Radeon hd 4870 2gb 256bit համեմատություն. Radeon HD4870 գրաֆիկական քարտ՝ նոր արքան բարձր միջին դասի

Հասկանալու համար, թե ինչպես է նոր RV770 գրաֆիկական չիպը որակապես տարբերվում երկու նախորդ սերունդների ներկայացուցիչներից, պարզապես նայեք դրա սխեմատիկ ներկայացմանը:

Եթե ​​համեմատենք նոր սխեման R600/RV670 չիպի մեջ օգտագործվողի հետ, ապա տարբերություններն ակնհայտ են։ Նոր չիպի հյուսվածքային միավորները կապված են հոսքային պրոցեսորների հետ, AMD-ն լրջորեն վերափոխել է GPU-ի մեջ ներկառուցված L1 և L2 քեշ հիշողության աշխատանքը, ROP միավորները բարելավվել են և հոսքային պրոցեսորների թիվը հասցվել է 800 կտորի:

Anti-aliasing համակարգը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների, ինչի արդյունքում դրա արագությունը զգալիորեն աճել է, և 2x / 4x MSAA հակաալիզինգն այժմ լիովին անվճար է: Հետևյալ հոդվածներում մենք նախատեսում ենք ավելի մանրամասն անդրադառնալ այս կետին, ինչպես նաև համեմատել AMD և NVIDIA վիդեո քարտերի հակաալիզինգի որակը: Տեղեկատվության համար՝ ներկայացնում ենք աղյուսակ՝ նոր վիդեո քարտերի տեխնիկական բնութագրերով և համեմատելով դրանք նախորդ սերնդի հետ.

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Տրանզիստորների թիվը, միլիոն 965 965 666
Նրանք. գործընթաց, նմ 55 55 55
հոսքային պրոցեսորների քանակը 800 800 320
Հյուսվածքային մոդուլների քանակը 40 40 16
Ռաստերիզացման բլոկների քանակը 16 16 16
GPU ժամացույցի հաճախականությունը, ՄՀց 750 625 775
Տեսանյութի հիշողության տեսակը և արդյունավետ հաճախականությունը GDDR5, 3600 ՄՀց GDDR3, 2000 ՄՀց GDDR4, 2250 ՄՀց
GPU հաշվողական հզորություն, TFlops 1,2 1,0 0,497
Անվադողերի տեսակը PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
DirectX աջակցություն 10.1 10.1 10.1
Tessellation բլոկ Այո՛ Այո՛ Այո՛
Ինտեգրված վիդեո ապակոդավորիչ վեր. 2.0 վեր. 2.0 վեր. 1.0
ATI PowerPlayTM աջակցություն Այո՛ Այո՛ Այո՛

Մենք կուսումնասիրենք Radeon HD4870-ը HIS-ի կողմից մեզ տրամադրված վիդեո քարտի օրինակով:

HIS Radeon HD4870

HIS Radeon HD4870 վիդեո քարտի փաթեթավորումը փոքր է, պատրաստված կապույտ երանգներով։ Տուփի երկու կողմերը պարունակում են վիդեո քարտի մասին հիմնական տեղեկություններ: Վիդեոքարտի փաթեթը պարունակում է.
  • DVI > D-sub ադապտեր;
  • DVI > HDMI ադապտեր;
  • S-video adapter > tulip;
  • ադապտեր S-video > բաղադրիչ դուրս;
  • կամուրջ CrossFire;
  • CD վարորդներով;
  • օգտագործողի ձեռնարկ, հուշագիր Steam-ի հասանելի խաղերի մասին;
  • մարմնի կպչուն պիտակ;
  • ֆիրմային պտուտակահան-լապտեր-մակարդակ;
Վիդեոքարտի հետ չկան վիդեո քարտի սնուցման համար նախատեսված ադապտերներ, սակայն կա ֆիրմային պտուտակահան՝ լապտերով և մակարդակաչափով։ Եկեք տեսնենք. Պտուտակահանի հավաքածուն գալիս է երկու բիտով, յուրաքանչյուրը երկու գլխով: Առաջին վարդակն օգտագործվում է հարթ գլխարկներով աշխատելու համար, երկրորդը՝ խաչաձև գլխարկներով։ Պտուտակահանի մարմնի մեջ ներկառուցված է նաև մակարդակ: Լապտեր, որը հիմնված է գերպայծառ լուսադիոդի վրա, տեղադրված է կցորդի վարդակից մոտ: Անջատիչը գտնվում է մակարդակաչափի կողքին, և այն պահելու կարիք չկա, քանի որ այն անջատիչ է, ոչ թե կոճակ։ Բուն տուփի հիմնական բնակիչը գործնականում չի տարբերվում նրանից, որ AMD-ը ցույց տվեց ամբողջ աշխարհին, միայն թե օդափոխիչի վրայի կպչուն դեռ ֆիրմային է՝ ՆՐԱ։ Radeon HD4870 վիդեո քարտը միացնելու համար վիդեոքարտի պոչում կա երկու 6-փին միակցիչ՝ ի տարբերություն ավելի երիտասարդ Radeon HD4850-ի, որն ունի միայն մեկ միակցիչ։ Ավելի բարձր հաճախականություններում վիդեո քարտի կայուն աշխատանքի համար պահանջվում էր ուժեղացված էներգահամակարգ: Այսպիսով, Radeon HD4850 ​​վիդեո քարտի համեմատությամբ, Radeon HD4870 GPU հաճախականությունը 125 ՄՀց ավելի բարձր է և հավասար է 750 ՄՀց-ի, իսկ GDDR5 վիդեո հիշողության արդյունավետ հաճախականությունը 3600 ՄՀց է, ինչը զգալիորեն բարձր է 1986 ՄՀց-ից, որը տեսանյութում է: Radeon HD4850 ​​վիդեո քարտի հիշողությունը գործում է: Ճիշտ է, այստեղ արժե վերապահում անել, նոր GDDR5 հիշողության իրական հաճախականությունը 900 ՄՀց է, պարզապես մեկ ժամացույցի ընթացքում այն ​​փոխանցում է ոչ թե երկու, այլ չորս անգամ ավելի շատ տեղեկատվություն՝ համեմատած «սովորական» ոչ DDR հիշողության հետ։ Վիդեոքարտի հովացման համակարգը շատ նման է Radeon HD2900XT վիդեո քարտերի հովացման համակարգին։ Երկու ջերմային խողովակներով և ալյումինե թիթեղներով պղնձե ներդիրը ծառայում է GPU-ի սառեցմանը, ներկված ալյումինե համաձուլվածքի շրջանակը սառեցնում է հիշողության չիպերը և էներգիայի ենթահամակարգի չիպերը, ինչպես նաև կոշտություն է հաղորդում ամբողջ կառուցվածքին: Պղնձի ներդիրի աղավաղումը և, որպես հետևանք, գրաֆիկական չիպի վնասումը կանխելու համար այն պատրաստված է մետաղական շրջանակից անկախ: Արտաքին տարբերություններից, Radeon HD4850 ​​վիդեո քարտի համեմատ, փոխվել է էներգիայի ենթահամակարգը Radeon HD4870-ում, և AMD-ի պատկերանշանը հայտնվել է PCI-express x16 բնիկի վերևում: Թեև նորույթը համալրված է վերջին GDDR5 վիդեո հիշողությամբ, դրա գտնվելու վայրը տպագիր տպատախտակի վրա չի տարբերվում Radeon HD4850 ​​վիդեո քարտի GDDR3 վիդեո հիշողության դիրքից:

Radeon HD4870-ն օգտագործում է նույն RV770 գրաֆիկական չիպը, ինչ Radeon HD4850-ը:

GDDR5 վիդեո հիշողության չիպերը արտադրվում են Qimonda-ի կողմից: Անվանական արդյունավետ ժամացույցի հաճախականությունը, ըստ անձնագրի, այս հիշողության համար 4.0 ԳՀց է, մինչդեռ ստանդարտը, որով այս հիշողությունը գործում է Radeon HD4870 վիդեո քարտի վրա, ինչպես արդեն ասացինք, 3.6 ԳՀց է:

3D ռեժիմում բեռնվածության տակ Radeon HD4870-ի գրաֆիկական չիպը աշխատում է 750 ՄՀց հաճախականությամբ, իսկ անգործության ժամանակ դրա հաճախականությունը իջնում ​​է մինչև 500 ՄՀց։

Սառեցման արդյունավետություն և օվերքլոկինգ

Քանի որ ոչ Riva Tuner-ը, ոչ էլ ATI/AMD վիդեոքարտերը օվերկլակող որևէ այլ ծրագիր դեռ չի աջակցում նոր Radeon HD4000 ընտանիքին, մենք կխոսենք բառերով ջերմաստիճանի և այլ ցուցանիշների չափման մասին։ Անգործության ժամանակ GPU-ի ջերմաստիճանը տատանվում է 78 աստիճանի սահմաններում, մինչդեռ օդափոխիչը պտտվում է 1075 պտ/րոպե արագությամբ, ինչը կազմում է իր առավելագույն հնարավոր արագության 22%-ը։ Բեռի տակ, այսինքն՝ 3DMark'06 թեստային փաթեթից Firefly Forest-ի 9 թեստերի ընթացքում 1600x1200 լուծաչափով 4x հակաալիզացնող և 16x անիզոտրոպ ֆիլտրումով, գրաֆիկական չիպը տաքացվեց մինչև 84 աստիճան: Օդափոխիչի արագությունն ավելացել է մինչև 1886 պտ/րոպ, ինչը առավելագույն հնարավոր արագության 30%-ն է։ Նշենք, որ այս արագության դեպքում նկատելի է դարձել հովացման համակարգից առաջացած աղմուկը։ Ինչ վերաբերում է overclocking-ին, ապա դրա իրականացման միակ հասանելի գործիքն այս պահին ATI Overdrive կոմունալն է, որը ներկառուցված է վիդեո քարտի կառավարման վահանակում: Ավաղ, այս կոմունալը գործողությունների գրեթե որևէ ազատություն չի տալիս, ինչը թույլ է տալիս բարձրացնել գրաֆիկական չիպի հաճախականությունը ընդամենը 40 ՄՀց-ով, իսկ հիշողությունը 200 «իրական» ՄՀց-ով: Արդյունքում Radeon HD4870 վիդեո քարտը գերկլոկացվել է մինչև 790/4400 ՄՀց, ինչը լուրջ չէ։ Այնուամենայնիվ, մենք դեռ փորձարկեցինք գերկլոկավորված Radeon HD4870-ը Crysis-ում, և այս փոքրիկ փորձի արդյունքները կարող եք տեսնել այս հոդվածի վերջում:

Փորձարկում

Մենք թեստավորում կանցկացնենք փորձարկման նստարանին հետևյալ կազմաձևով.

HIS-ից Radeon HD4870 նոր վիդեո քարտի և նրանց համար դրայվերների մրցակիցները կլինեն հետևյալը.

  • GeForce GTX280, ForceWare դրայվերներ 177.34;
  • GeForce GTX260, ForceWare դրայվերներ 177.39;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 վարորդներ;
Մեր նոր արտադրանքի, ինչպես նաև Radeon HD4850-ի համար մենք օգտագործել ենք Catalyst 8.6 դրայվերներ: Մենք մեր թեստավորումը կանցկացնենք թե՛ «կանոնավոր» և թե՛ բարձրացված լուծումներով։ Սկսենք 3DMark թեստերից և էկրանի «ստանդարտ» լուծումներից:

Ստանդարտ լուծումներով փորձարկում

3DMark-ի թեստերում HIS-ի նոր արտադրանքը շատ ավելի շատ միավորներ է հավաքել, քան իր բյուջետային «քույր» Radeon HD4850-ը, ինչը թույլ է տվել նրան հավասար դիրքով հանդես գալ NVIDIA-ի մրցակիցների հետ: Բայց, ինչպես արդեն ասել ենք մեր նախորդ հոդվածներում, 3DMark թեստերը ցույց չեն տալիս ամբողջ պատկերը: Խաղի թեստերը բոլորովին այլ հարց են, ուստի եկեք անցնենք դրանց: Ինչպես միշտ, մենք այս թեստերն անցկացրեցինք 4 անգամ հակաալիզացնող և 16 անգամ անիզոտրոպ զտիչով:

Առաջին խաղային թեստը, և Radeon HD4870-ն անմիջապես «թռցրեց իր մկանները»: Call of Duty 4 խաղում նորույթը կարողացել է շրջանցել GeForce GTX260-ը։ Բայց, ինչպես հետագայում կտեսնենք, միշտ չէ, որ այդպես կլինի։

Ահա եւ դու. Crysis խաղ Windows XP-ով: Radeon HD4870 վիդեո քարտի արդյունքները մոտ են, բայց մի փոքր ավելի քիչ, քան GeForce GTX 260-ի արդյունքները:

Windows Vista-ի պայմաններում իրավիճակը շատ չի փոխվել, Radeon HD4870-ն այստեղ ավելի դանդաղ է, քան GeForce GTX 260-ը:

Need for Speed ​​Pro Street Racing խաղում իրավիճակը մի փոքր այլ է, երեք լուծումներից երկուսում նոր արտադրանքն ավելի արագ է ստացվել, քան GeForce GTX 260-ը: 1600x1200-ի կորուստը կարելի է բացատրել ավելի փոքր քանակությամբ: վիդեո հիշողություն Radeon HD4870-ում:

Call of Juarez խաղում Radeon HD4870 վիդեո քարտի արդյունքները գտնվում են GeForce GTX 260-ի և GeForce GTX 280-ի արդյունքների միջև։ ադապտերներ.

Windows Vista-ին անցնելուց հետո իրավիճակը փոխվում է հօգուտ GeForce GTX 260-ի, չնայած 1600x1200 լուծաչափով նոր Radeon HD4870-ը դեռ ավելի արագ է։ Քանի որ վիդեո հիշողության բեռը մեծանում է Call of Juarez-ում Windows Vista-ում, տրամաբանական է ենթադրել, որ GeForce GTX 260-ը ցածր լուծաչափերում իր հաղթանակը պարտական ​​է իր լայն 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուսին, սակայն լուծաչափի աճի դեպքում այն ​​չունի հզորությունը: Shader միավորը և, հետևաբար, Radeon HD4870-ն ավելի արագ է ստացվում:

Նմանատիպ պատկեր ենք տեսնում Need for Speed ​​​​Carbon-ում, որտեղ լուծաչափի աճի հետ Radeon HD4870-ն ավելի արագ է, քան GeForce GTX 280-ը:

Prey խաղը ցույց է տալիս նույն պատկերը. բանաձևը աճում է, իսկ Radeon HD4870-ի կորուստը NVIDIA ճամբարի մրցակիցներին՝ նվազում: Այնուամենայնիվ, նախորդ ակնարկներում մենք նկատեցինք, որ AMD-ի նոր վիդեո քարտերը շատ հարմարավետ են զգում բարձր լուծաչափերում: Այնուամենայնիվ, դրամային վիդեո քարտերում վիդեո հիշողության համեմատաբար փոքր քանակությունը կարող է դաժան կատակ խաղալ դրանց հետ, ինչը կքննարկվի ավելի ուշ:

Բարձր լուծման փորձարկում

Բարձր որակի կարգավորումներով Crysis խաղում Radeon HD4870 վիդեո քարտը հետ է մնում GeForce GTX 260-ից, քանի որ բանաձևը մեծանում է, ինչը պայմանավորված է հենց ժամանակակից չափանիշներով փոքր վիդեո հիշողությամբ:

Ամենաբարձր որակի կարգավորումներին անցնելիս Radeon HD4870-ը պարզվում է, որ առնվազն նույնքան լավն է, որքան GeForce GTX 260-ը առաջին երկու լուծումներում: Այնուամենայնիվ, 2048x1536 առավելագույն լուծաչափի դեպքում արդյունքները նկատելիորեն նվազում են: Եվ դարձյալ դրա մեղավորը տեսահիշողության բացակայությունն է։ Հավանաբար, Radeon HD4870-ի 1 ԳԲ տարբերակները (եթե այդպիսիք կան) ավելի լավ արդյունքներ ցույց կտան: Radeon HD4870-ի հետ մնալը Radeon HD4850-ի «կրտսեր» քրոջից կարող է պայմանավորված լինել GDDR5 հիշողության առանձնահատկություններով, բայց այս հարցին մանրամասն կանդրադառնանք հետևյալ նյութերում։

Ծիծաղելի է, բայց Windows Vista-ում, որն ավելի պահանջկոտ է վիդեո հիշողության քանակի նկատմամբ, քան Windows XP-ը, Radeon HD4870-ն ավելի լավ է զգում, և 2048x1536 լուծաչափով կատարողականի անկում չկա: Այնուամենայնիվ, Radeon HD4870 և Radeon HD4850 ​​վիդեո քարտերն ունեն 1920x1200 լուծաչափի խնդիր, որով խաղն աշխատում է, բայց պատկեր չկա: Ըստ երևույթին, դա պայմանավորված է վարորդների սխալի պատճառով:

Առավելագույն հնարավոր պարամետրերին անցնելիս արագությունը նվազում է, բայց ուժերի ընդհանուր հավասարակշռությունը չի փոխվում:

Windows XP-ով աշխատող Call of Juarez-ում, նույնիսկ երբ գնում է բարձր լուծաչափեր, Radeon HD4870-ն ավելի արագ է, քան GeForce GTX 260-ը:

Windows Vista-ին անցնելուց հետո GeForce GTX 260-ն ավելի արագ է գործում միայն ներկայացված լուծումներից ամենացածր դեպքում, իսկ ավելի բարձր լուծաչափերի դեպքում՝ Radeon HD4870-ը: Սա ևս մեկ անգամ մատնանշում է վիդեո քարտի ավելի հզոր ստվերային միավորի մասին դրամից:

Բարձր լուծաչափերով Call of Duty 4-ում Radeon HD4870-ը համընկնում է GeForce GTX 260-ի հետ: Իրավիճակը գրեթե նույնն էր ցածր լուծաչափերում:

Race Driver: GRID խաղում նոր Radeon HD4870-ը զիջում է իր մրցակից GeForce GTX 260-ին միայն ամենաբարձր լուծաչափով: Ամենայն հավանականությամբ, դրա մեղավորը եղել է տեսահիշողության համեմատաբար փոքր քանակությունը։

Գերկլոկավորված Radeon HD4870-ի թեստեր Crysis-ում

Եվ վերջապես, ինչպես խոստացել էինք, Radeon HD4870-ի արդյունքները գերկլոկեցին մինչև 790/4400 ՄՀց Crysis-ում.

