საიდუმლო მასალები ATi-სგან. Radeon X800 სერიის ახალი ვიდეო ბარათების მიმოხილვა

რამდენიმე უცნაური პროექტი...
ახლა ჩვენ შეგვიძლია ავხსნათ საიდუმლოების ფარდა. მაისის არდადეგების დროს, როდესაც ყველა ისვენებდა, ATi-მ გამოაცხადა GPU-ზე დაფუძნებული გრაფიკული ბარათების ახალი ხაზი. Radeon X800კოდირებული R420. თუ ფიქრობდი, რომ " X” ჩიპის სახელი ნიშნავს მხარდაჭერას DirectX 10მაშინ ცდებით. X არის ჩვეულებრივი რომაული რიცხვი "10". მხოლოდ ხაზის შემდეგ 9xxxმომიწია ახალი აღნიშვნის მოფიქრება. ასე რომ, X800 გამოჩნდა.

R420: ძველი ახალი მეგობარი
მონსტრი nVidia-დან სახელად NV40 შედგება 222 მილიონი ტრანზისტორი. R420 აღმოჩნდა ბევრად უფრო მოკრძალებული - "მხოლოდ" 160 მილიონი ტრანზისტორი. ATi GPU მწარმოებელია 0,13 მიკრონის პროცესი. ჯერჯერობით, ATi-ს ვიდეო ბარათების ახალ ხაზში მხოლოდ ორი მოდელი იქნება - X800Proდა X800XT პლატინის გამოცემა (PE). ისინი ერთმანეთისგან განსხვავდებიან ძირითადი და მეხსიერების სიხშირით, აგრეთვე პიქსელების მილსადენების რაოდენობით - 12 X800 Pro-სთვის და 16 X800XTPE-სთვის. X800 სერიის ბარათები იყენებს მეხსიერებას GDDR3, რომელსაც აქვს დაბალი სითბოს გაფრქვევა. GeForce 6800 Ultra-სგან განსხვავებით, X800-ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები მოიხმარენ არაუმეტეს ენერგიას, ვიდრე Radeon 9800XTდა GeForce 5950 Ultra. ამიტომ, ვიდეო ბარათის გასააქტიურებლად საჭიროა მხოლოდ ერთი დამატებითი კონექტორი. გრაფიკული პროცესორი ძალიან არ ცხელდება, ამიტომ X800 იყენებს იგივე გაგრილების სისტემას, როგორც Radeon 9800XT. შეგახსენებთ, რომ ის იკავებს მხოლოდ ერთ მიმდებარე სლოტს.
დაფაზე დენის კონექტორის გვერდით არის ვიდეო შეყვანა, რომლის გადატანა შესაძლებელია წინა პანელზე სისტემის ბლოკი, ვიდეო შეყვანის კონექტორი ( 3,5 - ან 5,25 - დიუმიანი კუპე). როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, ვიდეოს გადაღებისა და გამოტანის ფუნქცია ( VIVO) ახლა სტანდარტულია. მასზე პასუხისმგებელია ATi ჩიპი. გაბრაზების თეატრი.

ATi და nVidia-ს ვიდეო ბარათების ტექნოლოგიური მახასიათებლები
რუკა ATI Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800XT პლატინის გამოცემა nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
კოდური სახელი R360 R420 R420 NV38 NV40
ჩიპის ტექნოლოგია 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი 256 ბიტი
პროცესის ტექნოლოგია 0.15 მკმ 0,13 მკმ დაბალი-k 0,13 მკმ დაბალი-k 0.13 მკმ 0.13 მკმ
ტრანზისტორების რაოდენობა ~ 107 მილიონი 160 მილიონი 160 მილიონი 130 მილიონი 222 მილიონი
მეხსიერების ავტობუსი 256 ბიტიანი GDDR 256 ბიტიანი GDDR3 256 ბიტიანი GDDR3 256 ბიტიანი GDDR 256 ბიტიანი GDDR3
გამტარუნარიანობა 23.4 გბ/წმ 28,8 გბ/წმ 35,84 გბ/წმ 30.4 გბ/წმ 35.2 გბ/წმ
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
მეხსიერება 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU სიხშირე 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
მეხსიერების სიხშირე 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
ვერტექსური პროგრამების ბლოკების რაოდენობა 4 6 6 FP მასივი 6
პიქსელების მილსადენების რაოდენობა 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
vertex/pixel პროგრამების ვერსია 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX ვერსია 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
ჩვენების გამომავალი რაოდენობა 2 2 2 2 2
დამატებით ტელევიზორის ენკოდერი ჩიპზე;
სრული ნაკადი;
ადაპტური ფილტრაცია;
F-ბუფერი
ტელევიზორის ენკოდერი ჩიპზე;
სრული ნაკადი;
ადაპტური ფილტრაცია;
F-ბუფერი;
3Dc ნორმალური რუქების შეკუმშვა;
დროებითი დაგლუვება;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
ტელევიზორის ენკოდერი ჩიპზე;
სრული ნაკადი;
ადაპტური ფილტრაცია;
F-ბუფერი;
3Dc ნორმალური რუქების შეკუმშვა;
დროებითი დაგლუვება;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
ტელევიზორის ენკოდერი ჩიპზე;
ადაპტური ფილტრაცია;
UltraShadow
ვიდეო პროცესორი და ტელევიზორის ენკოდერი ჩიპზე;
გაფართოებული პროგრამირებადობა;
ადაპტური ფილტრაცია; ნამდვილი სამხაზოვანი ფილტრაცია;
UltraShadow II
ფასი გამოშვების დროს $499 $399 $499 $499 $499
Საცალო ფასი $440 $420

