Panduan terperinci untuk Arena di Hearthstone. Panduan terperinci tentang arena tanpa akhir untuk pemula. Penerapan dan hasil praktis.

Arena di Hearthstone adalah tempat di mana kartu bukanlah halangan bagi pemula, tetapi hanya sedikit orang yang tahu bahwa fungsi memilih pemain berdasarkan pengalaman mereka, atau seperti yang dikatakan Blizzard sendiri, “mencocokkan satu sama lain dalam tingkat keterampilan,” tidak berfungsi di sini. Disini tidak ada ampun bagi pemula, karena selain itu, saya tidak menggunakan salah satu metode pemilihan pemain (setidaknya sampai saat ini).

Perjodohan Arena Heartstone terjadi sepenuhnya secara tidak sengaja. Oleh karena itu, lawan Anda mungkin termasuk Legenda dan orang biasa yang telah memutuskan untuk melakukan pertempuran pertamanya dalam mode permainan yang belum diketahui. Itulah mengapa masuk akal untuk pergi ke sana terus-menerus hanya ketika Anda dapat meraih 3 kemenangan beruntun atau lebih di sana, yang akan datang dengan pengalaman, atau untuk menyelesaikan tugas sehari-hari yang sulit, seperti yang saya tulis.

Panduan Arena Heartstone ini Saya membuatnya untuk berbagi pengalaman saya dan dengan demikian mempercepat pembelajaran Anda.

Arena di Hearthstone tidak bergantung pada pengetahuan Anda tentang deck, yang biasanya menggunakan tumpukan kartu dalam jumlah besar untuk mencapai efektivitas keseluruhan. Ya, kita masih bisa mengumpulkan dua atau tiga kartu dari satu tumpukan, yang mungkin tidak akan pernah kita kumpulkan bersama. Namun, ini tidak berarti bahwa mereka tidak layak untuk diambil, tetapi tujuan utama Anda harus benar-benar berbeda.

Satu-satunya tugas yang ada di hadapan Anda saat membangun dek untuk arena di Heartstone, pilih kartu terbaik dari tiga kartu yang ditawarkan. Namun sebelum saya memberi tahu Anda cara membuat pilihan ini dengan benar, Anda harus memahami fitur penting pertempuran dalam mode ini.

Bagaimana cara bermain di arena Heathstone?

Karena sebagian besar dek Arena di Heartstone terdiri dari makhluk - Mantra massal memiliki prioritas lebih tinggi di sini daripada dalam mode permainan normal. Tentu saja, Anda bisa berdebat, karena memulai pertempuran Anda mengontrol papan dan tidak membiarkan musuh memanggil lebih banyak makhluk, mengorbankan makhluk Anda sendiri. Namun, pada suatu saat, mendekati langkah ke-10, dia akan mulai melemparkan banyak makhluk kecil sekaligus. Di sinilah mantra Anda akan berguna.

Selain itu, dengan memiliki mantra seperti itu, Anda bisa melupakan membunuh makhluk musuh (dalam beberapa kasus), dan dengan memusatkan perhatian pada wajahnya, biarkan dia memanggil mereka lebih banyak lagi.

Untuk alasan yang sama, Anda perlu mengetahuinya biaya mantra massal musuh, dan kerusakan darinya. Ini akan membantu Anda memahami apakah dia memilikinya pada titik tertentu dalam permainan, dan apakah Anda harus memainkan lebih banyak makhluk sebelum itu, dan yang mana.

Bagaimana cara memilih kartu untuk arena Hearthstone?

Sekarang setelah Anda memahami cara bermain di arena Hearthstone, yang tersisa hanyalah memahami cara menyusun dek dengan benar dan memilih kartu yang tepat untuk dimainkan dan dimenangkan.

Jadi, karakteristik maksimal makhluk pada level tertentu akan membantu Anda menentukan pilihan yang tepat. Misalnya, untuk 4 mana, makhluk yang baik akan memiliki karakteristik maksimum untuk biaya ini: 4/5 (kesehatan lebih penting daripada serangan, dan makhluk 5/4 akan lebih buruk).

ManaKarakteristik
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (bonus bagus)
7+ parameter bonus lebih penting daripada karakteristik.

Pada saat yang sama, ciri-ciri ini bersifat total, dan jika setelah kematian suatu makhluk meninggalkan makhluk lain, ciri-cirinya diringkas. Oleh karena itu, kartu terbaik dalam hal karakteristik untuk 2 mana adalah , dan untuk 3 - .

Satu-satunya saran dalam memilih bonus yang dapat saya berikan kepada pemula yang tidak tahu tentang kartu lari, dan menurut saya, pada saat yang sama, pilihan kartu terbaik untuk arena di Hearthstone adalah makhluk yang menggabungkan karakteristik tinggi dan mengejek. Intuisi Anda sendiri akan membantu Anda memahami seberapa bagus bonus satu makhluk dibandingkan bonus makhluk lain.

Jangan lupa tentang mana yang bengkok, sama seperti jangan mencoba membuat dek aggro dengan kartu kecil (biasanya tidak ada hasil bagus dari ini). Dek Anda harus memiliki makhluk di setiap level, Anda tidak boleh mengambil banyak makhluk yang sangat mahal (7+ tidak lebih dari 3). Saya merekomendasikan membangun deck permainan midleta yang memiliki makhluk paling banyak masing-masing untuk 3-4 dan 4-5.

Nah, panduan kami ke arena Hearthstone telah berakhir, dan di akhir panduan ini, saya sarankan Anda membiasakan diri dengan, meskipun tidak berguna, tetapi informasi yang sangat menarik.

Bermain di arena sering kali membuat frustrasi kecuali Anda memiliki pengetahuan dan keterampilan khusus. Panduan ini adalah yang pertama dari rangkaian artikel kami tentang Arena, dan dimaksudkan untuk memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang apa itu Arena bagaimana caranya sukses di Arena.

Keberuntungan merupakan bagian integral dari Arena, tetapi tujuan panduan kami adalah untuk menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda ambil keputusan yang paling tepat, dan keputusan ini akan mempengaruhi hasil Anda secara positif.

1. Tentang Penulis

Artikel ini dibuat tenang'ya ampun, pemain profesional Dasar perapian dari Inggris, peserta h3k. tenang secara teratur memainkan Arena, mengalirkannya di saluran Twich-nya dan menjelaskan semua tindakannya. Dia memiliki rekor tingkat kemenangan 72%, yang menjadikannya salah satu pemain terbaik di Arena.

2. Pendahuluan
2.1.Memulai

Arena memberi Anda kemampuan untuk membuat setumpuk kartu acak. Arena adalah tempat di mana Anda dapat menguji keberuntungan dan keterampilan, pengetahuan tentang mekanisme permainan, melawan pemain lain.

Arena pertama gratis, namun Arena berikutnya akan dikenakan biaya 150 emas dalam game atau $1,99(99r.). Arena dapat menawarkan kartu apa pun, terlepas dari apakah Anda memilikinya dalam koleksi Anda atau tidak.

2.2.Pilihan pahlawan

Segera setelah Anda memasuki arena, Anda harus melakukannya pilih 1 dari 3 pahlawan yang disajikan secara acak. Kartu kelas apa yang dapat Anda gunakan bergantung pada keputusan Anda.

2.3.Konstruksi dek

Setelah memilih pahlawan, Anda mulai membangun dek. Anda akan ditawari 3 kartu dengan kelangkaan yang sama, ini akan berlanjut hingga Anda memilih 30 kartu.

pemilu ke-1; ke-10; ke-20; ke-30 akan selalu terdiri dari setidaknya kartu langka, sedangkan sisanya hanya bisa langka, epik, dan legendaris dengan peluang tertentu.

2.4.Bermain di Arena

Setelah Anda membangun dek, Anda akan siap bertarung melawan pemain lain. Dengan mengklik tombol “Mainkan”, Anda akan memulai permainan melawan lawan yang setara, yang akan dipilihkan untuk Anda sesuai dengan rating permainan Anda dan jumlah kemenangan di Arena ini.

Arena berakhir segera setelah 12 kemenangan atau 3 kekalahan atau setelah memutuskan untuk meninggalkan arena ini ( dengan mengklik tombol “Mundur”.).

2.5.Hadiah untuk Arena

Setiap kemenangan meningkatkan kunci Anda, dari mana biaya hadiahnya tergantung. Jumlah paket (berisi hadiah) terselubung dari 2 hingga 5. Setidaknya satu paket akan berisi booster dengan kartu yang hampir menutupi biaya masuk ke Arena.

Paket yang tersisa berisi emas, debu, booster tambahan, kartu (terkadang emas). Sekarang kami akan menunjukkannya kepada Anda kemungkinan opsi hadiah(kecuali booster yang dijamin dengan kartu). Harap diperhatikan bahwa detail ini mungkin sedikit berbeda.

  • Menyelesaikan Arena tanpa pernah menang, Anda akan menerima 20-25 emas atau debu.
  • Menyelesaikan Arena dengan 1-3 kemenangan, Anda akan menerima sekitar 50 emas atau debu, praktis membayar untuk masuk ke arena (termasuk booster dengan kartu).
  • Menyelesaikan Arena dengan 4-6 kemenangan, Anda akan menerima hingga 100 emas atau debu. Anda telah membayar tiket masuk ke arena.
  • Menyelesaikan Arena dengan kemenangan 7-9, Anda akan menerima cukup emas untuk membeli pintu masuk lain ke arena. Selain itu, seringkali Anda bisa mendapatkan booster tambahan dengan kartu, atau kartu (mungkin emas).
  • Menyelesaikan Arena dengan kemenangan 10-12, Anda akan menerima emas dalam jumlah besar (hingga 500). Dan Anda juga akan sering menerima booster tambahan dengan kartu.
3. Kapan sebaiknya Anda mulai bermain di Arena?

Tentu saja, keberuntungan adalah bagian penting dari Arena, tapi Kemampuan Anda untuk membangun dek, pengetahuan tentang mekanisme permainan, dan pengalaman memainkan peran kunci. Karena memasuki Arena membutuhkan emas dalam game atau uang sungguhan, Anda harus memahami dengan jelas semua mekanisme permainan (dijelaskan di sini) sebelum memasuki Arena.

4. Memilih Pahlawan

Setiap kelas heroik memiliki peluang untuk menang, selama Anda memahaminya dasar-dasar bermain untuk kelas ini dan kamu mempunyai gambaran bagus tentang semua kartu di kelas ini. Anda harus selalu ingat bahwa kelas mana pun yang Anda pilih, kelas Anda tujuannya tetap sama: temukan keuntungan terbaik dari situasi tersebut, bangun keuntungan, dan kendalikan meja.

5. Pemilihan kartu

Pada dasarnya, Anda harus selalu berusaha memilih kartu yang akan membawa Anda manfaat maksimal untuk harganya. Tapi jangan lupakan kurva mana. Singkatnya - Anda harus mencoba membangun dek dengan kurva mana yang seimbang ( Kartu tidak boleh terlalu banyak/terlalu sedikit untuk 1,2,3,4...6,7+ kristal mana).

Seharusnya ada lebih banyak makhluk dan mantra untuk 2-4 mana daripada yang lain Selama periode permainan ini, sangat penting bagi Anda untuk membangun kendali atas lapangan. Dan mungkin terdapat lebih sedikit makhluk dan mantra dengan biaya mana yang tinggi (6 ke atas).

5.1. Seleksi Makhluk

Saat Anda memilih makhluk, Anda harus memikirkannya apa pengaruhnya terhadap tabel?. Jika kamu ingin yakin dengan nilai suatu makhluk, jumlahkan statistik serangan dan kesehatannya lalu bagi dengan 2. Jumlah yang dihasilkan harus sama atau lebih besar dari biaya mananya.

Misalnya, Frosty Yeti berharga 4 mana, dan jumlah statistik serangan dan kesehatannya adalah 9, yang menjadikannya cukup efektif. Namun selain aturan ini, Anda harus mempertimbangkan faktor lain.

Beberapa makhluk memiliki statistik yang sangat buruk untuk biaya mana, tetapi sering kali demikian dikompensasi oleh berbagai efek kartu, misalnya Pembela Argus. Contoh kartu dengan statistik biaya mana yang buruk adalah Ironforge Gunsmith.

Anda akan membutuhkan banyak pengalaman untuk melakukannya belajar memberikan penilaian yang akurat terhadap setiap kartu dalam hal statistik dan biaya mana. Karena hanya dengan memainkan kartu ini atau itu anda akan bisa mengetahui kelebihan dan kekurangannya. Di bawah ini kami akan menunjukkan kepada Anda beberapa contoh lainnya.

Di Arena kesehatan makhluk lebih dihargai daripada kekuatan serangan, karena health yang tinggi membuat musuh semakin sulit menghadapi makhlukmu. Makhluk dengan serangan tinggi mungkin tampak menarik karena mereka dapat menimbulkan banyak kerusakan, namun tanpa kesehatan yang cukup, mereka mungkin tidak dapat bertahan hingga giliran berikutnya untuk memberikan kerusakan sebesar itu.