Կատարողականի աճն ակնհայտ է. Կարելի է տեսնել, որ ժամացույցի հաճախականության հետագա աճը կարող է նկատելիորեն արագացնել նորույթը։ Բայց, ավաղ, դեռևս չկան կոմունալ ծառայություններ, որոնք կարող են դա անել։

եզրակացություններ

Radeon HD4870 վիդեո քարտը պարզվեց, որ ոչ միայն խոսքով, այլ իրականում ամենաիրական մրցակիցն է NVIDIA-ի GeForce GTX 260 վիդեո քարտի համար: Մենք դա վաղուց չենք տեսել, քանի որ AMD-ից վիդեո քարտերի նախորդ երկու ընտանիքների «թոփ» ներկայացուցիչները կարող էին մրցել NVIDIA արտադրանքների հետ միայն բառերով, բայց իրականում նրանք չափազանց դանդաղ էին: Ակնհայտ է, որ հոսքային պրոցեսորների ավելացած քանակով և փոփոխված ճարտարապետությամբ նոր ստվերային միավորը պարզվեց, որ ավելի հզոր է, քան GeForce GTX 260 վիդեո քարտի ստվերային միավորը: Ճիշտ է, նոր արտադրանքը չի համապատասխանում GeForce GTX 280-ին, բայց միևնույն ժամանակ այն ապահովում է հարմարավետ «գեյմփլեյ» գրեթե բոլոր ժամանակակից խաղերում:

$299 առաջարկվող գնով Radeon HD4870 վիդեո քարտն արդեն կարելի է գտնել 10663 ռուբլով։ Միևնույն ժամանակ, GeForce GTX 260 գրաֆիկական քարտն արժե մի քանի հազար ռուբլի: Այս գումարի դիմաց կարող եք գնել Radeon HD4850 ​​զույգ և տեղադրել այն CrossFire փաթեթի մեջ, որն իր կատարողականությամբ պետք է ավելի արագ լինի, քան GeForce GTX 260-ը: Դե, Radeon HD4870-ից CrossFire փաթեթը կարող է բավականին հակադրվել GeForce-ին: GTX 280. Ի դեպ, AMD-ը խոստացել է զգալի բարելավումներ կատարել իր բազմակիչի կոնֆիգուրացիաների կատարման մեջ, բայց սա մեր հաջորդ հոդվածի թեման է:

Ընդամենը մի քանի շաբաթ առաջ nVidia-ի աշխարհը հանգիստ ու խաղաղ էր: Վիդեո քարտերի խոշորագույն արտադրողը նոր մոդելներ է թողարկել GeForce GTX 260 և 280, ինչը, չնայած վեց ամսվա ուշացմանը, ավելի առաջ մղեց GeForce 8-ով ներկայացված միասնական ճարտարապետությունը մինչև 65 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի սահմանները հսկայական քանակությամբ տրանզիստորներով: Կատարումը համեմատած նախորդ (այժմ հին) սերնդի վիդեո քարտերի հետ առանձնապես տպավորիչ չէր (միջինում 59% աճ 9800 GTX-ի համեմատ), բայց CUDA հավելվածների հայտնվելը հետաքրքիր առաջընթաց էր, և nVidia-ն իրականում չուներ: մրցակից. Միևնույն ժամանակ, AMD-ն ավելի ու ավելի հիասթափված էր գրաֆիկական ստորաբաժանումից, որն ի վիճակի չէր մրցակցել բարձրակարգ շուկայի սեգմենտում, ինչպես նախկինում, և առկա բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերը արագորեն հնանում էին: Այնուհետև հաջորդեց վիդեո քարտի բարձր մակարդակի թողարկումը Radeon HD 4850, որը հայտնվել է թեստային լաբորատորիաներում մինչ հայտարարությունը, իսկ մանրածախ գինը հայտարարվել է 199 դոլար։

Այո, դրամի ճամբարում հրաշք տեղի ունեցավ. Radeon HD 4850-ի կատարումը զարմացրել է բոլորին, այդ թվում՝ nVidia-ին։ Չնայած GeForce 9800 GTX+-ի հապճեպ գործարկմանը, որը մանրածախ առևտրի ալիքներ չի հայտնվի մինչև հուլիսի կեսերը, Nvidia-ն դեռևս չի կարող ստանալ նույն հիանալի գին/աշխատանքային հարաբերակցությունը, ինչ նոր Radeon-ը, ինչպես մենք արդեն ցույց ենք տվել: Radeon HD 4850 չափորոշիչներ. Սովորաբար, մարքեթինգային փաստարկները, ինչպիսիք են արդյունավետության օպտիմալացումը և ձուլակտորների եկամտաբերությունը, որոնք միշտ կաղ էին հնչում, նոր նշանակություն են ստանում՝ հաշվի առնելով Radeon HD 4850 հենանիշերի արդյունքները: Նորույթը հույսեր է ներշնչում ապագայում ավելի բարձր կատարողականության համար: Ունենալով (հավանաբար նույնիսկ ի զարմանս իրենց) լավ հնարավորություն՝ հոսքային պրոցեսորների թիվը 320-ից հասցնելու 800-ի, չնայած տրանզիստորների քանակի 43% աճին և գործընթացի նույն տեխնոլոգիային, դրամը որոշեց չմնալ ներքևում, և դեպի լավը: Հայտարարվեց Radeon HD 4870 GPU-ն՝ հիմնված նույն ճարտարապետության վրա, բայց ավելի բարձր կատարողականություն ապահովող (իհարկե, ավելի բարձր գնով), բայց թեստային լաբորատորիաներում այն ​​հայտնվեց շատ դանդաղ, և ամեն ինչ պարզ չէր մինչև վերջին պահը։ Գոնե թղթի վրա այս վիդեո քարտը ուղղակի մրցակից էր nVidia-ի նոր բարձրակարգ մոդելներին, բայց զգալիորեն ցածր գնով: Բայց իրականում ի՞նչ ստացանք:

Երկար ժամանակ nVidia-ն եղել է հիշողության նորագույն տեխնոլոգիաների ներդրման առաջամարտիկ: 2000 թվականին GeForce-ի համար DDR հիշողություն օգտագործելուց հետո, Santa Clara ընկերությունն առաջինն էր, որ ներկայացրեց GDDR2 հիշողությունը GeForce FX-ով, այնուհետև GDDR3-ը՝ GeForce 5700-ով: Բայց հետո ATI-ն ստանձնեց առաջատարը. GDDR4-ն առաջին անգամ հայտնվեց Radeon X1950 XT-ով, այսօր: , երկու տարի անց ATI-ն ներկայացրեց GDDR5 հիշողությամբ առաջին գրաֆիկական քարտը՝ Radeon HD 4870:

Հիշողության թողունակության ավելացման դեպքում ամեն ինչ պարզ է՝ երկու ճանապարհ կա. Առաջինը՝ ընդլայնել հիշողության ավտոբուսը, իսկ երկրորդը՝ բարձրացնել աշխատանքի հաճախականությունը։ Առաջին մեթոդն ունի մի քանի խոչընդոտ. Ավելի լայն ավտոբուսը դժվար է երթևեկել PCB-ով, և փաթեթավորումը պահանջում է ավելի շատ կապում: Այս բոլոր կոնտակտները պետք է բերվեն չիպին, որը բյուրեղի ծայրամասի երկայնքով ավելի մեծ թվով փոխկապակցումների կարիք ունի: Հետևաբար, լայն ավտոբուսը պահանջում է, որ միջուկը լինի որոշակի չափի. սա է պատճառը, որ երկար ժամանակ մուտքի մակարդակի GPU-ները սահմանափակվում էին 128-բիթանոց ավտոբուսով, մինչդեռ դրանց բարձրակարգ տարբերակներն օգտագործում էին 256 կամ 384-բիթանոց ավտոբուս: . Մեկ այլ թերություն չիպի էներգիայի սպառման ավելացումն է:

Ուստի նման մեթոդին շատ զգույշ են դիմել։ Փաստորեն, 128-բիթանոց ավտոբուսը երկար ժամանակ օգտագործվել է բարձրակարգ GPU-ների համար՝ Riva 128-ից մինչև Matrox Parhelia, իսկ ATI Radeon 9700-ն այն օգտագործել է նաև չորս տարի առաջ: Նմանապես, 256-բիթանոց ավտոբուսը չի լայնացել մինչև 2006 թվականի վերջին nVidia GeForce 8800-ի ներդրումը: Այո, GPU հիշողության թողունակության պահանջները մշտապես աճում են՝ չնայած թողունակությունը խնայող տեխնոլոգիաներին, որոնք օպտիմիզացված են յուրաքանչյուր սերնդի հետ:

Երկրորդ լուծումը հիշողությունն արագացնելն է։ Բայց սա ավելի հեշտ է ասել, քան անել, քանի որ, ինչպես ցանկացած չիպի դեպքում, կա հիշողության չիպերի աշխատանքի ժամացույցի արագության սահմանափակում: Այս սահմանափակումները շրջանցելու համար արտադրողները դիմում են տարբեր հնարքների։ DDR հիշողությունը թույլ է տալիս տվյալները փոխանցել ժամացույցի իմպուլսի բարձրացման և անկման ժամանակ՝ կրկնապատկելով արդյունավետ հիշողության թողունակությունը նույն հաճախականությամբ: Դա անելու համար DDR հիշողությունն օգտագործում է այսպես կոչված երկու բիթանոց նախահաշիվը. յուրաքանչյուր հիշողության հասանելիությամբ, նախաբեռնման բուֆերներից մեկ բիթ փոխանցելու փոխարեն, DDR հիշողությունը փոխանցում է երկուսը: DDR տեխնոլոգիայի հետագա զարգացումները ներառում էին ավելի ու ավելի շատ տվյալների փոխանցում նույն ֆիզիկական հիշողության հաճախականությամբ՝ մեծացնելով նախնական առբերման լայնությունը: DDR2-ն օգտագործում է 4-բիթանոց նախնական ներբեռնում, ինչպես GDDR3-ը: GDDR4-ի հետ եկավ 8-բիթանոց նախնական ներբեռնումը:

GDDR5

GDDR5-ն օգտագործում է 8-բիթանոց նախնական ներբեռնում, ինչպիսին GDDR4-ն է, սակայն ունի մի քանի նորամուծություններ: Առաջին անգամ GDDR5-ն օգտագործում է երկու ժամացույցի արագություն՝ CK և WCK, վերջինս երկու անգամ գերազանցում է առաջինը: Հրամանները փոխանցվում են SDR ռեժիմով (ստանդարտ ժամացույցի արագություն) CK հաճախականությամբ; հասցեի տեղեկատվությունը փոխանցվում է DDR ռեժիմում CK հաճախականությամբ. և տվյալները փոխանցվում են DDR ռեժիմում՝ WCK հաճախականությամբ: Radeon HD 4870-ի դեպքում, որն օգտագործում է GDDR5 հիշողություն 900 ՄՀց հաճախականությամբ, հրամանները փոխանցվում են 900 ՄՀց SDR հաճախականությամբ, հասցեները՝ 900 ՄՀց DDR (1800 ՄՀց արդյունավետ), իսկ տվյալները՝ 1800 ՄՀց DDR (3600 ՄՀց արդյունավետ):

Այս մոտեցումը նվազեցնում է ազդանշանի որակի խնդիրները հրամանի և հասցեի փոխանցման ժամանակ՝ թույլ տալով տվյալների շատ բարձր արագություն: Ցավոք, ավելի բարձր հաճախականությունները նշանակում են նաև սխալի ավելի մեծ հավանականություն: Հետևաբար, տվյալների հուսալի փոխանցում ապահովելու համար GDDR5-ն օգտագործում է սխալների հայտնաբերման մեխանիզմը, որն օգտագործվում է ցանցերում: Եթե ​​հիշողության կարգավորիչը սխալ հայտնաբերի, ապա հրամանը, որով այն հայտնվել է, նորից կկատարվի:

Այսպիսով, AMD-ն և nVidia-ն ընտրել են շատ տարբեր ուղիներ՝ իրենց GPU-ների համար հիշողության թողունակությունը մեծացնելու համար, և այս ընտրությունները ներառում են GPU-ների դիտարկման տարբեր եղանակներ: Nvidia-ն, որը հավատարիմ է հսկայական մոնոլիտ դիակի սկզբունքին, կարող է իրեն թույլ տալ 512-բիթանոց հիշողության ավտոբուս՝ խուսափելով չիպերի մատակարարման խնդիրներից, որոնք անխուսափելիորեն առաջանում են առաջադեմ հիշողության տեխնոլոգիայի ներդրմամբ: Ընդհակառակը, RV770-ի գալուստով AMD-ն իր ջանքերը կենտրոնացնում է բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերի համար նախատեսված փոքր չափսերով GPU-ների վրա: Ըստ AMD-ի ինժեներների, RV770-ի առաջին տարբերակը պետք է հագեցած լինի ոչ ավելի, քան 480 հոսքային պրոցեսորներով (ALU), սակայն GPU-ն միևնույն ժամանակ սահմանափակել է հիշողության ինտերֆեյսների փոխկապակցման քանակը:

Այսպիսով, AMD-ն կարողացավ առաջարկել GPU, որին արդեն ծանոթ են բոլորը, 800 հոսքային պրոցեսորներով, որոնք գրեթե «անվճար» են հիմնական տարածքի առումով: Նախորդ սերնդի GPU-ներով nVidia-ն ստիպված էր մոռանալ 384-բիթանոց ավտոբուսի մասին G80-ից (80nm) G92 (65nm) տեղափոխելիս: Հետևաբար, բոլոր հնարավորությունները կան, որ նույն քայլը տեղի կունենա 512-բիթանոց ավտոբուսի հետ: Այնուամենայնիվ, այս անգամ nVidia-ն կարող է հենվել GDDR5-ի վրա՝ փոխհատուցելու թողունակության կորուստը:


Վիդեո քարտի բնութագրերը
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU հաճախականությունը 625 ՄՀց 750 ՄՀց 576 ՄՀց 602 ՄՀց
Հոսքային պրոցեսորների հաճախականություն (ALU) 625 ՄՀց 750 ՄՀց 1242 ՄՀց 1296 ՄՀց
Հիշողության հաճախականություն 1000 ՄՀց 900 ՄՀց 999 ՄՀց 1107 ՄՀց
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 256 բիթ 256 բիթ 448 բիթ 512 բիթ
Հիշողության տեսակը GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Հիշողություն 512 ՄԲ 512 ՄԲ 896 ՄԲ 1024 ՄԲ
հոսքային պրոցեսորների քանակը (ALU) 800 800 192 240
Հյուսվածքային միավորների քանակը 40 40 64 80
ROP-ների քանակը 16 16 28 32
Տեսական կատարում 1 TFlops 1.2 TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Հիշողության թողունակություն 64 ԳԲ/վ 115,2 ԳԲ/վ 111,9 ԳԲ/վ 141,7 ԳԲ/վ
Տրանզիստորների քանակը 956 մլն 956 մլն 1,400 մլն 1,400 մլն
Գործընթացի տեխնոլոգիա 55 նմ 55 նմ 65 նմ 65 նմ
Բյուրեղյա տարածք 260 մմ² 260 մմ² 576 մմ² 576 մմ²
Սերունդ 2008 2008 2008 2008
Shader մոդելի աջակցություն 4.1 4.1 4.0 4.0

Radeon HD 4870-ի և «երիտասարդ» 4850 մոդելի միջև տարբերությունը կարելի է ամփոփել երկու բնութագրով. տեսական կատարողականություն, որը բարձրանում է 20%-ով ավելի բարձր ժամացույցի արագության շնորհիվ (հոսքային պրոցեսորների թիվը չի փոխվել, ի տարբերություն nVidia-ի մոտեցման): ինչպես նաև հիշողության թողունակությունը, որը գրեթե կրկնապատկվել է (ավելի քան 80%)։ Այս փոփոխության պատճառը, ինչպես տեսանք, GDDR5-ի օգտագործումն է, որի արդյունավետ հաճախականությունը գրեթե կրկնապատկվել է Radeon HD 4850-ում օգտագործվող GDDR3-ի համեմատ: Այնուամենայնիվ, GDDR5 հիշողությունը թանկ է, չնայած այն այնքան թանկ չէ, որքան փոխարկումը: դեպի 512 կամ նույնիսկ 448 բիթ ավտոբուս, որն անհրաժեշտ է GDDR3-ում հիշողության համարժեք թողունակությանը հասնելու համար, ինչպես որոշել է անել nVidia-ն: Էլ չենք խոսում ավելի մեծ էներգիայի սպառման մասին (հիշողության չիպեր + կարգավորիչ): Արդյունքը պարզվեց, որ Radeon HD 4870-ի թողունակությունը գրեթե նույնն է (իրականում 3%-ով ավելի)՝ համեմատած GeForce GTX 260-ի հետ։

4870-ի կատարողականի տեսական առավելությունը GTX 260-ի նկատմամբ տպավորիչ է, եթե հաշվի առնենք, որ 4870 GPU-ի չափման տարածքը nVidia GPU-ի միայն 45%-ն է:

Մյուս կողմից, մենք չենք կարող չնշել ակնհայտ սահմանափակումը, որը ի հայտ է գալիս տեխնիկական բնութագրերը կարդալուց հետո՝ հիշողության ծավալը, որը սահմանափակված է 4870,512 ՄԲ-ով: Դա GTX 260-ի կեսն է, և չնայած Radeon-ը ավելի քիչ է տուժում, քան GeForce-ը RAM-ի հարվածներից PC-ների վրա շրջանակային բուֆերային իրավիճակներում, մենք պետք է ուշադիր ուշադրություն դարձնենք, թե ինչպես է կատարողականը փոխվում, երբ լուծումը մեծանում է: Հարկ է նշել, որ որոշ արտադրողներ, օրինակ՝ PowerColor-ը, արդեն հայտարարել են Radeon HD 4870-ի 1 ԳԲ տարբերակների մասին, սակայն դրանք հասանելի չեն լինի մինչև հուլիսի վերջ։

Ինչպես Radeon HD 3870-ը, բայց ի տարբերություն Radeon HD 4850-ի, Radeon HD 4870-ը երկու բնիկով սառեցնող քարտ է: Սա պետք է թույլ տա նրան ավելի հեշտությամբ կարգավորել RV770-ի կողմից առաջացած ջերմությունը կամ գոնե դուրս մղել ջերմությունը պատյանից: Բայց նմանությունն ավարտվում է դրանով։ HD 4870-ն այլևս պահանջում է ոչ թե մեկ, այլ երկու վեց փին PCI Express հոսանքի վարդակներ, և քարտի երկարությունը զգալիորեն աճել է՝ մինչև 9,5 «(24,1 սմ)՝ համեմատած 9» (22,8 սմ) Radeon HD 3870-ի և. 10,5 դյույմ (26,7 սմ) GeForce GTX 260-ի վրա: Բացի այդ, Arctic Cooling-ի ուղիղ շեղբերով սառեցնողի փոխարեն օգտագործվում է ավելի ավանդական մոդել:

Թեստերի համար մենք օգտագործեցինք Sapphire-ի արտադրած վիդեո քարտը: Փաթեթը ներառում է 2 ԳԲ USB կրիչ բրենդային գույներով, PowerDVD 7 OEM նվագարկիչ՝ վեց ալիք ձայնային աջակցությամբ, Cyberlink DVD Suite 5 և 3DMark06-ի ամբողջական տարբերակը: USB քարտը լավ բոնուս է, բայց հաճելի կլինի փաթեթում խաղ ստանալ, քանի որ վիդեո քարտերն ուղղված են գեյմերի հատվածին:

Մենք օգտագործեցինք նույն թեստային կոնֆիգուրացիան, ինչպիսին է Radeon HD 4850 հոդված .