X800-ს არ აქვს ბევრი ახალი ფუნქცია. ATi-მ გადაწყვიტა აეღო დადასტურებული არქიტექტურის შემდგომი გაუმჯობესების გზა R3xx. წარმატების რეცეპტი მარტივია: მეტი წვერო და პიქსელური ბლოკი პლუს რამდენიმე ოპტიმიზაცია ბირთვში. R420-ს აქვს ორი მართლაც ახალი ფუნქცია: 3Dcდა დროებითი დაგლუვება (დროებითი FSAA). მათ შესახებ მოგვიანებით ვისაუბრებთ.
Radeon X800 Pro გაყიდვაში გამოვა მაის-ივნისში, ცოტა მოგვიანებით ATi გამოუშვებს ძველ მოდელს - X800 XT Platinum Edition. ვ პრო ვერსიებიიყენებს იგივე გრაფიკულ ჩიპს, როგორც XT PE. მაგრამ მას აქვს 4 მილსადენი გამორთული.
ATi High Definition Gaming - Hi-Fi სათამაშო სამყაროში
ტელევიზიის სამყაროში დღეს არის ცვლა HDTV (მაღალი გარჩევადობის ტელევიზია) - მაღალი გარჩევადობის ტელევიზია. ATi-მ გადაწყვიტა ტერმინის გამოყენება HDმათ განახლებულ ტექნოლოგიებში: Smart Shader HD, Smoothvision HDდა Hyper Z HD.
სინამდვილეში, R420 ბირთვი არის წარმატებული და ძლიერი DX9 ჩიპი R300 ( Radeon 9700Pro). მისი წინამორბედების მსგავსად, X800 მხარს უჭერს DirectX 9.0და პიქსელ-ვერტექსის პროგრამებივერსიები 2.0 . მიუხედავად იმისა, რომ nVidia-მ დაამატა მხარდაჭერა პიქსელებისა და წვეროების ჩრდილებისთვის GeForce 6800 Ultra-ში 3.0 . გარდა ამისა, R420-ის მცურავი წერტილის სიზუსტე შეზღუდულია. 24 ბიტი (გაიხსენეთ, რომ NV40 პიქსელ პროგრამებს ახლა შეუძლიათ სწრაფად იმუშაონ 32 -ბიტი ნომრები). X800 Pro/XT PE იყენებს 256-ბიტიან ავტობუსს, რომელიც იყოფა ოთხ 64-ბიტიან არხად. ATi-მ გაზარდა წვეროების ერთეულების რაოდენობა ოთხიდან (Radeon 9800XT) ექვსამდე (X800-ში). გამოდის, რომ X800 ტექნოლოგიურად ჩამორჩება GeForce 6800-ს, მაგრამ დღეს ძნელია საიმედოდ გამოაცხადო ATi სისუსტე, სანამ DirectX არ გამოჩნდება. 9.0cდა თამაშები Shaders 3.0-ის გამოყენებით.

3Dc - ახალი ტექნოლოგია ნორმალური რუქების შეკუმშვისთვის
ახალ R420-ში გამოიყენეს ATi ინჟინრები ახალი ტექნოლოგია - 3Dc(ჩვეულებრივი რუკების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ განყოფილება „ნორმალური რუქები და 3Dc“). ეს საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ჩვეულებრივი რუკის ფაილის ზომა, დაზოგოთ მეხსიერება. დეველოპერებს ახლა ორი ვარიანტი აქვთ: მათ შეუძლიათ გააუმჯობესონ თამაშების შესრულება ამ რუკების შეკუმშვის მხარდაჭერის დანერგვით, ან გაზარდონ თამაშის სამყაროს დეტალები უფრო რთული და დეტალური რუქების გამოყენებით შეკუმშვის გამოყენებით. ახალი მხარდაჭერის დამატება

