Ruang bawah tanah dan penggerebekan Pertempuran Azeroth. Serangan - Apa itu Serangan? Serangan termudah di wow

Bagaimana cara mulai menyerang di WoW? Pertanyaan ini ditanyakan oleh banyak pemain yang baru saja memasuki negeri Azeroth. Jawabannya biasanya selalu kabur atau tidak sepenuhnya akurat, itulah sebabnya mereka membuat banyak kesalahan di awal, dalam perjalanan menuju ketenaran dan perlengkapan epik.

Pertama, ada baiknya memahami pertanyaan: “Mengapa penggerebekan diperlukan? Apa yang akan diberikan penggerebekan kepada Anda?

Pertama, menyelesaikan penggerebekan adalah puncak konten PvE di WoW, dan kedua, dalam penggerebekan Anda bisa mendapatkan peralatan terbaik. Penggerebekan mengajarkan Anda cara bermain lebih baik dengan kelas Anda, penggerebekan mengajarkan Anda cara bekerja dalam tim, dan juga membantu Anda memahami cara kerja kelas lain.

Dalam penggerebekan Anda juga bisa mendapatkan prestasi, tunggangan, hewan peliharaan, dan mainan. Reid mengajarkan Anda untuk berkomunikasi pada tingkat yang sama sekali berbeda. Penggerebekan juga dapat mendatangkan banyak kenalan baru. Kebanyakan pemain PvE bermain WoW karena penggerebekan, mereka membayar berlangganan dan masuk ke WoW hanya untuk melakukan penyerbuan. Tidak mengherankan jika banyak pemula yang tertarik untuk melakukan raid seiring berjalannya waktu.

Motivator untuk melakukan penyerbuan adalah sebagai berikut: belajar bermain lebih baik dengan kelas Anda, belajar bekerja dalam tim, dan menyelesaikan WoW sampai akhir. Jika motivator Anda adalah mendapatkan peralatan, tunggangan, pencapaian, jangan kaget bahwa Anda harus melakukan serangan terutama pada guild yang tidak memiliki kemajuan terbaik, atau hampir selalu dengan grup acak melalui pencarian. Perlu disebutkan bahwa dengan probabilitas mendekati 1% Anda akan dapat menguasai bos tersulit dalam penggerebekan, serta kemudian menerima peralatan, tunggangan, dan pencapaian terbaik.

Jadi, Anda belum yakin, tetapi Anda ingin mencoba serangan nyata untuk mencicipinya. Saya tidak berbicara tentang serangan yang dicocokkan dengan pemain acak. Ini bukan penggerebekan, hanya parodi yang menyedihkan. Saya berbicara tentang serangan dengan tingkat kesulitan Normal, Heroik, dan Mitos - ini adalah serangan sebagaimana mestinya, bukan sekelompok 30 tubuh aneh yang berperilaku dan bertindak seperti sekelompok Neanderthal, menembaki semua yang ada di jalur mereka atau mati dalam keseluruhan serangan. karena penyembuh ternyata adalah penyalur kerusakan, tangki adalah druid di cabang burung hantu, tiga penyalur kerusakan duduk di garnisun, para pemburu membawa dua bungkus sampah lagi ke bos (karena membosankan), set perampok bos melawan mage, tank kedua tidak tahu apa itu ejekan, dukun pergi ke /afk bahkan sebelum pertempuran dimulai, BL menyerah pada saat hanya tersisa 10 pemain hidup dalam serangan itu, lima pemain tersisa setelah dimulainya pertempuran, 6 lainnya offline di tengah pertempuran, penyembuh tidak dapat keluar dari zona AoE, begitu pula setengah serangan, menyebabkan dia kehabisan mana setelah 1 menit pertempuran.

Secara umum, ini bukan penyerbuan, tapi terkadang sama sulitnya dengan penyerbuan mitos.

Hal pertama yang perlu Anda putuskan adalah peran apa yang ingin Anda mainkan dalam serangan itu - menahan bos atau sekelompok monster (tank), menyembuhkan serangan (menyembuhkan), atau memberikan kerusakan (DD). Anda tidak boleh menganggap enteng hal ini; posisi dan tugas Anda dalam serangan akan bergantung padanya.

Banyak orang secara keliru berasumsi bahwa DD membutuhkan lebih sedikit daripada kelas lain, dan separuh perempuan sering berpikir demikian dari penyembuh. Jadi ini sama sekali tidak benar - durasi pertempuran bergantung pada pengendalian kerusakan, kemampuan bertahan hidup bergantung pada penyembuh, dan jumlah waktu pertempuran maksimum bergantung pada tank.

Dengan kata lain, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan itu, semakin cepat bosnya mati, semakin baik Anda menyembuhkannya, semakin banyak DD yang dapat Anda terima pada bos tersebut, semakin lama tank dapat menahan bos itu sendiri tanpa menyembuhkan dan bertahan hidup. kemampuan bos yang kuat, semakin banyak waktu penyembuhan yang tersisa untuk menyembuhkan serangan, dan DD memiliki lebih banyak waktu untuk membunuh bos.

Yang kedua adalah kelas dan spesifikasi Anda. Mendapatkan bos tertentu sering kali bergantung pada kelasnya. Di beberapa guild ada kekurangan kelas dan spesifikasi, di guild lain ada kekurangan. Perlu juga dicatat bahwa dari patch ke patch, beberapa kelas menjadi lebih kuat dari yang lain, dan karenanya peluang mereka untuk ikut serta dalam serangan akan lebih tinggi.