Մայր տախտակ Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
CPU Intel Core 2 Quad QX6850 (3 ԳՀց)
Հիշողություն Crucial 2 x 1GB DDR3 1333MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
օպտիկական սկավառակ Asus 12x DVD
Էլեկտրաէներգիայի մատակարարում Cooler Master Real Power Pro 850W
Ծրագրային ապահովում
ՕՀ Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia վարորդներ ForceWare 177.39 բետա (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 բետա (GTX 260 և 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI վարորդներ Կատալիզատոր 8.7 բետա (HD 4850, HD 4870)
Կատալիզատոր 8.6 WHQL (HD 3870)
Կատալիզատոր 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Թեստի արդյունքները




Զարմանալի չէ, որ Radeon HD 4870-ն աշխատում է նույն մակարդակի վրա, ինչ 4850-ը Flight Simulator-ում (քարտերն օգտագործում են նույն դրայվերը): Երկու քարտերն էլ գերազանցում էին HD 3870-ին և նույնիսկ GeForce GTX 200-ին, բայց զիջում էին GeForce 8 և 9 մոդելների մեծամասնությանը: Flight Simulator X-ը հազիվ է հնարավոր խաղալ 4870 և ներկայիս վարորդների վրա:





Սա Radeon HD 4870-ի առաջին իրական թեստն է, և գրաֆիկական քարտը մեզ չհիասթափեցրեց: Նա վարկանիշում գրավեց երրորդ տեղը՝ զիջելով GeForce GTX 280-ին և 9800 GX2-ին, բայց առաջ անցնելով GTX 260-ից: GTX 260-ի նկատմամբ միջին առաջատարությունը 10% էր նույնիսկ 2560 x 1600-ի դեպքում: Իսկ Radeon HD 4850-ն առաջ է անցել ATI-ի առաջատարից 17%-ով:




Test Drive Unlimited-ը հաստատեց այն շատ ուժեղ տպավորությունները, որոնք մենք ունեցանք Radeon HD 4870-ից Call of Duty 4-ից հետո: Քարտը ոչ միայն գերազանցում էր GTX 260-ին բոլոր լուծաչափերով, այլև մի փոքր զիջում էր GTX 280-ին՝ 1,920 x 1,200 չափերով հակաալիզինգով: , և նույնիսկ գերազանցեց առաջատար nVidia-ին 2560 x 1600 չափերով հակաալիզինգով (և այն դեռ հնարավոր էր խաղալ այդ լուծաչափով): Կատարումը տպավորիչ է, մանավանդ, որ 4870-ն ունի GTX 280-ի միայն կեսը: Կարծում ենք, որ հակաալիզինգը վերադարձել է Radeon 4800 գծի ուղու վրա:




Crysis-ը բացառություն չէ, քանի որ Radeon HD 4870-ը կրկին տեղավորվում է GeForce GTX 260-ի և GTX 280-ի միջև: Ավելին, այն միջինում 11%-ով զիջում է վերջինիս (առանց 2560 x 1600 + հակաալիզինգի), թեև HD 4870-ն արժե: երկու անգամ ավելի շատ:




Աշխատելով ռեսուրսների համար քաղցած աշխարհը կոնֆլիկտում, մենք պարզեցինք, որ Radeon HD 4870-ը մոտեցավ GeForce GTX 280-ին, իսկ GTX 260-ի միջև բացը մեծացավ մինչև միջինը 17%, ինչը ակնհայտ առավելություն է: Anti-aliasing-ը նորից միացնելուց հետո կատարողականությունը զարմանալի էր: 4870-ը հասավ GTX 280-ին 2560 x 1600 խտությամբ հակաալիզինգով, չնայած սահմանափակ 512 ՄԲ հիշողությանը (և չնայած այն հանգամանքին, որ դեռ անհնար էր խաղալ այդ կարգավորումներում):





Radeon HD 4870-ը մի փոքր ավելի վատ գործեց Գերագույն հրամանատարի հետ: Այնուամենայնիվ, տարբերությունը դեռևս կարելի է հարաբերական համարել, քարտը միջինում մի փոքր առաջ էր GeForce GTX 260-ից, և թեև նոր ATI-ն զիջում էր GTX 260-ից 1680 x 1050 լուծաչափով, կադրերի արագությունը բավականին հարմար է խաղերի համար:





Unreal Tournament III-ը առաջին խաղերից է, որտեղ Radeon HD 4870-ը խնդիրներ ուներ: Ինչպես տեսնում եք, այն հետ է մնացել GeForce 9800 GTX-ից՝ 1680 x 1050: Եվ չնայած վիդեո քարտը բարձրացել է վարկանիշում լուծաչափի բարձրացումից հետո, այն համակարգված կերպով պարտվում է GeForce GTX 260-ին այս խաղում (միջինը 13%-ով):





Radeon HD 4870-ը կրկին Mass Effect-ը նվագարկելու խնդիր ունի: Overclocked Asus Radeon HD 4850-ի բացը 33% էր, բայց դա բավարար չէր GeForce GTX 260-ին հաղթելու համար: Եվ նույնիսկ GeForce 9800 GTX+-ին 1680 x 1050 և 1920 x 1200 լուծումներով:





Մյուս կողմից, Radeon HD 4870-ը հիանալի կերպով հաղթեց GRID-ին՝ ապահովելով լավագույն արդյունքները 1680 x 1050 և 1920 x 1200 լուծաչափերով: Միայն 2560 x 1600 չափերով վիդեո քարտը գրավեց երկրորդ տեղը GeForce GTX 280-ից հետո: Մենք տպավորված էինք։ Թվում է, թե նոր դրամը կարող է հեշտությամբ հաղթահարել մրցավազքը:

Մեզ հիասթափեցրեց Radeon HD 4850-ի անգործության բարձր էներգիայի սպառումը, թեև ծանրաբեռնվածության տակ այն բավականին նորմալ էր: Տեսնենք, թե այս առումով ինչպես է աշխատում Radeon HD 4870-ը:

Ցավոք, Radeon HD 4870 էներգիայի սպառումը պարապ ռեժիմում եղել է ավելի քան 4850՝ ընդհանուր 22 Վտ-ով (չափումները կատարվել են սնուցման վրա): Երբ համակարգիչը ցուցադրում է Windows աշխատասեղանը (անգործուն ռեժիմ), GPU-ի արագությունը նվազում է մինչև 550 ՄՀց: Իսկ 3D հավելվածը գործարկելուց հետո վիդեոքարտն աշխատում է GPU-ն առավելագույնը 750 ՄՀց հաճախականությամբ։ Radeon HD 3870-ի համեմատ, բեռնվածության տակ եղած տարբերությունը 47 վտ է, ինչը նշանակում է, որ մենք ստանում ենք ԱՀ էներգիայի սպառման 40% աճ: Այսպիսով, Radeon HD 4800 գծի ցածր էներգիայի սպառման արդյունավետությունը հաստատվում է գործնականում: Մեկ այլ խնդիր. ի տարբերություն HD 4850-ի, Radeon HD 4870-ի էներգիայի սպառումը խաղերում այնքան էլ ցածր չէ: Իրականում, էներգիայի սպառումը նույնիսկ ավելի բարձր է, քան GeForce GTX 260-ը: Բարձր կատարողականությունը կարող է դա արդարացնել, բայց ի՞նչ կասեք տրանզիստորների քիչ քանակի և բարձրակարգ պրոցեսի տեխնոլոգիայի մասին:


Radeon HD 4850-ը շատ անաղմուկ է անգործության ժամանակ, բայց «հին» մոդելը չի ​​կարող ապահովել նույն արդյունավետությունը. չնայած երկու տեղանոց հովացման համակարգին անցնելուն, Radeon HD 4870-ը պարապ վիճակում ավելի բարձր է, դատելով մեր չափումներից, թեև գործնականում: տարբերությունը փոքր է. 1045 պտույտ/րոպե արագությամբ՝ առավելագույնի միայն 12%-ը, օդափոխիչը դեռ հանգիստ կարելի է համարել:

Բեռի տակ իրավիճակը փոխվում է. Չնայած HD 4870-ն ակնհայտորեն այնքան հանգիստ չէ, որքան Radeon HD 3870-ը, գրաֆիկական քարտը բավականին հանդուրժող է աշխատում (հովհարը մինչև 1600 պտ/րոպե) և շատ ավելի հանգիստ է, քան աղմկոտ GeForce GTX 260-ը:


Թեև Radeon HD 4850-ի ջերմաստիճանի ռեկորդը չի գերազանցում, HD 4870-ը պարապ վիճակում աշխատում է բավականին տաք, իսկ GPU-ն հասնում է 70°C: Բայց դա ոչ մի խնդրի չի հանգեցնում, և մի մոռացեք, որ հովացման համակարգի երկակի բնիկ դիզայնի շնորհիվ տաք օդը դուրս է նետվում համակարգչից (ի տարբերություն Radeon HD 4850-ի), ինչը միշտ լավ է:

Բեռի տակ ջերմատախտակը հաղթահարում է իր աշխատանքը, ջերմաստիճանը շատ չի բարձրանում, համենայն դեպս ոչ այնքան, որքան «երիտասարդ» Radeon HD 4850-ում:

Վերջապես, նոր Radeon HD 4870-ի մասին մեր եզրակացությունը պարզ կլինի. մենք ունենք հիանալի բարձրակարգ գրաֆիկայի քարտ: Նույն ճարտարապետությամբ և Radeon HD 4850-ի ուժեղ կողմերի մեծամասնությամբ այն գտնվում է բարձրագույն կատեգորիայում թե՛ կատարողականությամբ, թե՛ գնով: Այն միջինում ընդամենը 6%-ով ավելի արագ է (փորձարկումների մեծ մասում), քան GeForce GTX 260-ը, բայց MSRP-ն $299-ից 150$-ով պակաս է, քան nVidia քարտը: Նույնիսկ թոփ-մոդել nVidia GeForce GTX 280-ը, որը հագեցած է ավելի շատ տրանզիստորներով, երկու անգամ ավելի շատ հիշողությամբ և ժամացույցի ավելի բարձր արագությամբ, շատ առաջընթաց չի ունեցել: Այն ցույց է տալիս ընդամենը 13%-ով ավելի շատ կատարում, քան Radeon HD 4870-ը, թեև դրա արժեքը կրկնակի թանկ է:

Այնուամենայնիվ, կան մի շարք կետեր, որոնք իրավիճակը դարձնում են ոչ այնքան իդեալական։ Նախ, Radeon HD 4870-ը փոքր-ինչ տուժում է AMD-ի մյուս «համեղ» քարտից՝ HD 4850-ից, որն ապահովում է ավելի լավ գին/աշխատանքային հարաբերակցություն (ընդամենը 23%-ով պակաս կատարողականություն 60%-ով ցածր գնի դեպքում): AMD-ն ամբողջությամբ փոխել է իր ուժեղ և թույլ կողմերը՝ համեմատած նախորդ սերնդի հետ, մասնավորապես՝ Radeon HD 3870-ի հետ. Radeon HD 4870-ի կատարումը միացված հակաալիզինգով բավականին լավ է (չնայած 512 ՄԲ հիշողության), բայց քարտը շատ է ծախսում: ավելի շատ հզորություն պարապ ռեժիմում, ինչպես նաև ծանրաբեռնվածության տակ (ավելի քան GeForce GTX 260): Իսկ նոր մոդելը հազիվ թե կարելի է հանգիստ անվանել, թեև քարտը շատ ավելի անաղմուկ է, քան GeForce GTX 260-ը, և պատյանի ներսում ոչինչ չի տաքանում։

Այժմ Nvidia-ն ստիպված կլինի արձագանքել և արագ իջեցնել GeForce GTX 260-ի գինը, ինչը նույնպես լավ նորություն է, թեև մենք դեռ չենք տեսել գների իջեցում: Ինչ վերաբերում է դրամին, ապա այն պետք է ևս մի քանի քայլ կատարի, որպեսզի հաջորդ սերունդը լիարժեք հաջողության հասնի՝ թողարկի բարձրակարգ քարտ (ենթադրաբար երկու RV770-ների վրա), որը նույնքան խանդավառ ընդունելության կարժանանա: Եվ դա այնքան էլ հեշտ չի լինի անել։

Նույն որակներով, ինչ Radeon HD 4850-ը, բայց ավելի բարձր գնով, Radeon HD 4870-ը կարողացավ ուղղակիորեն մրցել GeForce GTX 260-ի հետ. այն մի փոքր ավելի արագ է և շատ ավելի էժան, քան nVidia-ի առաջարկը և առանց ավելորդ աղմուկի: Չնայած էներգիայի մեծ սպառմանը, եթե խոստացված գներն իրականություն դառնան, դուք դժվար թե ավելի լավ ընտրություն գտնեք շուկայում։

Առավելությունները.

  • 6% ավելի արագ կատարում, քան GeForce GTX 260;
  • շատ ավելի ցածր գին, քան GeForce GTX 260;
  • ավելի ցածր աղմուկի մակարդակ՝ համեմատած GeForce GTX 260-ի հետ:

թերությունները.

  • Բարձր էներգիայի սպառում բեռի տակ, բայց հատկապես պարապ վիճակում;
  • Գին/կատարողական հարաբերակցությունը այնքան էլ լավ չէ, որքան Radeon HD 4850-ը:

Բոլոր արժանիքների համար Radeon HD 4870-ը ստանում է «Առաջարկվող գնում» մրցանակը:




Գրաֆիկները ցույց են տալիս յուրաքանչյուր վիդեո քարտի և յուրաքանչյուր խաղի միջին արդյունքները: Եթե ​​քարտը չկարողանար խաղը ցուցադրել որոշ լուծաչափով կամ հակաալիզինգով, այն կստանար զրոյական արդյունք, ինչը լրջորեն ազդեց 512 ՄԲ հիշողությամբ (կամ ավելի քիչ) վիդեո քարտերի վրա 2560 x 1600 լուծաչափով հակաալիզինգով ( բացառությամբ Radeon HD 4870-ի), ինչպես նաև Radeon HD 3870 X2-ի վրա, որը Mass Effect-ում չունի հակաալիզինգ: Հարկ է նշել, որ Asus-ի մեր 4850 նմուշը մի թերություն ուներ՝ այն չէր կարող նորմալ աշխատել Race Driver՝ GRID-ում, ինչը բարձրացրեց այլ վիդեո քարտերի արդյունքները։

վիդեո քարտ ATI Mobility Radeon HD 4870դրամից՝ DirectX 10.1-ի համար ստանդարտացված գրաֆիկական ադապտեր Hi-End նոութբուքերի համար: Այն տեխնիկապես հիմնված է HD 4850/4870 աշխատասեղանի GPU-ի վրա, սակայն ունի ավելի ցածր ժամացույցի արագություն՝ նվազագույնի հասցնելու էներգիայի սպառումը: Ինչպես աշխատասեղանին, այս HD 4870-ը կարող է հագեցած լինել GDDR5 հիշողությամբ:

Կատարում ATI Mobility Radeon HD4870խաղերում այն ​​համեմատելի է աշխատասեղանի HD 4850-ի հետ, որն արդեն իսկ ձեռքբերում է։ Մեծ թվով շեյդերներ և 256-բիթանոց ավտոբուս թույլ են տալիս ցանկացած խաղ վարել DirectX 9-ի ներքո՝ բարձր լուծաչափերով և մանրամասներով: Խաղերը, որոնք պահանջում են DirectX 10, ինչպիսին է Crysis-ը, նույնպես կարող են աշխատել բարձր մանրամասնությամբ:

Mobility HD 4870չիպի վրա հիմնված RV770և ենթադրում է 800 թելերով պրոցեսոր (160 5D ստվերային միջուկներ): Այս միջուկները կատարում են գրաֆիկական հաշվարկներ, որոնք կատարվել են ավելի հին GPU-ների վրա ստվերային և պիքսելային խողովակաշարերի միջոցով: Stream պրոցեսորները կոչվում են նաև ALU և խմբավորված են հինգակողմանի VLIW մոդուլների մեջ: Բաղադրիչի հինգ VLIW հրահանգներից յուրաքանչյուրը պետք է անկախ լինի մյուսներից, և այդ պատճառով գործողության արագությունը կախված է վարորդի օպտիմալացումից:

Mobility Radeon HD 4870ներառում է Avivo HD՝ այսպես կոչված վիդեո տեխնոլոգիա, որը բաղկացած է 7.1 ալիք ձայնային չիպից HDMI-ի կամ DisplayPort-ի և UVD-ի (Միասնական տեսանկարահանող սարքի) երկրորդ սերնդի միջոցով: Այս UVD 2-ն աջակցում է H.264/MPEG-4 AVC և VC-1 հոսքերի ամբողջական բիթ առ բիթ ապակոդավորումը: Բացի այդ, կրկնակի վիդեո հոսքը և Picture-in-Picture-ն ապահովված են, ինչը UVD-ն լիովին համատեղելի է դարձնում BD-Live-ի հետ: Պարզ ասած՝ Avivo HD տեխնոլոգիան ընդհատում է բոլոր վիդեո հաշվարկները և օգտագործում GPU՝ HD տեսանյութը վերծանելու համար:

AMD-ը հրապարակել է որոշ բնութագրեր, որոնց համար էլեկտրաէներգիայի սպառումը HD 4870գտնվում է ինչ-որ տեղ 65 վտ-ի սահմաններում: Դեռևս հայտնի չէ՝ արդյոք այս ցուցանիշը սպառվում է բացառապես բուն չիպի կողմից, թե՞ դա ամբողջ տախտակի սպառումն է, ներառյալ հիշողությունը (որը կունենա ևս մոտ 5 Վտ)։ Համեմատած աշխատասեղանի հետ ATI Radeon HD 4870, շարժական 4870-ը ցույց է տալիս ավելի դանդաղ միջուկային ժամացույց և, հետևաբար, պետք է լինի մոտավորապես նույն մակարդակի վրա, ինչ այժմ աշխատասեղանի տարբերակը:

Արտադրող: ATI
Սերիա: Mobility Radeon HD 4800
Կոդը՝ M98-XT
Թեմաներ: 800
Ժամացույցի հաճախականությունը. 550/680* ՄՀց
Shader հաճախականությունը: 550* ՄՀց
Հիշողության հաճախականությունը. 888/700* ՄՀց
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ
Հիշողության տեսակը: GDDR5
Առավելագույն հիշողություն. 1024 ՄԲ
Ընդհանուր հիշողություն. Ոչ
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Տրանզիստորներ: 956 մլն
Տեխնոլոգիա: 55 նմ
Լրացուցիչ: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort աջակցություն մինչև 2560x1600, HDMI աջակցություն մինչև 1920x1080 (7.1 AC3 աուդիոով), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI պորտերը պետք է աջակցեն աջակցվում է նոութբուքերի արտադրողների կողմից)
Նոթատետրի չափը՝ Մեծ
Թողարկման ամսաթիվ: 09.01.2009
Հղում արտադրողին. http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Նշված ժամացույցի արագությունները միայն առաջարկություն են արտադրողների համար և ենթակա են փոփոխման նրանց կողմից:

