Overwatch: Mode Kompetitif. Mode kompetitif di Overwatch Rewards untuk menaikkan level peringkat Overwatch

Permainan kompetitif(Permainan peringkat) adalah mode di Overwatch yang ditujukan untuk penggemar aspek kompetitif dan menyiratkan tingkat permainan yang lebih serius. Selama permainan pemeringkatan, tingkat keahlian pemain ditentukan. Untuk berpartisipasi dalam Permainan Kompetitif, pemain menerima Poin Kemenangan, yang dapat digunakan untuk membeli senjata emas untuk para pahlawan.

Bagaimana cara mulai bermain

  • Permainan kompetitif hanya tersedia untuk pemain yang telah mencapai level 25.
  • Untuk mulai bermain dalam mode kompetitif, pilih “Permainan Kompetitif” di menu “Mainkan”.
  • Anda dapat berpartisipasi dalam Game Kompetitif baik sendiri atau berkelompok (maksimal 6 orang).

Peringkat dan peringkat keterampilan

Peringkat

Pangkat Peringkat keterampilan
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Perunggu (500-1499)

    Perak (1500-1999)

    Emas (2000-2499)

    Platina (2500-2999)

    Berlian (3000-3499)

    Guru (3500-3999)

    Elit (4000-5000)

    500 pemain teratas di wilayah Anda (terlepas dari peringkatnya)

  • Jika Anda berada di peringkat Master atau Elite dan peringkat keahlian Anda berada di bawah nilai minimum yang sesuai, maka Anda akan turun ke peringkat sebelumnya.
  • Di peringkat Elite, untuk bermain sebagai bagian dari grup yang sama, perbedaan peringkat antara Anda dan sekutu Anda tidak boleh lebih dari 250.
  • Di peringkat Master, untuk bermain sebagai bagian dari grup yang sama, perbedaan peringkat antara Anda dan sekutu Anda tidak boleh lebih dari 500.
  • Pada peringkat Diamond ke bawah, untuk bermain sebagai bagian dari grup yang sama, perbedaan peringkat antara Anda dan sekutu Anda tidak boleh lebih dari 1000.

Peringkat keterampilan berkurang

  • Jika pemain rank Diamond, Master dan Elite belum memainkan minimal 5 pertandingan dalam waktu 7 hari (168 jam). Setelah memainkan satu pertandingan, waktu penurunan peringkat keterampilan berikutnya digeser 36 jam. Tidak perlu memainkan semua 5 pertandingan dalam satu hari; Anda dapat memainkan 1 pertandingan setiap hari selama seminggu.
  • Jika pemain dengan peringkat ini tetap tidak aktif, dia akan kehilangan 25 poin peringkat setiap 24 jam, tetapi peringkatnya tidak boleh turun di bawah 3000.

Musim kompetitif

Daftar 500 pemain teratas

  • Setiap musim, daftar 500 pemain teratas ditentukan.
  • Daftar dibagi berdasarkan platform game dan wilayah dalam setiap platform.
  • Untuk memenuhi syarat mendapat tempat di 500 pemain teratas di suatu wilayah, pemain harus memenangkan setidaknya 50 pertandingan kompetitif.
  • Untuk menerima hadiah karena masuk dalam 500 pemain teratas, Anda harus tetap berada dalam daftar di akhir musim.
  • Pemain yang tidak berpartisipasi dalam pertandingan kompetitif dalam waktu 7 hari akan segera dikeluarkan dari daftar 500 pemain teratas di wilayah tersebut.
  • Setelah Anda masuk dalam 500 pemain teratas, Anda akan melihat ikon khusus di sebelah BattleTag, Gamer Tag, atau ID PSN Anda.
  • Hadiahnya berupa grafiti animasi dan ikon profil game.

Penghargaan

Berapa Poin Kemenangan yang diberikan di akhir musim?

  • Di akhir musim, Anda menerima sejumlah Poin Kemenangan tambahan tergantung pada peringkat maksimum yang berhasil Anda capai sepanjang musim. Poin tidak diatur ulang pada akhir musim.
Maks. peringkat musim Jumlah Poin Kemenangan
Perunggu (1 - 1499) 65
Perak (1500 - 1999) 125
Emas (2000 - 2499) 250
Platina (2500 - 2999) 500
Berlian (3000 - 3499) 750
Guru (3500 - 3999) 1200
Elit (4000+) 1750

Format pertandingan

  • Ada larangan penggunaan hero duplikat di Competitive Play.
  • Tim menerima poin untuk menyelesaikan tugas di peta. Tim dengan poin terbanyak menang.
  • Permainan Kompetitif menggunakan sistem “bank waktu”. Aturannya berbeda-beda tergantung pada jenis kartunya.
  • Pada mode map Capture Points, Escort, dan Hybrid, terdapat penundaan dalam kebangkitan tim yang bertahan. Jika, saat menangkap suatu titik dalam mode ini, jumlah penyerang melebihi jumlah pemain bertahan, waktu respawn tim bertahan secara bertahap meningkat hingga mencapai nilai maksimum atau pemain bertahan berhasil mendapatkan keunggulan. Sebelum perubahan ini, pemain di tim bertahan sering kali berlari tanpa henti dari tempat bertelur ke titik lain, meskipun keunggulan musuh sudah jelas. Biasanya, taktik seperti itu tidak mengubah hasil pertempuran, tetapi hanya menunda proses perolehan poin.

Peta mode kontrol Situs

  • Pada peta jenis ini, pertandingan menghasilkan dua kemenangan, seperti di Quick Play. Tim yang berhasil mencetak dua poin pertama menang.

Peta Mode Pengawal

  • Jika salah satu tim (atau keduanya) memiliki waktu tersisa kurang dari 60 detik, maka mereka berhak atas jumlah waktu tambahan sehingga total waktu menjadi 60 detik. Tim kedua juga mendapat peningkatan waktu serupa. Kedua tim kemudian harus memainkan babak menyerang di sisa waktu.
  • Selama rotasi peta kedua dan tambahan, tidak ada waktu bonus yang diberikan jika kargo mencapai pos pemeriksaan.

