Mengganti blok di AutoCAD. Spesifik penggunaan blok di AutoCAD Mendefinisikan ulang blok panah 6 dilewati

    Memodifikasi data dalam atribut blok

    Mengedit Definisi Atribut Blok

    Membagi blok menjadi komponen (meledak)

Mengedit Definisi Blok

Bawah halaman

    Prosedur

    Referensi cepat

Perubahan pada definisi blok dalam gambar saat ini memengaruhi kemunculan blok yang sudah dibuat dalam gambar dan yang dibuat nanti.

Pengguna dapat mengganti deskripsi blok dalam gambar saat ini. Perubahan pada definisi blok dalam gambar saat ini memengaruhi kemunculan blok yang sudah dibuat dalam gambar, serta yang dibuat kemudian, serta atribut terkait blok apa pun.

Ada dua cara untuk mengedit definisi blok:

    Memodifikasi definisi blok dalam gambar saat ini.

    Memodifikasi definisi blok dalam file sumber dan memasukkannya kembali ke dalam gambar saat ini.

Metode yang Anda pilih tergantung pada apakah Anda hanya ingin membuat perubahan pada gambar saat ini, atau Anda juga ingin mengubah file blok asli.

Memodifikasi Definisi Blok dalam Gambar Saat Ini

Untuk mengubah definisi blok, ikuti semua langkah untuk membuat blok baru, tetapi nama yang Anda masukkan harus cocok dengan nama definisi blok yang sedang Anda edit. Saat diganti, semua kemunculan blok yang ada dalam gambar segera diperbarui.

Untuk mempermudah, Anda dapat menyisipkan blok dan meledakkannya, lalu menggunakan objek yang dihasilkan untuk membuat definisi blok baru.

Memperbarui blok ketika file sumber berubah

Mengubah gambar asli sebuah balok tidak memiliki efek langsung pada gambar saat ini di mana balok dimasukkan. Untuk memperbarui blok dalam gambar saat ini yang disisipkan dari file sumber, gunakan perintah INSERT.

Blokir pembaruan saat pustaka konten berubah

Saat Anda memasukkan definisi blok dengan nama yang sama menggunakan Pusat Kontrol, blok yang sudah ada dalam gambar tidak dihapus. Untuk memperbarui definisi blok dari perpustakaan, Anda dapat menggunakan perintah WBLOCK, yang membuat file terpisah blok dari perpustakaan komponen. Perintah INSERT kemudian digunakan untuk menimpa definisi blok dalam gambar di mana blok digunakan.

Catatan Saat Anda menggunakan perintah INSERT, deskripsi blok dihapus. Deskripsi teks untuk blok yang ditampilkan di kotak dialog "Block Definition" dapat disalin di antara deskripsi blok menggunakan clipboard.

Mengedit deskripsi blok

Untuk mengubah deskripsi untuk blok yang ditampilkan di Pusat Kontrol, gunakan perintah BLOK. Selain itu, di kotak dialog Definisi Blok, Anda juga dapat menambahkan deskripsi ke blok yang ada.

Mengganti atribut blok

Atribut terikat ke blok ketika dibuat atau didefinisikan ulang. Atribut yang diperlukan disertakan dalam blok saat Anda memilih objek untuk blok. Mengganti atribut dalam deskripsi blok memiliki efek berikut pada referensi blok yang sudah dibuat:

    Atribut konstan dengan nilai tetap (konstanta) hilang atau diganti dengan atribut baru.

    Atribut variabel tetap tidak berubah, bahkan jika tidak ada atribut sama sekali dalam deskripsi blok baru.

    Atribut baru tidak muncul dalam kemunculan blok yang ada.

Lihat juga

      Melampirkan Data ke Blok (Blok Atribut)

      Mengubah definisi blok dinamis

Prosedur

Untuk mengubah definisi blok yang ada

    Pilih blok yang akan diedit.

    Klik kanan pada blok dan pilih Properties dari menu konteks.

    Di jendela Properties, sorot dan ubah nilainya x dan kamu koordinat titik dasar, faktor skala, sudut rotasi, dan parameter lainnya.

