3D աշխատանքային սկաներ: Եռաչափ սկանավորման կիրառման ոլորտներ

Մենք արդեն հանդիպել ենք եւ ներկայացրել ենք ընթերցողներ, եւ այժմ դարձել ենք նաեւ «Արտեկ» -ի 3D սկաների տերերը (նույնիսկ որոշ ժամանակ): Երկրորդ Spider մոդելը հիմնված է նույն սկզբունքների վրա, բայց ունի մի շարք կառուցողական տարբերություններ `ավելի մեծ ճշգրտության հասնելու համար:

Բայց նախքան անցնելը Մանրամասն նկարագրություն, Կատարեք փոքր էքսկուրսիա 3D սկանավորման տեխնոլոգիայում:

Մի քիչ ընդհանուր տեղեկություններ

Որպեսզի օբյեկտի մաթեմատիկական մոդելը ստանա, այս երկչափ պատկերը էլեկտրոնային ձեւով, մենք պետք է կարողանանք «զգալ» օբյեկտը այս կամ այն \u200b\u200bկերպ `փոխանցել արդյունքը համակարգչային մշակման ծրագրին:

Կոնտակտային սկաներներ

Հնարավոր է զգալ բառացի իմաստով `մեխանիկական զոնդը, որը հասանելի է կոնտակտային սկաներներում: Հետաքննությունը, որը հագեցած է հպման ցուցիչով, շարժվում եւ չափում է օբյեկտի բարձրությունը կամ խորությունը համակարգող ցանցի յուրաքանչյուր կետում, ինչպես սահմանված է կառավարման ծրագրից: Փոխադրման մեխանիզմը I. Ծառայությունների ծրագիր Անկյունային շարժումները / հաշվարկները նույնպես կարող են թույլատրվել հաշվի առնել առկա դեպրեսիաները կամ անցքերը:

Հասկանալի է, որ մոդելը ավելի ճշգրիտ կլինի, որ համընկնի աղբյուրի օբյեկտին, այնքան ավելի քիչ ցանցի քայլ է, բայց սկանավորման ժամանակը կավելանա համամասնորեն, ինչը մեծ եւ բավարար է Համալիր օբյեկտներ Այն կարելի է հաշվարկել շատ ժամերով եւ նույնիսկ մի քանի օրով:

Ինչ-որ չափով արագացնել գործընթացը, գործընթացը կարող է լինել ծրագրային, եթե ինքնաբերաբար որոշեք ռելիեֆի բարդությունը եւ, համապատասխանաբար, փոխեք ցանցի քայլը, ճշգրտության, նվազեցնելու համար: Բայց սկանն ավարտելու համար մի քանի րոպեում մի քանի ժամ կամ օրվա փոխարեն չի աշխատի:

Այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում նպատակին հասնելու համար հնարավոր է սպասել, բայց դիզայնի հատկությունների հետ կապված ավելի էական սահմանափակումներ կան: Հասկանալի է, որ դիպլոմը պետք է շարժիչով շարժվի երեք առանցքներով, եւ եթե այս սկավառակի նվազագույն քայլը, որոշեք որեւէ առանցքի վրա, կարող է լինել բավարար քանակությամբ փոքր (տասնյակ միկրոմետր) Շատ մեծ, մինչ ընդհանուր առմամբ, քանի որ սկաներն ինքնին կունենա նույն չափերը: Երկու մետր, առնվազն երկու առանցք, դուք դեռ կարող եք իրականացնել, եւ կան նման օրինակներ. Յուրաքանչյուր առանցքի համար 2,5-3 մետր - արդեն ավելի դժվար է, ներառյալ, քանի որ երեք մետր մի կողմ ունեցող խորանարդը տեղակայվելու է յուրաքանչյուր սենյակից հեռու: Հետեւաբար, նման սարքերը առավել հաճախ օգտագործվում են երկու առանցքի վրա էական չափսեր ունեցող առարկաներ սկանավորելու համար, իսկ երրորդը, շատ ավելի փոքր, բազկաթոռների տեսակը:

Բացի չափի, նման սկաներների սահմանափակ կիրառելիությունը կապված է մեխանիկական շփման առկայության հետ. Սկանավորված օբյեկտը պետք է լինի բավականաչափ ամուր, ամուր եւ, իհարկե, մնում է ոչ միայն երկար ժամանակ, այլեւ հետաքննություն Այսինքն, փոքր թեթեւ իրերը ստիպված կլինեն ինչ-որ կերպ շտկել, եւ դա միշտ չէ, որ հնարավոր է: Բացի այդ, օբյեկտը պետք է տեղադրվի սկաների աշխատանքային ծավալի մեջ. Դժվար է ձեւավորում ներկայացնել, որը ունակ է դիզայնը կորցնելու շենքի պատին բարձր տեղակայված նույն բազուկ-ռելիեֆի վրա:

Վերջապես, դա կարող է լինել միայն երկրաչափության թվայնացման մասին, ոչ մի գունային հյուսվածք, շփման սկաները շտկելու համար, իհարկե, չի կարողանա:

Այնուամենայնիվ, այս տեխնոլոգիայում կա դրական կողմը. Փորագրման կամ փորագրման ֆրեզերային մեքենան կարող է վերածվել կոնտակտային սկաների, իսկ կոմբինատի «Machine + սկաների» գինը կլինի ինքնուրույն: True իշտ է, ծախսերի նկատելի աճը կարող է առաջադեմ տալ ծրագիր 3D մոդելներով աշխատել, բայց սա բավականին ծանոթ իրավիճակ է:

Անլար սկաներներ

Շատ ավելի բազմակողմանի եւ, իհարկե, ոչ կոնտակտային սկաներներն ավելի շատ կոմպակտ են, ինչը մեխանիկական շփման փոխարեն ընկալում է ցանկացած տեսակի ճառագայթման արտացոլումները օբյեկտից: Ավելին, նրանք կարող են լավ վերարտադրել ոչ միայն ձեւը, այլեւ մակերեսի գույնը:

Քանի որ սկանավորված առարկաները սովորաբար գտնվում են այն վայրերում, որտեղ կա լուսավորություն, բնական կամ արհեստական, բավականին տրամաբանական է օգտագործել առկա լույսի արտացոլումը սպեկտրի տեսանելի տեսականի: Պասիվ 3D սկաներները հիմնված են դրա վրա, ինչը, ըստ էության, ծանոթ տեսախցիկի մասնագիտացված տարբերակն է: Այնուամենայնիվ, լուսավորությունը, տեսանյութը նկարահանելու համար, միանգամայն ընդունելի է, կարող է բավարար լինել մասերը ճշգրտորեն փոխանցելու համար, բացի այդ, օբյեկտը սովորաբար լուսավորված է անհավասար: Իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել լուսավորության հատուկ տեսակներ, որոնք օգտագործվում են լուսանկարչական ստուդիաներում, բայց դա բավարար չէ, եւ ամենակարեւորը `կոմպակտությունն ու շարժունակությունը կորչում են:

Հետեւաբար, ոչ կոնտակտային սկաներներն ունեն իրենց ճառագայթահարման աղբյուրը, նույնիսկ էժանագին Kinect սենսորը նախորդ ակնարկով հագեցած է իր ինֆրակարմիր emitter- ով:

Ի լրումն ինֆրակարմիրից, կարող են կիրառվել ճառագայթման այլ աղբյուրներ, մինչեւ ուլտրաձայնային. Երկարատեւ հայտնի Echo Sounder- ը, որն օգտագործվում էր ջրամբարի հատակների ռելիեֆի, ինչպես նաեւ 3D սկաներում: Բայց պարզ է, որ բանաձեւը կախված կլինի.

  • res առագայթային ալիքների տարածման արագությունը, որը որոշելու է ժամանակի առավելագույն քանակը մեկ միավորի համար.
  • Ալիքային երկարություններ. Տեսականի մանրամասները պարզեք, որոնց չափերը համեմատելի են ալիքի երկարության հետ, պարզապես չի գործի:

Ուլտրաձայնային տատանումներում այս պարամետրերը բավարար են լճի կամ գետի հատակը որոշելու համար, որտեղ անհրաժեշտ չէ տարբերակել միլիմետր եւ սանտիմետրեր: Բայց երկրի մակերեւույթի իրերը կամ նույնիսկ փոքր մասերը սկանավորելու համար ալիքի երկարությունը ավելի քիչ է, քան ալիքի երկարությունը (օդում 40 կՀց հաճախականությամբ ուլտրաձայնային տատանումների երկարությունը 8 մմ է), եւ ճառագայթումը պետք է ավելի արագ տարածվի Օդի օդում ձայնի արագությունը գրեթե հինգ անգամ պակաս է ջրի մեջ եւ մոտավորապես 330 մ / վ է, այսինքն, տասնյակ սանտիմետր եւ մետրերով օբյեկտի հեռավորության վրա, մենք կկարողանանք ընդամենը մի քանի հարյուր Մի վայրկյանում չափումներ, տեղեկատվություն ստանալով մի քանի հարյուր միավոր:

Հետեւաբար, լազերային արտանետումները հաճախ օգտագործվում են: Լույսի արագությունը հսկայական է, եւ շատ տասնյակ կարող են կատարվել ժամանակի մեկ միավորի եւ նույնիսկ հարյուր հազարավոր չափումների, եւ կիսահաղորդչային լազերի ալիքի երկարությունը սովորաբար չի գերազանցում միկրոմետրը:

Ահա երկու տեխնիկա. Մեկը նման է Echolocation- ին. Հեռավորությունը հաշվարկվում է լազերային ճառագայթների անցման պահին մինչեւ կետ եւ ետ: Նման սկաներները կարող են օգտագործվել շատ երկար հեռավորության վրա, բայց դրանց լուծումը սահմանափակվում է ժամանակի ընդմիջման հաշվարկի ճշգրտությամբ. Հեռավորությունը դեպի միլիմետրը պետք է լինի մի փոքր ավելի քան երեք picoseconds (3 · 10 -12 C ): Շատ դժվար է նման կարգի ճշգրիտ չափումներ կատարել, ինչը նշանակում է, որ այն շատ թանկ է, այնպես որ դուք պետք է զոհաբերեք բանաձեւը, որը սահմանում է այս սկզբունքի հիման վրա գտնվող սարքերի շրջանակը Հատուկ դեր խաղացեք:

Շատ ավելի բարձր ճշգրտություն կարող է ապահովվել, կիրառելով եռանկյունման մեթոդը. Այս տերմինը հավանաբար լսեց GPS նավիգատորների տերերը: Սկաներների մասով սա նշանակում է հետեւյալը. Տանիքի վրա գտնվող պալատը եւ պալատը առանձնացված են, եւ ճառագայթը ուղարկվում է տեսախցիկի համեմատ որոշակի անկյան տակ: Այսպիսով, ձեռք է բերվում եռանկյուն, որի հիմքը ձեւավորում է emitter- ը եւ պալատը, իսկ ուղղահայաց կետը օբյեկտի մակերեսի կետն է: Սենսորում սենսորի վրա արտացոլման տեսախցիկի տեղաշարժի վրա կարող է հաշվարկվել միջադեպի եւ արտացոլված ճառագայթների միջեւ ընկած անկյունը. Իմանալով անկյունը եւ բազայի երկարությունը, կարող եք շատ ճշգրիտ հաշվարկել հեռավորությունը օբյեկտի կետին: True իշտ է, այս տեխնիկան լավ է աշխատում միայն համեմատաբար փոքր հեռավորությունների վրա, շատ ավելի փոքր, քան ճառագայթների անցման ժամանակ չափումները:

Գործընթացը արագացնելու համար ժապավենը շատ հաճախ օգտագործվում է կետը արագացնելու համար, բայց կա մեկ այլ մեթոդ `կառուցվածքային լուսավորության օգտագործումը, երբ ճառագայթային աղբյուրը կցվում է ոչ մի կետ, այլեւ, ոչ թե ժապավեն: Նման պրոյեկտորից մի փոքր հեռու գտնվող տեսախցիկը ընկալում է այս ցանցի արտացոլումը եւ աղավաղված աղավաղումը հաշվարկում է հեռավորության վրա գտնվող հեռավորությունը տեսադաշտում: Դրա շնորհիվ դա ձեռք է բերվում եւ բարձր արագություն (Դուք անմիջապես կարող եք վերլուծել բոլոր տեսակետները) եւ լավագույն ճշգրտությունը: Այս մեթոդը օգտագործվում է արտեք սկաներներում:

Տեսանելի միջակայքի արտանետումները օգտագործելու ամենահեշտ ձեւը լազերային կամ LED- ն է: Այնուամենայնիվ, դա չի աշխատի լուսանկարելու ֆոտոռեալիստական \u200b\u200bգունավոր հյուսվածքներ, այնպես որ սկաների մեջ կա հյուսվածքային տեսախցիկ, դա կամ Kinect- ում, օգտագործում է սենյակում առկա լույսը (բայց բացի այդ, կարող է լինել) Գույնի ուղղումը առավել հաճախ պահանջվում է), կամ ունի իր լույսի աղբյուրը, որը կապված չէ օբյեկտի երկրաչափությունը որոշելու համար:

Artec սկաների պարամետրեր

Հայցադիմում է «Արթէք» 3D 3D սկաներների արտադրողի կողմից:

ԱՐՏԵՔ Եվա:Artec Spider.
Աշխատանքային հեռավորություն, մ0,4 – 1,0 0,17 – 0,3
Գծային տեսարան (W, MM).
Մոտ հեռավորության վրա 214 × 148:90 × 70:
հեռավորության վրա 536 × 371:180 × 140:
Անկյունային տեսքի դաշտ (w, աստիճաններ)30 × 21:
Կրակոցներ հաճախականությունը, շրջանակներ / վՄինչեւ 16:մինչեւ 7,5
Բացահայտման ժամանակը0,0002 0,0005
Տվյալների հավաքման արագություն, միավորներՄինչեւ 2000,000Մինչեւ 10,000,000
Բանաձեւը 3D, մմ-ովմինչեւ 0,5մինչեւ 0,1:
Ճշգրտություն, մմ:մինչեւ 0,1:Մինչեւ 0,05
Լույսի աղբյուրflash լամպ (ոչ լազեր)Կապույտ դիոդ (ոչ լազեր)
Կրակոցների հյուսվածքի հնարավորությունըԱյո
Խցիկի բանաձեւ1.3 պատգամավոր:
Գույն24 բիթ պիքսելում
Չափերը (× G × W), MM:262 × 158 × 64190 × 140 × 130
Քաշը (ցանց), կգ0,85 0,85
Հղում դեպի նկարագրությունը
Մանրածախ գինը նշված է արտադրողի կայքում€13 700 €15 700
- Բացառված մալուխների եւ միակցիչների բացառմամբ

