Mode permainan baru "garis depan". Mode permainan baru "garis depan" Mengapa saya mendapat begitu sedikit kredit untuk pertempuran tersebut

Di pembaruan 1.4, mode Garis Depan kembali ke permainan. Pada artikel ini kami telah mengumpulkan jawaban atas pertanyaan paling umum dari pengguna.

Berapa lama mode Frontline tersedia?

Rezim ini akan berlaku mulai Februari hingga November 2019. Ini akan dibagi menjadi 10 tahap tujuh hari, satu tahap setiap bulan. Untuk waktu pasti tahapannya, baca peraturan di portal resmi World of Tanks.

Apa aturan pertempuran “Garis Depan”?

Aturan dasar rezim ini adalah:

  • Pertempuran terjadi di peta berukuran 3 kali 3 km.
  • Dua tim yang masing-masing terdiri dari 30 pemain berpartisipasi.
  • Permainan peleton diperbolehkan.
  • Tim penyerang harus menerobos pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima titik tembak musuh jangka panjang.
  • Pembela harus mempertahankan posisinya dan mempertahankan setidaknya tiga dari lima objek yang dipertahankan.
  • Menembak sekutu tidak menimbulkan kerusakan.
  • Untuk peraturan rinci, baca peraturan “Garis Depan”.

Cadangan tempur apa saja yang tersedia di Frontline 2019?

Enam cadangan tempur tersedia:

  • Serangan Udara - menyebabkan kerusakan kecil dan melumpuhkan musuh di sektor yang dipilih.
  • Penembakan - menyebabkan kerusakan signifikan pada kendaraan yang berada di pusat serangan, dan berkurang saat kendaraan menjauh dari pusat serangan.
  • Inspirasi - memberikan peningkatan spesialisasi utama kepada awak kendaraan Anda dan kendaraan sekutu di dekatnya.
  • Pasukan sabotase - meningkatkan kecepatan pengisian dan pemulihan area layanan. Bagi penyerang, ini meningkatkan kecepatan merebut markas; bagi pembela, meningkatkan waktu yang diperlukan untuk memblokir penangkapan ketika ada kerusakan pada penyerang.
  • Layar asap - mengurangi visibilitas kendaraan untuk sementara dan menyamarkan kendaraan di sektor tertentu.
  • Pesawat pengintai - untuk sementara mengirimkan informasi intelijen tentang kendaraan di zona yang dipilih.

Apakah perekonomian berubah dalam mode Frontline?

Tidak, perekonomian rezim tidak berubah.

Di mana saya dapat melihat kemajuan saya dalam acara tersebut?

Bagaimana cara mendapatkan level keberanian?

Anda harus terlebih dahulu mencapai Frontline level 30. Setelah ini, peluang untuk meningkatkan keberanian akan muncul di jendela kemajuan. Gunakan itu untuk mendapatkan Valor level pertama. Setelah ini, Anda dapat melewati 30 level Garis Depan lagi dan menggunakan peningkatan Valor setiap kali Anda mencapai level tertinggi. Dengan cara ini, Anda dapat meningkatkan level valor hingga sepuluh.

Akses terhadap derajat keberanian terbuka secara bertahap. Level maksimum valor dalam suatu stage dibatasi pada jumlah stage saat ini ditambah dua derajat (misalnya, pada stage 5 Anda bisa mendapatkan maksimal level 7 valor).

Bagaimana saya bisa mencapai Valor Level 10 jika saya tidak bisa mengikuti semua stage?

Mulai Episode 8, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan 10 level Valor dalam satu episode.

Kemajuan pemain apa yang diatur ulang saat berpindah ke tahap berikutnya?

Pemain tidak kehilangan apapun.

Apakah mungkin untuk membeli keempat kendaraan berhadiah dengan Valor Points?

Tidak, poin yang diperoleh cukup untuk maksimal dua tank. Pertimbangkan hal ini saat memilih teknologi.

Apakah saya akan mendapatkan emas jika saya sudah memiliki STA-2 dan WZ-111 di Garasi saya?

TIDAK. Jika Anda sudah memiliki STA-2 dan WZ-111 di Garasi Anda, Anda tidak akan bisa menukar Valor Points untuk mendapatkannya.

Apa yang akan terjadi pada Valor Point yang tersisa setelah ditukar dengan Equipment dan pada Valor Point yang tidak cukup untuk ditukar?

Di akhir musim, sisa poin valor dapat ditukar dengan obligasi atau emas. Penukaran hanya dapat dilakukan jika poin tidak cukup untuk membeli salah satu mobil hadiah.

Mengapa saya tidak menerima pengalaman, kredit, dan peringkat berdasarkan hasil pertempuran?

Penghasilan dan pencapaian Anda akan dibatalkan jika Anda meninggalkan pertempuran sebelum pertempuran berakhir. Kami mengadopsi prinsip ini untuk mendorong para petarung jujur ​​​​yang berjuang demi timnya hingga akhir.

Selain itu, jika seorang pemain tidak meninggalkan pertarungan sendirian, tetapi “diusir”, dia dapat kembali bertarung dalam waktu lima menit. Maka pendapatan dan gelarnya akan tetap ada.

Apakah mungkin menyelesaikan misi tempur pribadi dalam mode Frontline?