Untuk memperbarui blok ketika file sumber berubah

Untuk mengedit deskripsi blok

Memodifikasi data dalam atribut blok

Pengguna dapat mengedit nilai atribut yang dilampirkan ke blok dan dimasukkan ke dalam gambar.

Ada beberapa cara untuk mengedit nilai atribut yang terkait dengan blok:

    Klik dua kali pada blok untuk membuka "Editor Atribut Lanjutan"

    Tahan tombol Ctrl dan klik dua kali pada blok untuk membuka editor konteks

    Buka palet Properties dan pilih blok

Anda juga dapat mengubah posisi atribut dalam blok menggunakan grip. Anda juga dapat menggunakan pegangan untuk mengubah lebar teks saat bekerja dengan atribut multiline.

Catatan Jika memegang tombol CTRL, klik dua kali pada atribut yang berisi hyperlink untuk membuka halaman web yang sesuai. Untuk mengedit atribut, gunakan salah satu metode yang terdaftar.

Prosedur

Untuk mengedit atribut

Mengedit Definisi Atribut Blok

Dimungkinkan untuk mengedit nilai dan properti lain dari atribut yang sudah dikaitkan dengan blok yang dimasukkan ke dalam gambar.

Mengubah atribut definisi blok dilakukan dengan menggunakan Block Attribute Manager. Misalnya, Anda dapat mengedit di dalamnya:

    Properti yang menentukan urutan nilai yang ditetapkan ke atribut dan bertanggung jawab untuk menampilkan atau menekan tampilan nilai di area grafik

    Properti yang mengontrol tampilan teks atribut dalam gambar

    Properti yang menentukan lapisan, warna, berat, dan tipe garis untuk tampilan atribut

Secara default, mengubah atribut memengaruhi semua kemunculan blok yang ada dalam gambar saat ini.

Mengubah properti atribut dari referensi blok yang ada tidak memengaruhi nilai yang terkait dengan blok tersebut. Misalnya, jika atribut blok diberi nama Biaya dengan nilai 19,99, maka setelah Anda mengubah nama atribut menjadi Biaya Satuan, nilainya akan tetap sama.

Memperbarui atribut dengan nama yang sama dapat menyebabkan hasil yang tidak terduga. Anda dapat menggunakan Block Attribute Manager untuk mengidentifikasi nama yang sama dan mengubahnya.

Gunakan perintah REGEN untuk memperbarui kemunculan blok di area grafik setelah mengubah atribut persisten dan atribut blok bersarang.

Mengubah Urutan Permintaan untuk Nilai Atribut

Saat Anda membuat definisi blok, urutan atribut yang Anda pilih menentukan urutan di mana Anda dimintai nilainya saat Anda menyisipkan blok. Anda dapat mengubah urutan ini menggunakan Block Attribute Manager.

Menghapus atribut blok

Dalam gambar saat ini, pengguna dapat menghapus atribut dari definisi blok serta dari semua referensi blok yang ada. Atribut yang dihapus dari referensi blok tidak hilang di area gambar sampai pengguna membuat ulang gambar menggunakan perintah REGEN.

Anda tidak dapat menghapus semua atribut dari blok dengan cara ini; setidaknya satu atribut di blok harus tetap ada. Jika Anda ingin menghapus semua atribut, Anda harus mendefinisikan ulang blok tersebut.

Memperbarui kejadian blok

Setelah membuat perubahan pada deskripsi blok, pengguna dapat memperbarui kemunculan blok dalam gambar saat ini. Saat Anda mengedit properti atribut dalam deskripsi blok menggunakan Block Attribute Manager, gambar tidak secara otomatis memperbarui referensi blok yang ada dalam gambar. Setelah menyelesaikan perubahan, pengguna dapat menerapkan perubahan ke semua blok dalam gambar saat ini.

Anda juga dapat menggunakan ATROBRATE untuk memperbarui properti atribut dalam kemunculan blok agar sesuai dengan definisi blok, atau untuk memperbarui instance blok setelah menimpa atribut blok menggunakan perintah BLOCK, -BLOCK, atau BLOCKREDED.