Նկատի ունեցեք, որ դեռ կա EVA Lite մոդել, որը տարբերվում է EVA- ից, հյուսվածքային պալատի բացակայության դեպքում. Դրա գինը գրեթե 30% -ով ցածր է `9,700 եվրո, բայց բազան միայնակ է, եւ Եվա Լիտի սեփականատերը, փողը ջեռուցելու համար, կկարողանա արդիականացնել: True իշտ է, հնարավոր չի լինի փրկել. Թարմացումը կարժենա հենց Եվա եւ Եվա Լիտեի գների տարբերությունը:

Որոշ պարամետրերի համար կպահանջվեն մեկնաբանություններ:

3D- ի բանաձեւը օբյեկտի նվազագույն չափն է, որը սկաները կարողանում է տարբերակել կամ նվազագույն հեռավորությունը `օբյեկտի երկու տարրերի միջեւ, որի վրա դրանք ճանաչվում են առանձին:

Accuracy շգրտություն. Տեղեկատու նմուշը սկանավորելու ժամանակ, որի չափը հայտնի է ճշգրտությամբ plus-minus 20 միկրոմետր (համաձայն ստանդարտ VDI2634): Ընթացակարգը կատարվում է յուրաքանչյուր սկաների օրինակով, եւ վկայականը առկա է հանդերձանքի մեջ, ինչը ցույց է տալիս չափման արդյունքները: Եւ սեղանը տրված է Առավելագույն արժեք Այս տեսակի սկաներների համար:

Սպառումը - Բնականաբար, վերը նշված արժեքը ռեժիմում առավելագույն սպառումը է ռեժիմում, երբ ներգրավված են սկաների բոլոր մեխանիզմները, ներառյալ հյուսվածքային պալատի լուսավորությունը: Իրական շահագործման երկրորդական սպառումը, իհարկե, ավելի քիչ կլինի: Ցանցային դիետայի միջոցով Այլընտրանքային հոսանք Կանոնավոր ադապտերի միջոցով այն չունի էական արժեք, բայց «ոլորտում» աշխատելիս, երբ սկաները սնվում է ցանկացած մարտկոցով, տեւողությամբ Ինքնավար աշխատանք Դա շատ կարեւոր գործոն է:

Տեսքը, աշխատողներ

Ձեւի տակ գտնվող սկաներները նման են փոքր երկաթի. Միակը, հարմար է բռնակը գրավել կոճակներով եւ ելքային մալուխներով (դրանցից երկուսը), սեղանին կամ այլ ինքնաթիռում տեղադրելու հիմքը Աշխատանքային պայման:


Երկաթը պլաստիկ է եւ շատ լույս. Սարքի քաշը կազմում է ընդամենը 0,85 կգ (բացառությամբ մալուխների), այնպես որ կին ձեռքը կարող է շահարկվել դրանով:

Լանջերը տեղադրված են խցիկների եւ լուսավորության օրգաններ:

Կենտրոնը գունավոր հյուսվածքների պալատ է, որը շրջապատված է տասներկու սպիտակ լուսային լուսավորությամբ: Ներքեւում կա 3D ֆոտոխցիկ, կառուցվածքային լուսավորության վերին մասում `երկրաչափությունը ձայնագրելու համար, ինչպես նաեւ սպիտակ ճառագայթում:


Spider- ը ունի կենտրոնական հյուսվածքային ֆոտոխցիկ, միայն ավելի փոքր LED- ները `վեց (ակնհայտորեն, այն կապված է աշխատանքային հեռավորությունների կրճատված միջակայքի հետ): Բայց 3D- պալատները երեքն են նույնքան երեք, իսկ մեծ բանաձեւով, որի պատճառով ստացվում է ավելի մեծ սկանավորման լուծում: Կառուցվածքային լուսավորության ֆլեշ (պրոյեկտոր) մեկն է, այն օգտագործում է կապույտ փայլի դիոդ:

EVA սկաների վերին մասում կա օդափոխության վանդակ, որի միջոցով տեսանելի է փոքր երկրպագու, օդը պոմպելով տանիքի ներսում: Այն սկսում է պտտվել անմիջապես այն բանից հետո, երբ իշխանությունը միացված է, բայց դրա արագությունը կախված է գործի ներսում ջերմաստիճանից, այսինքն, գործողության ռեժիմից: Նախքան սկանավորում է, աղմուկը բավականին նկատելի է. Մենք չափում ենք դարձել 0,5 մետր հեռավորության վրա, ընդօրինակելով հեռավորությունը օպերատորի ղեկավարին, եւ մեր ձայնային հաշվիչը ցույց է տվել 51.5-51.7 DBA: Մեջ Գրասենյակային սենյակԱյն դեպքում, երբ մի քանի մարդ ակտիվորեն աշխատում է, նման աղմուկը նույնիսկ շատ նկատելի չէ նույնիսկ օպերատորի համար: Ավելի հանգիստ սենյակում իրավիճակը տարբեր է, հատկապես եթե կարծում եք, որ երկրպագուների հնչյունների սկանավորում, ավելացվում են անընդհատ լուսավորության, նկարահանումների հաճախականությամբ ուղեկցող լուսավորությունը. Այնուամենայնիվ, եւ ապա ծավալը չի \u200b\u200bանվանի նյարդայնացնում, բացառությամբ, որ դա այնքան էլ հարմար չէ:


Երկրպագուների հետ կապված են երկու կետ: Նախ, անհրաժեշտ չէ անջատել սկաների սնումը անմիջապես սկանավորման ավարտին `դրա« շքեղությունը »դեռ բավականին բուռն է. Դուք պետք է սպասեք այն պահին, երբ երկրպագունի շրջանառությունը կրճատվում է նվազագույնի: Երկրորդը. Իհարկե, օդափոխիչի կողմից ստեղծված օդի հոսքի հետ մեկտեղ փոշին անխուսափելիորեն կդառնա սկաները, հետեւաբար անհրաժեշտ է խուսափել փոշու մեջ EVA- ից օգտագործելուց:

Վերեւում գտնվող սարդի ցանցը նույնպես կա, բայց առանց երկրպագուի: Ըստ երեւույթին, կրակոցների ընթացքում հետեւի լուսավորության զգալիորեն ավելի փոքր թվով LED- ները չեն ստեղծում այդպիսի զգալի ջեռուցում բնակարանների ներսում, ինչպես Եվա:

Երկու մոդելների կառավարումն իրականացվում է երեք դիրքի կոճակներով ճոճվող աթոռներով, տարբեր ձեւով, բայց ոչ ֆունկցիոնալությամբ: Նրանք ոչ միայն սկաներ են թարգմանում որոշակի ռեժիմով, այլեւ կառավարում են «ԱՐՏԵՔ» ստուդիայի ծրագիրը. «Play / Pause» - ի մեկ կտտոցը կբացի ծրագրի «Կրակոցներ» ծրագիրը եւ կսկսի նախադիտման ռեժիմը, հետագա սեղմումը, Սկաները եւ ծրագիրը «ռեկորդային» ռեժիմից «նախադիտում» եւ հետեւից: Նկարահանումների ընթացքում «կանգառը» սեղմելը կդադարեցվի գործընթացը, եւ երկակի կփակվի նաեւ ծրագրի «կրակոց» վահանակը:


Պետք է ասել, որ մենք պարզապես բացակայում ենք նման կոճակները, երբ, նախորդ ակնարկը գրելիս աշխատել ենք Kinect ցուցիչի հետ: Բայց Արտեկսի սկաներները չէին խառնվի մեկ այլ կոճակին `անջատելու համար, հատկապես EVA- ն` իր անընդհատ գործող երկրպագուով: Սա կերկարաձգի մարտկոցի ժամկետը կամընտիր մարտկոցի ուժի ընթացքում (ասեք դրա մասին), եւ EVA- ն ունի նման կոճակի ազդեցություն, հեշտ կլինի ջերմաստիճանը նվազեցնելուց հետո ջերմաստիճանը շրջվում է:

Ընթացիկ ռեժիմի ցուցիչ կա LED ցուցիչ, գույն եւ փայլ (մշտական \u200b\u200b/ ing րամեկուսացում): Դուք մանրամասն չեք նշելու. Ind ուցանիշի հնարավոր կարգավիճակը նկարագրված է Artec Studio User Guide- ում:

Սկաների հիման վրա կա մի թելի հետ կապված փոս, թույլ տալով շտկել սարքը ստանդարտ լուսանկարների փակման վրա:


EVA- ն նույնպես բավականին անսպասելի է 3D սկաների RJ-12 6p6c միակցիչների համար, որոնք նշված են որպես ներս եւ դրսում: Դրանք նախագծված են բազմակի սկաներներ համաժամեցնելու համար, երբ նրանք միասին աշխատում են 4-հիմնական մալուխի միջոցով: Միացման եղանակը նկարագրված է նաեւ ձեռնարկում:

Ամբողջական հավաքածու, ընտրանքներ

Այժմ կազմաձեւի մասին, որը կարող է փոքր տարբեր լինել տարբեր մարզերում `նախ համառոտ ցուցակը, ապա մանրամասները:

Սկաները միշտ ավարտվում են երկու ինտերֆեյսի մալուխներով (մեկ պահեստային) եւ հեռավոր էլեկտրամատակարարում, որի վարդակը համապատասխանում է մատակարարման շրջանում ընդունված տեսքին:

Spider Model Coit- ը ներառում է տրամաչափման հավաքածու:

Սկաները մատակարարվում են բարձրորակ ստվարաթղթե տուփի մեջ `լավ տպագրական դիզայնով, որը հագեցած է կրող բռնակով: True իշտ է, մենք ստացանք փորձարկման նմուշ, առանց փաթեթավորման, այնպես որ մենք չենք կարող ղեկավարել լուսանկարները եւ դատենք ինտերնետում գտնվող նյութերը: Ռուսաստանում սկաներներն ավարտվում են այնպիսի պայուսակներով, ինչպիսիք են տեսախցիկների համար, բայց հաճախորդը, ով ցանկանում է փրկել, կարող է հրաժարվել նման պայուսակից: Մնացած երկրներում սարդի սկաներները մատակարարվում են կոշտ պատյաններով ճամպրուկներով, EVA - տուփերում:

Էլեկտրամատակարարման ձեւը բավականին ծանոթ է նոութբուքերի եւ նեթբուքերի անթիվ մոդելներից, այն ապահովում է ելքային լարման 12 V հոսանքով `5-ին:


220 v- ին միանալու համար մալուխը ունի 1,1 մ երկարություն. Արդյունքային մալուխը ավելի երկար է `1.95 մ, այն միակցիչով միակցիչով միակցիչ է միակցիչով, որպեսզի կապի ընկույզով հագեցած հուսալիության համար: Այս միակցիչի մոտակայքում կա Ferrite Ring- ը `ճնշելու ՌԴ միջամտությունը:


Ստանդարտ USB 2.0 2.0 մետր ինտերֆեյսի մալուխը հագեցած է նաեւ Ferrite Rings- ով, բայց արդեն յուրաքանչյուրում: Սկաներին, այն միացված է մինի-USB միակցիչով, ունի M- ձեւավորված ձեւ:


Նրան համար նավահանգիստը գտնվում է հանգստի մեջ. Սա ոչ միայն թույլատրվում է մուտք գործել միակցիչ սկաների չափսերի մեջ, այլեւ բացառել պատահական ջղաձգությունը (եթե, իհարկե, չափազանց ուժեղ չի լինի):


Բացի այդ, դուք կարող եք ձեռք բերել մարտկոց 16000 MAH H- ի համար (ավելի ճիշտ, 59.2 վրկ): Իհարկե, սա մեր սեփական զարգացումը չէ: Մեր բաժնի էլեկտրաէներգիայի ընթերցողներն այսպիսի մոդելներով արդեն ծանոթ են, բայց Artec- ի մարտկոցը հագեցած է գոտիով ամրացմամբ, բայց հիմնականը կապող է մալուխ `բավականին հատուկ միակցիչով: Դժբախտաբար, նման մարտկոցի գինը շատ բարձր է, բայց սա սովորական իրավիճակ է ցանկացած սարքի արտադրողի կողմից առաջարկվող ցանկացած տարբերակի համար:

EVA սկաներ տեղափոխելու համար, որոնք մատակարարվում են սովորական ստվարաթղթե փաթեթավորման մեջ, կարող եք ձեռք բերել կամ կոշտ պատյան կամ փափուկ պայուսակ: Նրանց գները նույնպես առավել մարդկային չեն, հատկապես գործի վրա: Մենք ստացանք մի պայուսակ, չնայած մի փոքր տարբեր, քան ցուցադրվում է արտադրողի կայքում, եւ մենք կարող ենք ասել, որ դա բավականին հարմար է. Կան մի քանի ներքին եւ արտաքին գրպաններ, կոշիկի գոտի եւ գոտու վրա ամրացնելու հնարավորությունը: Այս պայուսակը կտեղավորվի սկաները մալուխներով եւ network անցի ադապտերԵվ կամընտիր մարտկոցի տեղ կլինի:


Լրացուցիչ USB լրացուցիչ մալուխի համար քիչ թե շատ համարժեք գին (եթե երկու ամբողջական դեպքում դա բավարար կլինի) - Իհարկե, եթե համեմատած Windows Correable մալուխների հետ, միայն ամենաբարձր սարքերը կարող են աշխատել:

Դա միանգամայն հնարավոր է իրավիճակներում, երբ սովորական USB մալուխի երկարությունը կարող է բավարար լինել, եւ գալիս է երկարացման լարեր օգտագործելու միտքը: Կարող եք փորձել, բայց ոչ մի խնդիր չի երաշխավորվում: Հիմնական բանը. Երկարացումը չի կարող լինել էժան, ինչը ամբողջությամբ վաճառքում է. Դրա մեջ օգտագործված մալուխը չպետք է ավելի վատ լինի, քան «հայրենի» մալուխում - պաշտպանված բարձր արագությամբ USB 2.0, խաչաձեւ բաժին 28Awg / 1P + 24Awg / 2C: Այստեղ, 28awg / 1P առաջին դիզայնը որոշում է լարերը տվյալների տողի երկկողմանի զույգով `ավելի քիչ արժեքը, այնքան ավելի մեծ է խնդիրների բացակայության երկարությունը. 24Awg / 2C- ի երկրորդ նշանակումը սահմանում է լարերը էլեկտրահաղորդման գծում, եւ, հետեւաբար, սկաների համար իր սեփական BP- ն կերակրելը այնքան էլ կրիտիկական չէ: Իհարկե, այս ընդլայնումը չի կարող լինել շատ երկար, շատ ցանկալի եւ իր ծայրերում Ferrite Rings- ի ներկայությունը:

Միացնելով սկաները, միացրեք մալուխները դրանով `ինտերֆեյսը, այն պատշաճ կերպով դնելու պեղումների մեջ եւ սնուցումը (այն ամրագրված է Քեյփի ընկույզով): Էլեկտրաէներգիայի մատակարարումը միացված է 220 V ելքին եւ USB միակցիչին uSB պորտ 2.0 համակարգիչ: Մենք սպասում ենք, մինչեւ համակարգը տեղեկացնի վարորդի տեղադրման ավարտը (դրանք «ԱՐՏԵԴ ՍՏՈՒԴԻՈ ԲԱԱՌՈՒՄ ԵՆ», որից հետո «ԱՐՏԵՔ» 3D ֆոտոխցիկը եւ ArtEC գունավոր տեսախցիկը պետք է հայտնվեն սարքի մենեջերում:


Դրանից հետո սկաները պատրաստ չէ աշխատանքի, նախ պետք է ակտիվացվի (մեզ համար, ովքեր որոշ ժամանակ ստացան սկաներ, փոփոխություններ «վարձավճար»): Դա անելու համար գործարկեք ArtEC տեղադրման կենտրոնը (AIC), որը տեղադրված է նաեւ Artec Studio- ի հետ; Իր պատուհանում «սկաներներ» տողն է հայտնվում «Artec Scanner EV» վերնագրով (EVA- ի համար), որից հետո այն գնում է սերիական համար - Դա կարելի է համեմատել սկաների հիման վրա, որը հասանելի է սկաների հիման վրա (թեստային պատճենով այն գրվում է ձեռքով, տպագրված ապրանքային նմուշներում):


Մենք համոզված ենք, որ համակարգիչը միացված է ինտերնետին եւ սեղմեք «Ակտիվացրեք» («Ակտիվացրեք» ( Մենք վարձում ենք) »: Մի քանի վայրկյան հետո կոճակը փոխարինվում է ակտիվացված մակագրությամբ »: Վարձույթ)»:


Ի տարբերություն ծրագրի, սկաների ակտիվացումը նշանակում է, որ դրա պարտադիրը հատուկ համակարգչի համար չէ, այլ միայն հաշվին my.artec3d.com:, Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է օգտագործել սկաները մեկ այլ համակարգչում (որտեղ, իհարկե, պետք է տեղադրվեն Artec Studio), ապա դա կարելի է անել, բայց դա բավարար է դրա վրա:

Բոլորը, կարող եք անցնել շահագործման. Սկաները պետք է հայտնվի «Արտեկ» ստուդիայի ծրագրում: Եթե \u200b\u200bսկանավորումը ենթադրվում է համակարգչի վրա, որը ինտերնետին միացված չէ անվտանգության նկատառումներից ելնելով, ապա անցանց ակտիվացում, մենք խոսեցինք նախորդ վերանայման մասին:

Հիշեցնենք. «Պարամետրեր - կրակոցներ» բոլոր սկաներների համար, բացառությամբ սարդի, ցուցադրվում է մոդելի անվանումը, այլ ծածկույթի տարածքին համապատասխան տեսակը. Այսպիսով, EVA- ի համար մենք կտեսնենք «M տիպի սկաներ»:


Եվ սա միայն մի տող չէ, որը ցույց է տալիս հատուկ սկաների առկայությունը. Միեւնույն ժամանակ, ընտրվում են նաեւ դրա համար վերամշակման օպտիմալ ալգորիթմները, որոշ ճշգրտման սահմանների սահմանային արժեքներ են սահմանվում, ինչպես նաեւ հայտնվում է կամ, ընդհակառակը , անհետանում է մեկ կամ այլ պարամետրեր տեղադրելու հնարավորությունը: Օրինակ, EVA- ի համար, ի տարբերություն Kinect- ի, կրակոցների պարամետրերի պարամետրերում, երեւում է հյուսվածքի պայծառությունը սահմանելու, զգայունությունը կարգավորելու եւ շրջանակի արագությունը (կամ սկանավորման արագությունը) կարող է արդեն տեղադրվել է ավելի քան 15 շրջանակներից բարձր:

Ուղղում եւ տրամաչափում

Եթե \u200b\u200bտրանսպորտային գործընթացում սկաները ցնցող եւ ցնցում էր, աշխատանքը կարող է սկսվել չեկով. Բավականին ճիշտ անկյան տակ `սկաները թեթեւ սահուն մոնոխրոմի մակերեսից (պատի, հատակ, հատակ, աշխատատեղ), Եվ ոչ թե մոտակայքում գտնվող կամ հեռավոր գոտում `EVA- ի համար, այն 60-80 սմ է, իսկ« Արտեկ »ստուդիայի նախադիտման ռեժիմում գնահատեք ուղղանկյունի պատուհանի 3D տեսանկյունից դիտվող երկրաչափությունը: Իհարկե, դժվար թե հաջողության հասնի, բայց եթե նրա ձեւը վերաբերում է ճիշտ սքրինշոթին, ամեն ինչ կարգին է, բայց ձախ սքրինշոթի վրա առկա աղավաղումների առկայությունը ցույց է տալիս շտկման անհրաժեշտությունը:


Ուղղումը կատարվում է Artec Studio- ի հետ միասին տեղադրված ախտորոշիչ գործիքների կոմունալ ծառայությունների միջոցով: Դրա օգտագործումը մանրամասն նկարագրված է ձեռնարկում, ուստի մենք չենք կանգնեցնի դրանում եւ պարզապես ասենք, որ Եվա-ները բավականին պարզ են:


Միակ դիտողությունը `ինչ-ինչ պատճառներով կոմունալ ինտերֆեյսը ամբողջությամբ չի հաջողվում. Հուսով ենք, որ այս երեւույթը ժամանակավոր է, եւ դրան հաջորդած տարբերակներով բոլոր հաղորդագրությունները կլինեն ռուսերեն:

Եթե \u200b\u200bընդունելի արդյունքի հասնելու համար օգտակար արդյունքը չկատարվի, ապա ստիպված կլինեք կապվել սպասարկման կենտրոնի հետ:

Սկանավորում

Որոշ ընդհանուր մեկնաբանություններ

Չնայած սկաների փոքր ծանրությանը, այն երկար բարձրացրած կամ հորիզոնական երկարացված ձեռքով պահելու համար, օրինակ, այդքան էլ հարմարավետ չէ այս դիրքում կաթով պահելու լիտր փաթեթը: Հետեւաբար, ավելի լավ է ընտրել օբյեկտի գտնվելու վայրը, որպեսզի այն մոտավորապես գտնվում է օպերատորի որովայնի կամ կրծքի մակարդակի վրա, իսկ հորիզոնականը պաշտպանում է դրա երկարությունը կիսամյակային ձեռքը: Իրականում, օպերատորը արագորեն կասկանա այս ամենը անձնական փորձի վրա:

Նկարահանումներից, արագ շարժումներից պետք է խուսափել, նույնիսկ եթե դա պարզապես սկաների ռոտացիա է հորիզոնական առանցքի շուրջ 90 աստիճանով. Անմիջապես ազդանշան եւ ահազանգում է, որ հետագծի հետեւումն ընդհատվում է:


Դրանից խուսափելու համար հարկավոր է սովորել, թե ինչպես ժամանակին սեղմել «Play / Pause» կոճակը: Օգտակար ռեժիմ կա «Շարունակեք սկանավորել նշված սկաներից». Եթե ընտրեք աշխատանքային տարածքի նախորդ նստաշրջաններում պատրաստված որոշ սկաներ, ապա ծրագիրը նրանց հետ համատեղելու է նույն օբյեկտի նոր սկաները:

Երկար ժամանակ չի աշխատի. Սկաները տաքանում է եւ անցնում է «Դադար» ռեժիմի մեջ: Գործողության ընթացքում օպտիմալ հարաբերակցությունը 3 րոպե ձայնագրում է, ապա 7 րոպե ընդմիջում; Ավելի կարճ ընդհատումներով եւ ձայնագրման քայլերը պետք է ավելի կարճ լինեն:

Երբեմն դա դադար չի վերցնում, բայց ավելի շուտ սառեցումը, եւ «խցիկը միացված չէ», կարող է նույնիսկ ցուցադրվել «կրակոց» վահանակում: Այն ավելի հաճախ գերտաքացում է, եւ USB պորտը. Ստուգեք, արդյոք USB- ն միացված չէ նույն սարքի հետ, փորձեք սկաները միացնել համակարգի տախտակում տեղակայված I / O նավահանգիստը ( Եվ USB 2.0, եւ ոչ 3.0), եւ, իհարկե, օգտագործված USB երկարաձգումը հանեք: Եթե \u200b\u200bդա դեռ կրկնվում է, ապա սկաները վերադարձրեք աշխատանքային պետությանը, ստացվում է միայն անջատմամբ, այնուհետեւ վերածելով դրա ուժը ծրագրի վերաբեռնման միջոցով:

Մարտկոցը, որը կասեցված է գոտու գոտու կամ ուսի վրա տոպրակի վրա, մենք կտեղեկացնեինք մինչեւ սենյակում աշխատելիս պետք է լինի. Իհարկե, սկաներն արդեն «կապում են» համակարգչային USB մալուխին, բայց մեկ այլ Մալուխը, որն անցնում է էլեկտրամատակարարմամբ մոտակա ելք, աշխատելիս միայն անհարմարություն է ավելացնում: Մալուխներից յուրաքանչյուրը շարժվելիս, այն ձգտում է ինչ-որ բանի կառչելուն, ուստի ավելի լավ է, որ նրանցից գոնե մեկը չի կախված հատակին եւ ֆիքսված է օպերատորի վրա:

Եթե \u200b\u200bմենք խոսում ենք «դաշտում» աշխատանքի մասին, երբ սկանն իրականացվում է ոչ թե աշխատասեղանի վրա, այլ նոութբուքում, ապա Կուտակիչ մարտկոց Եվ դա դառնում է հրատապ անհրաժեշտություն: Դատելով նման մարտկոցների մեր սեփական հետազոտությունից, սկաների մարտկոցը հաշվարկվելու է մի քանի ժամով, մանավանդ, որ եթե հաշվի առնենք, որ այն չի գործում գերտաքացման վտանգի պատճառով, այլեւ անհրաժեշտ է պարբերաբար Վերահսկել սկանավորվածը), եւ սպասման ռեժիմում սկաները սպառում է շատ ավելի քիչ էներգիա, քան նշված է բնութագրերի աղյուսակում:

Դա հաստատվում է օգտագործման պրակտիկայով `ոչ թե մեր սեփական, շատ համեստ եւ մարդիկ, ովքեր արշավախմբերում աշխատել են սկաների հետ: Ակնարկները գտնվում են արտադրողի կայքում, մենք նրանց մեջ միայն երկու միավոր ենք առանձնացնում: Առաջինը բավականին լավատես է. Այսպիսով, երկու օրվա ընթացքում Ակտիվ օգտագործում Մարտկոցի լիցքավորման սկաները ամբողջությամբ չի օգտագործվել: Երկրորդը հաստատում է մեր եզրակացությունը հոսանքի անջատման կոճակի ցանկալիության վերաբերյալ. Քարտների միջեւ ընդմիջումներով անհրաժեշտ էր մարտկոցից անջատել մալուխը:

Մի փոքր գերտաքացման մասին. Արշավախմբի պատասխանի դեպքում նշվում է, որ նույնիսկ շրջակա միջավայրի օդի ջերմաստիճանում +35 ° C ջերմաստիճանում, սկաները կարող էր շարունակաբար աշխատել 400 վայրկյան: True իշտ է, այն չի նշվում. Կրակոցներ են եղել միայն երկրաչափությունը կամ երկրաչափությունը + հյուսվածքը:

Մենք փորձեցինք. Սենյակի մոտ +24 ° C- ի սկաները, չկապված, 10 րոպե աշխատեց երկրաչափության նկարահանումների ռեժիմում եւ հյուսվածքներ, «Կրակոցներ» վահանակում ցուցադրվող «Կրակոցներ» վահանակում, 10-12 FPS: Գերեզմանումը տեղի չի ունեցել, գործընթացը դադարեցվել է մեր կողմից: True իշտ է, մինչ այդ, նվազագույնի համար սկանավորումը չի արտադրվել, ես: Սկաները ունեին սենյակի ջերմաստիճան: Բռնակը բռնակն էր. Այն նկատելիորեն ջերմացավ, եւ գործընթացը դադարեցնելուց հետո երկրպագուն տեղափոխվեց նվազագույն վերափոխումներ, քան կես րոպե պակաս:

Հինգ րոպե ընդմիջումից հետո սկաներն աշխատել է նույն ռեժիմով եւս 3,5 րոպե, որից հետո նա կանգ առավ գերտաքացման պատճառով: Աշխատանքային պայմանին վերադառնալու համար նրան տեւեց ընդամենը 2-3 րոպե:

Այսպիսով, սկաները բավականին ընդունակ է մշակել շատ ավելի երկար, քան առաջարկվող երեք րոպեները, բայց կանոնը հաստատվում է. Որքան երկար է սկանային ցիկլը:

Մենք սկսում ենք սկանավորել

Աշխատանքը համակարգչում իրականացվել է հետեւյալ կազմաձեւով. I5-4570S պրոցեսոր (2.9 ԳՀց), RAM 16 GB, Վիդեո քարտ NVIDIA Geforce GTX 970 (4 ԳԲ), SSD- ն օգտագործվում էր որպես սկավառակ: Ապագայում մենք կներկայացնենք շահագործման ժամանակը, երբ Տարբեր պարամետրերԱյսպիսով, որ ընթերցողը, իր համակարգչի պարամետրերը մեր հետ դարձնելու միջոցով, կարող է մոտավորապես ներկայացնել իր սեփական ժամանակը տվյալների մշակման ընթացքում:

Մենք երկար ընտրված նմուշներ ունենք սկանավորման համար. Պարզվում է, որ «Եռաչափ սկանավորման օպերատորների» սկսնակների համար այդպիսի չնչին հարց չէ:

Արդեն ասվել է, որ առանց հատուկ մշակման այն չի աշխատի առարկաների հետ թափանցիկ կամ գլոբուլային տարածքներ ունենալու համար: Ավելացնել մի քանի ավելին.