Peta mode Tangkap poin

  • Tim bergiliran memainkan satu putaran dalam serangan.
  • Jika pemain tim pertama gagal meraih poin pertama, maka babak kedua akan berakhir segera setelah lawannya meraih poin pertama.
  • Jika kedua tim telah memainkan satu babak menyerang dan bertahan dengan skor yang sama, sisa waktu mulai dihitung:
  • Jika Tim A dan Tim B memiliki waktu tersisa setidaknya 60 detik dalam pertandingan, maka kedua tim harus menyerang satu ronde selama sisa waktu mereka.
  • Tim dengan waktu tersisa paling sedikit memulai ronde dengan menyerang terlebih dahulu.
  • Untuk meraih poin pertama, tim penyerang diberikan waktu tambahan 4 menit jika ini adalah babak pertama permainan. Jika ini adalah rotasi berikutnya, maka diberikan waktu 30 detik untuk menangkap titik pertama.

Kartu hibrida

  • Tim menerima satu poin setiap kali mereka berhasil menangkap suatu titik atau membawa objek yang dikawal ke titik kendali.
  • Tim harus memainkan dua babak: di babak pertama, satu tim menyerang dan yang lainnya bertahan; di babak kedua, tim berganti peran.
  • Jika kedua tim bermain menyerang dan bertahan dan tidak ada tim yang berhasil meraih poin pertama di peta, maka dianggap seri.
  • Jika kedua tim bermain menyerang dan bertahan dan kedua tim berhasil membawa beban sampai titik akhir, maka perhitungan sisa waktu dimulai:
  • Jika tim A dan tim B mempunyai waktu tersisa 0, maka dinyatakan seri.
  • Jika Tim A dan Tim B memiliki waktu tersisa setidaknya 60 detik dalam pertandingan, maka kedua tim harus menyerang satu ronde selama sisa waktu mereka.
  • Jika Tim A memiliki waktu tersisa kurang dari 60 detik tetapi lebih dari 0 detik dan Tim B memiliki waktu tersisa setidaknya 60 detik, rotasi baru dimulai. Sisa waktu Tim A bertambah menjadi 60 detik, dan jumlah waktu tambahan ini juga diberikan kepada Tim B.
  • Jika Tim A mempunyai sisa waktu 0 detik dan Tim B mempunyai waktu paling sedikit 60 detik, maka Tim B harus memainkan babak terakhir secara menyerang dengan sisa waktu yang tersisa. Jika tim B dapat menangkap titik pertama di peta dalam waktu yang tersisa, maka tim tersebut menang. Jika tim B gagal melakukannya, maka dianggap seri.
  • Jika kedua tim memiliki waktu tersisa kurang dari 60 detik, rotasi babak baru dimulai. Namun terkadang situasi langka bisa terjadi dimana salah satu tim bisa merebut kedua poin tersebut dalam waktu kurang dari satu menit. Tim dengan sisa waktu paling sedikit akan menerima bonus untuk menambah waktu menjadi 60 detik. Jumlah waktu tambahan ini juga diberikan kepada Tim B.
  • Tim dengan waktu tersisa paling sedikit memulai ronde dengan menyerang terlebih dahulu.
  • Pada putaran kedua dan tambahan, tidak ada waktu tambahan yang diberikan untuk menangkap titik pertama dan membawa muatan ke titik kendali.

Hukuman untuk desersi

  • Jika kamu meninggalkan pertandingan peringkat sebelum pertandingan berakhir, kamu tidak akan dapat memulai pertandingan peringkat baru selama 10 menit berikutnya.
  • Jika Anda tidak aktif atau meninggalkan pertandingan dalam dua menit pertama permainan peringkat, pertandingan akan otomatis berakhir.
  • Jika seorang pemain meninggalkan pertandingan 2 menit setelah pertandingan dimulai, maka pemain tersebut memiliki waktu 1 menit untuk kembali ke pertempuran. Jika dia tidak kembali, maka pemain yang tersisa akan dapat meninggalkan pertandingan - mereka akan dianggap kalah, tetapi peringkat mereka tetap tidak berubah.
  • Jika sering terjadi pelanggaran peraturan, pemain akan kehilangan hak untuk berpartisipasi dalam pertandingan peringkat sepanjang musim dan tidak akan menerima hadiah apa pun.
  • Untuk menghapus penalti karena desersi (-75% dari pengalaman yang diperoleh dan larangan berpartisipasi dalam permainan Kompetitif), Anda harus memainkan beberapa pertandingan dalam mode lain tanpa pelanggaran.

Tampilan mode kompetitif baru Overwatch telah dirilis, yang memungkinkan pemain bersaing satu sama lain, naik peringkat, dan maju ke divisi baru melalui musim bulanan.

Kutipan resmi Blizzard ()

“Saya bermain untuk menang!” – D.Va

Apakah Anda bukan lagi pemain baru di medan perang dan ingin meningkatkan level permainan Anda? Tunjukkan dirimu masuk modus kompetitif!

Mode kompetitif ditujukan terutama bagi mereka yang tertarik bermain di level tertinggi. Di dalamnya, pemain akan dapat bersaing satu sama lain, meningkatkan peringkat mereka dan pindah ke divisi baru selama musim bulanan. Kami telah mengerjakan dan mengembangkan mode ini selama beberapa waktu, dan kami sangat bersemangat untuk memberikan kesempatan kepada peserta beta tertutup untuk mencobanya.

BAGAIMANA ITU BEKERJA:

Untuk mengikuti pertandingan dalam mode kompetitif, pilih "Mainkan" dari menu utama, lalu pilih "Permainan Kompetitif". Anda dapat mengantri untuk pertandingan dalam mode kompetitif baik sendiri atau sebagai bagian dari grup dengan ukuran berapa pun. Jika Anda bermain sendiri, sistem akan mencoba mencarikan Anda lawan yang paling cocok di antara pemain tunggal lainnya, dan jika Anda mengantri dalam grup, maka pencarian akan dilakukan terutama di antara grup dengan ukuran yang sama.