Tidak Anda tidak bisa.

Mengapa saya mendapat begitu sedikit kredit untuk pertempuran tersebut?

Alasannya adalah Anda menggunakan banyak peluru (termasuk yang premium) dan kekhasan pengisian amunisi di akhir pertempuran.

Ketika Anda mengisi ulang amunisi Anda di titik perbaikan, itu tidak gratis. Selama pertempuran, ini memperhitungkan berapa kali Anda menembak dan dengan jenis proyektil apa. Setelah pertempuran, hanya amunisi standar tank Anda yang diisi ulang. Jika Anda menghabiskan lebih banyak peluru dalam pertempuran daripada yang dapat ditampung oleh rak amunisi tank Anda, biayanya akan dikurangkan dari total pendapatan Anda. Inilah yang menyebabkan Anda memperoleh sedikit kredit.

Mengapa saya tidak bisa memilih tank untuk berperang atau menembak musuh dalam pertempuran?

Masalah ini mungkin terjadi saat menggunakan modifikasi game. Tidak ada batasan tersendiri dalam penggunaan kendaraan, yang utama adalah memilih kendaraan Tier VIII.

Untuk mengatasi masalah ini, hapus mod atau luncurkan game tanpa mod melalui Game Center, dan jika Anda menggunakan peluncur, luncurkan World of Tanks dalam mode aman.

Cara menghapus mod:

  1. Tutup klien World of Tanks.
  2. Unduh arsip dari situs web kami.
  3. Buka paket arsip, letakkan file bat di direktori root game (misalnya, C:\Games\World_of_Tanks) dan jalankan.
  4. Luncurkan klien game, periksa relevansi masalahnya.

Jika saya tidak punya waktu untuk mencapai dan mereset Frontline level 30, apakah level saya akan habis?

Mereka tidak akan terbakar. Kemajuan Anda melalui level Garis Depan dalam level keberanian yang sama tetap tidak berubah dan tidak diatur ulang. Misalnya, jika Anda menyelesaikan episode pertama di level 25, maka Anda akan memulai permainan di episode kedua dari level yang sama.

Mengapa kerusakan yang saya timbulkan pada titik tembak tidak dihitung?

Hanya kerusakan yang Anda timbulkan pada pemain lain yang dihitung. Titik tembaknya bukanlah pemain.

Konten baru, apalagi yang berukuran besar, menjadi hal yang selalu menarik minat penontonnya. Hari ini Wargaming merilis mode permainan baru yang disebut “Frontline” di server pengujian khusus (dikenal sebagai “Sandbox”). Di bawah ini saya akan memperkenalkan Anda pada poin-poin utama mengenai hal itu.

Pengaturan permainan

Teknik

Semua tank menengah dan berat, senjata self-propelled dan penghancur tank level X, serta tank ringan level VIII (CATATAN: pembatasan tank ke level VIII bersifat sementara, hal ini disebabkan oleh fitur teknis pengujian. Dalam di masa depan, mode baru akan diuji pada semua jenis peralatan level X).

Tim

Setiap tim terdiri dari 30 pemain, yang berkesempatan membentuk super peleton yang terdiri dari lima pemain.

Peran Tim

Satu tim bertahan, yang lain menyerang.

Kartu-kartu

Dalam mode Frontline, pertempuran berlangsung di peta luas "Epic Normandy" dengan luas sekitar 9 km 2. Di awal pertempuran, tim bertahan muncul di garis depan pertahanan pertama, dan tim penyerang muncul di garis depan. zona pendaratan yang terletak di pantai. Selama pertempuran, tim penyerang harus merebut wilayah dan bergerak lebih jauh ke garis pertahanan. Front pertama dan kedua dibagi menjadi tiga zona: “Barat”, “Timur” dan “Tengah”. Setiap zona berukuran sama dengan peta standar World of Tanks (1 km 2) dan memiliki titik penangkapan. Setelah tim penyerang menguasai suatu zona, aksi berpindah ke lini pertahanan kedua dan tiga zona baru terbuka untuk kedua tim. Pertempuran terakhir terjadi di front pertahanan ketiga, yang dibentengi dengan lima senjata kaliber besar - titik tembak.


Sasaran

Tim penyerang harus menerobos lini pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima titik tembak yang tersedia (baca selengkapnya di bawah). Tim bertahan harus melawan dan mempertahankan setidaknya tiga dari lima titik tembak.

Durasi pertempuran

Durasi pertempuran mungkin berbeda. Awalnya, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menerobos lini pertahanan dan menghancurkan titik tembak. Setiap keberhasilan perebutan zona di lini pertahanan pertama memberi tim penyerang 2 menit tambahan untuk menyelesaikan tujuannya, dan perebutan zona di lini pertahanan ketiga menambah 2,5 menit lagi. Jika tim bertahan tidak mampu menahan gempuran tim penyerang, permainan berakhir di babak pertama. Rata-rata, durasi pertempuran bisa berkisar antara 5 hingga 20 menit.