  • Քանի որ տեսանելի սպեկտրի արտանետումը օգտագործվում է սեւ գույնի օբյեկտի երկրաչափությունը շտկելու համար, կարող է լինել. Հայտնի է, որ վատ արտացոլում է լույսը, եւ նման կայքերի տեղում կարող են լինել անցքեր:
  • Շատ դժվար է աշխատել անցքեր ունեցող անցքեր ունեցող օբյեկտների հետ, հատկապես եթե դրանք անհավասար ձեւ են. Մենք լավ չէինք աշխատել Aquarium- ի ձեւավորման համար `փչոց ամրոցի տեսքով.
  • Մարդկային դեմքը սկանավորելիս երբեմն խնդիրներ են առաջանում առավել անսպասելի վայրերում. Օրինակ, մազերի ծածկույթի որոշ հատվածներ չեն կարող փոխանցվել `սանրվածքներ, մորուքներ, անհրաժեշտ է խցկել պարամետրերը. Պայծառ լուսավորության ot. լիաժամ Տեսախցիկը պարզապես աչքերը փակ է դարձնում, անջատելով հյուսվածքը Փայլը փոքր-ինչ հեշտացնում է իրավիճակը, բայց նաեւ կառուցվածքային լուսավորության պրոյեկտորը այնքան պայծառ է, եւ գույները կլինեն Հեշտ է, որ շատ ավելի վատ է, այնպես որ դուք պետք է արագ սկանեք դեմքերը եւ խնդրեք անձին դիտել պալատի վերեւում.
  • Առարկաներ, որոնց ձեւը մոտ է հարթին (օրինակ, LCD- ի մոնիտորներ, նույնիսկ եթե դրանք սեւ եւ փայլուն էկրանով չեն), առանց հատուկ միջոցներ անելու, ծրագրի ալգորիթմները նույնպես պետք է սկանավորվեն տարածքներ, որոնք ունեն նկատելի փոխադարձ խաչմերուկ, եւ մոնիտորի կողմնակի եզրին անցնելիս նման խաչմերուկի չափը շատ փոքր կլինի, եւ դուք պետք է օգտագործեք որոշ արտաքին պիտակներ, որոնք կապված չեն օբյեկտի հետ, բայց հնարավորությունների ապահովում հետագա հավասարեցում;
  • Աշխատանքային հեռավորությունը. Սրանք ոչ միայն թվեր են. Այն, ինչը մոտ է եւ հեռավոր սահմաններից դուրս, պարզապես չի ընկալվում եւ չի ցուցադրվում 3D տիպի ոլորտում, այնպես որ տեղափոխվելիս անհրաժեշտ է ապահովել օբյեկտի որոշ հատվածներ չգնալ այս սահմաններից դուրս. Իհարկե, սա չի նշանակում, որ անհնար է շատ մեծ առարկաներ սկանավորել, պարզապես պետք է սովորի, թե ինչպես ճիշտ տեղափոխել սկաները:

Հետեւաբար, մենք անմիջապես չէինք շտապում հարձակվել պրոֆեսիոնալիզմի ուղղահայացության վրա, որոնց օրինակները բավարար են արտադրողի կայքում եւ կանգ առան համեմատաբար փոքր, բայց ոչ փոքրիկ, եւ բավականին պարզ է ձեւով `փայտե Տուփ ձգվող խաչով, որի ծավալը կազմում էր մոտ 2 լիտր:


Սկզբում նրանք շարունակվում էին սկաների շարժումով օբյեկտի համեմատ. Հողերը խառնվում են եւ երբեմն շփոթվում են սկաների սկաներով, երեւում էր զանգահարում եւ նախազգուշացում ,

Իհարկե, այս ամենը փորձի խնդիր է, բայց ավելորդ դժվարություններից խուսափելու համար մենք պարզապես տեղադրեցինք սկաներ լուսանկարչական ծածկով, օգտագործելով բազայում ամրացվող կետի վրա, եւ օբյեկտը տեղադրվել է հիմքում, եւ օբյեկտը տեղադրվել է մենք Սկանավորումը կատարվեց եւ դանդաղ պտտեցրեց: Գործը անմիջապես գնաց ճանապարհը:


Պետք է ասել, որ առանց եռոտանի սկանավորման հմտությունն արագորեն արտադրվում է բավականաչափ արագ, պարզապես անհրաժեշտ է որոշ ժամանակ վճարել մարզվելու համար:

Այսպիսով, մենք ստացանք մի շարք սկաներ, որոնք սպասում էին իրենց գրանցմանը `նկարահանումների ռեժիմը թողնելիս եւ սկսել հետագա մշակում:


Անապարհին մենք նշում ենք, որ «Կրակոցներ» վահանակում, որն արդեն մեզ ծանոթ է նախորդ ակնարկով, որտեղ օգտագործվել է Kinect սենսորը, այս սկաների առանձնահատկությունների հետ կապված: Մենք դրա մասին արդեն ասել ենք վերեւում, բայց հիմա մենք ճշտում ենք:


Ձախ - EVA- ի համար, ճիշտ - Kinect- ի համար


Տեղորոշման մեթոդներն արդեն երեքն են. Հնարավոր եղավ միայն երկրաչափություն հետեւել, առանց հյուսվածքների: Սկանավորման արագության շրջանակը փոխվել է. Մի վայրկյանում մինչեւ 15 շրջանակ, սահմանի արժեքը նվազել է: Աշխատանքային տարածքի հեռավոր սահմանը փոխվել է `մեկուկեսի փոխարեն հաշվիչը: Հայտնվեց հյուսվածքի պայծառությունը (հասկանալի է առանց բացատրության) («ծայրահեղ» -ի աճը նշանակում է ավելի մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն արձանագրել, ինչը թույլ կտա ավելի լավ փոխանցել վատ ընկալվող մակերեսները, բայց կարող է հանգեցնել Աղմուկի տեսքը - սկանավորման թերություններ): Վերջապես, հնարավոր է անջատել հյուսվածքը Flash. Այս ռեժիմը, մասնավորապես, թույլ կտա դիտարկել կառուցվածքային լուսավորության կառուցվածքը, եթե, օրինակ, սկաներ ուղարկեք սպիտակ թղթի թերթիկի վրա:

Flash- ը անջատելը չի \u200b\u200bդադարեցնում հյուսվածքի նկարահանումը, պարզապես սկսում է օգտագործել մատչելի լուսավորություն: Որպեսզի ինչ-որ կերպ հաշվի առնենք լուսավորության մակարդակը այս ռեժիմում, հայտնվում է ազդեցության ժամանակի կարգավորիչը:


Եթե \u200b\u200bանջատում եք հյուսվածքի նկարահանումները, կտավը դնում է համապատասխան պարամետրերի համապատասխան գծում, ապա կմնա միակ դիրքավորման մեթոդը `« Երկրաչափություն »:

Ի դեպ, տեղադրված ձայնագրման ձգձգումը գործում է միայն այն ժամանակ, երբ վերահսկվում է «կրակոց» վահանակից, եւ երբ սեղմում եք համապատասխան սկաների կոճակը, ձայնագրությունը անմիջապես սկսվում է:

Վերջնական փուլ - Դիտեք ոչ կոշտ կայքերի կամ տարածքների բացակայության համար ստացված արդյունքները, որտեղ նկատվում է բարձրացված աղմուկը, այսինքն մեծ թվով Օգեխով (նվազագույն աղմուկը կլինի սկաների տեսանկյունից կենտրոնում, այնպես որ օբյեկտը պետք է համապատասխան դիրքավորվի): Եթե \u200b\u200bդա հայտնաբերված է, ապա ստիպված կլինեք լրացուցիչ սկաներ պատրաստել:

Հայտնաբերել խնդիրների սկաները Տեղեկատվություն կօգնեն աշխատանքային տարածքի մեջ. «Որակը» սյունակում ցույց է տալիս գրանցման սխալների գնահատումը, քան ստորեւ նշված արժեքը, այնքան ավելի լավ: Եթե \u200b\u200bսկանն ամբողջովին «ակնառու» բան է պարունակում, թվային գնահատումը կարող է փոխել «ուշադրություն» բառը:

Մեկ այլ գնահատման տարբերակ `դիտման ցանկում օգտագործելով« գույնը »պարամետրը. Դրա հնարավոր արժեքներից մեկը կոչվում է« որակ », որի միջոցով տարբերվում է մակերեւույթների գույնը ,

Անհրաժեշտ է միայն հաշվի առնել, որ 3D տիպի պատուհանում ցուցադրվում է բազմաթիվ պարզեցված պատկեր, եւ բոլոր տվյալները կարելի է տեսնել միայն խմբագրման ռեժիմում: Հետեւաբար, մի զարմացեք, եթե, խմբագրման ռեժիմը բացելը կտեսնեք շատ «նոր եւ հետաքրքիր»:

Վերամշակման արդյունքները

Բնականաբար, արդյունքում ստացված արդյունքում պետք է պաշտպանվել վթարներից, պահելով նախագծի տեսքով: Մենք առանձնապես չենք սահմանափակվել, երբ սկանավորում ենք 3 սկան ընդհանուր առմամբ 1,7 գիգաբայթ, որում գրանցվել է գրեթե 2,4 հազար մակերես: Բայց, իհարկե, դա ապարդյուն չի անցնում. Մեկը միայն խնայում է տվյալների նման զանգվածը, բայց թիմի պատմության հետ միասին, նույնիսկ երբ օգտագործվում է որպես SSD սկավառակ, շատ ժամանակ է պահանջում, եւ մինչեւ այլ գործողություններ գնում Գրառման ավարտը չի գործում:

Թիմերի պատմության մասին. Եթե սկաներն անցել են ինչ-որ վերամշակում, ապա պատմության պահպանումն ամենաերկարն է, քանի որ այն ոչ միայն կատարված գործառնությունների ցանկ է, որը կարող է վերադառնալ օգտակար լինել: Պատմության երկարությունը (հրամանի քանակով) եւ առավելագույն ծավալը (մեգաբայթ), ինչպես նաեւ տվյալների սեղմման մակարդակը, կարող է սահմանվել «Կարգավորումներ - ռեսուրսներ»:


Կարող եք տեսնել, թե ինչ է արվել, կարող եք աշխատանքային տարածքի ընտրացանկում `կտտացնելով եռանկյունին` Rollback կոճակի (Undo) մոտ: True իշտ է, տեղեկատվությունը չի ցուցադրվում. Գործողության անվանումը արտացոլվում է, բայց որ օբյեկտի կողմից այն իրականացվել է (այս դեպքում ինչ սկան) մնում է անհասկանալի:

գրանցվել

Չմշակված սկաները կարող են լինել սրտի տեսարան. Մի շարք մակերեսներ, քաոսային գերծանրաբեռնված միմյանց վրա.


Շրջանակներ հոսելու համար հարկավոր է իրականացնել հետեւողական գրանցում. «Կրակոցներ» վահանակը փակելիս կոպիտ կերպով իրականացվում է կոպիտ կերպով, եւ ճշգրիտ սկսվում եք «Հրամաններից» վահանակից: Դրանից հետո սկան շատ ավելի զվարճալի է թվում.


Երբեմն ոչ կոպիտ, ոչ ճշգրիտ հետեւողական գրանցումները ցանկալի արդյունք չեն տալիս. Բացառիկ մակերեսներ չեն մնում: Այնուհետեւ այս սկանում կարող եք մի փոքր շրջանակներ թողնել `օրինակ, մի շարք շրջանակներ դարձնել առանձին սկան եւ աշխատել դրա հետ: Կա եւս մեկ տարբերակ, որը մենք նշում ենք ստորեւ:

Դուք կարող եք չեղարկել ինչպես գրանցումները, այնպես էլ ցանկացած պահի, եւ ոչ միայն չեղարկման կոճակը (Undo). Դուք պետք է սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը գծի մեջ («Workspace») եւ այն ցանկի մեջ Ընտրեք «Վերականգնեք կարգավորումը»: Միեւնույն ժամանակ, արդյունքները եւ կոպիտ եւ ճշգրիտ հետեւողական գրանցումները անմիջապես:

Wish անկության դեպքում կարող եք օգտագործել խմբագրումը `« ավելորդ մասերը »հանելու համար. Սկաների տեսադաշտում օտարերկրյա օբյեկտները, ներառյալ կանգառը եւ օպերատորի ձեռքերը: Atec Studio- ում մատչելի գործիքակազմը այս գործողությունը բավականին հարմարավետ է դարձնում: Բայց երբեմն չափազանց ավելորդ է. Արտաքին տարրերը կարող են օգնել համատեղել, օրինակ, օրինակ, դա վերը նշվեց նուրբ իրերի սկանավորման մասին:

Մենք շատ ժամանակ չենք ծախսել լավագույն սկաների եւ շրջանակների ընտրության վրա, բոլոր տեսակի խմբագրման համար եւ այլն. Մեզ համար խորհուրդ է տրվում պարզել, թե արդյոք դա հնարավոր չէ Շատ բարձրորակ աղբյուրի տվյալներ, եւ նույնիսկ մեծ քանակությամբ:

Ժողով

Երբ սկաները պատրաստված են, գնացեք իրենց հավաքույթ `մեկ մոդելի մեջ միավորվելու համար:

Դա անելու համար մենք աշխատանքային տարածքը բաշխում ենք սկան աչքերով, մասնակցելով Վեհաժողովին եւ գնացեք «ժողով» վահանակ, որտեղ այդ սկաները կներկայացվեն ցուցակում: Դրանցից մեկը, լռելյայն, ցուցակի առաջինը համարվում է գրանցված (համակցված), դրա համեմատ եւ զուգորդվելու է մնացածի հետ:


Այն նշվում է մի կապույտ շրջանակով, որը նշում է գրանցված բազմաթիվ (համակցված) սկանավորումներ, որոնք դեռ բաղկացած են մեկ սկանից: Իհարկե, մեկ այլ սկան կարող է նշանակվել որպես այդպիսին:

Այնուհետեւ ընտրեք ցուցակի սկան կամ սկանավորում, որոնք մենք համատեղելու ենք հիմնականի հետ. Դրանք նշվում են կանաչ շրջապատով, որը նշում է չգրանցված հավաքածուն: Ըստ այդմ, սկաներն իրենք նույնպես կարող են ցուցադրվել նույն գույնի մեջ, բավական է ընտրել «գույնի» պարամետրում, բացի «հյուսվածքից», բայց ճիշտ կողմնորոշման համար մեր տուփի դեպքում անհրաժեշտ էր, որ հյուսվածքը լիներ անհրաժեշտ է: Display ուցադրել միայն գրանցված հավաքածուն կօգնի ստեղնաշարի «1» թվային կոճակին, միայն չգրանցված. «2» -ը, «3»:

Մենք հավաքում ենք սկաները զույգերով:

Սկզբում հերթափոխի բանալին պահելը, արդեն ծանոթ մկնիկի շարժումները չեն առաջացնում գրանցվածի համեմատությամբ չգրանցված սկանավորում: Եթե \u200b\u200bհնարավոր է նորմալ նորմալացնել դրանք, պարզապես կարող եք սեղմել «Դիմել» կոճակը, բայց ավելի հաճախ դուք պետք է օգտագործեք հավասարեցում սկանավորման զույգերին: Դա անելու համար երկրորդ սկանավորումը կենտրոնացած է առաջինի համեմատ, որպեսզի նրանք «դիտեն» մեկ ուղղությամբ, ապա իրենց մակերեսների վրա տեղադրեք նույն կետերի զույգերը: Ձգտել շատ բարձր ճշգրտության յուրաքանչյուր զույգի միավոր ընտրելիս, անհրաժեշտ չէ դրանք մոտավորապես նշել:


Կտտացրեք «Հավաքեք միավորներ» - Scans- ը համակցված է, գրանցված շատ սկաներ այժմ կրկնապատկվում են: Մենք նույնն ենք անում մնացած սկաների հետ եւ կտտացնում ենք «Դիմեք»:

Սրանք Համագումարի միակ տարբերակները չեն, ArteC Studio- ում դրանք շատ ավելին են, բայց մենք մանրամասն չենք դադարի ուրիշների վրա. Դրանք նկարագրվում են բավականին մատչելի: Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել. «Սահմանափակումները համատեղելու» հավաքման ալգորիթմը թույլ է տալիս աշխատել ոչ միայն սկանավորման միջոցով, այլեւ մակերեսներով. Սա օգտակար է, եթե ճշգրիտ հետեւողական գրանցումը չկարողացավ դրանք համատեղել:

Այսպիսով, սկաները համատեղվում են, կարող եք տեղափոխվել գլոբալ գրանցում `բոլոր շրջանակների թարգմանությունը մեկ համակարգային համակարգի մեջ: Այն սկսվում է «Հրամաններից» վահանակից եւ ունի երեք սահմանված պարամետր, որոնք ցուցադրվում են սքրինշոթում.


Այս ընթացակարգը շատ ռեսուրսների ինտենսիվ է, նույնիսկ հզոր համակարգչում, այն կարող է տեւել զգալի ժամանակ. Երբ լռելյայն կայանքները (դրանք վերեւում ցուցադրվում են), այս ընթացակարգը վերցրել է ավելի քան յոթ րոպե, 423 վայրկյան: Այնպես որ, մտածեք, արդյոք դա լավ ավելորդ է, երբ սկանավորում է ...

Եվ ի վերջո անհնար է ասել, որ արդյունքը պարզվեց կատարյալ:


Այն դրսեւորվեց այստեղ, որ մենք չավարտեցինք նախապես մշակման սկանավորման փուլում եւ երբ հավաքվում էին: Դուք կարող եք վերադառնալ, բայց բարելավման այլ տարբերակներ կան. Գլոբալ գրանցումն առաջին հերթին իրականացնել երկու կամ երեք սկան, որը հնարավոր չէ կատարելապես կրճատվել, եւ հետո կրկին բոլորի համար: Բայց սա շատ մրցակցային ընթացակարգեր է, բացի այդ, մեր խնդիրն է փորձարկել Artec Studio- ում առաջարկվող տարբեր մեխանիզմներ `օրինակ, արտանետումների հեռացում, I.E: Փոքր մակերեսներ, որոնք կապված չեն դրանցից հիմնական եւ բարեխիղճ:

Ընթացակարգը սկսվում է նաեւ «Հրամաններից» վահանակից եւ ունի երկու պարամետր, որոնց արժեքները ցուցադրվում են լռելյայն նկարում.


Առաջինը տեղադրված է 2-ում, եթե կան շատ արտանետումներ, իսկ 3-ը, եթե ավելի քիչ: Երկրորդ պարամետրը նշանակում է եռանկյունաձեւ ցանցի քայլերի չափը միլիմետրերով, միջակայքը կախված է սկաների տեսակից, բայց հիմնականը `նույն պարամետրով:

Այս ալգորիթմը փոքր-ինչ բարելավել է մեր նմուշի տեսքը, բայց բավականին երկար ժամանակ աշխատել է. Գրեթե 4 րոպե (224 վ):

Խլացնել

Արդյունքում արդեն կարող եք «սոսնձել» մոդելը: Գործառույթը կոչվում է նաեւ, «սոսնձում», եւ կա երեք տեսակ, արագ, հարթ եւ ճշգրիտ: Առաջինը կատարվում է ավելի արագ, քան մյուսները, բայց տալիս է պահանջվող ամենավատ արդյունքները Լրացուցիչ վերամշակումԵվ, հետեւաբար, հիմնականում հարմար է տեսողական գնահատման համար: Երկրորդ տեսակը սահուն սոսնձում է `ամենաերկար եւ պահանջկոտ ռեսուրսները, բայց դա լավ է աղմկոտ մակերեսների համար (այսինքն,« լաց է լինում », որը պարունակում է շատ թերություններ, եւ կարողանում է աշխատել նույնիսկ 3D տվյալների անհետացման մեջ. Դա լավագույնն է մարդու մարմնի կամ գլխի մոդելներ ստեղծելու համար, քանի որ այն կարող է փոխհատուցել փոքր, մինչեւ 3-5 մմ, օբյեկտի տեսքով փոփոխություններ: Շգրիտ սոսինձը ավելի արագ է աշխատում, նուրբ տրանսֆերներ եւ բարակ եզրեր, քանի որ այն օգտագործում է ավելի հում տվյալներ, բայց որոշ դեպքերում աղմկոտ մակերեսների համար կարող է լինել աղմուկի բարձրացում:

Յուրաքանչյուր տեսակը ունի սահմանված պարամետրեր, հարթ եւ ճշգրիտ, այն նույնն է, եւ EVA սկաների լռելյայն արժեքների հետ միասին ցուցադրվում է էկրանի վրա.


Արագ սոսինձի համար միայն բանաձեւը սահմանված է (ըստ լռելյայն 1-ի, բայց դա EVA- ի համար, այլ մոդելների համար կլինեն այլ արժեքներ) եւ մինչեւ լռելյայն 2):

Տեսնենք, թե ինչն է մեզ արագ սոսնձելու եւ արդյոք դա այնքան արագ է: Ահա արդյունքը կանխադրված պարամետրերով.


Ժամանակն արժե 49.4 C - նախորդ փուլերի համեմատությամբ բավականին արագ: Այնուամենայնիվ, արդյունքում ստացված մոդելը ակնհայտ թերություններ ունի:

Այժմ հարթ սոսնձում, նաեւ լռելյայն արժեքներ.


Չգիտես ինչու, պարզվեց նույնիսկ ավելի արագ, քան արագ սոսինձով, 41.1 վրկ: Այո, մոդելը տարբերվում է նախորդ դեպքում ձեռք բերված նախորդ դեպքից:

Վերջապես, ճշգրիտ սոսնձում.


Պարզվեց, որ շատ լավ արդյունք է: Բոլոր կողմերից ուշադիր հաշվի առնելով, որոշ թերություններ դեռ կան այնտեղ, բայց, ընդհանուր առմամբ, նախորդ տարբերակների տարբերությունը ակնհայտ է: Եվ ժամանակը 41.0 C է - գրեթե նույնը, ինչ հարթ, բայց դեռեւս արագ, քան արագ:

Մենք արել ենք սոսնձում եւ տուփի տուփի այլ հավաքածուներով, եւ, չնայած որ վայրկյանների բացարձակ արժեքները փոխվել են, բայց ճշգրիտ եւ հարթ սոսնձման վրա ծախսված ժամանակը կրկին դարձել է ավելի քիչ, քան զամբյուղը: Հավանաբար, տարբեր տեսակի սոսնձման արագության արագությունը կախված է հատուկ մոդելից:

Կա եւս մեկ տարբերակ, շատ հետաքրքիր, սոսնձում, որը միաժամանակ արվում է սկանավորման հետ: Այս ռեժիմին գնալու համար մենք պարզապես դրեցինք «Կրակոցներ» վահանակում «Slice իրական ժամանակում» տողում. Չնայած դա չի նշվում, բայց ակնհայտ է, որ մենք խոսում ենք արագ սոսնձման մասին: Big Plus. Դուք կարող եք անմիջապես ավելի կամ պակաս Իսկական Դիտեք, թե ինչ է ստացվում սկանավորման արդյունքում: Բայց կան նաեւ դեմ, որի հիմնական մասը հզոր համակարգիչ է: Բացի այդ, փաստ չէ, որ միեւնույն ժամանակ ամեն ինչ ապահով սոսնձում է. True իշտ է, ոչ մի անհանգստություն, այնուհետեւ կրկին սոսնձում պատրաստեք վերը նշված մեթոդներից մեկը: Ավելի քիչ նշանակալի է, բայց նաեւ աննշան մինուս. 3D տիպի պատուհանի պատկերով, հյուսվածքը չի ցուցադրվում, նույնիսկ եթե դրա կրակոցն անջատված է, բայց դրա միաժամանակյա պարտադրությունը անհնար է:

Վերջնական բուժում

Կարող եք անցնել վերջնական ընթացակարգերին `ավարտելով: Այստեղ նույնպես կան մի քանի գործիքներ.


Դժբախտաբար, հրահանգները մի փոքր ներբեռնել են ծրագրի տարբերակին եւ թվարկում են մի քանի այլ գործիքներ (նույնիսկ ըստ քանակի. Վեցերորդի փոխարեն նրանց ութ հրահանգները): Բայց նրանցից ոմանց գործողությունը քիչ թե շատ հասկանալի է անունից, եւ երկուսս էլ շատ հասկանալի բացատրություններ կան դեռ այնտեղ. ԱՐՏ-ի օպտիմիզացումը նվազագույնը ճշգրտության նվազագույն կորուստով նվազեցնում է մոդելում Պատրաստում է եռանկյունների համազգեստի ցանցը: Այս բոլոր գործիքները, բացի վերջիններից, պարամետրեր են սահմանել:

Փոքր օբյեկտների զտիչը նույնիսկ լռելյայն արժեքով, ամբողջ աղբը հանեց մոդելի շուրջը, բայց մի քիչ: Բայց անցքերի լրացումն ավելի շատ պահանջվում էր լինել. Այս ալգորիթմի աշխատանքը ստուգելու համար մենք թողեցինք մոդելի ստորին հարթության անհասկանալի զգալի մասը:


Լռելյայն արժեքով (100) եւ դրան մոտ ազդեցությունը նկատելիորեն նկատելի չէր, միայն 800 անցքերի ավելացումով:


True իշտ է, իդեալականորեն չի աշխատել:

Այժմ հարթեցում. Դրա նպատակը նկարագրվում է որպես «փոքր ամպլիտուդի զտիչ աղմուկ», որը կարելի է համարել փոքր բոցերի հեռացում: Իսկապես, դա մոդելը դարձնում է մի փոքր ing րամեկուսացում, եւ աղմուկը իսկապես ավելի քիչ է դառնում: Բայց հետո գլխավորը վերադասավորելը չէ. Հարթելու համար կարող եք սահմանել քայլերի քանակը, լռելյայն «1» արժեքով, այդպիսի մոդելը նման է Պաղպաղակի ընկնելու համար.