Kalau dengan tank dan heal semuanya kurang lebih sederhana (dalam realita WoD), tank punya tugasnya masing-masing, healer punya tugasnya sendiri, maka damage dealer masih ada pembagian menjadi damage fisik dan damage sihir, petarung jarak jauh (RDD) dan pejuang jarak dekat (MCD). RDD diterima dengan lebih sukarela dan lebih banyak dibandingkan MDD; RDD lebih mudah diterima oleh banyak bos.

Artinya, jika kamu memilih kelas mage dan mencoba bergabung dengan guild yang sudah ada sekitar 5 penyihir penyerang, kemungkinan besar kamu akan ditolak, tapi guild yang bagus... yah, catatan bahwa mereka selalu mencari semua kelas dan spesifikasinya, mereka siap mengantar Anda untuk tes dan sebagainya. - ini belum ditulis untukmu (belum untukmu). Jika Anda tidak dapat memahami hal ini, Anda akan memahaminya pada waktunya dan tidak perlu khawatir.

Tentu saja, Anda tidak boleh membatasi diri hanya pada satu spesifikasi saja. Jika Anda, katakanlah, adalah seorang paladin dari cabang “Retribusi” dan telah memilih peran MDD, kemungkinan besar hanya ada satu cara. Baik itu dukun atau druid, mereka memiliki spesialisasi dalam RDD dan DMD. Artinya, tentu saja, Anda bisa menjadi dukun MDD (enkh) dan menyerang dalam spesialisasi khusus ini, dan jika perlu, tergantung pada komposisi atau bos, beralih ke spesialisasi RDD (elem) - ini nyaman, tetapi Anda akan punya untuk belajar bermain di kedua spesialisasi, serta mendapatkan sesuatu untuk mereka.

Masih ada baiknya memikirkan bermain dalam dua spesifikasi, sehingga jika perlu Anda bisa beradaptasi dengan serangan itu. Situasinya sedikit lebih buruk bagi para perampok. Ada tiga spesialisasi, dan semuanya adalah MDD, tetapi ini juga membuat hidup mereka lebih mudah; pada beberapa bos lebih baik berada di cabang "Eliminasi", pada bos lain - di "Stealth".


Tahap ketiga adalah faksi dan ras. Tergantung pada ras Anda, Anda bisa mendapatkan bonus tambahan, yang bisa membuat Anda sedikit unggul. Perlu juga diingat bahwa tidak semua ras bisa menjadi paladin atau penyihir. Setiap ras hanya dapat memilih dari serangkaian kelas tertentu. Misalnya, Anda tidak dapat membuat tauren warlock, atau pandaren paladin, atau pelegen bard (ras atau kelas tersebut tidak ada dalam game).

Sudahkah Anda memutuskan peran, ras, kelas, dan spesifikasi? Hebat, sekarang tindakan Anda akan ditujukan untuk mendapatkan peralatan yang memungkinkan Anda melakukan serangan. Dalam realitas WoD, agar dapat menyelesaikan serangan dengan tingkat kesulitan normal dengan nyaman, Anda perlu memperoleh barang-barang yang dapat meningkatkan level peralatan yang Anda kenakan ke level 630+.

Anda bisa mendapatkan perlengkapan level 630-636 di ruang bawah tanah lima pemain dengan tingkat kesulitan heroik. Anda juga dapat membeli item level 630+ di lelang, tetapi biayanya cukup mahal. Segera setelah tombol "Raid Search" tersedia, saya menyarankan Anda untuk pergi ke sana (seminggu sekali) untuk mencoba kesempatan mendapatkan peralatan level 640-646.

Ada juga bos dunia (sejauh ini hanya ada tiga), di mana 40+ orang berkumpul dan, sebagai aturan, mereka membawa semua orang ke sana (bahkan jika Anda adalah leprechaun level 100 dengan item level 600). Dari mereka kamu bisa mencoba keberuntunganmu untuk melumpuhkan item yang levelnya jauh lebih tinggi dari 630. Masih ada cara untuk mendapatkan perlengkapan dengan melakukan PvP, mengirimkan rekanmu di garnisun untuk menjalankan misi, juga dengan peluang kecil untuk menjatuhkannya dari monster. atau mendapatkannya dari memo.

Setelah mendapatkan peralatan, Anda tidak boleh menyerbu penggerebekan dengan bendera di tangan Anda. Tidak akan bekerja. Anda perlu membaca panduan PvE untuk kelas dan spesifikasi Anda. Pahami apa itu rotasi kemampuanmu, kemampuan apa saja yang bisa membantumu bertahan atau membantu rekanmu, cari tahu prioritas stat kelas dan spekmu.

Anda mungkin ingin melewati beberapa ruang bawah tanah lagi untuk mengganti beberapa barang, menemukan mesin terbang abad ini, mencari tahu pesona dan batu terbaik untuk perlengkapan, serta makanan, termos, dan keringat apa yang cocok untuk Anda. Terkadang dari guide kamu juga bisa mengetahui perlengkapan bis untuk kelas dan spekmu, bis (bis boots, bis chest, dll) - ini adalah perlengkapan terbaik yang, secara kasar, semua perwakilan yang telah memilih hal yang sama ingin memakai kelas dan spesifikasi, karena Hal inilah yang memberikan ciri-ciri terbaik diantara yang lainnya pada slot yang sama untuk anda.