Rencana pertempuran

Pada awal pertempuran, anggota tim ditempatkan di tiga zona barisan pertahanan pertama (10 pemain dari setiap tim per zona). Para penyerang harus menguasai bagian depan, para pembela harus mencegahnya dengan segala cara yang ada. Selama serangan, tujuan Anda adalah merebut zona atau melenyapkan pemain tim bertahan; Saat bermain untuk tim bertahan, Anda harus menghancurkan pemain penyerang dan mematahkan tekel. Secara keseluruhan, ini sangat mirip dengan mode Assault, dengan beberapa pengecualian:

  • Lima pemain dapat berpartisipasi dalam merebut sebuah zona, bukan tiga pemain seperti biasanya. Semakin banyak pemain yang berpartisipasi dalam penangkapan, semakin cepat zona tersebut ditangkap.
  • Jika hit point hilang dan/atau modul rusak, kendaraan penyerang untuk sementara tidak dapat berpartisipasi dalam penangkapan.
  • Titik penangkapan direset hanya ketika kendaraan yang menangkap suatu zona dihancurkan.
  • Setiap keberhasilan merebut zona di garis depan pertahanan pertama memberi tim penyerang dua menit tambahan untuk menyelesaikan misi tempur, dan merebut zona di garis depan pertahanan ketiga akan memperpanjang pertempuran selama 2,5 menit lagi.

Zona yang direbut menjadi milik tim penyerang. Pemain di tim ini dapat melanjutkan serangan, berjuang melewati barisan pertahanan kedua dan seterusnya hingga mencapai barisan pertahanan ketiga.

Pemain dari tim bertahan harus segera meninggalkan wilayah yang hilang dalam waktu satu menit. Anda tidak dapat ragu: semua perlengkapan pembela akan langsung dihancurkan dalam waktu 60 detik setelah wilayah mereka direbut.


Pada saat yang sama, penyerang tidak boleh terbawa suasana, karena jika mereka tidak merebut setidaknya satu zona front pertama, tetapi segera pindah ke zona kedua, peralatan mereka juga akan dihancurkan oleh serangan udara.

Setelah pemain dari tim penyerang mencapai garis pertahanan ketiga, mereka dapat berkonsentrasi pada tugas utama menghancurkan titik tembak yang dilengkapi dengan senjata jarak jauh. Setiap titik memiliki margin keamanannya sendiri. Titik tembak diperkuat dengan tutup lapis baja, dan tidak dapat ditembus dengan serangan frontal. Pergi dari belakang, karena bagian belakang mereka lebih rentan. Tidak ada salahnya juga untuk melihat skema pemesanan mereka terlebih dahulu.

Zona untuk kebangkitan, perbaikan dan pengisian peralatan.

Sayang sekali jika kita mendapati diri kita tanpa cangkang atau hancur begitu saja di tengah pertempuran, bukan? Namun jangan khawatir, tidak ada alasan untuk panik, karena setiap pemain akan memiliki beberapa nyawa di setiap tahapan pertempuran. Pemain di tim penyerang memulai pertarungan dengan dua nyawa, sedangkan tim bertahan hanya memiliki satu nyawa. Setiap pemain menerima satu nyawa ekstra untuk setiap 5 menit pertarungan. Akibatnya, jumlah akumulasi maksimum per pemain adalah tiga nyawa. Jika tim penyerang menguasai keenam zona lini depan pertahanan pertama dan kedua, aturan mainnya berubah. Dalam hal ini pemain bertahan harus bermain hati-hati, karena masing-masing hanya memiliki satu nyawa tersisa tanpa kemungkinan untuk bangkit kembali.

Setelah mobil Anda hancur, di jendela respawn Anda dapat:

  • Pilih kendaraan Tier X (atau tank ringan Tier VIII) di Hangar, kecuali kendaraan yang sudah hancur.
  • Pilih konfigurasi, perlengkapan, atau amunisi yang paling sesuai. Cangkang dan perlengkapan standar dipulihkan secara otomatis, dan perlengkapan serta cangkang premium diambil dari gudang Anda.
  • Di wilayah milik tim Anda, pilih titik spawn dan kembali ke pertempuran.

Selain itu, poin khusus akan muncul di zona pertempuran aktif di mana pemain dapat memulihkan poin kekuatan, memperbaiki modul, dan mengisi kembali amunisi. Sebuah titik akan tersedia di setiap zona peta, memungkinkan pemain untuk memperbaiki peralatan dan pada saat yang sama mengisi kembali amunisi. Poin tersebut hanya dapat digunakan oleh tim pemilik zona. Saat menghidupkan kembali kendaraan premium, cangkang dan perlengkapan premium dipulihkan hanya jika pemain memiliki stoknya; cangkang dan peralatan standar dipulihkan secara otomatis.

Jangan lupa: zona perbaikan dan pengisian ulang menjadi tidak dapat diakses untuk sementara setelah digunakan. Dan jika Anda telah memulihkan kekuatan mobil Anda sepenuhnya, maka Anda akan dapat menggunakan zona ini lagi hanya setelah 120 detik. Waktu hingga pemulihan berikutnya dihitung secara terpisah untuk setiap pemain - dengan demikian, poin ini dapat digunakan oleh beberapa pemain secara bersamaan. Jika kendaraan Anda terkena peluru saat memperbaiki atau mengisi ulang peralatan, Anda harus menunggu 20 detik sebelum melanjutkan memperbaiki atau mengisi ulang peralatan.

