Kompas di mana untuk mematikan penyelarasan. BINDING GLOBAL.


Dalam setiap dokumen tertentu, pengguna dapat memilih unit pengukuran (milimeter, sentimeter atau meter). Secara default, unit pengukuran adalah milimeter.Perintah menu Mendirikan? Mengatur parameter dari lembar saat ini(Mengatur parameter dokumen baru) ? Unit pengukuran panjang

Pengguna selalu mengoperasikan dimensi nyata dari bagian yang ditarik dan node (pada 1: 1)dan penempatan gambar selanjutnya pada format lembar gambar dilakukan dengan menggunakan skala skala yang sesuai, jadi Tidak perlu mengurus perhitungan ulang koordinat nyata tergantung pada ukuran produk dan format lembaran.

Untuk membuat skala, gunakan perintah menu Layout Buat Lihat atau menggunakan tombol toolbar Spesies asosiatif.
.

  1. ^

    Sistem koordinat

Awal dari sistem absolut koordinat gambar selalu di titik kiri bingkai dimensi format. Untuk kenyamanan, pengguna dapat membuat sistem lokal Koordinat melalui item menu Sistem Koordinat Layanan atau menggunakan tombol dalam string status terkini
.
  1. ^

    Gambar yang akurat dalam jadwal kompas. Mengikat

Dalam gambar, dilakukan di komputer, lapisan tidak diizinkan elemen individu. satu sama lain dan pecah di antara mereka. Oleh karena itu, itu terus-menerus perlu mengatur kursor ke titik gambar yang berbeda, dengan kata lain, lakukan mengikat Ke objek yang sudah ada pada gambar. Jadwal kompas menyediakan berbagai perintah yang mengikat ke titik-titik karakteristik (titik batas, pusat) dan objek (persimpangan, normal, ke arah sumbu koordinat). Tim-tim ini digabungkan menjadi tiga kelompok: lokal (Berlaku sekali) bINDING GLOBAL. (ada terus), dan papan ketik .
    1. ^

      Binding lokal

Menu pengikatan lokal ditampilkan ketika Anda menekan tombol kanan mouse selama eksekusi perintah apa pun untuk membuat, mengedit, atau menyorot objek. Misalnya, saat memasuki segmen dalam string pesan, pemberitahuan muncul: Tentukan titik awal segmen atau masukkan koordinatnya.. Jika Anda menekan tombol mouse kanan dan dalam menu konteks yang muncul, pilih string Mengikat, Daftar perintah akan muncul di layar.

Dari daftar ini, nama pengikatan yang sesuai dipilih. Setelah itu, kursor akan mengubah penampilannya. Perangkap kursor dipandu oleh objek yang dipilih, dan segera setelah objek ini terjebak, penangkapan otomatis dari titik yang diinginkan akan terjadi, dan teks yang mengkonfirmasi pengikatan muncul di sebelahnya.

Binding lokal akan bertindak untuk memilih hanya satu poin. Untuk mengikat titik lain, operasi harus diulang.

Tujuan binding:


  • ^ Poin terdekat. - Menerjemahkan mengikat pada titik karakteristik terdekat dari objek (misalnya, pada akhir segmen, tengah lingkaran, dll.);

  • Persimpangan- Memungkinkan Anda untuk mengikat titik persimpangan objek;

  • Pertengahan -menghasilkan pengikatan ke tengah objek;

  • Pusat -performa mengikat ke tengah lingkaran, busur, elips ;

  • Di grid -memungkinkan Anda mengikat pada titik mana pun dari grid bantu (grid dapat dimatikan);

  • Binding Angular -saat memilih metode ini Binding kursor akan bergerak relatif terhadap titik tetap terakhir pada sudut, beberapa ditentukan saat menyiapkan nilai pengikatan global;

  • Alignment -ketika pengikatan ini dipilih, itu akan diselaraskan dengan titik vertikal relatif vertikal atau horizontal dengan titik karakteristik lain, serta relatif terhadap titik tetap terakhir;

  • Arahkan kurva -melakukan pengikatan ke titik mana pun yang terletak pada kurva (langsung) dalam perangkap kursor (titik ditetapkan pada kurva di mana saja yang ditentukan oleh pengguna);

  • Pada y pada kurva -melakukan pengikatan ke objek tertentu yang ditentukan dalam arah positif sumbu Y dari sistem koordinat saat ini;

  • Terhadap y pada kurva - Melakukan pengikatan ke titik terdekat dari objek yang ditentukan ke arah yang berlawanan dengan arah positif sumbu Y dari sistem koordinat saat ini;

  • Oleh x pada kurvamelakukan pengikatan ke titik terdekat dari objek yang ditentukan dalam arah positif sumbu X dari sistem koordinat saat ini;

  • Terhadap x pada kurva Melakukan pengikatan ke titik terdekat dari objek yang ditentukan ke arah yang berlawanan dengan arah positif sumbu x dari sistem koordinat saat ini;
    1. ^

      BINDING GLOBAL.

Seperti yang Anda ketahui, pengikatan lokal hanya berlaku untuk memilih satu poin. Itu tidak nyaman jika Anda perlu melakukan beberapa ikatan yang identik berturut-turut. Dalam hal ini, pengikatan global digunakan, yang selalu valid (secara default) ketika titik mengikat dipilih. Misalnya, jika opsi pengikatan global dipilih, maka ketika memasukkan setiap titik, sistem akan secara otomatis mencari titik persimpangan terdekat dalam perangkap kursor. Untuk menginstal binding global saat ini, tombolnya adalah tombol. Mengikatdi bilah status saat ini .

Misalnya, jika opsi pengikatan global dipilih, maka ketika memasukkan setiap titik, sistem akan secara otomatis mencari titik persimpangan terdekat dalam perangkap kursor. Untuk menginstal binding global saat ini, tombolnya adalah tombol. Mengikatdi bilah status saat ini .

Objek yang ditentukan oleh kursor. Jika parameter termasuk dalam dialog Pengaturan Binding:


  • Melacak secara dinamis, maka layar ditampilkan di phantom yang sesuai dengan titik ini;

  • Tampilkan teks Kemudian layar menampilkan teks dan nama akting di saat ini binding;

  • ^ Memperhitungkan lapisan latar belakang Pengikatan dan benda-benda di lapisan latar belakang akan dilakukan.
Di bidang Langkah Angular Binding. Nilai dimasukkan, dimana sudut binding sudut global dan lokal akan diubah.

Pada saat yang sama, beberapa binding global dapat dimasukkan, dan jika dalam posisi kursor saat ini dimungkinkan untuk melakukan pada saat yang sama beberapa binding, maka lebih banyak prioritas dipicu. Pesanan prioritas bertepatan dengan urutan enumerasi mereka di kotak dialog.

Perhatian!Pengikatan setempat lebih prioritas daripada global, yaitu, ketika Anda memanggil pengikatan lokal, semuanya global selama tindakannya (sebelum memasuki titik atau kegagalan) ditekan.

Kadang-kadang perlu untuk sementara menginterupsi tindakan binding global, misalnya, untuk menetapkan titik pada jarak pada jarak perangkap kursor yang lebih kecil, tetapi pengikatan global yang tidak sah. Untuk mengaktifkan (ditutup) tombol binding global Melarang mengikat Di barisan status terkini
.

Dalam gambar, dilakukan di komputer, lapisan masing-masing elemen pada satu sama lain dan pecah di antara mereka tidak dapat diterima. Oleh karena itu, itu terus-menerus perlu mengatur kursor ke titik gambar yang berbeda, dengan kata lain, lakukan mengikat Ke objek yang sudah ada pada gambar.

Mengikatini adalah mekanisme yang memungkinkan Anda untuk secara akurat mengatur posisi kursor dengan memilih posisi posisinya (misalnya, di node grid, atau dalam titik karakteristik terdekat, atau pada persimpangan objek, dll.)

Semua opsi pengikatan digabungkan dalam menu yang dapat dipanggil saat membuat, mengedit, atau dipilih objek grafis Dengan menekan tombol kanan mouse.

Jadwal kompas menyediakan berbagai perintah yang mengikat ke titik-titik karakteristik (titik batas, pusat) dan objek (persimpangan, normal, ke arah sumbu koordinat). Tim-tim ini digabungkan menjadi tiga kelompok: lokal (Berlaku sekali) bINDING GLOBAL. (ada terus), dan papan ketik.Anda dapat membuat dan menghapus sistem koordinat lokal, tetapi tidak dapat mengubah global.

BINDING GLOBAL.

BINDING GLOBAL.adalah alat paling penting yang memungkinkan Anda untuk membuat indikasi titik yang ada dan akurat dalam sketsa dan dalam gambar. Global Binding (jika diinstal) selalu berlaku secara default saat melakukan operasi dan mengedit operasi. Misalnya, jika opsi pengikatan global dipilih, maka ketika memasukkan intinya, sistem akan secara otomatis mencari persimpangan terdekat dalam perangkap kursor. Dalam hal persimpangan ditemukan, intinya akan diperbaiki di tempat ini.

Anda dapat memasukkan beberapa binding global yang berbeda ke objek dan semuanya akan bekerja secara bersamaan. Dalam hal ini, perhitungan titik dilakukan "on the fly", layar ditampilkan pada layar yang sesuai dengan titik ini, dan teks dengan nama pengikatan yang saat ini valid.

Untuk menginstal binding global:

¾ klik pada bilah alat Kondisi saat inidengan tombol Menginstal binding global.Kotak dialog muncul Menginstal binding global,ditunjukkan pada Gambar 59. Anda dapat memasukkan beberapa binding global untuk titik-titik karakteristik objek. Semuanya akan bekerja pada saat yang sama. Dalam hal ini, perhitungan poin dilakukan "on the fly", layar ditampilkan pada layar, sesuai dengan titik ini dan teks dengan nama pengikatan yang saat ini valid.



Gambar 39.

Komponen utama dari kotak dialog Menginstal GL. altea binding (Gbr. 39)Bagian atas kotak dialog menyediakan daftar binding global. Anda dapat menghidupkan atau mematikan satu atau mengikat lainnya dengan mengklik nama yang mengikat atau bahkan beberapa. Pada saat yang sama, masing-masing binding memiliki prioritasnya sendiri. Prioritas ditentukan oleh bagian atas daftar. Pengikatan paling prioritas adalah Titik terdekat.kemudian Tengahdll.

Kotak dialog memiliki sejumlah sakelar:

¾ Semua binding. termasuk atau mematikan semua binding. Jika tidak semua binding dimasukkan, opsi ditampilkan pada latar belakang abu-abu. Klik pada opsi dalam keadaan seperti itu akan mematikannya. Selanjutnya - nyalakan;

¾ Melacak secara dinamis termasuk atau mematikan perhitungan binding "on the fly". Jika tidak, perhitungan hanya akan dilakukan ketika titik tetap;

¾ Tampilkan teks termasuk atau menonaktifkan tampilan nama pemicu di sebelah kursor. Untuk pengikatan sudut, nilai sudut akan ditampilkan;

¾ Memperhitungkan lapisan latar belakang termasuk atau mematikan pengikatan, dengan mempertimbangkan objek yang tergeletak di lapisan latar;

¾ Hanya dengan titik mesh yang terlihat termasuk atau mematikan binding, yang dilakukan hanya untuk titik mesh yang terlihat. Opsi tersedia saat pengikatan diaktifkan. Di grid.

Bidang teks Langkah Angular Binding.ini dimaksudkan untuk memasukkan nilai langkah loncatan pengikatan sudut. Misalnya, jika nilai langkah pengikatan sudut diatur ke 15 °, maka sebagai akibat dari pengikatan sudut, kursor akan bergerak sepanjang garis lurus melewati titik tetap terakhir pada sudut tetap 15 °, 30 °, 45 °, 60 °, 75 °, 90 °, 105 °, dll.

Setelah menyelesaikan pengaturan binding global, klik OK. Untuk keluar dari dialog tanpa menyimpan perubahan, klik Membatalkan.

Anda juga dapat menonaktifkan tindakan semua binding global, dan kemudian hidupkan kembali pada bagian yang sama, menggunakan tombol Nonaktifkan / Izinkan Binding Globalpada saat ini saat ini negara.

Tombol ini juga berfungsi sebagai Indikator Binding Global: Tombol yang ditekan berarti bahwa binding global dinonaktifkan, ditekan - termasuk.

Opsi juga digunakan untuk mengaktifkan binding global Melarang mengikatdi kotak dialog Instalasi Glo. binding Ballroom.

7.2 Binding Lokal.

Binding lokal memiliki dua fitur penting:

¾ mereka lebih prioritas daripada global. Ketika Anda menelepon pengikatan lokal, itu menekan ikatan global yang dipasang pada saat aksinya (sebelum memasuki titik atau failover);

¾ mereka dilakukan hanya untuk satu (kueri saat ini). Setelah memasuki titik saat ini, pengikatan lokal yang diaktifkan dimatikan dan sistem berlangsung untuk pelaksanaan binding global;

Untuk menampilkan menu pengikatan lokal:

¾ klik pada tombol apa saja Panel kompaksaat sakelar diaktifkan Geometri,misalnya, dengan tombol Lingkaran;

¾ klik kanan pada pembuatan dan pengeditan objek grafik. Menu konteks akan muncul;

¾ klik padanya Mengikatdalam menu konteks. Menu pop-up muncul, ditunjukkan pada Gambar. 40.

Gambar 40 - menu konteks dan menu pop-up untuk pengikatan lokal

Untuk memicu pengikatan, instal kursor sehingga titik persimpangan, sentuhan, objek tengah, dan sebagainya, yang ingin Anda tangkap, ada di dalam perangkap kursor. Setelah itu, kunci kursor dengan menekan tombol kiri mouse atau tombol Enter.

Pertimbangkan sebentar berbagai metode Binding:

Titik terdekat. memberikan pengikatan pada titik karakteristik terdekat dari objek (misalnya, ke titik awal segmen), ke sudut sudut tabel tulisan utama atau ke titik awal sistem koordinat saat ini;

Tengah tampil mengikat ke tengah objek atau di tengah sisi bingkai dalam lembar gambar;

Persimpangan menyediakan pengikatan ke persimpangan objek terdekat;

Menyentuh ini mengikat sehingga objek dibuat (segmen, busur, dll.) Memperhatikan objek yang ditentukan pada titik segera ke posisi kursor saat ini;

Normal menghasilkan ikatan sehingga objek yang dibuat (misalnya, segmen) terletak tegak lurus terhadap objek yang ditentukan;

Oleh kisiperforma mengikat ke titik terdekat dari kisi-kisi bantu. Dalam hal ini, gambar grid itu sendiri di layar dapat dimatikan;

Pusat performa mengikat ke titik pusat lingkaran, busur atau elips;

Penjajaran input dari objek yang dimasukkan titik objek diselaraskan sesuai dengan titik karakteristik lainnya, serta pada titik tetap terakhir;

Angle Binding. ini adalah metode mengikat kursor sehubungan dengan titik tetap terakhir pada sudut, beberapa ditentukan saat menyesuaikan nilai pengikatan. Misalnya, saat menyiapkan binding, nilai langkah pengikatan sudut diatur ke 15 °. Kemudian, sebagai hasil dari pengikatan sudut, kursor akan bergerak sepanjang garis lurus melewati titik tetap terakhir, pada sudut 15 °, 30 °, 45 °, 60 °, 90 °, 105 °, dll.;

Titik pada kurva performa mengikat ke titik terdekat dari kurva yang ditentukan.

Di bawah ini adalah poin yang paling khas untuk objek geometris utama:

Titik objek karakteristik objek geometris

Titik itu sendiri

Potong segmen / potong

Arc rumah busur, ujung busur dan pusat

Lingkari 4 poin kuadran dan pusat

Rectangle 4 poin di sudut persegi panjang

Poin dan pusat persimpangan poligon yang tepat

Ellipse End Dots Half-Sequence and Center

Titik spline spline.

Loaven Point Loaven Loaven

Talang mirip dengan segmen tersebut

Pembulatan sama dengan busur

Baris titik teks mulai dan akhir busur

Titik menetas di sudut-sudut sirkuit penetasan

Tabel utama dan titik akhir dari semua segmen

Saat mengerjakan gambar, kebutuhan untuk secara akurat mengatur kursor ke berbagai titik gambar karakteristik, dengan kata lain, untuk melekat pada objek yang sudah ada pada gambar. Tanpa ikatan seperti itu tidak mungkin untuk membuat gambar yang akurat, jika tidak akan ada kesulitan dalam pembuatan gambar dan gambar perakitan. Jadwal kompas memberikan kemungkinan binding ke berbagai titik dan objek karakteristik. Ada dua jenis binding - pengikatan lokal (tindakan satu kali) dan pengikatan global (permanen saat ini).

Binding lokal.

Menu pengikatan lokal ditampilkan ketika Anda menekan tombol kanan mouse selama eksekusi perintah apa pun untuk membuat, mengedit, atau menyorot objek. Jika Anda mengklik tombol kanan mouse, menu konteks muncul di mana perintah mengikat dipilih, setelah itu daftar binding yang sesuai muncul. Setelah memilih mengikat, kursor mengubah penampilannya. Perangkap kursor tidak dapat digunakan untuk objek yang dipilih, dan segera setelah objek ini terjebak, itu akan secara otomatis menangkap titik yang diinginkan, dan di sebelahnya akan muncul mengonfirmasi pengikatan.
Binding lokal akan bertindak untuk memilih hanya satu poin. Untuk mengikat poin lain yang harus Anda ulangi.

Binding global.

Seperti yang sudah diketahui, pengikatan lokal hanya berlaku untuk memilih satu poin. Itu tidak nyaman jika Anda perlu melakukan beberapa ikatan yang identik berturut-turut. Dalam hal ini, pengikatan global digunakan, yang selalu valid (secara default) ketika titik mengikat dipilih. Untuk menginstal binding global saat ini, tombol Binding digunakan di bilah status saat ini.
Setelah menekan tombol ini, kotak dialog dari instalasi binding global, di mana, selain mengikat itu sendiri, diatur oleh fitur output mereka.
Binding global mengandung ikatan lain yang hilang di lokal, normal. Normal menyediakan pengikatan pada titik persimpendikular, yang diterbitkan dari titik tetap terakhir ke objek yang ditentukan oleh kursor.
    Pengaturan Binding:
  • Melacak secara dinamis- Di layar ditampilkan di Phantom yang sesuai dengan titik ini;
  • Tampilkan teks- Layar menampilkan teks dengan nama pengikatan yang saat ini valid;
  • Memperhitungkan lapisan latar belakang- Mengikat dan benda-benda di lapisan latar belakang akan dilakukan.
Di bidang langkah pengikatan sudut, nilai dimasukkan, dimana sudut binding sudut global dan lokal akan diubah.
Pada saat yang sama, beberapa binding global dapat dimasukkan, dan jika dalam posisi kursor saat ini dimungkinkan untuk melakukan pada saat yang sama beberapa binding, maka lebih banyak prioritas dipicu. Pesanan prioritas bertepatan dengan urutan enumerasi mereka di kotak dialog.
Untuk menonaktifkan (dimasukkan) binding global, tombol untuk melarang binding di bilah status saat ini.

3.2 Perintah Desain Objek.

Namun tim-tim ini, meskipun mereka berada di panel instrumental geometri, bagaimanapun, mereka bukan milik primitif geometris. Penunjukan mereka adalah membuat perubahan pada elemen menggambar yang sudah dibuat.

Talang.

Untuk pembangunan talang (berpasangan dua bagian berpotongan lurus lurus dari Langsung ketiga) menyajikan perintah talang, dan untuk panggilannya - tombol yang sama pada bilah alat geometri.
Ada dua opsi untuk tugas talang: Dalam kasus pertama - sepanjang panjang satu sisi talang dan sudut, pada kasus kedua - pada panjang talang pada elemen pertama dan kedua. Untuk memilih metode tugas pekerjaan, sakelar kiri dalam string parameter objek digunakan. Sesuai dengan posisinya, nama bidang dalam parameter stok diubah.
String parameter objek juga menampilkan dua tombol saklar yang dapat Anda kendalikan jenis talang setelah dibangun. Tombol-tombol ini ditentukan, perlu atau tidak melakukan penghapusan (pemotongan) yang tersisa setelah membangun bagian talang dari elemen pertama dan kedua. Dalam kasus ketika talang harus diterapkan di sudut-sudut objek yang tidak terdiri dari bagian individu, dan bilangan bulat gabungan (rusak, kontur dan poligon) digunakan, perintah kursi di sudut-sudut objek digunakan. Tombol untuk memanggil perintah ini terletak di panel perintah canggih.
Di objek parameter objek, selain bidang yang sudah dikenal, tombol sakelar tombol akan muncul untuk mengatur parameter talang, mengubah mode konstruk. Dalam satu posisi, talang didasarkan pada satu batubara tertentu, dan di sisi lain - di semua sudut kontur pada saat yang sama.

Pembulatan.

Untuk mengkonjugasikan dua primitif geometrik berpotongan dari lingkar busur, perintah pembulatan digunakan, dan untuk panggilannya - tombol yang sama pada bilah alat geometri.
Dengan menekan tombol, masukkan nilai radius ke bidang yang sesuai dalam string parameter objek dan tentukan kursor dua elemen, di antara mana pembulatan harus dibangun. Sama seperti ketika membangun talang, tombol objek terletak di string parameter objek, yang dengannya Anda dapat mengontrol jenis pembulatan setelah konstruksi. Untuk membangun busur lingkaran pembulatan di sudut-sudut jenis objek kontur, patah atau poligon berfungsi sebagai tim pembulatan di sudut-sudut objek. Bekerja dengan itu sama sekali mirip dengan bekerja dengan tim talang yang sudah dikenal di sudut-sudut objek.

3.3 Algoritma untuk membangun bagian (selongsong).

Tugas: Bangun item dan masukkan ukuran.
    Algoritma untuk pekerjaan praktis:
  1. Jalankan program kompas-3dlt Anda dapat mengklik LX pada ikon pada desktop Windows.
  2. Memilih Daun (File \u003e\u003e Buat \u003e\u003e Daftar).
  3. Setup menu \u003e\u003e Siapkan parameter baru.
  4. Di kotak dialog "Mengatur parameter dokumen baru" Pilih Daftar Parameter \u003e\u003e Format dan atur parameter berikut:

    • Penunjukan: A4.
    • Orientasi: horisontal
  5. Pada panel kontrol, cari tombol tunjukkan semua dan klik pada lkm. Seluruh gambar format berkurang.
  6. Nyalakan tombol Konstruksi geometris Pada bilah alat LKM.
  7. Pilih tombol ikon Masukkan Rectangle. Pada bilah alat geometri dan klik dengan LKM. Baris dari parameter objek persegi panjang muncul.
  8. Perbaiki titik pertama persegi panjang LKM (sekitar tengah lembar).
  9. Bangun persegi panjang:
    • ketika Anda mengklik LKM di bidang ketinggian dua kali, masukkan nilai h \u003d 50. Lalu klik ;
    • dua kali mengklik LKM di bidang lebar, masukkan nilai w \u003d 40. Kemudian klik ;
    • lengkapi perintah saat ini mengklik tombol Buat Objek pada panel kontrol khusus
    • untuk melengkapi perintah saat ini, tekan tombol ;
  10. Membangun gambar ini di bawah persegi panjang lain
    • dua kali mengklik LKM di bidang ketinggian, kami memasukkan nilai h \u003d 70 dan klik ;
    • dua kali dengan mengklik LKM di bidang lebar, kami memasukkan nilai w \u003d 30 dan klik ;
    • lengkapi perintah saat ini dengan mengklik tombol Buat Objek pada panel kontrol khusus.
    • untuk melengkapi perintah, Anda harus menekan tombol
  11. Klik LKM pada tombol Binding pada panel status saat ini.
  12. Atur titik mengikat di sekitar tengah dan klik OK.
  13. Atur mode pengeditan dan LKM untuk menyorot persegi panjang kedua, warna persegi panjang harus berubah menjadi hijau.
  14. Selanjutnya, kita akan membuat kombinasi dua persegi panjang. Untuk melakukan ini, pilih perintah secara berurutan Operasi \u003e\u003e Shift \u003e\u003e Indikasi.
  15. Letakkan kursor ke tengah sisi kiri persegi panjang kedua, ketika kursor mengubah pandangannya. Tekan LKM dan memegangnya seret persegi panjang ke tengah persegi panjang pertama, kunci tengah persegi panjang LKM (tekan 1 kali) . Lengkapi perintah saat ini dengan mengklik tombol Buat Objek pada panel kontrol khusus.
    Untuk pergi ke tim lain jangan lupa menekan tombol .
  16. Pilih persegi panjang pertama dengan LKM, ketika objek dipilih, mengubah warna (hijau)
  17. Pilih perintah lkm secara berurutan Operasi \u003e\u003e Hancurkan.
  18. Pilih tombol Chamfer Icon pada bilah alat geometri dan klik dengan LKM. String dari parameter objek chamfer muncul. Dalam string parameter, pilih talang 10 dan sudut 45 derajat.

    Selanjutnya, secara berurutan memilih sisi persegi panjang LKM (objek yang dipilih akan berwarna merah) ketika LKM ditekan di sisi kedua - talang akan muncul.
    Demikian pula membangun di sisi lain.
  19. Atur persimpangan yang mengikat dan klik OK.
  20. Nyalakan tombol konstruksi geometris pada bilah alat LKM.
  21. Pilih tombol segmen pada bilah alat geometri dan klik dengan LKM.
  22. Hubungkan titik yang diperoleh saat membangun segmen talang.
  23. Detail yang luar biasa. Nyalakan tombol Ukuran dan penunjukan teknologi pada bilah alat LKM.
  24. Aktifkan tombol ukuran linear, buka bidang gambar dan perbaiki titik pertama LKM terlebih dahulu ke detail, kemudian dengan menekan LKM dan lepaskan garis dimensi ke jarak yang diperlukan dari kontur bagian, menurut GOST - 7 -10 mm dari kontur bagian.
  25. Kami memperkenalkan zoom diameter lingkaran. Di bilah status, klik LKM di bidang txt.
  26. Di kotak dialog, atur prasasti dimensi pengaturan penunjukan diameter.
    Lengkapi perintah saat ini dengan mengklik tombol Buat Objek pada panel kontrol khusus.

    Untuk pergi ke perintah lain, jangan lupa untuk menekan tombol. Ukuran yang tersisa dilakukan dengan cara yang sama.
  27. Bangun detail baris aksial. Pilih tombol segmen pada bilah alat geometri dan klik dengan LKM. Klik LKM pada string parameter objek untuk memilih jenis baris lain (sumbu).
  28. Isi perangko (Pekerjaan №2 ayat 2.5)
  29. Simpan nama file daftar file: sekolah sekolah

Program Compass-ZD memungkinkan konstruksi objek yang akurat. Untuk ini, mengandung mekanisme untuk melacak batas dan titik geometri. Ini menjadi penting ketika membangun benda yang saling terkait. Misalnya, perlu untuk membangun garis tangen lingkaran pada garis miring dan berbaring di tengah-tengah segmen lain. Perhitungan koordinat lokasi dan diameter persis dari lingkaran ini dapat memakan waktu yang sangat lama. Di sini untuk tugas-tugas seperti itu dan menyajikan sistem binding.

Sistem penjilidan global kompas-3d diletakkan. Sistem Binding Global dikonfigurasi untuk tindakan permanen Dan bekerja secara default. Sistem pengikatan lokal dihidupkan selama tindakan satu perintah, tetapi sehubungan dengan prioritas yang lebih tinggi, fungsionalitasnya dapat dibatalkan global System. mengikat.

Anda dapat mengelola binding global dan lokal dari beberapa program program. Untuk mengaktifkan pengikatan, Anda harus menekan tombol atau menginstal kotak centang di tempat yang sesuai. Dengan demikian, perlu untuk menekan tombol di tempat yang sesuai untuk menonaktifkan binding atau menghapus kotak centang. Perhitungan pengikatan dilakukan secara real time sesuai dengan pengaturan binding saat ini. Pada saat yang sama, di jendela grafis, pengguna diundang untuk memilih satu atau pengikatan lain tergantung pada pendekatan kursor ke titik karakteristik objek. Di kompas-3d ada 10 jenis yang berbeda. Binding, dan mereka semua dapat diproses oleh program pada saat yang sama, tetapi dengan mempertimbangkan prioritas yang ditentukan.

Jenis-jenis binding dijelaskan dalam tabel berikut:

Mengikat Deskripsi
Titik terdekat.

Mengikat pada titik karakteristik objek (misalnya, ke titik awal segmen atau ARC) atau awal dari sistem koordinat saat ini.
Tengah Mengikat ke tengah-tengah objek (misalnya, di tengah segmen atau busur).
Persimpangan Mengikat persimpangan objek (misalnya, untuk persimpangan segmen atau segmen dengan lingkaran).
Menyentuh

Menyentuh - Jenis Binding Membangun Tangentiality (Sentuh, transisi yang mulus - Tidak keributan) antara objek. Dalam hal ini, objek tidak berpotongan, tetapi dalam kontak pada satu titik. Kondisi Kaliditas juga dilakukan dalam kasus ketika garis singgung dua kurva (misalnya, lingkaran) bertepatan, I.E. Tidak hanya paralel, tetapi juga melewati titik yang sama.
Normal

Mengikat pada normal adalah jenis pengikatan yang menetapkan tegak lurus (sudut kanan) antara objek. Dalam hal ini, objek tidak berpotongan, tetapi dalam kontak pada satu titik. Dalam kasus ketika pengikatan dibuat antara garis lurus dan kurva (misalnya, lingkaran), sudut 90 derajat dihitung antara garis lurus dan garis singgung pada titik kurva yang ditentukan.
Pada grid. Mengikat ke simpul grid bantu (pada saat yang sama grid dapat dihidupkan atau dimatikan).
Penjajaran Pengikatan-pelurusan secara horizontal dan vertikal relatif terhadap titik-titik karakteristik objek.
Angle Binding.

Mengikat di sudut - memastikan kepatuhan pada kursor saat membangun geometri pada sudut tertentu. Langkah sudut dikonfigurasi di sisi langkah pengikatan sudut dalam pengaturan program. Secara default, langkah pengikatan sudut adalah 45 derajat.
Pusat Mengikat ke titik sentral dari angka-angka seperti lingkaran, elips, busur lingkaran atau elips, persegi panjang dan poligon yang benar.
Titik pada kurva Mengikat ke titik terdekat pada kurva yang ditentukan atau langsung

Binding global yang berkaitan dengan dokumen saat ini dapat ditetapkan pada bilah alat Kondisi saat iniMenggunakan tombol Menginstal Binding Global. dan Melarang mengikat.

Ini akan memanggil kotak dialog yang mengatur binding global di mana Anda dapat menentukan parameter pelacakan yang mengikat dengan sangat detail. Tetapi tindakan pengaturan ini akan diterapkan untuk semua dokumen hanya sebelum penutupan program Compass-3D.

Tindakan serupa dapat dilakukan pada bilah alat BINDING GLOBAL.yang dapat dipanggil melalui menu MelihatToolbars.BINDING GLOBAL..

Untuk semua dokumen baru, Anda dapat mengkonfigurasi binding global di menu. LayananParameter Di tab Sistem Dalam Bab. Editor Grafik.Mengikat.

Tindakan pengaturan ini akan didistribusikan ke semua dokumen bahkan setelah menyelesaikan program Compass-3D.

Di jendela Konfigurasi, menggunakan tombol menggunakan tombol dan Anda dapat mengatur prioritas pengikatan. Semakin tinggi level pengikatan dalam daftar, semakin besar prioritasnya, I.E. Itu dimanifestasikan terlebih dahulu.

Pilihan Semua binding. Mengizinkan kotak centang sekaligus semua binding dalam daftar. Pilihan Melacak secara dinamis Mengizinkan program secara real time untuk melacak binding, tetapi jika dimatikan, perhitungan dilakukan setelah menentukan intinya. Pilihan Tampilkan teks Menampilkan kiat selama pelacakan pengikatan dinamis. Pilihan Memperhitungkan lapisan latar belakang Memungkinkan Anda melekat pada objek di latar belakang (terkunci untuk mengedit) lapisan.

Termasuk opsi Hanya dengan titik mesh yang terlihat Memungkinkan Anda untuk melekat pada node mesh dengan visibilitas diaktifkan, tetapi jika opsi ini dimatikan, pengikatan ke node grid akan bekerja bahkan dengan jala dengan visibilitas.

Pilihan Melarang mengikat Memblokir aksi binding global, meninggalkan kemungkinan tindakan binding lokal. Bidang Langkah Angular Binding. Memungkinkan Anda mengatur langkah perubahan sudut saat mengikat pengikatan sudut.

Keyboard binding.

Menggunakan tombol keyboard panas, Anda juga dapat memasukkan jenis pengikatan tertentu. Untuk mengerjakan mode ini, Anda harus menggunakan tambahan tombol angkaDi mana mode Num Lock harus dihidupkan. Di bawah ini adalah daftar tombol panas untuk mengaktifkan binding:

Hotkeys. Deskripsi
Ctrl + 0.Pindahkan kursor ke titik dengan koordinat 0,0 dalam sistem koordinat saat ini
Ctrl + 5.Pasang kursor di titik karakteristik objek terdekat dengan itu tanpa memperhitungkan spesies dan lapisan latar belakang.
Ctrl + Shift + 0Pasang kursor untuk mendekatkannya pada titik karakteristik objek, dengan mempertimbangkan spesies dan lapisan latar belakang
Ctrl + (titik)Pasang kursor pada objek normal ke objek terdekat
Alt + 5.Instal kursor ke titik terdekat dari titik persimpangan dua objek (kombinasi ini dimungkinkan bahkan ketika mode Num Lock dimatikan)
Shift + 5.Pasang kursor ke tengah objek terdekat.
Ctrl + 1.Atur kursor ke titik objek terdekat secara diagonal antara arah sumbu 0,x negatif dan arah sumbu negatif dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 2 atau
Ctrl + ↓
Pasang kursor ke titik objek terdekat dengan arah arah sumbu 0Y dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 3.Pasang kursor ke titik objek terdekat secara diagonal antara arah positif sumbu 0x dan arah negatif dari arah sumbu 0Y dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 4 atau
Ctrl + ←.
Instal kursor ke titik objek terdekat dengan arah sumbu 0x dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 6 atau
Ctrl + →.
Pasang kursor ke titik objek terdekat di arah sumbu 0x dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 7.Instal kursor ke titik objek terdekat secara diagonal antara arah sumbu 0,x negatif dan arah positif dari arah sumbu 0Y dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 8 atau
Ctrl +.
Pasang kursor ke titik objek terdekat ke arah arah sumbu 0y dari sistem koordinat saat ini
Ctrl + 9.Atur kursor ke titik objek terdekat secara diagonal antara arah positif sumbu 0x dan arah positif dari sumbu 0Y dari sistem koordinat saat ini

Keyboard binding beroperasi kapan saja bekerja, I.E. Tidak hanya selama penciptaan objek.

KOMPAC-3D juga dimungkinkan untuk menggunakan gambar ortogonal, I.E. Garis menggambar paralel dengan sumbu x dan y. Untuk melakukan ini, paling mudah untuk menggunakan tombol panas. Untuk dimasukkannya permanen dari mode sirkuit ortogonal, Anda harus menekan tombol F8. Untuk menghidupkan sementara mode ini, Anda harus menekan tombol Shift. Di toolbar Kondisi saat ini Tombolnya juga mencakup atau mematikan sirkuit ortogonal .

Dengan bantuan gambar ortogonal, Anda dapat menggambar tidak hanya segmen, tetapi juga garis-garis yang rusak, toleransi tegak lurus terhadap toleransi bentuk, dll.

Esensi dari pengikatan adalah sebagai berikut. Sistem menganalisis objek yang paling dekat dengan posisi pointer saat ini untuk menentukan poin karakteristiknya (misalnya, akhir atau pusat segmen, pusat lingkaran, titik persimpangan dua baris, dll.) Dan kemudian memberi pengguna dengan kemampuan untuk memperbaiki pointer di salah satu titik ini. Anda dapat mengkonfigurasi parameter yang sistem akan mencari poin karakteristik objek terdekat. Penggunaan binding memungkinkan Anda untuk secara akurat mengatur pointer ke beberapa titik, dan tidak perlu bahwa penunjuk koordinat pada saat mengklik persis dengan koordinat titik yang diinginkan.

Saya akan memberi contoh. Misalkan, hanya satu jenis binding yang dipasang di sistem, dan dua segmen sewenang-wenang yang ditempatkan dari satu sama lain dibangun pada dokumen grafis. Ketika Anda memulai perintah konstruk dari objek lain dan ketika menginstal pointer antara segmen, pengikatan tengah harus bekerja. Terlepas dari kenyataan bahwa pada saat yang sama pointer tidak diinduksi persis di tengah, ketika Anda mengklik tombol mouse (yaitu, ketika objek baru dimulai), pointer akan dipasang di tengah-tengah segmen terdekat. Catatan, pengikatan akan dilakukan bukan ke segmen terdekat, tetapi ke segmen, yang tengah lebih dekat ke posisi pointer pada saat mengklik.

Binding adalah dua jenis: global dan lokal. Undang-undang global terus-menerus saat memasuki atau mengedit objek. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa Anda dapat menginstal satu set binding global di kotak dialog Opsi (tab Sistem, bagian editor grafik bagian Binding). Untuk sesi saat ini dengan dokumen grafis, Anda dapat mengkonfigurasi jenis ikatan menggunakan Global Binding Toolbar (lihat Gambar 1.42) atau kotak dialog Global Binding (Gbr. 2.1). Untuk memanggil kotak dialog ini, Anda harus mengklik tombol Binding Global

kondisi saat ini panel.

Ara. 2.1.Kotak dialog Binding Global


Binding lokal dapat dipanggil saat memasuki objek tertentu dan tidak diingat oleh sistem untuk tantangan selanjutnya dari konstruksi geometri. Binding lokal memiliki lebih banyak prioritas utama Dibandingkan dengan global. Ini berarti bahwa ketika memanggil pengikatan lokal, binding global yang dipasang tidak akan valid. Untuk menggunakan referensi lokal untuk menggunakan salah satu perintah submenu kontekstual, mengikat atau menggunakan menu drop-down dari tombol pengikatan lokal (lihat Gambar 1.43), yang ditempatkan terakhir pada panel pengikat global.

Jenis-jenis binding berikut tersedia dalam jadwal editor menggambar.

Poin terdekat adalah untuk dilampirkan ke titik karakteristik terdekat (awal segmen, titik asal sistem koordinat, dll.).

Mid - memungkinkan Anda untuk memperbaiki pointer di tengah garis lurus terdekat.

Persimpangan - Mengaktifkan pengikatan ini menunjukkan sistem untuk melacak garis terdekat dengan pointer.

Sentuh - Tindakan mengikat ini menempatkan pointer sehingga objek dibuat (segmen, arc) Merasa paling dekat dengan posisi titik saat ini dari objek yang terletak di dekatnya.

Normal - bertindak mirip dengan yang sebelumnya, dengan satu-satunya perbedaan bahwa objek yang sedang dibuat diposisikan oleh normal ke objek terdekat.

Pada grid - melakukan pointer ke titik kotak koordinat (bahkan jika tampilan grid itu sendiri dimatikan pada saat itu).

Penyelarasan - Saat memindahkan pointer, sistem melakukan penyelarasan (horizontal atau vertikal) oleh titik-titik karakteristik objek terdekat atau pada titik tetap terakhir (misalnya, pada titik pertama segmen, titik sebelumnya dari kurva yang rusak atau bezier, dll).

Binding angle - memungkinkan Anda untuk memperbaiki pointer pada sudut tertentu ke titik tetap terakhir dari objek yang sedang dibuat. Langkah pengikatan sudut dapat dikonfigurasi dalam kotak dialog Pengaturan Pengikat.

Pusat - melakukan pengikatan ke pusat-pusat lingkaran, busur atau elips.

Titik pada kurva - cukup menempatkan pointer pada kurva sewenang-wenang.

Dewan

Binding memberikan bantuan yang tak ternilai saat memasuki dan mengedit objek geometris. Namun, seperti yang sudah dicatat, terlalu banyak nomor mereka hanya membuatnya sulit. Ini dapat mengarah pada binding individual yang tumpang tindih, yang tidak memungkinkan Anda untuk mengklik tombol mouse di tempat yang tepat. Menurut pengalaman Anda sendiri, saya sarankan meninggalkan empat jenis binding termasuk: titik, persimpangan, penyelarasan dan titik pada kurva terdekat. Ini cukup untuk pekerjaan yang efisien. Meskipun Anda, tentu saja, Anda dapat memasukkan binding lain yang Anda anggap nyaman.