Kita tahu bahwa pemain yang tertarik dengan permainan kompetitif umumnya ingin dipasangkan dengan pemain berpengalaman daripada pemula. Dalam hal ini, hanya pemain yang telah mencapai level 25 yang dapat mengikuti permainan kompetitif (tidak seperti mode permainan lainnya). Tidak butuh waktu lama untuk maju ke level ini, tapi kami percaya bahwa pada titik ini pemain sudah cukup familiar dengan game ini dan familiar dengan peta, hero, dan elemen gameplay inti agar siap bersaing dengan pemain lain.

FORMAT PERTANDINGAN:

Setelah Anda mengantri dalam mode Kompetitif, game akan mulai mencocokkan Anda dengan pertandingan berdasarkan berbagai faktor, seperti divisi dan peringkat Anda (lebih lanjut tentang ini di bawah). Ketika kedua tim dalam pertandingan selesai, sistem akan memilih peta tertentu secara acak.

Jika jenis petanya adalah “Serangan” atau “Pengawalan”, pertandingan akan terdiri dari dua pertandingan penuh yang memungkinkan masing-masing tim memainkan sisi menyerang dan bertahan. Jika sebuah tim memenangkan kedua permainan ini, maka ia memenangkan pertandingan. Jika setiap tim memenangkan satu pertandingan, pertandingan diperpanjang ke mode Kematian Mendadak. Pada tahap ini, kedua tim memainkan satu putaran, memperebutkan objek yang dipilih secara acak di peta tipe “Kontrol Objek”. Tim yang menangkap objek ini memenangkan pertandingan!

Jika jenis petanya adalah “Kontrol Objek”, hanya satu pertandingan penuh yang akan dimainkan. Namun, untuk memenangkan permainan di peta seperti itu dalam mode kompetitif, sebuah tim harus menangkap tiga dari lima tujuan yang dipilih secara acak, bukan dua dari tiga seperti dalam mode putar cepat. Hal ini untuk memastikan bahwa pertandingan kompetitif di peta Kontrol Objektif tidak jauh berbeda durasinya dengan pertandingan di peta Assault atau Escort.

Setelah menyelesaikan pertandingan dalam mode Kompetitif, tim yang berpartisipasi tidak akan otomatis dimasukkan ke dalam antrian dan tidak akan otomatis diminta untuk bermain satu sama lain lagi seperti pada mode Putar Cepat. Untuk setiap pertandingan dalam mode kompetitif, Anda harus mengantri secara terpisah.

DIVISI DAN PERINGKAT:

Sistem perkembangan yang seimbang adalah bagian penting dan integral dari setiap permainan kompetitif. Di Overwatch, ada sistem pembagian dan peringkat untuk ini.

Saat ini ada empat peringkat: “Challenger”, “Experienced”, “Expert” dan “Master”. Setiap peringkat sesuai dengan lima divisi - dari 1 hingga 5. Oleh karena itu, “Challenger 1” adalah peringkat dan divisi terendah, dan “Master 5” adalah yang tertinggi. Untuk maju dalam mode kompetitif, Anda perlu mengumpulkan poin. Poin diberikan jika memenangkan pertandingan kompetitif, namun dapat dikurangi jika kalah (tergantung peringkat). Jumlah poin yang diberikan atau dikurangi tergantung pada peringkat Anda dan kondisi tertentu yang menentukan kemenangan atau kekalahan.

Setelah mendapatkan jumlah poin yang diperlukan, Anda akan meningkatkan peringkat Anda atau pindah ke divisi berikutnya. Setelah mendapatkan peringkat baru, Anda tidak dapat lagi kembali ke peringkat sebelumnya di musim ini: dengan kehilangan poin, Anda dapat pindah ke divisi yang lebih rendah, tetapi tetap berada di peringkat Anda.

Informasi tambahan:

  • Peringkat awal pemain mana pun adalah "Challenger 1" dengan 0 poin.
  • Untuk kemenangan, 20 poin diberikan.
  • Jika kalah, 20 poin dikurangi.
  • Untuk pindah ke divisi berikutnya Anda perlu mencetak 100 poin.
  • Untuk naik ke peringkat berikutnya Anda perlu mencetak 100 poin saat sudah berada di divisi teratas.
  • Pemain hanya dapat mengantri sebagai bagian dari grup jika jarak antar mereka tidak melebihi 10 divisi.
  • Jika peringkat Anda adalah “Challenger”, maka poin tidak dikurangi untuk kekalahan.
  • Jika Anda "Berpengalaman", "Ahli", atau "Master", maka 40 poin diberikan untuk kemenangan berturut-turut, bukan 20.
  • Dalam kasus peringkat Berpengalaman dan Pakar, kalah dalam pertandingan selama tahap Kematian Mendadak akan mengurangi 10 poin, bukan 20.

Pemain di divisi Master 5 bisa mendapatkan peringkat kelima khusus: Pahlawan! Itu tidak dibagi menjadi beberapa divisi: sebagai gantinya, setiap "Pahlawan" akan diberi posisi yang menentukan tempatnya dalam kaitannya dengan pemain lain dengan peringkat yang sama. Kedepannya, kami juga berencana untuk memperkenalkan papan peringkat dalam game sehingga pemain di setiap musim memiliki kesempatan untuk mengikuti pemain terbaik yang berhasil mencapai peringkat “Pahlawan”. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang musim di bawah ini.

*Harap diperhatikan bahwa fitur ini tidak akan tersedia selama pengujian pramusim.

MUSIM DAN PENGHARGAAN:

Permainan kompetitif di Overwatch akan bersifat musiman. Semua kemajuan pemain, termasuk divisi, peringkat, posisi, dan kemungkinan posisi papan peringkat, akan diatur ulang pada tanggal pertama setiap bulan. Kami berencana untuk membuka musim pertama permainan kompetitif segera setelah peluncuran resmi game tersebut pada bulan Mei, setelah itu kami berencana untuk beralih ke rotasi musim bulanan. Ada juga rencana untuk memberi penghargaan kepada pemain yang berpartisipasi dalam permainan musiman dengan hadiah kosmetik seperti semprotan, bingkai potret, dll. Hadiah ini sedang dalam pengembangan dan rincian lebih lanjut akan segera dirilis.