Sudahkah Anda memilih level benda, item terpesona, memasukkan batu, menyisipkan simbol, mendistribusikan bakat, menemukan rotasi Anda? Sekarang jalan Anda terletak ke garnisun, ke manekin terdekat dengan addon Recount atau Scada terpasang.

Di garnisun Anda dapat menemukan boneka khusus untuk tank, penyembuh, dan dealer kerusakan. Cobalah untuk mempraktikkannya hingga kinerja Anda menjadi lebih baik, lebih stabil, dan mengasah pengetahuan yang Anda peroleh. Kemudian Anda bisa mengasahnya di ruang pengujian dan mencoba mengambil setidaknya emas.

Selanjutnya, Anda dapat mengasah keterampilan Anda di ruang bawah tanah untuk lima pemain dan “Raid Search”. Saat Anda terbiasa dengan damage dealer atau rotasi penyembuhan, pelajari cara menekan kemampuan bertahan pada waktu yang tepat dan kehabisan zona AoE. Tahukah Anda bahwa termos adalah minuman yang meningkatkan karakteristik Anda selama satu jam, dan keringat adalah minuman yang paling baik diminum 1-2 detik sebelum dimulainya pertarungan (dan diminum untuk kedua kalinya selama pertarungan)? Kemudian Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah selanjutnya adalah Anda mencari guild. Kamu bisa mulai mencari guild di WoW Progress, kamu tinggal pilih servermu, lalu lihat progres semua guild secara berurutan hingga kamu menemukan guild dengan progres yang cocok untukmu (Crazyboys 1/7 normal, kami sedang mencari untuk dikuasai semua orang, syaratnya adalah memiliki komputer dan berlangganan berbayar), Anda tidak boleh menargetkan guild dengan kemajuan dalam tingkat kesulitan mitos, perhatikan guild yang menguasai tingkat kesulitan normal dan awal heroik.

Di guild-guild ini, biasanya, para pendatang baru akan merasa lebih nyaman; mereka akan selalu diberitahu apa yang harus dilakukan, mereka akan dibantu untuk menangkap ikan di akhir pekan, dan mereka bahkan akan berbagi termos. Sedangkan di guild yang lebih maju, kemungkinan besar Anda bahkan tidak akan bisa melewati tahap masuk, dan kata-kata seperti “Apa yang harus dilakukan di sini?” akan dianggap sebagai penghinaan.


Biasanya, masuk ke guild yang tidak memiliki kemajuan terbaik dilakukan tidak melalui website, dengan mengisi kuesioner, tetapi melalui wawancara singkat di dalam game.

Perlu juga dicatat bahwa tidak semua guild akan melakukan penggerebekan sesuai keinginan Anda. Guild punya jadwalnya masing-masing, misalkan setiap hari Rabu dan Kamis mulai pukul 22:00 hingga 01:00 waktu Moskow, mereka pergi ke raid dungeon, selebihnya adalah istirahat. Itu. Saat memilih, perhatikan RT guild, itu mungkin tidak cocok untuk Anda.

Apakah Anda memiliki serikat? Jadi inilah saatnya mempelajari metode komunikasi selama penggerebekan, biasanya mereka menggunakan komunikasi suara Ventrilo, RaidCall, Mumble, TimeSpeak kadang-kadang dan lain-lain. Unduh, instal, masukkan koordinat yang diperlukan, uji untuk memastikan Anda dapat mendengar semua orang dengan baik dan mereka dapat mendengar Anda.

Cari tahu sistem pembagian jarahan di raid, agar tidak ada pertanyaan yang tidak perlu nantinya.

Selanjutnya, Anda harus meluangkan waktu dan mempelajari taktik untuk bos. Mereka, seperti panduan, dapat ditemukan di Internet. Cari tahu apa yang dilakukan perwakilan peran Anda pada bos, apa yang harus Anda waspadai, bagaimana Anda harus bertindak, siapa yang harus dipanggil kambing setelah dua menit pertempuran, pada titik mana Anda perlu membuka jendela dan berteriak ke atas paru-paru anda pada jam 3 pagi “Leeeeeeeee…”, begitu seterusnya hingga tetangga di bawah, atas, kanan dan kiri akan bergemuruh di tembok anda. Anda juga dapat mencari video pembunuhan bos untuk memperjelas semuanya, dan jika Anda beruntung, maka dari sudut pandang tidak hanya orang yang memainkan peran Anda, tetapi juga seseorang yang memiliki kelas dan spesifikasi yang sama.

Apakah Anda mengenali taktiknya? Anda dapat berlatih di “Raid Search”. Nah, jika Anda sudah berlatih, sekarang saatnya mulai menyiapkan antarmuka Anda, jika Anda belum pernah melakukannya. Anda bisa memulainya dengan artikel ini


Belilah makanan, termos, dan keringat terlebih dahulu. Biasanya, penggerebekan berlangsung dari 3 hingga 4 jam, jadi untuk setiap penggerebekan, bawalah setidaknya 5 termos, setumpuk makanan, dan 2 tumpukan ramuan. Anda akan menyegarkan buff dari labu setiap jam, dari makanan setelah setiap kematian (atau setiap jam), dan mengonsumsi pot sebelum setiap dimulainya pertempuran dan satu lagi selama pertempuran. Dalam 3-4 jam, guild biasanya berhasil membuat tidak lebih dari 20-30 pool, jadi semuanya sudah cukup.

Apa yang harus Anda coba pahami sebelum penggerebekan? Biasanya pemain tidak mengerti apa-apa dan bahkan tidak mencoba mencari tahu, dan bergegas ke sana dengan bendera sudah menyala dan genderang di antara kedua kaki mereka, itulah sebabnya proses membunuh bos bisa berlarut-larut:

Penggerebekan bukanlah sekelompok 5 orang atau lebih yang berkumpul untuk mengobrol dalam obrolan suara dan berdiskusi kapan mereka akan keluar untuk minum bir.

Penggerebekan tidak dikendalikan oleh Anda (seperti yang Anda inginkan) tetapi oleh pemimpin penyerbuan (RL), yang dapat mengecualikan atau menerima orang ke dalam penyerbuan, mendistribusikan promosi, menggantungkan prangko, dan melakukan tindakan lainnya.

Asisten pemimpin penyerbuan, tank utama, dan penembak adalah posisi tambahan dalam penyerbuan. Mereka ditunjuk oleh pemimpin penyerbuan dan memiliki jangkauan kemampuan yang lebih terbatas. Kemungkinan Anda bahkan lebih terbatas: meminta untuk diingatkan tentang sesuatu, meminta untuk menjelaskan sesuatu tentang kelas atau spesifikasi, mendengarkan RL dengan cermat (sekali lagi, hati-hati, dan jangan duduk di VKontakte dan mendengarkan RL), tetap diam.

Serangan itu bisa berupa kompleksitas normal (dari 10 hingga 30 orang) atau heroik (dari 10 hingga 30 orang), serta mitos, dirancang untuk 20 orang. Penggerebekan itu tidak boleh bersifat legendaris atau untuk 100 orang.

Cari tahu terlebih dahulu apa kata-kata seperti wipe, res, BL, CD, thrash, roll, unroll, off-spec, main-spec, RF, chemistry, main-tank, off-tank, taunt, aggro, axe, wagon, lokomotif maksudnya, slak, panggil, jumlah. Nama class dengan spek (elem, muti, retrik, api, enkh, burung hantu, kucing, dll) dan tanpa (sobat, palsu, berburu, perang, tanduk, dll), nama buff (tinju, helm, paw, inta, dll.), tarik, tarik, zona kosong, penyembuhan, kerusakan, membuat marah, menjarah, menyimpan, batu, guci, dll.

Tidak masalah peran apa yang Anda pilih. Apa yang dituntut dari Anda, pertama-tama, bukanlah kinerja tinggi, tetapi melakukan segalanya dengan benar dalam hal taktik - jangan berdiri di tempat yang tidak seharusnya, pertahankan kemampuan bertahan Anda bila perlu, jangan pukul semuanya (pukul hanya apa yang diperintahkan), melarikan diri saat diperlukan dan di tempat yang perlu, melakukan tindakan tertentu yang telah didiskusikan sebelumnya, dll. Jangan berpikir jika Anda menerobos di awal pertarungan dalam hal damage yang diberikan dan kemudian mati beberapa menit kemudian, Anda akan dipuji karenanya.

Ada baiknya mempelajari kemampuan Anda, tiba-tiba Anda menemukan kemampuan yang berguna untuk serangan itu, dan alih-alih menekan tombol tekan, Anda melakukan penyelamatan pada sekutu yang akan mati - 2 dealer kerusakan hidup lebih baik dari satu, dan selain itu, tindakan yang sama seringkali lebih dihargai.

Ekspansi Cataclysm World of Warcraft memiliki pembangunan terpanjang dan mungkin paling intens hingga serangan terakhirnya. Dragon Soul melihat para pemain kembali ke Kuil Wyrmrest untuk menghancurkan penguasa besar naga hitam dan salah satu penjahat utama game Warcraft, Deathwing.

The Deep tidak hanya berlangsung di berbagai wilayah penting di dunia, seperti Eye of Eternity dan Maelstrom, tetapi juga berpuncak pada grand final boss dimana para pemain bertarung di belakang naga titanium, terbang melintasi langit.

Kesulitan serangan yang dikombinasikan dengan elemen epik murni dengan mudah menjadikannya salah satu serangan WoW yang paling berkesan sepanjang masa. Salah satu kelebihannya adalah Thrall. Dan Anda tahu kapan Thrall akan muncul dalam semua kesialan dan Anda akan bersenang-senang.

Meskipun Warlords of Draenor tidak begitu terkenal karena penggerebekannya, Blackrock Foundry benar-benar salah satu penggerebekan terbaik di World of Warcraft. The Foundry adalah serangan besar-besaran yang terdiri dari 10 bos yang diatur dalam versi alam semesta paralel dari Burning Crusade's Outlands.

Berfungsi sebagai basis operasi besar untuk Iron Horde, sebagian besar serangan itu didedikasikan untuk tema penempaan dan rekayasa logam. Lingkungan untuk Blackrock Foundry dibuat sama indahnya dengan peralatan unik yang dijatuhkan dari bosnya. Foundry masih menonjol sebagai salah satu item yang paling diabaikan bagi pemain yang ingin mentransmog Warrior, yang merupakan bukti nyata betapa hebatnya armor dan senjatanya.

Penyerbuan tersebut juga menampilkan kembalinya bos penyerbuan favorit lama dari Burning Crusade, Gruul, serta beberapa mekanik bos yang sangat menarik seperti Hansgar dan Franzok. Ini juga memberi pemain kesempatan untuk bertemu dengan kepala suku Klan Blackrock dan karakter lamanya, Blackhand, yang ditampilkan sebagai bos terakhir dari serangan tersebut. Pertarungannya intens dan menarik, yang merupakan cara bagus untuk memukul mundur serangan yang sudah dilakukan dengan baik.

Beberapa serangan dari World of Warcraft asli sama berkesannya dengan ekspansi Lair of Onyxia. Di masa lalu, penggerebekan adalah sebuah kekacauan yang hanya diikuti oleh 40 orang, yang pada akhirnya mengarah pada perayaan massal dengan berteriak melalui mikrofon yang diisi listrik statis di saluran obrolan yang dirancang dengan buruk, dan Sarang Onyxia juga demikian.

Meskipun serangan itu hanya menahan satu bos, dia benar-benar monster. Sebagai putri Deathwing, Onyxia tidak hanya berbobot berat, namun komandonya di Lapangan Naga Hitam telah membuat marah banyak pemain selama berminggu-minggu. Namun pertarungannya juga berjalan dengan baik dan sangat menyenangkan.

Dengan menerima naga tersebut, pemain diberi hadiah berupa kepala mereka, yang dapat diubah menjadi kota besar Horde atau Aliansi untuk memberikan buff bagi semua orang. Sebagai bonus tambahan, menoleh menyebabkan NPC meneriakkan nama Anda di seluruh kota, jadi semua orang tahu siapa yang membunuh binatang kuat itu.

Penyerangan ini sangat disukai sehingga dalam Wrath of the Lich King penyerbuan tersebut sepenuhnya didesain ulang dan dikonfigurasi ulang untuk pemain level 80. Dan meski banyak yang sedih melihat bentuk asli serangan itu karena tidak tersedia, mereka juga bersemangat bisa kembali ke sarang naga yang menakutkan itu.

Ekspansi Burning Crusade untuk World of Warcraft adalah salah satu yang paling berpengaruh dalam hal penyerbuan di masa depan. Dia melihat bahwa beralih dari serangan 40 orang menjadi serangan 10 dan 25 orang juga merupakan mekanisme yang jauh lebih tepat dan menarik. Di antara kuil-kuil tersebut, Kuil Ular tidak hanya menjadi rumah bagi salah satu penjahat utama dalam ekspansi, Lady Vash, tetapi juga sebagai landasan untuk serangan yang sukses di masa depan. Ini adalah serangan 6 bos di mana bos dapat diselesaikan dalam hampir semua urutan. Bosnya brutal namun adil, menampilkan berbagai fase dan mekanisme revolusioner pada masanya. Pertarungan dengan Lady Vash khususnya adalah contoh bagaimana pertarungan bisa menjadi perpaduan kompleks antara keteraturan dan kekacauan melalui skenario desain yang menghasilkan pertarungan penuh.

Serpentshrine Cavern juga menjatuhkan monster sampah dalam jumlah besar untuk bertarung demi serangan yang lebih efisien dan sampah yang dijatuhkannya adalah peralatan yang sangat berguna dan kuat. Itu juga menampilkan salah satu bos paling menarik sepanjang masa, "Lorker Belov", yang hanya dapat dibuat dengan meminta karakter dengan 300 atau lebih keterampilan Memancing memasang jahitan pada kolam pengukur air yang terlihat.

Firelands adalah serangan 8 bos yang dirilis sekitar pertengahan periode Cataclysm World of Warcraft, dan itu adalah ide yang cemerlang. Secara tematis, desain Firelands adalah salah satu lingkungan terindah yang pernah dilihat dalam penggerebekan. Ironisnya, penyerbuan ini menjadi angin segar dalam penyerbuan, karena sebagian besar mekanismenya bukanlah pengulangan dari yang pernah digunakan sebelumnya, melainkan terasa baru dan berbeda.

Dengan menggunakan kombinasi progresi linier dan bebas, Firelands memberikan pemain kesempatan untuk menjelajahi paruh pertama Elemental Plane di waktu senggang mereka, mengirim mereka ke lubang kelinci pepatah ke babak kedua, yang secara langsung mengarah pada kembalinya favorit penggemar lainnya, Ragnaro.

Firelands memainkan jalur yang tidak terlalu halus bagi pemain untuk bertahan hidup di versi Molten Core yang lebih canggih. Dengan banyaknya bos yang kembali dan alur cerita yang lebih sempurna, Firelands adalah segalanya yang kami harapkan dari serangan berbasis elemen di tempat pencurahan dan panas magma.

Kuil Hitam adalah serangan kedua dari belakang dalam ekspansi World of Warcraft, Perang Salib Pembakaran, tetapi juga bertindak sebagai puncaknya. Penggerebekan itu menjadi basis penjahat utama ekspansi, Illidan Stormrage, yang dipaksakan oleh iblis Night Elf yang mengkhianati rakyatnya dan saudara kembarnya untuk mendapatkan kekuasaan.

Masing-masing dari 9 bos dalam serangan itu masih segar dan menampilkan beberapa mekanisme paling rumit yang pernah ada dalam permainan. Besarnya serangan yang dilakukan sangat besar, sehingga membantu menjual tema "Pendirian Pasukan Iblis Terbesar".

Pertarungan terakhir dengan Illidan benar-benar menyenangkan. Illidan juga memiliki kesempatan untuk menjatuhkan Warglays of Azzinoth yang legendaris, yang tidak hanya merupakan salah satu senjata terbaik yang ada, tetapi juga simbol status bagi pemain mana pun yang cukup beruntung untuk mendapatkannya.

Arthas, tanpa diragukan lagi, adalah salah satu penjahat terbaik di alam semesta Warcraft. Kekejaman dan keinginannya untuk menguasai dunia sangat pantang menyerah, dan dia diintegrasikan ke dalam hampir setiap aspek ekspansi Wrath of the Lich King. Namun, tempat yang membuatnya paling penting adalah penggerebekan yang menampung Scourge King, Icecrown Citadel. Serangan ini adalah serangan terakhir dari ekspansi dan pada dasarnya merupakan kastil es dan kematian Arthas. Tidak hanya 12 bos yang dirancang dengan sangat baik dan menantang, tetapi mereka juga sangat hebat untuk dilawan. Menjelajahi benteng terasa luas dan pertempuran melawan helikopter tempur sangat mengesankan.

Melawan Arthas terasa bermanfaat, tidak hanya dari segi gameplay, tapi juga dari cerita salah satunya. Dia mengikuti Anda sepanjang petualangan Anda di Northrend, mencoba menghentikan Anda beberapa kali dan setiap kali Anda mengalahkannya. Dan sekarang kamu berdiri di singgasanamu dengan Cahaya di belakangmu. Pertarungan berlangsung sengit. Namun sinematografinya menjadikannya salah satu keunggulannya yang tidak diragukan lagi.

Naxxramas adalah serangan tingkat awal berskala besar di Wrath of the Lich King untuk pertemuan 10 atau 25 orang. Bentuk asli dari serangan ini terdiri dari 40 orang pada saat World of Warcraft asli, namun dibangun kembali dan kemudian dibawa ke Northrend dan dilepaskan pada awal Wrath of the Lich King.

Meskipun versi aslinya dikenal karena tingkat kesulitannya, versi ini adalah puncak dari apa yang terjadi pada game raiding. Naxxramas adalah salah satu serangan terbesar yang pernah ada di World of Warcraft, dengan 5 area peta berbeda dan total 15 bos. Untuk membuat serangan sebesar ini dan tetap memiliki perbedaan bos dan penghargaan dengan caranya sendiri benar-benar merupakan bukti seberapa baik Naxxramas dibuat.

Naxxramas menetapkan standar yang sangat tinggi tidak hanya untuk Wratch of the Lich King, tetapi juga untuk semua serangan World of Warcraft di masa depan. Masuk ke htql besar-besaran dengan sekelompok teman selama berjam-jam sungguh menyenangkan dan sangat melelahkan. Berbicara tentang penyerbuan masih membawa kembali kenangan kuat bagi sebagian besar pemain yang bermain di era penyerbuan yang fantastis. Jangan lupa untuk membunuh Tuan Bigglesworth, jika hanya untuk membunuh Kel'Thuzad.

Hampir mustahil membicarakan penggerebekan yang berkesan tanpa membahas Karazhan. Meskipun penyerbuan hanya dilakukan dengan 10 orang selama Perang Salib Pembakaran, Karazhan diatur pada tingkat yang belum pernah terlihat sebelumnya. Menampilkan beberapa bos MMO terbaik sepanjang masa, pertemuan ini sangat memuaskan dan bahkan lebih bermanfaat.

Hal ini juga menyaksikan diperkenalkannya bos-bos yang kurang tradisional seperti Turnamen Opera dan Catur, yang menjadikan serangan yang sangat penting dalam penggerebekan dan membawa rasa permainan peran dan petualangan yang lebih kuat. Dalam banyak hal, Karazhan merasa lebih bebas dari sesi Dungeons and Dragons daripada skenario serangan game.

The Raid memang mengalami desain ulang dalam ekspansi Legion baru-baru ini dan meskipun mungkin tidak menciptakan nostalgia, ini jelas merupakan surat cinta yang fantastis untuk Raid yang sangat berarti bagi banyak pemain. Bagi banyak orang, Karazhan adalah segalanya bagi Perang Salib yang Membara atau bahkan World of Warcraft. Sebagai perpaduan pengetahuan dan gameplay yang murni dan hampir sempurna, Karazhan akan bertahan dalam ujian waktu sebagai salah satu serangan terbaik yang pernah dirilis.

Hanya sedikit penggerebekan yang mencapai kesempurnaan ekspansi ini. Muncul di paruh baya Wrath of the Lich King, Ulduar menjadi salah satu pengalaman penyerbuan terbaik sepanjang masa, jika bukan satu-satunya. Ulduar adalah zona serangan besar-besaran lainnya dengan 14 bos. Itu melemparkan hampir semua yang diperlukan untuk menjalankan serangan yang bagus (mekanik bos, desain tematik, musik, tantangan, kemampuan tersembunyi) ke dalam satu pot dan menciptakan sesuatu yang luar biasa.

Bahkan pembukaan penyerbuan itu istimewa dan berbeda karena pemain mengendalikan kendaraan untuk mengalahkan bos pertama dan mendapatkan akses ke sisa penyerbuan. Setiap bos memiliki "mode elit" sendiri, yang diselesaikan dengan melakukan tindakan tertentu selama menjadi bos, membuatnya lebih sulit atau menantang.

Penggerebekan itu bahkan memiliki bos tersembunyi opsional, Algalon the Observer, yang awalnya hanya bisa dikalahkan dalam waktu satu jam setelah kelompok penyerbu memasuki ruang bawah tanah. Meskipun hal ini kemudian diperbaiki, detail dalam rilis serangan tersebut adalah sesuatu yang menciptakan kenangan mendalam bagi pemain yang memiliki kesempatan untuk membenamkan diri di dalamnya.

Selain itu, penambahan pengetahuan mendalam pada Ulduar bisa dibilang merupakan titik kritis yang menjadikannya salah satu serangan terbesar yang pernah dirilis di MMO mana pun.

Kami akan melihat Dungeons and Raids di add-on World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) yang baru di halaman ini.

Ruang bawah tanah (inst) baru dalam Pertempuran Azeroth

Sebanyak 10 instance baru menanti kita di Battle for Azeroth. Beberapa di antaranya hanya tersedia untuk faksi tertentu selama fase leveling, dan hanya pada level 120 Anda dapat mengunjungi semua dungeon.

Ruang bawah tanah di Kul Tiras hanya tersedia saat naik level untuk pemain Aliansi, di Zandalar hanya untuk Horde. Setelah Anda mencapai level maksimum, Anda akan dapat mengunjungi semua ruang bawah tanah di semua tingkat kesulitan. Perlu diketahui bahwa Siege of Bolarus dan Rest of Kings hanya tersedia pada tingkat kesulitan Mythic, bukan Normal dan Heroic.

Artikel ini dan perluasannya bergantung sepenuhnya pada pengunjung. Semakin banyak Anda membagikannya (tombol di bagian bawah artikel), semakin rajin kami memperbaruinya. Jika Anda menemukan ketidakakuratan, saran atau kesalahan, jangan ragu untuk menuliskannya di komentar.

Penjarahan penjara bawah tanah

Hasil rampasan di Instagram, seperti biasa, berbeda. Semakin tinggi peringkat dungeon, semakin baik hasil rampasan Anda. Pengecualian adalah item Azerite.

  • Normal – tingkat item 310+
  • Heroik – Item Level 325+
  • Mitos – level item 340+
  • Mitos + – Item level 345+

Ruang Bawah Tanah di Kul Tiras

Pelabuhan Bebas (dari level 110) – Pelabuhan Bebas di Tiragarde Sound penuh dengan pencuri, bandit, dan penghuni dunia bawah lainnya yang agak meragukan.
Waycrest Manor (dari level 110) – Drustvar adalah rumah leluhur salah satu keluarga terkuat di Kul Tiras, tetapi ini adalah rahasia kelam.
Shrine of Storms (Level 110+) – Gelombang pasang memberkati kapal-kapal yang baru dibangun di Storm Valley sebelum memulai pelayaran laut pertama mereka. Namun sementara itu, sesuatu yang buruk terjadi di tempat ini.
Tol Dagor (dari level 115) adalah pulau penjara besar yang terletak di dekat Kul Tiras dan dikendalikan oleh Perusahaan Ashenwind.
Pengepungan Boralus (level 120 ke atas). Perusahaan Ashwind telah menyerang kota, dan kita harus memastikan tidak ada kebingungan dan kekacauan di dalamnya. Ruang bawah tanah harus dibuka, membutuhkan reputasi Terhormat di faksi Kampanye Perang.


Ruang Bawah Tanah di Zandalar

Atal'Dazar (Level 110+) - Penjara Bawah Tanah Atal'Dazar terletak di lereng Zuldazar dan tempat peristirahatan raja Zandalari, serta rumah sekte Troll yang melakukan ritual gelap.
Kuil Sethralisa (dari level 110) – Merupakan tempat suci bagi manusia ular Sethrak. Oleh karena itu kita dapat mengandalkan beberapa ritual di sini.
The Underrot (level 110) – The Underrot di Nazmir adalah salah satu sumber utama korupsi di Zandalar.
Tambang Emas (dari level 115) – Ayo kembali ke Kezan! Para Goblin mendengar tentang Azerite sejak awal dan menggali jauh ke dalam tanah Azeroth untuk menambang lebih banyak lagi.
Makam Para Raja (dari level 120). Penjara bawah tanah ini, seperti namanya, merupakan tempat peristirahatan raja-raja yang telah lama tiada dan terletak di Atal'Dazar. Instansi harus dibuka, diperlukan reputasi terhormat di faksi kampanye militer.

Penggerebekan Baru dan Ratu Azshara

Yang juga tidak boleh dilewatkan adalah raid baru, Uldir akan menjadi raid pertama di Battle for Azeroth dengan total 8 boss. Secara tematis, ini adalah para raksasa dan dewa-dewa tua.

Tentu saja, lebih banyak serangan akan dirilis selama pembaruan baru. Sudah dipastikan kita akan bertemu Ratu Azshara. Bagaimana tepatnya hal ini terjadi dan apa yang menanti kita masih belum diketahui.

Namun, serangan Uldir tidak langsung tersedia dengan rilis, setelah itu Anda akan menemukan jadwal resmi yang akan menunjukkan kapan akan dibuka.

  • 5 September: Normal dan Heroik
  • 12 September: Mythic dan LFR Bagian 1 (Ruang Karantina: Talok, Ibu dan Zek'voz)
  • 26 September: Bagian 2 LFR (Keturunan Berdarah: Pelahap Membusuk, Vectis, dan Zul)
  • 10 Oktober: Part 3 LFR (Jantung Korupsi: Mifrax Dissolver dan G'huun)

Kami telah mengumpulkan di satu tempat semua informasi tentang ruang bawah tanah dan penggerebekan Pertempuran Azeroth: pencapaian, transmogrifikasi, peralatan, Mythic+, hewan peliharaan, dan detail lainnya.

Fitur baru di ruang bawah tanah Battle for Azeroth

Pertempuran untuk koordinat pintu masuk penjara bawah tanah Azeroth

penjara bawah tanah

Koordinat

Manor Waycrest


Pencarian dunia di ruang bawah tanah

Sistem pencarian dunia yang diterapkan di Legiun juga mempengaruhi pencarian bawah tanah.

Untuk menyelesaikan misi dunia tersebut, pemain dapat menerima Azerite, peralatan, dan reputasi (tergantung pada lokasi ruang bawah tanah). Tugas-tugas ini dapat diselesaikan pada tingkat kesulitan apa pun, kecuali Mythic+.


Prestasi

Untuk setiap dungeon, terdapat pencapaian untuk menyelesaikan dungeon itu sendiri pada tingkat kesulitan yang berbeda-beda dan pencapaian untuk menyelesaikannya bersama tim guild pada tingkat kesulitan Mythic. Prestasi unik termasuk dalam pencapaian meta Kemuliaan Pahlawan Perang.

penjara bawah tanah

Pencapaian

Persyaratan

Manor Waycrest Lelucon alkemis Hancurkan tiga mayat Enslaver Bertanda Kematian dengan satu ledakan Api Alkimia, lalu kalahkan Gorak Tul di Waycrest Manor pada tingkat kesulitan Mythic.
Kehilangan profesi Temukan dan kalahkan musuh yang tercantum dalam pencapaian di Waycrest Manor dan Siege of Boralus pada tingkat kesulitan Mythic.
Berlarilah seperti pakaianmu terbakar Kalahkan Animated Goliath di Waycrest Manor sebelum mencapai 12 tumpukan Harvest of Souls pada tingkat kesulitan Mythic.
Pelabuhan bebas Siapa yang akan datang dengan umpan hidup... Berikan Ternak suguhan favoritnya di Freehold pada tingkat kesulitan Mythic.
Kekayaan Pria Tampan Kalahkan Handsome Harlan setelah menghancurkan tiga peti harta karun di Freehold pada tingkat kesulitan Mythic.
Kecepatan penuh di depan! Kalahkan Kapten Langit Kragg setelah memanggil dan mengalahkan Eye di Freehold pada tingkat kesulitan Mythic.
underrot Tidak ada waktu untuk merusak sekarang Kalahkan Penatua Lixa tanpa ada anggota partai yang terkena Korupsi G'huun di Underrot pada tingkat kesulitan Mythic.
Kelangsungan hidup yang kontroversial Kalahkan Freed Beast di Underrot pada tingkat kesulitan Mythic tanpa membunuh Spora yang Merusak.
Pria yang marah Kalahkan Musashitaka dan kemudian Spore Caster Zanchu di Underrot pada tingkat kesulitan Mythic.
Tol Dagor Perhentian kami Kalahkan Pengawas Korgi di Tol Dagor pada tingkat kesulitan Mythic setelah semua anggota party di-stun dengan Heart Stopping Poison secara bersamaan.
Tidak ada satu barel pun yang rusak Kalahkan Kapten Ksatria Valyri di Tol Dagor pada tingkat kesulitan Mythic tanpa menyebabkan tong peledak meledak.
Kuil Badai

Raid - dari serangan Inggris - grup untuk memasuki ruang bawah tanah yang sangat berbahaya dan sulit atau berpartisipasi dalam pertempuran PvP terbesar.

Jumlah penggerebekan bisa mencapai 40 orang, yang dibagi menjadi kelompok yang masing-masing terdiri dari lima perampok. Semua ruang bawah tanah penyerbuan memiliki dua tingkat kesulitan: untuk penyerbuan kecil (10 orang) dan penyerbuan besar (25 orang). Di World of Warcraft klasik, ruang bawah tanah merah juga dirancang untuk serangan 40 orang, tetapi hal itu tidak lagi dilakukan. Saat ini, penggerebekan lebih dari 25 peserta diadakan hanya untuk PvP.

Penggerebekan dikendalikan oleh pemimpin penyerbuan, yang dapat mengecualikan atau menerima orang ke dalam penggerebekan, mendistribusikan promosi, menggantungkan prangko, dan melakukan tindakan lainnya.

Asisten pemimpin penyerbuan, tank utama, dan penembak adalah posisi tambahan dalam penyerbuan. Mereka ditunjuk oleh pemimpin penyerbuan dan memiliki jangkauan kemampuan yang lebih terbatas.

penggerebekan PvE

Di PvE, penggerebekan berkumpul untuk menaklukkan ruang bawah tanah penyerbuan khusus. Ruang bawah tanah serangan dapat terdiri dari empat jenis utama:

  • Biasa 10 orang
  • Heroik 10 orang
  • Biasa 25 orang
  • Heroik 25 orang

Konten lama juga menampilkan ruang bawah tanah untuk 40 dan 20 orang. Sekarang mereka praktis tidak dikunjungi, meskipun mereka tersedia untuk dilalui dalam mode kesulitan normal.

Penggerebekan PvP

Di PvP, serangan dibuat untuk bersama-sama membunuh bos PvP, seperti pemimpin faksi yang bermusuhan, pemimpin kunci, atau serangan dari faksi lawan. Selain itu, peserta Battlegrounds secara otomatis bergabung dalam serangan ketika mereka memasuki zona pertempuran. Hal ini juga berlaku untuk zona PvP terbuka seperti Danau Belenggu Es atau Tol Barad.