Խաղային համակարգչի համար լավ գրաֆիկական քարտը բացառիկ դեր է խաղում: Այնուամենայնիվ, այս համակարգչային բաղադրիչը նույնպես կարևոր է սովորական համակարգչի համար: Համակարգային միավորի այս հատվածն է, որը պատասխանատու է մոնիտորի էկրանին պատկերը ցուցադրելու համար: Պատկերի որակը ուղղակիորեն կախված է վիդեո քարտի որակից: Եվ այս փաստից փախուստ չկա։ Հետեւաբար, վիդեո քարտի ընտրությունը շատ կարեւոր փուլ է համակարգչի հավաքման գործում: Բյուջետային վիդեո ադապտերների կատեգորիայում հետաքրքրություն է ներկայացնում Radeon HD 4870 կոչվող արտադրանքը, որը հետաքրքիր է առաջին հերթին իր ցածր գնով։ Այժմ արժե հաշվի առնել այս վիդեո քարտի պարամետրերը, որպեսզի հասկանանք, թե արժե ծախսել գումարը:

Հարկ է նշել, որ AMD-ը (այս վիդեո քարտի մշակողը) վաղուց է գոհացնում օգտվողներին իր արդյունավետ և չափավոր թանկ լուծումներով: Այժմ շատերն այս ընկերությունը գիտեն որպես Intel-ի երդվյալ թշնամի։ Բայց միշտ չէ, որ այդպես է եղել։ Կար ժամանակ, երբ ոչ մի Intel չէր կարող հետ պահել AMD-ից: Իսկ այժմ արտադրողը մեծ ուժերով և հիմնական ջանքերով փորձում է վերադարձնել առաջատարի մարզաշապիկը։ Բայց դա անելը տարեցտարի ավելի դժվար է դառնում: Այնուամենայնիվ, AMD-ը լավատեսորեն է նայում իրերին և պարզապես ուրախացնում իր հավատարիմ երկրպագուներին նոր «լավություններով»: Իսկ խնդրո առարկա վիդեո քարտը դրանցից մեկն է։

Դիրքորոշում

4870 չիպը վաղուց թողարկվել է դրամով։ Դրանից հետո, ով պարզապես չի փոփոխել այս վիդեո քարտը: Գրեթե ոչ ոք ակնառու հաջողությունների չի հասել այս ոլորտում։ Միայն ASUS-ը գոնե համարժեք բան ստացավ։ ATI Radeon HD 4870-ը թողարկման պահին դիրքավորվում էր որպես գեյմերների համար էժան վիդեո քարտ: Սակայն այդ պահից ի վեր կամրջի տակով շատ ջուր է հոսել, և այժմ այս քարտն առանձնապես հզոր չէ։ Դրանում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա։ Դրա համար արժե ամեն կոպեկ:

Այս վիդեոքարտի պոտենցիալ գնորդներն այն օգտատերերն են, ովքեր ժամանակակից խաղերի կարիքն ընդհանրապես չունեն։ Մնացած բոլոր առաջադրանքների համար Radeon HD 4870-ը լավ կկատարի: Այս դեպքում դուք պետք չէ լրացուցիչ վճարել: Խելամիտ գումարի դիմաց օգտատերը ստանում է լավ վիդեո քարտ և մի քանի ֆիրմային «բլիթներ» հավաքածուի մեջ։ Աքսեսուարները, որոնք գալիս են արագացուցիչի հետ, կարող են տարբերվել՝ կախված նրանից, թե որ ընկերությունն է թողարկել վիդեո քարտը: Որոշ փոփոխված մոդելներ արտադրվել են այնպիսի հսկաների կողմից, ինչպիսիք են ASUS-ը, Palit-ը և Gigabyte-ը:

Առաքման բովանդակությունը

Ամեն ինչ կախված է կոնկրետ արտադրողից: Բայց կան որոշ բաղադրիչներ, որոնք մնում են անփոփոխ: Սա ՀՀ դրամի պարտադիր պայման է: Այսպիսով, CrossFire միակցիչի և տարբեր ինտերֆեյսների համար ադապտերների ամբողջական փաթեթի առկայությունը խստորեն կարգավորվում է: Այս բաղադրիչների ամբողջականությունը պետք է տրամադրվի ցանկացած արտադրողի կողմից: Radeon HD 4870-ը գալիս է պահանջվող ֆիրմային փաթեթավորմամբ: Բայց փաթեթի պարունակությունը կարող է փոխվել: Այնուամենայնիվ, արտադրողները դեռ չէին համարձակվում առանձնապես տխրեցնել բրենդի երկրպագուներին, ուստի փաթեթի մեջ դրեցին գրեթե ամեն ինչ նույնը, ինչ վիդեո քարտի օրիգինալ փաթեթում:

Օրինակ, ASUS-ն իր վիդեո քարտերին մատակարարում է 2 ԳԲ բանալիով, ֆիրմային կաշվե գորգով և հրահանգների ամբողջական փաթեթով (ներառյալ էլեկտրոնայինները): Palit-ից առաքման փաթեթը նման է թայվանականին, բայց չկա USB բանալի ֆոբ: Հավաքածուն ներառում է բոլոր տեսակի ադապտերներ և միակցիչներ: Այսպիսով, կապի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Որոշ արտադրողներ իրենց քարտերը մատակարարում են հատուկ միակցիչներ HDMI, DVI և այլն: Բնականաբար, այս դեպքում լրակազմում ավելանում է ադապտերների թիվը։

Հիմնական բնութագրերը

Radeon HD 4870 վիդեո քարտի հիմնական բնութագրերը գրեթե չեն փոխվում մոդիֆիկացիայից մինչև փոփոխություն: Պարզապես որոշ արտադրողներ մատակարարում են այն մի փոքր տարբեր բաղադրիչներով, որոնք փոխում են նրա աննշան բնութագրերը այս կամ այն ​​ուղղությամբ: Հետևաբար, բնօրինակ ATI Radeon HD 4870-ի բնութագրերը կարելի է համարել հղում: Բնօրինակ արագացուցիչն ունի 512 ՄԲ GDDR5 վիդեո հիշողություն, 256 բիթանոց ավտոբուս և 750 ՄՀց աշխատանքային հիմնական հաճախականություն:

ASUS-ի և Palit-ի փոփոխությունները նման են բնօրինակին: Միայն դրանցում հիշողությունը 1028 մեգաբայթ է։ Նրանք ունեն նաև չիպեր Hinyx-ից, որոնք ունեն ավելի շատ հիշողություն և ավելի լավ կատարում: Մի փոքր փոխվել է նաև հովացման համակարգը։ Երրորդ կողմի արտադրանքը տրամադրում է նաև վիդեո քարտի օվերքլոկի հնարավորություն, որը բնօրինակում չէ: Այնուամենայնիվ, երկու փոփոխություններում էլ հնարավոր է իրականացնել Radeon HD 4870 X2 տարբերակը SLI CrossFire-ի միջոցով, որը գալիս է վիդեո քարտի հետ:

Կարևոր գործոն է այն փաստը, որ վիդեո քարտի պրոցեսորը պատրաստված է 55 մկմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով։ Սա նշանակում է, որ կատարումը բարելավվել է ավելի քիչ միջուկներով: Նման վիդեո քարտերը սովորաբար մի քանի անգամ ավելի հզոր են, քան սովորականները, որոնք կարող են շատ ավելի «համեղ» հատկանիշներ ունենալ։ Բացի այդ, այս վիդեո արագացուցիչն ունի Shaders Model 4.1-ի աջակցություն և հեշտությամբ կառավարում է գրեթե ցանկացած խաղ: Չնայած ոչ ամենաբարձր գրաֆիկական պարամետրերով:

ASUS ռեժիմներ

ASUS Radeon HD 4870 1GB-ը բնօրինակից տարբերվում է հիշողության հզորությամբ, մի փոքր այլ չիպսեթով և բոլորովին այլ հովացման համակարգով: Եթե ​​այս արտադրողի դյուրակիր համակարգիչները տաքանում են տապակների պես, ապա նույնը չի կարելի ասել վիդեո քարտերի մասին: Հզոր հովացման համակարգի շնորհիվ ASUS-ի արագացուցիչը հսկայական չափսեր ունի: Բայց չիպի անվտանգությունը արժե այն: Սառեցման համակարգն իր գործն անում է։

Նաև այս ապրանքի մեջ կա օվերքլոկի հնարավորություն։ Ի տարբերություն ստանդարտ ATIRadeon HD 4870-ի, վարորդը չունի այս շատ գեղեցիկ հատկությունը: Overclocking-ի համար պատասխանատու է հատուկ կոմունալ ծրագիրը, որը գալիս է վիդեո քարտի ծրագրային փաթեթի հետ: Դուք չպետք է վախենաք գերտաքացումից, քանի որ արագացուցիչը դեռևս չի կարողանա որոշակի հաճախականություններից բարձր արագացնել: Եվ այդ ծանրաբեռնվածությունների դեպքում, որոնք «ծրագրավորված» են, հովացման համակարգը կդիմանա առանց խնդիրների:

Թայվանից արտադրողը արհեստականորեն սահմանափակել է այս վիդեո քարտի օվերկլոկավորման հնարավորությունները, բայց դա ոչ մի կերպ չի կարող կանգնեցնել էնտուզիաստներին: Մասնագիտացված ծրագրերի օգնությամբ նրանք հասել են արտադրողականության լավ աճի։ Այնուամենայնիվ, ոմանք ամբողջովին մոռացել են հովացման համակարգի մասին: Եվ արդյունքում ստացանք «տապակած» վիդեո քարտ։ Մի կրկնեք նրանց սխալները. Եվ հիշեք, որ վիդեո քարտը կայուն աշխատում է միայն արտադրողի կողմից տրամադրված հաճախականությունների վրա: Մնացած ամեն ինչ անում եք ձեր սեփական վտանգի տակ և ռիսկով: Եվ այո։ Overclocking-ը ոչ երաշխիքային դեպք է:

Փոփոխություններ Palit-ից

Այս ընկերությունը հայտնի է իր գրաֆիկական քարտերով: Նրանք միշտ արդյունավետ և գեղեցիկ են: Palit's Sapphire Radeon HD 4870-ն ունի Hinyx չիպսեթ, ավելի շատ հիշողություն և արդիականացված հովացման համակարգ: Միաժամանակ մի փոքր փոփոխվել է նաև մոնիտորներին և հեռուստացույցներին միանալու միակցիչների հավաքածուն։ Այժմ ամբողջ հավաքածուն այստեղ է, ներառյալ հնացած VGA ​​միակցիչը: Այնուամենայնիվ, դա ոչ մի կերպ չի ազդել չիպի աշխատանքի վրա։

Overclocking-ի տարբերակներն այստեղ այնքան լայն չեն, որքան ASUS-ի արագացուցիչը, բայց կա հատուկ անջատիչ աշխատանքային ռեժիմների համար՝ տուրբո և նորմալ: Այն գտնվում է նույն տեղում, ինչ մոնիտորի հետ միանալու միակցիչները: Տուրբո ռեժիմում հիշողության և միջուկի հաճախականությունը կտրուկ մեծանում է։ Սա արդյունավետորեն ազդում է գրաֆիկական ենթահամակարգի աշխատանքի վրա, որպես ամբողջություն: Palit-ի Radeon HD 4870 վիդեո քարտը «երկրորդ քամի» ստացավ։

Հիմա մի քանի խոսք «Turbo» ռեժիմի մասին։ Չնայած այն մեծացնում է հիմնական և հիշողության հաճախականությունները, դուք դրանից մեծ կատարողականի շահ չեք ակնկալի: Բայց անընդհատ միացված տուրբո ռեժիմով վիդեո քարտի կյանքը շատ հեշտ է կրճատել։ Եվ եթե դուք չեք կարող տեսնել տարբերությունը, ապա ինչու՞ ժամանակից շուտ սպանել տեսանյութերի արագացուցիչը: Ֆիլմեր դիտելիս այս ռեժիմը խորհուրդ է տրվում անջատել։ Այո, և խաղերում դա այնքան էլ օգտակար չէ:

Mods Gigabyte-ից

Այս արտադրողը նաև հայտնի է իր որակյալ համակարգչային բաղադրիչներով: Զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ այս ընկերությունը որոշել է թողարկել հաջող AMD Radeon HD 4870 վիդեո քարտի մոդիֆիկացիան, սակայն պարզվել է, որ դա երկու նման արագացուցիչների տանդեմն է, որոնք միացված են CrossFire-ի միջոցով: Սա հնարավորություն տվեց կրկնապատկել գրաֆիկական ենթահամակարգի հիշողությունը և կատարումը:

Gigabyte-ի արտադրանքի առավելությունն այն է, որ այն շատ ավելի էլեգանտ տեսք ունի, քան ASUS-ի և Palit-ի գաղափարը: Վարպետի ձեռքը անմիջապես զգացվում է, քանի որ այս արտադրողի բոլոր բաղադրիչները ուշադրություն են գրավում գրավիչ և գեղեցիկ տեսքով։ Եվ դա ոչ մի կերպ չի ազդում կատարման վրա: Օրինակ, այս ընկերության Radeon HD 4870 նախատիպը մի քանի անգամ ավելի հզոր է, քան նույն չիպի վրա հիմնված իր «կոլեգաները»։

Այս արտադրողի գրաֆիկական արագացուցիչը, որը հիմնված է ATI «Radeon»-ի վրա, անհամեմատ ամենադեկվատն է շուկայում: Այն ունի այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է՝ կատարողականություն, որակ, համապատասխան գին: Միևնույն ժամանակ, այն ամբողջովին զուրկ է օվերկլոկավորման հնարավորություններից։ Եվ սա լավ է, քանի որ որոշ առանձնապես հետաքրքրասեր օգտատերերի «խելագար ձեռքերը» ավելի քիչ հնարավորություն կունենան կոտրելու այս տեսահոլովակի արագացուցիչը։ Իսկ կոնկրետ այս վիդեո քարտի գնումն ամենաընդունելի լուծումն է թվում՝ հիմնված գին-որակ հարգելի հարաբերակցության վրա։

Օգտագործման առանձնահատկությունները

Radeon HD 4870-ի գրեթե բոլոր փոփոխությունները, որոնց բնութագրերը նկարագրված են հենց վերևում, օգտագործման ընթացքում գրեթե որևէ հատուկ մոտեցում չեն պահանջում: Այնուամենայնիվ, որոշ առանձնահատկություններ օգտակար կլինի իմանալ: Օրինակ, եթե դուք ունեք Palit արագացուցիչ, ապա մի չարաշահեք տուրբո ռեժիմը: Վիդեո քարտը, իհարկե, չի այրվի։ Այնուամենայնիվ, նման ծանրաբեռնվածությունները բացասաբար են անդրադառնում դրա ծառայության ժամկետի վրա: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք, որ ձեր արագացուցիչը «երջանիկ ապրի», ապա չպետք է այն անտեղի բեռնեք:

ASUS-ի վիդեո քարտերի դեպքում չափազանց շատ փորձեր մի արեք օվերքլոկի հետ: Այս արագացուցիչների հովացման համակարգը, իհարկե, լավ է, բայց կարող է նաև ձախողվել: Իսկ բարձրացված հաճախականությունները զգալիորեն բարձրացնում են ջերմաստիճանը։ Եթե ​​հովացման համակարգը ձախողվի, ապա վիդեո քարտը կվառվի վայրկյանների ընթացքում: Չարժե ռիսկի դիմել: Ավելին, Radeon HD 4870-ը, որի բնութագրերը վերլուծվել են այս նյութում, կարող է բավականին լավ աշխատել ստանդարտ հաճախականություններում:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք վիդեո քարտերի տանդեմ, օգտագործելով CrossFire միակցիչ, ապա դուք պետք է ներբեռնեք համապատասխան դրայվերները արտադրողի կայքից, որոնք լիովին կաջակցեն այս տեխնոլոգիային: Հակառակ դեպքում, միայն մեկ վիդեո քարտ կարող է աշխատել: Երկրորդի հզորությունները չեն օգտագործվի։ Հետևաբար, միշտ թարմացրեք ապարատային ծրագրակազմը: Դա շատ ավելի լավ կլինի։

Գործառնական կանոններ

Նույնիսկ ամենահուսալի սարքավորումներն ունեն որոշակի գործառնական կանոններ, որոնք պետք է պահպանվեն՝ ձեր սարքավորումները ժամանակից շուտ չսպանելու համար: Սա վերաբերում է նաև Radeon-ի վիդեո քարտերին: Նախ, ուշադիր վերահսկեք հովացման համակարգի հովացուցիչի վիճակը: Քանի որ վիդեո քարտը բավականին հզոր է, այն մշտապես կարիք ունի բարձրորակ ջերմության տարածման։ Նվազագույն ուշացում - և դուք ստանում եք այրված վիդեո քարտ: Պարբերաբար մաքրեք հովացուցիչը փոշուց և կեղտից: Երկրորդ, Radeon HD 4870-ի դեպքում դրայվերները պետք է լինեն վերջին տարբերակի, քանի որ հենց դրանցում վերացվել են բոլոր թերությունները։ ամենափոքր ձախողումը կարող է ոչնչացնել արագացուցիչը: Եվ այստեղ ոչ ոք մեղավոր չի լինի։

Երրորդ, երբեք մի օգտագործեք այս վիդեո քարտը հնացած բաղադրիչներով հագեցած հին համակարգիչներում: Քանի որ արագացուցիչը բավականին հզոր է, դուք ռիսկի եք դիմում կորցնելու մնացած բոլոր բաղադրիչները: Նույնիսկ բարձր էներգիայի մատակարարումը չի օգնի: Այս վիդեո քարտին անհրաժեշտ են համապատասխան պայմաններ նորմալ աշխատանքի համար։ Չորրորդ, Radeon HD 4870 512MB-ը նախատեսված չէ մշտական ​​ծանրաբեռնվածությամբ աշխատելու համար: Սա հղի է ոչ միայն վիդեո արագացուցիչի, այլև համակարգի բազմաթիվ այլ բաղադրիչների կորստով:

Ներածություն Ժամանակակից ԱՀ խաղային հարթակի գրաֆիկական ենթահամակարգի արդյունավետությունը բարձրացնելու եղանակը բազմա-GPU տեխնոլոգիաների կիրառմամբ, որոնք թույլ են տալիս մի քանի գրաֆիկական պրոցեսորներ միավորել մեկ բարձր արդյունավետության համալիրում, միշտ համարվել է մարգինալ: Պատմական տեսանկյունից, այս փորձերից ոչ մեկն իսկապես հաջողակ չի դարձել և չի տարածվել, և այս հայտարարությունը կարող է վերագրվել ոչ միայն նախապատմական արտեֆակտներին, ինչպիսիք են 3dfx Voodoo2 SLI կամ ATI Rage MAXX, այլև բավականին ժամանակակից ATI-ն և Nvidia-ն: Ինչ-որ փուլում նման տեխնոլոգիաների կիրառումը հնարավորություն տվեց ձեռք բերել կատարողականի որոշակի, երբեմն բավականին լուրջ աճ (հաճախ ուղեկցվում է մի շարք տեխնիկական և ծրագրային խնդիրներով), բայց ժամանակն անցավ, և նոր սերնդի մեկ պրոցեսորային վիդեո քարտերը: անընդմեջ համընկնում էր նախորդ սերունդների պրոցեսորների միջոցով կառուցված բազմաբնույթ GPU համակարգերի ձեռքբերումները:

Այնուամենայնիվ, ոչինչ չի կարող հավերժ շարունակվել: Ինչպես պարզվեց համեմատաբար վերջերս, ժամանակակից խաղային շարժիչների ախորժակները շատ ավելի արագ են աճում, քան առաջընթաց է արձանագրվում մոնոլիտ գրաֆիկական չիպերի ստեղծման ոլորտում, որոնք կարող են բավարարել այդ ախորժակները: ATI Radeon HD 3870 X2-ի հայտնվելը կարելի է համարել առաջին զանգը, թեև շատ առումներով դա պայմանավորված էր այն ժամանակվա ATI-ի զինանոցում շուկայի վերին հատվածի համար մրցունակ գրաֆիկական չիպերի բացակայությամբ: Այս կրկնակի պրոցեսորային քարտը լավ արդյունքներ ցույց տվեց իրական պայմաններում և ցույց տվեց, որ բացի դասականից, կա բարձր արդյունավետության բարձրակարգ վիդեո ադապտերներ ստեղծելու այլընտրանքային միջոց: Ճակատագրի հեգնանքը, քանի որ հենց ATI-ի տրամադրության տակ գտնվող հզոր միաձույլ միջուկի բացակայությունն էր, որ ընկերությանն օգնեց տեսնել այս ճանապարհը, որը ապագայում, հավանաբար, վիճակված է դառնալ գլխավորը: Այո, ATI Radeon HD 3870 X2 ակնարկն ասում էր, որ բազմապրոցեսորային գրաֆիկական համակարգերին ապավինելը կարող է լինել միայն մարտավարական քայլ, որ այն տալիս է մանևրելու ավելի քիչ ազատություն, որ դա հարկադրված քայլ է ATI-ի կողմից, բայց դատավճիռը ծայրահեղ հզորության մասին: միաձույլ միջուկներն արդեն արտահայտված են։

Nvidia-ն նույնպես փորձեց ստեղծել բարձրակարգ երկակի պրոցեսորային լուծում, բայց փորձը այնքան էլ հաջող չստացվեց. Վերջինս ի վերջո ստեղծվեց, բայց շուտով, նոր ATI լուծումների հայտարարությունից անմիջապես հետո, պարզվեց, որ, չնայած իր հսկայական չափերին, հրեշավոր բարդությանը և էներգիայի մեծ սպառմանը, Nvidia G200-ը ոչ միայն չի ապահովում կատարողականության կարդինալ առաջընթաց, բայց որոշ դեպքերում չի գերազանցում շատ ավելի պարզ ATI RV770-ին կամ նույնիսկ գերազանցում է այն: Դատավճիռն ուժի մեջ մտավ, և Nvidia-ն ստիպված եղավ կտրուկ նվազեցնել GeForce GTX 200 ընտանիքի գները՝ գոնե դրա մրցունակությունն ապահովելու համար։

Advanced Micro Devices-ի գրաֆիկական ստորաբաժանումը, նախկինում ATI Technologies-ը, պահպանեց օլիմպիական անդորրը՝ հենվելով իր նոր ռազմավարության վրա: Նրա պաշտոնական $200-300 լուծումներն ապահովում էին հիանալի կատարում և արժանիորեն հայտնի էին, և միևնույն ժամանակ ընկերությունը պատրաստվում էր վերջնական հարված հասցնել և վերջապես հեռացնել Nvidia-ն 3D գրաֆիկայի թագավորի գահից՝ նախապատրաստելով թողարկումը։ նոր սերունդ ATI Radeon HD X2. Դրա հայտարարությունը հետաձգվեց մինչև օգոստոսի 12-ը. չնայած RV770-ը թողարկվեց հունիսի 25-ին, չշտապվեց, քանի որ ամեն դեպքում Nvidia-ն չէր կարող արձագանքել նման քայլին։ Այսքան ամուր ժամանակի սկզբնավորման դեպքում ATI-ն ունի բոլոր հնարավորությունները կատարելության հասցնելու երկակի պրոցեսորային քարտերի նոր սերունդը, և այժմ ժամանակն է պարզելու, թե որքանով է նա օգտվել դրանցից:


Քանի որ ATI Radeon HD 4870 X2-ն ի սկզբանե նախատեսված էր ավելի քան 500 դոլար գնային սեգմենտի համար, որոշվեց թողարկել ավելի էժան ATI Radeon HD 4850 X2-ը, որպեսզի խուսափի դրա և 400 դոլարից ցածր սեգմենտի միջև:


Այսպիսով, ATI-ին հաջողվեց ծածկել գների բոլոր միջակայքերը՝ 199 դոլարից մինչև 549 դոլար ներառյալ, և Nvidia-ին պայքար մղեց, որտեղ վերջինս մինչև վերջերս առաջատարն էր: Թե որքանով է AMD-ի գրաֆիկական ստորաբաժանմանը հաջողվել հաղթել այս ճակատամարտում, այս վերանայման նպատակն է պարզել: Ծանոթացեք ATI Radeon HD 4870 X2-ի հետ:

ATI Radeon HD 4870 X2. բնութագրեր և նորարարություններ

Ընդհանուր հայեցակարգի տեսանկյունից ATI-ի նոր մշակումը, որը պետք է հաստատի իր չեմպիոնությունը որպես աշխարհի ամենաարագ գրաֆիկական քարտի մշակողը, քիչ է տարբերվում ATI Radeon HD 3870 X2-ից, բացառությամբ, որ դրա փոխարեն օգտագործում է նոր սերնդի RV770 գրաֆիկական միջուկներ: RV670 և GDDR5 հիշողություն՝ GDDR3-ի փոխարեն: Նրա տեխնիկական բնութագրերը մրցակիցների և կրտսեր եղբոր համեմատությամբ հետևյալն են.


Առաջին հերթին, ATI Radeon HD 3870 X2-ից երկու անգամ ավելի շատ վիդեո հիշողություն է գրավում. այն 2 ԳԲ է RV770-ի վրա հիմնված երկու չիպային մոդելների համար, թեև, իհարկե, տեխնիկական պատճառներով, հավելվածները կկարողանան միայն: կարգավորել գումարի կեսը, որը հավասար է 1 ԳԲ-ի: Այստեղ մենք ունենք պաշտոնական հավասարություն Nvidia GeForce GTX 280-ի հետ, և հաշվի առնելով ATI լուծումների կողմից առկա տեղական հիշողության ավելի արդյունավետ օգտագործումը, նույնիսկ որոշակի առավելություն կա: ATI Radeon HD 4800 X2-ը պետք է իրեն ամբողջությամբ դրսևորի նոր սերնդի խաղերում և/կամ 1920x1200-ից ավելի էքստրեմալ լուծաչափերում, սակայն այս հայտարարությունը ստորև կենթարկվի գործնական ստուգման: Հին մոդելի հիշողության ենթահամակարգի ընդհանուր թողունակությունը գերազանցում է 200 Գբ/վրկ-ը, բայց կրտսերը նույնպես պարծենում է լավ ցուցանիշով՝ 128 ԳԲ/վ, չնայած դա մի փոքր ավելի քիչ է, քան Nvidia GeForce GTX 280-ը:

Երկրորդ, նոր արտադրանքի հաշվողական հնարավորությունները ակամա հարգանք են ներշնչում ALU-ների մեծ քանակի նկատմամբ՝ 1600: Ըստ ATI-ի, նոր ընտանիքի թոփ մոդելն ի վիճակի է զարգացնել 2,4 տերաֆլոպս հզորությունը, ինչը բացարձակ ռեկորդ է ոլորտում: Հարկ է նշել, որ կրկնակի ճշգրիտ հաշվարկներում ATI Radeon HD 4870 X2-ի կատարումը կկազմի մոտ կեսը, բայց դա դեռ շատ ավելին է, քան կարող է առաջարկել Nvidia GeForce GTX 280-ը: Anti-aliasing - աղյուսակում տրված թվերը: ցույց տալ համարժեքություն Nvidia-ի առաջատար լուծման հետ, սակայն գործնականում վերջինիս տեքստուրային պրոցեսորներն այնքան էլ արդյունավետ չեն, հետևաբար նույնիսկ այստեղ պետք է ավելի բարձր ձեռքբերումներ սպասել նոր արտադրանքներից:

Վերոհիշյալ բոլոր բարելավումները այնքան էլ հետաքրքիր չեն, քանի որ դրանք, ըստ էության, կարողությունների պարզ աճ են, որոնցում, իհարկե, բացահայտում չկա։ Բայց ATI Radeon HD 4800 X2-ը նույնպես նոր բան ունի: Առաջին ցուցումը ինտերֆեյսի տեսակն է. մինչդեռ նախորդ սերնդի ATI կրկնակի պրոցեսորային քարտերն աջակցում էին միայն PCI Express 1.1-ին, ներկայիսը լիովին ի վիճակի է օգտվել PCI Express 2.0-ից՝ թարմացված անջատիչ չիպի օգտագործման շնորհիվ: Սա միայնակ կրկնապատկում է «հաղորդակցման» ալիքը երկու GPU-ների միջև (յուրաքանչյուր ուղղությամբ 2,5-ից մինչև 5 ԳԲ/վ), ինչը օգտակար չէ ժամանակակից պայմաններում, երբ խաղերում օգտագործվող ռենդերների շատ տեխնիկա պահանջում է տվյալների փոխանցում բազմա-GPU-ով աշխատող գրաֆիկական միջուկների միջև։ ռեժիմ.



Բայց ATI Radeon HD 4800 X2-ն ունի նաև մի բան, որը չուներ ATI Radeon HD 3870 X2-ը: Սա լրացուցիչ տվյալների փոխանցման ալիք է, այսպես կոչված, Sideport ինտերֆեյսը: Այն ուղղակիորեն կապում է երկու գրաֆիկական միջուկները և ապահովում է լրացուցիչ 5 ԳԲ/վ: յուրաքանչյուր ուղղությամբ՝ տեսականորեն հասցնելով ATI Radeon HD 4800 X2 ներքին ինտերֆեյսների ընդհանուր թողունակությունը 21,8 ԳԲ/վ՝ արդյունավետորեն վերացնելով բոլոր հնարավոր խոչընդոտները և բարելավելով CrossFireX տեխնոլոգիայի ընդլայնելիությունը: Այնուամենայնիվ, ժամանակակից խաղերում լրացուցիչ կապի ալիքը դժվար թե լուրջ առավելություններ տա ATI Radeon HD 4800 X2-ին, ըստ ATI-ի, և հավանաբար սա է պատճառը, որ Sideport-ն առայժմ անջատված է ծրագրային ապահովման մակարդակով, բայց ապագայում դա կարող է լավ լինել: պահանջված լինել.

Հայտարարության պահին նոր ընտանիքը ներառում էր երկու ATI Radeon HD 4800 X2 մոդելներ, որոնք տարբերվում էին ժամացույցի արագությամբ և օգտագործվող հիշողության տեսակով, որոնց առաջարկվող գինը կազմում էր $549 հին մոդելի 4870 X2 և $399 ավելի երիտասարդ 4850 X2-ի համար ( Մոսկվայի խանութներում հին մոդելի իրական մանրածախ գինը հոդվածի պատրաստման պահին կազմում էր մոտ 17 հազար ռուբլի, ամենաերիտասարդը դեռ վաճառքում չի հայտնվել): Մեր թեստային լաբորատորիան ստացել է GDDR5 հիշողությամբ ավելի հին տարբերակ, որն ամենաշատն է հետաքրքրում, քանի որ հենց ATI Radeon HD 4870 X2-ն է նախագծված Nvidia GeForce GTX 280-ի թագը վերցնելու համար, և ATI արտադրանքի երկրպագուները հույսեր են կապում: դրա վրա. ATI Radeon HD 4870 X2-ի նմուշը տրամադրել է Tul-ը, որը գրաֆիկական ադապտերներ է մատակարարում հայտնի «PowerColor» ապրանքանիշի ներքո։ Մինչ նորույթի անատոմիային անցնելը, եկեք գնահատենք դրա փաթեթավորումն ու սարքավորումները։

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5՝ փաթեթավորում և փաթեթ

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 վիդեո ադապտորը (մոդել AX4870X2 2GBD5-H, այսուհետ՝ PowerColor HD 4870X2), չնայած այն պատկանում է բարձրակարգ գրաֆիկական լուծումների դասին, մանրածախ վաճառքով առաքվում է միջին չափսի տուփով, որպեսզի գնորդը պարտավոր չէ լրացուցիչ ծախսեր վճարել պահեստի մատակարարին: Տուփի դիզայնը ոչ մի արտառոց բան չէ. նրա առջևի կողմը զարդարված է մեկ այլ աղջկա (թե տղայի) թրով։ Անկեղծ ասած, նման նախշը գնորդների համար ձանձրալի դարձած դիզայներական դրոշմանիշներից է, որը գրաֆիկական քարտ արտադրողները սիրում են չարաշահել և, հետևաբար, գրեթե ուշադրություն չեն գրավում։


Տեղեկատվական բովանդակության առումով փաթեթավորումը վատը չէ, թեև PowerColor-ը չի զլանում նշել 2 ԳԲ տեսահիշողության առկայությունը, որը, ինչպես գիտեք, միատարր բազմաբնույթ GPU լուծումների դեպքում, որոնք ներառում են ATI Radeon HD-ը։ 4870 X2, ճիշտ չէ. 3D հավելվածները կարող են ընդհանուրից հիշողության միայն կեսը, այսինքն՝ այս դեպքում՝ 1 ԳԲ: Սա անհանգստության պատճառ չէ, քանի որ Nvidia-ի առաջատար լուծումը՝ GeForce GTX 280-ը, ունի տեղական տեսահիշողության նույն քանակությունը, և սա սովորական քանակություն է ժամանակակից գրաֆիկական ադապտերների համար, որոնք տեղ են գրավում բարձրակարգ բարձրակարգ սարքերի խորշում: վերջի քարտեր.

Տուփի ներսում կա ստվարաթղթե սկուտեղ, որի կուպեներում տեղադրված է պարունակությունը՝ ինքը՝ վիդեո ադապտերը և դրա ուղեկցող պարագաները։ Վերջինս ներառում է հետևյալ բաղադրիչները.

DVI-I→D-Sub ադապտեր
DVI-I→HDMI ադապտեր
Ադապտոր մինի-DIN→YPbPr
mini-DIN→ Composite adapter
Bridge CrossFire-ի միացում
Արագ տեղադրման ուղեցույց
Վարորդի սկավառակ

Փաթեթը տարօրինակ է ոչ միայն ավելի քան 15 հազար ռուբլի արժողությամբ ապրանքի, այլ նաև 2008 թվականի համար ամբողջությամբ. օրինակ, պարզ չէ, թե ինչու է փաթեթը պարունակում երկու ադապտեր՝ անալոգային YPbPr ձևաչափերով և, հատկապես, Composite-ով միանալու համար: Եթե ​​առաջինը դեռ ապահովում է պատկերի ընդունելի որակ, ապա երկրորդը անհույս հնացած է և գործնականում չի օգտագործվում ժամանակակից հեռուստացույցներում, բացառությամբ շատ էժան մոդելների։ Ավաղ, չկա նաև հոսանքի ադապտեր 8-փին միակցիչի համար, թեև այն ֆիզիկապես համատեղելի է 6-փին սնուցման միակցիչների հետ, քարտը չի աշխատի այս միացումով: Շատ սնուցման սարքեր, նույնիսկ վերջին ամիսներին արտադրված շատ հզոր մոդելները, չունեն 8 փին միակցիչներ:

Ինչպես, ցավոք, հաճախ է պատահում, չկա նաև ծրագրակազմ HD տեսանյութ նվագարկելու համար, որն աջակցում է ATI UVD 2 վիդեո պրոցեսորի առաջադեմ հնարավորություններին: Իհարկե, նման նվագարկիչը կարող է մանրածախ վաճառվել $50 և ավելի, բայց OEM տարբերակը նախատեսված է գրաֆիկական քարտի համար: արտադրողները շատ ավելի էժան կլինեն, և դժվար թե էական ազդեցություն ունենան վերջնական արտադրանքի մանրածախ գնի վրա: Ավելին, համանման գնով ժամանակակից քարտի համար մենք անհրաժեշտ ենք համարում նման ծրագրաշարի առկայությունը հավաքածուի մեջ. գնորդը, ով վճարում է նման զգալի գումար, իրավունք ունի վստահ լինել, որ նա կկարողանա օգտագործել բոլոր հնարավորությունները: գնված ապրանքը առանց լրացուցիչ ֆինանսական ծախսերի.

Ընդհանուր առմամբ, PowerColor HD 4870X2-ի փաթեթավորումը որևէ դժգոհություն չի առաջացնում. չնայած այն չի կարող պարծենալ օրիգինալ դիզայնով, այն ունի ընդունելի չափսեր և հեշտությամբ կարող է տեղավորվել սովորական պլաստիկ տոպրակի մեջ: Բայց սարքավորումները, հաշվի առնելով այս լուծման բարձր արժեքը, կարող են ավելի հարուստ լինել: Ամեն դեպքում, ծրագրային նվագարկիչը, որն աջակցում է HD տեսանյութին և դրա վերծանման և մշակման համար ATI գրաֆիկական միջուկների ապարատային հնարավորություններին, անտեղի չի լինի:

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB դիզայն

ATI Radeon HD 4870 X2-ը չափազանց բարդ դիզայն է, որը պայմանավորված է մեկ տպագիր տպատախտակի վրա երկու GPU-ի, դրանց հետ կապված հիշողության փաթեթների, էներգիայի ենթահամակարգերի և PCI Express անջատիչի տեղադրման անհրաժեշտությամբ: Նման գրաֆիկական ադապտեր նախագծելը չափազանց դժվար է, բայց ATI մշակողների թիմը փորձ ունի ստեղծելու ATI Radeon HD 3870 X2, և նրանք գերազանց աշխատանք են կատարել: Չնայած այն հանգամանքին, որ նոր արտադրանքը կրում է երկու RV770 միջուկներ, այն չի գերազանցում մեկ պրոցեսորային Nvidia GeForce GTX 280 չափը. երկու տպագիր տպատախտակների երկարությունը 27 սանտիմետր է.