Memperbarui properti atribut dalam kemunculan blok tidak berpengaruh pada nilai atribut tersebut.

Mengedit Atribut di Blok Entri

Anda dapat memilih atribut dalam referensi blok dan menggunakan palet Properties untuk mengubah propertinya, atau Anda dapat menggunakan Editor Atribut Lanjutan untuk mengubah semua atribut dalam referensi blok yang dipilih.

Prosedur

Untuk mengedit atribut dalam deskripsi blok

Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan penerapan perubahan pada kejadian blok yang ada

    Untuk menerapkan perubahan Anda ke kejadian blokir yang ada, pilih kotak centang Terapkan ke kejadian yang ada.

    Untuk menerapkan perubahan Anda hanya ke kejadian blokir baru, kosongkan kotak centang Terapkan ke kejadian yang ada.

Klik Oke.

Untuk menemukan nama atribut blok yang sama

Untuk mengubah urutan perintah untuk nilai atribut

Untuk blok yang dipilih, daftar atribut ditampilkan dalam urutan di mana permintaan untuk memasukkan nilainya dieksekusi.

  1. Untuk mengubah posisi atribut dalam daftar, pilih dan tekan tombol "Atas" untuk naik daftar atau tombol "Turun" untuk turun.

Catatan Untuk atribut konstan (Mode = C) yang mendefinisikan konstanta, tombol ini tidak tersedia.

Untuk menghapus atribut dari definisi blok dan dari semua kemunculan blok

Atribut yang dihapus dari instance blok yang ada tidak hilang di area grafik sampai pengguna membuat ulang gambar menggunakan perintah REGEN.

Untuk memperbarui atribut yang diubah dalam referensi blok yang ada

Untuk memperbarui atribut dalam kejadian yang terkait dengan deskripsi blok yang dipilih

    Memperkenalkan nama, lalu masukkan nama blok yang kemunculannya ingin Anda perbarui.

    Memasuki ? untuk daftar blok, lalu masukkan nama dan nama blok.

    Tekan Enter lalu arahkan ke blok di area gambar menggunakan perangkat penunjuk Anda.

Saat Anda memasukkan nama untuk blok yang tidak ada, atau saat Anda memilih blok yang tidak memiliki atribut, pesan kesalahan akan muncul.

Cara lain

    Klik "Terapkan" untuk menyimpan perubahan. Editor atribut blok tetap terbuka.

Ketika Anda mengklik Batal untuk keluar dari Editor Blokir Atribut, setiap perubahan yang disimpan dengan mengklik Terapkan tetap berlaku.

    Klik "OK" untuk menyimpan perubahan dan keluar dari Block Attribute Editor.

    Klik "Pilih Blok" untuk mengedit atribut blok lain. Jika perubahan yang dibuat untuk blok saat ini belum disimpan, permintaan simpan akan ditampilkan sebelum mulai memilih blok baru.

Membagi blok menjadi komponen (meledak)

Agar dapat mengedit objek individual yang termasuk dalam blok, perlu untuk membaginya menjadi komponen yang terpisah. Kemudian pengguna dapat:

    Buat definisi blok baru

    Ganti definisi blok yang ada

Saat Anda meledakkan kemunculan blok, blok tersebut akan dipecah menjadi objek-objek penyusunnya; namun, definisi blok dipertahankan untuk penyisipan di masa mendatang.

Anda dapat secara otomatis meledakkan blok di tempat referensi blok yang dihasilkan dengan memilih kotak centang Meledak di kotak dialog Sisipkan.

Prosedur

Mengontrol properti saat meledakkan objek

    Memasuki mengoyakkan

    Pilih objek untuk meledak.

    Jika lebih dari satu item dipilih, masukkan dan untuk mengelola properti untuk objek individu, atau masuk G untuk tujuan mengelola properti untuk semua objek yang dipilih.

    Masukkan opsi untuk properti yang ingin Anda ubah.