Misalnya saja Magma Fury yang terlihat kuat karena memiliki 5 serangan untuk 3 mana, namun sebenarnya ia memilikinya kesehatan yang terlalu sedikit dan dia akan mati dengan pemindahan apa pun ( mantra kehancuran), makhluk 1-mana apa pun, dan sebagian besar kemampuan pahlawan.

Contoh lainnya adalah Goblin Bodyguard, dia mungkin tampak seperti makhluk yang cukup kuat di lapangan, tetapi 4 kesehatannya berarti demikian dia akan mati terhadap hampir semua makhluk untuk 4 mana dan bahkan beberapa mantra 3-mana seperti Shadowbolt.

Pengecualian terhadap aturan ini adalah makhluk dengan serangan kurang dari 3 unit. Sangat mudah untuk menjelaskannya: Sekalipun makhluk tersebut memiliki indikator kesehatan yang tinggi, akan mudah bagi musuh untuk menghadapinya dengan bantuan beberapa makhluk tanpa kehilangan mereka.

Makhluk dengan kesehatan tinggi ini akan mampu bertahan pada giliran tersebut, namun tidak akan mampu melakukan perdagangan yang baik atau memberikan tekanan yang signifikan pada lawan.

Inilah mengapa Frosty Yeti adalah kartu yang bagus. Untuk 4 mana, makhluk ini memiliki statistik 4/5, yang mana memungkinkan dia tidak hanya bertahan dalam pergerakan dan melakukan pertukaran yang efektif dengan makhluk untuk 3 mana, tetapi dimungkinkan juga untuk bertahan dalam pertukaran tersebut. Artinya musuh harus mengeluarkan 2 kartu (atau lebih) untuk 1 makhluk Anda.

Adapun 1 tetes mana – seringkali kita tidak membutuhkannya, misalnya - Murloc Raider, makhluk yang praktis tidak berguna. Namun ada pengecualian - kartu yang memiliki efek kuat. Ini termasuk Sersan Penganiaya, yang, menggunakan Battle Cry-nya, akan membantu Anda melakukan pertukaran yang menguntungkan.

Contoh lain dari kartu 1 mana yang bagus adalah Worgen Scout. Makhluk ini memiliki efek “ Samaran", Apa memungkinkan dia menunggu saat yang tepat untuk Anda dan tidak mati karena kemampuan hero musuh.

Jadi kamu bisa menunggu sampai musuh memasang makhluk untuk 2-3 mana dengan 2 unit kesehatan, dan kemudian menguntungkan untuk menukarnya dengan makhluk tersebut. Pemanah elf juga bukan pilihan yang buruk: Di awal permainan, seruan perangnya akan memungkinkan Anda menghabisi minion musuh.

Sekilas Bluegill Warrior adalah kartu yang buruk ( Statistik 2/1 untuk 2 mana), namun faktanya ia memiliki efek “Dash”, menjadikannya seperti mantra penghapus 2 mana, yang akan membantu Anda melakukan pertukaran.

Jika kita berbicara tentang kartu dengan efek provokasi, maka peran utamanya adalah pertahanan dan memperlambat laju permainan. Oleh karena itu, makhluk seperti Goldshire Soldier dan Frostwolf Fighter tidak sebaik yang terlihat - kesehatan yang rendah dan efek ejekan tidak dapat digabungkan dengan baik ( mereka tidak akan mampu bertahan lebih dari 1 serangan).

Greyspin Patriark memiliki persediaan kesehatan yang cukup besar, tetapi 1 unit serangan tidak akan memungkinkan Anda untuk bertukar dengan makhluk musuh. Tauren Warrior memiliki efek yang kuat” Hiruk-pikuk" Namun untuk 3 mana miliknya dia tidak akan mampu menghadapi sebagian besar 3 makhluk mana lainnya ( kecuali Anda berhasil mengaktifkan efek Enrage-nya terlebih dahulu, yang sangat sulit dilakukan saat bermain di sebagian besar kelas). Dan kemungkinan besar Tauren akan mati saat pertukaran ( terutama dengan efek Enrage yang diaktifkan).

Contoh makhluk ejekan yang baik adalah Pembawa Perisai Sen'jin. Untuk 4 mana, dia memiliki indikator kesehatan yang tinggi yaitu 5 unit, dan 3 unit serangan akan memungkinkan dia untuk menghancurkan makhluk musuh. Dan kemungkinan besar dia akan mampu bertahan lebih dari 1 pertukaran.

Beberapa kartu lagi itu tidak layak untuk diambil di Arena: Raging Harpy, Penyihir Dalaran dan Peramal Thrallmar. Makhluk kelas tunduk pada aturan yang sama. Paling sering mereka memiliki efek kuat seperti Elemental Air.

5.2. Memilih Kartu Kelas

Setiap dek di Arena harus memiliki persediaan mantra yang baik, yang akan membantu Anda mempertahankan atau menguasai lapangan. Dalam kasus di mana Anda tidak memiliki kesempatan untuk memilih makhluk yang kuat ( kita membicarakan hal ini sebelumnya), Anda dapat menggunakan mantra yang menjamin Anda mendapatkan keuntungan dan dapat menunda musuh secara signifikan.

Tidak peduli di kelas mana Anda bermain - Anda tetap sama harus mengambil beberapa mantra untuk mengendalikan papan di tahap awal permainan. Mereka akan mampu mempertahankan tekanan ( Situasi ini diasumsikan ketika Anda memiliki beberapa makhluk, tetapi Anda tidak ingin menukarnya dan kemudian menggunakan mantra untuk ini).

Kartu kelas yang sangat kuat mencakup beberapa senjata Paladin dan Perang, beragam mantra dengan AoE (Properti kartu atau kemampuannya untuk menyebabkan kerusakan pada area tertentu, bukan pada satu target) efek: Gelombang Api, Cincin Cahaya, Gesek.

Mereka akan memberi Anda kesempatan untuk menghancurkan 1-2 (atau lebih) kartu musuh untuk salah satu kartu Anda. Anda memerlukan kartu kelas ini untuk disimpan/disadap kendali atas meja di tahap tengah atau akhir permainan.

5.3. Kombinasi kartu

Membangun dek berdasarkan kombinasi kartu yang berbeda adalah ide yang bagus, selama kartu di dek Anda tidak kehilangan nilainya dalam situasi di mana Anda gagal membuat kombinasi. Artinya di Arena Anda harus selalu berusaha menghindari kartu yang hanya bagus jika dikombinasikan dengan kartu lain, karena Anda tidak mempunyai jaminan bahwa Anda akan dapat menemukan bagian kombinasi yang hilang.

Beberapa kartu seperti: Dark Iron Dwarf dan Sin'dorei Priest, gabungkan dengan banyak kartu, dan oleh karena itu mereka akan selalu menjadi pilihan yang baik untuk dek Anda.

Ada sejumlah besar kartu itu Anda harus mencoba untuk tidak menaruhnya di dek. Misalnya Murloc. Semua kartu Murloc langka umum memiliki statistik dan efek buruk untuk biaya mana, dan Anda harus mengandalkan Murloc Langka. Saat memilih di antara tiga kartu Langka, salah satunya Murloc, menurut kami solusi terbaik adalah memilih kartu Langka lain yang nilainya lebih besar ( kegunaan kartu dalam situasi tertentu).

Sejak di Dasar perapian Beberapa tambahan dirilis, kombinasi dan interaksi kartu satu sama lain mulai memainkan peran penting di Arena. Dengan setiap tambahan yang diberikan kepada kita jenis makhluk khusus baru (Mekanisme, Naga, Makhluk dengan Kerincingan Maut), banyak kombinasi berbeda juga muncul. Misalnya, makhluk dari ekspansi Naxxramas dengan mainan kematian masih tetap kuat dan relevan.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang Mekanisme dari add-on Goblin dan Kurcaci. Gear biasanya memiliki statistik dan kemampuan luar biasa yang sesuai dengan biaya mananya. Contoh : Mechanical Assembler atau Spider Tank. Artinya, Anda dapat dengan mudah menggunakan beberapa Mekanisme, lalu menggabungkan kombinasi apa pun dengannya, sebagai bonus yang bagus.

Pembaruan Black Mountain menghadirkan kartu yang didasarkan pada kombinasi dengan naga. Misalnya saja Teknisi Blackwing atau Penghancur Blackwing. Berbeda dengan makhluk yang disebutkan sebelumnya, Gears, agar kartu-kartu ini dapat memulihkan mananya, Anda Anda harus memiliki jumlah naga yang cukup di dek Anda. Oleh karena itu, kami tidak menyarankan menambahkan kartu tersebut ke dek Anda jika Anda tidak berhasil mendapatkan jumlah naga yang diperlukan sebelumnya.

6. Kesimpulan

Arena bisa menjadi tempat yang bagus untuk pemula mendapatkan pengalaman bermain game sambil mengumpulkan untuk bermain Dibangun. Setelah Anda memutuskan untuk mempelajari Arena dan mempelajarinya lebih lanjut, kami menyarankan Anda untuk membaca panduan Arena kami yang lebih detail.

Untuk mencapai kesuksesan di Arena, Seperti biasa, Anda memerlukan pengalaman bermain game, pengetahuan tentang mekanisme permainan, jadi jangan kecewa jika Arena pertama Anda bukan yang paling sukses.

Jika Anda suka bermain di Arena dan ingin mengembangkan diri - membelanjakan emas di Arena selalu lebih menguntungkan daripada sekadar membeli booster pack dengan kartu.

Sumber, diterjemahkan Kepiting Rumit, diedit Oleg Alekashin, dirancang mus1q.

hs-manacost.ru

Bagaimana cara mencapai skor 12-0 di Hearthstone Arena?

Selamat datang pembaca hs-manacost.ru! Jika Anda bosan bermain Peringkat, kipas angin masuk Kasual, memeriksa Bebas, Itu Arena Batu Perapian- ini adalah sesuatu yang menarik minat Anda. Banyak pemain yang bermimpi bermain di arena abadi, mendapatkan 7+ kemenangan arena, mendapatkan booster "gratis" dan sejumlah emas tambahan, namun impian terbesar para pemain adalah mendapatkan 12 kemenangan arena. Dan itu bisa dimaklumi, karena mereka akan mendapat pahala yang maksimal. Oleh karena itu, pada artikel kali ini kita akan membahas tentang: “ Bagaimana cara mendapatkan 12 kemenangan di arena Hearthstone?»

Apa yang akan membuat dek Anda 12-0 di Arena?

Semua kartu dapat dibagi menjadi 5 kategori utama:

Mari kita mulai dengan penghapusan. Rata-rata dek 12 kemenangan memiliki lebih dari 3 kartu pelepasan. Mengingat betapa sulitnya untuk mendapatkan penghapusan di arena dan betapa mudahnya untuk mendapatkan minion biasa, kita pasti dapat melihat fakta bahwa mendapatkan mereka di awal draft adalah ide yang bagus. Kebanyakan mantra penghapus dapat memiliki berbagai tujuan. Misalnya, Starfire dapat digunakan untuk menghancurkan makhluk, merusak makhluk, dan menarik kartu tambahan.

Jumlah rata-rata mantra AoE atau kartu kuat yang membalikkan permainan (kartu Swing) adalah 1,61. Kategori ini sangat bervariasi. Beberapa deck tidak memiliki AoE sama sekali, dan beberapa memiliki sebanyak 5 buah.

Menganalisis 12 deck pemenang, jumlah rata-rata kartu yang ditarik adalah sekitar 2 (2,21), tetapi ada tren menarik yang akan kita bahas di bawah.

Jumlah kartu pengobatan tidak mengherankan. Sama dengan 1,24, kita dapat menyimpulkan bahwa jumlah kartu penyembuhan di deck adalah antara 1 dan 3.

Statistik kartu legendaris mungkin mengejutkan bagi beberapa pemain. Kurang dari 30% deck memiliki kartu legendaris apa pun. Artinya untuk menciptakan deck kemenangan yang kuat bukan berarti harus memiliki kartu yang legendaris.

Dek dengan banyak kartu dalam satu kategori biasanya memiliki lebih sedikit kartu di kategori lain, dan ini masuk akal. Jika Anda memiliki tiga Gelombang Api, dua Polimorf, dua Baut Beku, dan satu Bola Api, Anda bahkan tidak perlu khawatir tentang berapa banyak hasil imbang atau penyembuhan yang Anda miliki.

Namun sebaliknya, jika kamu memiliki healing dan AoE yang banyak, maka kamu tidak perlu khawatir untuk melakukan penghapusan dan draw.

Jenis deck pemenang

Mengetahui semua poin ini, deck dapat dibagi menjadi beberapa kategori utama:

  1. Dek berbasis sinergi.

Namun perlu dicatat bahwa deck tersebut hanya menghasilkan 4% dari 12 deck kemenangan yang dianalisis.