Բոլոր նկարագրված հրամաններն արագ են աշխատում. Նույնիսկ պարամետրերի արժեքների արժեքների էական փոփոխությամբ, վերամշակումը տեւում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, եւ ավելի հաճախ, բաժանում է վայրկյանների ընթացքում:

Հնարավոր էր գնալ եւ «եզրեր» վահանակ օգտագործելու այլ եղանակներ, որոնք աշխատում են ոչ միայն եզրերի հետ, այլեւ անցքերով: Գործիքը շատ հարմար է. Ներդիրներից յուրաքանչյուրում `« անցքեր »եւ« եզրեր ». Հայտնաբերված թերությունների ցանկը ցուցադրվում է այս վահանակը սկսելուց անմիջապես հետո: Այն չի հայտնաբերվել ճշգրիտ սոսինձից ստացված մոդելի վրա, եւ մենք ոչինչ չենք գտել, եւ մենք օգտվեցինք արագ սոսնձից, որտեղ թերությունները գերազանց հավաքածու էին, դրանք պարզապես կարող էին կորել:


Այնուամենայնիվ, ծրագրի մշակողները տրամադրել են նման իրավիճակ. Յուրաքանչյուր թերություն կարող է նույնականացվել, երկու եղանակով: Կարող եք կուրսորը սավառնել մոդելի ցանկալի պատկերին `թերությունը կներկայացվի, եւ կտտոցը կհատկացնի եւ համապատասխան գիծը` կախված ընտրված ներդիրից: Եթե \u200b\u200bցուցակի մեջ լար եք ընտրում, համապատասխան թերությունը կներկայացվի մոդելի պատկերով գույնով, եւ պատկերն ինքնին կվերածվի ցանկալի տեղում (բայց դրանք միշտ չէ, որ դրանք կարող են չեղյալ համարվել) համապատասխան վահանակի դիրքում գտնվող «թռչունը»):



Լցնելով անցք


Կարմիր ընտրված եզրի ձախ սքրինշոթի հարթեցում, եւ վերամշակումից հետո գնահատված ուրվագիծը


Հնարավորության դեպքում թերությունները վերացնելով, կարող եք անցնել ԱՐՏ օպտիմիզացման: Փաստն այն է, որ մեր մոդելը պարզ տուփ է, որը ստացվում է ճշգրիտ սոսնձով, պարունակում է ավելի քան 300 հազար պոլիգոն եւ 150 հազար ուղղահայաց, եւ, հետեւաբար, բավականին շատ է:


The անցի օպտիմիզացումից հետո (այս ընթացակարգը ունի 4 պարամետր եւ կարող է կատարվել աղբավայրերի կողմից, ճշգրտությամբ եւ բազմակնիների ընդհանուր չափի վրա. Մոդելը մի քիչ փոխվեց) Փոքր մանրամասները կորել էին, բայց այն դարձավ շատ ավելի բարդ, իսկ մեգաբայթում նրա «քաշը» նվազել է ավելի քան 15 անգամ:


Գործընթացը տեւեց 16,5 վայրկյան:

Վերահաստագրում կարող է հանգեցնել նաեւ մոդելի որոշ պարզեցման: Եթե \u200b\u200bվերցնում եք դրա միակ պարամետրը «բանաձեւի» արժեքը հավասար է մեկին (լռելյայն), ապա ընթացակարգը համեմատաբար երկար է `48,8 վրկ, մոդելի տեսքը գործնականում չի փոխվում, պոլիգոնների, ուղղահայացների եւ« քաշի »քանակը նույնիսկ աճել:


Որոշ դեպքերում հնարավոր է պոլիգոնների եւ ուղղահայացների քանակի մի փոքր իջեցում, իսկ «քաշը» կարող է երկու անգամ կրճատվել: Անհրաժեշտ է բարձրացնել պարամետրերի արժեքը. Պատկերների վրա նշված արժեքները նվազում են, բայց մոդելը մեծապես պարզեցված է եւ դադարում է նման լինել նմուշին: Երբ արժեքը կրճատվում է 0.5-ով (կետն օգտագործվում է որպես բաժանարար) կատարման ժամանակը դառնում է շատ ավելին, այն աճել է մինչեւ 181.2 վրկ, եւ մոդելը դառնում է չափազանց բարդ, մեծապես աճում է: Հետագա կրճատմամբ գործընթացը կարող է ընդհատվել հիշողության պակասի պատճառով, հիշեք. Մեր համակարգչում 16 ԳԲ RAM:

Հյուսվածք

Եթե \u200b\u200bմենք սկանենք առարկա հյուսվածքով, մոդել ձեռք բերելու համար, որի մակերեսի գույնը պետք է լիովին համապատասխանի նմուշին, ապա վերջնական փուլը կլինի հյուսվածքների պատճառը `անհատական \u200b\u200bշրջանակներից մինչեւ արդյունքում ստացված մոդել: Սա թերեւս միակ փուլն է, որում կարեւոր դեր է խաղում վիդեո քարտը `նույնիսկ« հյուսվածք »վահանակում կա անհրաժեշտ վիդեո հիշողությունը, որը կարող է անհրաժեշտ լինել ավելի շատ, քան համակարգչային RAM- ը:


Սկսելու համար ընտրեք ցանկալի մոդելը ցուցակից, եթե դրանցից մի քանիսը կան (մենք ունենք երեք տեսակի սոսնձման արդյունք, մենք ընտրեցինք ճշգրիտ), ինչպես նաեւ ստացվել է:

Ապա դուք պետք է նշեք, թե որ հյուսվածքի մեթոդը նախընտրելի է. Եռանկյունների կամ հյուսվածքի քարտի կառուցում: Մենք չենք մտնի տեսական մանրամասների մեջ, մենք չենք նշի միայն գործնական պահը. Եռանկյունների քարտեզը կառուցվում է ավելի արագ, բայց ավելի հարմար է արագ դիտելու արդյունքում, որպեսզի արագ դիտեք արդյունքի հյուսվածքը: Ատլաս - վերջնական արտահանման համար, մինչդեռ կարեւոր է ցանցը ճիշտ պարզեցնել ցանցը:


Երկու մեթոդների համար ստացված հյուսվածքի չափը սահմանված է.


Դա նաեւ ազդում է հիշողության անհրաժեշտության վրա:


Cexture վահանակի նախադրյալների նկարների պատկերված լռելյայն արժեքներով, եռանկյունների քարտի կառուցման գործընթացը տեւեց 49 վայրկյան, հյուսվածքային ատլասը ստեղծվել է գրեթե չորս անգամ ավելի երկար `178 վայրկյան: Անկեղծ ասած, անհապաղ եւ անզեն աչքի գտնելը շատ դժվար է:


Շենքի հյուսվածք. Ձախ հյուսվածքային ատլաս, եռանկյունների ճիշտ քարտ


10-ից 30-ի եռանկյունների չափի մեծացումը նույն հյուսվածքի չափով մեծացնում է հյուսվածքի ժամանակը 49-ից 52 վայրկյան: Մենք փորձեցինք փոխել հյուսվածքի չափը 4096 × 4096-ից 16384 × 16384 եռանկյունների քանակով, հավասար է 20-ի, բայց ընթացակարգը վերջ չի հասել. Մեր վիդեո քարտի վրա բավարար չեղավ:


Այս հաղորդագրությունից հետո ծրագիրը ավարտվեց արտակարգ իրավիճակներում: 10 եռանկյունի համար, մինչեւ 8192 × 8192 հյուսվածքի չափը, գործընթացը տեւում է 51 վայրկյան:

Նույն հյուսվածքի չափերով, հյուսվածքային ատլասի ստեղծումը տեւեց 186 վայրկյան, այսինքն, նույնպես մի փոքր ավելին, քան 4096 × 4096: Եվ նույնիսկ 16384 × 16384-ի համար Ատլասը պարզվեց, որ ստեղծում է, եւ դա շատ ավելի շատ ժամանակ չի տեւել `224 վայրկյան: Արդեն ավելի քիչ ժամանակահատվածում հյուսվածքը վերահաշվարկելու համար հրահանգը խորհուրդ է տալիս օգտագործել «Փոխանցումը, օգտագործելով ընթացիկ ուլտրամանուշակագույն կոորդինատների» գործառույթը, բայց այն հասանելի է միայն ատլասի մեթոդով կիրառվող հյուսվածքների համար:

Այնուհետեւ հյուսվածքին մի փոքր ճշգրտելու հնարավորություն, պայծառությունը, հակադրությունը, հագեցվածությունը, երանգը եւ գամմա շտկումը կարգավորելը: True իշտ է, մեծ հյուսվածքների հետ աշխատելը (ավելի ճիշտ, մեծ քանակությամբ մեծ քանակությամբ) բավականին դժվար է. Practic անկացած փոփոխություն բավականին երկար է կիրառվում, ուստի որոշեցինք դադարեցնել 8192 × 8192 հյուսվածքային ատլաս:

Տվյալների քանակը բազմիցս աճել է `մինչեւ 205 մեգաբայթ: Հետեւաբար, անհրաժեշտ չէ ներգրավվել մեծ հյուսվածքների մեջ, քանի որ դեպքերի ճնշող մեծամասնությունը բավարար կլինի 4096 × 4096 4096 × 4096, մինչդեռ մեր մոդելի համար տվյալների քանակը նկատելիորեն պակաս է. 61 մեգաբայթ: Եվ փորձեք գտնել տարբերությունը.


Ձախ հյուսվածք 8192 × 8192, աջ 4096 × 4096


Եթե \u200b\u200bարդյունքում ինչ-որ անտեղի ինչ-որ բան է մնացել արդյունքում, օրինակ, կանգառի մի մասը, կարող եք կրկին օգտագործել խմբագրման գործիքներ:

Պահպանում եւ արտահանում


Իհարկե, ավելի լավ է, որ չկատարեք որեւէ անդառնալի որեւէ բան, բայց երբեմն դա պետք է անի փոխադրողի վրա տարածքը փրկելու համար `նախագծով գրավված ծավալը եւ առանց դրա կարող է հաշվարկվել Գիգաբայթով:

Անհրաժեշտության դեպքում դուք կարող եք մոդելը արտահանել առկա ձեւաչափերից մեկը `օրինակ, STL: Գույնի հյուսվածքը չի ապահովվում այս ձեւաչափով, եւ միայն մոդելի երկրաչափության մասին տեղեկատվությունը կմնա STL ֆայլում:

Եթե \u200b\u200bմենք ընտրում ենք ձեւաչափը հյուսվածքների աջակցությամբ. Օրինակ, օբյեկտ, ապա գունային տեղեկատվությունը պահպանվում է որպես Անհատական \u200b\u200bֆայլերՈւմ ձեւաչափը կարող է ընտրվել նաեւ JPG, BMP եւ PNG- ից:

Կարճ արդյունքը

Ինչպես ցանկացած դեպքում, 3D սկանավորումը պահանջում է փորձ եւ հմտություն: Սկզբում սկաները տեղափոխելը բավականին դժվար է, որպեսզի առարկան այնպես որ օբյեկտը մնա ամբողջ ժամանակ աշխատանքային տարածքում, եւ բացի այդ, այն սահուն է եւ ոչ շատ արագ: Ֆիքսված սկաներով եւ դիրքորոշման վրա պտտվող օբյեկտի միջոցով մենք նույնպես ամեն ինչ չունենք այս առումով անմիջապես, մանավանդ, երբ նմուշը այնքան պարզ չէ, որքան տուփը: Միայն փորձի հետ է գալիս եւ սկաները կողմնորոշելու ունակությունը, որպեսզի օբյեկտը իր տեսակետի կենտրոնում լինի: Եվ, իհարկե, միայն ժամանակի հետ կարող եք սովորել, թե ինչպես ճիշտ սկանավորել հատուկ առարկաները `մուգ մակերեսներ, փարթամ գանգուր մազեր, անհանգիստ երեխաներ կամ կենդանիներ:

Ընկերության աշխատակիցները մեզ հավաստիացրել են, որ այս ամենը արված է, եւ առանց մեծ դժվարությունների. Չհավատալ: Հիմնադրամներ չկան. Արտեկդի սկաներների կողմից պատրաստված հիանալի մոդելների օրինակներ, ընկերության կայքում եւ ավելի շատ ինտերնետում, դրանք սահմանված են սկաների տերերից: Բայց դեռ պետք է ասեք. Անհրաժեշտ կլինի ապավինել սկաների սեփականատիրոջը եւ անմիջապես, դա միամիտ կլիներ:

Շատ արագ վարպետության աշխատանքային տեխնիկա Artec Studio- ում: Բայց այստեղ երբեմն անհրաժեշտ եւ բավարար ընտրության խնդիրը, եւ ոչ միայն մի փոքր վերեւում գտնվող գործով, հյուսվածքի չափի, այլեւ սկանավորման փուլում ստացված տվյալների քանակով: Այո, ծրագրի ալգորիթմները կօգնեն լիովին բարձրորակ մոդել ստանալ նույնիսկ օբյեկտի որոշ տեսակի օբյեկտների մասին տեղեկատվության բացակայության դեպքում, բայց հետո ամեն ինչ կախված կլինի օպերատորի փորձից կամ քթից Չի կարող նույնիսկ լինել լավագույն ծրագիրը: Հետեւաբար, սկանավորման տեխնիկայի յուրացման սկզբնական փուլերում դեռ ավելի լավ է տեղեկատվության ավելցուկ ձեռք բերել, առաջին հերթին այն դեպքերում, երբ օբյեկտը որոշ ժամանակ է եկել ձեզ մոտ եւ հետագայում է եկել: Բայց ստացված տվյալների օգտագործումը անհրաժեշտ է ընտրովի, անմիջապես չսկսելով ստացված բոլոր սկաները, մանավանդ, երբ «Արտեկ» ստուդիան գործարկվում է ոչ ամենահզոր համակարգչում, այլապես յուրաքանչյուր փուլում վերամշակման ժամանակը կարող է պարզվել:

Չնայած 3D սկաներներով հատուկ փորձի բացակայությանը, մենք դեռ թույլ ենք տալիս, որ մեզ մի քանի ցանկություն անենք ընկերության ծրագրավորողներին:

Առաջին եւ ամենակարեւորը `USB 2.0 պորտի ժամանակը ավարտվում է Ժամանակակից համակարգիչներ, նոութբուքեր I. Համակարգային տախտակներ Նման նավահանգիստները ավելի քիչ են դառնում եւ համապատասխանեն չկապակցող սկաներների պահանջը USB 3.0-ը կդառնա ավելի բարդ: Բայց արդեն հայտնվեց, եւ ամեն օր ամեն ինչ ակտիվորեն կիրականացվի uSB պորտեր 3.1! Հետեւաբար, չափազանց ցանկալի է արագ լուծել խնդիրը, եթե լիովին չօգտագործեք USB 3.0 առանձնահատկությունները, ապա գոնե նման նավահանգիստների սկաներների համատեղելիությամբ:

Ավելի քիչ կարեւոր, բայց իրականացվող շատ ավելի հեշտ կլինի մեր երկրորդ ցանկությունը. Այն բավականին տրամաբանական է եւ սովորաբար, երբ էլեկտրական անջատիչը ունի էլեկտրական անջատիչ: Բանն այն չէ, որ նույնիսկ էլեկտրաէներգիայի տնտեսության մեջ չէ, չնայած Արեւմուտքում, ի տարբերություն Ռուսաստանի, մշակողները հպարտանում են յուրաքանչյուր պահպանված WATT ժամով: Պարզապես սկաների գործողությունը, չնայած սպասման ռեժիմում, սկանսի միջեւ ընդմիջումներով (որը կարելի է հաշվարկել տասնյակ րոպե եւ նույնիսկ ժամերով) հազիվ թե անհրաժեշտություն լինի, եւ այն անջատում է ելքից դուրս գալը առավել հարմար լուծում:

Ինչ է 3D սկաները:

3D Scanner- ը մի սարք է, որը վերլուծում է ֆիզիկական առարկան եւ ստացված տեղեկատվությունից վերականգնելը, ստեղծում է իր 3D պատկերը: Դրանից հետո սկանավորված մոդելները կարող են մշակվել CAD միջոցներով, որից հետո դրանք օգտագործվում են տեխնոլոգիական եւ ինժեներական զարգացումների համար: 3D մոդել ստեղծելու համար օգտագործվում են 3D տպիչ եւ 3D մոնիտոր:

3D սկաների ստեղծման գործում մի քանի տեխնոլոգիաներ մասնակցում էին մի քանի տեխնոլոգիաներ: Թվայնացման ենթարկված օբյեկտները նույնպես ունեն որոշակի սահմանափակումներ: Դժվարությունները կարող են առաջանալ հայելիի, փայլուն կամ թափանցիկ մակերեսների հետ: Արժե հիշել, որ երեք ծավալային տվյալները կարեւոր են գործունեության այլ ոլորտներում: Օրինակ, այն օգտագործվում է զվարճանքի արդյունաբերության մեջ. Տեսախաղեր ստեղծելիս, ֆիլմեր, նկարներ ստեղծելիս: 3D տեխնոլոգիան օգտագործվում է օրթոպեդիկ տարածքում եւ պրոթեզավորումներում, արդյունաբերական դիզայնի, հակադարձ ինժեներիայի, նախատիպերի ստեղծման, ինչպես նաեւ պատմական օբյեկտների կամ այլ մշակութային արտեֆակտների ստուգման եւ վավերագրական հաշվետվության մեջ:

3D սկաների ֆունկցիոնալության տարածք

Գործողության ընթացքում 3D սկաները ստեղծում է մի շարք միավոր `սկանավորված օբյեկտի երկրաչափական համամասնությունների համաձայն: Ապագայում այս կետերը վերստեղծում են թեմայի ձեւը, այսինքն `վերակառուցեք այն մոնիտորի վրա: Եթե \u200b\u200bգույների մասին տեղեկություններ կան, նրանք որոշում են ապագա թվային մակերեսի գույնը:

3D սկաներ կարելի է համեմատել սովորական տեսախցիկի հետ. Նրանք ունեն կոնքի նման տեսարան, եւ տեղեկատվություն կարելի է ստանալ միայն այն մակերեւույթներից, որոնք չեն մթնեցվել: Այս սարքերի միջեւ տարբերությունները դեռեւս նշանակալի են: Տեսախցիկը փոխանցում է միայն օբյեկտի պատկերն ու գույնը, իսկ սկաները, ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրելով օբյեկտը, տալիս է «նկարը» յուրաքանչյուր կետի ճշգրիտ հեռավորության վրա: Սա թույլ է տալիս հեշտությամբ տեսնել պատկերը երեք ինքնաթիռում:

Մեկ սկանավորման առարկայի ամբողջական մոդելավորման համար, որպես կանոն, բավարար չէ: Միանգամից կան մի քանի նման գործողություններ: Տարբեր ուղղություններից օբյեկտի սկանավորումը անհրաժեշտ է իր կողմերի մասին ավելի ամբողջական տեղեկատվություն ստանալու համար: Բոլոր սկանավորված տվյալները գերակշռում են ընդհանուր համակարգված համակարգի վրա, որտեղ տեղի է ունենում «պարտադիր» եւ պատկերի հավասարեցում: Մոդելավորման ամբողջ ընթացակարգը կոչվում է 3D փոխակրիչ:

Օբեկտի եւ սկանավորման հստակ սկանավորման համար կան մի քանի տեխնոլոգիաներ: Ըստ դասակարգման, 3D սկաներները բաժանված են երկու տեսակի, Կոնտակտային սկաներներ եւ ոչ կոնտակտ: Վերջինս, իր հերթին, բաժանվում է եւս երկու տեսակի `պասիվ եւ ակտիվ:

Կապ 3D սկաներների հետ

Այս տեսակների սկաներները ուղղակիորեն ուսումնասիրում են օբյեկտը, ֆիզիկական փոխազդեցության միջոցով: Հետազոտության պահին թեման գտնվում է հատուկ փորձարկման ափսեի վրա փայլեցված եւ հողի վրա `ցանկալի մակերեսային կոպիտության համար: Եթե \u200b\u200bբանը ասիմետրիկ է, կամ չի կարող որեւէ տեղում ընկած լինել, այն պահում է հատուկ սեղմակներ (փոխնախագահ):

3D սկաների մեխանիզմի երեք ձեւեր են առանձնանում.

  1. Չափիչ ձեռքով հագեցած սայլը, որը հստակ ամրագրված է ուղղահայաց ուղղությամբ: Բոլոր առանցքների ուսումնասիրությունը տեղի է ունենում այն \u200b\u200bպահին, երբ ձեռքը շարժվում է սայլի երկայնքով: Այս տարբերակը իդեալական է բնակարանի կամ սովորական ուռուցիկ մակերեսների ուսումնասիրության համար:
  2. Մի սարք, որը հագեցած է բարձր ճշգրտությամբ անկյունային ցուցիչով եւ ֆիքսված բաղադրիչներով: Չափիչ ձեռքի ավարտը գտնվում է այնպես, որ այն ի վիճակի է վերարտադրելու ամենաբարդ մաթեմատիկական հաշվարկները: Այս մեխանիզմը օպտիմալ է օբյեկտի ներքին տարածքը սկանավորելու համար `փոքր մուտք ունենալով այլ ընդմիջումների:
  3. Վերոնշյալ երկու մեխանիզմների միանգամյա օգտագործումը: Օրինակ, մանիպուլյատորը զուգորդվում է փոխադրման հետ, ինչը թույլ է տալիս հավաքել տեղեկատվություն խոշոր օբյեկտներից, որոնք ունեն մի քանի ներքին խցիկներ, կամ միմյանց համընկնումը, ինքնաթիռ:

Համակարգված չափիչ մեքենան 3D PIN տիպի սկաների վառ օրինակ է: Դրանք հրատապ եւ լայնորեն օգտագործվում են տարբեր արդյունաբերություններում: Մեքենայի էական մինուսում ներառված է պարտադիր շփման անհրաժեշտությունը ուսումնասիրվող օբյեկտի հետ: Հիանալի է թեմայի կամ դրա դեֆորմացիայի վնասման հավանականությունը: Այս ապրանքը շատ կարեւոր է, հատկապես, եթե սկանավորվում է փխրուն կամ պատմական օբյեկտ:

Քիմի մեկ այլ անբավարարություն նրա դանդաղությունն է: Ձեռքը սահմանված թիրախի վրա տեղափոխելը կարող է շատ երկար լինել: Մինչ ժամանակակից օպտիկական մոդելները կարող են շատ ավելի արագ աշխատել:

Այս խումբը կարող է ներառել նաեւ ձեռքով չափիչ գործիքներ, որոնք հաճախ օգտագործվում են 3D մոդելավորման անիմացիոն ֆիլմերի համար:

Անլար 3D սկաներներ

Ակտիվ սկաների շահագործման համար օգտագործվում են կամ սովորական լույս կամ որոշակի տեսակի ճառագայթում: Դա ճառագայթման կամ լույսի արտացոլման միջոցով է, օբյեկտը ենթարկվում է թվային ուսումնասիրության: Ռենտգենյան ճառագայթների կամ ուլտրաձայնային օգտագործումը:

Եռանկյունների սկաներներ

Այս սարքերը օգտագործվում են օջախի լազերային ճառագայթը զգալու համար: Սկաները ճառագայթ է ուղարկում առարկայի վրա, եւ առանձին ֆիքսված տեսախցիկը տվյալներ է մտնում նշված կետի գտնվելու վայրում: Քանի որ լազերը շարժվում է մակերեսի վրա, տեսախցիկի տեսակետը նշում է կետը տարբեր վայրերում: Նրանք նրանց անվանեցին եռանկյուն, քանի որ լազերային արտանետում, վերջի կետը եւ տեսախցիկը ինքնին, կիսելով եռանկյունը:

Ժամկետային 3D սկաներներ

Սա սկաների ակտիվ տեսակ է, որն օգտագործվում է օջախը ուսումնասիրելու համար `օգտագործելով լազերային ճառագայթ: Այն հիմնված է ժամանակի թռիչքի հեռավորության վրա: Հենց նա է, ով որոշում է մակերեսին հեռավորությունը, հաշվարկելով այն ժամանակը, որի համար լազերը թռավ այնտեղ եւ ետ: Այս դեպքում լազերային ճառագայթը օգտագործվում է որպես թեթեւ զարկերակ, որի արտացոլման ժամանակը չափվում է դետեկտորի միջոցով: Լույսի արագությունը, ինչպես հայտնի է, ուժգնությունը կայուն է, հետեւաբար, իմանալը, ինչ ժամին ճառագայթը դարձնում է տարածքը, սկաներից մակերեսը հեշտությամբ հաշվարկելու համար:

Մեկ վայրկյանում 3D սկանավորման սարքավորումները կարող են չափել մինչեւ 100,000 միավոր:

3D սկաներների դիմում

3D սկանավորման տեխնոլոգիան հնարավոր չէ անվանել: Բայց չնայած դրան, ամեն տարի ամեն տարի ակտիվ է: Այս զանգվածի պատճառները, բայց կարող եք առավել ծանրակշիռ հատկացնել:

Առաջին հերթին, նման սարքավորումները անհրաժեշտ են բոլոր արդյունաբերական ձեռնարկությունների համար `ավելի էժան եւ արագ արտադրանքի զարգացման համար:

Իրականում գոյություն ունեցող օբյեկտների իրատեսական պատճեններն այժմ օգտագործվում են գործունեության շատ ոլորտներում, բժշկություն, կինոթատրոն, դեմքերի արդյունաբերություն:

3D սկաներների արտադրությունը վաղուց դադարել է ինչ-որ բան լինել ֆիքսից: Այժմ նրանք արտադրում են հազարավոր ընկերություններ. Թե արդյունաբերության ակլաները, այնպես էլ այս շուկայի դեբյուտանտները: 3D սկաներների սերունդը ունակ է ազդել արդյունաբերության, որպես ամբողջության վրա: Ավելին, որ նրանց տեղը կգտնի այստեղ եւ մեծ արտադրության, այնպես էլ միայնակ ինժեներների:

Այսօր մենք պատմելու ենք 3D սկաներների տեսակների եւ տեսակների, ինչպես նաեւ տարբեր ոլորտներում դրանց արդյունավետ օգտագործման մասին:

3D սկան լայնորեն օգտագործվում է արդյունաբերության, բժշկության եւ առօրյա կյանքում: Ավելին, արտադրության շատ ժամանակակից գործընթացներ չեն կարող անել առանց ավտոմատացման եւ վերահսկման: Այս դեպքերում, համակարգչային տեսլականի հետ միասին, գալիս է 3D սկանավորման տեխնոլոգիան:

3D սկաներները կարելի է բաժանել երկու տեսակի, կապվել եւ, համապատասխանաբար, ոչ կոնտակտային:

Կոնտակտային սկաներներ

Սկաների առաջին տեսակը ներառում է CMM (կոորդինատների չափիչ մեքենա - համակարգել չափիչ մեքենաներ):

Այս սարքերը նման են արդյունաբերական CNC մեքենաներին, զանգվածային բազայի վրա, բայց spindle- ի փոխարեն, չափիչ գլուխը տեղադրվում է վերջում ռուբլի գնդիկով: Երկրաչափական չափերի սկանավորում կամ վերահսկում կատարվում է կոնտակտային եղանակով: Հետաքննությունը դանդաղորեն հարմար է չափված օբյեկտի համար `գրանցելով աննշան հպումը:

«Հոդեր» շարժվող համակարգեր կան նաեւ համակարգեր, որոնցում տեղադրված են բարձր ճշգրտության կոդավորողներ: Օպերատորի կողմից սկանավորման մարմինը տեղափոխելիս այս ցուցիչները շտկում են ամբողջ համակարգի շարժումը եւ այս տվյալների հիման վրա կառուցվում է արտադրանքի եռաչափ մոդել:

Want անկանում եք ավելի հետաքրքիր նորություններ 3D տեխնոլոգիաների աշխարհից:

Բաժանորդագրվեք մեզ սոցիալական մեջ: ցանցեր:

3D սկաներ - Սա մի սարք է, որի միջոցով կարող եք ստեղծել իրական օբյեկտների ճշգրիտ եռաչափ մոդելներ:

Այս տեխնոլոգիայի առավելությունները.

  • Մանրամասների բարձր աստիճան;
  • Տեղեկատվություն մակերեսի, օբյեկտի ձեւի եւ գույնի մասին թվային ձեւով:

Այն օբյեկտը վերածում է իր թվային պատկերին, ինչպես պարզ 2D սկաները, համակարգչի վրա թղթի վրա պատկերով պատկեր է վերափոխում:

3D սկաներների դիմում

3D սկաներներն օգտագործվում են արդյունաբերության, գիտության, բժշկության եւ արվեստի շատ ոլորտներում: Մասնավորապես, նրանք հաջողությամբ լուծում են հակադարձ տեխնիկայի առաջադրանքները, օբյեկտների վերահսկողությունը, մշակութային ժառանգության պահպանումը, օգտագործվում են թանգարանային բիզնեսում, բժշկության եւ դիզայնի մեջ: Այսպիսով, դրանք անհրաժեշտ են բոլոր դեպքերում, երբ պահանջվում է գրանցել օբյեկտի ձեւը բարձր ճշգրտությամբ եւ կարճ ժամանակով: Եռաչափ սկաներներ հեշտացնում են ձեռքով աշխատանքը պարզեցնել եւ բարելավել, եւ երբեմն նույնիսկ կատարել առաջադրանքներ, որոնք անհնար էր թվում:

Այս սարքերը օգտակար են արդյունաբերության մեջ `բարդ երկրաչափական ձեւի մակերեսների հետ շփման, ինչպես նաեւ նախագծման համակարգերի հետ: Դրանք օգտագործվում են.