Sebelum dimulainya Musim 1, Mode Kompetitif akan berada dalam fase pramusim di mana aspek-aspek tertentu dalam game, seperti informasi pemain Pahlawan, papan peringkat, dan hadiah musiman, mungkin tidak tersedia. Pramusim akan berlangsung selama beta tertutup dan mungkin beberapa saat setelah rilis resmi game tersebut. Selama waktu ini, kami akan menganalisis komentar Anda untuk mengoptimalkan dan menyempurnakan mode kompetitif sebanyak mungkin, jadi silakan bagikan kesan dan saran Anda kepada kami!

Mode Kompetitif adalah salah satu fitur yang ingin dilihat pertama kali oleh pemirsa kami di dalam game, dan kami sangat gembira bahwa para pemain dapat melihat penerapannya saat ini selama fase beta tertutup. Kami akan terus memberi Anda informasi terbaru seiring kemajuan pengembangan dan berharap menerima banyak komentar konstruktif dari Anda.

Semoga beruntung untuk semuanya dan nikmati permainannya!

Di situs web kami, Anda dapat memesan peningkatan peringkat kompetitif Anda di Overwatch (versi di komputer pribadi).

Permainan kompetitif hanya tersedia untuk pemain yang telah mencapai level 25. Anda juga harus menyelesaikan pertandingan kualifikasi kalibrasi. Jika kalibrasi gagal, Anda dapat memesannya di situs web kami.

Semua spesialis kami memiliki pengalaman luas bermain Overwatch, profesional di bidangnya, banyak yang telah mengikuti turnamen Overwatch lebih dari satu kali.

Di menu sebelah kanan, Anda dapat mengurutkan rentang peringkat yang diperlukan untuk naik level di Overwatch.

Hubungi operator untuk rincian apa pun. Untuk pesanan dalam jumlah besar, diskon tambahan dimungkinkan.

Ketentuan untuk memenuhi pesanan untuk meningkatkan peringkat kompetitif Overwatch

  • Anda membayar barang di situs kami dengan memilih metode pembayaran yang sesuai;
  • Setelah pembayaran, Anda perlu menghubungi operator dengan cara yang nyaman bagi Anda dan memberikan nomor akun Anda;
  • Saat menyelesaikan pesanan dengan transfer akun selama durasi pesanan, kami perlu mengontrol karakter Anda secara mandiri. Kami mengamankan SEMUA properti di akun Anda. Kami akan menggunakan akun Anda hanya untuk tujuan yang dimaksudkan untuk menyelesaikan pesanan dan hanya pada waktu yang disepakati.
  • Operator akan memberi tahu Anda ketika pesanan Anda sudah siap.
Waktu penyelesaian pesanan: dari 12 jam tergantung pesanan Anda.

Pelajari lebih lanjut tentang permainan kompetitif, peringkat keterampilan, dan peringkat di Overwatch

Permainan kompetitif (ranked play) adalah mode dalam Overwatch yang ditujukan untuk penggemar aspek kompetitif dan menyiratkan tingkat permainan yang lebih serius. Selama permainan pemeringkatan, tingkat keahlian pemain ditentukan. Untuk berpartisipasi dalam Permainan Kompetitif, pemain menerima Poin Kemenangan, yang dapat digunakan untuk membeli senjata emas untuk para pahlawan.

Peringkat Penguasaan Overwatch

  • Sistem awalnya menentukan peringkat keahlian Anda setelah Anda memainkan 10 pertandingan kualifikasi di awal musim peringkat.
  • Level keahlian (peringkat) bisa dari 1 hingga 5000. Peringkat di bawah 500 tidak ditampilkan dalam permainan.
  • Jika menang, peringkat Anda meningkat, dan jika kalah, peringkat Anda akan dikurangi. Berapa tepatnya tergantung pada banyak faktor, termasuk kesuksesan pribadi Anda selama pertandingan dan keseimbangan kekuatan antar tim. Anda dapat memesan peningkatan peringkat di Overwatch di halaman ini.
  • Peringkat keterampilan dihitung secara individual untuk setiap pemain dan ditampilkan di awal pertandingan di sebelah ikon.
  • Peringkat keterampilan rata-rata tim juga ditampilkan di awal pertandingan peringkat.

Peringkat di Overwatch

  • Jika Anda telah mencapai peringkat Perunggu, Perak, Emas, Platinum, atau Berlian, Anda tidak akan bisa turun di bawah peringkat Anda saat ini, meskipun peringkat keahlian Anda telah turun di bawah batasnya.
  • Jika Anda berada di peringkat Master atau Elite dan peringkat keahlian Anda berada di bawah nilai minimum yang sesuai, maka Anda akan turun ke peringkat sebelumnya.
  • Di peringkat Master atau Elite, untuk bermain sebagai bagian dari grup yang sama, perbedaan peringkat antara Anda dan sekutu Anda tidak boleh lebih dari 500.
  • Pada peringkat Diamond ke bawah, untuk bermain sebagai bagian dari grup yang sama, perbedaan peringkat antara Anda dan sekutu Anda tidak boleh lebih dari 1000.

Peringkat keterampilan berkurang

  • Jika pemain Diamond, Master, dan Elite tidak memainkan pertandingan kompetitif selama 7 hari, rating keahlian mereka akan mulai menurun.
  • Pemain dengan rating 3000 atau lebih tinggi (peringkat Diamond ke atas) akan kehilangan 50 poin rating setiap 24 jam, namun rating mereka tidak boleh turun di bawah 3000. Untuk mempertahankan rating Anda di atas 3000, Anda harus memainkan 7 pertandingan per minggu. Tidak perlu memainkan 7 pertandingan dalam satu hari; Anda dapat memainkan 1 pertandingan setiap hari selama seminggu. Segera setelah Anda memainkan sebuah pertandingan, penghitung sebelum penurunan peringkat Anda dimulai dimajukan selama 24 jam - setelah memainkan 7 pertandingan, Anda akan menunda dimulainya penurunan peringkat Anda selama 7 hari.