2. Dek yang "kuat".

Item paling jelas dalam daftar ini. Ketika orang-orang memamerkan kumpulan kartu mereka yang mengesankan, Anda akan melihat bahwa setidaknya 1 kartu legendaris yang bagus dan setumpuk inti yang layak membantu dalam daftar ini. Jenis dek ini mendapat manfaat dari tekanan terus-menerus dengan ancamannya terhadap papan dan lawan, yang tidak mungkin diatasi oleh musuh. “Bangkai” yang kuat dengan efek yang sama kuatnya akan membantu Anda menang di arena jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya.

22% dari semua deck pemenang dapat digambarkan sebagai deck "Kekuatan", tetapi yang paling menarik adalah hanya 11% dari deck 12-0 yang termasuk dalam kategori ini!

3. Dek yang dibangun dengan baik

Terakhir, kategori terakhir, yang mencakup deck yang dibuat dengan baik. Mereka merupakan mayoritas dari deck pemenang ini (74%). Dek yang dibangun dengan baik selalu memiliki segalanya. Ini tidak berarti bahwa sebuah dek harus berisi kartu-kartu dari kelima kategori penting agar dianggap tersusun dengan baik. Yang lebih penting adalah apa yang akan dimainkan di Tikungan 2, 3, dan 4. Jalan menuju kemenangan adalah pertukaran yang baik dan penguatan dewan. Ingat ini!

Kartu yang sering muncul

Sebagian besar deck yang kita lihat memiliki kartu yang muncul berulang kali. Seluruh galaksi Pembela Vanguard, Juggler Belati, Juggler Api, dan senjata murah seperti Storm Axe. Kekuatan mereka adalah apa yang mereka miliki
kemampuan untuk menghancurkan makhluk musuh tanpa kematiannya sendiri dan semua ini dengan biaya mana yang rendah. Setelah Anda dan lawan Anda menempatkan 2 makhluk mana Anda, tahap "aktifkan perdagangan bebas" dimulai. Seal of Champions atau Sin'dorei Cleric sangat cocok untuk peran ini. Mereka tidak hanya menyelamatkan Anda dari kematian selama perdagangan, tetapi juga dapat memperkuat makhluk Anda untuk menghancurkan ancaman yang lebih kuat.

Senjata murah yang muncul di deck pemenang sering kali menyertakan Bold Raider.

Lain kali Anda membangun dek arena, carilah makhluk di awal permainan/pertengahan permainan yang akan membantu Anda melakukan perdagangan tanpa kehilangan makhluk itu sendiri. Ini penting untuk mendapatkan skor bagus di arena.

12-0 vs 12-x

Hal paling menarik yang Anda perhatikan selama penelitian ini adalah betapa berbedanya deck 12-0 dari deck 12-menang lainnya. Perhatikan infografis di bawah ini dan bandingkan jumlah kartu di setiap kategori.

Jadi ternyata semua "barang" dari dek: lebih banyak kartu legendaris, lebih banyak penghapusan, lebih banyak penyembuhan, AoE, dan kartu yang kuat - tidak memiliki efek yang baik pada hasil akhir. Bagaimana ini bisa terjadi?

Kami rasa Anda memperhatikan fakta bahwa salah satu kategori tidak disertakan dalam infografis, yaitu jumlah rata-rata kartu yang memberikan kartu tambahan di dek.

Perbedaannya jelas. Dek 12-0 memiliki kartu hampir 2 kali lebih banyak yang memberikan hasil seri, yang berarti jika Anda memiliki penghapusan, AoE, penyembuhan yang lebih sedikit, Anda bisa mendapatkan semua ini berkat percepatan pembangunan kembali dek. Hal ini membuat dek lebih kokoh dan fleksibel. Dan jika Anda memiliki kartu bagus di dek Anda, Anda mungkin tidak melihatnya karena Anda tidak mengambil kartu tambahan. Jika Anda memiliki cukup kartu untuk ditarik, Anda akan mendapatkan kartu kuat Anda lebih cepat dan mengurangi jumlah kartu “buruk” di tangan Anda. Lawan Anda dengan dek yang lebih lemah akan kesulitan menghadapi ancaman Anda, tangan Anda akan kelelahan dan Anda akan mencuri kemenangan.

Kurva mana terbaik

Area lain yang membedakan deck adalah kurva mana. Perlu dicatat bahwa kedua jenis deck secara praktis tidak berbeda dalam biaya mana, tetapi 12-0 memiliki biaya yang sedikit lebih rendah.

Kurva mana Anda harus dibuat berdasarkan kartu yang berharga 3 mana dan 4 mana, karena... Gerakan inilah yang menunjukkan seberapa besar Anda memenangkan permainan ini. Ingatlah hal ini saat membuat dek Anda berikutnya!

Apa yang kita pelajari dari artikel tersebut?

Mata kami terfokus pada dek mana yang telah Anda adopsi.
Cobalah untuk membangun dek yang berfokus pada permainan awal dan kontrol papan. Gerakan yang paling penting adalah gerakan 3 dan gerakan 4 .

Berikan preferensi Anda Kartu AoE dan pelepasannya. Ketika Anda mendapatkan kartu kunci/kartu kuat dari dek Anda, maka fokuslah pada menggambar. Jika Anda mendapatkan dek yang lambat, maka penyembuhan dan kartu AoE akan menyelamatkan Anda.

Ambil kartu yang memungkinkan Anda "gratis" bertukar dengan makhluk lain. (Pembela Barisan Depan atau Pendeta Sin'dorei).

Senjata murah dan penghapusan awal jauh lebih efektif daripada ancaman besar karena jika Anda kehilangan papan di awal dan pertengahan permainan, Anda akan mati sebelum minion besar Anda naik ke papan atau melakukan apa pun.

Dirancang Lilyfloria

hs-manacost.ru

bagaimana cara bermain di arena dan bagaimana memilih kartu untuk arena?

Arena di Hearthstone adalah tempat di mana kartu bukanlah halangan bagi pemula, tetapi hanya sedikit orang yang tahu bahwa fungsi memilih pemain berdasarkan pengalaman mereka, atau seperti yang dikatakan Blizzard sendiri, “mencocokkan satu sama lain dalam tingkat keterampilan,” tidak berfungsi di sini. Disini tidak ada ampun bagi pemula, karena selain itu, saya tidak menggunakan salah satu metode pemilihan pemain (setidaknya sampai saat ini).

Perjodohan Arena Heartstone terjadi sepenuhnya secara tidak sengaja. Oleh karena itu, lawan Anda mungkin termasuk Legenda dan orang biasa yang telah memutuskan untuk melakukan pertempuran pertamanya dalam mode permainan yang belum diketahui. Itulah mengapa masuk akal untuk pergi ke sana terus-menerus hanya ketika Anda dapat meraih 3 kemenangan beruntun atau lebih di sana, yang akan datang dengan pengalaman, atau untuk menyelesaikan tugas harian yang sulit, seperti yang saya tulis dalam panduan untuk pemula.

Panduan Arena Heartstone ini Saya membuatnya untuk berbagi pengalaman saya dan dengan demikian mempercepat pembelajaran Anda.

Arena di Hearthstone tidak bergantung pada pengetahuan Anda tentang deck, yang biasanya menggunakan tumpukan kartu dalam jumlah besar untuk mencapai efektivitas keseluruhan. Ya, kita masih bisa mengumpulkan dua atau tiga kartu dari satu tumpukan, yang mungkin tidak akan pernah kita kumpulkan bersama. Namun, ini tidak berarti bahwa mereka tidak layak untuk diambil, tetapi tujuan utama Anda harus benar-benar berbeda.

Satu-satunya tugas yang ada di hadapan Anda saat membangun dek untuk arena di Heartstone, pilih kartu terbaik dari tiga kartu yang ditawarkan. Namun sebelum saya memberi tahu Anda cara membuat pilihan ini dengan benar, Anda harus memahami fitur penting pertempuran dalam mode ini.

Bagaimana cara bermain di arena Heathstone?

Karena sebagian besar dek Arena di Heartstone terdiri dari makhluk - Mantra massal memiliki prioritas lebih tinggi di sini daripada dalam mode permainan normal. Tentu saja, Anda bisa berdebat, karena memulai pertempuran Anda mengontrol papan dan tidak membiarkan musuh memanggil lebih banyak makhluk, mengorbankan makhluk Anda sendiri. Namun, pada suatu saat, mendekati langkah ke-10, dia akan mulai melemparkan banyak makhluk kecil sekaligus. Di sinilah mantra Anda akan berguna.

Selain itu, dengan memiliki mantra seperti itu, Anda bisa melupakan membunuh makhluk musuh (dalam beberapa kasus), dan dengan memusatkan perhatian pada wajahnya, biarkan dia memanggil mereka lebih banyak lagi.

Untuk alasan yang sama, Anda perlu mengetahuinya biaya mantra massal musuh, dan kerusakan darinya. Ini akan membantu Anda memahami apakah dia memilikinya pada titik tertentu dalam permainan, dan apakah Anda harus memainkan lebih banyak makhluk sebelum itu, dan yang mana.

Bagaimana cara memilih kartu untuk arena Hearthstone?

Sekarang setelah Anda memahami cara bermain di arena Hearthstone, yang tersisa hanyalah memahami cara menyusun dek dengan benar dan memilih kartu yang tepat untuk dimainkan dan dimenangkan.

Jadi, karakteristik maksimal makhluk pada level tertentu akan membantu Anda menentukan pilihan yang tepat. Misalnya, untuk 4 mana, makhluk yang baik akan memiliki karakteristik maksimum untuk biaya ini: 4/5 (kesehatan lebih penting daripada serangan, dan makhluk 5/4 akan lebih buruk).

Mana Karakteristik
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (bonus bagus)
7+ parameter bonus lebih penting daripada karakteristik.

Pada saat yang sama, ciri-ciri ini bersifat total, dan jika setelah kematian suatu makhluk meninggalkan makhluk lain, ciri-cirinya diringkas. Oleh karena itu, kartu terbaik dalam hal karakteristik untuk 2 mana adalah Possessed Crawler, dan untuk 3 mana adalah Harvesting Golem.

Satu-satunya saran dalam memilih bonus yang dapat saya berikan kepada pemula yang tidak tahu tentang kartu lari, dan menurut saya, pada saat yang sama, pilihan kartu terbaik untuk arena di Hearthstone adalah makhluk yang menggabungkan karakteristik tinggi dan mengejek. Intuisi Anda sendiri akan membantu Anda memahami seberapa bagus bonus satu makhluk dibandingkan bonus makhluk lain.

Jangan lupa tentang mana yang bengkok, sama seperti jangan mencoba membuat dek aggro dengan kartu kecil (biasanya tidak ada hasil bagus dari ini). Dek Anda harus memiliki makhluk di setiap level, Anda tidak boleh mengambil banyak makhluk yang sangat mahal (7+ tidak lebih dari 3). Saya merekomendasikan membangun deck permainan midleta yang memiliki makhluk paling banyak masing-masing untuk 3-4 dan 4-5.

Nah, panduan kami tentang arena Hearthstone telah berakhir, dan sebagai penutup, saya sarankan Anda membiasakan diri dengan, meskipun tidak berguna, tetapi informasi yang sangat menarik tentang hadiah arena di Herthstone.

panduanwow.ru

Arena: Bagaimana cara menang? Panduan Arena (oleh Fenrig) ​​​​| Blog Batu Perapian

Siapa yang harus dipilih?

Selamat siang, pembaca! Hari ini kita akan berbicara tentang arena, pembuatan dek, asisten online untuk arena, dll.
Banyak pendatang baru yang sadar akan potensi arena tersebut, namun kesulitan tampil di sana. Dengan artikel ini saya berharap dapat membantu sebagian dari Anda memperjelas poin-poin penting dari mode ini.
Anda telah memasuki arena dan sekarang Anda harus memilih salah satu dari 3 pahlawan. Inilah kesulitan pertama, karena kartu kelas yang ditawarkan kepada Anda bergantung pada kelas yang Anda pilih. Berikut adalah pilihan pribadi saya di arena (dari yang terbaik hingga yang terburuk): paladin-mage-hunter-druid-warlock-priest-horns-warrior. Selain class card, tentunya kekuatan dasar dari hero tersebut mempunyai pengaruh yang besar di arena. Itulah sebabnya prajurit dan perampok menempati posisi terakhir: pendeta, tidak seperti var, dapat menyembuhkan makhluk (yang seratus kali lebih penting untuk arena), dan senjata Valeera sendiri bisa disebut tidak berguna tanpa buff dalam bentuk racun dan minyak.

Pembantu daring

Sebelum membahas pembuatan dek, saya akan menyampaikan beberapa patah kata tentang asisten online untuk arena dan prinsip kerja mereka. Saya akan segera membuat reservasi bahwa saya sudah mengenalnya secara langsung, ketika saya mulai bermain saya menggunakan salah satu dari dua atau tiga kali ini. Tanyakan mengapa sangat sedikit? Tetapi karena prinsip pengoperasiannya sederhana, tidak rumit, dan dapat dimengerti oleh setiap pemain yang menyukai arena. Dan kemudian saya melupakannya untuk waktu yang lama. Tepat sebelum artikel ini.
Seperti yang mungkin Anda ketahui, para pembantu ini bekerja berdasarkan prinsip poin: Anda menunjukkan tiga kartu yang ditawarkan kepada Anda, dan asisten memberi Anda poin “kegunaan”. Jadi, inilah prinsip pengoperasiannya:
1. Beberapa pilihan pertama, program hanya memberitahu Anda untuk mengambil kartu yang lebih berguna daripada dua pilihan lainnya. Inilah tahap yang dilalui oleh setiap pemula XCA hijau. Bandingkan saja biaya mana kartu dengan karakteristiknya, dengan mempertimbangkan efeknya, dan pilih yang terbaik. Bagi orang-orang yang bermain di arena dengan buruk, tahap ini sering kali merupakan tahap terakhir.
Tapi kemudian segalanya menjadi lebih menarik.
2. Salah satu dari pembantu ini memperhitungkan sinergi (hubungan kartu) saat membangun dek. Contoh: jika Anda ditawari Azure Dragon, maka akan mendapat 60 poin, tetapi jika Anda memiliki 5 mantra di dek, maka akan mendapat 70-80. Artinya, lihatlah kartu yang sudah Anda pilih dan yang ditawarkan selanjutnya. Mungkin sinergi yang sama ini dapat membuat Anda keluar untuk beberapa permainan.
3. Generator apa pun memperhatikan kurva mana. Dan meskipun tampaknya kartu untuk 4 jauh lebih baik daripada setetes 3, tetapi program ini sangat menyarankan Anda mengambil 3, karena Anda memiliki lubang di sana. Tetapi di sinilah para pemula harus mengambil contoh: SELALU perhatikan ke kurva saat membangun dek. Anda seharusnya tidak mengalami lonjakan mana secara tiba-tiba, itu harus mengalir dengan lancar. Untuk apa? Ini memberi Anda permainan yang lebih konsisten karena Anda lebih cenderung melempar kartu sesuai dengan biaya mana Anda.

4.AOE. Segera setelah Anda ditawari poin AOE di generator, poin tersebut melonjak ke langit-langit (kecuali tentu saja itu adalah Arcane Explosion). Dan itu benar. Mantra massal, seperti yang saya katakan, adalah kartu yang memenangkan arena.

Dari kekurangan generator semacam itu, saya mungkin akan mencatat yang terbesar menurut saya. Generator ini tidak memperhitungkan pola dasar dek. Ya, ini adalah arena dan Anda tidak akan bisa menjadi pelindung, tetapi perburuan wajah sangat mungkin dilakukan. Anda memahami bahwa Anda memerlukan lebih banyak drop awal, dash, buff serangan, tetapi program tidak memahami hal ini dan merekomendasikan untuk mengambil yang lain.

Jadi apa yang kita butuhkan?

Pada prinsipnya, kami akan setuju dengan generator dalam banyak hal, namun tetap untuk konsolidasi. Kita butuh:
1. Pahlawan yang bagus untuk arena, sebaiknya yang Anda mainkan dengan baik dan percaya diri, Anda tahu semua kartunya dan cara menggunakannya.
2. Kurva mana yang stabil untuk permainan yang lancar.
3. Disable dan kartu dengan sinergi.
4.AOE.
Dan tentu saja, pengalaman bermain, pengetahuan tentangnya. Tidak ada trik di sini, kami duduk dan bermain. Seseorang tidak bisa bermain buruk di arena, tetapi pada saat yang sama tampil baik di peringkat, dan sebaliknya, karena orang tersebut memahami dan mengetahui kapan dan bagaimana cara terbaik untuk bertukar, dan kapan harus meleset, tetapi tetap menang. permainan.
Dan mengenai pembuatan dek, saya bisa memberikan satu saran lagi. Google, YouTube, buka Twitch. Sekelompok pemain top mengalirkan wahana mereka di arena. Akan sangat berguna untuk melihat bagaimana mereka membangun dek. Mereka selalu melakukan ini dengan komentar, jadi dengarkan dan BERPIKIR.

Mungkin itu saja, artikelnya tidak terlalu besar, tapi sangat informatif. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tulis di komentar, DanElectro dan saya akan dengan senang hati membantu Anda, semoga berhasil!

perapianblog.ru

Panduan Arena oleh Kripparrian

Halo, para pembaca situs hs-manacost.ru yang budiman

Streamer terkenal Kripparrian menarik perhatian Anda panduan bermain di Arena. Kripp percaya bahwa videonya akan bermanfaat tidak hanya bagi pemula, tetapi juga bagi pemain tingkat lanjut. Seperti yang kalian ketahui, bermain di Arena berbeda dengan game berperingkat, dan kalian memerlukan skill yang sedikit berbeda agar berhasil menyelesaikannya.

Rata-rata pengguna menyelesaikan performanya di Arena dengan skor 3-3. Anda bisa menjadi pemain bagus dengan lima kemenangan di saku Anda, tetapi pemain bagus diharapkan memiliki setidaknya tujuh kemenangan. Satu hal yang perlu Anda pahami tentang hadiah untuk menyelesaikan mode ini adalah kecuali Anda ingin menginvestasikan uang ke dalam game, Anda memerlukan tingkat kemenangan yang tinggi secara konsisten. Untuk 7 kemenangan Anda dijamin menerima setidaknya 150 emas, sedangkan hadiah untuk 6 kemenangan adalah 50-60. Inilah sebabnya mengapa pemain bagus diharapkan bisa melewati pencapaian ini. Namun sekali lagi, stabilitas jauh lebih penting. Seorang pemain yang secara konsisten menunjukkan hasil 6 kemenangan akan menerima lebih banyak emas daripada seseorang yang jumlah kemenangannya bervariasi dari 3 hingga 9.

Hadiah Arena Hearthstone 2018

(klik untuk membuka)

Video ini dibagi menjadi dua bagian: pembuatan dek dan penampilan sebenarnya di Arena. Kripp berusaha menjelaskan dasar-dasar pembuatan sebuah build, karena setelah tiga kekalahan Anda harus membangun yang baru. Untuk bermain dengan sukses, Anda perlu memahami beberapa aspek. Jadi, pertama-tama Anda memilih kelas. Apakah Anda datang ke Arena untuk bersenang-senang? Anda dapat mengambil pahlawan favorit Anda - mode permainan ini sangat seimbang. Namun jika ingin meningkatkan hasil, Anda memerlukan kelas dengan persentase kemenangan tertinggi. Itu terus berubah, dan situs yang mengumpulkan statistik Arena akan membantu Anda mengetahui tentang unggulannya. Penyihir tersebut secara konsisten masuk dalam daftar kelas terkuat di arena, sehingga Anda dapat dengan percaya diri mengalahkannya. Terlebih lagi, pilihlah kelas khusus ini, meskipun Anda tidak tahu cara memainkannya dengan baik. Sangat penting untuk mempelajari cara menangani kelas ini, karena Anda akan bertemu banyak Mage lainnya. Jika Anda terus-menerus memilih kelas favorit, keterampilan Anda akan meningkat lebih lambat. Hal ini terutama berlaku untuk pemula.

Banyak pemain menggunakan alat khusus untuk membantu membangun dek mereka. Anda dapat melakukannya tanpa ini, tetapi ini pasti akan membantu Anda. Kripp sendiri juga terkadang menggunakan alat tersebut, meskipun memiliki pengalaman luas di Arena. Dia menjelaskannya dengan sederhana: bahkan pemain berpengalaman pun bisa membuat kesalahan dan, misalnya, tidak memahami semua sinergi dek. Namun meskipun Anda menggunakan alat seperti itu, jangan langsung menentukan pilihan. Cobalah untuk memahami mengapa Anda ditawari kartu ini atau itu, mengapa itu bagus dan apa manfaatnya.

Jadi untuk Arena, yang paling cocok adalah kartu yang berdiri sendiri, yaitu kartu yang tidak membutuhkan sinergi tambahan. Memang, dalam mode permainan ini Anda tidak mungkin bisa mengumpulkan kombinasi yang diperlukan. Untuk sebagian besar, Arena menampilkan dek kontrol (tetapi sering kali berbeda dari arketipe biasanya karena tidak adanya kondisi menang yang diperlukan), dan ada juga build yang agresif. Apa pun pilihannya, dek Anda akan mirip dengan Zoolock. Dan dalam hal ini, ciri-ciri makhluk didahulukan. Biasanya, tetes pertama lemah, tetapi di antara mereka ada juga kartu bagus, seperti Fireman atau Crystal Oracle. Anda memerlukan keseimbangan kartu yang baik di dek Anda.

Kripp memiliki aturan dasar yang dia ikuti saat membuat build: dari sepuluh kartu pertama, Anda harus memilih yang terbaik. Biasanya ini adalah kartu tanpa sinergi dan karakteristik yang baik. Anda memerlukan kartu untuk membersihkan papan, pemindahan berat, dan senjata - ini adalah kartu yang sangat bagus. Saat memilih, Anda dapat mengandalkan pengalaman Anda sendiri, jika Anda adalah pemain berpengalaman, atau menggunakan program/situs asisten. Di sepertiga kedua kartu, Anda terus membuat pilihan yang mendukung kartu terbaik, tetapi dengan mempertimbangkan sinergi dan interaksi kartu. Misalnya, Anda sudah mengambil beberapa salinan mantra Crested Steed di sepertiga pertama. Yang kedua, Anda ditawari salinan lain, tetapi Anda menyadari bahwa Anda memiliki sedikit makhluk, dan memilih kartu lain. Dan di antara sepuluh kartu terakhir, Anda harus memilih kartu yang tidak dimiliki dek Anda. Anda perlu membayangkan cara kerja dek. Pikirkan apakah Anda memiliki cukup alat untuk membersihkan papan dan melepaskannya secara berat? Beberapa kelas, seperti Rogue, misalnya, tidak memiliki apa pun untuk membersihkan meja. Kemudian kalian bisa memperkuat early game kalian jika ingin deck yang agresif. Anda perlu memahami jenis dek yang Anda miliki dan mengisi kekosongan dari sana. Anda juga memerlukan setidaknya enam tetes kedua dan setidaknya lima tetes ketiga. Namun hal ini tidak selalu berjalan seperti itu, jadi penting untuk memahami kartu apa yang Anda butuhkan. Atau, misalnya, jika Anda memiliki banyak kartu untuk empat mana, maka untuk dua mana Anda dapat mengambil lebih sedikit. Dan jika tetes keempatnya sedikit, lebih baik mengambil tetes kedua lebih banyak. Misalnya, Frostbolt bisa sangat berguna untuk menghancurkan makhluk musuh, tetapi tidak selalu bisa disebut sebagai “drop” yang bagus. Dalam situasi seperti ini, kemungkinan besar hal itu tidak diperlukan.

Namun makhluk ini atau itu tidak selalu cocok untuk dimainkan jika mana yang dimilikinya cukup. Kripp menyarankan untuk melihat kartu Mana Tide Totem. Dia sangat bagus, tapi haruskah dia dimainkan di tikungan ketiga? TIDAK. Misalnya, sebagai respons terhadap Mana Tide Totem Anda, lawan Anda memainkan minion tiga mana dengan statistik 3/3. Tentu saja pada giliran berikutnya makhlukmu akan hancur. Makhluk dengan statistik rendah atau sinergi situasional tidak bisa disebut "jatuh".

Hal yang perlu diingat adalah kartu yang berharga 6 mana atau lebih harus memiliki statistik yang sangat baik, karena kemungkinan besar lawan Anda akan tereliminasi, dan kemungkinan besar Anda akan menghabiskan semua mana Anda pada makhluk itu dan tidak dapat memainkan apa pun pada giliran itu. Jadi ambillah kartu-kartu ini dengan sangat hati-hati. Jauh lebih baik untuk memasukkan lebih banyak makhluk 5-mana ke dalam dek Anda, karena Anda dapat memainkan dua kartu ini dalam satu giliran. Misalnya, saat ini Anda memiliki 4 kartu di tangan, semuanya berharga 6 mana, dan penghitung mana penuh. Jadi, 4 putaran Anda berikutnya akan sangat buruk.

Bermain di Arena sangat berbeda, dan pengalaman Anda memainkan peran penting di sini. Anda hanya bisa menjadi pemain Arena yang baik jika Anda sering memainkannya. Namun secara umum, permainan ini dimainkan dengan gaya Zoolock: penurunan pertama pada putaran pertama, penurunan kedua pada putaran kedua, penurunan ketiga pada putaran ketiga. Cobalah untuk menempatkan lebih banyak makhluk di papan daripada yang dimiliki lawan Anda. Ini sangat penting, karena di Arena kalian selalu bermain dengan tempo. Dan tidak masalah apakah dek Anda adalah kontrol atau aggro.

Karakteristik ditentukan di meja, karena kartunya jauh lebih kuat jika Anda menang. Dan lagi, contohnya adalah Mana Tide Totem. Bayangkan total statistik lawan Anda lebih tinggi dan Anda memainkan makhluk ini. Jelas sekali, totem tersebut akan segera dihancurkan, dan Anda akan mendapatkan kartu untuk tiga mana. Anda kehilangan langkah ini. Maksud dari makhluk ini adalah menarik kartu dua kali lebih banyak dari lawan. Dan kamu hanya akan berhasil jika lawan tidak bisa merespon Mana Surge Totem. Hanya ada satu kesimpulan: cobalah mengungguli lawan Anda di meja. Anda memerlukan makhluk yang kuat, provokator, apa pun untuk mengalahkan lawan Anda. Papan seperti itu akan memberikan kekuatan lebih besar kepada semua minion berikutnya yang Anda mainkan. Di akhir permainan, jangan lupa bahwa musuh mungkin memiliki alat untuk membersihkan meja secara massal. Misalnya, Anda memiliki lima makhluk, tetapi Fire Wave akan membunuh semuanya. Pemusnahan massal di Arena sangatlah berharga. Tapi mantra seperti itu saja tidak bisa menentukan hasil pertandingan. Jadi pada usia tujuh, Anda memiliki lima makhluk dan lawan Anda mengeluarkan Gelombang Api. Ya, Anda kehilangan makhluk Anda, tetapi musuh juga tidak memasang apa pun. Selain itu, Anda mungkin masih memiliki kartu yang akan Anda mainkan pada giliran berikutnya. Mungkin makhluknya berukuran besar dan mampu memberikan damage pada hero musuh. Dan jika Anda hampir tidak memiliki kartu saat lawan Anda memiliki kartu penuh, Anda bisa kalah dengan sangat cepat. Inilah yang biasanya terjadi jika kamu tidak menggunakan mana secara efektif.

Anda perlu mempertimbangkan banyak faktor dan kombinasi berbeda jika ingin sukses di Arena. Sangat penting untuk memahami kartu mana yang bagus dan mana yang tidak. Sekali lagi, Anda dapat menggunakan berbagai situs bantuan.

Hal penting lainnya di Arena adalah apa yang disebut manajemen risiko. Kripp sendiri telah mencapai kemajuan signifikan dalam hal ini. Jadi, Anda telah memainkan banyak permainan di Arena, dan Anda memahami apakah dek Anda bagus atau tidak. Di Arena tidak selalu bertemu lawan dengan jumlah kemenangan dan kekalahan yang sama. Pada game pertama perjalanan Anda ke Arena, kemungkinan besar Anda akan bertemu dengan pemain yang juga memiliki 0 kemenangan dan 0 kekalahan. Menurut definisi, ini adalah dek Arena rata-rata. Anda juga akan menjumpai build rata-rata dengan hasil 1-1 dan 2-2. Namun jika skor Anda 2-0, dek lawan akan berada di atas rata-rata. Dan dengan indikator 5-0, 6-1, 7-1, 8-2, 9-2 Anda akan menemukan build yang luar biasa. Hasil ini hanya bisa dicapai dengan kombinasi deck yang bagus dan skill bermain yang tinggi. Dengan menggunakan pengetahuan ini, Anda perlu bermain secara berbeda. Rata-rata dek Paladin dengan satu senjata dan satu salinan kartu kuat akan sangat berbeda dari rata-rata Paladin dengan sembilan kemenangan dan dua kekalahan, yang akan memiliki banyak salinan kartu kuat dan beberapa kartu senjata. Justru majelis seperti itulah yang mencapai tingkat tinggi.

Jika Anda memiliki dek yang kuat, maka untuk game pertama Anda dapat memilih gaya kontrol yang lambat. Namun pada level tinggi, bahkan dengan dek yang sangat bagus, Anda perlu mengambil risiko. Sangat penting untuk mengelola risiko dengan baik. Contoh yang baik adalah tahap mulligan. Pada kedudukan 11-1, Anda perlu mengambil risiko sejak awal dan mungkin melakukan mulliganing agresif untuk mencari beberapa kartu tertentu. Misalnya, Anda memiliki Pemadam Kebakaran, dan Anda berasumsi bahwa Anda telah bertemu lawan yang agresif. Mereka menawarkan Anda penurunan ketiga, keempat, dan sesuatu seperti Frostbolt. Tangannya bagus, tapi Anda sebaiknya membiarkannya hanya di game pertama. Pada skor 11-1, Anda memerlukan tangan yang sempurna, dan hanya itu yang Anda butuhkan. Ya, peluang mendapatkan kartu yang Anda butuhkan adalah sekitar 10-20%, namun Anda harus mengambil resiko.

Memiliki gaya yang sama sepanjang permainan tidak akan memungkinkan Anda mencapai hasil yang baik. Bermain di Arena sangat berbeda dengan bermain di tangga. Anda harus membandingkan level dek Anda dengan jumlah kemenangan dan kekalahan Anda saat ini.

Di akhir video, Kripp kembali menegaskan pentingnya pengalaman. Dia berharap semua orang bermain di Arena dan menang!

Diterjemahkan oleh Panterarex, Diedit oleh Leckermaul, dirancang oleh Piligrim.

Saluran Telegram kami, bergabunglah: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Tip #4: Perhatikan kelemahan dek saat Anda memilih kartu.

Untuk kartu 10-20 dan khusus untuk kartu 20-30 keadaannya sebaliknya. Daripada berfokus pada kualitas kartu, sebaiknya coba perbaiki kekurangan kartu untuk mendapatkan dek Arena yang kuat. Saya akan menjelaskannya dalam beberapa subkategori: kurva makhluk, penghapusan, kerusakan tangan, pertahanan, dan keunggulan kartu.

Kurva makhluk yang kuat

Anda membutuhkan makhluk baik untuk berhasil di Arena. Selain itu, makhluk harus dipilih berdasarkan kenyataan. Mari kita lihat contoh tetes kedua. Banyak dek Arena yang memiliki setidaknya 5-6 detik penurunan. Dan jika Anda sudah memilih 27 kartu dan hanya ada 3 detik drop, maka dalam pilihan antara North Sea Kraken (kartu bagus) dan Bloody Marsh Lizard of the Bloody Marsh (kartu rata-rata), Bloody Marsh Lizard akan menang, karena Anda hanya akan kalah di awal permainan dan tidak akan bisa memainkan Kraken Anda yang luar biasa.

Penghapusan

Hampir semua dek Arena mendapat manfaat dari penghapusan yang ditargetkan atau besar-besaran untuk mengubah gelombang pertempuran menguntungkan mereka. Jika Anda memiliki 0-2 penghapusan di dek Anda, dan Anda telah melewati lebih dari dua puluh kartu, maka Anda harus mencari penghapusan, bukan makhluk yang kuat. Kartu seperti Backstab, Frostbolt, atau Silver Spear sangat penting untuk mencegah ancaman.

Kerusakan dari tangan

Terkadang Anda tidak bisa menang karena lawan Anda memiliki keunggulan kartu atau makhluk yang lebih kuat. Dalam hal ini, Anda perlu membuat lawan Anda terburu-buru. Hampir setiap dek Arena memiliki beberapa kartu seperti Dark Iron Dwarf atau Fireball untuk menghabisi lawan dengan damage tangan. Makhluk dengan tanda hubung juga bagus untuk tujuan ini.

Ingatlah bahwa senjata berperan bagus di Arena, berfungsi sebagai penghilangan dan kerusakan pada pahlawan musuh. Jika dek Anda tidak mengalami banyak kerusakan tangan, cobalah memperbaiki situasi menjelang akhir pengambilan kartu. Kartu semacam itu membantu mengakhiri permainan lebih cepat, sehingga mengurangi kemungkinan terbangnya tumpukan teratas musuh.

Perlindungan

Secara umum, setiap deck harus bersiap untuk bertahan melawan deck yang lebih cepat. Artinya setiap dek membutuhkan kartu dengan ejekan atau penyembuhan. Biasanya kartu-kartu ini mengalami kekurangan statistik, jadi jangan menyusunnya terlalu dini kecuali kartu tersebut sangat kuat seperti Sun Servant, tetapi ada baiknya mengambil beberapa kartu untuk perlindungan seiring berjalannya rancangan.

Keuntungan kartu

Berguna bagi dek mana pun untuk dapat menciptakan keunggulan kartu jika permainan berlangsung lama dan Anda serta lawan memiliki sedikit kartu di tangan Anda. Ada dua cara untuk mendapatkan keunggulan kartu: yang pertama adalah penarikan kartu langsung (Sorcerer Intelligence atau Cult Leader), yang kedua adalah kartu dengan “mekanik”, seperti Murloc Knight atau Ragnaros, yang menghasilkan keuntungan kartu jika tetap berada di meja selama beberapa waktu. ternyata. Meskipun tidak semua deck membutuhkan kartu-kartu ini (dek bertempo super agresif membunuh lebih cepat daripada kehabisan kartu), sebagian besar dek Arena akan mendapat manfaat dari keunggulan kartu.

hs-manacost.ru

Hearthstone Arena: Panduan Bermain sebagai Mage

Halo. Saya ingin memberi tahu Anda cara bermain di Arena dengan semua kelas, dan saya akan mulai dari pahlawan paling populer - Mage. Hampir semua pemain Hearthstone, jika melihat Mage sebagai karakter yang bisa dipilih di arena, ambillah dia.

Bangunan dek

Saya yakin bahwa pembuatan dek di arena memengaruhi setidaknya 75% hasil, jadi Anda harus memilih kartu dengan sangat hati-hati. Perakitan arena sendiri dibagi menjadi 2 tahap. Tahap pertama adalah Anda cukup memilih kartu yang Anda sukai, dan tahap kedua Anda harus memperhatikan kurva mana dan sinergi kartu.
Mengapa mereka sangat menyukai pesulap? Tentu saja, untuk kartu kelasnya yang keren, terutama mantra yang mengungguli semua kelas lain dalam hal kombinasi biaya/kekuatan. Contoh yang bagus adalah Fireball, yang menghabiskan 4 mana dan menimbulkan 6 kerusakan. Warrior memiliki kartu yang sama untuk 4 mana, tetapi hanya memberikan 6 damage jika kamu memiliki 12 HP atau kurang.

Bagian 1 (1-15 kartu)

Di paruh pertama kartu, Anda harus memilih kartu yang kuat tanpa sinergi dan hampir tanpa memperhatikan kurva mana. Dari kartu biasa, Anda harus mengambil tanpa melihat kartu lainnya - Gelombang Api, Bola Api, Panah Es, Elemen Air, dan Polimorf. Dan tentu saja, yang "klasik" - Frosty Yeti, Piloted Shredder, Harvest Golem, Servant of Pain, Mechanical Yeti. Untuk late game ambillah Ogre Boulderfist, Phantom Knight dan Power Tank. Rahasia juga merupakan pilihan yang baik, terutama Reflected Essence.
Kartu umum adalah dasar dari dek Anda, dan kartu langka tidak akan sering muncul, tetapi jika Anda mendapatkannya, ambillah Blizzard dan Kirin Tor Mage. Pesulap itu bagus meskipun Anda tidak memiliki rahasia, tetapi jika Anda juga bisa memainkan rahasia, itu akan memberi Anda momentum yang sangat besar sehingga akan sangat sulit bagi musuh untuk keluar dari situasi ini. Dari kartu-kartu yang umum, Dagger Juggler dan Wounded Grunt akan banyak membantu Anda di awal permainan, jadi ambillah dengan kedua tangan. Namun tetap saja, sebagian besar kartu langka berharga 4-5 mana, jadi kartu tersebut sangat berharga di pertengahan permainan. Pembela Argus, Azure Dragon, Slime Belcher, Rushing Kodo, Guru Sihir, Hamba Matahari - ini adalah daftar kartu langka yang sangat bagus di arena.
Epik akan lebih jarang turun, dan bahkan tidak di semua arena. Namun anehnya, Anda tidak seharusnya terlalu senang dengan penampilannya. Anda akan melihat lebih banyak kartu "sampah" daripada kartu yang benar-benar bagus. Dari kartu kelas, hanya Pyroblast yang dapat dibedakan secara pribadi, ini menyelamatkan hidup saya beberapa kali. Dari kartu yang umum, yang bagus adalah Blood Knight, dia bisa mengeluarkan permainan untuk Anda di awal. Penambahan terbaru menghadirkan beberapa epos bagus lainnya - Kodo Rider dan Sky Golem.
Legendaris adalah kartu-kartu yang tidak boleh Anda harapkan untuk dijatuhkan. Ada beberapa legenda bagus di arena, tapi mereka sangat berbeda dari Dibangun. Misalnya, kartu super kuat di peringkat - Archmage Antonidas sama sekali tidak diperlukan di arena. Kartu arena ideal Anda adalah Dr. Boom, Ronin, Cairne Bloodhoof, dan Sylvanas Windrunner. Anda juga dapat mengambil kartu permainan akhir, tetapi kartu tersebut tidak akan efektif, karena permainan tengah di Arena menentukan hampir segalanya.

Bagian ke-2 (peta 16-30)

Sejak saat inilah Anda perlu memikirkan, tidak hanya tentang kartu itu sendiri ketika memilih, tetapi juga tentang faktor-faktor lain. Mari kita mulai dengan kurva mana, Anda tidak boleh membuatnya terlalu tajam, itu harus mulus. Untuk setiap mana Anda harus memiliki setidaknya 2-3 makhluk agar tidak ketinggalan giliran dan tidak kehilangan momentum. Puncak mana utama seharusnya berada pada mana keempat. Untungnya, ada banyak kartu bagus untuk 4 kristal.
Jangan mencoba terlalu banyak mantra. 8-10 mantra adalah batasnya, jika tidak, Anda tidak akan punya apa-apa untuk diletakkan di atas meja. Namun saat Anda menghitung kartu, Reflected Essence, atau katakanlah Hewan Peliharaan Pemburu, seharusnya menjadi makhluk yang cocok untuk Anda.
Sinergi menjadi aspek penting dalam memilih kartu di Arena. Anda tidak boleh mengambil kartu di arena, berharap nanti Anda mendapatkan kartu lain yang dapat berinteraksi dengan baik dengannya. Namun, jika Anda masih mengambil Blackwing Destroyer, alihkan perhatian Anda ke naga; Naga Ajaib dalam hal ini akan lebih berharga daripada Yeti.
Hal terakhir yang ingin saya katakan adalah bahwa di arena, kartu diam akan banyak membantu Anda, sering kali kartu tersebut menyelamatkan keseluruhan situasi. Ironbeak adalah salah satu kartu terkuat di arena.

Arena permainan.

Bermain di arena sangat bergantung pada dek yang telah Anda kumpulkan, jadi luangkan waktu untuk menuliskan semua kartu Anda di selembar kertas dan coret saat Anda menerimanya di tangan. Ini akan sangat membantu di akhir permainan untuk memahami kartu mana yang akan datang kepada Anda selanjutnya. Ada beberapa program yang akan melakukan ini untuk Anda. Anda harus bermain secara berbeda melawan setiap kelas.

Bermain melawan Mage

Anda harus waspada terhadap mantra murahannya, dan jangan mengandalkan fakta bahwa dia tidak memiliki Fire Wave. Selalu bayangkan skenario terburuk sehingga Anda bisa bersiap menghadapi apa pun. Panah misterius, Panah es, benar-benar dapat merusak segalanya pada awalnya, jadi jangan terlalu berharap untuk “menyerang” penyihir. Jangan lupakan rahasia, tapi mainkan dulu Entitas Tercermin - rahasia paling populer.

Bermain melawan Prajurit

Prajurit hampir selalu memiliki Kapak Api di awal, jadi lawanlah itu. Jika Anda memiliki Acidic Slime di dek Anda, simpanlah hingga menit terakhir. Juga, jangan lupakan Angin Puyuh dan mantra prajurit AoE lainnya. Tapi tetap saja, ini adalah kelas yang tidak populer dan lemah di arena, jadi berbahagialah jika Anda melihatnya melawan Anda.

Bermain melawan Druid

Druid agak mirip dengan penyihir karena mantranya. Dia dapat menempatkan makhluk kuat di papan cukup awal karena Innervate. Bersiaplah juga untuk Swipe, mantra Druid yang paling populer. Banyak orang mengambil 6 di antaranya dalam dek! Ingat juga kartu kuat lainnya - Druid of the Claw, dan bersiaplah untuk mendapatkan makhluk 4/6 dengan ejekan setelah Innervate di turn 3.

Bermain melawan Warlock

Warlock juga merupakan salah satu kelas terlemah, bersama dengan Warrior. Namun, bersiaplah untuk mantra yang kuat seperti Dark Bomb atau Hellfire. Tinggalkan mantra penghapusan Anda pada makhluk yang kuat - Setan yang Tangguh atau Neraka Eldritch.

Bermain melawan Paladin

Menurutku, paladin adalah salah satu kelas paling kuat di arena. Ini adalah kelas serbaguna yang memiliki Aoe dan senjata yang kuat. Mini-bot yang dilindungi adalah 2-drop terkuat dalam game, jadi Anda tidak boleh memainkan Sorcerer's Apprentice tanpa mantra di tangan. Silver Blade adalah kartu kuat lainnya yang dimiliki paladin mana pun di deknya. Jangan lupakan Call to Battle, tinggalkan AoEshki “kecil” di tanganmu.

Game melawan pemburu

Pemburu adalah kelas yang tidak boleh Anda tunda permainannya. Dalam 15 jurus dia mampu menembakmu dengan kemampuannya. Untungnya, dia hampir tidak memiliki mantra yang dapat mengendalikan papan selain rahasia. Mereka harus dihindari tanpa menempatkan satu makhluk besar atau banyak makhluk kecil.

Bermain melawan seorang pendeta

Priest adalah kelas yang tidak populer di arena, tapi cukup kuat. Sulit untuk berdagang dengannya karena kemampuannya. Anda harus bisa bermain melawan Ring of Light dan Aukenaika. Anda harus mengingat kata-katanya tentang kegelapan, dan makhluk dengan 4 serangan akan lebih disukai untuk Anda. Di akhir permainan, jika Anda melihat seorang pendeta memiliki kartu yang membutuhkan waktu lama untuk dimainkan, maka Anda harus memikirkan apakah itu Kontrol Pikiran?

Bermain melawan Rogue

Rogue adalah kelas dengan banyak mantra murah. Anda harus bersiap untuk Eviscerate dan Backstab. Strategi agresif akan ideal untuk melawan perampok. Anda harus memainkan 1-2 kartu setiap giliran. Maka Valira tidak punya waktu untuk bertahan melawan semua kartu.

Bermain melawan Dukun

Shaman merupakan kelas yang memiliki jumlah spell yang banyak dengan damage yang tinggi. Ingat tentang Mata Jahat. Anda tidak boleh menggunakan Heavy Fist Ogre; lebih baik menggunakan mesin penghancur yang sama. Kemungkinan besar, Shaman akan menghabiskan Hex padanya, dan nantinya akan menyesal ketika dia melihat Ogre atau kartu berat lainnya.

Panduan ini ditujukan terutama bagi orang-orang yang belum pernah ke arena dan tidak tahu apa itu arena atau harus mulai dari mana. Untuk orang-orang yang tidak memiliki akses ke konten PvE kelas atas dan hal-hal lain dari sana. Selain itu, saya tidak akan menjelaskan di sini tindakan Anda dalam pertempuran, taktik, atau rahasia kesuksesan lainnya. Saya akan mencoba menjelaskan proses persiapan arena dan kemungkinan mencapai puncak dalam waktu sesingkat mungkin. Wajar saja, hanya dengan membacanya saja Anda tidak akan langsung menjadi seorang gladiator. Tetapi semuanya, semuanya, hanya bergantung pada Anda, pada keinginan Anda, pada kontribusi Anda terhadap proses tersebut. Juga, saya tidak akan menjelaskan kawat gigi 3x3 atau 5x5 karena... ada banyak kesamaan di antara mereka. Saya hanya akan menulis tentang 2v2. Jadi, mari kita mulai…

Tim.

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mencari pasangan. Di arena, ini mungkin yang paling penting dan tersulit. Lebih penting daripada keterampilan dan perlengkapan Anda. Jadi buka http://www.arenajunkies.com/rankings/ pilih 2vs2, dan di sebelah kanan kelas Anda. Anda akan melihat daftar tangga dunia 2v2 saat ini untuk kelas Anda. Buka 10 tim pertama dan lihat dengan siapa kelas Anda berhasil bermain.
Ini adalah cara paling sederhana dan efektif untuk memilih pasangan. Tapi itu bukanlah satu-satunya yang benar. Jika Anda sudah memiliki pasangan, maka Anda dapat melihat apakah ada pasangan seperti itu di urutan teratas dan seberapa sukses pasangan tersebut dan memutuskan apakah layak untuk berkolaborasi atau lebih baik menyelamatkan saraf Anda dan mencari yang lain. Pada dasarnya Anda bisa bermain dengan siapa saja. Ini adalah hak Anda dan kesuksesan hanya bergantung pada Anda. Namun, jika Anda ingin mendapatkan gelar Gladiator secepat mungkin, ada baiknya Anda membuat pasangan yang diketahui berfungsi dengan sempurna.
Jadi, Anda telah memilih pasangan Anda. Kami yakin tim seperti itu mampu menang.
Sekarang kita perlu memutuskan pembangunannya...

Membangun.

Sekali lagi, buka http://www.arenajunkies.com/rankings/ dan lihat build kelas paling populer. Tentu saja, Anda dapat menggunakan milik Anda sendiri, tetapi ingatlah bahwa tidak selalu ada gunanya menemukan kembali roda, dan terlebih lagi pada tingkat awal, ketika Anda belum dapat dengan sadar menilai masalah kelas dan tugas mereka di kelas. arena. Meskipun sedikit penyempurnaan dan perubahan build khusus agar sesuai dengan gaya bermain Anda selalu diterima.

Jadi, Anda sekarang memiliki pasangan, Anda memiliki tubuh yang tepat. Apa berikutnya? Lalu kita perlu berpakaian...

Melengkapi.

Pertama, Anda membutuhkan peralatan PvP. Inilah yang memiliki daya tahan dan ketahanan. Anda harus pergi ke medan perang dengan 1000+ perlawanan. Di mana seorang pemula bisa mendapatkan semua ini?

1. Kerajinan. Untuk setiap kelas terdapat satu set (set) kerajinan biru level 78-80. Kumpulkan (beli di lelang) bahan-bahan dan minta pengrajin di guild untuk mendandani Anda. Sayangnya, perlengkapan PvE yang bagus bisa dibuat, tetapi PvP hanya membutuhkan perlengkapan biru.
2. Batu perhiasan dan pesona. Ada banyak resep untuk ketahanan.
3. Dalam kepahlawanan biasa, [lambang kemenangan] diperoleh. Untuk emblem di Dalaran dan di Grounds ini, Anda dapat membeli set PVP epik yang bagus. Hal yang sama, tetapi pada level yang lebih tinggi, dapat dibeli dengan [Ice Emblems].
4. Sudahkah Anda berdandan dan mulai pergi ke BG? Untuk poin kehormatan yang Anda terima di Orgrimmar, Anda dapat membeli cincin, pernak-pernik, dan lainnya (levelnya sudah cukup tinggi).
5. Untuk menghindari terlalu banyak menghabiskan poin kehormatan di Orgrimmar, kamu bisa pergi ke arena. Bahkan dengan rating buruk, Anda akan diberikan arenapoint seminggu sekali. Jika Anda membeli peralatan di Dalaran dengan poin kehormatan dan poin arena, Anda dapat membeli lebih banyak peralatan.
6. Poin kehormatan terbanyak dapat diperoleh di Lake of Ice Shackles (OLO). Terutama pada pencarian. Beberapa misi dapat diselesaikan bahkan di masa damai. Selain itu, perlengkapan PvP yang bagus juga dijual untuk mendapatkan medali kemenangan di OLO.
7. Ruang Bawah Tanah Archavon. Satu-satunya serangan PvE di mana, antara lain, Anda bisa mendapatkan item PvP (yang teratas).

Jadi, slot mana yang harus Anda masukkan?
Set item (kepala, bahu, dada, sarung tangan, celana) - dikumpulkan bersama, berikan bonus set. Untuk bonusnya, Anda perlu mengumpulkan setidaknya 4 dari 5 item. Untuk memulainya, Anda dapat membeli item level 232 di slot ini untuk [lambang kemenangan], karena lambang ini dijatuhkan dari setiap bos secara heroik acak, dan mendapatkannya lebih dari mudah. Nantinya, semua item marah level 232 perlu diganti dengan item level 251 yang tak kenal ampun untuk [Ice Emblem] atau untuk arenapoint. Selain itu, beberapa item set PvP bisa didapatkan di Crypt of Archavon, jadi disarankan untuk pergi ke sana setiap minggu. Perlengkapan murka di slot level 270 ini hanya diambil pada peringkat arena tinggi, masih terlalu dini bagi pemula untuk memikirkannya.
Secara terpisah, perlu disebutkan tentang bahu. Bahu level 251 yang tidak termasuk dalam set set dapat dibeli di OLO untuk mendapatkan medali. Untuk menghemat emblem dan arenapoint, sebaiknya beli bahu khusus untuk medali kemenangan OLO, dan di slot set lainnya - setengah untuk arenapoint dan setengah lagi untuk [emblem es].
Slot yang tersisa, bukan slot yang ditetapkan, dijual di Orgrimmar untuk mendapatkan poin kehormatan. Anda bahkan dapat membeli peralatan level 264 tanpa persyaratan, hanya untuk kehormatan. Benar, Anda harus memberikan sekitar 60 ribu poin kehormatan. Jadi, Anda harus sering mengunjungi BG (seperti disebutkan di atas, Anda bisa mendapatkan penghasilan maksimal di OLO).
Senjata. Sayangnya, seorang pemula harus mendapatkan senjata di PvE. Level 232 diperoleh secara heroik acak. Ini adalah jumlah minimum yang Anda perlukan untuk memulai. Level 245 - Onyxia atau Trial of the Crusader, penggerebekan untuk 25 orang. Level 251 ke atas - TsLK. Senjata PvP normal hanya dapat diambil dengan rating arena yang cukup tinggi.