Sistem peringkat

Untuk efektivitas tempur yang tinggi (menangkap zona atau menjatuhkan titik penangkapan, merusak atau menghancurkan kendaraan musuh), pemain diberikan peringkat khusus. Anda bisa mendapatkan beberapa peringkat dalam satu pertempuran: mulai bermain sebagai “Prajurit” dan naik ke peringkat “Umum”!

Bergabunglah dalam pertarungan

Tertarik? Kemudian bergabunglah dalam pengujian! Buka server “Sandbox” dan pilih mode “Frontline” di daftar drop-down mode di Hangar (di sebelah kanan tombol “Battle!”).

Penting : Sistem ekonomi mode Frontline sedang dikembangkan. Sebagai bagian dari pengujian mode tahap pertama, pertama-tama kami ingin fokus pada pengumpulan statistik dan umpan balik pemain mengenai gameplay, mekanisme baru, peta, dan poin lainnya. Semua ini pada akhirnya akan memungkinkan kita menentukan arah untuk pekerjaan selanjutnya. Dan setelah itu kami akan mengarahkan upaya kami untuk menyesuaikan perekonomian rezim.

Kata penutup

Ini adalah mode Wargaming yang diberikan kepada pemain untuk diuji. Jika Anda memiliki keinginan dan akses ke server Sandbox, saya sarankan untuk mencoba mode permainan baru. Ditambah lagi, Anda selalu dapat berhenti berlangganan di thread forum khusus tentang bug, kekurangan, atau keinginan terkait mode baru. Semakin banyak pemain berpartisipasi aktif dalam kehidupan game, semakin baik mereka melakukannya, karena sebagian besar mekanisme, peta, dan konten lainnya dibuat dengan mempertimbangkan penonton game.

Dan itu saja untuk saat ini. Unduh, instal, coba mode "Garis Depan" yang baru. Selamat bertarung!

Tersedia untuk sementara mulai 14 April, 11:00 (waktu Moskow). Untuk memilihnya, Anda perlu menggunakan pemilih pertempuran (di sebelah kanan tombol “Pertempuran”):

Di antara inovasi lainnya, tahun lalu mode “Frontline” tersedia di server Sandbox dalam format 30 vs 30. Mode ini akan segera kembali, tetapi kali ini di server utama, mengundang semua pemain ke pertempuran skala besar di peta besar.

PERHATIAN! Mode ini akan tersedia untuk sementara. Penjelasan lebih rinci tentang mode ini akan dijelaskan nanti.

Fitur modus

  • Teknik: Teknik tingkat VIII.
  • Tim: 30 pemain per tim dengan opsi bermain dalam satu peleton 5 pemain.
  • Peran: satu tim bertahan, tim kedua menyerang.
  • Sasaran: tim penyerang harus menerobos pertahanan dan menghancurkan setidaknya tiga dari lima target utama (detailnya di bawah). Para pembela HAM harus mempertahankan posisinya dan menjaga setidaknya tiga dari lima objek yang dipertahankan tetap utuh.

Kendaraan Tingkat VIII: Mode “Garis Depan” hanya akan tersedia untuk kendaraan Tier VIII. Hal ini dilakukan agar sebanyak mungkin pemain dapat mengenal konten game baru tersebut.

Pengembang menyempurnakan mode berdasarkan saran pemain dari pengujian pertama, mengubah peta ke kualitas HD, dan menyesuaikan sejumlah aspek permainan mulai dari daftar kendaraan hingga ekonomi.

Peralatan tempur baru:

  • Tabir asap: kendaraan menyembunyikan posisinya menggunakan tabir asap.
  • Inspirasi: awak kendaraan Anda, serta kendaraan di dekatnya, menerima peningkatan pada spesialisasi utama mereka.
  • Pasukan teknik: mengurangi waktu untuk merebut pangkalan, meningkatkan efisiensi menembak jatuh pangkalan, dan dapat menghentikan penangkapan pangkalan jika berada di dalam perbatasannya.

Pengaturan perubahan. Seiring dengan letak geografis peta (dari pesisir Prancis hingga Jerman tengah), beberapa objek di peta juga berubah - menjadi lebih khas dari wilayah tersebut.

Kesempatan untuk menang. Seringkali batasan waktu yang ketat mengganggu pertempuran pada titik yang paling menarik. Para pengembang percaya bahwa kemenangan harus dicapai melalui tindakan sadar, dan bukan dengan menunda waktu. Oleh karena itu, jika waktu pertempuran berakhir saat tim penyerang sedang dalam proses merebut sektor musuh, pertempuran akan berlanjut hingga sektor tersebut direbut atau hingga pemain bertahan mempertahankan kendali atas wilayah tersebut dan menghentikan penangkapan sepenuhnya (seperti dalam sepak bola - di sana tidak ada peluit sampai serangan selesai).

Perubahan peta. Untuk membuat gameplay lebih bervariasi, lanskap, objek, dan lokasinya di peta telah diubah secara signifikan.

Mekanisme penangkapan sektor: Sekarang, semakin sedikit sektor pada baris pertama yang ditangkap, semakin sulit untuk menangkap sektor pada baris kedua. Semakin banyak sektor di lini pertahanan pertama yang ditangkap, semakin sedikit waktu yang dibutuhkan untuk menangkap sektor di lini pertahanan kedua.