Properti ini berlaku untuk benda majemuk, dan prompt ditampilkan lagi.

    Masukkan opsi lain atau masuk R untuk meledakkan objek yang dipilih.

Objek yang dipilih diledakkan dan properti yang ditentukan diterapkan ke objek komponen.

Kotak Dialog Definisi Blok

Referensi cepat

Membuat dan menamai definisi blok.

Metode akses

Tombol

Pita: Tab utama Blokir Panel baru Tidak tersedia pada pita di ruang kerja saat ini.

Tidak bisa: Draw Block New Tidak tersedia pada menu di ruang kerja saat ini.

Panel: Lukisan

entri perintah:memblokir

Daftar Parameter

Nama untuk ditetapkan ke blok. Panjang nama dapat mencapai 255 karakter dan terdiri dari huruf, angka, spasi, dan karakter khusus apa pun yang tidak digunakan oleh sistem operasi atau program ini untuk tujuan lain apa pun.

Definisi blok disimpan dalam gambar saat ini.

Melihat

Jika blok yang ada dipilih di bagian Nama, blok akan dipratinjau.

Poin dasar

Menetapkan titik dasar untuk penyisipan blok. Standarnya adalah 0.0.0.

Tunjukkan di layar

Menampilkan prompt untuk menentukan titik dasar saat kotak dialog ditutup.

Tentukan titik penyisipan dasar

Menutup sementara kotak dialog untuk menentukan titik penyisipan dasar dalam gambar saat ini.

Nilai koordinat sumbu x.

Nilai koordinat sumbu kamu.

Nilai koordinat sumbu Z.

Objek

Menentukan objek untuk disertakan dalam blok, serta perilaku program dalam kaitannya dengan mereka setelah blok dibuat.

Tunjukkan di layar

Anda diminta untuk menentukan objek saat Anda menutup kotak dialog.

Pilih objek

Menutup sementara kotak dialog sehingga pengguna dapat memilih objek yang diinginkan untuk blok dalam gambar. Ketika Anda selesai memilih objek dan menekan Enter, kotak dialog Deskripsi Blok muncul kembali.

Pilihan cepat

Menampilkan kotak dialog Pilih Cepat, tempat Anda dapat memilih objek berdasarkan propertinya.

Meninggalkan

Objek yang dipilih tetap tidak berubah dalam gambar.

Konversikan ke Blok

Objek yang dipilih dikonversi ke kemunculan blok yang baru dibuat.

Menghapus

Objek yang dipilih akan dihapus dari gambar.

Objek yang dipilih

Menampilkan informasi tentang jumlah objek yang dipilih.

Perilaku

Mengatur mode operasi blok.

Anotatif

Menunjukkan bahwa blok tersebut bersifat anotatif. Properti ini memungkinkan Anda untuk mengotomatiskan proses penskalaan anotasi untuk pencetakan atau tampilan agar sesuai dengan ukuran kertas yang diperlukan.

Blok orientasi ke lembar

Memungkinkan Anda untuk menyelaraskan orientasi kemunculan blok di area pandang ruang kertas dengan orientasi tata letak. Opsi ini tidak tersedia jika opsi "Annotative" dinonaktifkan.

Skala yang sama

Menunjukkan apakah kemunculan blok dilindungi agar tidak diskalakan secara berbeda.

Izinkan pemotongan

Menunjukkan apakah referensi blok dapat diledakkan

Pengaturan

Parameter untuk blok.

Blok unit

Menentukan unit penyisipan untuk referensi blok.

Keterangan

Menentukan deskripsi untuk teks blok.

Buka di editor blok

Membuka definisi blok saat ini di Editor Blok saat Anda mengklik OK.

Kotak Dialog Definisi Atribut

Referensi cepat

Mode atribut, namanya, petunjuk dan nilai awal serta titik penyisipan dan opsi teks.

Metode akses

Tombol

Pita: Tab utama Panel blok Atur atribut Tidak tersedia pada pita di ruang kerja saat ini.