Seberapa besar stabilitas (ketahanan) yang perlu Anda peroleh?
1000 adalah jumlah minimum untuk bertahan di medan perang dan arena. Tanpa minimum ini, seseorang berubah menjadi boneka pencambuk. Petarung PvP yang kuat terkadang memiliki daya tahan kurang dari 1000, mengorbankan res demi hal-hal PvE keren yang meningkatkan DPS secara signifikan. Bagi pemula, nilai stabilitas kurang dari seribu setara dengan sebutan “carriage”.
1200 adalah nilai rata-rata yang harus diperjuangkan. Ini kira-kira berapa banyak yang akan dimiliki seorang petarung, berpakaian lengkap dengan perlengkapan PvP yang marah dan tak kenal ampun dengan senjata PvE, dan tanpa batu dan pesona res.
1400 - maksimum (alias batas). Tidak ada gunanya memperoleh lebih banyak, karena resistensi yang diperoleh di atas tidak akan memberikan bonus apa pun.

Seperti yang diketahui saat ini banyak pemain top dan mantan gladiator yang terlibat dalam jual beli rating di arena. Ada 2 jenis layanan utama di sini - meningkatkan tim ke peringkat yang disepakati dalam kontrak dan mempertahankan peringkat tim pada level tertentu. Harga bisa sangat bervariasi tergantung server dan grup pertempuran. Temukan dealer Anda dan pelajari lebih lanjut tentang layanan mereka.
Jadi Anda tidak tersiksa oleh hati nurani Anda, Anda kaya dan sangat menginginkan seorang gladiator. Kemudian dengan berani dan secepatnya kita membeli jasa upgrade tim ke rating 2000-2100 sekaligus mempertahankannya. Mengapa Anda tidak membeli rating di atas atau di bawah angka ini? Dan semua itu karena rumus perhitungan rating. Untuk menaikkan peringkat lebih tinggi, Anda perlu melakukan lebih banyak upaya, yang berarti harga akan meningkat secara signifikan, namun karena rumus penghitungan poin, kenaikannya tidak akan signifikan. Interval terbaik adalah 2000-2100. Tidak ada gunanya membeli peringkat yang lebih rendah karena... harganya akan sedikit lebih rendah, dan Anda akan kehilangan banyak poin.
Ingat. Membeli rating pada tahap awal sangatlah penting dan akan menghemat banyak waktu. Jauh lebih menguntungkan menghabiskan waktu dan bertani emas untuk membeli peringkat daripada menunggu satu atau dua bulan hingga Anda bisa mendapatkan hadiah dari arena.

Kalkulator:
http://www.2vs2.net/ - Di sini Anda dapat menghitung jumlah poin yang akan Anda terima di akhir minggu.
http://www.wowarmory.com/arena-calculator.xml

Hadiah dan biayanya:
http://armory.worldofwarcraft.com/pvprewards.xml - semua hadiah PvP. Set A1-A2, hadiah kehormatan, Halaa, dll.

Gudang Senjata (di sini Anda dapat menemukan banyak informasi tentang tangga):
Eropa - http://armory.wow-europe.com/
Amerika - http://armory.worldofwarcraft.com/

FAQ Arena

Pemain: Berapa biaya untuk mendaftarkan tim?
Badai salju:
5v5 - 200g
3v3 - 120g
2v2 - 80g

Pemain: Di mana saya bisa membeli piagam dan mendaftarkan tim?
Badai salju: Luar Negeri, Nagrand. Cincin Ujian. Coords: 67.57, dan juga di Dalaran di Stokes.

Pemain: Di mana saya bisa membeli senjata dan set untuk poin arena?
Badai salju: di Dalaran di Stokes.

Pemain:
Kami tidak dapat mendaftarkan tim. Vendor tidak menerima lembar registrasi, apa yang harus kami lakukan?
Badai salju: Ini adalah bug yang diketahui (seperti pada piagam guild).

Pemain: Bagaimana cara membubarkan tim jika saya pemimpinnya?
Badai salju:/ pembubaran tim

Pemain: Apakah ada pemilik tim (seperti ketua guild) yang bisa menerima/menendang pemain sesuka hati?
Badai salju: Ya. Pemain yang mendaftarkan tim akan menjadi pemimpinnya.

Pemain: Apakah mungkin untuk menambahkan pemain ke tim setelah awal musim dan apakah dia akan menerima poin arena sesuai dengan peringkat tim?
Badai salju: Ya. Peringkat tersebut terikat pada tim, bukan individu pemain. Pada saat yang sama, jika seorang pemain meninggalkan tim, dia kehilangan peringkatnya, tetapi tetap mempertahankan jumlah poin arena yang terkumpul.

Pemain: Berapa jumlah maksimal pemain yang diperbolehkan dalam satu tim?
Badai salju: Karena Di setiap tim boleh ada pemain pengganti, maka jumlah totalnya adalah:
2v2 - 4 pemain
3v3 - 6 pemain
5v5 – 10 pemain

Pemain: Berapa jumlah minimum permainan yang harus dimainkan oleh sebuah tim dan anggotanya untuk menerima poin dalam seminggu?
Badai salju: Tim harus memainkan setidaknya 10 pertandingan. Pemain menerima minimal 30% dari jumlah semua permainan tim selama seminggu.

Pemain: Saya diundang ke tim papan atas. Apakah saya akan menerima hadiah akhir musim bersama dengan anggota tim lama saya?
Badai salju: Untuk menerima hadiah dalam satu musim, Anda harus memainkan setidaknya 20% dari jumlah semua pertandingan tim musim ini.

Pemain: Bagaimana poin arena diberikan untuk tim yang berbeda?
Badai salju: Poin Arena diberikan setiap minggu sebelum atau selama pemeliharaan. pemeliharaan server.

Jumlah poin dalam disiplin ilmu yang diberikan sebagai berikut:

5v5 - skor penuh.
3v3 - 80%
2v2 - 70%

Pemain: Untuk mendapatkan poin maksimal, apakah harus mengikuti ketiga format tersebut?
Badai salju: Anda hanya mendapatkan poin setiap minggunya dari disiplin yang memberikan poin terbanyak pada minggu itu, jadi Anda tidak harus mengikuti ketiga disiplin tersebut untuk mendapatkan poin maksimal.

Pemain: Berapa banyak tim yang akan mendapatkan Netherdrakes dan gelar?
Badai salju: Netherdrakes (flying epic mount) dan gelar Gladiator akan menerima 0,5% pertama dari total tim di setiap format grup pertempuran Anda.

Judul:
0% - 0,5%: Gladiator (Nether Drake Lapis Baja dikirim melalui email)
0,5% - 3%: Duelist
3% - 10%: Saingan
10% - 35%: Penantang

Pemain: Jika Anda termasuk dalam 0,5% teratas di berbagai disiplin ilmu (2v2, 3v3, 5v5), apakah Anda akan menerima 2 gelar berbeda dan 2 tunggangan epik?
Badai salju: Setiap disiplin memiliki peringkat yang sama, sehingga pemain hanya akan menerima satu peringkat, tetapi 2 tunggangan epik per email.

Pemain: Apakah kamu harus mempelajari skill riding untuk Netherdrake (epic mount, arena reward) atau akankah kamu mendapatkannya bersamaan dengan mount tersebut?
Badai salju: TIDAK. Tunggangan ini membutuhkan keterampilan berkendara 300 untuk digunakan.

Pemain: Apakah ada perbedaan cara kerja pengontrol darah di arena?
Badai salju: Tidak, kontrol darah bekerja sama persis seperti dalam situasi PVP normal. Cara kerja CC di PVP berbeda dengan di PVE.

Pemain: Mengapa racun boleh digunakan, tetapi batu asah tidak?
Badai salju: Racun adalah bagian integral dari kelas tanduk dan beberapa talenta terikat dengan racun, dan pesona hanya menambah kerusakan pada kelas mana pun.

Pemain: Permainan menimbulkan kesalahan saat memuat arena dan saya dikalahkan, mengapa?
Badai salju: Kami menyadari masalah ini dan sedang mengatasinya. 😉

28 Juni 2019 Panduan permainan

Lokasi di AFK Arena dibagi menjadi beberapa jenis: ada yang dirancang untuk menaikkan level dan memperkuat karakter, ada pula yang dirancang untuk menaikkan level dan memperkuat karakter- untuk membeli jarahan dan sumber daya yang berharga. Peran utama dalam game ini diberikan pada pertempuran dalam mode PvE: kampanye cerita utama dibangun berdasarkan mekanisme menghadapi massa. Namun, proyek ini merupakan permainan kartu kasual dengan komponen online, sehingga mengandung komponen interaksi sosial.

Apa itu Arena Pahlawan?

Arena Pahlawan - tempat di mana pemain sungguhan berebut sumber daya.

Ini dibuka pada tahap 3 dan menawarkan 3 pertempuran gratis setiap hari. Setelah 3 kali percobaan gratis, untuk memulai pertempuran, Anda perlu membeli tiket khusus, yang biayanya 100 berlian.

Setelah menekan tombol “Tantangan”, sebuah menu terbuka dengan pilihan acak 5 pemain: dua- peringkat lebih rendah, tiga- peringkat lebih tinggi. Pilihan level pemain memengaruhi jumlah poin yang Anda terima jika menang atau kalah karena kalah. Setelah setiap kemenangan, pemain menerima bonus acak dalam bentuk emas (90 ribu koin) atau Esensi Pahlawan.

Setiap hari selama musim pertempuran dua minggu, pemain menerima pembayaran dalam bentuk berlian dalam jumlah tetap. Jumlah mereka secara langsung bergantung pada tempatnya di tabel peringkat umum. Di akhir musim, setiap peserta pertempuran di Arena menerima hadiah akhir berupa sumber daya yang berharga. Hadiah yang sangat murah hati diberikan kepada mereka yang menerima hadiah.

Duel Legenda

Duel legenda - Ini adalah kompetisi yang dapat diikuti oleh pengguna yang telah menyelesaikan tahap “9-20” dari kampanye cerita utama. Kondisi ketat seperti itu memungkinkan untuk menyingkirkan pemain yang tidak berpengalaman, hanya menyisakan pahlawan paling berpengalaman dan berani di Arena. Turnamen ini diadakan dalam satu server, dan berdasarkan itu ditentukan siapa yang akan mewakili server ini di Grand Championship of Legends.

Kejuaraan Legenda

Peserta Kejuaraan interserver dibagi menjadi 8 kelompok yang masing-masing beranggotakan 8 orang. Pemilihannya mengikuti aturan turnamen sistem gugur, dan setiap pemain yang berhasil sampai di sini menerima buff sementara untuk semua kartu pahlawan hingga level 240 dan set pakaian mitos. Pada saat yang sama, semua efek dari relik dibatalkan untuk memberikan kondisi pertarungan yang setara kepada peserta dan karakter mereka.

Durasi Kejuaraan Legenda adalah satu minggu. Setelah pemenang diidentifikasi, istirahat selama seminggu diumumkan, setelah itu grid Kejuaraan dibentuk kembali dan turnamen diadakan kembali. Perlu juga dicatat bahwa perempat finalis, semi finalis, dan finalis pengundian, selain sumber daya, diberikan bingkai profil khusus.

Kesimpulan

Karena dalam panduan ini kami melihat semua kemungkinan Arena Pahlawan- mulai dari mengikuti event mingguan hingga Duel dan Kejuaraan untuk memperebutkan gelar pengguna AFK Arena terkuat. Semua aktivitas ini dalam satu atau lain cara membantu meningkatkan level karakter, mencapai level permainan baru. Lakukanlah!

Bermain di arena sering kali membuat frustrasi kecuali Anda memiliki pengetahuan dan keterampilan khusus. Panduan ini adalah yang pertama dari rangkaian artikel kami tentang Arena, dan dimaksudkan untuk memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang apa itu Arena bagaimana caranya sukses di Arena.

Keberuntungan merupakan bagian integral dari Arena, tetapi tujuan panduan kami adalah untuk menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda ambil keputusan yang paling tepat, dan keputusan ini akan mempengaruhi hasil Anda secara positif.

1. Tentang Penulis

Artikel ini dibuat tenang'ya ampun, pemain profesional Dasar perapian dari Inggris, peserta H2k. tenang secara teratur memainkan Arena, mengalirkannya di saluran Twich-nya dan menjelaskan semua tindakannya. Dia memiliki rekor tingkat kemenangan 72%, yang menjadikannya salah satu pemain terbaik di Arena.

2. Pendahuluan

2.1.Memulai

Arena memberi Anda kemampuan untuk membuat setumpuk kartu acak. Arena adalah tempat di mana Anda dapat menguji keberuntungan dan keterampilan, pengetahuan tentang mekanisme permainan, melawan pemain lain.

Arena pertama gratis, namun Arena berikutnya akan dikenakan biaya 150 emas dalam game atau $1,99(99r.). Arena dapat menawarkan kartu apa pun, terlepas dari apakah Anda memilikinya dalam koleksi Anda atau tidak.

2.2.Pilihan pahlawan

Segera setelah Anda memasuki arena, Anda harus melakukannya pilih 1 dari 3 pahlawan yang disajikan secara acak. Kartu kelas apa yang dapat Anda gunakan bergantung pada keputusan Anda.

2.3.Konstruksi dek

Setelah memilih pahlawan, Anda mulai membangun dek. Anda akan ditawari 3 kartu dengan kelangkaan yang sama, ini akan berlanjut hingga Anda memilih 30 kartu.

pemilu ke-1; ke-10; ke-20; ke-30 akan selalu terdiri dari setidaknya kartu langka, sedangkan sisanya hanya bisa langka, epik, dan legendaris dengan peluang tertentu.

2.4.Bermain di Arena

Setelah Anda membangun dek, Anda akan siap bertarung melawan pemain lain. Dengan mengklik tombol “Mainkan”, Anda akan memulai permainan melawan lawan yang setara, yang akan dipilihkan untuk Anda sesuai dengan rating permainan Anda dan jumlah kemenangan di Arena ini.

Arena berakhir segera setelah 12 kemenangan atau 3 kekalahan atau setelah memutuskan untuk meninggalkan arena ini ( dengan mengklik tombol “Mundur”.).

2.5.Hadiah untuk Arena

Setiap kemenangan meningkatkan kunci Anda, dari mana biaya hadiahnya tergantung. Jumlah paket (berisi hadiah) terselubung dari 2 hingga 5. Setidaknya satu paket akan berisi booster dengan kartu yang hampir menutupi biaya masuk ke Arena.

Paket yang tersisa berisi emas, debu, booster tambahan, kartu (terkadang emas). Sekarang kami akan menunjukkannya kepada Anda kemungkinan opsi hadiah(kecuali booster yang dijamin dengan kartu). Harap diperhatikan bahwa detail ini mungkin sedikit berbeda.

  • Menyelesaikan Arena tanpa pernah menang, Anda akan menerima 20-25 emas atau debu.
  • Menyelesaikan Arena dengan 1-3 kemenangan, Anda akan menerima sekitar 50 emas atau debu, praktis membayar untuk masuk ke arena (termasuk booster dengan kartu).
  • Menyelesaikan Arena dengan 4-6 kemenangan, Anda akan menerima hingga 100 emas atau debu. Anda telah membayar tiket masuk ke arena.
  • Menyelesaikan Arena dengan kemenangan 7-9, Anda akan menerima cukup emas untuk membeli pintu masuk lain ke arena. Selain itu, seringkali Anda bisa mendapatkan booster tambahan dengan kartu, atau kartu (mungkin emas).
  • Menyelesaikan Arena dengan kemenangan 10-12, Anda akan menerima emas dalam jumlah besar (hingga 500). Dan Anda juga akan sering menerima booster tambahan dengan kartu.

3. Kapan sebaiknya Anda mulai bermain di Arena?

Tentu saja, keberuntungan adalah bagian penting dari Arena, tapi Kemampuan Anda untuk membangun dek, pengetahuan tentang mekanisme permainan, dan pengalaman memainkan peran kunci. Karena memasuki Arena membutuhkan emas dalam game atau uang sungguhan, Anda harus memahami dengan jelas semua mekanisme permainan (dijelaskan di sini) sebelum memasuki Arena.

4. Memilih Pahlawan

Setiap kelas heroik memiliki peluang untuk menang, selama Anda memahaminya dasar-dasar bermain untuk kelas ini dan kamu mempunyai gambaran bagus tentang semua kartu di kelas ini. Anda harus selalu ingat bahwa kelas mana pun yang Anda pilih, kelas Anda tujuannya tetap sama: temukan keuntungan terbaik dari situasi tersebut, bangun keuntungan, dan kendalikan meja.

5. Pemilihan kartu

Pada dasarnya, Anda harus selalu berusaha memilih kartu yang akan membawa Anda manfaat maksimal untuk harganya. Tapi jangan lupakan kurva mana. Singkatnya, Anda harus mencoba membangun dek dengan kurva mana yang seimbang ( Kartu tidak boleh terlalu banyak/terlalu sedikit untuk 1,2,3,4...6,7+ kristal mana).

Seharusnya ada lebih banyak makhluk dan mantra untuk 2-4 mana daripada yang lain Selama periode permainan ini, sangat penting bagi Anda untuk membangun kendali atas lapangan. Dan mungkin terdapat lebih sedikit makhluk dan mantra dengan biaya mana yang tinggi (6 ke atas).

5.1. Seleksi Makhluk

Saat Anda memilih makhluk, Anda harus memikirkannya apa pengaruhnya terhadap tabel?. Jika kamu ingin yakin dengan nilai suatu makhluk, jumlahkan statistik serangan dan kesehatannya lalu bagi dengan 2. Jumlah yang dihasilkan harus sama atau lebih besar dari biaya mananya.

Misalnya, biayanya 4 mana, dan jumlah indikator serangan dan kesehatan adalah 9, jadi itu cukup efektif. Namun selain aturan ini, Anda harus mempertimbangkan faktor lain.

Beberapa makhluk memiliki statistik yang sangat buruk untuk biaya mana, tetapi sering kali demikian dikompensasi oleh berbagai efek kartu, seperti Pembela Argus. Contoh kartu dengan statistik biaya mana yang buruk adalah Ironforge Gunsmith.

Anda akan membutuhkan banyak pengalaman untuk melakukannya belajar memberikan penilaian yang akurat terhadap setiap kartu dalam hal statistik dan biaya mana. Karena hanya dengan memainkan kartu ini atau itu anda akan bisa mengetahui kelebihan dan kekurangannya. Di bawah ini kami akan menunjukkan kepada Anda beberapa contoh lainnya.

Di Arena kesehatan makhluk lebih dihargai daripada kekuatan serangan, karena health yang tinggi membuat musuh semakin sulit menghadapi makhlukmu. Makhluk dengan serangan tinggi mungkin tampak menarik karena mereka dapat menimbulkan banyak kerusakan, namun tanpa kesehatan yang cukup, mereka mungkin tidak dapat bertahan hingga giliran berikutnya untuk memberikan kerusakan sebesar itu.

Misalnya, dia terlihat kuat karena dia punya 5 unit serangan untuk 3 mana, tapi dia punya kesehatan yang terlalu sedikit dan dia akan mati dengan pemindahan apa pun ( mantra kehancuran), makhluk 1-mana apa pun, dan sebagian besar kemampuan pahlawan.

Pengecualian terhadap aturan ini adalah makhluk dengan serangan kurang dari 3 unit. Sangat mudah untuk menjelaskannya: Sekalipun makhluk tersebut memiliki indikator kesehatan yang tinggi, akan mudah bagi musuh untuk menghadapinya dengan bantuan beberapa makhluk tanpa kehilangan mereka.

Makhluk dengan kesehatan tinggi ini akan mampu bertahan pada giliran tersebut, namun tidak akan mampu melakukan perdagangan yang baik atau memberikan tekanan yang signifikan pada lawan.

Itu sebabnya ini kartu yang bagus. Untuk 4 mana, makhluk ini memiliki statistik 4/5, yang mana memungkinkan dia tidak hanya bertahan dalam pergerakan dan melakukan pertukaran yang efektif dengan makhluk untuk 3 mana, tetapi dimungkinkan juga untuk bertahan dalam pertukaran tersebut. Artinya musuh harus mengeluarkan 2 kartu (atau lebih) untuk 1 makhluk Anda.

Adapun 1 tetes mana – seringkali kita tidak membutuhkannya, misalnya - Murloc Raider, makhluk yang praktis tidak berguna. Namun ada pengecualian - kartu yang memiliki efek kuat. Ini termasuk Sersan Penganiaya, yang menggunakan Battle Cry miliknya akan membantu Anda melakukan pertukaran yang menguntungkan.

Contoh lain kartu yang lumayan untuk 1 mana adalah Worgen Scout. Makhluk ini memiliki efek “ Samaran", Apa memungkinkan dia menunggu saat yang tepat untuk Anda dan tidak mati karena kemampuan hero musuh.

Jadi kamu bisa menunggu sampai musuh memasang makhluk untuk 2-3 mana dengan 2 unit kesehatan, dan kemudian menguntungkan untuk menukarnya dengan makhluk tersebut. Pemanah elf juga bukan pilihan yang buruk: Di awal permainan, seruan perangnya akan memungkinkan Anda menghabisi minion musuh.

5.2. Memilih Kartu Kelas

Setiap dek di Arena harus memiliki persediaan mantra yang baik, yang akan membantu Anda mempertahankan atau menguasai lapangan. Dalam kasus di mana Anda tidak memiliki kesempatan untuk memilih makhluk yang kuat ( kita membicarakan hal ini sebelumnya), Anda dapat menggunakan mantra yang menjamin Anda mendapatkan keuntungan dan dapat menunda musuh secara signifikan.

Tidak peduli di kelas mana Anda bermain - Anda tetap sama harus mengambil beberapa mantra untuk mengendalikan papan di tahap awal permainan. Mereka akan mampu mempertahankan tekanan ( Situasi ini diasumsikan ketika Anda memiliki beberapa makhluk, tetapi Anda tidak ingin menukarnya dan kemudian menggunakan mantra untuk ini).

Kartu kelas yang sangat kuat mencakup beberapa senjata Paladin dan Perang, beragam mantra dengan AoE (Properti kartu atau kemampuannya untuk menyebabkan kerusakan pada area tertentu, bukan pada satu target) efek: Gelombang Api, Gesek.

Mereka akan memberi Anda kesempatan untuk menghancurkan 1-2 (atau lebih) kartu musuh untuk salah satu kartu Anda. Anda memerlukan kartu kelas ini untuk disimpan/disadap kendali atas meja di tahap tengah atau akhir permainan.

5.3. Kombinasi kartu

Membangun dek berdasarkan kombinasi kartu yang berbeda adalah ide yang bagus, selama kartu di dek Anda tidak kehilangan nilainya dalam situasi di mana Anda gagal membuat kombinasi. Artinya di Arena Anda harus selalu berusaha menghindari kartu yang hanya bagus jika dikombinasikan dengan kartu lain, karena Anda tidak mempunyai jaminan bahwa Anda akan dapat menemukan bagian kombinasi yang hilang.

Beberapa kartu seperti: Dark Iron Dwarf dan Sin'dorei Priest, gabungkan dengan banyak kartu, dan oleh karena itu mereka akan selalu menjadi pilihan yang baik untuk dek Anda.

Ada sejumlah besar kartu itu Anda harus mencoba untuk tidak menaruhnya di dek. Misalnya Murloc. Semua kartu Murloc langka umum memiliki statistik dan efek buruk untuk biaya mana, dan Anda harus mengandalkan Murloc Langka. Saat memilih di antara tiga kartu Langka, salah satunya Murloc, menurut kami solusi terbaik adalah memilih kartu Langka lain yang nilainya lebih besar ( kegunaan kartu dalam situasi tertentu).

Sejak di Dasar perapian Beberapa tambahan dirilis, kombinasi dan interaksi kartu satu sama lain mulai memainkan peran penting di Arena. Dengan setiap tambahan yang diberikan kepada kita jenis makhluk khusus baru (Mekanisme, Naga, Makhluk dengan Kerincingan Maut), banyak kombinasi berbeda juga muncul. Misalnya, makhluk dari ekspansi Naxxramas dengan mainan kematian masih tetap kuat dan relevan.

Hal yang sama dapat dikatakan tentang Mekanisme dari add-on Goblin dan Kurcaci. Gear biasanya memiliki statistik dan kemampuan luar biasa yang sesuai dengan biaya mananya. Misalnya: atau Spider Tank. Artinya, Anda dapat dengan mudah menggunakan beberapa Mekanisme, lalu menggabungkan kombinasi apa pun dengannya, sebagai bonus yang bagus.

Pembaruan Black Mountain menghadirkan kartu yang didasarkan pada kombinasi dengan naga. Misalnya saja Teknisi Blackwing atau Penghancur Blackwing. Berbeda dengan makhluk yang disebutkan sebelumnya, Gears, agar kartu-kartu ini dapat memulihkan mananya, Anda Anda harus memiliki jumlah naga yang cukup di dek Anda. Oleh karena itu, kami tidak menyarankan menambahkan kartu tersebut ke dek Anda jika Anda tidak berhasil mendapatkan jumlah naga yang diperlukan sebelumnya.

6. Kesimpulan

Arena bisa menjadi tempat yang bagus untuk pemula mendapatkan pengalaman bermain game sambil mengumpulkan untuk bermain Dibangun. Setelah Anda memutuskan untuk mempelajari Arena dan mempelajarinya lebih lanjut, kami menyarankan Anda untuk membaca panduan Arena kami yang lebih detail.

Untuk mencapai kesuksesan di Arena, Seperti biasa, Anda memerlukan pengalaman bermain game, pengetahuan tentang mekanisme permainan, jadi jangan kecewa jika Arena pertama Anda bukan yang paling sukses.

Jika Anda suka bermain di Arena dan ingin mengembangkan diri - membelanjakan emas di Arena selalu lebih menguntungkan daripada sekadar membeli booster pack dengan kartu.

Diterjemahkan Kepiting Rumit, diedit Oleg Alekashin, dirancang mus1q.