Kemungkinan besar versi final mode Frontline akan berbeda dengan yang diuji sekarang. Untuk membantu pengembang mengonfigurasi mode dengan benar, luncurkan klien pengujian umum, pilih mode dari daftar yang tersedia, dan berperang!

Mode baru "Garis Depan" (mulai 14 April, 11:00 (waktu Moskow))

  1. Mode ini hanya tersedia untuk kendaraan Tier VIII.
  2. Dua tim yang masing-masing terdiri dari 30 pemain berpartisipasi. Di mana:
    tim penyerang harus menghancurkan setidaknya tiga dari lima kotak pertahanan sebelum pertempuran berakhir;
    tim bertahan harus mencegah penghancuran kotak pertahanan tersebut.

Medan perang

  1. Ukuran peta - 9 km 2.
  2. Medan perang secara konvensional dibagi menjadi delapan zona fungsional:
    1. baris pertama adalah zona awal pertempuran untuk tim penyerang dan bertahan: markas A, B dan C terletak di lokasi ini;
    2. baris kedua adalah zona di mana pangkalan D, E dan F berada;
    3. baris ketiga adalah area dimana kotak obat berada.
  3. Peta tersebut juga secara kondisional dibagi menjadi tiga arah strategis:
    1. Front Timur;
    2. Front Tengah;
    3. Front Barat.

Perkembangan Tempur

  1. Pada awal pertempuran, pemain dari masing-masing tim didistribusikan secara merata ke sepuluh orang di masing-masing tiga front: Timur, Tengah, dan Barat.
  2. Pemain tim penyerang memulai pertarungan dari baris pertama.
  3. Pemain tim bertahan memulai pertarungan dari baris kedua.
  4. Pada tahap awal pertempuran, baris kedua tidak tersedia untuk pemain dari tim penyerang. Jika pemain penyerang memasuki baris ketiga, dia akan diserang oleh artileri.
  5. Bagi pemain tim bertahan, area spawn tim penyerang di lini pertama selalu tidak bisa diakses. Jika pemain dari tim bertahan memasuki zona ini, dia akan diserang oleh artileri.
  6. Setelah dimulainya pertempuran, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menghancurkan kotak pertahanan tim bertahan yang terletak di baris keempat.

Menangkap pangkalan

  1. Ada tiga pangkalan pada baris kedua dan ketiga. Pada awal pertempuran, pangkalan-pangkalan ini menjadi milik tim bertahan.
  2. Untuk maju ke baris ketiga, tim penyerang harus merebut markas yang terletak di baris pertama.
  3. Basis ditangkap seperti biasa, tetapi dengan mempertimbangkan fitur mode:
    1. untuk merebut pangkalan, pemain harus berkendara ke lingkaran penangkapan pangkalan;
    2. dalam mode "Garis Depan", jumlah pemain yang merebut markas secara bersamaan adalah tiga;
    3. Untuk merebut basis, pemain harus mencetak total 150 poin penangkapan;
    4. jika kerusakan terjadi pada pemain yang menangkap pangkalan, kemajuan penangkapan tidak diatur ulang, tetapi hanya dijeda selama lima detik;
    5. Untuk menghentikan penangkapan pangkalan, Anda harus menghancurkan pemain yang menangkapnya.
  4. Menangkap masing-masing dari tiga basis pertama (A, B dan C) menambah 120 detik waktu tersisa hingga akhir pertempuran.
  5. Menangkap base terakhir di baris kedua menambah 240 detik waktu tersisa hingga akhir pertempuran.

Sistem pertahanan pangkalan

  1. Pangkalan D, E dan F yang terletak di baris ketiga memiliki sistem proteksi yang unik.
  2. Kesulitan merebut pangkalan D, E dan F bergantung pada jumlah pangkalan yang ditangkap pada baris kedua.
  3. Jika tim penyerang merebut satu base di baris kedua, maka untuk merebut base mana pun di baris ketiga, tim tersebut perlu mencetak 400 poin penangkapan.
  4. Jika tim penyerang merebut dua base di baris kedua, maka untuk merebut base mana pun di baris ketiga, tim tersebut perlu mencetak 250 poin penangkapan.
  5. Jika tim penyerang telah merebut semua base di baris kedua, maka untuk merebut base mana pun di baris ketiga, tim tersebut perlu mencetak 150 poin penangkapan.

Waktu tambahan

  1. Jika, setelah waktu pertempuran berakhir, setidaknya satu pemain dari tim penyerang berada di lingkaran penangkapan pangkalan, maka sistem waktu tambahan akan diaktifkan.
  2. Waktu tambahan maksimum adalah 90 detik.
  3. Waktu tambahan dinonaktifkan jika tidak ada pemain yang merebut markas.
  4. Jika penyerang berhasil merebut markas selama waktu tambahan, maka waktu tambahan ditambahkan ke waktu pertempuran saat ini.