Իհարկե, 27 սանտիմետրը շատ է, և նորույթը ոչ մի դեպքում չի կարող տեղադրվել, բայց քանի որ այն պատկանում է գրաֆիկական քարտերի ամենաարդյունավետ դասին, դժվար թե որևէ մեկը փորձի տեղադրել այն microATX համակարգում։ Միևնույն ժամանակ, ATI Radeon HD 4870 X2-ն այնքան զանգվածային տեսք չունի, որքան Nvidia GeForce GTX 280-ը, քանի որ, ի տարբերություն վերջինիս, այն պարփակված չէ դատարկ մետաղական պատյանով: Հետաքրքիր է նշել, որ, ի տարբերություն այլ ATI լուծումների, երկակի պրոցեսորային ֆլագմանն օգտագործում է ոչ թե կարմիր, այլ սև տախտակ: Ամենայն հավանականությամբ, դա արվել է հնարավորինս տպավորիչ դարձնելու համար՝ մի տեսակ հուշում, որ ATI Radeon HD 4870 X2-ը պատկանում է 3D գրաֆիկայի էլիտային:

Ի տարբերություն Nvidia GeForce GTX 280-ի, ATI Radeon HD 4870 X2-ի հովացման համակարգը հեշտությամբ կարող է ապամոնտաժվել՝ հնարավորություն տալով մուտք գործել նոր արտադրանքի «աղիքներ», որը տեխնիկական տեսանկյունից մեծագույն հետաքրքրություն է ներկայացնում։ PCB-ի դասավորությունը որպես ամբողջություն շատ նման է ATI Radeon HD 3870 X2-ին, ինչը զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով այս գրաֆիկական քարտերի սերտ հարաբերությունները: Փաստորեն, նորույթը վերջինիս էվոլյուցիոն զարգացումն է։



Չնայած տախտակի հետևի մասը դեռ դատարկ է, ATI Radeon HD 4870 X2-ի էներգահամակարգը զգալիորեն վերանախագծվել և ամրապնդվել է, ինչը տրամաբանական է հաշվի առնելով RV770-ի ավելի մեծ էներգիայի սպառումը RV670-ի համեմատ: Այն ներառում է երկու եռաֆազ կարգավորիչներ՝ հայտնի Volterra VT1165MF կարգավորիչներով, որոնք հաճախ օգտագործվում են բարձր հաճախականությամբ գրաֆիկական քարտերի էներգիայի փոխարկիչներում: Հիշողության չիպերի յուրաքանչյուր հավաքածու սնվում է առանձին կարգավորիչով. Ի տարբերություն նախնիների, էլեկտրամատակարարման համակարգի հետագա կարողությունների հզորացման համար տեղ չկա։

Հայտնի է, որ մեկ ATI Radeon HD 4870-ի էներգիայի սպառման գագաթնակետը կարող է հասնել համապատասխանաբար 130 Վտ-ի, ATI Radeon HD 4870 X2-ի համար, որը, փաստորեն, միավորում է երկու նման քարտ մեկ տպագիր տպատախտակի մեջ, այս ցուցանիշը պետք է լինի. բազմապատկած առնվազն երկուսով, և 260 Վտ-ը շատ լուրջ թիվ է: Այս լույսի ներքո մեկ ութ-փին PCI Express 2.0 հոսանքի միակցիչի տախտակի վրա ներկայությունն ավելի քան արդարացված է թվում: Ըստ երևույթին, այն կվերցնի հիմնական բեռը, ինչը վկայում է մի պարզ փաստի մասին. ի տարբերություն իր նախնիների, ATI Radeon HD 4870 X2-ը պահանջում է ութ փին PSU մալուխի պարտադիր միացում համապատասխան միակցիչին, հակառակ դեպքում քարտը չի գործարկվի, ցուցադրելով հաղորդագրություն սննդի հետ կապված խնդիրների մասին:

Ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, քարտը կարող է աշխատել երկու վեց փին հոսանքի միակցիչով. 6-ից 8-փին միակցիչից ադապտեր նույնն է անում ), բայց, իհարկե, նման աշխատանքի կայունությունը երաշխավորված չէ և կախված է ինչպես կոնկրետ միակցիչների, այնպես էլ ընդհանուր առմամբ էլեկտրամատակարարման որակից: Միակցիչների գտնվելու վայրը նույնպես որոշակի քննադատություն է առաջացնում՝ դրանք ուղղված են դեպի ներքև, ինչը դժվարացնում է հոսանքի մալուխները համակարգում արդեն տեղադրված քարտին միացնելը։


Երկու RV770 միջուկների միջև տվյալների փոխանակման կառավարման գործառույթը վերապահված է PLX Technology PEX8647 չիպին: Այս չիպը 2-րդ սերնդի 3-պորտ PCI Express անջատիչ է, որն աջակցում է PCIe 2.0 ստանդարտին, ինչը նշանակում է տվյալների փոխանցման կրկնակի արագություն: Ինչպես իր նախորդը՝ PEX8547-ը, նոր անջատիչն ունի ուղիղ հաղորդակցման հնարավորություն (կոչվում է հավասարակցական ռեժիմ), որը թույլ է տալիս գրաֆիկական միջուկներին ուղղակիորեն հաղորդակցվել՝ շրջանցելով համակարգի չիպսեթում ներառված PCI Express արմատային կարգավորիչը: Չնայած բարելավված բնութագրերին, անջատիչն ունի ծայրահեղ ցածր էներգիայի սպառում՝ ընդամենը 3,8 Վտ, մինչդեռ նրա նախորդն օգտագործում էր մոտ 5 Վտ ավելի ցածր տվյալների արագությամբ; Ավելին, նոր չիպն ունի նաև զգալիորեն փոքր չափսեր։

Բացի անջատիչի հնարավորություններից օգտվելուց, GPU-ները կարող են ուղղակիորեն շփվել ATI CrossFireX ինտերֆեյսի կամ լրացուցիչ տվյալների փոխանցման ալիքի միջոցով, այսպես կոչված, Sideport-ով, որը գործում է նույն արագությամբ՝ 5 Գբ/վ յուրաքանչյուր ուղղությամբ, սակայն, պահը Sideport-ի աջակցությունն անջատված է ծրագրային ապահովման միջոցով: Քանի որ ATI Radeon HD 4870 X2-ը, փաստորեն, երկու ATI Radeon HD 4870-ների փաթեթ է, ավանդական CrossFire ալիքը նաև միացնում է միջուկները, ուստի տախտակն ունի այս ինտերֆեյսի միայն մեկ արտաքին միակցիչ՝ չորս պրոցեսորային կոնֆիգուրացիաներին աջակցելու համար: Ավելի քան երկու ATI Radeon HD 4870 X2 մեկ համալիրում չի կարող օգտագործվել զուտ տեխնիկական պատճառներով, և նույնիսկ եթե դա հնարավոր լիներ, նման գրաֆիկական համակարգի էներգիայի սպառման մակարդակը իսկապես հրեշավոր կլիներ:


RV770 գրաֆիկական միջուկները տեղակայված են անջատիչի աջ և ձախ կողմում, և, ի տարբերություն ATI Radeon HD 3870 X2-ի, մշակողը որոշել է չբարձրացնել դրանց հաճախականությունը, ըստ երևույթին, էներգիայի սպառման հետ կապված պատճառներով: Արդյունքում, չիպերի աշխատանքային հաճախականությունը նույնն է, ինչ մեկ ATI Radeon HD 4870-ում և կազմում է 750 ՄՀց: Հիմնական կոնֆիգուրացիան ստանդարտ է՝ 800 ALU-ներ՝ խմբավորված 160 սուպերսկալար հաշվարկային միավորների, 40 հյուսվածքային պրոցեսորների և 16 RBE-ների: Այսպիսով, ATI Radeon HD 4870 X2-ի ընդհանուր կոնֆիգուրացիան հետևյալն է. 1600 ALU, 80 տեքստուրային պրոցեսոր և 32 RBE. տեսականորեն սա ավելի քան բավարար է երկու սայրերի վրա Nvidia վիդեո ադապտեր տեղադրելու համար, ներառյալ GeForce GTX 280 և GeForce 9800 GX2. Ի տարբերություն ATI Radeon HD 3870 X2-ի, ATI Radeon HD 4870 X2-ը, համենայն դեպս, առաջին հայացքից չունի խոչընդոտներ: Վարորդներում CrossFire-ի ոչ բավարար ծրագրային ապահովումը կարող է լինել միակ նման վայրը, բայց սա բնորոշ է ցանկացած ժամանակակից բազմաբնույթ GPU համակարգի, լինի դա մշակված ATI-ի կամ Nvidia-ի կողմից (բավական է հիշել Quad SLI համակարգի փորձարկման արդյունքները): Վատագույն դեպքում միայն մեկ գրաֆիկական չիպ կաշխատի, և RV770-ը նույնիսկ ինքնուրույն կարող է լրջորեն մրցակցել Nvidia G200-ի վրա հիմնված լուծումների հետ:


ATI Radeon HD 4870 X2-ի տիտանական հաշվողական հզորությունը նրա ապագա խաղային հաջողության միայն կեսն է: Մյուս կեսը հիշողության ենթահամակարգն է, բաղադրիչ, որը զգալի ազդեցություն ունի բարձր լուծաչափերում կատարման վրա: Այս «տախտակից» նորույթը զինված է ոչ ավելի վատ, քանի որ այն կրում է GDDR5 չիպերի երկու հավաքածու (2x8 չիպեր) 2 ԳԲ - 1 ԳԲ ընդհանուր ծավալով յուրաքանչյուր գրաֆիկական միջուկի համար: Ի տարբերություն սովորական ATI Radeon HD 4870-ի, որը հագեցած է Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X հիշողությամբ, երկմիջուկ ATI Radeon HD 4870 X2-ը հագեցած է Hynix H5GQ1H24MJR-T0C չիպերով՝ 1 Գբիթ (32Mx) հզորությամբ: Դրանք նախատեսված են սնուցման 1,5 Վ լարման համար և ունակ են աշխատել 1000 (4000) ՄՀց հաճախականությամբ, սակայն դրանց գործողության իրական հաճախականությունը 900 (3600) ՄՀց է։ Քանի որ խոսքը երկակի պրոցեսորային միատարր տիպի գրաֆիկական համակարգի մասին է, 3D հավելվածների համար հասանելի տեսահիշողության ընդհանուր քանակը 1 ԳԲ է։ Այսպիսով, ATI Radeon HD 4870 X2-ը չպետք է տառապի վիդեո հիշողության պակասից, մանավանդ որ ATI լուծումներն ավելի արդյունավետ են օգտագործում իրենց հասանելի տեղական հիշողության քանակը, քան Nvidia լուծումները: Հիշողության նոր ենթահամակարգի ընդհանուր թողունակությունը 230,4 Գբ/վ է, շատ ավելին, քան այսօր կարող է առաջարկել Nvidia-ն, համենայն դեպս, երբ խոսքը վերաբերում է առանձին գրաֆիկական քարտերին: Իսկապես, ATI-ի հիմնական մրցակիցը իր նոր լուծումը պետք է դիտարկի «զինված և շատ վտանգավոր» դիրքից, քանի որ, ինչպես արդեն նշվեց, այն գործնականում զուրկ է թույլ կողմերից։

Միակցիչի կոնֆիգուրացիան համապատասխանում է սահմանված ստանդարտին և ներառում է երկու երկակի կապակցված DVI-I պորտեր՝ մինչև 2560x1600 լուծումների աջակցությամբ, և, ի տարբերություն Nvidia SLI լուծումների, բազմամոնիտորների կազմաձևերն ամբողջությամբ ապահովված են: Նրանցից բացի կա նաև ունիվերսալ յոթ պին mini-DIN միակցիչ, որը HDMI-ի գերակայության մեր ժամանակ գործնականում պահանջարկ չունի: Ինչպես նշվեց վերևում, քարտը հագեցած է մեկ CrossFire միակցիչով, որը թույլ է տալիս այն օգտագործել որպես չորս պրոցեսորային գրաֆիկական համակարգի մաս՝ այն համատեղելով մեկ այլ ATI Radeon HD 4870 X2-ի հետ:

ATI Radeon HD 4870 X2. հովացման համակարգի ձևավորում

Նույնիսկ 170 Վտ ջերմության հեռացումը բավականին լուրջ խնդիր է, հատկապես հաշվի առնելով գրաֆիկական ադապտերների հովացման համակարգի նախագծման վրա դրված բոլոր սահմանափակումները, և ATI Radeon HD 4870 X2-ը պետք է ունենա ջերմության ցրման զգալիորեն ավելի բարձր մակարդակ, քան իր նախորդը: ATI Radeon HD 3870 X2: Այս լույսի ներքո առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում նրա հովացման համակարգի դիզայնը:


Տարօրինակ կերպով, ATI-ն խնդիրը էական չհամարեց և լրջորեն չփոխեց ATI Radeon HD 4870 X2 հովացման համակարգի դիզայնը: Այն դեռ հիմնված է երկու պինդ աղացած ջերմատախտակների վրա, սակայն, ի տարբերություն ATI Radeon HD 3870 X2-ի, երկուսն էլ պղնձե են: Նման ռադիատորները բավականին արդյունավետ են, քանի որ դրանց լողակները հիմքի հետ կազմում են մեկ ամբողջություն, և, ի տարբերություն կոմպոզիտային ռադիատորների, լողակները հիմքի վրա ամրացված վայրում լրացուցիչ ջերմային դիմադրություն չկա, բայց այնուամենայնիվ շատ անսովոր է տեսնել. Ջերմային խողովակների վիրտուալ բացակայությունը (բացառությամբ ռադիատորներից մեկի վրա գտնվող լիարժեք խողովակային ջերմային խցիկի) 260 վտ ջերմության կանխատեսված մակարդակով արտադրանքում: Ջեռուցիչները, որոնք շփվում են GPU-ի հետ, մեռնում են դասական մուգ մոխրագույն ջերմային մածուկի շերտի միջով:

Սառեցման համակարգի այս դիզայնով ATI-ն բավականին ռիսկի է դիմում, նույնիսկ եթե որոշել է զոհաբերել հարմարավետ աղմուկի մակարդակը՝ հօգուտ ավելի լավ սառեցման աշխատանքի: Ջեռուցիչները ամրացված են չորս պտուտակներով և ԱՀԲ-ի հետևի մասում տեղադրված խաչաձև թիթեղով: Թեև դրանք կոշտորեն կապված չեն բազայի հետ, այնուամենայնիվ, նրանք բավականին ամուր կապ ունեն դրա հետ, և թվում է, որ նրանք կարող են ջերմային հոսքի մի մասը փոխանցել դրան: Տեսականորեն դա պետք է մի փոքր բարձրացնի հովացման ընդհանուր արդյունավետությունը:


Հիմքը ինքնին գործում է որպես ջերմատախտակ էներգահամակարգի ուժային տարրերի, տպագիր տպատախտակի առջևի մասում տեղակայված հիշողության չիպերի և PCI Express անջատիչ չիպի համար: Այն նաև ծառայում է որպես օդափոխիչի ամրացման կետ: Հուսալի ջերմային շփում ապահովելու համար օգտագործվում են առաձգական ռետինանման միջադիրներ. դրանց արդյունավետությունը ցածր է, սակայն վերը նշված տարրերի ջերմության ցրման մակարդակները այնքան էլ բարձր չեն, որքան գրաֆիկական միջուկները: Հիմքի վերին մասում կան մի շարք ասեղների ելուստներ, որոնք բարձրացնում են դրա արդյունավետությունը որպես ռադիատոր: Հիմքը կցվում է տախտակին առանձին՝ օգտագործելով 8 պտուտակ։ Հիշողության չիպերը, որոնք տեղակայված են PCB-ի հակառակ կողմում, սառչում են առանձին ալյումինե ափսեով:

Օգտագործված օդափոխիչը նույնն է, ինչ ATI Radeon HD 4870 հովացման համակարգում՝ NTK Technologies CF1275-B30H-C004: Այս ճառագայթային տուրբինն ունի առավելագույն հոսանք 1 Ա, այսինքն՝ 12 Վ սնուցման լարման դեպքում այն ​​կարող է սպառել մինչև 12 վտ։ Նման հզորությամբ այն, անշուշտ, գլուխ կհանի նույնիսկ երկու ռադիատորի փչելուց, միակ հարցն այն է, թե աղմուկի գնային ինչ մակարդակով դա կստացվի: Տաք օդը արտանետվում է վիդեո ադապտերների մոնտաժային ափսեի անցքերից, և մոտ 260 Վտ էներգիայի սպառման մակարդակով այն կարող է պահանջել սենյակում լրացուցիչ ջերմության աղբյուրի դեր, որը կարող է օգտակար լինել ձմռանը, բայց դժվար թե ցանկացած մարդ երջանիկ կլինի ամռանը: Պրոֆիլավորման պատյանը պատրաստված է մուգ շագանակագույն ծխագույն կիսաթափանցիկ պլաստիկից, իսկ ասեղային ռադիատորի հատվածում այն ​​հագեցված է վերջինիս բարձր ջերմաստիճանի մասին նախազգուշացնող կպչուկով։

Ընդհանուր առմամբ, ATI Radeon HD 4870 X2 հովացման համակարգը զարմանալիորեն պարզ է մոտ 260 վտ ջերմության ցրման մակարդակ ունեցող քարտի համար: Մնում է հուսալ, որ այն կկատարի իր առաջադրանքը, գոնե աղմուկի բնութագրերի որոշակի վատթարացման գնով:

ATI Radeon HD 4870 X2 Էլեկտրաէներգիայի սպառում, ջերմային էներգիա, աղմուկ և համատեղելիություն

ATI Radeon HD 4870 X2-ի էներգիայի սպառման մակարդակի մասին տեղեկատվությունը մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում միայն այն պատճառով, որ այն առաջին վիդեո ադապտերն է, որի էներգիայի սպառման մակարդակը, անշուշտ, պետք է գերազանցի 200 Վտ: Ինչպես գիտեն մեր ընթերցողները, մինչ այժմ առանձին գրաֆիկական քարտերից և ոչ մեկը չի կարողացել հաղթահարել այս արգելքը, չնայած մշակող ընկերությունների հայտարարություններին: Անհրաժեշտ չափումներ իրականացնելու համար օգտագործվել է հատուկ սարքավորված փորձարկման նստարան՝ հետևյալ կազմաձևով.

Պրոցեսոր AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 ԳՀց)
EPoX EP9-NPA+ SLI Մայր տախտակ (Nvidia nForce4 SLI)
PC3200 հիշողություն (2x512 ԳԲ, 200 ՄՀց)
Western Digital Raptor WD360ADFD կոշտ սկավառակ (36 ԳԲ, SATA-150, 16 ՄԲ բուֆեր)
Էլեկտրամատակարարում Chieftec ATX-410-212 (Գնահատված հզորությունը 410 Վտ)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Ինչպես սովորաբար, 3D ռեժիմում բեռ ստեղծելու համար օգտագործվեց 3DMark06 փաթեթի առաջին SM3.0 / HDR թեստը, որն անցկացվեց օղակում 1600x1200 լուծաչափով MSAA 4x և AF 16x ուժեղացված: Թեստը հիանալի է այս նպատակով, և, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, այն ավելի լավ է բեռնում GPU-ն, քան ավելի ժամանակակից 3DMark Vantage-ի թեստերը, ուստի այն օգտագործելուց հրաժարվելու առանձնահատուկ պատճառ դեռ չկա: «Pak 2D» ռեժիմի էմուլյացիա իրականացվել է 2D Transparent Windows թեստի միջոցով, որը PCMark05-ի մաս է կազմում: Այս թեստը տեղին է, քանի որ այն ընդօրինակում է ակտիվ պատուհանավորումը, և հայտնի է, որ Windows Vista Aero պատուհանների համակարգը օգտագործում է 3D գործառույթներ: Հնարավոր է, որ ապագայում այս թեստը փոխարինվի HD վիդեո նվագարկման թեստով՝ որպես սովորական օգտագործողի համար առավել հրատապ խնդիր։

Չափումների արդյունքում ստացվել են հետևյալ տվյալները.