Musim kompetitif

  • Sebelum memulai permainan musim, Anda harus memainkan 10 pertandingan kualifikasi agar sistem dapat menentukan peringkat keahlian Anda.
  • Akan ada 4 musim pemeringkatan sepanjang tahun.
  • Ada jeda 2 minggu antar musim.
  • Di akhir musim, seluruh peserta akan menerima Poin Kemenangan tambahan. Selain itu, peringkat 500 pemain Overwatch teratas di wilayah tersebut akan dikompilasi.
  • Setelah musim pemeringkatan berakhir, semua peringkat keterampilan diatur ulang ke nol.

Daftar 500 pemain teratas

  • Setiap musim, daftar 500 pemain teratas ditentukan.
  • Daftar dibagi berdasarkan platform game dan wilayah dalam setiap platform.
  • Untuk memenuhi syarat mendapat tempat di 500 pemain teratas di suatu wilayah, pemain harus memenangkan setidaknya 50 pertandingan kompetitif.
  • Untuk menerima hadiah karena masuk dalam 500 pemain teratas, Anda harus tetap berada dalam daftar di akhir musim.
  • Pemain yang tidak berpartisipasi dalam pertandingan kompetitif dalam waktu 7 hari akan segera dikeluarkan dari daftar 500 pemain teratas di wilayah tersebut.
  • Setelah Anda masuk dalam 500 pemain teratas, Anda akan melihat ikon khusus di sebelah BattleTag, Gamer Tag, atau ID PSN Anda.
  • Hadiahnya berupa grafiti animasi dan ikon profil game.

Hadiah untuk menaikkan level peringkat Overwatch Anda

  • Menyelesaikan 10 pertandingan kualifikasi akan memberi Anda lencana dan semprotan unik.
  • Pemain yang masuk dalam daftar 500 pemain teratas di wilayah tersebut akan menerima semprotan animasi unik dan lencana.
  • Dengan berpartisipasi dalam pertandingan peringkat, Anda mendapatkan pengalaman. Anda dapat memesan leveling pengalaman di situs web kami.
  • Untuk partisipasi dalam pertandingan pemeringkatan, Poin Kemenangan diberikan, di mana Anda dapat membeli senjata emas (kosmetik) untuk pahlawan (harga 1 senjata adalah 3000 poin). Poin kemenangan diberikan untuk memenangkan pertandingan kompetitif. Poin kemenangan diberikan untuk hasil seri.
  • Selain itu, di akhir musim, sejumlah Poin Kemenangan tambahan diberikan untuk peringkat maksimum yang dicapai kapan saja sepanjang musim.

Awasi para pemain, bersiaplah untuk mempertajam keterampilan Anda, menyempurnakan strategi Anda, dan menguji keberanian Anda di arena kompetitif terhebat. Selamat datang di mode permainan terbaru kami: Permainan Kompetitif!

Permainan Kompetitif kini tersedia di PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Mulai:

Permainan Kompetitif dirancang bagi mereka yang benar-benar ingin menguji keterampilan mereka, dan menawarkan pengalaman yang lebih serius daripada Permainan Cepat atau Perkelahian Mingguan kami! mode. Untuk memastikan semua orang memiliki pemahaman yang kuat tentang mekanisme, peta, dan pahlawan game, Permainan Kompetitif akan dikunci hingga Anda mencapai level 25.

Setelah Anda mencapai level 25, mode tersebut akan tersedia melalui tombol "Mainkan" di menu utama. Cukup pilih "Permainan Kompetitif" dari submenu, dan Anda siap untuk mengikuti pertandingan. Anda dapat bergabung sendiri atau dalam grup, dan sistem perjodohan Overwatch akan secara otomatis menemukan permainan terbaik untuk tingkat keahlian Anda.

Peringkat Keterampilan:

Sebelum Anda dapat memulai karir kompetitif Anda, setiap pemain baru harus menyelesaikan 10 pertandingan penempatan terlebih dahulu untuk mendapatkan inisialnya peringkat keterampilan. Peringkat ini akan berupa angka antara 1 dan 100, dengan nilai yang lebih tinggi menunjukkan tingkat keahlian yang lebih tinggi.

Peringkat keterampilan akan terlihat di awal setiap pertandingan. Saat Anda berkompetisi, peringkat Anda akan naik atau turun dengan setiap kemenangan atau kekalahan berdasarkan sejumlah faktor, termasuk kinerja Anda sendiri dan keterampilan pemain lain dalam pertandingan.

Musim:

Permainan Kompetitif akan terdiri dari empat musim, masing-masing berlangsung selama dua setengah bulan. Selama waktu tersebut, pemain dapat meningkatkan rating keahliannya dan berjuang untuk naik peringkat sebelum statistik disetel ulang di akhir musim. Ini diikuti dengan offseason selama dua minggu, setelah itu musim baru akan dimulai, dimulai dengan serangkaian pertandingan penempatan baru.

Nama-nama musim ini, beserta jadwalnya, akan mencerminkan musim di belahan bumi utara-dan musim panas 2016 sudah dimulai!

Format Pertandingan:

Kami juga telah melakukan beberapa penyesuaian penting pada game ini hanya untuk Permainan Kompetitif. Beberapa dari perubahan ini adalah modifikasi antarmuka sederhana yang memungkinkan pemain mengakses informasi penting secara sekilas, sementara perubahan lainnya berfokus pada keseimbangan untuk memastikan bahwa peta dan mode tidak "tidak memihak satu pihak atau pihak lain.

Mari kita uraikan perubahan untuk setiap jenis game secara terpisah:

Kontrol Peta:

Sistem penilaian Competitive Play telah mengalami perombakan besar-besaran. Peta kontrol, misalnya, dimainkan dalam format best-of-five, yang berbeda dari sistem tiga putaran Quick Play. Selama pertandingan Play Kompetitif, tim pertama yang mencetak tiga poin menang.

Pengawalan dan Peta Hibrid

Pada peta yang berisi elemen Pengawal, tim diberikan satu poin setiap kali titik penangkapan diambil atau muatan mencapai pos pemeriksaan. Kedua tim memainkan satu babak menyerang dan satu babak bertahan. Setelah putaran tersebut selesai, tim dengan poin terbanyak menang. Namun, jika permainan berakhir seri dan tidak ada tim yang berhasil mengantarkan muatan ke tujuan akhirnya, tim yang mendorong muatan lebih jauh akan menjadi pemenangnya. Di King's Row, Numbani, atau Hollywood, jika tidak ada tim yang meraih poin pertama, atau skor akhir imbang, pertandingan memasuki kematian mendadak.

Mulai musim gugur 2016, peta Escort dan Hybrid juga akan menggunakan sistem berbasis waktu yang sama dengan peta Assault (lihat di bawah).

Peta Serangan:

Pertandingan penyerangan ditangani dengan cara yang sama, tetapi dengan beberapa penyesuaian mode tertentu. Setiap tim memainkan satu putaran untuk menyerang. Tim dengan poin terbanyak setelah putaran ini menang. Namun, jika tim pertama gagal meraih satu poin pun, pertandingan berakhir segera setelah tim kedua meraih gol pertama.

Jika skor imbang setelah dua putaran pertama, masing-masing tim memainkan putaran kedua dengan menyerang. Alih-alih bermain dengan jam standar lima menit, tim hanya memiliki waktu yang tersisa di akhir babak ofensif mereka sebelumnya. Jika sebuah tim tidak mempunyai waktu tersisa, mereka tidak memainkan babak tambahan.

Selain itu, jika salah satu tim memiliki waktu tersisa kurang dari dua menit pada putaran sebelumnya, waktu mereka bertambah menjadi dua menit-tetapi ini adalah peluang ofensif terakhir mereka. Ketika salah satu tim kehabisan waktu, tim dengan skor lebih tinggi memenangkan pertandingan. Jika kedua tim seri dan tidak ada waktu tersisa, pertandingan memasuki kematian mendadak.

Kematian mendadak:

Dalam kematian mendadak, permainan secara acak menempatkan satu tim pada penyerangan dan tim lainnya bertahan. Tim kemudian memainkan satu babak yang disingkat. Jika penyerang berhasil mencetak gol pertama sebelum waktu habis, mereka memenangkan pertandingan. Jika tidak, pihak bertahan akan mendapatkan kemenangan.

Perlu diketahui bahwa mekanik ini hanya akan aktif pada musim Summer 2016 saja. Untuk informasi lebih lanjut, .

Hadiah:

Selain merasakan serunya kemenangan, pemain bisa mendapatkan hadiah baru yang hanya tersedia melalui Permainan Kompetitif. Di akhir musim, siapa pun yang telah menyelesaikan 10 pertandingan penempatan akan menerima semprotan khusus dan ikon pemain, dengan serangkaian desain baru yang dirilis setiap musim.

Selain itu, loker senjata Anda akan menjadi sedikit lebih bersinar. Saat Anda memenangkan pertandingan, Anda akan mendapatkan Poin Kompetitif. Berdasarkan performa Anda, Anda juga akan menerima sejumlah poin di akhir musim. Poin Kompetitif ini dapat ditukarkan dengan Kosmetik Senjata Emas untuk hero Anda.

Pada titik tertentu di setiap musim, kami juga akan mengaktifkan sistem papan peringkat yang akan menyoroti pemain terbaik di komunitas Overwatch-jadi jika Anda berhasil berjuang untuk masuk ke dalam 500 pemain teratas di platform Anda, Anda akan menerima hadiah dalam game. pemberitahuan, menyatakan kredensial kompetitif Anda selama Anda dapat memegang posisi tersebut.

Namun ingat: Anda hanya memiliki waktu terbatas untuk menaiki tangga sebelum statistik dan peringkat Anda disetel ulang di akhir musim.

Perilaku Pemain:

Karena sifat modusnya yang lebih serius, hukumannya pun lebih berat. Dalam Permainan Kompetitif, meninggalkan game lebih awal atau menjauh dari komputer selama pertandingan akan membuat Anda tidak memenuhi syarat untuk bergabung dengan game baru hingga pertandingan awal selesai. Ada opsi untuk bergabung kembali dalam permainan yang sedang berlangsung, namun kegagalan untuk bergabung kembali akan mengakibatkan penalti.

Pelanggaran yang terus berlanjut akan menyebabkan pembatasan pada pertandingan kompetitif di masa depan. Saat pelanggaran mulai menumpuk, Permainan Kompetitif akan dikunci untuk jangka waktu yang lebih lama. Menyelesaikan pertandingan tanpa menimbulkan penalti lebih lanjut akan mengembalikan akun ke performa yang baik. Namun pelanggaran berulang juga dapat mengakibatkan larangan Permainan Kompetitif untuk musim ini-termasuk hilangnya hadiah apa pun.

Mari kita lihat detailnya:

  • Jika Anda menjadi tidak aktif atau keluar dalam dua menit pertama permainan, seluruh pertandingan akan dibatalkan. Keluar sebelum pertandingan berakhir akan membuat Anda tidak memenuhi syarat untuk bergabung dalam permainan baru sampai pertandingan awal selesai.
  • Jika pelanggaran terjadi setelah tanda dua menit, Anda akan diberikan waktu satu menit untuk menyambung kembali. Jika Anda kembali, pertandingan akan dilanjutkan secara normal. Jika tidak, pemain yang tersisa akan diberikan opsi untuk keluar tanpa menerima penalti, namun mereka akan menerima kekalahan.

Apa yang termasuk dalam kategori "tidak aktif"? Secara umum, setiap kali pemain tidak menyentuh mouse atau keyboard selama 30 detik-baik saat mereka berada di layar pemilihan karakter, hitungan mundur sebelum pertandingan, atau di fase utama-mereka akan menerima peringatan tidak aktif. Jika tidak ada masukan dicatat dalam waktu 15 detik setelah peringatan, pemain akan dikeluarkan dari permainan. Selain itu, pemain yang menghindari pertempuran selama tiga menit akan dianggap tidak aktif.

Biarkan pertempuran dimulai:

Sekarang setelah Anda memahami cara kerja Permainan Kompetitif, sekarang saatnya untuk terjun ke medan pertempuran. Tapi ini baru permulaan! Di setiap musim baru, kami akan melakukan perubahan dan peningkatan lainnya berdasarkan masukan pemain.

Jika Anda ingin mengetahui pembaruan terkini lebih dalam, silakan lihat catatan tempel. Jangan lupa untuk mengikuti kami di Facebook, Instagram, dan Twitter untuk berita dan pembaruan terkini- kami selalu dengan senang hati menjawab pertanyaan apa pun yang mungkin Anda miliki.

Sampai jumpa di medan perang!

Seperti yang dijanjikan, di hari-hari terakhir bulan Juni, Blizzard meluncurkan pembaruan yang menambahkan mode kompetitif yang telah lama ditunggu-tunggu. Dan para pemain yang telah berhasil meningkatkan keterampilan mereka segera menemukan sesuatu untuk dilakukan di musim panas ini.

mengawasi

Genre penembak daring
Platform Windows, Playstation 4, Xbox One
Pengembang Hiburan Badai Salju
Penerbit Hiburan Badai Salju
Situs web playoverwatch.com

Secara formal, mode ini hanya terbuka untuk pemain berpengalaman yang telah berhasil naik level hingga level 25. Faktanya, selama sebulan terakhir, semua pemain aktif yang mungkin tertarik dengan mode kompetitif telah berhasil mencapai level 40, 50, 80, atau bahkan 100+, pelajari secara menyeluruh karakter, mode permainan, semua sudut dan celah. peta, dll. Jadi sepertinya tidak ada pendatang baru di sini, setidaknya begitulah yang terlihat pada pandangan pertama.

Bagaimanapun, untuk memulainya, semua pelamar harus melalui 10 pertandingan uji coba, di mana sistem akan menentukan perkiraan level Anda, yang akan digunakan untuk memulai musim saat ini. Perkelahian uji coba ini tidak berbeda dengan permainan kompetitif biasa, dan selama pertarungan uji coba terakhir, tidak hanya pendatang baru, tetapi juga pemain yang sudah diberi peringkat (satu hingga tiga per pertempuran) akan berpartisipasi di dalamnya. Musim depan Anda harus menjalani sertifikasi lagi.

Apa perbedaan permainan dalam mode Kompetitif dengan permainan cepat biasa? Pertama, durasinya. Sekarang ini bukan lagi kontraksi cepat yang hanya 10 menit. Dalam mode Capture, Escort, dan Capture/Escort, pertarungan akan membutuhkan setidaknya dua ronde pertarungan: satu menyerang, satu bertahan, dan mungkin ronde Kematian Mendadak yang berdurasi dua menit. Hasilnya adalah permainan 25 menit penuh. Dalam mode Kontrol Objek, dengan kekuatan yang sama, tim harus memainkan lima ronde, hingga tiga kemenangan, yang juga berdurasi sekitar 25 menit. Wajar jika satu tim bermain jauh lebih baik, semuanya akan berakhir lebih cepat, dalam 15 menit. Blizzard sedang mempertimbangkan untuk mempersingkat waktu pertandingan hanya dengan menurunkan batas waktu untuk menyelesaikan setiap tugas.







Perbedaan kedua, dan sekaligus momen yang paling banyak dikritik oleh para pemain, adalah “Kematian Mendadak” yang sama. Jika dalam mode Kontrol Objek tidak ada hasil imbang menurut definisinya, maka dalam mode Capture points, Escort dan Capture/Escort, situasi mungkin terjadi ketika kedua tim tidak menangkap satu poin pun, atau menangkap semuanya, tidak memindahkan beban. sama sekali, atau membawanya ke misi tujuan. Dalam hal ini, lawan harus memainkan babak tambahan singkat, biasanya berlangsung 2-3 menit (ini adalah waktu yang tersisa setelah menyelesaikan tugas di babak sebelumnya). Dan di sini ada satu masalah besar - siapa yang akan menyerang dan siapa yang akan bertahan dalam pertempuran yang menentukan ini ditentukan oleh pelemparan koin. Tentu saja, para pemain bertahan memiliki peluang menang yang jauh lebih besar, terutama ketika para penyerang terdesak waktu. Berdasarkan pengalaman pribadi saya, 80% pembela HAM memenangkan Kematian Mendadak. Namun, terkadang keyakinan akan kemenangan mereka sendiri mempermainkan mereka, dan para pemain bertahan menjadi santai.

Di satu sisi, babak final Sudden Death ini adalah yang paling penuh aksi dan agresif. Seringkali, penyerang memilih tiga pahlawan seperti Winston untuknya dan bergegas maju, dengan gaya “hit or miss”. Di sisi lain, ketidakadilan masih terasa. Para penyerang jelas dirugikan, jadi kritik paling serius terhadap Blizzard datang justru karena mode ini.







Saya harus mengatakan bahwa Blizzard sangat menyadari masalah ini. Oleh karena itu, berkat perubahan yang dilakukan sejak uji beta, mode “Kematian Mendadak” mulai lebih jarang muncul dibandingkan sebelumnya. Menurut statistik, dalam mode Capture Points (peta “Kuil Anubis”, “Hanamura” dan “Biro Desain Volskaya”), kebutuhan akan mode Kematian Mendadak muncul di 9% permainan. Dalam mode Escort (Dorado, Pos Pengamatan: Gibraltar dan Highway 66), 16-18% pertempuran berakhir dengan Kematian Mendadak. Dan dalam mode Campuran (“Numbani”, “Kings Row” dan “Hollywood”) 20-29% pertempuran diselesaikan dengan cara yang sama. Namun, kritik tetap ada, dan Blizzard sedang mempertimbangkan untuk merevisi lebih lanjut aturan Kematian Mendadak dan, mungkin, menghilangkannya sama sekali dari game. Oleh karena itu, musim panas saat ini dapat dianggap sebagai musim transisi - peraturan mungkin akan berubah pada musim gugur.







Masalah kedua pada mode Kompetitif adalah pemain meninggalkan pertandingan. Blizzard telah memperketat hukuman bagi pemain tersebut, yang jika kambuh lagi, dapat mengakibatkan larangan bermain kompetitif sepenuhnya untuk musim ini. Namun masalahnya tetap ada. Jika seorang pemain meninggalkan pertandingan atau tidak aktif selama dua menit pertama, permainan berakhir secara otomatis, tidak ada yang menerima penalti atau kekalahan. Setelah dua menit, pemain dari tim yang tersisa sebagai minoritas akan memiliki pilihan - untuk mengakhiri pertandingan atau melanjutkan permainan. Jika berhenti, mereka kembali tidak mendapat penalti, tetapi dihitung kalah. Segalanya tampak adil, namun pemain yang meninggalkan pertandingan masih sangat tidak disukai di sini.







Sejak pemain berpengalaman memasuki mode kompetitif, permainan sebagian besar kartu dalam mode Capture Points, Escort dan Capture/Escort lebih mengingatkan pada permainan catur standar. Para pembela tahu betul di mana menempatkan menara Torbjorn, di mana menempatkan menara pertahanan Symmetra, dan di mana menempatkan penembak jitu. Demikian pula, penyerang memiliki gagasan bagus tentang pahlawan mana yang harus diambil untuk situasi tertentu. Sekarang tidak ada yang mengabaikan kelas medis, menolak bermain sebagai tank, dll.







Pada saat yang sama, serangkaian pahlawan telah terbentuk yang praktis wajib untuk setiap mode. Mereka paling sering dipilih. Untuk pertahanannya adalah Torbjorn atau Bastion, Widow atau Hanzo, Reinhardt atau Zarya, May, Junkrat, dan yang pasti Angel atau Lucio. Untuk serangan - Prajurit 76, Pharah, Reaper, D.Va, Reinhardt/Roadhog atau Winston, dan sekali lagi Angel atau Lucio yang wajib. Jauh lebih jarang untuk memilih karakter kompleks yang hanya dapat menunjukkan diri mereka dengan keterampilan pemain dan kerja tim yang sempurna. Zenyatta, Symmetra, Tracer, yang “diperbaiki” di salah satu patch McCree, tidak lagi disukai. Saya lebih jarang memainkan Genji dan Bastion dalam mode kompetitif. Tapi orang-orang bisa merasakan Zarya, yang ternyata tidak hanya petarung yang hebat, tapi juga bisa menjadi kekuatan penyerang utama tim. Winston, sebagaimana telah disebutkan, tidak tergantikan dalam mode "Kematian Mendadak" bagi penyerang.







Bagaimanapun, Anda harus memilih karakter yang Anda tahu cara bermainnya, ingatlah untuk mengubahnya setelah setiap putaran untuk mengejutkan lawan Anda, ditambah lagi jangan malu untuk mengubah karakter tepat selama pertempuran jika taktik Anda tidak sesuai. tidak berfungsi karena alasan tertentu. Katakanlah saya lebih suka bermain bertahan dengan Symmetra, yang dapat membuat hidup musuh seperti neraka di banyak peta, tetapi tidak semua pemain di tim setuju dengan pilihan ini. Bersikeraslah sendiri jika Anda yakin dengan kemampuan Anda.

Pemain yang lebih baik akhirnya belajar menunggu rekan satu tim dan melakukan serangan besar-besaran, menyinkronkan keterampilan super, dan secara umum berinteraksi lebih baik di medan perang. Pertarungan di mode Kompetitif menjadi lebih sengit dan intens dibandingkan Quick Play biasa. Ada momen yang lebih indah, baik dengan penggunaan keterampilan khusus maupun sekadar dengan demonstrasi keterampilan individu. Perkelahian seperti itu membawa banyak emosi, baik positif maupun tidak positif. Jadi, jika karena alasan tertentu Anda belum beralih ke mode Kompetitif, kami sangat merekomendasikannya.







Badai salju membagi setiap tahun menjadi 4 musim, sesuai dengan musim di belahan bumi utara. Dalam hal ini, 2,5 bulan dialokasikan untuk permainan itu sendiri dan penentuan yang terbaik, 2 minggu sisanya adalah istirahat di luar musim. Hadiah untuk setiap musim berupa ikon profil dan semprotan unik. Selain itu, dengan menggunakan poin khusus yang diperoleh dalam pertempuran dan di akhir musim, Anda dapat membeli senjata emas untuk setiap karakter. Salah satu senjata tersebut berharga 300 poin, dan Anda hanya bisa mendapatkan 1 poin khusus untuk memenangkan pertandingan. Hadiah di akhir musim tampaknya akan sesuai dengan level Anda menyelesaikannya, dan jumlahnya belum diketahui. Jika Anda hanya fokus pada poin kemenangan, Anda harus bekerja keras bahkan untuk satu senjata emas. 300 pertempuran dimenangkan hampir sebulan permainan yang intens.

Dengan munculnya mode kompetitif, potensi esports Overwatch menjadi semakin nyata. Pertarungan seperti itu, dengan skor, dengan perjuangan di setiap meter, dengan emosi yang meluap-luap, bahkan lebih menarik untuk disaksikan daripada pertarungan di Counter-Strike atau Dota 2. Overwatch tampaknya mengklaim gelar sepak bola eSports, spektakuler dan dapat dimengerti oleh semua orang. setiap orang. Tim profesional sudah muncul, kita tunggu pengumuman turnamen besar dengan hadiah dana besar. Sesuatu memberitahuku bahwa Overwatch ada di sini untuk jangka panjang.







Evaluasi situs

Kelebihan: Pemain tingkat tinggi; pertandingan yang lebih intens dan intens; banyak emosi

Minus:"Kematian mendadak"; peningkatan waktu pertandingan; pemain meninggalkan pertempuran

Kesimpulan: Mode kompetitif membawa Overwatch ke level berikutnya