Tangkap zona

  1. Ketika tim penyerang merebut sebuah markas, zona di mana markas itu berada berada di bawah kendali penyerang. Contoh: jika pemain merebut Base A, maka zona yang terletak di Front Timur baris pertama berada di bawah kendali penyerang.
  2. Setelah zona dikuasai tim penyerang, pemain bertahan diberikan waktu 60 detik untuk meninggalkan zona yang dikuasai. Semua perlengkapan tim bertahan yang tersisa setelah 60 detik berada di zona yang dikuasai penyerang akan diserang oleh pesawat.
  3. Setelah tim penyerang menguasai suatu zona, zona berikutnya di depan tersedia untuk ditangkap oleh pihak penyerang. Contoh: jika pemain menguasai base A, maka area yang dikuasai oleh base D menjadi tersedia untuk mereka rebut.
  4. Setelah merebut markas mana pun di baris ketiga, tim penyerang mendapatkan akses ke baris keempat dan dapat mulai menghancurkan kotak pertahanan.

Dota

  1. Pillbox merupakan objek interaktif dan target utama tim penyerang.
  2. Kekuatan setiap kotak obat adalah 3000 unit.
  3. Titik dapat dihancurkan oleh cangkang pemain.
  4. Kotak obat memiliki pelindung depan yang luar biasa (2000 mm).
  5. Pelindung samping kotak obat adalah 165 mm.
  6. Tempat paling rentan dari kotak obat adalah bagian belakang (70 mm).
  7. Cangkang fragmentasi dengan daya ledak tinggi menimbulkan 50% kerusakan dasar pada kotak pertahanan.

Sistem Kebangkitan

  1. Setelah kendaraan Anda dihancurkan (jika tim Anda mengontrol titik spawn), Anda akan dibawa ke layar spawn.
  2. Di layar ini Anda dapat memilih:
    1. Mobil mana yang akan digunakan untuk kembali berperang? Semua perlengkapan Tier VIII yang Anda beli tersedia untuk Anda. Dia harus diperbaiki dan diawaki.
    2. Sisi tempat Anda ingin mendarat:
      • sayap di mana lebih dari 13 rekan satu tim berada saat ini tidak akan tersedia untuk mendarat;
      • Tidak lebih dari satu senjata self-propelled yang dapat mendarat di satu sisi.
  3. Pengembaliannya tidak segera:
    1. kendaraan tempat Anda dihancurkan menjadi tidak dapat digunakan kembali untuk berperang dalam waktu lima menit sejak saat kehancurannya;
    2. Setelah Anda mencapai layar respawn, Anda tidak dapat kembali berperang selama 30 detik.
  4. Jumlah spawn point bersifat individual untuk setiap pemain:
    1. di awal pertempuran, semua pemain hanya memiliki satu “nyawa” yang tersisa;
    2. setiap lima menit setelah dimulainya pertempuran, tim menerima bala bantuan dan setiap pemain menerima satu kebangkitan tambahan;
    3. pemain tidak dapat mengumpulkan lebih dari dua potensi kebangkitan.

Poin perbaikan

  1. Anda dapat menggunakan titik perbaikan yang terletak di medan perang:
    1. Radius zona perbaikan adalah 25 meter.
  2. Saat Anda berada di lingkaran perbaikan, umur mesin dipulihkan:
    1. 100 poin kekuatan per detik;
    2. 10% proyektil per detik (dari nilai dasar);
    3. 100 HP kru per detik (bersyarat);
    4. 100 modul HP per detik (bersyarat).
  3. Semua cangkang premium dan perlengkapan premium dikembalikan ke kondisi sebelum pertempuran.
  4. Setelah masa pakai kendaraan dipulihkan hingga 100%, titik perbaikan khusus ini tidak dapat diakses oleh pemain selama dua menit.
  5. Jika pemain mengalami kerusakan selama perbaikan, perbaikan akan dihentikan. Dan titik perbaikan inilah yang tidak dapat diakses selama 5 menit.

Memerangi cadangan

  1. Mode ini memungkinkan Anda menggunakan enam cadangan tempur.
    1. Penembakan artileri.
    2. Serangan udara.
    3. Pesawat pengintai: mendeteksi kendaraan musuh di area tertentu di peta.
    4. Pasukan teknik: mengurangi waktu untuk merebut markas, meningkatkan efek merobohkan penangkapan, menghentikan penangkapan saat berada dalam lingkaran untuk merebut markas Anda sendiri.
    5. Tabir asap: awan asap terbentuk pada titik tertentu, menyembunyikan tangki.
    6. Inspirasi: Awak kendaraan pemain dan sekutu dalam radius kecil menerima peningkatan spesialisasi utama mereka.
  2. Di Hangar, sebelum pertempuran, Anda perlu memasang cadangan tempur yang Anda minati di slot khusus.
  3. Anda akan memiliki satu hingga tiga slot cadangan, tergantung pada jenis kendaraan (satu untuk tank sedang dan berat, dua untuk penghancur tank, masing-masing tiga untuk tank ringan dan senjata self-propelled).
  4. Semua cadangan tempur memiliki lima tingkat pengembangan.
  5. Untuk meningkatkan level cadangan tempur Anda, Anda perlu mengeluarkan titik persediaan.
  6. Anda menerima poin pasokan untuk setiap tingkat pengembangan akun.

Peringkat:

  1. Untuk melakukan tindakan yang berguna dalam pertempuran, Anda akan diberikan peringkat.
  2. Semakin tinggi peringkat yang Anda gunakan untuk menyelesaikan pertempuran, semakin besar peningkatan pengalaman akhir.
  3. Total ada enam judul:
    1. "Pribadi": semua pemain memulai pertarungan dengan peringkat ini.
    2. "Sersan": +10% pengalaman.
    3. "Letnan": +25% pengalaman.
    4. "Kapten": +50% pengalaman.
    5. "Mayor": +100% pengalaman.
    6. "Umum": +200% pengalaman.

Hari ini (04/10/2017) pembaruan dirilis di server pengujian Sandbox, dan iterasi baru itu sendiri akan diluncurkan sekitar pukul 15:00 waktu Moskow. Anda dapat mengunduh klien lengkap server pengujian Sandbox dari tautan ini: (hanya mereka yang permohonan partisipasinya dalam Sandbox disetujui dapat bermain di sandbox).

Secara singkat tentang mode “Garis Depan”:

Pertarungan pada mode Frontline akan berlangsung dalam format 30 vs 30 pemain dengan kemampuan bermain dalam peleton yang terdiri dari 5 peserta. Tank sedang dan berat, penghancur tank dan senjata self-propelled Tier X, serta tank ringan Tier VIII tersedia dalam mode ini. Batasan terakhir bersifat sementara dan disebabkan oleh rincian teknis pengujian. Oleh karena itu, direncanakan untuk membuat mode tersebut tersedia untuk level X dari semua jenis peralatan. Tidak mungkin memuat peralatan sebanyak itu di peta dengan luas 1 km2, oleh karena itu kami memperkenalkan peta dengan luas 9 km2, dibagi menjadi 9 sektor, di mana satu tim bertahan dan tim serangan lainnya. Setiap tahap berlangsung di wilayah tertentu: penyerang mencoba merebutnya, dan pembela berusaha mempertahankannya di bawah kendali mereka.

Dan tentu saja, apa yang akan kita lakukan tanpa pembuat air kita, yang sudah siap menguji mode “Garis Depan” yang baru malam ini dalam peleton yang terdiri dari lima orang:


Daftar perubahan di server Sandbox. Modus garis depan

Iterasi kotak pasir ini sepenuhnya didedikasikan untuk mode permainan baru “Frontline”, yang implementasinya memiliki tujuan sebagai berikut:

Menguji teknologi baru yang memungkinkan Anda meningkatkan ukuran peta secara signifikan, serta meningkatkan jumlah pengguna di satu arena, tanpa kehilangan performa di semua konfigurasi.
1. Pengujian kinerja massal pada berbagai konfigurasi pengguna;
2. Pengujian massal fungsionalitas server.

Aturan Dasar:

1. Mode ini hanya tersedia untuk kendaraan level 10.
2. Pengecualiannya adalah Tank ringan, yang mode ini tersedia di level 8.
3. 60 pemain berpartisipasi dalam pertempuran.
4. Semua pemain dibagi menjadi 2 tim yang masing-masing beranggotakan 30 orang:
A. Penyerang - tugas tim penyerang adalah menghancurkan setidaknya 3 dari 5 senjata kaliber besar sebelum penghitung waktunya habis;
B. Pembela - Tim bertahan harus mencegah penghancuran senjata kaliber besar sebelum waktunya habis.

Medan perang:

1. Luas total medan perang adalah 9 kilometer persegi (sisi peta berukuran 3 kali 3 kilometer).
2. Medan perang secara konvensional dibagi menjadi 8 zona fungsional:
A. Pantai adalah zona awal tim penyerang;
B. Baris pertama adalah zona awal pertempuran untuk tim bertahan markas A, B, C terletak di lokasi ini;
C. Baris kedua - pangkalan D, E, F terletak di lokasi ini;
D. Baris ketiga adalah area dimana senjata kaliber besar berada.
3. Selain pembagian fungsional, peta secara kondisional dibagi menjadi 3 arah strategis:
A. Front Timur;
B. Front Tengah;
C. Front Barat.

Kemajuan dan perkembangan pertempuran:

1. Pada awal pertempuran, pemain dari setiap tim dibagi rata menjadi 10 orang di masing-masing tiga front – Timur, Tengah dan Barat.
2. Pemain dari tim penyerang memulai pertarungan di garis pantai.
3. Pemain tim bertahan memulai dari baris pertama.
4. Pada tahap awal pertempuran, baris kedua tidak dapat diakses oleh pemain dari tim penyerang. Jika pemain penyerang memasuki wilayah lini kedua, ia akan dihancurkan oleh pesawat tim bertahan.
5. Pada tahap awal pertempuran, garis pantai tidak dapat diakses oleh pemain dari tim bertahan. Jika pemain dari tim bertahan memasuki wilayah pantai, ia akan dihancurkan oleh armada tim penyerang.
6. Setelah pertempuran dimulai, tim penyerang memiliki waktu 12 menit untuk menghancurkan senjata kaliber besar tim bertahan yang terletak di baris ketiga.

Menangkap pangkalan:

1. Terdapat 3 base masing-masing pada baris pertama dan kedua; pada awal pertempuran, base tersebut menjadi milik tim bertahan.
2. Untuk maju ke baris kedua, tim penyerang harus merebut base yang terletak di baris pertama.
3. Pengambilan pangkalan terjadi sesuai dengan logika WoT standar, dengan mempertimbangkan fitur mode:
A. Untuk merebut pangkalan, pemain harus berkendara ke lingkaran penangkapan pangkalan.
B. Dalam mode ini, jumlah pemain yang merebut markas secara bersamaan telah ditingkatkan dari 3 menjadi 5.
C. Untuk merebut basis, pemain perlu mencetak total 150 poin penangkapan.
D. Jika kerusakan terjadi pada pemain yang menangkap markas, kemajuan penangkapan tidak diatur ulang, tetapi hanya dijeda selama 5 detik.
e. Untuk menghentikan kemajuan penangkapan pangkalan, pemain yang menangkap harus dihancurkan.
4. Menangkap masing-masing dari 3 markas pertama (A, B, C) menambah 120 detik waktu tersisa hingga akhir pertempuran.
5. Menangkap setiap markas di baris kedua (D, E, F) menambah 150 detik waktu tersisa hingga akhir pertempuran.

Zona penangkapan:

1. Ketika tim penyerang merebut sebuah markas, zona di mana markas tersebut berada berada di bawah kendali penyerang.
Contohnya, jika pemain merebut base A, maka zona yang terletak di depan timur garis pertama berada di bawah kendali penyerang.
2. Setelah zona dikuasai tim penyerang, pemain di pihak bertahan diberi waktu 60 detik untuk meninggalkan zona yang dikuasai. Semua perlengkapan tim bertahan yang tersisa setelah 60 detik berada di zona yang dikuasai pihak penyerang akan dihancurkan oleh pesawat penyerang.
3. Setelah tim penyerang merebut suatu zona, semua zona yang berdekatan menjadi tersedia untuk direbut oleh pihak penyerang.
Contoh: jika pemain merebut basis A, maka zona yang dikuasai oleh basis D menjadi tersedia untuk mereka rebut;
4. Setelah merebut markas mana pun di baris kedua, tim penyerang memperoleh akses ke baris ketiga dan dapat mulai menghancurkan senjata kaliber besar milik pembela.
5. Jika tim penyerang merebut seluruh 6 base, maka fungsi “Reinforcement” dinonaktifkan untuk semua pemain.

Senjata jarak jauh:

1. Mereka adalah objek interaktif dan target utama tim penyerang.
2. HP setiap senjata jarak jauh adalah 4000.
3. Dapat dihancurkan oleh proyektil pemain.
4. Mereka memiliki armor frontal yang luar biasa (2000 mm).
5. Pelindung samping yang signifikan (250 mm).
6. Titik paling rentan adalah bagian belakang senjata (160 mm);
7. Peluru dengan daya ledak tinggi menimbulkan 50% kerusakan dasar pada senjata.

Sistem kebangkitan:

1. Setelah menghancurkan peralatan pemain, jika pemain memiliki respawn, pemain akan dibawa ke layar respawn:
2. Pada layar ini pemain dapat memilih:
A. Kendaraan apa yang harus Anda gunakan untuk kembali berperang? Pemain memiliki akses ke semua peralatan level 10 (dan tank level 8) yang dibeli olehnya;
B. Pilih peralatan tangki pilihan Anda. Bahan habis pakai dan cangkang reguler akan dibeli secara otomatis, bahan habis pakai premium akan diisi ulang hanya jika pemain memiliki stok;
C. Pilih sisi di mana pemain lebih memilih untuk kembali berperang;
* Sisi yang saat ini memiliki lebih dari 15 rekan satu tim tidak dapat digunakan untuk kembali berperang.
* Ada juga batasan jumlah senjata self-propelled di satu sisi sebanyak 3 unit.
3. Pengembalian tidak instan:
A. Tangki tempat pemain dihancurkan menjadi tidak dapat dihidupkan kembali dalam waktu 3 menit sejak kehancurannya.
B. Setelah memasuki layar respawn, pemain tidak dapat kembali bertarung selama 30 detik.
4. Jumlah respawn bersifat individual untuk setiap pemain tertentu.
A. Di awal pertempuran, semua pemain di tim penyerang memiliki 2 respawn;
B. Di awal permainan, semua pemain di tim bertahan mendapat 1 respawn;
C. Setiap 5 menit setelah dimulainya pertandingan, tim menerima bala bantuan dan setiap pemain menerima 1 respawn tambahan;
D. Pemain tidak dapat mengumpulkan lebih dari 3 respawn;
5. Jika tim penyerang merebut keenam markas, fungsi penguatan dinonaktifkan.

Poin perbaikan:

1. Pemain dapat menggunakan titik perbaikan yang terletak di medan perang.
A. Radius zona perbaikan adalah 25 meter.
2. Saat pemain berada di lingkaran perbaikan, sumber daya peralatan dipulihkan:
A. 100 poin kekuatan per detik;
B. 10% proyektil per detik;
C. 100 poin kekuatan kru;
D. 100 poin kekuatan modul.
3. Semua sumber daya peralatan sederhana dipulihkan untuk kredit dengan biaya standar. Kredit yang diperoleh untuk pertempuran tertentu diperhitungkan.
** 4. Semua cangkang premium dan perlengkapan premium dikembalikan hanya jika tersedia.
5. Setelah semua sumber daya tangki dipulihkan hingga 100%, titik perbaikan tertentu tidak dapat diakses oleh pemain selama 2 menit.
6. Jika pemain menerima kerusakan selama perbaikan, proses perbaikan berhenti dan titik perbaikan spesifik tidak dapat diakses selama 25 detik.