ATI Radeon HD 4870 X2-ի էներգիայի սպառման գագաթնակետը իսկապես հասել է ավելի վաղ կանխատեսված հաշվարկված արժեքին, այդպիսով արժանանալով առավել վատնող գրաֆիկական քարտի կոչմանը: 2D և Peak 2D ռեժիմների արդյունքները, իհարկե, բավականին բարձր են, բայց շատ չեն տարբերվում սովորական ATI Radeon HD 4870-ի արդյունքներից, բայց 3D-ում արդյունքը պարզապես հրեշավոր է և գերազանցում է այն ամենը, ինչ մենք տեսել ենք նախկինում: Այս քարտին իսկապես անհրաժեշտ է հզոր սնուցման աղբյուր, և բլոկի վրա «հայրենի» ութ-փին PCI Express 2.0 միակցիչի առկայությունը շատ ցանկալի է, քանի որ հենց դա է կազմում հիմնական բեռը, որը գրեթե հասնում է սահմանային արժեքին՝ 150: Վ.

Իհարկե, էներգիայի սպառման նման բարձր մակարդակը համապատասխան ազդեցություն ունեցավ ATI Radeon HD 4870 X2-ի ջերմության արտանետման մակարդակի վրա։ Ցավոք, RivaTuner-ը դեռ չի աջակցում նոր արտադրանքին, բայց նույնիսկ ըստ Catalyst Control Center-ի, քարտը գործում է բավականին ինտենսիվ ջերմային ռեժիմով, GPU-ների ջերմաստիճանը անգործուն ռեժիմում տատանվում է 64 °C-ից մինչև 86-90 °C ակտիվ ժամանակ: աշխատել 3D հավելվածներում: Առաջին հայացքից թվերը մեծ չեն, բայց հայտնի չէ, թե կոնկրետ ինչ է ցուցադրում CCC-ի համապատասխան վահանակը, քանի որ տախտակն ունի երկու GPU, և երկուսն էլ հավասարապես նպաստում են ջերմության արտանետման մակարդակին։ Մենք միայն գիտենք, որ պարապ ռեժիմում հիմնական միջուկի ժամացույցի հաճախականությունը իջնում ​​է մինչև 500 ՄՀց, և ստրուկ միջուկը, ամենայն հավանականությամբ, ամբողջությամբ կամ գրեթե ամբողջությամբ անջատվելու է, ինչը հաստատվում է էներգիայի սպառման մակարդակի չափումների արդյունքներով: Բարձր ջերմաստիճանի նախազգուշացման խորհրդանիշը ցուցադրվում է հովացման համակարգի պատյանում մի պատճառով. սուբյեկտիվորեն, քարտը շատ տաքանում է, և 3D ռեժիմում ցանկացած երկար աշխատանքից հետո գրեթե անհնար է այն վերցնել, քանի որ մետաղի ջերմաստիճանը մասերը ակնհայտորեն գերազանցում են ցավի շեմը:

Velleman DVM1326 ձայնաչափի միջոցով իրականացված աղմուկի մակարդակի չափումները ցույց տվեցին հետևյալ պատկերը.






Արդյունքներն այնքան էլ մխիթարական չեն. թեև քարտը 2D ռեժիմում քիչ աղմուկ է բարձրացնում, օդափոխիչը արագանում է ծանրաբեռնվածության տակ, որպեսզի կարողանա հաղթահարել երկու ռադիատորի միջոցով փչելը, որոնք առաջացնում են ընդհանուր ջերմային հոսք 260 Վտ, և աղմուկի մակարդակը զգալիորեն մեծանում է: գրեթե հասնելով ATI հովացման համակարգի ցուցադրած արժեքներին: Radeon HD 2900XT: Սուբյեկտիվորեն, աղմուկի սպեկտրալ կազմը բավականին բարենպաստ է, դրա հիմնական ներդրումը ռադիատորների միջով անցնող օդի հոսքի աղմուկն է, և ոչ թե տուրբինի կողմից արձակված ձայները, բայց, ցավոք, քարտը տառապում է նույն թերությունից, ինչպես. սինգլ ATI Radeon HD 4870. օդափոխիչի արագությունն իրեն անհարկի «խելացի» է պահում, պարբերաբար փոխում է իր արագությունը, և դրա հետևանքով առաջացած աղմուկի մակարդակի տատանումները շատ նյարդայնացնում են ականջը:

Չնայած PCI Express անջատիչ չիպի օգտագործմանը, ATI Radeon HD 4870 X2-ը որևէ համատեղելիության խնդիր չի ունենում տարբեր մայրական տախտակների և չիպսեթների հետ՝ և՛ ժամանակակիցները՝ PCI Express 2.0 աջակցությամբ, և՛ ավելի հինները, որոնք աջակցում են միայն PCI Express 1.0a կամ 1.1:

Թեստային հարթակի կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդաբանություն

ATI Radeon HD 4870 X2-ի գործնական ներուժն ուսումնասիրելու համար օգտագործվել են հետևյալ կոնֆիգուրացիայով փորձնական հարթակներ.

Պրոցեսոր Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ԳՀց, FSB 333 ՄՀց x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) Մայր տախտակ ATI Radeon HD-ի համար
Մայր տախտակ Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce-ի համար
Հիշողություն Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ԳԲ, 1066 ՄՀց, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 կոշտ սկավառակ (250 ԳԲ, SATA-150, 16 ՄԲ բուֆեր)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL Power Supply (1000W Max)
Dell 3007WFP մոնիտոր (30», 2560 Max Resolution [էլփոստը պաշտպանված է]Հց)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-բիթանոց
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800-ի համար
ATI Catalyst 8.52.2.0 Նմուշ ATI Radeon HD 4870 X2-ի համար
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce-ի համար

Վարորդները կարգավորվել են ստանդարտ ընթացակարգի համաձայն՝ ապահովելու հյուսվածքների զտման ամենաբարձր որակը՝ լռելյայն ծրագրաշարի օպտիմալացումների նվազագույն ազդեցությամբ: Միացված է նաև թափանցիկ հյուսվածքների հակաալիզացումը: Արդյունքում, ATI-ի և Nvidia-ի վարորդի կարգավորումներն այսպիսի տեսք ունեն.

ATI կատալիզատոր.

Կատալիզատոր A.I. ստանդարտ
Mipmap Մանրամասն մակարդակ. Բարձր որակ
Բարձր որակի AF՝ միացված
Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը՝ Միշտ անջատված
Միացնել Adaptive Anti-Aliasing. On/Quality
Մեթոդ՝ բազմակի նմուշառում
Ժամանակավոր հակաալիզացում՝ անջատված

NVIDIA GeForce.

Հյուսվածքի զտում – Որակ՝ բարձր որակ
Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ անջատված
Հյուսվածքի զտում – Անիզոտրոպ նմուշի օպտիմալացում. Անջատված
Ուղղահայաց համաժամեցում. Հարկադիր անջատում
Antialiasing – Գամմայի ուղղում. Միացված է
Antialiasing - Թափանցիկություն. բազմակի նմուշառում
Այլ կարգավորումներ՝ լռելյայն

Թեստային փաթեթը ներառում էր խաղերի և հավելվածների հետևյալ փաթեթը.

3D առաջին անձի հրաձիգներ.

Մարտադաշտ 2142
բիոշոկ
Խուարեսի կանչը
Call of Duty 4
կրիզիս
Թշնամու տարածք. երկրաշարժի պատերազմներ
Half Life 2: Episode Two
S.T.A.L.K.E.R.: Չեռնոբիլի ստվերը


Եռաչափ հրաձիգներ՝ երրորդ անձի տեսարանով.

Կորած մոլորակ. ծայրահեղ վիճակ
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: Լոնդոն
The Elder Scrolls IV. Oblivion


Ռազմավարություններ:

Հերոսների ընկերություն. հակառակ ճակատներ
Command & Conquer 3. Tiberium Wars
աշխարհը հակամարտության մեջ


Սինթետիկ թեստեր.

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Թեստային ծրագրաշարի փաթեթում ընդգրկված խաղերից յուրաքանչյուրը հարմարեցված էր պատկերի մանրամասների առավելագույն հնարավոր մակարդակին՝ օգտագործելով խաղի մեջ առկա գործիքները ցանկացած չմտածված օգտատիրոջ համար: Սա նշանակում է ցանկացած կոնֆիգուրացիայի ֆայլի ձեռքով փոփոխման հիմնարար մերժում, քանի որ օգտագործողից չի պահանջվում, որ կարողանա դա անել: Բացառություն է հրաձիգը Enemy Territory: Quake Wars-ը, որի ներկառուցված միջին կատարողականության սահմանափակիչը անջատված էր՝ ֆիքսված մոտ 30 կադր վայրկյանում: Խաղերը, որոնք կարող են օգտվել DirectX 10-ի հնարավորություններից, փորձարկվել են այս ռեժիմում:

Բացի ATI Radeon HD 4870 X2-ից, փորձարկվել են հետևյալ առանձին գրաֆիկական քարտերը.

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 ՄՀց, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 բիթ 512 ՄԲ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 ՄՀց, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 բիթ 512 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 ՄՀց, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 բիթ 1024 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 ՄՀց, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448 բիթ 896 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 ՄՀց, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 ՄԲ GDDR3)

Բացի այդ, ATI Radeon HD 4870-ը և ATI Radeon HD 4850-ը փորձարկվել են CrossFire կոնֆիգուրացիայով:

Քանի որ ATI Radeon HD 4870 X2-ը պատկանում է ամենաբարձր գների կատեգորիային, ռեժիմների ստանդարտ ցանկը համալրվել է 2560x1600 և 2048x1536 լուծումներով; վերջինս նախատեսված է 16:10 էկրանի ֆորմատը չաջակցող խաղերի համար։ Գրեթե բոլոր դեպքերում, երբ MSAA 4x-ի օգտագործումը հնարավոր է առանց SM3.0/4.0/HDR էֆեկտների անջատման, հակաալիազինգը լրացրեց ստանդարտ 16x անիզոտրոպ ֆիլտրումը, որն օգտագործվում է լռելյայն բոլոր թեստերում, բացառությամբ 3DMark-ի: Հակալիազինգային և անիզոտրոպ ֆիլտրման ակտիվացումն իրականացվել է կա՛մ խաղի միջոցով, կա՛մ, դրանց բացակայության դեպքում, հարկադրված է եղել օգտագործելով ATI և Nvidia վարորդների համապատասխան կարգավորումները:

Կատարման տվյալներ ստանալու համար օգտագործվել են կա՛մ խաղի մեջ ներկառուցված գործիքները՝ հնարավորության դեպքում օրիգինալ ցուցադրությունների պարտադիր ձայնագրմամբ, կա՛մ, դրանց բացակայության դեպքում, «Fraps 2.9.1» կոմունալ ծրագիրը ձեռքով: Հնարավորության դեպքում տվյալներ են գրանցվում ոչ միայն միջին, այլև նվազագույն արտադրողականության վերաբերյալ։

Playtests: Battlefield 2142

Խաղը պաշտոնապես չի աջակցում 16:10 էկրանի ձևաչափին, ուստի այն օգտագործում է լուծաչափեր դասական 4:3 հարաբերակցությամբ:


Նման հզոր վիդեո ադապտեր, ինչպիսին ATI Radeon HD 4870 X2-ն է, ինքն իրեն ապացուցելու տեղ չունի, բայց նույնիսկ չնայած անջատված Sideport ինտերֆեյսին, այն ցույց է տալիս մի փոքր ավելի բարձր նվազագույն կատարում՝ համեմատած ATI Radeon HD 4870 CrossFire տանդեմի հետ: Սա, հավանաբար, PCI Express անջատիչի արժանիքն է, որը թույլ է տալիս GPU-ներին ուղղակիորեն շփվել՝ շրջանցելով արմատային ավտոբուսի կարգավորիչը և այդպիսով խուսափելով տվյալների փոխանցման լրացուցիչ ուշացումներից:

Playtests. BioShock

BioShock-ը չի աջակցում FSAA-ն Windows Vista-ով DirectX 10 ռեժիմով աշխատելիս, ուստի խաղը փորձարկվում է առանց հակաալիզացման:


Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղն աշխատում է համեմատաբար ոչ պահանջկոտ Unreal Engine 3-ով և չի օգտագործում ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ, ATI Radeon HD 4870 X2-ը գերազանց է կատարում՝ ցույց տալով ավելի քան 100 կադր/վրկ 2560x1600 արագությամբ և գրեթե 75%-ով ավելի արագ, քան Nvidia-ի ամենաարագը: լուծում՝ GeForce GTX 280: Միևնույն ժամանակ, ի տարբերություն ATI Radeon HD 4870 դասական զույգի, նոր արտադրանքը լիովին կայուն է շահագործման մեջ և որևէ խնդիր չի ունենում CrossFire տեխնոլոգիայի գործարկման հետ:

Playtests. Call of Juarez

Խաղը չի աջակցում 1920x1200-ից բարձր լուծումներ, ուստի մենք չկարողացանք արդյունքներ ստանալ 2560x1600 չափսի համար:


ATI Radeon HD 4870 X2-ի միջին արդյունքը անսպասելիորեն պարզվեց, որ մի փոքր ավելի ցածր է, քան CrossFire ռեժիմում գործող երկու առանձին ATI Radeon HD 4870-ների նմանատիպ արդյունքը, բայց նվազագույն կատարումը գրեթե անփոփոխ է մնացել, և ոչինչ չի խանգարում քարտի օգտագործմանը: մինչև 1600x1200/1680x1050 լուծաչափերով՝ առանց խաղի հարմարավետության զոհաբերության: Հաշվի առնելով, որ Call of Juarez-ն ակտիվորեն օգտագործում է մատուցման ժամանակակից տեխնիկա, իմաստ ունի ակնկալել նկատելի կատարողականի բարձրացում ATI Radeon HD 4870 X2-ի համար Sideport ինտերֆեյսի ծրագրային արգելափակումը հեռացնելուց հետո:

Playtests. Call of Duty 4. Modern Warfare


ATI Radeon HD 4870 X2-ի հիմնական առավելությունն այս դեպքում ավելի բարձր նվազագույն կատարումն է ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ի համեմատությամբ, հատկապես 2560x1600 չափերով, որտեղ, ըստ երևույթին, երկու անգամ ավելի տեղական վիդեո հիշողությունը բարենպաստ ազդեցություն է ունենում արդյունքի վրա: ATI լուծումը կորցնում է ընդամենը 6%-ը Nvidia GeForce GTX 280-ի նկատմամբ, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդում հարմարավետության մակարդակի վրա. երկու քարտերն էլ կարող են հաջողությամբ օգտագործվել 2560x1600 չափերով՝ MSAA 4x-ով միացված:

Խաղային թեստեր. Crysis

Խաղը փորձարկվում է «High detail» կարգավորումներում, Shaders-ի ընտրանքով սահմանված է «Very High»: Սա փոխզիջման է հասնում պատկերի որակի և կատարողականի միջև:


Ավաղ, կատարման մեջ սպասվող բեկումը երբեք տեղի չի ունեցել, և Sideport-ի ընդգրկումը դժվար թե դա հնարավոր դարձնի: Այնուամենայնիվ, ATI Radeon HD 4870 X2-ի արդյունքներն ամենևին էլ վատը չեն, և այն նկատելիորեն առաջ է Nvidia GeForce GTX 280-ից: Բացը հատկապես մեծ է 2560x1600-ում, որտեղ ATI Radeon HD 4870 X2-ի առավելությունն է միջին կատարողականության մեջ: հասնում է տպավորիչ 45%-ի։ ATI-ին նույնպես պետք է վերագրել գերազանց կայունությունը, որով դասական CrossFire տանդեմը չի կարող պարծենալ:

Խաղի թեստեր. Թշնամու տարածք. Երկրաշարժի պատերազմներ

Քանի որ խաղի կատարումը պաշտոնապես ամրագրված է 30 կադր/վրկ արագությամբ, և սերվերի ֆիզիկական մոդելը նույնպես թարմացվում է 30 Հց հաճախականությամբ, սա Quake Wars-ի համար նվազագույն ընդունելի ցուցանիշն է:


Սովորական լուծումներով ATI Radeon HD 4870 X2-ը հազիվ նկատելիորեն զիջում է ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ին, բայց ընդհանուր առմամբ դրանց արդյունքները կարելի է անվանել հավասար՝ առանց ճշմարտության դեմ մեղք գործելու: Այնուամենայնիվ, 2560x1600 չափերով ATI-ի նոր զարգացումը վճռականորեն առաջ է գնում՝ հետևում թողնելով բոլոր մրցակիցներին և հաստատելով 3D գրաֆիկայի նոր թագավորի իր տիտղոսը: Պատճառն ակնհայտ է. MegaTexture տեխնոլոգիան, որն օգտագործվում է այս խաղում, գործում է 32768x32768 լուծաչափով հյուսվածքներով և մոտ 3 ԳԲ չսեղմված ծավալով, ուստի 1 ԳԲ տեղական վիդեո հիշողության առկայությունը հենց այստեղ է:

Playtests: Half-Life 2: Episode Two


Երկու RV770 չիպերը մեկ տախտակի վրա PCI Express անջատիչի միջոցով համատեղելը քիչ բան է անում Երկրորդ դրվագում, և միայն 2560x1600 լուծաչափի դեպքում մեկ տախտակով երկչիպով քարտի առավելությունը երկու մեկ չիպով քարտերի դասական տանդեմի նկատմամբ հասնում է 5%-ի: .