  • Սարքավորումների մաշվածությունը գնահատելու եւ փաթեթ ստեղծելու համար, ճշգրիտ կրկնելով արտադրանքի ձեւը.
  • Բժշկության մեջ օգտագործելով 3D սկաներներ, դրանք ախտորոշվում են, պլանավորում են գործողություններ եւ նույնիսկ անատոմիական կոշիկներ են պատրաստում.
  • Օրթոդոնտիկայում անհրաժեշտ է փոքր օբյեկտների ճշգրիտ, բարձրորակ սկանավորում:
  • Դիզայներներն օգտագործում են 3D սկաներ, օբյեկտի ձեւը ստանալու համար, եւ դրա կատարելագործումը.
  • Թանգարանում եւ հնագիտությունում նրանք դիմում են մանրամասն սկանավորման, քանդակների եւ ճարտարապետական \u200b\u200bհուշարձանների ճշգրիտ վերականգնման եւ վերակառուցման համար.
  • Մարդկանց սկանավորում (անձի գունային 3D մոդել ստանալը) այսօր օգտագործվում է կինոարտադրության եւ անիմացիայի համար:

3D սկաներների հնարավորություններ

Որպես կանոն, 3D սկաները փոքր է էլեկտրոնային սարք, ձեռնարկ (կշռում է մինչեւ 2 կգ) կամ ստացիոնար, որն օգտագործում է լազեր կամ լամպ, որպես բռնկում:

Ստացված օբյեկտի մոդելների ճշգրտությունը տատանվում է տասնյակից մինչեւ հարյուրավոր միկրոմետրեր: Հնարավոր է սկանավորել գունային փոխանցման կամ միայն մակերեսի ձեւով: Այս սարքերը ոչ միայն պարզեցնում են եռաչափ մոդելների ստեղծման գործընթացը. Դրանք տպագրվում են առավելագույն ճշգրտությամբ `բնօրինակ ծագման հետ կապված:

3D սկաներների գինը կախված է սկանավորման համար օգտագործվող տեխնոլոգիայից: Այսօր մատչելի գործիք է, որը նույնիսկ վայելում են փոքր ընկերությունները:

3D սկաներների դասակարգում

3D սկաներները բաժանվում են երկու տեսակի, սկանավորելու մեթոդով.

  • Կապ. Նման սկանավորմամբ սկաները ուղղակիորեն կապված է ուսումնասիրության ենթակա օբյեկտի հետ.
  • Չկապություն:

Անվերային սարքերն իր հերթին բաժանված են երկու առանձին կատեգորիայի.

  • Պասիվ սկաներներ;
  • Ակտիվ սկաներներ:

Պասիվ սկաներներն իրենք չեն արտանետվում օբյեկտի, բայց տեսեք արտացոլված ֆոնային ճառագայթումը: Այս տիպի սկաներների մեծ մասը արձագանքում են տեսանելի լույսին `շրջակա միջավայրի ճառագայթումը:

Ակտիվ սկաներները արտանետում են օբյեկտի ուղղորդված ալիքները եւ օգտագործում են դրանց արտացոլումը վերլուծության համար: Rad առագայթները տարբեր են.

  • Բնական լույս;
  • Լազերային ճառագայթներ;
  • Ինֆրակարմիր ճառագայթում;
  • Ռենտգենյան ճառագայթներ;
  • Ուլտրաձայն

Սկան տեխնոլոգիա

3D սկաներներ ստեղծելու համար օգտագործվում են տարբեր տեխնոլոգիաներ: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սահմանափակումները, առավելություններն ու թերությունները: Այսօր հիմնական ուղղությունները օպտիկական եւ լազերային տեխնոլոգիա են:

Օպտիկական տեխնոլոգիայի սկանավորում Այն իրականացվում է եզակի օրինակ ձեւավորող տողերի օբյեկտի նախագծմամբ: Օբեկտի մակերեսային ձեւի մասին տեղեկատվությունը պարունակվում է կանխատեսվող պատկերի ձեւի աղավաղման մեջ:

PO- ի սկանավորման մեջ Լազերային տեխնոլոգիա Լազերը տեսողության համար անվտանգ է օգտագործվում: 3D սկաների լազերային լուսավորությամբ կապելու համար սկան օբյեկտի միջոցով հատուկ արտացոլող ցուցիչները հաճախ օգտագործվում են սկան օբյեկտի կողքին, կամ ուղղակիորեն դրա վրա, որոշակի կետերում:

Սկանավորված օբյեկտներում սահմանափակումները ներկա են այս երկու տեխնոլոգիաների մեջ:

Լազերային սկաներները մեծ մասամբ կիրառելի չեն շարժվող առարկաները սկանավորելու համար, քանի որ այս գործընթացը չափազանց շատ ժամանակ է պահանջում: Բացի այդ, անհրաժեշտ է կիրառել հատուկ արտացոլող պիտակներ: Այս տեխնոլոգիայի առավելությունը 3D մոդելի բարձր ճշգրտության մեջ է, բայց այն նախատեսված է ստատիկ օբյեկտների համար:

Օպտիկական 3D սկաներները շատ լավ չեն փայլուն, հայելի կամ թափանցիկ մակերեսներ սկանելիս: Բայց նրանք ունեն սկանավորման բարձր արագություն, ինչը վերացնում է ձեռք բերված մոդելի խեղաթյուրման խնդիրը, երբ օբյեկտը շարժվում է, եւ կարիք չկա կիրառել արտացոլող պիտակներ: Հետեւաբար օպտիկական սկաներներ կարող են օգտագործվել նույնիսկ մարդկային անձանց սկանելու համար:


Բարեւ, հարգելի կայքի այցելուներ:

Այս գրառումը ես բացեմ մի շարք հոդվածներ 3D սկաներներ եւ 3D սկանավորում: Այս հոդվածում մենք կզբաղվենք այն, ինչ գոյություն ունեն սկանավորման մեթոդներով, քան դրանք տարբերվում են, եւ որտեղ են օգտագործվում: Սկսնակների համար եկեք հասկանանք, թե որն է ընդհանուր առմամբ 3D սկանավորում: Պատկերացրեք, որ մեծ թվով բարդ մակերեսների հետ մանրամասներ կան, որոնք մենք չենք չափի սովորական տրամաչափը, կամ պետք է դառնա ահավոր tkiner պահանջվող ճշգրտության արդյունքները ստանալու համար: Եվ հետո ըստ այդ տվյալների, մաթեմատիկական մոդել ստանալու համար: Այստեղ է գալիս փրկարար 3D սկաներ, Այն թույլ է տալիս նվազեցնել անդորրագիրը Մաթեմատիկական մոդելՀարմար է հղման մոդելի հետ համեմատության համար: Սկանը դա չի ավարտվում: 3D սկան օգտագործվում է նաեւ բարդ պրոֆիլային օբյեկտների ճշգրիտ մոդելներ ձեռք բերելու համար, որոնք կարող են օգտագործվել արտադրանքի նախատիպեր ձեռք բերելու համար, նոր արտադրանքներ կառուցելու համար: Օգտագործվում է նաեւ կինոարտադրության մեջ, բժշկության, թանգարանի, արդյունաբերական ձեւավորման եւ զվարճանքի արդյունաբերության մեջ, օրինակ, համակարգչային խաղեր ստեղծելիս: Եռաչափ սկանավորման միջոցով դուք կարող եք թվայնացնել մշակութային ժառանգությունը, հնագիտական \u200b\u200bտեղանքները, արվեստի առարկաները: Բացի այդ, եռաչափ սկանավորման լայն կիրառումը հայտնաբերվել է բժշկական պրոթեզներում, թվային արխիվացման եւ այլնի մեջ: Հիմա պարզենք, թե որ 3D սկանավորման մեթոդներն են գոյություն ունենում: Վրա այս պահին Կան հետեւյալ սկանավորման մեթոդները.

  1. Կապի մեթոդ:
  2. Անկառավարման մեթոդներ.
    • Ակտիվ մեթոդ:
    • Պասիվ մեթոդ:

Այս մեթոդների դիմումի ոլորտները.

  • Engineering արտարագիտական \u200b\u200bվերլուծություն
  • Որակի հսկողություն եւ ստուգում
  • Փաթեթավորման մշակում
  • Թվային արխիվացում
  • Արդյունաբերական ձեւավորում
  • Ժամանց եւ խաղեր
  • Շուկայական պարագաներ
  • Վերարտադրություն եւ պատվերով պատրաստված
  • Բժշկություն եւ օրթոպեդիա

Եկեք բնակվենք յուրաքանչյուր մեթոդի վրա ավելի մանրամասն:

Կապի մեթոդ

Այս մեթոդի հիմնական սկզբունքը սկանավորված օբյեկտի ինսուլտն է հատուկ մեխանիկական սարքով, որը սենսոր է եւ կոչվում է զոնդ: Նախքան սկանավորում սկսելը, ցանցը կիրառվում է, որի բջիջների չափը մակերեսի բարձր կորության ոլորտներում պետք է լինի նվազագույն, իսկ փոքր կորության վայրերում `ամենամեծը: Այն դեպքում, երբ խաչմերուկը հատվում է, միավորներ են ձեւավորվում: Հետաքննության միջոցով չափվում են այս կետերի կոորդինատները, որոնք այնուհետեւ մուտք են գործում համակարգիչ: Այս մեթոդը օգտագործվում է օբյեկտի մակերեսի ձեռքով հարվածելիս: Այս մեթոդի ժամանակակից զարգացումը սկանավորելու համար հատուկ սարքի օգտագործումն էր: Այս դեպքում ձեռքով հարվածելու եւ ցանցը կիրառելու անհրաժեշտություն չկա: Հետաքննությունը շարժվում է օբյեկտի մակերեւույթի վրա, եւ նրա դիրքի կոորդինատները մուտքագրվում են համակարգչում: Այս կոորդինատների հիման վրա կառուցվում է սկանավորված օբյեկտի եռաչափ մոդել:

Կոնտակտային 3D սկանավորման առավելությունները:

  • Գործընթացի հեշտություն
  • Անկախություն լուսավորության պայմաններից,
  • Ժապավակ մակերեսների եւ պրիզմատիկ մասերի բարձր ճշգրտության սկանավորում,
  • Ֆայլերի կոմպակտ շրջանակը:

Թերությունները.

  • սկանավորված օբյեկտի հյուսվածքը գրավելու անկարողությունը,
  • Մեծ չափերի առարկաները սկանավորելու բարդությունը կամ անկարողությունը:

Անլար մեթոդներ.

Ակտիվ մեթոդ

Ակտիվ մեթոդ Սկանային օբյեկտից արտացոլված ճառագայթների գրանցման հիման վրա: Նման ճառագայթների աղբյուրը հետ է
Ես 3D սկաներ, Սկաները կարող է շրջանցել օբյեկտը հետեւյալ ճառագայթներով.

  • Ուղղորդական լույսեր
  • Լազեր
  • Ուլտրաձայն
  • Ռենտգենյան ճառագայթներ:

Այս մեթոդի սկզբունքը հիմնված է սկաներից հեռավորության վրա չափելուց `սկան օբյեկտի կետերին: Այս կետերը կարող են լինել արտացոլող ինքնասոսնձվող ցուցիչներ: Նաեւ լայնորեն օգտագործվում են օպտիկական համակարգերով, օգտագործելով մոդուլացված կամ կառուցվածքային լուսավորություն: Մոդալացված լուսավորության դեպքում օբյեկտը լուսավորված է թեթեւ իմպուլսներով, որոնք տարբերվում են որոշակի ձեւով: Տեսախցիկը կարդում է արտացոլումները եւ աղավաղումից ստանում են սկանավորված օբյեկտի տեսքը: Կառուցվածքային լուսավորությամբ օբյեկտը լուսավորվում է հատուկ «օրինակով» (ցանց), խեղաթյուրելով, թե որ տեսախցիկը ձեւավորում է 3D մոդել: Այս տվյալները կամ պահվում են սկաների հիշողության մեջ, այնուհետեւ փոխանցվում են համակարգչին կամ անմիջապես գնում են համակարգիչ, որտեղ նրանք մշակում եւ կառուցում են եռաչափ մոդել: Որովհետեւ 3D սկաներ Ժամանակի մեկ պահի դրությամբ օբյեկտի միայն մի մասը տեսնում է, սկանավորման ընթացքում անհրաժեշտ է տեղափոխել սկան օբյեկտը կամ ինքնուրույն տեղափոխել սկաները: Այսպիսով, արդյունքում մենք ստանում ենք մոդել, կարելով օբյեկտի արդյունքում ստացված կտորները: Շատ դեպքերում օբյեկտի սկանավորված կտորը ցուցադրվում է անմիջապես համակարգչային էկրանին: Սա թույլ է տալիս անմիջապես վերահսկել, թե որքանով է ընտրվում սկաների անկյունը եւ հասկանում, թե քանի հատում կարող է սկանավորել օբյեկտ: Ընտրելով ճիշտ սկանավորման անկյունները, կարող եք հասնել սկանավորման կրճատմանը `նվազեցնելով օբյեկտի սկանավորված կտորների քանակը:

Ակտիվ 3D սկանավորման մեթոդի առավելությունները.

  • scan ածր սկան ծախս,
  • Դրսում օգտագործելու ունակություն,
  • Օգտագործեք տարբեր լուսավորությամբ,
  • Անհրաժեշտ չէ ցանցը կիրառել օբյեկտի վրա,
  • Սկանավորումն արվում է անլար տեխնոլոգիայի միջոցով,
  • Հնարավոր է սկանավորել այլ սկանավորման այլ մեթոդների անհասանելի առարկաները:

Թերությունները.

  • Թափանցիկ եւ հայելի մակերեսները սկանավորելու բարդությունը կամ անկարողությունը,
  • Փոքր չափի արտադրանքի սկանավորումից պահանջում է ավելի ճշգրիտ օպտիմիզների օգտագործում եւ ավելի թանկ 3D սկաներներ.

Պասիվ մեթոդ

Պասիվ մեթոդ Օգտագործում է առկա շրջակա լույսը: Արտացոլելով այս լույսը օբյեկտից եւ վերլուծել 3D սկաներ, Փաստորեն, սկանավորման այս մեթոդը կամ սովորական տեսախցիկներով առարկայի առարկա է `տարբեր լուսավորությամբ եւ դրանց վերականգնմամբ 3D- ով, կամ առարկայի ուրվագիծը բարձրորակ ֆոնի վրա նկարահանում է ստերեոսկոպիկ կամ« ուրվագիծ »տեսախցիկներով:

Ամփոփեք: Յուրաքանչյուր մեթոդ իր ձեւով լավ եւ գրավիչ է: Այս մեթոդների միջեւ ընտրությունը ֆինանսական նկատառումների հիման վրա իրականացնելն է, սկան օբյեկտի բարդությունը եւ այն ճշգրտությունը, որը ցանկանում եք ձեռք բերել: