Kata-kata komputer baru dan artinya. Istilah komputer dasar: informasi untuk "boneka"

Meningkatkan- (eng. Tingkatkan) - memperbarui, memutakhirkan PC (komputer pribadi), mis. penggantian komponen usang dengan yang lebih modern.

Pengarsipan- kompresi data untuk mengurangi volumenya. Ini digunakan untuk penyimpanan dan transmisi data yang lebih rasional. Untuk pengarsipan, program pengarsipan khusus digunakan (misalnya, WinRar).

Sedikit- unit minimum informasi di sistem biner. Nilai bit selalu 0 atau 1.

Byte- biasanya 8 bit.

Peramban- program yang dapat digunakan untuk melihat halaman di Internet ( Internet Explorer, Opera, Netscape, dll.).

Papan klip- daerah memori akses acak komputer yang dapat menyimpan data dalam berbagai format untuk mentransfer atau menyalin antar aplikasi atau bagian dari aplikasi yang sama.
Biasanya, konten yang disalin ke buffer akan menghapus konten sebelumnya.
Kombinasi paling umum untuk bekerja dengan clipboard:
Ctrl+C - menyalin objek yang dipilih ke clipboard.
Ctrl+X - potong objek yang dipilih ke clipboard (untuk memindahkan).
Ctrl+V - rekatkan dari clipboard.

Virus(komputer) - program jahat yang paling sering masuk ke komputer dari Internet atau dari disk yang "terinfeksi". Melakukan tindakan berbahaya yang ditentukan di dalamnya, mencegahnya bekerja secara normal. Dihancurkan oleh program antivirus.

"Winchester"- disk tempat semua informasi disimpan di PC. Di dalam blok sistem. Nama kedua adalah hard disk (English Hard Disk Drive - HDD).

Pengemudi- program yang menyediakan pertukaran data antara komputer dan peralatan yang terhubung dengannya (misalnya, printer, pemindai, dll.). Sampai driver diinstal, peralatan tidak berfungsi. Banyak driver diinstal selama penginstalan pada PC sistem.

instalasi- instalasi program atau sistem operasi pada PC.

Kilobyte(Kb, Kb) - unit pengukuran jumlah informasi, sama dengan 1024 byte. Digunakan untuk menentukan jumlah memori.

partisi logis perangkat keras - biasanya hard disk (HDD) dibagi menjadi beberapa bagian C :, D :, dll untuk kenyamanan Ini adalah partisi logis (atau drive logis). Satu cakram fisik dapat direpresentasikan sebagai beberapa yang logis dan kami seolah-olah memiliki bukan satu disk, tetapi dua atau lebih (walaupun kami memiliki satu disk fisik). Windows biasanya diinstal di partisi C:.

sistem operasi(OS) adalah program terpenting yang diinstal pertama kali di komputer dan menyediakan pertukaran data selanjutnya antara komputer dan seseorang (contoh OS adalah Windows, Linux).

Bilah tugas- panel di bagian bawah layar, tempat ikon program yang paling sering digunakan ditempatkan untuk akses cepat.

- penyelesaian Pekerjaan jendela dan segera setelah itu Memulai Windows. Seringkali reboot digunakan setelah menginstal beberapa program dan driver, atau jika PC "dibekukan" (yaitu tidak merespons dengan menekan tombol keyboard dan mouse).

Instalasi ulang- Menginstal sistem operasi atau program terlebih dahulu. Instal ulang Windows sering dilakukan ketika sistem mulai tidak berfungsi.

Periferal- perangkat tambahan ke komputer (printer, pemindai, dll.)

Desktop adalah seluruh area kerja layar. Anda meletakkan ikon (pintasan) program di layar, seperti di atas meja, dan Anda dapat memindahkannya sesuka Anda.

Registri adalah database untuk menyimpan informasi tentang komputer dan sistem operasi. Registri berisi data yang terus-menerus diakses oleh Windows selama pengaktifan, pengoperasian, dan penonaktifan.

Lembut- sama dengan software (program) yang di install di PC.

Keperluan- ini adalah program layanan (bukan aplikasi) yang digunakan untuk mengonfigurasi, mengontrol, memulihkan, melindungi sistem operasi. Ini hanyalah beberapa fungsi yang dapat dilakukan utilitas. Bahkan, ada banyak dari mereka.

Mengajukan- satu set data (sepotong informasi) pada disk yang memiliki nama yang digunakan oleh pengguna PC. Itu bisa berupa dokumen, program (atau elemen terpisahnya). Semua informasi pada disk disimpan sebagai file.

Pemformatan disk- proses partisi disk (HDD, floppy disk). Biasanya, pemformatan akan menghancurkan semua informasi di hard drive.

Menerima tamu- penempatan informasi Anda (biasanya situs web) di komputer kerja 24/7 yang terhubung ke saluran Internet berkecepatan tinggi.

"Ketel"- Baru untuk sesuatu.

Chipset(chip) - satu set chip yang menentukan karakteristik sistem (komputer). Dibuat untuk jenis prosesor dan memori tertentu.

"Pengguna"- Pengguna (pengguna bahasa Inggris).

BIOS- program yang dieksekusi prosesor untuk memulai komputer setelah dihidupkan. Selain itu, BIOS mengontrol komunikasi antara sistem operasi komputer dan periferal yang terhubung dengannya.

Istilah lain (gaul) bisa anda cari

A
Otorisasi- prosedur untuk memeriksa keaslian kombinasi nama identifikasi logis dan kata sandi (atau hanya kata sandi) yang dimasukkan oleh pengguna dalam beberapa bentuk interaktif.
admin- administrator, posisi terdepan di dunia komputer. Administrator jaringan, basis data, situs web ...
Aka, aka, aka- (dari bahasa Inggris. Juga Dikenal Sebagai) kombinasi dari dua nama panggilan (atau nama). Misalnya "Batman alias Vasya" dimana "Batman" adalah nama panggilan, "Vasya" adalah nama.
Akun- akun - login (nama pengguna) (login) dan kata sandi (kata sandi).
Anti Virus- program yang mendeteksi dan menghapus virus.
Antilich(dari bahasa Inggris antileech) - sistem untuk melindungi file dari Unduh langsung. Untuk mengunduh file dari situs web yang dilindungi leecher, pengguna harus mengunjungi situs tersebut terlebih dahulu. Lihat juga Lich.
Apache- salah satu implementasi server http yang dimaksudkan untuk digunakan di bawah kendali sistem operasi UNIX. Program ini adalah server virtual yang dapat Anda instal di komputer Anda. Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk meniru server Internet asli (dari bahasa Inggris Apache).
Meningkatkan- modernisasi perangkat keras komputer, perluasan kemampuan, peningkatan karakteristik fungsionalnya, serta peningkatan perangkat lunak (pada tingkat yang lebih rendah).
Meningkatkan- perbarui sesuatu.
applet- aplikasi independen yang ditulis dalam Java dan dirancang untuk disertakan dalam dokumen html sebagai elemen halaman web.
Mengunggah- proses mengunduh file ke komputer jarak jauh. (dari unggahan bahasa Inggris).
Apxivator- sebuah program yang memungkinkan Anda mengompres informasi dengan menghilangkan redundansi (spasi, pengulangan, dll.). Kompresi terjadi dengan dan tanpa kerugian. Anda dapat mengompres apa saja: teks, musik, video, foto, dll. Pada saat yang sama, semakin banyak informasi yang homogen, semakin baik dikompresi.
Aska (ICQ)- program komunikasi untuk Internet yang memungkinkan Anda bertukar pesan singkat (analog dengan pager), serta mengirim file, foto, dll. Salah satu sarana komunikasi di Internet.
Menempel- file terlampir.

B
Serangga- kesalahan, kesalahan dalam program. Dari (dari bug bahasa Inggris) kumbang, serangga. Lampu elektronik komputer besar dan kuno sering padam karena kumbang dan ngengat beterbangan ke dalam cahaya dan panas, dan mesin rusak. Jadi mereka mulai menyalahkan semua kekurangan pada kumbang ...
Byte- 8 bit, satuan ukuran untuk jumlah informasi. Sama dengan "bit", hanya 8 kali lebih banyak. Ada juga unit pengukuran berikut: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Larangan, kirim ke kamar mandi- menghilangkan hak akses ke sesuatu, misalnya, ke forum.
Spanduk- gambar iklan dengan ukuran tetap, sebagai aturan, berisi animasi, yang berfungsi sebagai hyperlink ke satu atau sumber daya Internet lainnya.
pembantu- orang yang membuat spanduk.
Peramban (browser) - program klien khusus yang dirancang untuk melihat konten situs web dan menampilkan dokumen HTML.
Tongkat- tombol apa saja pada clave (contoh: injak roti) (dari bahasa Inggris. Tombol).
cadangan- membuat cadangan.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (sistem papan buletin), papan buletin waktu FIDO, prototipe situs modern.
Sedikit- unit minimum pengukuran informasi (0 atau 1).
kosong- CD.
Pejalan- browser atau permainan komputer. DI DALAM
Varese- perangkat lunak "bajakan" gratis (dari bahasa Inggris. Ware - produk).
Windows, vindovoz- sama dengan Mazda.
Sekrup, sapu- Winchester, hard disk.
Tali- kabel, kabel, saluran koneksi jaringan. G
Pemain permainan- seseorang yang tidak memikirkan dirinya sendiri tanpa mainan. Gamite - mainkan.
buku tamu - Buku tamu(dari Buku Tamu Bahasa Inggris). Buku tamu - bagian dari situs web, dilengkapi dengan formulir interaktif khusus, yang dengannya pengunjung sumber daya ini dapat menyampaikan keinginan dan saran mereka kepada pengembang atau pemilik.
kesalahan- kegagalan yang tidak dapat dipahami dalam program (jika berulang, maka ini sudah menjadi Bug). Glitchy - bekerja dengan kesalahan.
Dokar- sama dengan "meg", hanya 1024 kali lebih banyak.
Hadiah- akrab dari GIF.
Bang- hapus sesuatu, hapus dari disk.
Guru- orang yang dihormati, master yang berpengalaman. D

Dan memuat(unduh) - proses menyalin file dari komputer jaringan jarak jauh (server) ke komputer pemanggil (klien). Dalam jargon teknis umum, prosedur ini terkadang disebut "mengunduh".
Pohon- struktur direktori.
Default- nilai dasar.
Direktori- folder (bukan koloni, seperti yang mungkin dipikirkan orang).
Domain- ini biasanya nama alamat yang jelas di Internet. (Mari kita ambil www.design.ru. Di sini ".ru" adalah domain tingkat pertama, ".design" - yang kedua, "www" - yang ketiga).
Kayu bakar- driver.
Pengemudi- program yang mengontrol perangkat eksternal atau internal komputer (pemindai, mouse, keyboard, drive disk ...). Pengemudi adalah penghubung antara perangkat keras (perangkat) dan sistem operasi. Setelah mengubah atau menambahkan perangkat, Anda perlu mengubah atau menginstal drivernya dan sistem operasi serta program dapat bekerja dengan perangkat ini. Program atau sistem operasi tidak perlu diubah. F, W
Besi (perangkat keras)- isian komputer (prosesor, hard drive, memori).
Orang jahat dikemas- arsip dikemas pertama dengan tar dan kemudian dengan gzip.
Menuangkan- unggah file ke server.
Melepaskan- secara resmi merilis produk perangkat lunak jadi.
Menyimpan- simpan (dari English Save).
Setapit- instal program atau atur konfigurasi sistem. (dari pengaturan bahasa Inggris)
ritsleting- gunakan pengarsip zip.
PS- post scriptum (kata penutup). Hanya saja di keyboard huruf Z dan Y berada di tempat yang sama dengan P dan S. Terlalu malas untuk mengubah tata letaknya ... (dari bahasa Inggris P.S. kependekan dari Post Scriptum) DAN
UPS (UPS)- catu daya yang tidak pernah terputus (mencegah komputer dari kegagalan jaringan listrik dan kegagalan daya yang tidak terduga). Ini memiliki baterai akumulator yang dirancang untuk bekerja dari beberapa menit hingga beberapa jam ketika tegangan listrik 220 V dimatikan.
mengabaikan- singkatan dari kata "abaikan", prosedur terprogram khusus untuk berhubungan dengan chatlan individu atau pengguna forum, bila diterapkan, pesan tidak diteruskan ke penerima. Abaikan bersifat pribadi dan umum (total).
YAITU, YAITU- Internet Explorer, browser dari Microsoft.
Menurut opini saya- "menurut pendapat saya" - (dari bahasa Inggris. In My Humble Opinion). Mengekspresikan frasa ini, seseorang mengungkapkan pendapatnya, berusaha untuk tidak menyinggung siapa pun, serta Opini Benar Persetan Anda akan berselisih (sesuai situasi).
Instalasi- instalasi program di komputer. Program didistribusikan dalam distribusi - semacam pengemasan. Sebelum mulai bekerja, sebagian besar program memerlukan penginstalan. Pada saat yang sama, mereka menyalin file yang diperlukan ke hard drive komputer dan mendaftar di sistem operasi.
pencari - sistem pencarian(mis. Yandex). KE
Batu- prosesor.
Mengutip- kutipan (dari kutipan bahasa Inggris).
Kilo, Kb, Kb- kilobyte. Kilo" - sama dengan "byte", hanya 1024 kali lebih banyak.
Klava- papan ketik. Menginjak clave (roti, yaitu kunci) - berfungsi dengan keyboard.
Klien- komputer (atau program) yang dilayani oleh server.
garis komando- antarmuka tempat interaksi dengan sistem dilakukan dengan memasukkan perintah dan parameter ke dalamnya, sebagai tanggapan, beberapa tindakan dilakukan. Persepsinya kurang jelas, berbeda dengan ikon program yang mirip dengan Windows. Dalam kasus dengan baris perintah, garis tergantung pada monitor dengan layar hitam, yang tidak dapat dipahami oleh pengguna biasa.
Komp(gerobak, peralatan, jumlah gigitan) - komputer, PC.
Akar- direktori pertama di pohon (direktori root).
Kerupuk- seseorang yang meretas sistem dengan tujuan kriminal: pencurian informasi, kompromi, tebusan. Tidak menjadi bingung dengan hacker.
Retak, retak- (dari bahasa inggris crack) yang artinya pecah. Ini biasanya generator kunci atau program kecil yang memungkinkan Anda untuk menggunakannya program berlisensi tanpa registrasi berbayar.
Retak, hancurkan, retas, pilih- buka perangkat lunak apa pun dan ubah data di dalamnya sesuai kebijaksanaan Anda sendiri.
Menghubung- koneksi ke Internet atau koneksi ke server.
Kue- dari bahasa Inggris "cookies" - cookie. Ini adalah informasi rahasia mengenai IP Anda, pengaturan Anda di situs tertentu. Di satu sisi, ini sangat nyaman, karena, misalnya, Anda tidak perlu terus-menerus memasukkan kata sandi di situs web penyedia Anda. Namun, cookie ini dapat digunakan untuk tujuan yang buruk.
Kuler- dari kata "lebih dingin" - kipas angin. Ada pendingin yang mendinginkan prosesor, catu daya, dan perangkat lain: akselerator grafis, dll. Artinya, komputer dapat memiliki beberapa pendingin (biasanya minimal dua).
Caching halaman web- proses menyimpan dokumen html dan file grafik yang diunduh dari Internet ke folder khusus di hard disk komputer pengguna. Saat Anda mengakses kembali situs, browser sudah membuka halaman web ini dari hard drive, yang memungkinkan Anda mengurangi waktu membacanya secara signifikan. L
tertawa terbahak-bahak- (dari bahasa Inggris Laughing Out Loud) yang artinya tertawa keras, tertawa, dll. Ada emotikon yang sesuai.
Lamer- benar-benar idiot, bodoh, ketel, tolol. Jangan bingung dengan pengguna pemula. Lamer berbahaya bagi dirinya sendiri dan orang lain.
Lembaran- milis, digunakan untuk memberi tahu masyarakat umum dengan satu surat sederhana (dari bahasa Inggris. Milis).
Lich (lich, lintah)- tentukan tautan langsung ke objek di server asing (dari bahasa Inggris lintah - lintah). Lichery dianggap bentuk buruk di Internet. Misalnya, seseorang memposting file untuk diunduh di situs web mereka. Leecher tidak mengunggahnya ke servernya, tidak menunjukkan alamat situs tempat file ini dapat ditemukan, tetapi memberikan alamat file tertentu, sehingga menggunakan lalu lintas dan tenaga orang lain. Hal yang sama berlaku untuk gambar. Dalam kasus warez, ini menimbulkan masalah tambahan, karena pembuat program, dalam kasus tangkapan layar dari luar situs, dapat melacak di mana dan pada sumber daya apa mereka digunakan dan pada saat yang sama menemukan salinan program mereka yang tidak berlisensi.
Pemegang sumber daya yang serius sedang berjuang dengan leeching, memeriksa pengarah, menginstal antileech (dari bahasa Inggris.antileech) - sistem untuk melindungi file dari pengunduhan langsung. Untuk mengunduh file dari situs web yang dilindungi leecher, pengguna harus mengunjungi situs tersebut terlebih dahulu.
Gabung- pengenal yang digunakan untuk masuk ke sistem (misalnya, ke situs web atau forum).
lokal- jaringan lokal yang belum tentu memiliki akses ke Internet.

A
Otorisasi– prosedur untuk memeriksa keaslian kombinasi nama identifikasi logis dan kata sandi (atau hanya kata sandi) yang dimasukkan oleh pengguna dalam beberapa bentuk interaktif.
admin- administrator, posisi terdepan di dunia komputer. Administrator jaringan, basis data, situs web ...
Aka, aka, aka- (dari bahasa Inggris. Juga Dikenal Sebagai) kombinasi dari dua nama panggilan (atau nama). Misalnya "Batman alias Vasya" dimana "Batman" adalah nama panggilan, "Vasya" adalah nama.
Akun- akun - login (nama pengguna) (login) dan kata sandi (kata sandi).
Anti Virus- program yang mendeteksi dan menghapus virus.
Antilich(dari bahasa Inggris antileech) - sistem untuk melindungi file dari pengunduhan langsung. Untuk mengunduh file dari situs web yang dilindungi leecher, pengguna harus mengunjungi situs tersebut terlebih dahulu. Lihat juga Lich.
Apache- salah satu implementasi server http yang dimaksudkan untuk digunakan di bawah kendali sistem operasi UNIX. Program ini adalah server virtual yang dapat Anda instal di komputer Anda. Dengan bantuannya, dimungkinkan untuk meniru server Internet asli (dari bahasa Inggris Apache).
Meningkatkan- modernisasi perangkat keras komputer, perluasan kemampuan, peningkatan karakteristik fungsionalnya, serta peningkatan perangkat lunak (pada tingkat yang lebih rendah).
Meningkatkan- perbarui sesuatu.
applet- aplikasi independen yang ditulis dalam bahasa Java dan dimaksudkan untuk disertakan dalam dokumen html sebagai elemen halaman web.
Mengunggah- proses mengunduh file ke komputer jarak jauh. (dari unggahan bahasa Inggris).
Apxivator- sebuah program yang memungkinkan Anda mengompres informasi dengan menghilangkan redundansi (spasi, pengulangan, dll.). Kompresi terjadi dengan dan tanpa kerugian. Anda dapat mengompres apa saja: teks, musik, video, foto, dll. Pada saat yang sama, semakin banyak informasi yang homogen, semakin baik dikompresi.
Aska (ICQ)- program komunikasi untuk Internet yang memungkinkan Anda bertukar pesan singkat (analog dengan pager), serta mengirim file, foto, dll. Salah satu sarana komunikasi di Internet.
Menempel- file terlampir.

B
Serangga bug, kesalahan dalam program. Dari (dari bug bahasa Inggris) kumbang, serangga. Lampu elektronik komputer besar dan kuno sering padam karena kumbang dan ngengat beterbangan ke dalam cahaya dan panas, dan mesin rusak. Jadi mereka mulai menyalahkan semua kekurangan pada kumbang ...
Byte– 8 bit, satuan ukuran untuk jumlah informasi. Sama dengan "bit", hanya 8 kali lebih banyak. Ada juga unit pengukuran berikut: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Larangan, kirim ke kamar mandi– mencabut hak akses ke sesuatu, misalnya, ke forum.
Spanduk- gambar iklan dengan ukuran tetap, sebagai aturan, berisi animasi, yang berfungsi sebagai hyperlink ke satu atau sumber daya Internet lainnya.
pembantu- orang yang membuat spanduk.
Peramban (browser) adalah program klien khusus yang dirancang untuk melihat konten situs web dan menampilkan dokumen HTML.
Tongkat- tombol apa saja pada clave (contoh: injak roti) (dari bahasa Inggris. Tombol).
cadangan- membuat cadangan.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (sistem papan buletin), papan buletin era FIDO, prototipe situs modern.
Sedikit– unit minimum pengukuran informasi (0 atau 1).
kosong- CD.
Pejalan- browser, atau permainan komputer. DI DALAM
Varese- perangkat lunak "bajakan" gratis (dari bahasa Inggris. Ware - produk).
Windows, vindovoz- sama dengan Mazda.
Sekrup, sapu- Winchester, hard disk.
Tali- kabel, kabel, saluran koneksi ke Jaringan. G
Pemain permainan- seseorang yang tidak memikirkan dirinya sendiri tanpa mainan. Judi - bermain.
buku tamu- buku tamu (dari bahasa Inggris. Buku tamu). Buku tamu - bagian dari situs web, dilengkapi dengan formulir interaktif khusus, yang dengannya pengunjung sumber daya ini dapat menyampaikan keinginan dan saran mereka kepada pengembang atau pemilik.
kesalahan- kegagalan yang tidak dapat dipahami dalam program (jika berulang, maka ini sudah menjadi Bug). Glitchy - bekerja dengan kesalahan.
Dokar- sama dengan "meg", hanya 1024 kali lebih banyak.
Hadiah- akrab dari GIF.
Bang- hapus sesuatu, hapus dari disk.
Guru- orang yang dihormati, master yang berpengalaman. D
Dan memuat(unduh) – proses menyalin file dari komputer jaringan jarak jauh (server) ke komputer pemanggil (klien). Dalam jargon teknis umum, prosedur ini terkadang disebut "mengunduh".
Pohon- struktur direktori.
Default- nilai dasar.
Direktori- folder (bukan koloni, seperti yang mungkin dipikirkan orang).
Domain- ini biasanya nama alamat yang jelas di Internet. (Mari kita ambil www.design.ru. Di sini ".ru" adalah domain tingkat pertama, ".design" - yang kedua, "www" - yang ketiga).
Kayu bakar- driver.
Pengemudi- program yang mengontrol perangkat eksternal atau internal komputer (pemindai, mouse, keyboard, drive disk ...). Pengemudi adalah penghubung antara perangkat keras (perangkat) dan sistem operasi. Setelah mengubah atau menambahkan perangkat, Anda perlu mengubah atau menginstal drivernya dan sistem operasi serta program dapat bekerja dengan perangkat ini. Program atau sistem operasi tidak perlu diubah. F, W
Besi (perangkat keras)- isian komputer (prosesor, hard drive, memori).
Orang jahat dikemas- arsip dikemas pertama dengan tar dan kemudian dengan gzip.
Menuangkan- unggah file ke server.
Melepaskan– secara resmi merilis produk perangkat lunak jadi.
Menyimpan- simpan (dari bahasa Inggris. Simpan).
Setapit– instal program atau atur konfigurasi sistem. (dari pengaturan bahasa Inggris)
ritsleting- gunakan pengarsip zip.
PS– post scriptum (kata penutup). Hanya saja di keyboard huruf Z dan Y berada di tempat yang sama dengan P dan S. Terlalu malas untuk mengubah tata letaknya ... (dari bahasa Inggris P.S. kependekan dari Post Scriptum) DAN
UPS (UPS)- catu daya yang tidak pernah terputus (mencegah komputer dari kegagalan jaringan listrik dan kegagalan daya yang tidak terduga). Ini memiliki baterai akumulator yang dirancang untuk bekerja dari beberapa menit hingga beberapa jam ketika tegangan listrik 220 V dimatikan.
mengabaikan- singkatan dari kata "abaikan", prosedur terprogram khusus untuk berhubungan dengan chatlan individu atau pengguna forum, bila diterapkan, pesan tidak sampai ke penerima. Abaikan bersifat pribadi dan umum (total).
YAITU, YAITU- Internet Explorer, browser dari Microsoft.
Menurut opini saya- "menurut pendapat saya" - (dari bahasa Inggris. In My Humble Opinion). Mengekspresikan frasa ini, seseorang mengungkapkan pendapatnya, berusaha untuk tidak menyinggung siapa pun, serta Opini Benar Persetan Anda akan berselisih (sesuai situasi).
Instalasi- instalasi program di komputer. Program didistribusikan dalam distribusi - semacam pengemasan. Sebelum mulai bekerja, sebagian besar program memerlukan penginstalan. Pada saat yang sama, mereka menyalin file yang diperlukan ke hard drive komputer dan mendaftar di sistem operasi.
pencari– mesin pencari (misalnya Yandex). KE
Batu- prosesor.
Mengutip- kutipan (dari kutipan bahasa Inggris).
Kilo, Kb, Kb- kilobyte. Kilo" - sama dengan "byte", hanya 1024 kali lebih banyak.
Klava- papan ketik. Menginjak clave (roti, yaitu kunci) - berfungsi dengan keyboard.
Klien- komputer (atau program) yang dilayani oleh server.
garis komando- antarmuka tempat interaksi dengan sistem dilakukan dengan memasukkan perintah dan parameter ke dalamnya, sebagai tanggapan, beberapa tindakan dilakukan. Persepsinya kurang jelas, berbeda dengan ikon program yang mirip dengan Windows. Dalam kasus dengan baris perintah, garis tergantung pada monitor dengan layar hitam, yang tidak dapat dipahami oleh pengguna biasa.
Komp(gerobak, peralatan, jumlah gigitan) - komputer, PC.
Akar– direktori pertama di pohon (direktori root).
Kerupuk- seseorang yang meretas sistem dengan tujuan kriminal: pencurian informasi, kompromi, tebusan. Tidak menjadi bingung dengan hacker.
Retak, retak- (dari bahasa inggris crack), yang artinya pecah. Biasanya ini adalah Generator Kunci atau program kecil yang memungkinkan Anda menggunakan program berlisensi tanpa membayar pendaftaran.
Retak, hancurkan, retas, pilih– buka perangkat lunak apa pun dan ubah data di dalamnya sesuai kebijaksanaan Anda.
Menghubung– koneksi ke Internet atau koneksi ke server.
Kue- dari bahasa Inggris "cookies" - cookie. Ini adalah informasi rahasia mengenai IP Anda, pengaturan Anda di situs tertentu. Di satu sisi, ini sangat nyaman, karena, misalnya, Anda tidak perlu terus-menerus memasukkan kata sandi di situs web penyedia Anda. Namun, cookie ini dapat digunakan untuk tujuan yang buruk.
Kuler- dari kata "lebih dingin" - kipas angin. Ada pendingin yang mendinginkan prosesor, catu daya, dan perangkat lain: akselerator grafis, dll. Artinya, komputer dapat memiliki beberapa pendingin (biasanya minimal dua).
Caching halaman web- proses menyimpan dokumen html dan file grafik yang diunduh dari Internet ke folder khusus di hard disk komputer pengguna. Saat Anda mengakses kembali situs, browser sudah membuka halaman web ini dari hard drive, yang memungkinkan Anda mengurangi waktu membacanya secara signifikan. L
tertawa terbahak-bahak- (dari bahasa Inggris Laughing Out Loud) yang artinya tertawa keras, tertawa, dll. Ada emotikon yang sesuai.
Lamer- benar-benar idiot, bodoh, poci teh, tolol. Jangan bingung dengan pengguna pemula. Lamer berbahaya bagi dirinya sendiri dan orang lain.
Lembaran- milis, digunakan untuk memberi tahu masyarakat umum dengan satu surat sederhana (dari bahasa Inggris. Milis).
Lich (lich, lintah)- tentukan tautan langsung ke objek di server asing (dari bahasa Inggris lintah - lintah). Lichery dianggap bentuk buruk di Internet. Misalnya, seseorang memposting file untuk diunduh di situs web mereka. Leecher tidak mengunggahnya ke servernya, tidak menunjukkan alamat situs tempat file ini dapat ditemukan, tetapi memberikan alamat file tertentu, sehingga menggunakan lalu lintas dan tenaga orang lain. Hal yang sama berlaku untuk gambar. Dalam kasus warez, ini menimbulkan masalah tambahan, karena pembuat program, dalam kasus tangkapan layar dari luar situs, dapat melacak di mana dan pada sumber daya apa mereka digunakan dan pada saat yang sama menemukan salinan program mereka yang tidak berlisensi.
Pemegang sumber daya yang serius sedang berjuang dengan leeching, memeriksa pengarah, menginstal antileech (dari bahasa Inggris.antileech) - sistem untuk melindungi file dari pengunduhan langsung. Untuk mengunduh file dari situs web yang dilindungi leecher, pengguna harus mengunjungi situs tersebut terlebih dahulu.
Gabung– pengenal yang digunakan untuk masuk ke sistem (misalnya, ke situs web atau forum).
lokal- jaringan lokal yang belum tentu memiliki akses ke Internet.

Halo semuanya! Dalam artikel yang agak panjang ini, kami akan menyentuh bidang TI yang sangat relevan dan menunjukkan kepada Anda definisi istilah komputer dan teknis yang populer (dan tidak terlalu). Apakah Anda sudah menunggu artikel ini?

Agar terlihat sopan saat berkomunikasi dengan orang-orang berpengetahuan di Internet atau "hanya tahu" di hangout pemrograman, Anda lebih baik tahu tentang apa itu semua. Dengan artikel istilah kami, segala sesuatu yang misterius akan menjadi jelas dan dapat dimengerti!

Sejak paruh kedua abad ke-20, pertumbuhan pesat teknologi komputer, dan pengenalan massal pada pertengahan tahun 80-an ke dalam kehidupan sehari-hari komputer pribadi Dan perangkat komputer, dibawa ke dalam bahasa Rusia dalam jumlah besar kata-kata khusus dan ekspresi. Berkat dimulainya publikasi majalah PC World pada tahun 1988, yang menjadi sangat populer, terjadi "keruntuhan": istilah dan singkatan berbahasa Inggris, seringkali dalam ejaan bahasa Inggris, memenuhi halaman majalah dan "mengacaukan" pidato dari spesialis.

Saat ini, kata-kata ini digunakan oleh orang-orang dengan posisi bergaji tinggi, dan banyak istilah digunakan di antara orang-orang yang tidak terlibat dalam bidang teknologi informasi. Siapa yang tahu bagaimana hidup Anda akan berubah di masa depan? Kenali mereka juga!

Apakah Anda siap untuk membaca panjang yang serius? Kalau begitu mari kita mulai!

5 istilah IT teratas dari EnglishDom

Desain yang berpusat pada pengguna (desain yang berpusat pada pengguna)

Ini adalah istilah yang digunakan untuk membahas proses yang mempertimbangkan karakteristik pengguna, kebiasaan, atau preferensi desain produk. Ketika orang mendesain produk sesuai dengan kebutuhan pengguna, bukannya memaksa pengguna untuk beradaptasi dengan desain.

Beberapa kebingungan seputar desain yang berpusat pada pengguna mungkin berasal dari istilah "pengalaman pengguna" (UX) yang lebih populer. Istilah ini menjadi sangat populer di industri TI ketika berbicara tentang cara pengguna dapat meningkatkan perangkat lunak yang mereka uji atau produk lain.

Banyak orang berpikir bahwa desain yang berpusat pada pengguna dan antarmuka pengguna adalah istilah yang dapat dipertukarkan. Yang lain menunjukkan bahwa yang pertama lebih merupakan cetak biru, sedangkan antarmuka pengguna (ditingkatkan atau disesuaikan) adalah hasilnya. Namun, profesional TI masih menggunakan "antarmuka pengguna" sebagai istilah proses, yang dapat membingungkan.

Desain yang berpusat pada pengguna dapat diterapkan pada produk apa pun, tetapi di bidang TI, ada banyak penekanan pada antarmuka pengguna grafis yang intuitif dan alat ramah pengguna lainnya untuk pengguna akhir.

Blockchain(rantai blok)

Cara digital menyimpan informasi yang memungkinkan orang yang berbeda untuk selalu mengetahui apa sebenarnya yang disimpan, kapan, siapa dan informasi apa yang telah diubah, dipindahkan atau ditambahkan.

Istilah blockchain telah menjadi pembicaraan semua orang sehubungan dengan munculnya cryptocurrency (mata uang digital atau virtual yang dirancang untuk bekerja sebagai media pertukaran menggunakan kriptografi untuk mengamankan transaksi), jenis uang baru, pendapatan dan pergerakannya diatur persis pada prinsip blockchain.

Dapat dikatakan bahwa informasi yang disimpan menggunakan teknologi blockchain adalah sesuatu seperti log penjaga yang tidak dapat dicuri, dibakar, disembunyikan, atau dirusak. Dan terlebih lagi, tidak ada di dalamnya yang dapat dihapus secara diam-diam, serta mengubah informasi apa pun yang melewati majalah.

Kata "blockchain" secara harfiah berarti "rantai blok". Setiap perubahan informasi di blockchain akan menghasilkan pembuatan blok baru.(atau entri di log penjaga), yang "melekat" erat ke tautan sebelumnya. Dan setiap tautan setelah dibuat tidak dapat diubah lagi.

Dalam bentuk blockchain, sistem informasi untuk berbagai keperluan bisa ada. Jika ini, misalnya, registri real estat, maka tanpa batasan apa pun dimungkinkan untuk mengetahui riwayat kepemilikan objek apa pun yang termasuk dalam registri. Dalam hal ini, tidak ada yang dapat dilakukan secara surut, dan segala upaya untuk mengubah catatan akan transparan bagi semua orang.

Properti penting dari informasi yang disimpan pada prinsip blockchain adalah itu tidak disimpan di satu lokasi tertentu, tetapi dalam fragmen atau dihosting sepenuhnya di komputer jumlah yang besar orang, berulang kali menduplikasi. Artinya, informasi dalam blockchain tidak dapat diambil dan dihapus: satu, sepuluh, atau seratus komputer yang terputus dengan fragmen blockchain tidak akan memengaruhi ketersediaan informasi. Jika manuskrip tidak terbakar di mana pun, maka manuskrip itu ada di blockchain.

Folksonomi (guyssonomi)

Jenis klasifikasi objek. Ini seperti penyortiran informasi secara manual, yang dilakukan oleh sekelompok orang secara bersama-sama. Biasanya, kita berbicara tentang mengklasifikasikan sesuatu di Internet - lebih nyaman di sana. Misalnya: pecinta sastra anak membuat, katakanlah, kumpulan e-book anak di web. Kemudian mereka menandai buku-buku yang mereka kenal dengan beberapa tanda (tag). Masing-masing dengan mereka sendiri.

Lebih sering, sekumpulan tag didiskusikan sebelumnya, dan tidak mungkin untuk melampauinya. Misalnya, dalam kasus kami, ini dapat berupa tag: "untuk anak-anak", "klasik", "tidak ada gambar", "membosankan", "terjemahan buruk", "Agniya Barto", "puisi", "tidak dapat dibaca", " petualangan " dll.

Situs populer yang menggunakan folkonomy adalah Flickr. Di sini, pengguna mengunggah foto mereka, menandainya dengan tag. Setiap foto dapat diberi tag oleh siapa saja yang telah mendaftar di situs tersebut.

Cepat atau lambat, jika komunitas aktif, hampir setiap buku menerima beberapa tag yang sama dari orang yang berbeda. Artinya, beberapa orang menemukan buku ini untuk memenuhi tag tersebut. Semua anggota komunitas dapat dibimbing oleh mereka, memilih sesuatu untuk keturunannya.

Jaringan syaraf tiruan (JST)

Ini adalah analog biologis buatan jaringan syaraf, yang memungkinkan Anda mengotomatiskan solusi dari banyak tugas. Dengan jaringan saraf tiruan saat ini sebagian besar pencapaian kecerdasan buatan dikaitkan.

Jaringan saraf tiruan pertama yang paling sederhana muncul pada tahun 1960. Akankah kemajuan jaringan semacam itu mengarah pada munculnya terminator tanpa ampun seabad kemudian? Ini hanya diketahui oleh John Connor.

Faktanya, jaringan saraf tiruan adalah jenis khusus program komputer, dan program semacam itu berjalan, masing-masing, pada satu atau lebih komputer.

Properti paling menarik dari jaringan saraf tiruan adalah miliknya kemampuan belajar. Jika tugas program adalah untuk membedakan wanita dari pria dalam foto, maka melalui jaringan saraf tiruan Anda perlu "melewati" sebanyak mungkin gambar yang berbeda, meminta jawaban yang benar.

Dalam proses "pelatihan" semacam itu dalam jaringan saraf, algoritme yang semakin akurat untuk menentukan jenis kelamin seseorang dari citranya terbentuk - ini terjadi dalam mode semi-otomatis, jaringan belajar dari kesalahannya.

Penyandi otomatis (pengkode otomatis, AE)

Ini adalah jenis khusus jaringan saraf tiruan tanpa pengawasan yang menyediakan kompresi dan fitur lain di bidang pembelajaran mesin.

Arsitektur autoencoder paling sederhana adalah jaringan distribusi langsung, tanpa masukan A berisi lapisan input, lapisan menengah, dan lapisan output. Prinsip utama pengoperasian dan pelatihan jaringan autoencoder adalah mendapatkan respons pada lapisan keluaran yang paling dekat dengan lapisan masukan.

Istilah teknis

Ketika perangkat pabrikan lain (seperti pemutar DVD atau konsol permainan), keduanya sangat "tahu" apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dan semua berkat konektornya - antarmuka, yaitu alat untuk memasangkan perangkat.

  • Daftar Kontrol Akses - daftar kontrol akses. Atau "daftar tamu pesta".

Pemiliknya tidak tertarik dengan undangan yang dibawanya. Dia menggantung daftar di pintu dan secara pribadi memeriksa siapa yang diizinkan masuk. Tidak peduli seberapa besar keinginan Anda untuk masuk, Anda tidak akan dapat membujuknya (dan juga memanfaatkan undangan orang lain).

Dengan kata kompleks: bagian dari deskriptor keamanan yang mencantumkan siapa yang memiliki akses ke objek dan apa. Pemilik objek dapat mengubah ACL objek tersebut, mengizinkan atau menolak akses pengguna lain ke objek tersebut. ACL terdiri dari header dan sejumlah elemen ACL (ACE). ACL tanpa ACE disebut null ACL dan menunjukkan bahwa tidak ada pengguna yang diizinkan mengakses objek.

  • adblock- program yang memblokir modul iklan, pemblokiran iklan. Atau "kerusakan pada iklan luar ruang".

Kemarahan karena tempat umum yang berantakan cukup bisa dimengerti, bukan? Tapi, jika iklan milik pribadi, maka itu tidak akan bertahan lama dan tolong di bawah artikelnya.

  • Pengembangan Perangkat Lunak Agile- Pengembangan perangkat lunak yang gesit (berfokus pada kemudahan perubahan) atau pengembangan perangkat lunak yang cepat (pengembangan adaptif).

Ini seperti menyelesaikan kapal dalam perjalanan. Artinya, sudah memungkinkan untuk tetap berada di atas air: ada lambung kapal, bahkan tiang kapal. Dan kapalnya belum selesai, tapi langsung diturunkan dari stoknya dan diingat sudah dalam pelayaran. Jadi segera menjadi jelas apa yang paling penting dan apa yang perlu Anda fokuskan.

  • ujung belakang- aplikasi server (bagian) atau perangkat lunak untuk melakukan tahap akhir dari proses.

Ini seperti bagian bawah tanah kota. Dari atas, semuanya normal: bangunan HTML, katedral CSS, blok kantor Javascript. Dan di bawah tanah inilah yang membuat kota berfungsi dengan baik: jaringan server web, aplikasi, dan basis data yang rumit. Perangkat lunak untuk menyelesaikan tugas yang tidak jelas bagi pengguna.

  • Pintu belakang- celah. Artinya, alat (jalur) untuk mem-bypass sistem proteksi. Atau hanya pintu belakang.

Ini adalah saat, misalnya, tukang membuat duplikat kunci pintu Anda. Bahkan kunci terkuat pun tidak akan menghentikannya untuk masuk. Atau mungkin memberikan kuncinya kepada orang lain.

  • bandwidth- throughput, rentang frekuensi; bandwidth (misalnya, saluran komunikasi).

Misalnya, saluran belakang sistem Dolby Surround memiliki rentang frekuensi 100 Hz - 7 kHz. Saluran ini melewati frekuensi dari 1-10 Hz ( frekuensi rendah) hingga 7 kHz (frekuensi tinggi yang lebih rendah).

Rentang frekuensi yang dirasakan oleh pendengaran manusia adalah antara 20 Hz dan 20 kHz. Batas rentang frekuensi perangkat elektronik atau akustik dianggap sebagai frekuensi di mana penguatan dikurangi sebesar 3 dB.

Bayangkan pipa pasokan air tempat air diencerkan ke pancuran, mesin cuci piring, dan mesin cuci. Nyalakan ketiganya secara bersamaan - dan tekanan akan langsung turun. Dan beberapa kata yang kuat akan datang dari jiwa.

  • data besar- data besar. Serangkaian pendekatan, alat, dan metode untuk memproses dan menganalisis data terstruktur, semi-terstruktur, dan tidak terstruktur dengan volume besar dan variasi yang signifikan untuk mendapatkan hasil yang praktis dan dapat dibaca manusia.

Memetakan medan yang tidak dikenal. Sulit untuk mengetahui apa yang terjadi saat Anda melewati semak-semak atau berkeliaran di ngarai. Namun berbekal alat yang tepat (balon), Anda dapat melihat seluruh lanskap sekaligus dan menganalisisnya elemen individu, misalnya, bentuk pegunungan atau dasar sungai yang berkelok-kelok.

  • Serangga- kesalahan dalam program.

Menara Miring Pisa, yang selama lima tahun pertama berdiri tegak sebagaimana mestinya, kemudian mulai miring. Mengapa? Ada kesalahan desain! Di bawah pondasi setinggi tiga meter itu ada pasir apung. Sangat disayangkan bahwa turis tidak terjebak dalam kesalahan perangkat lunak.

  • Kue keringKue kering, yang digunakan oleh server web untuk membedakan antara pengguna dan menyimpan data tentang mereka.

Ini seperti seorang barista dengan ingatan yang baik. Anda tiba lebih awal di pagi hari untuk mendapatkan double soy latte tanpa kafein dengan krim, dan dia mengangguk dengan bosan, “Seperti biasa?”

  • serangan DDoS— serangan denial of service jaringan terdistribusi.

Ketika 200 orang menghubungi satu nomor. Serangan jaringan biasa (serangan DoS) adalah sejenis jenis panggilan terus-menerus. Dia mengganggu, mengganggu penggunaan telepon, tetapi satu orang dapat dilacak dan dihentikan.

Tetapi jika seseorang yang tidak dikenal mengiklankan "Bugatti Chiron seharga $200" dengan nomor Anda di surat kabar, ini sudah merupakan serangan yang tersebar. Dalam hal ini, banyak panggilan menimpa Anda, dan hidup Anda berubah menjadi neraka. Penelepon bahkan tidak tahu bahwa mereka sedang digunakan, dan hampir tidak mungkin untuk melacak penyelenggaranya.

  • jaringan gelap- Internet gelap - segmen World Wide Web, di mana Anda hanya dapat memperoleh dengan bantuan perangkat lunak khusus, dengan tetap mempertahankan anonimitas lengkap di sana, untuk membeli dan menjual barang ilegal (misalnya, senjata atau obat-obatan) dan layanan, terselubung Pertukaran informasi.

Sebenarnya, sisi jauh bulan. sisi terang ( internet biasa) lihat semuanya - cukup gunakan pencarian. Untuk mengakses sisi gelap, Anda memerlukan perangkat lunak khusus (gelap) (roket).

  • Data Berdarah- kebocoran data. Istilah ini secara bertahap mendapatkan popularitas, tetapi masih sulit untuk menggambarkannya dengan jelas, karena belum ada definisi yang tepat di Internet.

Secara umum, kebocoran data terjadi ketika tidak ada transparansi dalam penggunaan data atau ketika data ditransfer tanpa izin tertulis dari pengguna.

  • De-identifikasi— de-identifikasi, penghapusan data pribadi (informasi identifikasi) .

Frasa seperti "pejabat tinggi" dan "sumber yang dekat dengan presiden" sering digunakan oleh jurnalis untuk menghilangkan identitas narasumber mereka.

Ada informasi yang berguna dalam kata-kata mereka (toh, kredibilitas laporan tergantung dari mana informasi itu berasal), tetapi orang tertentu akan tetap tidak diketahui. Kecuali, tentu saja, pilih kata-kata Anda dengan hati-hati.

  • Doxing- doxing, pengumpulan dan distribusi pengungkapan, pengungkapan, publikasi data pribadi seseorang di Internet tanpa persetujuan orang tersebut.

Lynching sebagai cara untuk mengambil keadilan ke tangan Anda sendiri untuk menghukum yang bersalah. Tapi hukuman mati tanpa pengadilan terkadang berjalan menyamping jika korbannya adalah orang yang salah atau konsekuensinya terlalu jauh.

  • Enkripsi- Enkripsi, enkripsi. Tradisi memakai pakaian.

Tidak akan pernah terpikir oleh siapa pun untuk menuduh orang berpakaian menyembunyikan sesuatu (Anda dapat mencobanya, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan mengerti). Semua orang tahu bahwa dalam masyarakat yang beradab diterima seperti itu.

Hal yang sama berlaku untuk mengenkripsi berbagai transaksi dasar di Internet, mulai dari perbankan dan perdagangan hingga pengiriman informasi pribadi.

Tanpa enkripsi yang kuat, Internet tidak kompeten. Pertanyaannya adalah bagaimana menggabungkan persyaratan kekuatan enkripsi dengan masalah keamanan nasional dan hukum dan ketertiban - lihat Backdoor.

  • paling depan- antarmuka bagian dari aplikasi klien-server (komponen klien).

Ini seperti berjalan di sekitar kota. Antarmuka tersedia untuk kita: trotoar, jalan, toko, taman, kawasan bisnis. Tetapi bagian server, yang bertanggung jawab untuk menopang kehidupan kota, tetap tersembunyi dari pandangan: saluran listrik, pipa gas, saluran pembuangan, fondasi bangunan berada di bawah tanah.

  • Kuadrat Rata-Rata Terkecil (LMS) algoritma kesalahan kuadrat rata-rata minimum.

Ini adalah jenis filter yang digunakan dalam proses mesin yang menggunakan penurunan gradien stokastik dengan cara yang rumit profesional menggambarkannya sebagai filter adaptif yang membantu memproses sinyal dengan berbagai cara.

  • OAuth- Protokol otorisasi OAuth.

Ini seperti tukang kebun yang disewa untuk rumah kedua di Spanyol. Dengan tidak adanya pemilik, pengurus rumah tangga yang andal dengan kunci menjaga rumah. Oleh karena itu, tukang kebun tidak diberi kunci: pengurus rumah tangga sendiri yang akan mengizinkannya masuk dan menunjukkan di mana gudang itu berada. Sekarang, pada kunjungan berikutnya, baik rumah maupun tamannya akan terawat - hidup itu indah.

  • sumber terbuka- sumber terbuka.

Prinsipnya bahwa kode sumber dari sistem yang dikembangkan harus diberikan secara bebas dan cuma-cuma kepada siapa saja yang ingin memperbaikinya. Peningkatan yang dihasilkan juga harus tersedia untuk semua orang secara gratis. Seperti kue yang dipanggang untuk seorang teman dengan resepnya.

Kue adalah sebuah program (hanya lebih enak), dan resep yang dikirimkan adalah open source. Seorang teman tidak hanya akan memanjakan dirinya dengan sesuatu yang enak, tetapi juga akan bisa memasak kue lain untuk dirinya sendiri: untuk dirinya sendiri atau untuk teman di hari ulang tahunnya. Mungkin, tentu saja, alih-alih mentega, dia akan mengambil selai kacang (ini yang asli).

  • Spam- spam, pesan "sampah".

Jumlah monyet yang tak terbatas terkunci di sebuah ruangan dengan jumlah mesin tik yang tak terbatas dan akhirnya membagikan tulisan-tulisan Shakespeare.

Untuk meningkatkan peluang sukses, semakin banyak spam yang dikirim. Jutaan memfilternya, menghapusnya, mengabaikannya, tetapi bahkan satu jawaban saja sudah cukup untuk membuat permainan ini sepadan.

  • Memalsukan- penipuan spoofing (penipuan yang bertujuan untuk mendapatkan data rahasia bank nasabah untuk mencuri uang, biasanya menggunakan teknologi komputer, dengan meniru situs perbankan nyata atau menempatkannya di situs palsu. Dengan demikian, informasi dari klien dikirim ke situs palsu .

Dengan kata sederhana: imitasi koneksi. Seseorang menyamar sebagai polisi untuk mendapatkan informasi sensitif, alamat IP menyamar sebagai "palsu" simpul terpercaya. Nyatanya, semuanya tidak demikian, yang penuh dengan masalah.

  • Spyware- spyware. Spyware dirancang untuk memantau aktivitas pengguna di komputer. Mencegat korespondensi emailnya, informasi yang dia masukkan, kata sandi dan perintah. Seperti mikrofon tersembunyi.

Setelah diinstal, spyware melacak setiap penekanan tombol, menangkap kata sandi, detail bank, dan terjemahan puisi yang sedang Anda teliti.

  • TOR (Roter Bawang) perangkat lunak bebas untuk mengimplementasikan generasi kedua dari apa yang disebut "bawang atau multilayer routing".

Ini adalah sistem yang memungkinkan Anda menyetel anonim koneksi jaringan, terlindung dari mendengarkan. Dianggap sebagai jaringan anonim, yang menyediakan transmisi data dalam bentuk terenkripsi. Seperti kacamata Ray-Ban Wayfarer untuk browser. Tidak ada yang melihat apa yang sebenarnya dipertimbangkan oleh pemiliknya. Tampil gaya dan misterius.

  • Trojan- trojan. Semangkuk racun. Untuk pertama kalinya, motif cangkir beracun muncul di Shakespeare di Macbeth - hadiah yang terkesan menyanjung, tetapi pada akhirnya berakibat fatal. Babak 1, adegan 7.
  • Troll- troll, provokator (di forum atau obrolan); troll adalah penulis pesan menantang dan provokatif. Sebuah permainan catur dengan merpati.

Tidak peduli bagaimana Anda bermain catur, dia akan menyebarkan semua bidak, mengotori papan dan terbang untuk menceritakan bagaimana dia melakukan semua orang.

  • Virus- virus. Penyakit kelamin. Maafkan perbandingannya, tetapi virus diambil saat komputer bersentuhan dengan Internet tanpa perlindungan.
  • WPA (Akses Terlindungi Wi-Fi)- akses Wi-Fi aman. Sepeda motor pengawal presiden adalah kendaraan antipeluru yang dikawal oleh pengendara sepeda motor. Kirim di bawah perlindungan dari perangkat Anda sampai Anda terhubung ke internet. Namun pada saat kedatangan, keamanan tambahan tidak akan mengganggu.
  • topi putih- hacker putih, programmer fanatik atau hacker etis. karakter positif. Ini adalah spesialis keamanan komputer yang berspesialisasi dalam pengujian keamanan sistem komputer.

Tidak seperti topi hitam (atau topi), topi putih mencari kerentanan secara sukarela atau berbayar untuk membantu pengembang membuat produk mereka lebih aman.

Istilah ini berasal dari orang barat kuno (topi hitam - penjahat, bajingan, peretas kulit hitam), di mana pahlawan dan penjahat yang tepat mengamati kode pakaian monokrom yang nyaman.

  • wiki- Wiki - media hypertext (biasanya situs web) untuk mengumpulkan dan menyusun informasi tertulis. Mungkin memiliki beberapa penulis. Beberapa wiki dapat diedit oleh semua pengunjung. Seperti buku tamu di hotel.
  • Hari nol— kerentanan zero-day — malware(eksploitasi) yang mekanisme perlindungannya belum dikembangkan.

"Raja Telanjang" dalam catur. Tidak ada yang tersisa selain mulai membangun pertahanan dengan harapan lawan tidak memperhatikan apapun. Meski mungkin saja dia sudah lama tahu dan hanya bersenang-senang selama lima gerakan terakhir. Sekakmat.

istilah komputer

  • AJAX adalah pendekatan untuk membuat halaman web interaktif tempat browser berkomunikasi dengan server web di latar belakang.

Dengan demikian, halaman saat ini tidak dimuat ulang sepenuhnya, hanya objek yang diubah yang diperbarui. Hasilnya adalah kenyamanan dan kecepatan aplikasi web yang lebih besar.

  • ADSL— saluran pelanggan digital asimetris adalah teknologi baru yang memungkinkan penggunaan saluran telepon pelanggan yang sudah ada untuk transmisi dan penerimaan data berkecepatan tinggi antar komputer pelanggan.

Disebut asimetris karena kecepatan penerimaan data oleh pelanggan beberapa kali lebih besar dari kecepatan data yang dikirimkan olehnya.

  • Direktori Aktif adalah implementasi Microsoft dari Layanan Direktori Microsoft untuk Windows, yang memungkinkan administrator menerapkan serangkaian aturan yang memastikan pengaturan lingkungan pengguna yang seragam, menyebarkan perangkat lunak ke sejumlah besar komputer, menginstal pembaruan pada semua komputer di jaringan, dan sebagainya.

Active Directory menyimpan data dan pengaturan lingkungan dalam database terpusat dan jaringannya dapat menjangkau jutaan objek.

  • css(Cascading Style Sheets) - lembar gaya cascading, kode terpisah yang memperluas desain dan pemformatan halaman web.

Properti CSS merupakan tambahan dari markup HTML dasar. Aturan yang diberikan dapat berlaku untuk masing-masing elemen halaman, seluruh dokumen, dan seluruh situs.

  • DNS(Sistem Nama Domain - sistem nama domain) adalah sistem (database) yang mampu memberikan alamat IP berdasarkan permintaan yang berisi nama domain dari sebuah host (komputer atau perangkat jaringan lainnya).

Sederhananya, setiap komputer di jaringan memiliki alamat uniknya sendiri - ini adalah rangkaian angka (hingga 12). Jika Anda ingin menulis surat, tekan nomor server surat dan pergi. Tapi, Anda tahu, mengingat nama "mail.ru" lebih mudah daripada, misalnya, 164.295.790.024.

Ketik "mail.ru", komputer Anda akan mengetuk server "DNS", dan pertanyaan "Bagaimana menuju ke mail.ru?" mendapatkan alamat numerik yang tepat. Koneksi ke alamat (tentu saja, tanpa partisipasi Anda), dan Anda berada di sana. Ternyata tabel alamat biasa. Hanya orang yang tidak menggunakannya, tetapi komputer mereka.

  • Doctype- tipe dokumen - "DTD" (definisi tipe dokumen, deskripsi tipe dokumen).

Hal ini diperlukan agar browser memahami cara menginterpretasikan halaman web saat ini, karena "HTML" ada dalam beberapa versi, selain itu, ada XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", bahasa markup hypertext yang diperluas), mirip dengan "HTML". , tetapi berbeda dari itu dalam sintaks.

Agar browser "tidak bingung" dan memahami standar mana yang menampilkan halaman web, maka perlu diatur di baris pertama kode .

  • Delphi adalah lingkungan pemrograman berorientasi objek berdasarkan bahasa Object Pascal.

Digunakan untuk pengembangan dan dukungan perangkat lunak. Tidak seperti nenek moyangnya, bahasa Pascal, ini multifungsi dan nyaman karena dimilikinya editor visual aplikasi, yang memungkinkan Anda membuat tampilan program masa depan.

  • DMZ adalah teknologi yang menjamin keamanan jaringan komputer. Esensinya adalah bahwa server yang bekerja dengan permintaan jaringan eksternal terletak di "zona demiliterisasi" - "DMZ".

Server-server ini dibatasi dalam akses ke jaringan utama oleh firewall, sementara bekerja dengan jaringan eksternal tidak dimungkinkan secara langsung

  • TEPIAN- ini adalah "GPRS lanjutan", protokol transfer data yang digunakan dalam jaringan GSM operator seluler; teknologi memungkinkan Anda mengakses Internet dengan kecepatan hingga 3-4 kali lebih tinggi daripada saat menggunakan "GPRS", dan mentransfer data dari ponsel dengan kecepatan rata-rata sekitar 236 kbps.

"EDGE", seperti "GPRS", memungkinkan pelanggan membayar hanya untuk jumlah informasi yang diterima / dikirim, teknologi ini juga memungkinkan Anda untuk melakukan dan menerima panggilan selama transfer data, tetap selalu berhubungan; diperlukan untuk menggunakan EDGE telepon genggam dengan dukungan teknologi ini.

  • ERP-sistem(Enterprise Resource Planning System) adalah sistem informasi yang dirancang untuk mengotomatisasi akuntansi dan manajemen dalam suatu perusahaan.

Biasanya, sistem ERP dikembangkan berdasarkan modul dan mencakup seluruh rangkaian proses utama perusahaan. Penggunaannya memungkinkan beberapa program yang berbeda diganti dengan satu program terintegrasi.

  • unggul adalah program yang termasuk dalam kompleks program Windows Office, salah satu yang paling populer di kalangan pengguna.

Merupakan spreadsheet, digunakan untuk memelihara database kecil; perhitungan; menyusun, menyortir, dan menghubungkan informasi; bagan dan grafik bangunan.

Program ini mudah digunakan, untuk pengguna yang lebih berpengalaman, kemungkinan menggunakan rumus kompleks, analisis, pemrograman terbuka.

  • FTP- Ini, diterjemahkan dari bahasa Inggris, protokol transfer file. Ini adalah salah satu protokol dasar untuk pertukaran informasi.

Perbedaan mendasar antara protokol FTP dan HTTP adalah bahwa FTP dirancang untuk mentransfer file dengan ukuran sembarang.

Mentransfer file dari sistem file server ke sistem file klien dan sebaliknya dilakukan dengan menggunakan program khusus- Klien FTP.

  • Kilatan adalah penemuan untuk membuat konten interaktif dalam teknologi kartun web dari Macromedia. Ini digunakan untuk membuat elemen interaktif situs, game web, serta untuk membuat spanduk dan intro animasi.

File flash berukuran kecil tetapi memakan waktu lama untuk membuatnya. Ini hanya dapat dilakukan oleh pemrogram flash berpengalaman. Anda memerlukan pemutar flash untuk melihat file flash.

  • Firefox adalah browser sumber terbuka pertama di dunia. "Fire Fox" memiliki tingkat keamanan yang tinggi.

Fungsi dari "tembok api" adalah untuk mengontrol dan memisahkan paket jaringan yang melewatinya dengan menyaring yang mencurigakan dan berbahaya, sesuai dengan aturan yang ditentukan. Terkadang fungsi serupa diberikan untuk perlindungan perangkat keras.

  • firewire adalah bus serial berkecepatan tinggi. kecepatan tinggi pertukaran data komputer dengan berbagai perangkat periferal.

Secara khusus, ini digunakan saat merekam aliran video dan audio dari kamera video digital.

Memungkinkan Anda menyambungkan perangkat di atas tanpa mematikan catu daya yang terakhir (yang disebut "steker panas").

  • FreeBSD adalah sistem operasi mirip UNIX, turunan dari UNIX yang didistribusikan dalam kode sumber. FreeBSD adalah salah satu sistem operasi terbaik untuk membangun server Internet dan Intranet.

FreeBSD menghadirkan layanan jaringan yang andal, manajemen memori yang efisien, dan stabilitas. Dibandingkan dengan sistem operasi lain, server FreeBSD memiliki waktu aktif terlama.

  • FAQ(Pertanyaan yang Sering Diajukan) - jawaban atas pertanyaan populer.

"FAQ" adalah bagian dalam bantuan, bantuan untuk program, atau layanan online yang berisi pertanyaan umum pengguna dan jawabannya. Jika program atau layanannya cukup sederhana atau benar-benar baru, maka "FAQ" dapat menggantikan bantuan sepenuhnya.

  • GPS adalah sistem navigasi dan penentuan posisi global yang digunakan di Eropa dan Amerika.

Ide dasarnya adalah bahwa lokasi ditentukan relatif terhadap beberapa satelit yang orbitnya, dan lokasi persisnya, diketahui.

Setiap satelit dari sistem "GPS" mentransmisikan sinyal tertentu, yang penguraiannya dilakukan di perangkat penerima.

  • Tuan rumah adalah server yang kuat (simpul komunikasi) untuk menghosting situs di World Wide Web, yang digunakan untuk mentransfer file atau pesan email apa pun.

Komputer host adalah server yang dipasang di node Internet, yang menyelesaikan semua masalah komunikasi dan akses ke berbagai sumber daya jaringan: modem, komputer lain.

  • HTTP (Protokol Transportasi Hiper Teks) adalah protokol untuk mentransfer data melalui Internet. Protokol transfer hiperteks.

Ada klien yang mengirimkan permintaan ke server, dan server yang memproses permintaan masuk akan menanggapinya. Saat ini, "http" adalah salah satu protokol Internet yang paling umum.

  • HDMI(Antarmuka Multimedia Definisi Tinggi) adalah antarmuka untuk multimedia definisi tinggi, yang dirancang untuk mengirimkan sinyal resolusi tinggi ke perangkat video, yaitu TV, monitor, proyektor, dll.

Suara terhubung melalui saluran 5.1 atau 7.1. Konektor HDMI memungkinkan Anda menyambungkan beberapa perangkat menggunakan kabel yang sesuai.

  • DPI- (Dot Per Inch - jumlah titik per inci). Menentukan resolusi gambar, jumlah titik (piksel). Semakin tinggi jumlah titik, semakin kualitas yang lebih baik Foto-foto.

Paling sering, nilai dari 300 hingga 1440 digunakan untuk berbagai jenis gambar.

  • gugus Ini adalah asosiasi ke dalam sistem unit homogen. Pada saat yang sama, sistem ini dapat dianggap sebagai elemen independen dengan sifat tertentu.

Konsep cluster termasuk dalam banyak bidang sains - kimia, fisika, sosiologi, astronomi, dll. Dalam ilmu komputer, terdapat konsep cluster sebagai unit penyimpanan informasi, cluster komputer, cluster server, dan cluster database.

  • Tangkapan layar- dengan menggunakan tombol "Print Screen", Anda dapat mengambil "gambar" dari apa yang ada saat ini di layar komputer Anda. Selanjutnya, saat Anda membuka editor grafis, Anda dapat menempelkan "snapshot" di sana dan menyimpannya sebagai gambar.
  • Kegunaan- kemudahan penggunaan sesuatu. Evaluasi antarmuka, layanan, tombol kontrol, navigasi dari sudut pandang kenyamanan manusia. Misalnya, portal kami dibuat sesuai dengan prinsip kegunaan - kami mencoba membuatnya mudah dan nyaman bagi Anda untuk bernavigasi di sini.
  • Nama jalan— nama file lengkap atau jalur lengkap ke elemen (mewakili tautan ke elemen dalam paket, yang namanya ditentukan oleh awalan jalur).

Kesimpulan

Anda mungkin sudah familiar dengan banyak istilah ini, atau Anda mungkin telah menyalahgunakan beberapa di antaranya. Atau mungkin Anda telah menemukan seluruh dunia untuk diri Anda sendiri? Bagaimanapun, sekarang Anda sadar dan dapat dengan aman pergi ke pesta peretas, mencoba mendapatkan pekerjaan di perusahaan IT yang bagus dan memukau semua orang dengan pengetahuan Anda!

Pertahankan bahasa Inggris yang baik!

Keluarga besar dan ramah EnglishDom

PERMAINAN (di VM) - game yang disajikan oleh program VM yang memberi pengguna kesempatan untuk berpartisipasi aktif dalam mengubah situasi game menggunakan petunjuk atau instruksi dan gambar video. Di I. mitra adalah seseorang atau sekelompok orang dan VM. Ini hanya bisa menjadi I. yang menggunakan tampilan layar untuk menunjukkan situasi, dan keyboard - untuk menyampaikan reaksi seseorang. Ada seni visual: spektakuler (pengamatan perkembangan sejarah dan intervensi manusia untuk mengatur putaran sejarah), dinamis (hoki, biliar, dll.), permainan tebak-tebakan, teka-teki dan latihan, visual (pengembangan kognitif, artistik, profesional, dan kemampuan lainnya ), posisi atau logika (catur, catur, dll.), evolusi atau pendidikan (misalnya, "Kehidupan") dan permainan desain atau desain. I. dirancang untuk mengembangkan keterampilan seseorang dalam bekerja dengan CM, kemampuan membuat keputusan dalam berbagai situasi, untuk hiburan dan rekreasi, untuk pelatihan dalam pekerjaan profesional.

MODEL IDEAL[model ideal ] - model mental yang dibangun dengan bantuan gambar objek, fenomena, dan proses berdasarkan analogi. Mereka. dibagi lagi menjadi tanda dan visual-figuratif, jaringan, konseptual, informasional, teoretis, algoritmik dan sistemik.

PENGENAL - karakter huruf tunggal atau urutan karakter alfabet, angka, dan mungkin karakter khusus yang dimulai dengan karakter huruf, digunakan untuk membentuk nama objek dan kata-kata khusus (atau standar) dalam bahasa pemrograman. I. diperkenalkan dalam teks program dengan deskripsi eksplisit atau implisit yang menentukan ruang lingkup tindakannya, di mana I. ini terlihat secara langsung. I. berfungsi sebagai nama dalam konteks yang ditentukan secara sintaksis. I. harus dipilih atau ditugaskan sesuai dengan persyaratan bahasa formal atau alami, bahasa alami sangat meningkatkan keterbacaan program. Dalam pemrograman cerdas, I. diganti dengan istilah sebagai alat untuk menggeneralisasikan I.

IDENTITAS PENGGUNA- sandi kode (kata sandi) yang diberikan kepada pengguna, yang dengannya pengguna terdaftar memasuki sistem dan yang digunakan oleh sistem untuk menentukan tingkat haknya, serta untuk mendaftarkan fakta akses dan sifat pekerjaan dilakukan olehnya atau jasa yang diberikan kepadanya.

IDENTIFIKASI - proses penetapan identitas, kesetaraan objek apa pun berdasarkan ciri-ciri tertentu; Identitas tanda adalah penetapan yang tidak ambigu dari tanda yang dirasakan ke satu kelas tertentu.

TULISAN GAMBAR - tanda tertulis, yang, tidak seperti huruf, tidak menunjukkan bunyi bahasa apa pun, tetapi keseluruhan konsep (tanda matematika, hieroglif, lambang, dll.).

IDIOM - kombinasi kata-kata yang tidak dapat dipisahkan, tidak dapat dipisahkan, dan tidak berubah-ubah dari bahasa apa pun, yang artinya tidak terdiri dari arti dari masing-masing kata yang membentuknya.

KLASIFIKASI HIERARKIS- klasifikasi di mana subdivisi dari orde yang lebih tinggi terdiri dari subdivisi yang tidak tumpang tindih dari tingkat yang lebih rendah (klasifikasi linier).

Hirarki - ini adalah susunan bagian atau elemen dari keseluruhan dalam urutan dari tertinggi ke terendah. Sistem yang unsur-unsurnya dalam hubungan “beragam”, “merupakan bagian dari” dan hubungan subordinasi lainnya disebut sistem hirarki (sistem dengan struktur hirarkis).

INFORMASI REDUNDAN- informasi yang melebihi volume atau arti dari informasi yang lengkap dan memadai dan secara formal berlebihan dalam pesan, tanpa I.i. adalah mungkin untuk menetapkan makna atau makna pesan secara akurat dan tidak ambigu. saya. digunakan untuk memastikan keandalan transmisi data.

redundansi - Elemen tambahan dari sistem atau program apa pun yang sedang berjalan, berjalan, atau disimpan sebagai cadangan untuk meningkatkan keandalan sistem atau program. I. juga disebut reservasi.

EDISI - satu set karya cetak yang ditujukan untuk distribusi dan dicetak oleh percetakan dari satu set dan dengan satu nama. I. adalah: bibliografi, perpustakaan, internal, tanggal, tambahan, harian, periodik, adat, ilustrasi, informasi, koreksi, kartografi, kartu, massa, multi-profil, multi-volume, ilmiah dan teknis, periodik, survei, industri, resmi, direvisi, diulang, berlangganan, lengkap, khusus, satu kali, iklan, abstrak, ringkasan, disingkat, referensi, ulang tahun.

PRESENTASI - proses transmisi berurutan dalam bentuk lisan atau tulisan dari setiap pemikiran, penalaran, deskripsi, cerita, tanda, dll.

PENGUKURAN - proses studi pendahuluan objek, fenomena atau proses, yang bertujuan untuk memperoleh karakteristik kuantitatif, data yang terkait dengan ruang lingkup studi dan dimaksudkan untuk membangun hubungan antara nilai yang diukur dan unit pengukuran, skala, atau standar yang dipilih sebelumnya.

GAMBAR - ekspresi visual dari fitur eksternal suatu objek di objek lain, diperoleh juga tentu saja(jejak), atau dengan bantuan sarana dan teknik visual secara khusus (menggambar, menggambar, melukis, foto, dll); I. - gambar dari beberapa objek, fenomena atau proses. Ada yang terlihat, grafik, negatif, positif, tersembunyi I. Dan - ini dalam beberapa cara (misalnya, pada media fisik) menyajikan penglihatan dari alam atau mimpi (penglihatan imajiner), adegan teater atau film, gambar atau gambar, grafik atau gambar, garis atau grafik geometris, tanda atau simbol, berbagai campuran di atas, yang merupakan sarana transfer pengetahuan. Setiap informasi yang dilihat oleh penglihatan atau dibentuk oleh imajinasi, yang ditetapkan dengan cara apa pun pada pembawanya, adalah I. Mereka dimaksudkan untuk mengarahkan seseorang ke dunia sekitarnya, mengenali dan memahami objek, fenomena atau proses, menentukan karakteristik atau properti. gambar, mengklasifikasikan atau mengkualifikasi gambar, mengumpulkan gambar dalam satu atau beberapa bentuk lain (misalnya, pembuatan perpustakaan), pembentukan dan penerapan teori visualisasi, perolehan informasi atau fakta baru, sintesis visualisasi baru. .

PENEMUAN - tahap pertama pembuatan objek atau proses, di mana ide, teknik, metode, dan metode untuk menghasilkan data atau pengetahuan awal untuk merancang, mengidentifikasi masalah, tugas atau masalah, dan membentuk persyaratan untuk cara menyelesaikannya dikembangkan secara kreatif.

PENEMUAN - proses aktivitas kreatif, yang berpuncak pada penyelesaian masalah atau tugas baru, yang diajukan oleh kebutuhan produksi sosial. I. adalah objek atau proses yang ditemukan itu sendiri.

MEMPELAJARI - proses memperoleh pengetahuan, termasuk bentuk-bentuk seperti penelitian, asimilasi materi dalam proses pembelajaran, dll.

ILUSTRASI - visual, direproduksi dalam gambar grafik cetak dari suatu gambar, gambar, foto, dll., yang merupakan tambahan pada teks dan berkontribusi pada pengungkapan isinya.

masyarakat industri- masyarakat, ditentukan oleh tingkat perkembangan industri, basis teknisnya.

PEMETAAN BERNAMA- menautkan elemen nilai gabungan (agregat) dengan posisi dalam agregat menggunakan penamaan posisi (dengan kata lain, pencocokan kunci).

KOMPONEN REFERENSI- nama majemuk, termasuk awalan dan akhiran, dipisahkan oleh titik, dan digunakan untuk menunjukkan komponen rekaman, diskriminan, objek yang ditunjukkan oleh nilai akses, dan input tugas dari objek dari jenis tugas.

JENIS TERKAIT - jenis komponen gabungan yang diberi nama dengan pengidentifikasi berbeda, memiliki, secara umum, Berbagai jenis, apalagi, beberapa atau tidak ada komponen disebut diskriminan. Objek dari tipe bernama disebut record. Catatan ditandai dengan jumlah bidang, jenis setiap bidang, dan opsi yang memungkinkan. Nilai dari jenis bernama disebut agregat rekaman. Nama bean adalah nama majemuk yang berisi nama field, yang bisa berupa nama baru.

NAMA - sarana penunjukan konsep yang dijelaskan secara eksplisit atau implisit. I. tepat, seperti konstanta, dan tidak tepat, seperti nama sederhana, komponen, segmen, atribut. Beberapa konvensi penamaan menyertakan awalan dan akhiran, dipisahkan oleh titik, dan disebut nama tambahan. Subjek dari i dapat berupa benda, properti, hubungan, fenomena, atau proses. Konsep menunjukkan makna AI digunakan untuk merujuk pada makna konsep yang diwakili oleh istilah tersebut.

INVARIAN - ekspresi yang tetap tidak berubah di bawah transformasi tertentu dari variabel yang terkait dengan ekspresi ini.

INDEKS - tanda konvensional atau kombinasinya, yang menunjukkan konsep tertentu dan digunakan untuk merekam, misalnya hasil klasifikasi. I. adalah daftar istilah atau nama (lihat PENGINDEKSAN). I. adalah: abjad, abjad, bantu, desimal, katalog, dasar, sederhana, susunan, kompleks, campuran, majemuk. Dan juga merupakan cara untuk menentukan lokasi posisi elemen tertentu, khususnya elemen komposit.

PENGINDEKS - mekanisme yang menyediakan akses ke elemen larik dengan merujuk ke larik dan ke satu atau lebih ekspresi, yang nilainya menentukan posisi elemen ini dalam larik. I. juga merupakan sistem atau kumpulan indeks yang diadopsi untuk pengindeksan dan sesuai dengan satu atau beberapa klasifikasi yang dipilih.

PENGINDEKSAN [ pengindeksan] - proses memilih atau menyusun satu atau beberapa indeks dan menugaskannya ke teks, dokumen, dll. yang sesuai, dilakukan berdasarkan klasifikasi. I. bisa: otomatis, literal, dalam, detail, koordinat, multidimensi, permutasi, gratis, digital.

KOMPONEN TERINDEKS- nama yang terdiri dari awalan dan sekumpulan indeks dan menunjukkan komponen dari larik data. Dalam bahasa pemrograman lain, I.K. disebut variabel dengan indeks yang menunjuk ke salah satu elemen array.

JENIS TERINDEKS- tipe komposit dari komponen dengan tipe yang sama (array). Nilai I.t. disebut agregat array. Nama komponen memiliki satu atau lebih nilai indeks yang termasuk dalam tipe diskrit. Objek dari tipe terindeks disebut array. Array dicirikan oleh jumlah indeks, jenis dan posisi setiap indeks, batas atas dan bawah setiap indeks, dan jenis nilai komponen array.

SISTEM INDUKSI- seperangkat aturan untuk membangun kesimpulan dari fakta ke hipotesis (pernyataan umum). Dasar dari I.S. merupakan metode induksi.

INDUKSI - metode penelitian, yang terdiri dari transisi dari pengetahuan tentang ketentuan tertentu ke pengetahuan ketentuan umum. Secara umum, I. adalah suatu bentuk pemikiran di mana pemikiran diarahkan ke beberapa orang peraturan umum, posisi umum yang melekat pada semua objek tunggal.

TEKNIK PENGETAHUAN- disiplin ilmu yang mempelajari masalah membangun sistem cerdas (khususnya, pakar), pembentukan metode dan sarana untuk memastikan desain dan pengembangan serta pemeliharaan sistem tersebut, serta pembuatan, pemeliharaan, debugging, dan pemeliharaan pengetahuan .

PSIKOLOGI TEKNIK- cabang psikologi yang mempelajari karakteristik psikologis aktivitas kerja seseorang untuk menciptakan kondisi kerja yang optimal, misalnya pada VM.

TEKNIK PEMROGRAMAN- penerapan ilmu alam dan matematika seperti itu, yang melaluinya potensi kemampuan perangkat keras dan perangkat lunak menjadi berguna bagi seseorang. Aku p. menyiratkan teknologi pemrograman tertentu, tipikal atau umum, organisasi ekonomi dan administrasi.

INTEGRASI (dalam suatu sistem atau sistem) - pemulihan dan (atau) peningkatan tingkat kualitas interkoneksi antara elemen-elemen sistem, serta proses pembuatan sistem tunggal dari beberapa sistem heterogen, serta proses pembuatan sistem sistem tunggal dari beberapa sistem heterogen, untuk menghilangkan (sampai batas minimum yang diperlukan secara teknis) redundansi fungsional dan struktural dan peningkatan kinerja secara keseluruhan.

MODE INTERAKTIF, MODE DIALOG- metode interaksi antara pengguna atau operator dengan komputer, di mana terjadi pertukaran informasi, perintah atau instruksi langsung dan dua arah antara seseorang dan komputer.

INTERNET - jaringan komputer global yang menyatukan banyak regional, departemen, swasta, dll. jaringan informasi saluran komunikasi dan seragam untuk semua pesertanya aturan untuk mengatur penggunaan dan penerimaan / transmisi data, ditentukan oleh protokol TCP / IP.

ANTARMUKA PENGGUNA, ANTARMUKA PENGGUNA- 1. Paket perangkat lunak yang memastikan interaksi pengguna dengan sistem; - 2. Sarana komunikasi antara sistem dan pengguna.

INTRANET - jaringan komputer departemen terdistribusi (termasuk perusahaan, perusahaan, organisasi, perusahaan, dll.) yang dirancang untuk menyediakan teleakses bagi karyawannya ke perusahaan sumber daya informasi dan menggunakan produk perangkat lunak dan teknologi Internet.

INFORMASI - organisasi sosial-ekonomi dan ilmiah dan teknis proses menciptakan kondisi optimal untuk memenuhi kebutuhan informasi dan menggunakan hak warga negara, otoritas publik, pemerintah daerah, organisasi, asosiasi publik berdasarkan pembentukan dan penggunaan sumber daya informasi.

INFORMASI KEAMANAN- keadaan keamanan lingkungan informasi masyarakat, memastikan pembentukan, penggunaan, dan pengembangannya untuk kepentingan warga negara, organisasi, dan negara.

SISTEM INFORMASI- sekumpulan dokumen (array dokumen) dan teknologi informasi yang dipesan secara organisasi, termasuk penggunaan teknologi komputer dan alat komunikasi yang mengimplementasikan proses informasi;

KOMPATIBILITAS INFORMASI- kemampuan dua atau lebih komputer atau sistem untuk secara memadai memahami data yang disajikan secara setara. Bagian dari kompatibilitas informasi, serta sarana untuk memastikannya, adalah kompatibilitas format penyajian data.

RUANG INFORMASI (LINGKUNGAN)- lingkup aktivitas mata pelajaran yang terkait dengan penciptaan, transformasi, dan konsumsi informasi.

PENYEDIAAN INFORMASI (IS)- 1. Totalitas sistem terpadu untuk mengklasifikasikan dan mengkodekan informasi, sistem dokumentasi terpadu, dan susunan data yang digunakan dalam sistem otomatis. - 2. Menyediakan informasi yang dibutuhkan pengguna.

Seperangkat sarana linguistik-algoritmik dan teknis yang dimaksudkan untuk menyimpan, mencari, dan mengeluarkan informasi yang diperlukan.

PRODUK INFORMASI (PRODUK)- informasi terdokumentasi yang disiapkan sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dimaksudkan atau digunakan untuk memenuhi kebutuhan pengguna.

PROSES INFORMASI- proses pengumpulan, pemrosesan, akumulasi, penyimpanan, pencarian dan penyebaran informasi.

SUMBER INFORMASI- dokumen individu dan susunan dokumen individu, dokumen dan susunan dokumen dalam sistem informasi (perpustakaan, arsip, dana, bank data, sistem informasi lainnya).

LAYANAN INFORMASI- tindakan subjek (pemilik dan pemilik) untuk menyediakan produk informasi kepada pengguna.

PENCARIAN INFORMASI- metode dan prosedur untuk mendeteksi informasi dalam larik data.

INISIALISASI - operasi menetapkan nilai awal untuk mengubah jumlah (variabel) sebelum memulai perhitungan (menggunakan nilai ini), yang harus memastikan eksekusi program secara normal.

ENKAPSULASI - menggabungkan program dan data untuk dieksekusi; dengan I., kode program dapat ditempatkan di antara data dan diinisialisasi saat mengakses data ini; inisialisasi kode program dapat mengakibatkan penggunaan data yang ditempatkan di badan program ini.

INSTALASI - prosedur untuk menginstal perangkat lunak atau program pada VM.

INSTRUKSI - 1. Dokumen yang memberikan instruksi untuk pelaksanaan proses, tindakan, atau pekerjaan apa pun. I. - ini adalah resep untuk melakukan pekerjaan manual atau otomatis, yang mengarah pada penerimaan produk akhir sesuai dengan tugas awal; 2. Perintah prosesor VM.

Perangkat Teknologi Informasi- agregat produk perangkat lunak, yang penggunaannya memungkinkan Anda mencapai tujuan yang ditetapkan oleh pengguna

PAPAN PERALATAN (JAHIT)- bagian dari tampilan layar (garis), dimaksudkan untuk memainkan peran sebagai kontrol, biasanya terletak di bagian atas jendela. Di I.p. ada tombol yang sesuai dengan perintah pengguna tertentu. Pemilihan tombol tersebut dilakukan hanya dengan menekan tombol kiri mouse.

ALAT(dalam pemrograman) - perangkat lunak, perangkat keras atau perangkat lunak dan alat perangkat keras yang mengotomatiskan desain, pengembangan, dan pemeliharaan program. Biasanya saya. dimaksudkan untuk mengotomatiskan beberapa pekerjaan, serangkaian pekerjaan, atau tahap siklus teknologi produksi produk perangkat lunak. Adalah. termasuk editor, compiler, translator, assembler, loader, debugger, dan sistem lainnya.

KOMPLEKS ALAT(untuk sistem cerdas) - sistem perangkat lunak dan perangkat keras yang dirancang untuk membentuk struktur basis pengetahuan dan sistem cerdas, menghasilkan sistem aplikasi cerdas dan merepresentasikan, mentransfer, memproses, men-debug, dan menyimpan pengetahuan.

Perangkat lunak alat. - Program yang digunakan selama pengembangan, koreksi, atau pengembangan program lain: editor, debugger, program sistem tambahan, paket grafik, dll. Secara sengaja, mereka dekat dengan sistem pemrograman.

ALAT PEMROGRAMAN CERDAS- perangkat lunak atau perangkat lunak dan alat perangkat keras (alat pemrograman intelektual dan kompleks alat) yang dirancang untuk memasukkan, memproses, menyimpan, men-debug, dan mengeluarkan hasil, sintesis program dari objek seperti pengetahuan, leksikon, dan kueri, serta untuk menginisialisasi dan mengonfigurasi kecerdasan sistem .

Sirkuit terpadu. - Penerapan sirkuit elektronik, melakukan fungsi tertentu, dalam bentuk kristal semikonduktor tunggal, di mana semua komponen yang diperlukan untuk pelaksanaan fungsi ini dibuat.

INTEGRATOR - fungsional blok analog VM analog yang terus melakukan operasi integrasi nilai tertentu. Terkadang I. pelacakan, dengan transfer paralel atau berurutan, impuls sebagian, dll. Mekanik I. disebut integraf.

INTEGRASI ILMU- kecenderungan perkembangan ilmu pengetahuan yang terwujud dalam penggabungan berbagai bidang dan cabang ilmu pengetahuan serta penetrasi metode dari satu cabang ilmu ke cabang lainnya. Sehingga akibatnya penetrasi informatika ke dalam ilmu-ilmu lain (dalam proses integrasi) memunculkan informatika baru, misalnya informatika matematika, informatika biologi, informatika olahraga, dll.

Paket perangkat lunak terintegrasi. - Paket perangkat lunak yang menjalankan sejumlah fungsi yang sebelumnya dibuat oleh program khusus - khususnya, editor teks, spreadsheet, sistem manajemen basis data, program pembuatan grafik dan pembuatan bagan.

INTELIJEN (dalam ilmu komputer) ukuran kemampuan sistem untuk menyimpulkan solusi untuk masalah berdasarkan pengetahuan, dan untuk mendeteksi konsistensi, independensi, dan kelengkapan pengetahuan.

VM CERDAS- proses penemuan, desain, pengembangan, dan implementasi alat antarmuka pengguna cerdas VM. I.VM dapat dievaluasi dalam nominasi berikut: 1. Visibilitas atau kecerdasan eksternal, 2. Kebermaknaan atau kecerdasan internal (dilengkapi dengan bahasa), 3. Konseptualitas atau fondasi kompleks, 4. Ketersediaan database untuk hubungan tersebut, integritas dan keamanan data, 5. Kesimpulan logis untuk membangun respons terhadap permintaan pengguna, 6. Perangkat lunak untuk kustomisasi, kemampuan beradaptasi, 7. Sistem - kehidupan sosial yang kompleks. Penilaian ahli rata-rata berbicara tentang kecerdasan program dan VM tempat program itu beroperasi.

DATABASE CERDAS- database yang berisi logika penautan data yang memungkinkan pembentukan dan pemilihan data dan kumpulan data yang saling terkait. Konsep IBS mengaburkan batas antara basis data dan basis pengetahuan.

MODEL DATA CERDAS- logika terpisah, mekanisme kontrol, batasan yang harus diterapkan saat mengakses data terlepas dari aplikasi tertentu dan yang mungkin terkait dengan catatan atau asosiasi itu sendiri. saya.m.d. digunakan untuk memvalidasi data yang memenuhi persyaratan yang ditentukan.

SISTEM CERDAS(Intellsyst) - sistem perangkat lunak manusia-mesin atau objek-mesin yang secara logis menyimpulkan solusi dari persamaan logis yang secara formal mewakili pengetahuan dan permintaan pengguna atau pesan dari lingkungan sesuai dengan bahasa representasi pengetahuan, leksikon, basis data, dan jawaban atas pertanyaan sistem untuk pengguna sehubungan dengan peningkatan pengetahuan. Algoritme untuk memecahkan masalah dibangun atau dibuat secara otomatis berdasarkan kesimpulan logis (bukti) dari kueri pada basis pengetahuan yang dimasukkan ke dalam memori VM. Definisi matematis I. adalah program untuk derivasi logis dari kueri pengguna dalam kalkulus proposisional atau dalam kalkulus predikat, ditentukan oleh aksioma pengguna dan aturan kalkulus yang membentuk basis pengetahuan (aksioma dari domain masalah), kueri adalah pernyataan awal atau pernyataan-teorema dalam kalkulus yang diperluas dengan aksioma bidang masalah.

HAK MILIK INTELEKTUAL- produk karya cipta yang peredaran dan penggunaannya diatur dengan norma hukum yang menetapkan sanksi yang tegas bagi pemiliknya atas hak untuk menggunakan, menggandakan, dan mendistribusikan produk tersebut. K I.s. termasuk algoritma, basis data dan pengetahuan, program, paket perangkat lunak, dll.

PERANGKAT LUNAK INTELEKTUAL- sekumpulan data dan pengetahuan yang memungkinkan Anda menyelesaikan kelas masalah tertentu secara logis.

PEMROGRAMAN CERDAS- arah baru dalam ilmu komputer, berdasarkan input ke dalam komputer pengetahuan tentang bidang subjek dan masalah (diwakili oleh dependensi logis, terutama dalam bahasa alami) dan derivasi logis dari jawaban atas permintaan pengguna (sebagai hasil penyelesaian persamaan logis), juga diungkapkan oleh dependensi logis. Perangkat I.p. adalah sistem cerdas atau, khususnya, sistem pakar.

TERMINAL BERLANGGANAN CERDAS- terminal yang menggabungkan perangkat lunak untuk melakukan berbagai operasi yang bersifat layanan. saya.a.t. difokuskan pada penggunaan alat bahasa alami untuk komunikasi manusia-mesin.

ANTARMUKA CERDAS- sistem perangkat lunak dan perangkat keras tambahan yang memastikan penggunaan program oleh pengguna akhir VM saat memecahkan masalahnya aktivitas profesional tanpa bantuan programmer atau dengan sedikit bantuan dari seorang ilmuwan pengetahuan. saya. melakukan fungsi mengatur tugas, membentuk lingkungan informasi dan menyajikan data atau program.

GRAFIS MESIN INTERAKTIF- Kontrol manusia yang dinamis melalui terminal grafik komputer untuk pengenalan gambar, menggambar grafik dan gambar, membuat peta, mengotomatiskan gambar dan pekerjaan desain, pemodelan, animasi, kontrol proses, untuk seni dan periklanan.

WAWANCARA- dialog lisan antara peneliti dan pengembang, pelanggan atau konsumen untuk mengumpulkan informasi tentang produk tertentu untuk mengevaluasi alat pengembangan, pembiayaan, dan kualitas konsumen. Untuk pemrosesan statistik I. hasil digunakan oleh VM.

PENERJEMAH - Perangkat lunak VM yang menjalankan program dari beberapa perintah VM (mungkin berbeda) demi perintah dalam urutan yang ditentukan oleh program ini, secara umum, VM lain. Eksekusi setiap perintah dilakukan sesuai dengan program yang mensimulasikan eksekusi perintah ini.

PENAFSIRAN - perbandingan semua konsep awal dan hubungan beberapa objek matematika dan hubungan di antara mereka. Tujuan akhir dari I. adalah untuk menetapkan arti dari rumusan bahasa formal tertentu. Namun, formula apa pun bahasa yang diberikan rumus lain dari bahasa lain dibandingkan menurut aturan tertentu dan dianggap bahwa kedua rumus itu memiliki arti yang sama.

SISTEM INTERPRETASI- perangkat lunak dari VM objek yang melakukan operasi program dari mesin lain (ditafsirkan) yang ditulis dalam bahasa formal tanpa terlebih dahulu membuat kode program dari VM objek. Pengoperasian program VM yang ditafsirkan paling sering diimplementasikan dengan memanggil subrutin objek VM dari perpustakaan.

Antarmuka - artinya memastikan hubungan antara objek dari sistem "manusia - komputer". Bedakan: antarmuka perangkat keras - interaksi antara perangkat komputer; antarmuka perangkat lunak - interaksi (kompatibilitas) program satu sama lain, serta sumber daya perangkat lunak dan informasi; antarmuka perangkat keras-perangkat lunak - interaksi perangkat keras dan perangkat lunak komputer; antarmuka pengguna - interaksi manusia-komputer.

LOGIKA INTUISIIS- daerah logika matematika, mengenali himpunan tak terbatas yang berpotensi dapat direalisasikan dan meliput penelitian tentang konstruksi algoritme dan studi tentang propertinya.

INTUISI - kemampuan seseorang untuk menemukan solusi yang tepat tanpa pemahaman yang jelas tentang proses yang menghasilkan solusi tersebut. Bedakan I. sensual, asosiatif, penyortiran, ilmiah, konseptual, akting dan intelektual.

PENGETAHUAN INTUITIF- pengetahuan langsung tentang makna konsep atau fakta, yang penerimaannya didasarkan pada intuisi.

INFORMASI MASYARAKATproses sosio-ekonomi dan ilmiah-teknis untuk menciptakan kondisi optimal untuk memenuhi kebutuhan informasi warga negara, otoritas publik, organisasi pemerintah daerah, asosiasi publik berdasarkan pembentukan dan penggunaan sumber daya informasi.

INFORMATIKA - seorang spesialis yang terlibat dalam pekerjaan implementasi atau penelitian di bidang informatika. I. dalam lingkungan produksi disebut pemrogram sistem atau insinyur pengetahuan. Tugas utama yang kedua adalah memperoleh pengetahuan tentang pengetahuan, mencari bentuk representasi, transfer dan indikasi pengetahuan, mengembangkan metode dan program untuk menyimpan dan mengisi kembali pengetahuan dalam memori CM, serta metode untuk melindungi pengetahuan dari kehancuran. .

Ilmu Komputer - ilmu yang mempelajari pola proses transmisi, penyimpanan dan pemrosesan informasi di alam, masyarakat, teknologi, serta cara mengotomatiskan proses tersebut menggunakan komputer.

LOGIKA INFORMASI- dasar logis ilmu komputer, dirancang untuk membangun kalkulus untuk memecahkan persamaan logis untuk mencari objek yang diinginkan (pengetahuan baru). Lihat juga logika ilmu komputer.

INFRASTRUKTUR INFORMASI - seperangkat berbagai cara untuk mencari, mentransfer, menyediakan dan memproses informasi atau pengetahuan dan mensintesis pengetahuan baru, yang merupakan sumber penting masyarakat.

MODEL INFORMASI- representasi model objek melalui salah satu jenis pengetahuan: deskriptif (teks), semantik (jaringan), konseptual (konseptual), kode (kode), aksiomatis (rumus dengan nilai kebenaran), prosedural (algoritma) atau sistematis (sistem cerdas).

Informasi - informasi tentang dunia di sekitar kita; informasi bagi seseorang adalah pengetahuan yang diterimanya dari berbagai sumber. Suatu pesan yang diterima seseorang dapat menambah pengetahuannya jika informasi yang terkandung di dalamnya dapat dimengerti dan baru bagi seseorang.

KEBUTUHAN INFORMASI- properti individu, tim, atau sistem apa pun, yang mencerminkan kebutuhan untuk memperoleh informasi yang sesuai dengan sifat tindakan atau pekerjaan yang dilakukan.

SISTEM INFORMASI- sistem perangkat keras-perangkat lunak untuk menyimpan dan mengeluarkan data atau pesan berdasarkan permintaan. Jenis utama I.s. - referensi, pencarian, iklan, dll.

SKEMA INFORMASI- grafik aliran data dalam program; simpul grafik ini dikaitkan dengan tindakan, dan busur dikaitkan dengan transfer data. Adalah. paling sering dikombinasikan dengan diagram blok interaksi modul kontrol. Adalah. adalah sarana penting untuk mewakili sistem komputasi streaming (fungsional).

TEKNOLOGI INFORMASI- seperangkat metode untuk membuat, memproses, dan menyimpan informasi yang diimplementasikan dalam proses produksi informasi. Dia. dirancang untuk mengidentifikasi pola proses pemrosesan informasi yang paling efisien dan hemat biaya. Dia. mencakup semua sarana penyimpanan dan transmisi representasi pengetahuan, teknologi komputer, teknologi komunikasi, televisi dan penyiaran radio.

EKONOMI INFORMASI- seperangkat hubungan produksi dalam formasi sosial-ekonomi tertentu dalam produksi informasi.

DUKUNGAN INFORMASI- dokumen dan program yang berisi prosedur standar, solusi standar, aturan implementasi, data untuk memecahkan kelas masalah tertentu.

MASYARAKAT INFORMASI- masyarakat masa depan yang dipengaruhi oleh informatika dan teknologi komputer, meminimalkan kontradiksi dalam masyarakat dan meningkatkan intensitas penggunaan informasi dari berbagai sumber (perpustakaan, radio, komputer, dll.).

BIDANG INFORMASI- salah satu dari tiga bidang (gravitasi, energi, dan informasi) tempat kehidupan terjadi di Bumi, yang memengaruhi aliran informasi dan pengetahuan, misalnya, pada indera manusia melalui sistem sinyal.

PRODUKSI INFORMASI- proses penciptaan dan penyebaran informasi atau representasinya. Seperti dalam produksi material, dua sisi dari cara produksi dapat dibedakan: kekuatan informasi produktif - orang, peserta dalam produksi informasi, hubungan produksi informasi - sekumpulan hubungan informasi antara orang-orang dalam proses produksi, distribusi dan konsumsi informasi.

SISTEM PENCARIAN INFORMASI(IPS) - sistem perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk menyimpan dan mengakumulasi data dalam database, dengan cepat mencari informasi sesuai dengan permintaan pengguna dan mengeluarkan pesan kepadanya berdasarkan hasil pencarian.

informasi manusia- pengetahuan yang dia terima dari berbagai sumber. Suatu pesan yang diterima seseorang dapat menambah pengetahuannya jika informasi yang terkandung di dalamnya dapat dimengerti dan baru bagi seseorang.

budaya informasi- kemampuan untuk secara sengaja bekerja dengan informasi dan menggunakan teknologi informasi komputer, sarana dan metode teknis modern untuk menerima, memproses, dan mengirimkannya.

Model Informasi -satu set informasi tentang objek atau proses.

Saluran informasi- alat indera manusia serta telepon, radio, televisi, komputer. Dengan kekuatan mereka, orang bertukar informasi.

Pelaksana - seseorang, sekelompok orang, hewan atau perangkat teknis yang mampu menjalankan perintah tertentu. Ada pelaku informal dan formal. Pelaksana informal dapat menjalankan perintah yang sama dengan cara yang berbeda. Pelaksana formal selalu menjalankan perintah yang sama dengan cara yang sama. Untuk setiap pelaksana formal, Anda dapat menentukan rentang tugas yang harus diselesaikan, lingkungan, sistem perintah, sistem kegagalan, dan mode operasi.

Sebuah sumber informasi- orang yang menyampaikan informasi.

SUMBER INFORMASI- sarana, nilai, cadangan, peluang, sumber dana yang dimaksudkan untuk penyimpanan, pemrosesan, distribusi, dan konsumsi informasi untuk memperoleh pengetahuan baru.

SUMBER INFORMASI NEGARA- produk langsung dari produksi informasi dari bagian yang paling berkualitas dan aktif secara kreatif dari populasi berbadan sehat di negara itu. Dasar dari I.r.g. adalah: pengembangan penelitian dan desain yang memungkinkan Anda membuat produk berteknologi tinggi, paten, lisensi, ide teknis dan ilmiah, penemuan, publikasi ilmiah, materi konferensi, dll. Aktif I.r.g. adalah informasi yang dimasukkan, diproses dan disimpan dalam CM dalam bentuk representasi pengetahuan.

INFORMASI EKSPLORASI- peningkatan pesat dalam jumlah total informasi (boom) yang dibuat di industri apa pun, bidang kegiatan, atau masyarakat secara keseluruhan pada tahap perkembangan tertentu, serta dalam memori VM dengan keterbatasan memori atau dengan pengkodean yang buruk metode.

KRISIS INFORMASI- keadaan transisi, tidak stabil dari sistem apa pun yang terkait dengan pelanggaran serius dalam pengaturan arus informasi dan penerapan proses informasi.

ALIRAN INFORMASI [ arus informasi] - informasi dalam gerakan teratur dalam arah tertentu dengan fiksasi titik awal, tengah dan akhir.

OTORITAS INFORMASI- lembaga atau departemen yang terus-menerus melakukan kerja informasi. Ada yang bertindak sebagai berikut: pusat, institut, biro, departemen; kepala, cabang, khusus, teritorial, serta teknis, ilmiah atau ilmiah dan teknis.

INFORMASI - sekumpulan fakta, fenomena atau peristiwa yang menarik dan dapat didaftarkan dan diproses. I. - nilai data dengan konvensi tertentu yang diadopsi untuk proses persepsi. I. mengacu pada pengetahuan yang dikomunikasikan oleh seseorang atau diperoleh sebagai hasil penelitian, analisis atau pelatihan. Makna fisik I. adalah hasil interaksi benda-benda material, yang ditransmisikan melalui saluran material. I. - konsep dasar sibernetika. I. adalah: bibliografi, sekunder, masuk, selektif, keluar, grafik, dokumenter, redundan, benar, asli, salah, ilmiah, tidak lengkap, ulasan, operasional, industri, paten, primer, tertulis, politik, lengkap, pengguna, produksi, industri, relevan, retrospektif, abstrak, semantik, sinyal, sosial, terkini, tematik, teknis, lisan, faktografis, fonetik, bertujuan, digital, ekonomi, dasar.

INFORMASI - proses penyampaian informasi atau informasi kepada konsumen yang berkepentingan.

PENGECUALIAN - penunjukan situasi yang salah yang mungkin terjadi selama pelaksanaan program. Melempar pengecualian terdiri dari penghentian eksekusi normal program dengan menandakan adanya kesalahan. I. handler adalah bagian cadangan dari program yang dijalankan hanya ketika I. yang sesuai dieksitasi sebagai reaksi terhadap I ini.

SITUASI LUAR BIASA- lihat pengecualian.

KECERDASAN BUATAN(AI) - bagian atau disiplin ilmu komputer yang mempelajari metode, metode, dan teknik pemodelan dan reproduksi dengan bantuan CM aktivitas manusia yang cerdas terkait dengan pemecahan masalah. Tujuan dasar AI adalah mempelajari metode untuk merepresentasikan pengetahuan, mendeskripsikan fakta, pola, mempelajari metode untuk memproses data yang disajikan dalam bahasa alami, mempelajari metode untuk memahami dan mereproduksi ucapan, dan perilaku yang bertujuan dari seseorang atau perangkat. AI diimplementasikan dalam sistem cerdas (pakar), program inferensi, robotika, dan dalam membangun basis pengetahuan.

PENGGUNAAN PENGETAHUAN- sarana untuk mencerminkan pengetahuan yang diketahui yang dapat digunakan dengan manfaat dalam industri, sains, budaya, dan kehidupan sehari-hari.

UJI PENGETAHUAN- proses membangun kepatuhan pengetahuan dari basis dengan persyaratan awal dan dokumen untuk pembuatan basis pengetahuan dengan menjalankan tugas uji.

UJI PROGRAM- proses menetapkan kepatuhan program VM dengan persyaratan dan dokumen program yang ditentukan dengan menjalankan tugas uji.

BELAJAR - studi tentang objek dan fenomena, proses dunia material, energi atau informasi, yang bertujuan untuk mengidentifikasi pola yang melekat dan dilakukan dengan metode tertentu. Seringkali konsep I. diungkapkan dengan istilah "studi" - lebih luas. I. Ada laboratorium, tinjauan, ilmiah, konseptual, berguna, terapan, teoretis, eksperimental.

BENAR - refleksi yang benar dan memadai dari objek, fenomena atau proses realitas oleh subjek atau VM yang mengetahui, mereproduksinya sebagaimana adanya di luar dan terlepas dari kesadaran; isi objektif dari pengetahuan manusia. I. mengandung unsur pengetahuan mutlak. Kriteria keandalan I. - latihan. I. selalu spesifik.

PENGETAHUAN YANG BENAR- korespondensi pengetahuan dengan realitas objektif; refleksi yang benar dari dunia nyata dalam konsep ilmiah, penilaian, kesimpulan, teori, fakta, aturan, dll.

SUMBER PENGETAHUAN - sistem apa pun yang menggunakan sarana untuk menyimpan dan memproses informasi. Sistem tersebut adalah tanda, bahasa, tulisan, buku, teori, algoritma, VM.

DATA AWAL - data untuk pembentukan atau solusi masalah. Pengembangan I.D. mendahului pengembangan algoritma.

KALKULU - seperangkat bahasa formula, aksioma, dan aturan inferensi yang dibentuk dengan baik, disajikan dalam beberapa bahasa formula; dasar sistem induktif, deduktif atau informatika. Ada I. pernyataan, predikat terbuka, predikat orde pertama, predikat orde tinggi, dll.

kalkulus proposisional- cara memformalkan penalaran logis, yang hanya memperhitungkan struktur logis pernyataan.

BINGKAI - 1. Satu pesan dengan format standar tertentu, dikirim melalui saluran. 2. Informasi dalam bentuk satu kesatuan, disajikan di layar (pembawa) terminal sebagai hasil dari pencarian informasi atau pembuatan pesan.

KALKULATOR - VM portabel untuk perhitungan berkapasitas rendah. K. adalah yang paling sederhana, teknik, dapat diprogram, dilengkapi dengan perangkat pencetakan kecil dan dengan program yang dapat diganti.

SALURAN - perangkat (misalnya, teknologi komputer) yang dirancang untuk mentransfer data antara dua perangkat lain. K. dapat berupa pelanggan, analog, diskrit, informasi, utama, multipleks, mesin, mundur, transmisi data, langsung, komunikasi, pemilih, fisik, logis, dll.

SALURAN KOMUNIKASI (TRANSMISI DATA)- bagian dari jaringan yang menghubungkan setiap pasangan terminal akhirnya dan terdiri dari sarana teknis untuk mengirim dan menerima data, termasuk jalur komunikasi, serta perangkat lunak dan protokol.

PENSIL (ringan) - perangkat untuk mengidentifikasi data pada layar tampilan dalam mode dialog dengan VM. K. juga disebut pena cahaya.

FILE KARTU - kumpulan kartu yang disusun dan disistematisasi dalam urutan tertentu dan digunakan untuk pekerjaan referensi. K. tidak terkait dengan dana dokumen, ini adalah sistem pencarian informasi manual. K. adalah bibliografi, vertikal, berputar, tambahan, majalah, nama, terjemahan, datar, ditangguhkan, abstrak, ringkasan, khusus, referensi, factographic, elevator. Urutan kartu ditentukan oleh alfabet, topik, nama penulis, dll.

KATALOG - kumpulan kumpulan data atau deskripsi singkat, digunakan oleh program kontrol atau sistem untuk menentukan lokasi objek dan tersedia untuk referensi dan aplikasi lain. K. dapat berupa pengarang, abjad, pembantu, surat kabar, umum, geografis, majalah, terbitan, penerbitan, kartu, mesin, penomoran, umum, cabang, silang, cetak, bantu, subjek, kerja, konsolidasi, sistematis, dengan perforasi tepi, khusus , perdagangan, perusahaan, kronologis, pusat, pembaca.

KATALOG - proses menyiapkan dan menyusun katalog dari deskripsi; distribusi dan sistematisasi deskripsi ini.

KILOBYTE (Kb) - sama dengan satu kilobyte, sama dengan 1024 byte.

KUANTISASI - 1. Salah satu cara untuk berbagi sumber daya VM, waktu antara dua atau lebih konsumen sumber daya. K. mencegah kemungkinan downtime konsumen jangka panjang karena kurangnya sumber daya. K. juga memiliki konversi nilai analog menjadi nilai diskrit. 2. Proses pembentukan representasi diskrit dari karakteristik kuantitatif, yang berupa nilai kontinu.

KUANTISASI - 1. operasi pengubahan data dari bentuk kontinu menjadi bentuk diskrit; - 2. pembagian data menjadi subkelompok (kelas), misalnya dalam pengolahan citra digital.

KUANTOR - nama umum dari operasi logis yang, menurut predikat, membangun pernyataan yang mencirikan wilayah kebenaran predikat ini. Universalitas berarti bahwa domain kebenaran predikat bertepatan dengan domain nilai variabel. K. eksistensi berarti wilayah kebenaran predikat tidak kosong. K. banyak digunakan dalam bahasa alami: K. universalitas diungkapkan dengan kata-kata untuk, untuk semua orang, dll., K. keberadaan - dengan kata-kata ada, temukan, dll.

SIBERNETIKA - ilmu hukum umum kontrol di alam, dunia hewan, masyarakat dan dalam sistem yang dibuat secara artifisial berdasarkan umpan balik komunikasi informasi. K. didasarkan pada matematika, teori automata, teori riset operasi, teori kontrol optimal, teori algoritma, teori informasi, dll.

PENGETAHUAN SIBERNETIK- pengetahuan tentang sistem, diwakili oleh kumpulan objek simbolik yang saling berhubungan (array, tabel, grafik, gambar, dll.).

KILOBYTE (Kb) Satuan ukuran untuk ukuran memori data. KB = 1024 byte.

PAPAN KETIK - perangkat kunci eksternal yang diatur dalam urutan tertentu (matriks kunci berlabel) untuk menghasilkan karakter (membentuk sinyal ke sistem) dengan menekan tombol. K. Digunakan dalam mesin tik, komputer pribadi, alat cetak. Kunci dibagi menjadi kunci data dan kunci kontrol.

KELAS - kategori taksonomi tertinggi dalam sistematika fakta, data, program, perpustakaan, dll. K adalah elemen sistem klasifikasi, diambil sebagai yang utama dan mewakili sekumpulan objek, fenomena, dll., digabungkan menurut satu atau lebih banyak karakteristik. K. juga merupakan ruang kelas atau sekelompok siswa.

Kelas objek - sekelompok objek yang disatukan oleh satu atau lebih parameter yang identik.

Papan ketik - perangkat penting memasukkan teks informasi ke dalam memori komputer. Semua kuncinya secara kondisional dibagi ke dalam grup berikut: tombol fungsi; kunci simbolis (alfanumerik); tombol kursor; kunci khusus; keyboard tambahan.

KLASIFIKASI - 1. Sistem konsep bawahan dalam bidang atau jenis pengetahuan apa pun, digunakan sebagai sarana untuk membangun hubungan antara konsep-konsep ini. K. adalah sistem yang strukturnya menyediakan pengaturan yang teratur dari banyak objek, fenomena, atau proses apa pun berdasarkan penetapan hubungan dan ketergantungan antara fitur-fitur dari hal-hal ini. K. dapat berupa perpustakaan, tambahan, dikotomis, desimal, alami, hierarkis, buatan, multidimensi, dasar, paten, subjek, universal, segi. 2. Proses penetapan suatu benda ke dalam divisi tertentu dari klasifikasi ini, dilakukan atas dasar penentuan ada atau tidaknya ciri-ciri tertentu untuk suatu benda

Klien OLE - aplikasi yang menggunakan objek OLE.

Klien - komputer jaringan yang memiliki akses ke sumber daya informasi atau perangkat server.

SERVER KLIEN - arsitektur atau organisasi pembangunan jaringan (termasuk lokal dan terdistribusi), di mana pembagian beban komputasi dilakukan antara komputer yang termasuk dalam komposisinya, menjalankan fungsi "klien" dan satu komputer pusat yang kuat - " pelayan".

KUNCI - elemen data atau kombinasinya yang digunakan untuk mengidentifikasi dan/atau menemukan turunan dari grup data; aturan untuk hubungan antara kode ketika dikonversi.

KATA KUNCI (kata cadangan) - leksem yang, ketika digunakan dalam konteks tertentu, menentukan interpretasi konteks di mana ia digunakan atau berfungsi sebagai fitur pencarian.

Kunci - bidang yang secara unik mengidentifikasi entri yang sesuai.

Kode - sistem simbol untuk menyajikan informasi.

KODE - sistem simbol dan aturan yang tidak ambigu untuk interpretasinya, digunakan untuk merepresentasikan data atau perintah dalam bentuk diskrit dengan pemrosesan selanjutnya di komputer. To. digunakan untuk menentukan cara data direpresentasikan oleh karakter dari himpunan tertentu. Interpretasi lain dari konsep K. serupa. K. merupakan sarana pemetaan karakter dari satu himpunan ke karakter himpunan karakter lainnya sesuai aturan pengkodean. K. - sistem tanda konvensional (simbol) dan kombinasinya, yang diberi nilai tertentu dan digunakan dalam pengkodean. K. adalah sekumpulan kata dari satu alfabet, yang dikorespondensikan satu-ke-satu dengan sekumpulan kata dari alfabet lain. K. adalah aditif, abjad, biner, tambahan, kombinasional, korektif, magnetik, tidak dapat diubah, tidak dapat direduksi, dapat dibalik, terbalik, optimal, optik, paritas, perforasi, penuh, ordinal, langsung, seragam, pemilih, semantik, segitiga, warna, digital .

Pengkodean - merekam informasi menggunakan kode tertentu.

tabel kode - tabel yang menentukan korespondensi karakter dan kodenya.

Jumlah informasi- ukuran untuk mengurangi ketidakpastian dari beberapa situasi, yang timbul dari fakta bahwa hasil dari situasi lain diketahui.

"KOLOBOK" [kolobok] - perangkat eksternal yang digunakan untuk mengontrol pergerakan kursor pada layar tampilan secara manual. "KE." memiliki bentuk kotak, bergulir bebas di permukaan apa pun. Sensor utama "K." adalah bola dengan kisi pembagian untuk memperbaiki dua koordinat sudut dengan akurasi satu derajat. Setiap langkah "K." mengubah koordinat sudut bola dan posisi kursor secara vertikal dan horizontal. Pindahkan "K." dapat disertai dengan dikeluarkannya sinyal kontrol ke VM dengan menekan tombol yang diatur ke "K."

TIM - satu langkah dalam pengoperasian perangkat eksekutif VM, disajikan dalam bentuk resep dalam bahasa mesin. K. berisi kode operasi dan, mungkin, operan dan tindakan dasar dari proses menjalankan program VM.

KOMENTAR - urutan karakter apa pun (dimulai dengan dua tanda hubung) yang digunakan untuk meningkatkan keterbacaan suatu program atau pengetahuan dan ditujukan untuk seseorang. K. adalah teks opsional untuk program, disorot dengan karakter khusus. K. tidak mempengaruhi kebenaran atau ketidaktepatan program dan maknanya. K. dimaksudkan untuk menjelaskan, menafsirkan teks atau bagian mana pun darinya.

Disk padat (CD-ROM).- Memori permanen, dibuat menggunakan teknologi optik khusus. Dalam rangkaian perangkat penyimpanan, ini menempati tempat antara disket dan hard drive, karena mobile dan sangat luas.

MODUL YANG DAPAT DIKOMPILASI- modul yang disertakan dalam kompilasi bersama dengan penentu konteks yang menunjukkan lingkungan eksekusi modul.

PROGRAM KOMPILER- perangkat lunak yang, sebelum menjalankan program kerja, mengumpulkan semua bagiannya, modul program.

PENYUSUN - program sistem (atau perangkat teknis) yang menerjemahkan program VM dari satu bahasa pemrograman menjadi kode mesin dan merakit modul menjadi satu program. K. bersifat interaktif, pengoptimalan, debugging, pengujian, dan industri.

KOMPLEKS - sekumpulan objek, fenomena atau proses yang membentuk satu kesatuan. K. adalah dasar, komputasi, tampilan, robot, terminal, khusus, tipikal.

KOMPOSISI - operasi penggabungan, dalam arti tertentu, dua atau lebih objek atau nilainya untuk mendapatkan objek atau nilai baru. Misalnya, K. dari dua fungsi adalah hasil penerapan fungsi pertama ke hasil fungsi kedua.

KOMPONEN - objek yang merupakan bagian dari objek yang lebih kompleks; datum yang merupakan bagian dari datum komposit yang lebih umum (kompleks). K. komponen disebut subkomponen.

KOMPUTER - sama seperti VM.

KOMPUTERISASI- pendidikan universal orang-orang di bidang informatika, matematika komputasi, dan ilmu lainnya untuk penggunaan CM yang efektif di semua bidang aktivitas manusia. K. juga merupakan restrukturisasi semua jenis aktivitas manusia, yang ditujukan untuk penggunaan CM secara konstan dan luas.

LITERASI KOMPUTER- seperangkat pengetahuan, keterampilan dan kemampuan dalam menggunakan informatika dan teknologi komputer untuk memecahkan berbagai macam masalah, melakukan rekreasi dan menggunakan komputer sebagai alat kerja intelektual. Kg didasarkan pada literasi pendidikan dan budaya umum, termasuk pemahaman tentang objek seperti simbol, bahasa, konsep, data, kebenaran pernyataan, algoritme, dan sistem manusia-VM.

KONVERTER - alat perangkat lunak untuk mentranskode data dari satu kode mesin ke kode mesin lainnya atau dari satu format ke format lainnya.

KONVERTER BAHASA - penerjemah dari satu bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat tinggi lainnya.

LOGIKA FLURY TERBATAS- area logika komputer yang menggunakan sekumpulan nilai kebenaran terbatas yang diturunkan dari logika bernilai banyak. Perbedaan antara K.r.l. dari logika banyak nilai sama dengan logika komputer berbeda dengan logika klasik.

RANGKAIAN (KATENASI) - operasi menggabungkan dua teks menjadi satu teks atau dua urutan objek menjadi satu urutan.

SPESIFIKASI (subrutin atau paket) - modul pustaka yang dirancang untuk membentuk turunan dari subrutin atau paket menurut nama pemberian templat. Pada dasarnya, C. adalah panggilan makro yang membentuk turunan dari program yang dapat dieksekusi melalui bahasa tingkat tinggi.

KONSEP KHUSUS- sebuah konsep yang mencerminkan objek itu sendiri, fenomena itu sendiri atau proses itu sendiri, kelas objek, fenomena atau proses.

KONSTAN - memiliki data skalar atau komposit yang tidak mengubah nilainya selama eksekusi program dan merupakan data asli.

PENGENDALIAN REKAMAN PROGRAM YANG BENAR- metode ilmu komputer yang menetapkan kebenaran pencatatan dan identifikasi operasi dalam ekspresi dan operator untuk mengontrol logika penerapan konstruksi bahasa. Metode K.p.z.p dirancang untuk mengotomatiskan proses pencarian kesalahan sintaksis, semantik, logis dan pragmatis, khususnya, penggunaan pengidentifikasi gabungan dan penunjukan operasi yang benar.

Pengontrol. - Perangkat yang berkomunikasi peralatan periferal atau saluran komunikasi Unit pemrosesan utama, membebaskan prosesor dari kendali langsung pengoperasian peralatan ini.

KONTROL NILAI MILIK A SET- metode ilmu komputer untuk menetapkan kepemilikan nilai yang diperoleh selama perhitungan ke sekumpulan nilai tertentu untuk memastikan keandalan proses pembentukan struktur dari bahasa primitif; K.p.z.m. juga metode deskripsi sintaksis dan semantik dari tipe dan subtipe, atributnya dan operasi yang diizinkan padanya.

SISTEM KONFIGURASI- ekspresi atau representasi dari sekumpulan elemen sistem tertentu yang dihubungkan oleh hubungan, karakteristik, atau koneksi tertentu di antara mereka

Tim - satu kalimat per bahasa untuk menunjukkan tindakan.

Lingkungan komunikasiadalah seperangkat kondisi untuk pertukaran informasi.

Komputer - perangkat yang dikontrol perangkat lunak universal untuk bekerja dengan informasi; dapat digunakan untuk banyak tujuan: memproses, menyimpan dan mentransmisikan berbagai macam informasi, aplikasi dalam berbagai aktivitas manusia; sistem termasuk subsistem perangkat keras, perangkat lunak dan sumber daya informasi.

Grafik komputer- jenis yang berbeda gambar grafis yang dibuat atau diproses oleh komputer

model komputeradalah model yang diimplementasikan melalui lingkungan perangkat lunak.

desain komputer- proses pembuatan objek komputer dari objek dasar yang khas.

Jaringan komputer- sistem komputer dan terminal yang saling berhubungan yang dirancang untuk mengirim, menyimpan, dan memproses informasi.

Komunikasi komputer Rabu - seperangkat kondisi yang diperlukan untuk pertukaran informasi antara orang-orang melalui komputer.

teknologi komputer- teknologi Informasi berdasarkan pengolahan data komputer.

Konstruktor - mode di mana tabel atau formulir dibuat.

DUKUNGAN KONSEP- seperangkat konsep dan definisinya, yang menetapkan subjek dan bidang masalah untuk perumusan dan penyelesaian masalah.

PEMROGRAMAN KONSEP- arah dalam ilmu komputer berdasarkan deskripsi konsep untuk mengungkapkan arti dan bentuk masalah tertentu, menurut deskripsi yang hasilnya dapat diperoleh secara otomatis atau program disintesis untuk dieksekusi. Kp termasuk semacam pemrograman sebagai berorientasi objek.

Menu konteks- menu yang terkait dengan objek. Menu konteks dibuka dengan mengklik tombol kanan mouse jika penunjuk mouse berada di atas objek. Melalui menu konteks Anda dapat melihat properti objek (dalam beberapa kasus, Anda dapat mengubahnya), serta melakukan tindakan valid pada objek.

KONJUNGSI - operator logis "dan", yang bernilai benar hanya jika kedua operan benar.

MENYALIN - pembentukan salinan beberapa catatan atau pesan di bagian lain dari memori (perangkat penyimpanan), misalnya, untuk mencegah hilangnya atau distorsi catatan atau pesan penting.

MENYALIN - rekaman atau pesan yang identik dengan aslinya, merupakan sirkulasi untuk penyebaran atau perlindungan informasi.

CORTAGE - nilai komposit yang dibentuk oleh variabel atau komponen dalam jumlah tak terbatas dari jenis yang sama - K. elemen (tidak seperti agregat).

Konjungsi "aku" - operasi logis yang memiliki nilai "benar" jika semua komponen pernyataan benar bersama.

Keranjang - folder sistem, di mana file yang dihapus ditempatkan. File secara fisik menghilang dari memori komputer hanya setelah recycle bin dikosongkan.

Jaringan perusahaan- asosiasi jaringan lokal dalam satu perusahaan.

KRIPTOGRAFI - seperangkat metode dan sarana transformasi informasi semantik untuk memastikan kerahasiaan isinya; melindungi pesan dengan mengubahnya menjadi sekumpulan karakter yang tidak berarti yang hanya dapat didekripsi oleh orang atau perangkat yang mengetahui kuncinya; Sebelum pesan ditransmisikan, itu dikodekan, dan setelah diterima, itu didekodekan.

KRITERIA - tanda kuantitatif atau kualitatif, yang bila dinilai (dibandingkan), dianggap paling signifikan. K. dirancang untuk mengevaluasi atau / dan memilih objek, fenomena, atau proses dari rangkaian yang dapat diterima. K. digunakan untuk memilih subjek atau proses yang optimal dari kumpulan yang dapat diterima atau untuk mengevaluasi item atau proses yang ada.

MENYEBERANG - awalan untuk kata yang menunjukkan alat perangkat lunak pada VM selain VM tempat alat tersebut berada (misalnya, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler, dll.).

KOMPILER LINTAS- kompiler yang mengubah dan menerjemahkan program yang ditulis dalam salah satu bahasa pemrograman menjadi bahasa mesin dengan sistem perintah (arsitektur) yang berbeda dari yang digunakan untuk kompilasi.

KURSOR - tanda (karakter) pada layar tampilan berupa titik cahaya, seperti garis bawah yang berkedip, yang menunjukkan tempat di mana karakter selanjutnya dapat ditampilkan. Bentuk K. mungkin berbeda, dan tampilan mungkin stabil dalam cahaya, berkedip, atau tidak dapat dibedakan.

CACHE - semacam memori awal untuk menyimpan perintah dan data yang paling sering digunakan dari RAM.

Laser (optik)disk - pembawa informasi dalam bentuk disk plastik atau aluminium yang dimaksudkan untuk merekam dan/atau membaca informasi menggunakan sinar laser.

TATANAN LEKSIKOGRAFIS- urutan pada kumpulan teks, di mana satu teks mendahului yang lain, jika karakter penyusunnya, mulai dari yang pertama (dari kiri ke kanan), nilainya lebih kecil, jika nilai karakternya sama , jumlahnya lebih sedikit.

KAMUS - daftar istilah yang digunakan untuk menggambarkan subjek dan bidang masalah, bersama dengan karakteristik dari setiap istilah, makna dan definisinya. L. adalah dasar dari basis pengetahuan.

ANALISIS leksikal- bagian dari analisis tata bahasa teks (misalnya, program) untuk menyorot leksem dengan penggantian selanjutnya dengan kode bersyarat untuk memfasilitasi penguraian lebih lanjut. Prosedur L.a. menghasilkan tabel leksem yang dibuat oleh penulis teks.

KATA PENGANTAR SINGKAT - kalimat bantu yang digunakan dalam pembuktian pernyataan lain.

LEMATISASI - kompilasi kamus otomatis.

Laptop (alas lutut).- Komputer. Ukurannya mendekati portofolio biasa. Menurut karakteristik utama (kecepatan, memori) kira-kira sesuai dengan komputer pribadi desktop.

JENIS TERBATAS- tipe privat dengan deskripsi ditunda ke bagian privat yang sesuai dari paket dan dengan jumlah operasi terbatas yang ditentukan oleh pengenalan tipe ini.

ILMU BAHASA - cabang ilmu yang mempelajari bahasa (strukturnya, sifat-sifatnya, dll.). L. bersifat matematis dan struktural.

KESALAHAN LINGUISTIK- akibat penyalahgunaan bentuk dan ciri istilah dalam konteks yang diketahui. L.o. terdeteksi secara otomatis dalam tabel, kamus kata dan istilah (dengan bantuan leksikon) saat menerjemahkan teks sumber ke dalam bahasa internal formal Leibniz.

PROSESOR LINGUISTIK- mesin matematika, prosesor yang mengimplementasikan primitif operasional dari bahasa pemrograman tertentu, dan memori - deskripsi objek bahasa ini.

DUKUNGAN LINGUISTIK- sekumpulan bahasa data, bahasa pemrograman dan deskripsinya yang digunakan di area tertentu untuk memecahkan kelas masalah

Algoritma linier- algoritme di mana perintah dijalankan sesuai urutan penulisannya, yaitu, secara berurutan satu demi satu.

Daftar Program - lembar yang berisi semua program dan mengizinkannya untuk diedit.

BIBIR - unit pengukuran kecepatan saat melakukan inferensi menurut program yang terdiri dari langkah-langkah operasi inferensi, menerapkan aturan transformasi. LIPS dinyatakan sebagai jumlah langkah inferensi per detik. Dalam pemrograman logika modern, kecepatan program ditandai dengan jumlah 10.000 langkah per detik.

DAFTAR - hasil cetakan data dan representasi program, misalnya siaran program; L. dapat berisi teks program sumber, kode perantara atau objek, tabel tautan atau karakteristik, diagnostik

pesan, dll. Teks dalam bentuk yang berbeda dalam cetakan dapat dibandingkan berpasangan (bilisting), bertiga (trilisting), dll.

LITERA - elemen alfabet. L. ada tulisan, cetakan, suara, dorongan hati, pukulan. Setiap L. punya ide.

HARFIAH - gambar dari nilai jenis tertentu, yang menentukan dalam program operasi dasar yang sesuai untuk mengubah gambar menjadi nilai; lihat literal numerik, literal enum, literal nol, dan literal karakter.

Pencacahan LITERAL- istilah yang menunjukkan makna atau modalitas dalam logika bernilai banyak.

KOSONG LITERAL - satu-satunya operasi dasar pada tipe referensi untuk mendapatkan referensi ke nol; operasi dasar yang ditentukan oleh kata cadangan null dan menghasilkan nilai referensi kosong yang sama sekali tidak menunjuk ke objek apa pun.

TIPE PRIBADI - jenis yang uraiannya ditangguhkan dan terletak di bagian pribadi paket dan penggunaannya hanya dibatasi oleh paket. Lt. dapat dibatasi, dibatasi, maka jumlah operasi yang lebih kecil dapat diterapkan pada data jenis tersebut.

LOGIKA - ilmu metode pembuktian dan sanggahan; seperangkat teori ilmiah. Yang paling umum adalah logika deduktif dan induktif. L. bersifat probabilistik, dua nilai, matematis, multi nilai, modal, normatif, formal, intuisionistik, informatika.

INFORMASI LOGIKA (IL)- dasar teoritis informatika, berdasarkan metode untuk memecahkan persamaan logis. IL disebut logika informatika, terdiri dari bahasa prosa profesional, sekumpulan aksioma untuk menentukan konstanta, kuantitas dan operasi, sekumpulan aturan inferensi dan satu aksioma "kebenaran" untuk menunjuk tujuan inferensi logis (lihat logika informatika ).

KOMPUTER LOGIKA- VM, yang menjadi dasar pemrograman pemrograman logika: objek, operasi dan pernyataan tentangnya dideklarasikan, prosesor membuat keluaran pernyataan (permintaan pengguna) dan menemukan kondisi kebenarannya.

PENGETAHUAN DEBUG LOGIKA- membangun konsistensi global dan lokal, kemandirian dan kelengkapan pengetahuan dalam database dan query.

REKAMAN LOGIKA- sebagian data untuk diproses atau sebagai hasil dari satu langkah pemrosesan. L.z. - ini juga merupakan unit pertukaran program dengan basis data atau basis data, dengan basis pengetahuan.

PROSESOR LOGIKA- prosesor virtual yang digunakan saat diperlukan untuk menjalankan beberapa program (tugas) secara paralel di hadapan satu atau lebih prosesor fisik.

TIPE LOGIKA - tipe enum yang telah ditentukan dari dua literal enum, salah atau benar, salah atau benar , terkait dengan hubungan pertidaksamaan yang diketahui berbohong .

EKSPRESI LOGIKA- ekspresi yang, sebagai hasil eksekusi, mengambil nilai kebenaran dari himpunan (false, true).

STRUKTUR LOGIS INFORMASI DAN JARINGAN KOMPUTER- suatu bentuk representasi jaringan komputasi informasi dalam bentuk interkoneksinya unsur logis- fungsi yang dilakukan oleh sistem.

Elemen logika (gerbang).- Bagian dari sirkuit logika elektronik yang melakukan fungsi logika dasar.

pernyataan logis.- Kalimat apa pun, dalam kaitannya dengan yang memungkinkan untuk mengatakan dengan tegas apakah itu benar atau salah.

DB LOKAL - database yang terletak di satu atau lebih media di satu komputer;

PEMROGRAMAN LOGIKA- arah baru dalam ilmu komputer, berdasarkan seperangkat teknik untuk memformalkan pengetahuan tentang suatu masalah dan menetapkan tugas dalam bahasa kalkulus logis, mentransfernya ke komputer untuk mengisi kembali basis pengetahuan yang diperlukan untuk memecahkan masalah atau tugas, atau untuk mensintesis program. LP menyediakan studi tentang bukti teorema mesin, yang mempertimbangkan spesifikasi masalah dalam bentuk ekspresi logis, pohon keluaran dari ekspresi ini dan ekstraksi algoritme (program) dari pohon keluaran. LP adalah dasar untuk sintesis program otomatis.

PERSAMAAN LOGIKA- catatan analitis dari masalah menemukan nilai argumen yang nilai dari dua data fungsi logika adalah sama. Argumen yang menjadi sandaran fungsi-fungsi ini biasanya disebut tidak diketahui, dan nilai-nilai yang tidak diketahui, yang nilai logikanya sama, disebut solusi persamaan.

JARINGAN KOMPUTER LOKAL- satu set fasilitas komputasi perangkat terminal, fasilitas pertukaran informasi, digabungkan menjadi sistem pemrosesan data terdistribusi, semua elemennya terletak di area kecil dan memiliki saluran umum untuk mentransmisikan pesan.

Logika - ilmu yang mempelajari hukum dan bentuk pemikiran, metode penalaran dan bukti.

Model logika- model di mana berbagai kondisi dianalisis

OBJEK LOKAL- objek internal ke program tertentu atau modul program tertentu (didefinisikan dalam komposisi), yang mengambil nilai awal saat program atau modul program dijalankan dan, mungkin, kehilangannya setelah program dijalankan dan nilai baru diberikan .

Jaringan lokal - asosiasi komputer yang terletak pada jarak pendek satu sama lain.

MEGABYTE (Mb) - unit penyimpanan data. Mb = 1024 Kb.

TOKO - memori yang diatur secara berurutan dengan bagian atas, yang, ketika M. diisi, dilepaskan, memindahkan data lebih dalam, dan ketika M. dilepaskan, diisi, memindahkan data dari M. (lihat tumpukan).

TOKO DATA - lihat tumpukan data.

JALAN RAYA - saluran komunikasi internal perangkat di VM, digunakan untuk pertukaran data antar perangkat.

TATA LETAK (program) - program pra-dibuat, draf desain program, salinan percobaan program, properti dan fungsinya sesuai dengan program yang merupakan produk perangkat lunak final.

PERAKITAN MAKRO - macrogenerator, bahasa dasarnya adalah bahasa assembly.

PANGGILAN MAKRO - indikasi dalam program (makro) tentang perlunya mengganti template program tertentu, dikonfigurasi sesuai dengan pengaturannya dan siap untuk dieksekusi.

MAKROGENERATOR - program sistem yang menggantikan makro bahasa sumber dengan urutan perintah tertentu yang setara dalam bahasa objek. Satu set makro membentuk perpustakaan makro. Sumber pembuatan teks objek adalah definisi makro. Pembuatan teks objek adalah proses mendapatkan teks objek dari definisi makro sebagai hasil panggilan makro dengan perintah makro. M berhubungan dengan instantiating konfigurasi modul kustom untuk mendapatkan sebuah instance dari subrutin atau paket.

PERINTAH MAKRO - baris kode dari program sumber, yang memulai prosedur untuk menghasilkan baris kode dari program objek.

DEFINISI MAKRO- satu set templat yang sesuai dengan makro terpisah, dan algoritme untuk menghitung teks yang disisipkan berdasarkan templat ini, dengan mempertimbangkan properti dan nilai parameter.

PEMROGRAMAN MAKRO- metode ilmu komputer yang berisi metode untuk deskripsi sintaksis dan semantik alat pengembangan, modul perangkat lunak khusus parametrik yang digunakan untuk secara otomatis menghasilkan berbagai contoh modul yang dapat dieksekusi. Pengaturan aktual dapat berupa objek, tipe data, subrutin, dan teks. Metode M. dimaksudkan untuk membuat template program untuk keluarga berbagai program. Instansiasi template mengarah ke formulir yang cocok untuk eksekusi. Metode M. biasanya diformalkan dalam bahasa rakitan dan terkadang diformalkan dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi.

MAKRO - alat pemrograman perintah yang menunjukkan perlunya menyisipkan teks, diperoleh dari templat dan parameter aktualnya.

LEVEL MAKRO - level tertinggi beberapa hierarki elemen diterima dan berpartisipasi dalam proses desain dan pengembangan (makromodul, makro, dll.).

Menguasai - modul perangkat lunak untuk melakukan operasi apa pun.

PENANDA - tanda khusus pada pembawa informasi untuk menandai batas zona dan mengenali properti dari informasi yang direkam.

MASKER - kode posisi, yang setiap bitnya digunakan untuk mengeksekusi fungsi tertentu, misalnya, pemilihan bit, byte, kata, dll.

HIMPUNAN - objek dari tipe terindeks yang nilainya merupakan kumpulan nilai dari tipe yang sama. M. adalah struktur data satu atau multidimensi, elemen-elemennya disusun sedemikian rupa sehingga deskripsinya secara unik menentukan posisi setiap elemen atau jalur akses ke sana.

PENYIMPANAN MASSAL, PENYIMPANAN MASSAL- 1. Perangkat penyimpanan massal eksternal. - 2. Sebuah sistem penyimpanan cadangan seperti perpustakaan tape cartridge yang dapat berisi volume rekaman data yang sangat besar.

SKALA- representasi nilai sedemikian rupa sehingga nilainya dan hasil operasinya berada dalam kisaran tertentu. Faktor skala digunakan untuk membawa nilai ke rentang tertentu.

INDUKSI MATEMATIKA- penerimaan bukti ketentuan umum dalam matematika dan logika matematika. Prinsip dasar M.I.: misalkan P adalah beberapa sifat bilangan asli; angka 0 sesuai dengan beberapa properti P; jika bilangan n memiliki beberapa sifat P, maka bilangan yang mengikutinya memiliki sifat P; maka setiap bilangan asli m memiliki sifat P. P(n) adalah kalimat induksi, variabel n adalah variabel induksi, P(0) adalah dasar induksi, sifat-sifat bilangan asli setelah n adalah langkah induksi.

LINGUISTIK MATEMATIKA- disiplin matematika, yang subjeknya adalah pengembangan perangkat formal untuk menggambarkan struktur bahasa alami dan buatan.

LOGIKA MATEMATIKA- bidang matematika yang mempelajari sistem formal dengan menggunakan metode matematika dan peralatan khusus untuk mempelajari pemikiran dengan bantuan kalkulus. M.l. mengeksplorasi pola pengetahuan yang disimpulkan diperoleh dari kebenaran yang telah ditetapkan dan diverifikasi sebelumnya tanpa menggunakan pengalaman. Filsuf dan matematikawan Jerman G.V. Leibniz adalah orang pertama yang memperkenalkan simbolisme matematika ke dalam logika. Dia bermimpi menciptakan logika di mana aturan inferensi akan digantikan oleh aturan komputasi. Mereka mempresentasikan sketsa pertama konstruksi kalkulus logis. G.V. Leibniz meletakkan dasar untuk dasar ilmu komputer.

MESIN MATEMATIKA (MM)- VM virtual yang diimplementasikan oleh juru bahasa perangkat lunak dari arsitektur VM ini. MM dapat bersifat deterministik, probabilistik, non-deterministik atau deduktif. MM adalah perangkat abstrak atau mesin terprogram yang memproses data atau representasi informasi.

MODEL MATEMATIKA- satu set lengkap objek matematika (objek, angka, variabel, matriks, himpunan, titik, angka, dll.) dan hubungan di antara mereka, yang mencerminkan beberapa properti dari benda yang dimodelkan.

TANDA MATEMATIKA- simbol grafik bersyarat yang dimaksudkan untuk merekam konsep, kalimat, dan perhitungan matematika. M.z. - angka.

PEMODELAN MATEMATIKA- metode mempelajari fenomena atau proses alam (misalnya, fisik) menggunakan khusus model informasi; metode didasarkan pada identitas dan keunikan bentuk dan hubungan antara kuantitas (dalam persamaan) asli dan model.

PERANGKAT LUNAK MATEMATIKA- satu set model informasi, metode dan algoritma untuk memecahkan masalah pada tugas CM.

PERANGKAT LUNAK MATEMATIKA SISTEM OTOMATIS- sekumpulan algoritme dan program yang diperlukan untuk mengontrol sistem dan memecahkan masalah pemrosesan informasi oleh teknologi komputer dengan bantuannya.

MOBIL (informasi) - perangkat yang secara mekanis melakukan operasi konversi representasi informasi. M. adalah diagnostik, virtual, komputasi, kontrol, matematika, keyboard, pengajaran, penyortiran, penghitungan. Selain informasional M., ada energi M. (baji, reaktor, mesin, dll.) dan M. transformasi zat.

MESIN PENURUNAN ALJABAR (MAV)mesin matematika atau fisik yang beroperasi dengan ekspresi menurut hukum aljabar untuk mendapatkan solusi atas permintaan pengguna. MAV adalah bagian dari prosesor sistem cerdas.

mesin inferensi logis (mesin inferensi)- mesin matematika atau fisik yang beroperasi dengan basis pengetahuan yang disajikan dalam beberapa bahasa internal, dan dengan permintaan pengguna untuk menampilkan jawaban atas permintaan ini. MLM adalah bagian dari pemroses sistem cerdas (khususnya pakar).

MESIN POS adalah jenis mesin Turing.

MESIN TURING [ Mesin Turing] adalah mesin matematika yang didefinisikan oleh jumlah negara yang terbatas, jumlah simbol input dan output yang terbatas, dan instruksi untuk mengubah pasangan (status, simbol) menjadi triple (status, simbol, memindahkan pita satu posisi ). MT. dipelajari untuk mengevaluasi sifat-sifat umum dari algoritma dan biasanya digunakan untuk menetapkan sifat-sifat mesin matematika dari beberapa struktur.

GRAFIS MESIN- pembuatan, pemrosesan, penyimpanan model objek atau proses dan gambarnya menggunakan komputer dan perangkat terminal: perangkat pencetakan, komplotan tablet atau drum, kamera film atau perekam video, terminal tampilan, komputer game dengan TV, mikroprosesor game, dll.

BAHASA BERORIENTASI MESIN- bahasa pemrograman yang memungkinkan Anda mempertimbangkan fitur sistem perintah, representasi data, dan arsitektur VM. Contoh M-o.i. adalah bahasa rakitan.

GRAFIS MESIN (KOMPUTER).- penggunaan teknologi komputer untuk membuat gambar grafik, menampilkannya dengan berbagai cara (misalnya pada layar monitor, dalam bentuk hard copy, dll.) dan memanipulasinya.

MEDIA YANG DAPAT DIBACA MESIN- pembawa yang cocok untuk merekam dan membaca data secara langsung dengan cara teknis (komputer).

KATA MESIN - sekumpulan digit yang terurut atau urutan kode (karakter) terbatas yang disimpan, dipilih atau ditulis dari RAM pada satu alamat sebagai satu grup kode.

PENERJEMAH MESIN- penerjemahan teks dari satu bahasa (biasanya alami) ke bahasa lain, dilakukan menurut aturan formal yang diimplementasikan dalam bentuk program. MP meliputi masukan teks, analisis leksikal, analisis sintaksis, analisis semantik, sintesa teks keluaran dan keluarannya dari komputer. MP - masalah kecerdasan yang dapat diprogram.

BAHASA MESIN - bahasa pemrograman formal untuk menulis algoritme yang memperhitungkan semua sumber daya VM.

Model matematika- deskripsi objek atau proses dengan seperangkat rumus yang menghubungkan parameter kuantitatifnya.

kata mesin - jumlah bit (misalnya 8, 16 atau 32) yang prosesor memiliki akses simultan.

MEGAFLOP - satuan kecepatan VM, diukur dengan jumlah jutaan operasi per detik per bit.

MAINFRAM - komputer besar dan berkinerja tinggi dengan jumlah RAM dan memori eksternal yang sangat signifikan, yang bertindak sebagai server dalam jaringan area lokal (LAN) yang dikembangkan dengan sejumlah besar komputer periferal dan terminal.

Menu - daftar perintah, dengan memilih mana pengguna dapat mengontrol komputer.

META - awalan untuk kata-kata yang menunjukkan aplikasi rekursif (refleksif) dari konsep yang sesuai.

METASUTCH- pernyataan tentang pernyataan untuk definisi, analisis atau sintesisnya.

METADATA - data tentang pengetahuan data, informasi tentang data yang disimpan dalam kamus data, model data, skema, dan representasi lainnya.

METAPON - sebuah konsep yang ditentukan oleh daftar konsep yang diketahui dan dijelaskan dari tingkat yang lebih rendah dari beberapa klasifikasi. M. digunakan untuk mengklasifikasikan konsep dan menentukan kumpulan konsep yang diketahui untuk dimanipulasi dengannya.

METARUL - aturan untuk membangun dan menggunakan aturan dalam logika atau transformasi analitis.

METAPROGRAM - program yang dirancang untuk memproses program lain yang merupakan data untuk M, seperti kompiler atau assembler.

METASYMBOL - simbol yang digunakan dalam konstruksi tata bahasa formal.

METALAHUAGE - bahasa di mana pertimbangan bahasa lain dilakukan, studi tentang struktur ekspresi, bukti teorema tentang sifat deduktif dan hubungan dengan bahasa lain dari bahasa yang dipertimbangkan. M. adalah bahasa bersyarat formal untuk deskripsi formal bahasa lain.

TANDA - pengidentifikasi pernyataan, yang dimaksudkan untuk menunjukkan titik teks program di mana kontrol dapat ditransfer. M. adalah nama sederhana yang ditempatkan sebelum pernyataan, blok, atau loop dan digunakan untuk melompat ke atau keluar dari blok atau loop. Penggunaan M untuk melompat ke eksekusi pernyataan berlabel itu terjadi setelah eksekusi pernyataan lompat dengan M itu. Menempatkan M sebelum pernyataan atau ekspresi secara implisit memperkenalkan pengidentifikasi atau istilah baru. Penggunaan M untuk keluar dari blok atau loop dilakukan setelah eksekusi pernyataan keluar dengan M ini.

METODE - cara untuk mencapai tujuan, proses pemecahan masalah tertentu, seperangkat metode dan operasi pengembangan praktis atau teoretis (kognisi) dari realitas.

METODE ANALOGI - metode ilmu komputer pada tahap penemuan, yang dirancang untuk membuat objek atau proses baru berdasarkan penggunaan analogi. ibu menggunakan analogi praktis - langsung, faktual, sastra, pribadi, campuran; analogi teoretis - fisik, matematika, teknis, logis, fungsional, struktural.

METODE AKSES - metode dan cara mengatur penyimpanan dan pertukaran data antara VM dan perangkat penyimpanan. Jenis akses berikut ini paling sering digunakan: langsung, acak, virtual, sekuensial, sekuensial indeks, perpustakaan, grafik, indeks, hierarki, dll., metode akses: dengan antrian dan dasar, kolektif, dan telekomunikasi.

METODE PENELITIAN- metode, teknik di mana studi tentang suatu objek, fenomena atau proses dilakukan.

METODOLOGI - doktrin struktur, organisasi logis, metode dan sarana kegiatan. M. sains - doktrin prinsip-prinsip konstruksi, bentuk dan metode pengetahuan ilmiah. M. terdiri dari tiga komponen: sains, teknologi, dan cerita rakyat.

METODOLOGI PEMROGRAMAN- kombinasi dari tiga pihak: ilmu komputer (lihat definisi), teknologi pemrograman dan pragmatik (aplikasi praktis). Pragmatik mencakup sistematisasi permintaan, pengalaman, kebutuhan praktik pemrograman.

METODE KINERJA PEMROGRAMAN- cara untuk mempertimbangkan faktor manusia, mengurangi kerumitan program, kemungkinan mengurangi keandalan program, mengurangi batasan, menggunakan metode modern pemrograman dan peralatan, penyatuan, penggunaan mesin matematika dan bahasa tingkat tinggi.

METODE COBA DAN KESALAHAN- metode ilmu komputer pada tahap penemuan, berdasarkan pada menemukan cara untuk memecahkan masalah dan menilai kualitas atau kesesuaiannya, penerimaan atau penolakannya bergantung pada keberhasilan atau kegagalan dalam mencapai tujuan. M.p.o. melibatkan pencarian dengan vektor inersia - penggunaan kebiasaan, kemampuan untuk menemukan kemacetan, dll.; ke segala arah - penggunaan vektor inersia pemikiran multidimensi; dalam memperjuangkan hasil akhir yang ideal - pencarian yang disengaja, pengekangan aspirasi, dll.; dengan abstraksi dari tren - transisi ke tren lain; kombinasi dari metode pencarian lainnya.

METODE TOP DOWN- metode penemuan, desain, pengembangan atau pemeliharaan suatu program, yang terdiri dari pembuatan modul secara berurutan (atau solusi berurutan dari suatu masalah) yang belum dibuat, tetapi ada tautan ke modul yang sudah dikembangkan (untuk masalah: dari masalah umum ke komponennya).

METODE BOTTOM-UP- metode penemuan, desain, pengembangan atau pemeliharaan suatu program, yang terdiri dari pembuatan modul secara berurutan (atau solusi yang konsisten untuk suatu masalah), referensi yang akan digunakan dalam modul yang dibuat (untuk masalah: dari bagiannya ke memecahkan masalah sasaran).

METODE SINTESIS TEKNIS- metode informatika tahap penemuan, berdasarkan penggunaan: penggabungan, dari penggabungan, penghancuran, penataan ulang, mediasi, penggantian; peningkatan kenyamanan dari transfer, adaptasi, perubahan negara; perubahan kualitas bentuk, amplifikasi, pelemahan; faktor biaya dari murahnya, revaluasi; tentang penggunaan teknik untuk membangun anti-objek: anti-objek, anti-fenomena atau anti-proses.

METODE OBJEK FOKUS- metode informatika tahap penemuan, berdasarkan analisis sifat-sifat sumber dan objek yang dihasilkan dan pembentukan objek baru dengan menghubungkan sifat-sifat objek sumber dengan objek hasil. Misalnya, bola bumi (objek sumber), hunian rumah (objek hasil) - kita membangun bola rumah. M.f.o. dapat menggunakan kumpulan objek atau properti asli untuk membuat objek atau properti baru.

METODE UNTUK MEMBENTUK PENGETAHUAN BARU- seperangkat teknik dan metode untuk membangun deskripsi baru, cara pemahaman, definisi konsep, representasi, formalisasi, dan penggunaan pengetahuan. Ada sejumlah besar metode spesifik, di antaranya dapat dicatat: mencari data yang diperlukan, penalaran tentang representasi data dan informasi, menggabungkan dan memotong-motong data, membangun modul, mengontrol keadaan atau perkembangan objek, fenomena atau proses, membangun tindakan rencana, menyusun ide baru, pembelajaran, analisis dan sintesis, serta metode dan teknik lainnya.

MIKROKALKULATOR- komputer mikro portabel untuk penggunaan individu. M. adalah yang paling sederhana, teknik, dan dapat diprogram.

FIRMWARE - urutan instruksi mikro dari mikroprosesor dan data tertentu, yang dimaksudkan untuk pelaksanaan instruksi makro (instruksi prosesor atau instruksi mesin).

MIKROPROGRAM - representasi instruksi mesin dengan urutan instruksi mikro (atau mikroprogram), biasanya diimplementasikan dalam perangkat keras dan perangkat lunak.

MIKROPROSESOR - prosesor, biasanya dirancang pada satu chip atau dalam bentuk sirkuit terintegrasi besar yang melakukan sejumlah kecil operasi sederhana yang membentuk mikroprogram.

IIPS - unit pengukuran kinerja VM; M. sama dengan 1 juta operasi per detik.

mnemocode - catatan simbolis dari perintah, termasuk catatan kode operasi, operan, alamat, dll. instruksi ini, dalam bahasa pemrograman berorientasi mesin atau bahasa rakitan.

IMAJINER - hanya ada dalam imajinasi.

LOGIKA BERNILAI BERGANDA- bidang logika matematika di mana sejumlah nilai kebenaran yang terbatas atau tak terbatas diterima. M.l. digunakan dalam memecahkan paradoks di berbagai bidang pengetahuan.

SEKELOMPOK - himpunan, himpunan, kumpulan dari segala sifat dari berbagai objek, yang disebut elemen M., yang memiliki sifat karakteristik yang sama untuk semua elemen; selalu ada elemen dengan beberapa properti, itu milik beberapa M.; untuk semua elemen M., properti tertentu terpenuhi.

Model - objek yang digunakan sebagai "pengganti", perwakilan dari objek lain (asli) untuk tujuan tertentu

PEMODELAN - representasi properti tertentu dari perilaku sistem dengan tindakan VM dengan ketentuan kesesuaian fungsional, misalnya, penerjemah VM mensimulasikan eksekusi program VM lain. M. didasarkan pada kesimpulan dengan analogi. M. dilakukan dengan tujuan mempelajari sesuatu ketika tidak mungkin mempelajarinya dalam kondisi alami. M. dapat berupa subjek, linguistik, fisik, logis, matematika, simbolik, dll.

MODEL - sistem fisik (perangkat, mesin, jaringan mesin, dll.), sistem informasi (skema, gambar, sistem tanda, algoritme, dll.) atau deskripsi matematis fungsi yang mencerminkan sifat-sifat esensial dari subjek, fenomena, atau proses yang dipelajari; M. juga gambar apa pun dari objek, fenomena, atau proses apa pun. Benda yang diteliti disebut original, sample, prototype.

MODEL DATA - struktur data logis dengan properti yang tidak bergantung pada perangkat keras dan perangkat lunak; ppm dapat diwakili oleh diagram, struktur, dalam beberapa format, dan dengan cara lain.

Informasi model

Model matematika

Model alami

Model lisan

NOMOR MODEL - nilai tipe sebenarnya yang direpresentasikan secara tepat dalam memori VM; semua operasi didefinisikan dalam istilah operasi pada M.ch.; set properti M.ch. dan operasi pada mereka minimal, ditentukan untuk semua realisasi bilangan real dari jenis tertentu.

MODUL - struktur yang tertutup secara fungsional (misalnya, subrutin) yang memiliki sifat pemblokiran, integritas, independensi sintaksis dan semantik, menyembunyikan data, objek, dan kontrol, memiliki spesifikasi untuk membuat antarmuka dengan M. lain dan badan untuk menentukan tindakan; definisi formal perangkat lunak M. Biasanya didefinisikan dalam bahasa pemrograman.

PEMROGRAMAN MODULAR- metode ilmu komputer yang bertujuan menerapkan metode untuk merepresentasikan program besar dan ekstra besar dari modul bagian yang terlihat, terkontrol, dan dapat dimodifikasi yang memenuhi persyaratan integritas, penutupan fungsional, kepastian sintaksis dan semantik, kemandirian relatif, kekhususan antarmuka, kemandirian dalam desain , pengembangan dan pemeliharaan, menyembunyikan data, objek, operasi, dan manajemen mereka, yang berukuran kecil, satu-satunya input dan output untuk manajemen, ditolak dari proyek. MP dirancang untuk mengatur pekerjaan tim pemrogram pada satu proyek dan untuk memastikan penggunaan kembali program.

MODULARITAS - milik program atau perangkat teknis diwakili oleh modul.

MODUL PERANGKAT LUNAK- unit program yang ditentukan secara sintaksis dan semantik yang berisi header (deskripsi atau spesifikasi dan badan), mungkin deskripsi objek internal, urutan pernyataan dan urutan pernyataan yang berlebihan untuk memastikan keandalan program dan dirancang untuk disembunyikan (abstrak dari) data, operasi dan kontrol, gunakan kembali unit ini, meningkatkan efisiensi dan kualitas pekerjaan pada pembuatan program, visibilitas dan perlindungan teks program.

SERANGAN OTAK - metode informatika untuk mempelajari objek, fenomena atau proses, berdasarkan perumusan ide secara kolektif. Grup M.a. bekerja sesuai dengan kode ramah yang mengecualikan segala bentuk kritik dan memungkinkan perumusan ide tanpa pembenaran. Kode grup MA mendorong anggota kelompok untuk dengan cepat menghasilkan sejumlah besar ide.

PEMANTAU PROGRAM- program sistem yang memantau pelaksanaan program; M. melakukan fungsi-fungsi berikut: mengumpulkan representasi informasi, mengalokasikan memori untuk program, mengontrol waktu penggunaan sumber daya, menentukan urutan peluncuran program, memantau eksekusi program yang benar, menangani interupsi, dan menyinkronkan program.

Informasi model- deskripsi objek asli dalam salah satu bahasa pengkodean informasi. Ada model informasi figuratif, simbolik dan campuran.

Model matematika- model yang dibangun menggunakan konsep dan rumus matematika.

Model alami - objek nyata, dalam bentuk yang diperkecil atau diperbesar, mereproduksi penampilan, struktur, atau perilaku objek yang dimodelkan.

Model lisan- deskripsi situasi, peristiwa, proses dalam bahasa alami.

Komputer saya - folder sistem, root dari folder file hierarkis sistem Microsoft Windows. Selalu terletak di desktop.

Tata letak multi-kolom- susunan teks dalam beberapa kolom.

Pemodelan - mempelajari objek dengan membangun dan mempelajari modelnya

Model - representasi sederhana dari objek nyata.

Model klien-servermendefinisikan proses pengembangan perangkat lunak dari dua bagian - server dan klien, di mana protokol untuk pertukaran informasi di antara mereka diamati.

Model Objek - representasi sederhana dari objek nyata

Modem - perangkat yang dirancang untuk mengubah dan mentransfer data antara komputer jarak jauh.

Modul - objek independen yang dapat menjadi bagian dari objek lain yang lebih kompleks.

Modul program - seperangkat prosedur (objek-alat) yang terkait dengan aturan-aturan tertentu.

Memantau - perangkat untuk mengeluarkan informasi video.

MULTIPROGRAM- metode pemrograman yang memungkinkan eksekusi simultan dari dua atau lebih program independen atau bergantung pada data dan kontrol dengan alokasi dinamis sumber daya VM.

PENGOLAHAN MULTIPROSESOR- pemrosesan simultan bagian atau segmen dari satu program di bawah kendali sistem operasi tunggal.

MULTISISTEM - sistem beberapa VM dengan pertukaran data atau pada aliran data umum.

SAMPAH - informasi yang digunakan, rusak atau tidak berguna yang dapat dihapus dari memori dengan merakit M.

PIKIRAN - hasil, produk dari proses berpikir dalam bentuk penilaian, kesimpulan atau konsep yang mencerminkan umum dalam massa objek, fenomena atau proses individu, menetapkan yang esensial, utuh, alami dalam semua keragaman dunia nyata .

PEMIKIRAN - produk tertinggi dari materi yang diatur secara khusus, proses refleksi aktif dunia objektif dalam otak manusia dalam bentuk penilaian, konsep, dan kesimpulan; aktivitas spiritual seseorang adalah sensasi, pemahaman, isolasi, representasi, generalisasi, pembentukan atau refleksi. M. bersifat faktual, kontekstual, konseptual, intuitif, logis, prosedural, dan prediktif.

"MOUSE" - perangkat yang memperbaiki tanda yang berkedip-kedip (persegi, garis putus-putus, persegi panjang, panah, atau ikon lainnya) pada layar tampilan selama gerakan "M." dan penekanan tombol, meninggalkan jalur grafik di layar saat menggunakan program grafik. Lihat "KOLOBOK".

produk multimedia- pengembangan komputer interaktif, yang dapat mencakup iringan musik, klip video, animasi, galeri gambar dan slide, berbagai database, dll.