամապատասխան անուններով արխիվներ։ Հյուսվածքները կոչվում են նաև քարտեզներ: Յուրաքանչյուրը ցրված քարտեզ(գունավոր հյուսվածք) ուղեկցվում է առնվազն նորմալ քարտեզ - նորմալ քարտեզ , բացառություն են էֆեկտների հյուսվածքները և այլն։ Նորմալ քարտեզների մասին լավ գրված է Վիքի. Մի խոսքով, նորմալ քարտեզները ցածր պոլի մոդելին դարձնում են բարձր պոլի տեսք՝ ավելացնելով բոլոր տեսակի փոքր ուռուցիկները և ուռուցիկները, և այն նաև յասամանագույն է և ունի մարկեր: _n(հյուսվածքի անունը_n.dds) կամ, հիմա, _msn, ուստի անհնար է սխալվել այն բացահայտելիս։ Էլի կա՞ հուր քարտեզ - փայլի քարտեզ , որը որոշում է, թե հյուսվածքի վրա որ հատվածները կփայլեն, որոնք ոչ, ունի մարկեր . Եվ նաև բացառապես Skyrim-ի համար ներկայացվել է նոր քարտեզ՝ փայլուն դիմակ, ունի մարկեր , որոշում է այն օգտագործելիս (այսինքն, եթե այն չի ավելացվել, ապա մոդելի վրա ընդհանրապես ոչ մի տեղ փայլ չի լինի), հյուսվածքի որ հատվածը կարտացոլի միջավայրը և որքանով։ Oblivion շարժիչն ինքն է գտնում և բեռնում ճիշտ նշված քարտերը, սակայն Skyrim-ի համար հարկավոր է բոլոր քարտերը ստիպել մոդելի մեջ, և յուրաքանչյուրն իր բնիկում, որը հատուկ նախատեսված է դրա համար: Այստեղ, ընդհանուր առմամբ, այսքանը։

Գործիքներ:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin Photoshop-ի համար Nvidia-ից՝ .dds ֆորմատով աշխատելու և նորմալ քարտեզներ ստեղծելու համար:
3. .bsa արխիվների որոշ ապափաթեթավորող: Օրինակ [b]BSA դիտարկիչ
Ֆավզիբ Ռոխասի կողմից .
4. Կարևոր! Ուղիղ ձեռքեր.
5. Մի քիչ իմացիր Անգլերեն Լեզու. Մի քիչ.

Պրակտիկա:

Ենթադրվում է, որ Photoshop-ն արդեն տեղադրված է, և մենք կարող ենք քիչ թե շատ տանելի շփվել դրա հետ։
Տեղադրեք NVidia հավելվածը , այն կավելացնի Photoshop-ի .dds ձևաչափով աշխատելու ունակությունը և ցանկի տարրը Զտիչ -> NVIDIA գործիքներ -> NormalMapFilter.
Դեպի քաղել հյուսվածք bsa արխիվից , բաց ներբեռնված BSA զննարկիչ, դրա մեջ մենք կբացենք (Մենյու -> Ֆայլ -> Բացեք...) մեզ անհրաժեշտ BSA արխիվը (Ուղ դեպի թղթապանակ Skyrim\Skyrim\Data\): Skyrim - Textures.bsa), ընտրեք մեզ անհրաժեշտ ֆայլերը և հանեք դրանք: Այս ապափաթեթավորումն առաջարկում է արդյունահանման երկու տարբերակ՝ կամայական թղթապանակ (Մենյու -> Գործողություն -> Հանել դեպի ...) կամ ուղղակիորեն դեպի Տվյալների պանակ (Մենյու -> Գործողություն -> Քաղվածք): Թղթապանակների հիերարխիան երկու դեպքում էլ կստեղծվի ավտոմատ կերպով:
Բացեք հյուսվածքը Photoshop-ում: Բացելուց հետո հավելվածը կհետաքրքրի հետևյալ պատուհանի ընթերցման կարգավորումները.


Ավելի լավ է ամեն ինչ նշել այնպես, ինչպես պատկերում է, բացառությամբ վերջին վանդակի, այստեղ ամեն ինչ կախված է ձեզանից՝ եթե ցանկանում եք ամեն անգամ տեսնել այս պատուհանը, թողեք վանդակը, եթե չեք ուզում՝ հեռացրեք այն: Պարբերություն Բեռնել MIP քարտեզներըպատասխանատու է ամբողջ կամ մեկ հյուսվածքի չափը բացելու համար, խորհուրդ եմ տալիս անջատել այն: Մեզ պետք չէ բացել բոլոր չափերը, դրանք ավտոմատ կերպով կստեղծվեն հյուսվածքը պահպանելիս:
Փոխեք հյուսվածքը: Ես հիմա չեմ ընդլայնի այս տարրը, մեզ հետաքրքրում են միայն կարգավորումները։
Հիմա փրկել . Այստեղ մի փոքր ավելի բարդ պատուհան է բացվում.


Եկեք վերլուծենք այն ավելի մանրամասն.
Վերևի բացվող ցանկը պարունակում է օպտիմալացման կարգավորումներ և ալֆա ալիքի և դրա տեսակի առկայությունը/բացակայությունը: Բոլոր կետերը մեզ չեն հետաքրքրում, միայն 4-ը

DXT1 RGB- ընտրեք այն բոլոր հյուսվածքների համար, առանց ալֆա ալիքի
DXT5 ARGB- ալֆա ալիքով բոլոր հյուսվածքների համար
8.8.8 RGB- խնայողություն առանց սեղմման և ալֆա ալիքի
8.8.8.8 ARGB- չսեղմված ալֆա ալիքով

Վերջին 2 կետերը առանձնապես չարժե օգտագործել, քանի որ հյուսվածքի քաշը շատ ավելի կստացվի, դրանք արդարացված են շատ հյուսվածքներով. հարթ անցումներգույները մեծ տարածքների վրա (օրինակ՝ դեմքերի սովորական քարտեզը, եթե սեղմումով պահպանվի, կերպարների դեմքերին կհայտնվեն տգեղ արտեֆակտներ)

Ստեղծեք MIP քարտեզներ- ավելացնելով: չափերը (ամենատարածված)
Օգտագործեք գոյություն ունեցող MIP քարտեզները- ընտրել լրացուցիչ չափերը ինքներդ
MIP քարտեզներ չկան- առանց հավելյալ չափերը

Երբ խնայում է լրացուցիչ սերնդի հետ: չափերը կարող են ընտրվել բացվող ցանկում կողքին՝ Բոլորը (բոլոր հնարավոր են) կամ նշեք ցանկալի քանակությունը: Ես միշտ դնում եմ բոլորը:

Մնացած ամեն ինչ, եթե դուք փորձերի տրամադրություն չունեք, թողնում ենք այնպես, ինչպես վերևում կցված նկարում, մեր նպատակների համար այն կարգավորելու կարիք չկա:

Հատուկ հավելումների՝ plug-ins-ների օգտագործումը կարող է զգալիորեն պարզեցնել և արագացնել աշխատանքը Photoshop-ում: Որոշ պլագիններ թույլ են տալիս ավելի արագ կատարել նույն տեսակի գործողություններ, մյուսները ավելացնում են տարբեր էֆեկտներ կամ ունեն այլ օժանդակ գործառույթներ:

Եկեք տեսնենք մի քանի անվճար օգտակար հավելվածներ Photoshop CS6-ի համար:

Այս փլագինը թույլ է տալիս արագ ստանալ HEX և RGB գունային կոդեր: Աշխատում է Eyedropper գործիքի հետ համատեղ: Երբ դուք սեղմում եք ցանկացած գույնի, plugin-ը տեղադրում է կոդը clipboard-ում, որից հետո տվյալները կարող են մուտքագրվել ոճային ֆայլ կամ այլ փաստաթուղթ:

Size Marks-ը ավտոմատ կերպով ստեղծում է չափի նշան ուղղանկյուն ընտրությունից: Բացի այդ, պիտակը տեղադրվում է նոր կիսաթափանցիկ ֆոնի վրա և օգնում է դիզայներին որոշել տարրերի չափերը՝ առանց ավելորդ մանիպուլյացիաների և հաշվարկների։

Շատ օգտակար հավելված, որը թույլ է տալիս որոնել, ներբեռնել և տեղադրել նկարներ փաստաթղթում: Ամեն ինչ տեղի է ունենում հենց Photoshop-ի աշխատանքային տարածքում:

Այս հավելվածի աջակցությունը դադարեցվել է:

DDS

Մշակված է Nvidia-ի կողմից: DDS հավելվածը Photoshop CS6-ի համար թույլ է տալիս բացել և խմբագրել խաղի հյուսվածքները DDS ձևաչափով:

Մեկ այլ պլագին վեբ դիզայներների համար. Այն ներառում է բազմաթիվ կաղապարներ և ստանդարտ ցանցեր (ցանց): Ներկառուցված մոդուլները թույլ են տալիս արագ ստեղծել կրկնվող էջի տարրեր:

Այսպես կոչված «ձկան գեներատոր»: Fish-ը անհեթեթ տեքստ է վեբ էջի դասավորություններում պարբերությունները լրացնելու համար: Անալոգային է առցանց գեներատորներ«ձուկ», բայց աշխատում է անմիջապես Photoshop-ում։

Այս հավելվածի աջակցությունը դադարեցվել է:

Սա ընդամենը մի կաթիլ է Photoshop CS6 հավելվածների օվկիանոսում: Յուրաքանչյուրն իր համար կգտնի հավելումների անհրաժեշտ փաթեթը, որը կմեծացնի իր սիրելի ծրագրում աշխատանքի հարմարավետությունն ու արագությունը։