Tidak bisa: Draw Block Set Attributes Tidak tersedia di menu di ruang kerja saat ini.

entri perintah:atopra

Daftar Parameter

Opsi berikut ditampilkan.

Mode

Parameter untuk nilai atribut blok yang dimasukkan ke dalam gambar.

Nilai default disimpan dalam variabel sistem AFLAGS. Mengubah nilai AFLAGS mengubah mode default untuk deskripsi atribut baru dan tidak memengaruhi deskripsi atribut yang sudah ada.

Tersembunyi

Menunjukkan bahwa nilai atribut blok yang disisipkan tidak boleh terlihat di layar atau dicetak. ATEKR menimpa mode tersembunyi.

Konstan

Menetapkan nilai atribut ke nilai tetap untuk semua kemunculan blok.

Terkendali

Memungkinkan Anda untuk memvalidasi nilai atribut selama proses penyisipan blok.

Terpasang

Menyetel atribut ke nilai defaultnya saat blok dimasukkan.

Posisi tetap

Memperbaiki posisi atribut dalam referensi blok. Saat membuka kunci atribut, Anda dapat memindahkannya relatif terhadap sisa blok menggunakan pegangan edit; atribut multiline dapat diubah ukurannya.

Multiline

Saat opsi ini dipilih, nilai atribut dapat berisi beberapa baris teks. Dalam hal ini, Anda dapat mengatur lebar bingkai atribut.

Catatan Dalam blok dinamis, posisi atribut harus diperbaiki untuk memasukkan atribut ke dalam set operasi.

Atribut

Mengatur data atribut.

Nama atribut yang dengannya semua kemunculannya dalam gambar dapat diatur. Nama dapat berupa karakter apa saja kecuali spasi. Semua huruf kecil secara otomatis diubah menjadi huruf besar.

mengingatkan

Petunjuk atribut yang ditampilkan setiap kali blok yang berisi atribut yang diberikan dimasukkan. Jika Anda membiarkan bidang tooltip kosong, AutoCAD menggunakan nama atribut sebagai tooltip. Jika opsi "Konstan" diaktifkan di grup "Mode", bidang "Petunjuk" tidak tersedia.

Bawaan

Nilai yang ditetapkan ke atribut secara default.

Menambahkan bidang

Kotak dialog Bidang ditampilkan. Pengguna dapat menyisipkan bidang sebagai seluruh nilai atribut atau hanya sebagian saja.

Tombol Editor Teks Multiline

Jika mode teks multiline dipilih, editor teks kontekstual dengan bilah pemformatan teks dan penggaris akan dipanggil. Bergantung pada nilai variabel sistem ATTIPE, panel Pemformatan Teks ditampilkan secara penuh atau dalam versi yang diperkecil.

Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Editor Konteks.

Catatan Beberapa fungsi dalam versi lengkap editor teks kontekstual berwarna abu-abu dan tidak tersedia; ini untuk kompatibilitas dengan atribut satu baris.

Titik penyisipan

Mengatur posisi atribut. Di sini Anda dapat memasukkan nilai numerik untuk koordinat atau, dengan mengklik tombol "Tentukan di Layar", tentukan titik penyisipan atribut relatif terhadap objek yang dikaitkan dengan atribut ini.

Tunjukkan di layar

Menampilkan prompt untuk titik awal ketika kotak dialog ditutup. Gunakan alat penunjuk untuk menunjukkan posisi atribut dalam kaitannya dengan objek yang akan dikaitkan.

Menunjukkan koordinat x untuk titik penyisipan atribut.

Menunjukkan koordinat kamu untuk titik penyisipan atribut.

Menunjukkan koordinat Z untuk titik penyisipan atribut.

Opsi teks

Perataan, gaya teks, tinggi, dan rotasi teks atribut diatur di sini.

Penyelarasan

Mengatur perataan teks atribut. Untuk deskripsi opsi perataan, lihat bagian TEKS.

Gaya teks

Gaya teks standar untuk teks atribut. Gaya teks yang sedang dimuat akan ditampilkan. Untuk informasi selengkapnya tentang memuat atau membuat gaya teks, lihat GAYA.

Anotatif

Menunjukkan bahwa atribut tersebut bersifat anotatif. Jika blok bersifat annotative, orientasi atributnya sama dengan orientasi blok. Klik ikon informasi untuk mempelajari lebih lanjut tentang objek anotatif.

Tinggi teks

Tinggi teks atribut. Pengguna dapat memasukkan nilai atau menentukannya di layar dengan mengklik tombol ini. Tinggi teks sama dengan jarak antara dua titik yang ditentukan. Jika gaya dengan nilai tinggi bukan nol dipilih, atau jika opsi perataan "Pas" dipilih, bidang input tinggi teks tidak tersedia.

Berbelok

Mengatur sudut rotasi teks atribut. Pengguna dapat memasukkan nilai atau menentukannya di layar dengan mengklik tombol ini. Sudut rotasi sama dengan sudut antara sumbu horizontal dan segmen yang ditentukan oleh dua titik. Jika opsi penyelarasan "Sesuai" atau "Sesuai dengan Lebar" dipilih, bidang input sudut rotasi tidak tersedia.

Lebar bingkai

Menyetel nilai maksimum panjang baris teks dalam atribut multi-baris, di atasnya akan dibungkus ke baris berikutnya... Jika diatur ke 0,000, tidak ada batasan panjang baris teks.

Parameter tidak tersedia untuk atribut baris tunggal.

Sejajarkan dengan Atribut Sebelumnya

Menempatkan nama atribut tepat di bawah nama atribut sebelumnya. Jika belum ada deskripsi atribut yang dibuat, opsi akan berwarna abu-abu.

LATIHAN

Pekerjaan rumah: Seri sirkuit listrik menggunakan blok.


Apa itu blok di AutoCAD? Untuk menjawab pertanyaan ini, kami akan langsung memberikan definisi. Sebuah blok adalah satu set primitif (garis, polyline, lingkaran, dll) dan elemen individu, yang dikelompokkan menjadi satu benda padat.

Penggunaan blok di AutoCAD sangat memudahkan penggunaannya kembali baik dalam satu gambar maupun dalam proyek lainnya.

Blok bersifat statis dan dinamis. Dinamisme balok dapat terdiri, misalnya, dalam mengubah ukuran, bentuk, skala, dll. Ke depan, saya ingin mencatat bahwa blok dinamis di AutoCAD memungkinkan Anda untuk menyelesaikan berbagai tugas yang lebih luas daripada yang statis. dalam gambar. 1 menunjukkan contoh blok AutoCAD dari koleksi "Mobil".

Gambar 1. Menggunakan blok di AutoCAD pada contoh mobil.

Ketika datang ke blok, Anda perlu memahami dengan jelas apa itu masuknya blok di AutoCAD, dan apa definisinya.

Definisi blok AutoCAD.

Setelah Anda menggambar elemen grafis, Anda perlu mengubahnya menjadi blok. Untuk melakukan ini, pilih perintah "Buat Blok", dan kemudian atur nama, titik dasar dan tunjukkan elemen gambar itu sendiri (baca lebih lanjut tentang membuat blok di AutoCAD). Definisi blok AutoCAD adalah informasi tentang nama, titik dasar, dan objek geometris yang membentuk blok.

Blokir entri di AutoCAD.

Blok untuk AutoCAD adalah fitur yang sangat penting!

Ada fitur yang sangat penting dari blok AutoCAD. Mari kita ambil contoh untuk memahaminya.

Bayangkan sebuah situasi: menggunakan blok, kami membuat elemen, yang kemunculannya dalam gambar akan sangat berulang sejumlah besar kali (misalnya, jendela pada fasad gedung bertingkat). Setelah penyelesaian proyek, atas permintaan pelanggan, menjadi perlu untuk mengubah penampilan dari barang ini.

Gambar 2. Penggunaan blok di AutoCAD pada contoh windows.

Jadi, keuntungan terbesar dari blok adalah cukup untuk mengedit hanya satu definisi blok (yaitu deskripsi utamanya), dan semua kejadian lainnya akan berubah secara otomatis. Jika tidak, Anda harus mengedit setiap objek secara terpisah, atau membuat perubahan untuk satu elemen, menyalinnya dan menempelkannya kembali.

Dengan cara ini, Anda dapat mengelola properti blok secara kolektif. Anda perlu memahami itu blok untuk AutoCAD hanyalah tautan grafis ke area data file, di mana deskripsi blok itu sendiri berada. Itulah mengapa penggunaan blok di AutoCAD secara signifikan mengurangi ukuran file.

Meringkaskan. Sekarang Anda tahu untuk apa blok di AutoCAD. Hal utama adalah Anda memahami pentingnya penggunaannya, karena menghemat sumber daya komputer, waktu dan saraf Anda!

Blok adalah cara yang bagus untuk mengotomatisasi pekerjaan desain AutoCAD... Seringkali, ketika menggunakan blok, menjadi perlu untuk mendefinisikan kembali kemunculannya yang sudah digunakan - mengubah geometri, atribut, titik penyisipan, dll. Saya mengusulkan untuk mempertimbangkan hari ini kemungkinan cara Mengganti blok dalam gambar AutoCAD.

Meledak dan membuat ulang blok

Cara pertama dan paling jelas adalah meledakkan blok yang ada, memperbaiki geometri dan atributnya, lalu membuat ulang blok dengan nama dan parameter yang sama.

Prosesnya sangat sederhana:

Masukkan blok tambahan, bagi menjadi primitif terpisah

Ubah sesuai kebutuhan dan buat kembali blok. Dalam hal ini, ketika Anda mencoba menyimpan blok baru dengan nama yang sama, sistem akan meminta Anda untuk mengganti kemunculan blok yang ada.

Dengan menyetujui, kita akan mendapatkan blok yang didefinisikan ulang di seluruh gambar.

Dalam metode ini, penting bahwa titik dasar balok dan orientasi aslinya harus tetap sama, jika tidak ikatan balok yang ada akan "terbang" dan seluruh gambar akan menjadi tidak dapat digunakan.

Masukkan blok baru ke dalam file

Biasanya, blok yang sama digunakan dalam file yang berbeda. Sangat mudah untuk mendefinisikan kembali blok di salah satu file jika Anda memasukkan blok yang diubah dari file lain ke dalamnya. Dalam hal ini, tentu saja, nama dan titik penyisipan blok harus cocok.

Setelah penyisipan, sistem akan meminta Anda untuk memperbarui kemunculan blok yang ada.

Editor blok

Mungkin cara termudah. Untuk mendefinisikan ulang blok, cukup buka di editor blok

Ubah sesuai tugas dan tutup editor.

Semua kemunculan blok akan diperbarui secara otomatis di seluruh file.

Keuntungan dari metode ini adalah Anda tidak perlu memikirkan titik penyisipan, orientasi, dan parameter blok lainnya, yang diatur oleh editor blok sesuai dengan yang ada. Tapi hati-hati - di editor blok, titik dengan koordinat 0,0 diambil sebagai titik penyisipan! Jangan mentransfer geometri, jika tidak titik penyisipan akan "terbang".

Pengeditan di tempat

Memerintah REFEDIT (_REFEDIT) memungkinkan Anda untuk mengedit blok dan tautan eksternal lokal. Keuntungan dari metode ini adalah ketika Anda memulai metode pengeditan ini, sisa gambar, yang tidak terkait dengan blok, digelapkan dan tetap tersedia untuk dijepret, mis. kami dapat mengedit blok dalam konteks geometri sekitarnya.

Untuk pengeditan di tempat, Anda dapat memasukkan perintah LINKEDIT dan memilih blok, atau pilih blok dan di menu konteks Pilih Pengeditan blok kontekstual

Seperti yang Anda lihat, lingkungan blok digelapkan, tetapi tersedia untuk dijepret.

Setelah membuat geometri yang diinginkan, klik tombol Simpan perubahan di pita