Միևնույն ժամանակ, ATI Radeon HD 4870 X2-ը շարունակում է ապացուցել իր չեմպիոնի համբավը, քանի որ Nvidia GeForce GTX 280-ը նույն լուծաչափով ցույց է տալիս միջին կատարողականի նկատելիորեն ավելի վատ մակարդակ: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք նոր իրերի էլեկտրաէներգիայի սպառման հրեշավոր մակարդակի մասին, որը գերազանցում է 260 Վտ-ը, այդպիսին է առաջին տեղի համար հատուցումը:

Խաղի թեստեր. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Քանի որ խաղը չի աջակցում FSAA-ն դինամիկ լուսավորության մոդել օգտագործելիս, և երբ դուք միացնում եք ստատիկ մոդելը, այն կորցնում է տեսողական գրավչությունը, S.T.A.L.K.E.R. փորձարկվել է միայն անիզոտրոպ ֆիլտրման միջոցով:


ATI Radeon HD 4870 X2-ը ոչ մի նոր բան չի ցուցադրում նաև S.T.A.L.K.E.R-ում, քանի որ 1 ԳԲ տեսահիշողությունն այստեղ պահանջարկ չունի, և նոր արտադրանքի այլ տեխնիկական բնութագրերը համընկնում են սովորական ATI Radeon HD 4870 CrossFire տանդեմի հետ: Այնուամենայնիվ, առաջին տեղը պատկանում է նրան, և 2560x1600 լուծաչափի դեպքում և՛ միջին, և՛ նվազագույն կատարումը բավականին հարմարավետ մակարդակի վրա են։

Playtests. Lost Planet. Extreme Condition


ATI Radeon HD 4870 X2-ի և CrossFire ռեժիմում գործող երկու ATI Radeon HD 4870-ների միջև կատարողականության էական տարբերություններ չկան, բացառությամբ 2560x1600 լուծաչափի, որտեղ առաջինը 21-22%-ով ավելի արագ է: Այնուամենայնիվ, այս հաղթանակը գործնական նշանակություն չունի, քանի որ 17 կադր/վրկ միջին կատարումը ոչ մի դեպքում չի կարելի հարմարավետ անվանել։ Քանի որ արդյունքը գործնականում չի տարբերվում մեկ ATI Radeon HD 4870 արդյունքից, հետևում է անխուսափելի եզրակացությունը՝ կա՛մ այս խաղում CrossFire տեխնոլոգիայի աջակցությունը ճիշտ չի աշխատում, չնայած 2560x1600-ից ցածր լուծաչափերի որոշ աճին, կա՛մ դրա ամբողջականությունը: աշխատանքը սկզբունքորեն անհնար է խաղի շարժիչի առանձնահատկությունների պատճառով:

Playtests. Tomb Raider: Legend


ATI Radeon HD 4870 X2-ի գալուստով Nvidia-ի լուծումների գերազանցությունը ցնցվեց, չնայած ոչ բոլոր լուծումներում, ինչ-ինչ պատճառներով նոր արտադրանքը առաջ էր GeForce GTX 280-ից միայն 1600x1200 և 2560x1600 չափերով՝ մի փոքր կորցնելով վերջինիս: 1280x1024 և 1920x1200 չափերով: Նաև, ի տարբերություն սովորական տանդեմի ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ի, բազմա-GPU ռեժիմի հետ կապված խնդիրներ չկային. CrossFire-ի դեպքում մենք երբեք չենք կարողացել ակտիվացնել այն, չնայած բոլոր փորձերին, կատարողականի բարձրացում չի եղել:

Playtests. Hellgate: London


Խաղն ունի վիդեո հիշողության ավելացված ախորժակ, ինչը հաստատվում է Nvidia GeForce GTX 280-ի արդյունքներով, սակայն ATI Radeon HD 4870 X2-ն ունի նույն քանակությամբ հասանելի տեղական հիշողություն, և այն կարողանում է առաջ շարժվել 2560x1600 լուծաչափով: , չնայած 1920x1200-ից ցածր լուծաչափերով նրան բացակայում են երկնքից աստղեր, որոնք նկատելիորեն զիջում են Nvidia-ի զարգացմանը: Սա թերություն չէ, քանի որ բոլոր դեպքերում նորույթի կատարումը մնում է հարմարավետ մակարդակի վրա։ Կարելի է ասել, որ ATI Radeon HD 4870 X2-ը կատարում է իր արժեքը։

Playtests. The Elder Scrolls IV. Oblivion

Առանց HDR-ի, խաղը կորցնում է իր գրավչությունը, և չնայած խաղացողների կարծիքներն այս հարցում տարբերվում են, մեր կիրառած մեթոդաբանությունը ներառում է TES IV-ի փորձարկումը FP HDR-ով միացված ռեժիմում:




ATI Radeon HD 4870 X2-ը հեղափոխություն չի անում, բայց այս դեպքում դրա համար տեղ չկա. Oblivion-ում կատարողականի առաստաղը վաղուց հասել է, և խաղն այլևս չի կարելի «ծանր» համարել ժամանակակից գրաֆիկական քարտերի համար: Ավաղ, բաց տարածքներում 2560x1600 լուծաչափով ATI լուծույթի նվազագույն կատարումը կարող է փոքր-ինչ ցածր լինել ընդունելի մակարդակից, մինչդեռ դա տեղի չի ունենում Nvidia GeForce GTX 280-ի դեպքում: Հնարավոր է, որ Sideport-ի ակտիվացումը կշտկի այս թերությունը, բայց դրա հավանականությունը քիչ է։

Խաղի թեստեր. Հերոսների ընկերություն. Հակառակ ճակատներ

Company of Heroes հավելումը փորձարկվում է միայն DirectX 10 ռեժիմում, քանի որ այն հասնում է դետալների առավելագույն մակարդակին և հետևաբար խաղի առավել ամբողջական տեսողական փորձին:


ATI-ի ևս մեկ վստահ հաղթանակ. նրա մշակումը կարողացավ ռեկորդ սահմանել 2560x1600 չափերով և ոչ միայն միջին, այլև նվազագույն կատարողականությամբ: Թեև վերջինս երբեք չի հասել 25 կադր/վրկ արագության, ATI Radeon HD 4870 X2-ը դեռևս արժանի է քարտի կոչմանը, որն ապահովում է CoH-ում առավելագույն հարմարավետություն. Հակառակ ճակատներ: Սա սահմանը չէ, և RV770 միջուկների միջև տվյալների փոխանցման լրացուցիչ ալիքով տրամադրվող պոտենցիալ պահուստը չպետք է դուրս գրվի:

Խաղի թեստեր. Հրամանիր և նվաճիր 3. Քեյնի զայրույթը

Լրացում C&C 3. Tiberium Wars-ը տեխնիկական փոփոխություններ չի բերել: Խաղը դեռևս պարունակում է միջին կատարողականության սահմանափակիչ, ուստի գրաֆիկական քարտերը համեմատելիս նախ պետք է հաշվի առնել դրանց նվազագույն միավորները:


Command & Conquer 3 խաղերում ժամանակակից բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերի փորձարկումն այլևս էական հետաքրքրություն չի ներկայացնում, քանի որ դրանք բոլորն էլ ցույց են տալիս նույն արդյունքը: Շուտով այս դիրքը թեստային ծրագրերի ցանկում կփոխարինվի ավելի համապատասխան բանով։

Խաղի թեստեր. աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ


Ինչպես CoH. Opposing Fronts-ի դեպքում, ATI Radeon HD 4870 X2-ը չկարողացավ կատարել կարդինալ առաջընթաց, բայց իրավամբ գրավեց առաջին տեղը 2560x1600 չափերով՝ դառնալով լուծումը, որն ապահովում է հարմարավետության առավելագույն մակարդակը MSAA 4x-ով միացված: . Nvidia-ի կողմից մշակված առանձին քարտերից և ոչ մեկը չի մոտեցել ATI Radeon HD 4870 X2-ի ցուցադրած արժեքներին:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2-ը ռեկորդակիր չի դարձել 3DMark06-ում, սակայն այս թեստային փաթեթը վաղուց որևէ դժվարություն չի ներկայացնում ժամանակակից գրաֆիկական քարտերի համար. Ավելին, ոչ մի տեղ չկա այնպիսի տպավորիչ ներուժով լուծում կիրառելու, ինչպիսին ունի ATI-ի նոր զարգացումը: Բոլոր ամփոփ արդյունքներում այն ​​փոքր-ինչ զիջում է դասական տանդեմ ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ին, սակայն դրանց արդյունքները ցուցիչ չեն 1280x1024 լուծաչափի օգտագործման պատճառով՝ առանց հակաալիզինգի:






SM2.0 խմբի անհատական ​​թեստերի արդյունքները կրկնում են այն, ինչ մենք տեսանք ավելի վաղ. ATI Radeon HD 4870 X2-ը մի փոքր ավելի դանդաղ է, քան ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ը, բայց տարբերությունը փոքր է և բացարձակապես ոչ քննադատական:






SM3.0/HDR թեստերի խմբում նմանատիպ իրավիճակ նկատվում է միայն երկրորդ թեստում, մինչդեռ առաջին թեստում ATI Radeon HD 4870 X2 և ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ի արդյունքները համընկնում են 0,3 կադր/վրկ ճշգրտությամբ։

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark Vantage

CPU-ի ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար 3DMark Vantage-ն օգտագործում է «Extreme» պրոֆիլը փորձարկման համար՝ օգտագործելով 1920x1200 լուծաչափ, FSAA 4x և անիզոտրոպ ֆիլտրում:






Ի տարբերություն 3DMark06-ի՝ 3DMark Vantage-ը ոչ միայն ակտիվորեն օգտագործում է ժամանակակից գրաֆիկական քարտերի հնարավորությունները, այլև առավելագույնս օգտագործում է բոլոր ռեսուրսները, ներառյալ տեսահիշողության քանակը: ATI Radeon HD 4870 X2-ը վերջին պարամետրով կրկնակի առավելություն ունի ATI Radeon HD 4870 CrossFire համակարգի նկատմամբ, ինչի արդյունքում դրա վերջնական արդյունքը գրեթե 900 միավորով բարձր է։ Nvidia GeForce GTX 280-ի բացը հրեշավոր է և լիովին հաստատում է Nvidia-ի հիմնական ռազմավարական սխալը, որը նոր GPU նախագծելիս հիմնական խաղադրույքը կատարեց բավականին համեստ հաշվողական հնարավորություններով հյուսվածքային պրոցեսորների աշխատանքի վրա:






ATI Radeon HD 4870 X2-ի կատարումը առաջին թեստում 20%-ով բարձր է սովորական CrossFire տանդեմից, որը բաղկացած է երկու ATI Radeon HD 4870-ից, նույնիսկ հաշմանդամ Sideport-ով: Ըստ երևույթին, այստեղ հիմնական ներդրումն ընկնում է ավելի մեծ քանակությամբ վիդեո հիշողության վրա, քանի որ Extreme պրոֆիլը օգտագործում է 1920x1200 լուծում MSAA 4x-ով: Երկրորդ թեստում առավելությունն ավելի փոքր է և կազմում է ընդամենը 12%, սակայն դա չի նվազեցնում ATI-ի հաղթանակը։

Եզրակացություն

ATI Radeon HD 4870 X2-ի փորձարկումն ավարտվել է, և ժամանակն է հաշվի առնել: Նորույթի ցուցադրած արդյունքները ամենալավատեսական, հազվադեպ բացառություններով գնահատականների տեղիք են տալիս։ Վերջնական դատավճիռ կայացնելիս, ինչպես միշտ, ամփոփ գծապատկերները կօգնեն.


Հենց սկզբից Radeon HD 4870 X2-ը հզոր մեկնարկ ունեցավ՝ հաղթանակ տանելով 16 թեստից 8-ում, ընդ որում, Call of Juarez-ում Nvidia GeForce GTX 280-ի նկատմամբ առավելությունը գերազանցում էր 80%-ը, իսկ 2012թ. ևս երկու խաղ այն գերազանցեց 15%-ը։

Յոթ փորձարկումների արդյունքում նոր արտադրանքը կորցրեց, բայց միայն երեքում, ներառյալ World in Conflict, բացը զգալի էր, և երկու CoH: Opposing Fronts և Hellgate: London, ATI Radeon HD 4870 X2 քարտը ապահովեց աշխատանքի հարմարավետ մակարդակ՝ առանց որևէ մեկի: խնդիրներ. Ընդհանրապես, դժվար է պատկերացնել, որ ինչ-որ մեկը կօգտագործի այնպիսի թանկարժեք և հզոր քարտ, ինչպիսին Radeon HD 4870 X2-ն է՝ 1280x1024, ուստի այս ռեժիմում նրա ցուցադրած արդյունքները որոշիչ չեն։


Արդեն 1600x1200 խաղերի քանակը, որոնցում ATI Radeon HD 4870 X2-ը պարտվում է Nvidia GeForce GTX 280-ին, կրճատվել է ընդամենը երեքի, և նույնիսկ այս դեպքերում դրա կատարումը մնում է ընդունելի գործնական օգտագործման համար: Բոլոր մյուս խաղերում, բացառությամբ Command & Conquer-ի, ATI-ի ֆլագմանը գերազանցում էր նախկին առաջատարին միայնակ քարտերի մեջ, և նվազագույն դեպքում առավելությունը կազմում էր ընդամենը 1,7%, իսկ առավելագույն դեպքում այն ​​գրեթե հասնում էր 100%-ի:


Մոտավորապես նույն պատկերը նկատվեց 1920x1200 լուծաչափով, բայց ընդհանուր առմամբ, ATI Radeon HD 4870 X2-ի առավելությունը Nvidia GeForce GTX 280-ի նկատմամբ դարձավ ավելի վստահ. իսկ Call of Juarez-ում տարբերությունն անգամ գերազանցել է 100%-ը, այսինքն՝ ավելի քան կրկնապատկվել։ Սրան մենք պետք է ավելացնենք համոզիչ հաղթանակ 3DMark Vantage-ում, քանի որ թեստավորման համար օգտագործվող Extreme պրոֆիլը ենթադրում է ճշգրիտ 1920x1200 լուծում:


2560x1600 բանաձեւը ATI Radeon HD 4870 X2-ի ամենաբարձր կետն էր: Այս նոր արտադրանքը խնամքով պատրաստվել էր, և դա մեզ չհիասթափեց. վիդեո հիշողության կրկնապատկված քանակությունը հնարավորություն տվեց հաղթել բոլոր թեստերում, բացառությամբ Call of Duty 4-ի, բայց նույնիսկ դրանում առկա բացը Nvidia GeForce-ից: GTX 280-ը չի գերազանցել 6%-ը։

Ավելին, գրեթե բոլոր խաղերում, բացառությամբ Crysis-ի, Lost Planet-ի և World in Conflict-ի, Radeon HD 4870 X2-ը կարողացավ պահպանել հարմարավետ կամ մոտ կատարողականության մակարդակը, ինչը թույլ է տալիս այն անվանել առաջին գրաֆիկական ադապտեր, դարձնում է 2560x1600 լուծաչափը իսկապես հարմար գործնական օգտագործման համար:

Հանուն արդարության պետք է նշել, որ ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, և նորույթն առանց որոշակի թերությունների չէ։ Նախ, դրանք ներառում են էներգիայի սպառման չափազանց բարձր մակարդակ, որն առաջին անգամ մեր պրակտիկայում գերազանցեց 200 Վտ նշագիծը և բավականին զգալիորեն գերազանցեց այն: Սա ինքնաբերաբար ենթադրում էր ջերմության ցրման նույնքան բարձր մակարդակ, որի դեմ պայքարելու համար պետք էր զոհաբերել հարմարավետ աղմուկի մակարդակը: Արդյունքում, կատարողականի ռեկորդային բարձր մակարդակի վարձատրությունը եղել է իսկապես հզոր սնուցման աղբյուր օգտագործելու անհրաժեշտությունը (մեկ քարտով համակարգի համար՝ առնվազն 500 Վտ, որը ենթակա է բարձրորակ աշխատանքի և լավ լարման կայունության), Սենյակի ջեռուցման համար ATI Radeon HD 4870 X2-ն օգտագործելու ունակություն, ինչպես նաև աղմուկի բավականին միջին կատարում:

Միատարր բազմապրոցեսորային գրաֆիկական համակարգերի դասական թերությունը ոչ մի տեղ չի անհետացել՝ արագության զգալի աճի բացակայությունը անբավարար որակի ծրագրային ապահովման հետ: Թեև մենք պետք է արժանին մատուցենք ATI-ին, սակայն այս խնդիրը շատ ավելի հազվադեպ է դարձել. մեր ստացած տվյալների հիման վրա կարելի է նույնիսկ խոսել դրա վերացման մասին, բայց մի մոռացեք, որ շուկայում կան շատ ավելի շատ խաղեր, քան ներառված են մեր թեստային հավաքածուում, և դրանցից մի քանիսում՝ ժամանակակից multi-GPU տեխնոլոգիաների հավերժական հիվանդություն: կարող է կրկին դրսևորվել. Մեզ մնում է միայն հուսալ, որ ATI-ն օպերատիվ կաշխատի՝ համագործակցելով խաղեր մշակողների հետ:

Ընդհանուր առմամբ, սպառողական 3D գրաֆիկայի առաջատար լինելու ATI-ի պնդումը պետք է համարել լիովին օրինական. այսօր ATI-ի Radeon HD 4870 X2-ն իսկապես կատարողականության չեմպիոն է: Պարզապես մի մոռացեք, որ այն Nvidia GeForce GTX 280-ի անմիջական մրցակիցը չէ, և նման հրեշ ունենալու համար դուք ստիպված կլինեք վճարել մի փոքր ավելի մեծ գումար: Ինչ վերաբերում է PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5-ին, ապա այն տեղեկատու քարտերի կոհորտայի տիպիկ ներկայացուցիչն է, որն ավելին չի կարող պարծենալ արտասովոր փաթեթով։ Այնուամենայնիվ, գնելով այս ապրանքը, ձեր գումարի դիմաց դուք ստանում եք այն, ինչի համար վճարել եք, մասնավորապես՝ մինչ օրս ամենաարագ խաղային վիդեո ադապտերը:

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5. կողմ և դեմ

Առավելությունները:

Մինչ օրս լավագույն խաղային կատարումը
Գերազանց կատարում բարձր լուծաչափերով
Հենանիշների մեծ մասում գերազանցում է Nvidia GeForce GTX280-ին
FSAA ռեժիմների լայն ընտրություն
Արդյունաբերության առաջատար հակաալիզինգը՝ CFAA եզրային հայտնաբերմամբ
Գերազանց որակի անիզոտրոպ ֆիլտրում
DirectX 10.1 և Shader Model 4.1 աջակցություն
HD տեսանյութերի վերծանման ամբողջական ապարատային աջակցություն
Բարձր որակի HD վիդեո հետմշակում, ներառյալ մեծացում
Ինտեգրված 8-ալիք աուդիո միջուկ՝ HD աուդիո ձևաչափերի աջակցությամբ
HDMI աուդիո ելքի աջակցություն
Համատեղելիության խնդիր չկա

Թերությունները:

Սառեցման համակարգի արդյունավետությունը կասկածելի է
Բարձր աղմուկի մակարդակ 3D ռեժիմում
Չափազանց բարձր էներգիայի սպառում և ջերմության արտանետում
Առավելագույն կատարումը կախված է CrossFire ծրագրային ապահովման աջակցությունից
Վատ սարքավորումներ

Ստուգեք մատչելիությունը և արժեքը ATI Radeon HD 4870 X2

Այս թեմայի վերաբերյալ այլ նյութեր


ATI Radeon HD 4870-ն ընդդեմ Nvidia GeForce GTX 260-ի 2560x1600-ով. կատարելությունն ավելի հասանելի է դարձել:
ATI Radeon HD 4850/4870 Խաղային կատարողականի ակնարկ. տեսությունից մինչև պրակտիկա.
ATI Radeon HD 4800 Graphics Architecture Review. Երկար սպասված վրեժ.