თამაშებში ტექნოლოგია არ უნდა იყოს დიდი საქმე დეველოპერებისთვის.
3Dc არის აპარატურა, რომელსაც მხარს უჭერს ყველა ბარათი, რომელიც დაფუძნებულია R420 ბირთვზე. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ დაივიწყოთ ამ ფუნქციის მხარდაჭერა ძველ ჩიპებში. დიდია იმის ალბათობა, რომ ახალში DirectX ვერსიებიგამოჩნდება 3Dc-ის მხარდაჭერა. ნებისმიერ შემთხვევაში, კომპანია უბიძგებს ახალ ტექნოლოგიას, როგორც ღია სტანდარტს და მალე ვიხილავთ რამდენიმე თამაშს 3Dc მხარდაჭერით ( განწირულობა III, ნახევარი სიცოცხლე 2და სერიოზული სემი 2).

მაგალითად, ტექსტურის შეკუმშვა ( S3TC, DXTC) დიდი ხანია გამოიყენება და საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ტექსტურების ზომა მაღალი გარჩევადობა. სადაც
ტექსტურები ინახება შეკუმშულ ფორმატში.
ბევრი თანამედროვე თამაში, როგორიცაა Far Cry, იყენებს გაუმჯობესებულ bump rendering მეთოდს, სახელწოდებით " ნორმალური რუქები” (ნორმალური რუქა). ეს არის სპეციალური ტექსტურები, რომლებიც შეიცავს ინფორმაციას ობიექტის დეტალების შესახებ. რუქების მსგავსად ჩვეულებრივი რუქების გამოყენება
დარღვევები, საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ ობიექტის დეტალები მოდელებში მრავალკუთხედების რაოდენობის გაზრდის გარეშე. X800-ში კომპანიამ გადაწყვიტა გამოეყენებინა ახალი ტექნოლოგია ჩვეულებრივი რუქის ტექსტურების ტექნიკის შეკუმშვისთვის - 3Dc.
ჩვეულებრივი რუქის ტექნოლოგიის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ პირველ რიგში თამაშის შემქმნელს სჭირდება ძალიან დეტალური პერსონაჟის მოდელის შექმნა პოლიგონების დიდი რაოდენობის გამოყენებით. თამაშის რეალური პერსონაჟი იქმნება გამარტივებული მოდელის გამოყენებით ნაკლები პოლიგონებით. ამის შემდეგ გამოითვლება განსხვავებები ორ მოდელს შორის, რომლებიც ჩაწერილია როგორც ერთგვარი ტექსტურა (ნორმალური რუკები). ისინი შეიცავს დეტალებს, რომლებიც დაკარგულია ერთი მოდელიდან მეორეზე გადასვლისას. ნორმალური რუქა შეიძლება გამოყენებულ იქნას გამარტივებულზე
მოდელი, რაც მას ზუსტად ჰგავს მოდელს ბევრი მრავალკუთხედით. ორიგინალთან ასპროცენტიანი მსგავსების მიღწევა შეუძლებელია, რადგან ნორმალური რუკა არ შეიცავს გეომეტრიულ ინფორმაციას.
ზედა მარცხენაზე ნაჩვენებია 15000 მრავალკუთხედის თავის მოდელი. გამარტივებული მოდელი ჩაშენებულია ქვედა მარცხენა ნაწილში (სულ 1000 პოლიგონი). განსხვავება ორ მოდელს შორის გამოითვლება და ცალკე აღირიცხება, როგორც ჩვეულებრივი რუკა (ზედა მარჯვნივ). თამაშში ან პროგრამაში GPUსაფუძვლად იღებს მარტივი მოდელიდა იყენებს მასზე ნორმალურ რუკას პიქსელური პროგრამების გამოყენებით განათების ეფექტებისთვის. შედეგად, ჩვენ მივიღეთ მაღალი ხარისხის ხელმძღვანელი მოდელი მხოლოდ 1000 პოლიგონის გამოყენებით!
თუმცა, არსებობს რამდენიმე უარყოფითი მხარე, რომელიც დაკავშირებულია ჩვეულებრივი რუქების გამოყენებასთან. პირველ რიგში, GPU-ზე დატვირთვა იზრდება, რადგან ნორმალური რუქები, ფაქტობრივად, არის კიდევ ერთი ტექსტურა, რომელიც გამოიყენება მრავალკუთხედებზე. მეორეც, მეტი მონაცემებია საჭირო. რაც უფრო მეტი დეტალი სურს დეველოპერს გამოიყენოს, მით უფრო მაღალი იქნება გამოყენებული ჩვეულებრივი რუკის გარჩევადობა - და მით მეტი გამტარუნარიანობამეხსიერება. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივი რუქის შეკუმშვა შესაძლებელია DXTC ალგორითმის გამოყენებით, ეს ჩვეულებრივ იწვევს გამოსახულების შესამჩნევ არტეფაქტებს. ისევე როგორც S3-მა შეიმუშავა საკუთარი S3TC ტექნოლოგია, როდესაც წარმოიშვა დიდი ტექსტურის პრობლემები, ATi-მ გამოიგონა ახალი 3Dc შეკუმშვის ტექნოლოგია სპეციალურად ნორმალური რუქებისთვის. ATi-ის ცნობით, ახალი მეთოდიშეუძლია ჩვეულებრივი რუქების ზომა ოთხჯერ შეამციროს ხარისხზე რაიმე შესამჩნევი გავლენის გარეშე.
Smoothvision HD - ახალი სრული ეკრანის დაგლუვება
ATi-ს ვიდეო ბარათები ყოველთვის განთქმული იყო მაღალი ხარისხის განხორციელებით სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი (FSAA - სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი). კომპანიის გრაფიკულ ჩიპებს შეუძლიათ 6x-მდე შერჩევის სიხშირის მხარდაჭერა ობიექტების კიდეებზე ფერადი გამა კორექტირებით. ეს იძლევა შესანიშნავი
სურათის ხარისხი.
X800 ხაზის გამოშვებით, კომპანიამ დანერგა ახალი ანტიალიასინგის ტექნოლოგია სახელწოდებით "დროებითი ანტიალიასინგი" (ან "დროებითი" - დროებითი AA).
ადამიანის თვალი ეკრანზე კადრების თანმიმდევრობას აღიქვამს, როგორც მუდმივად მოძრავ სურათს, ვინაიდან თვალი ვერ ამჩნევს კადრების ცვლილებას, რომელიც ხდება მილიწამებში.
ჩარჩოს დახატვისას TAA ცვლის ქვეპიქსელების განლაგებას - ის იცვლება ჩვენი თვალის ინერციის გათვალისწინებით. ეს საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ უფრო მაღალი ხარისხის გამოსახულება, ვიდრე ერთად
რეგულარული FSAA-ს გამოყენებით.
მაგრამ დროებით გასწორებას აქვს გარკვეული შეზღუდვები. დავიწყოთ იმით, რომ მისი გამოყენებისას ვერტიკალური Sync (v-სინქრონიზაცია) უნდა იყოს ჩართული. ჩარჩოს განახლების მინიმალური სიჩქარე უნდა იყოს 58 fps. თუ კადრების სიხშირე დაეცემა ამ ლიმიტს ქვემოთ, მაშინ დროებითი ანტიალიასინგი ავტომატურად შეიცვლება ნორმალურად, სანამ fps კვლავ არ გაიზრდება. საქმე ის არის, რომ განახლების უფრო დაბალი სიჩქარით, განსხვავებები ჩარჩოებს შორის თვალისთვის შესამჩნევი გახდება. ეს გააუარესებს სურათის ხარისხს.
იდეა ახალი თვისებააშკარა. 2xTAA(დროებითი დაგლუვება) უზრუნველყოფს ხარისხის იგივე დონეს, რაც 4xFSAA. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ამ შემთხვევაში იხარჯება ვიდეო ბარათის რამდენიმე რესურსი (არაუმეტეს ამისთვის 2xAA). დროებითი დაგლუვება უკვე დანერგილია ახალ დრაივერებში. შესაძლებელია, რომ ეს ფუნქცია ასევე იყოს მხარდაჭერილი 9x00 თაობის ბარათებში მომავალი დრაივერის ვერსიებში. კატალიზატორი(გარდა 9000 და 9200 , რომლებსაც არ აქვთ DX9 მხარდაჭერა).

ტესტის კონფიგურაცია
მოდით არ ჩავუღრმავდეთ თეორიას, მაგრამ გადავიდეთ თავად ვიდეო ბარათების ტესტირებაზე. ტესტირებისთვის გამოვიყენეთ კატალიზატორი 4.4 დრაივერი ATi-ს ბარათებისთვის, ხოლო nVidia-ს პროდუქტებისთვის - დრაივერი ForceWare 60.72.

ტესტის სისტემა
პროცესორი Intel Pentium 4 3.2 გჰც
FSB სიხშირე 200 MHz (800 MHz QDR)
დედაპლატი გიგაბაიტი GA-8IG 1000 PRO (i865)
მეხსიერება 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Ენერგიის წყარო Antec True Control 550W
დრაივერები და პარამეტრები
გრაფიკა ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
ჩიპსეტი Intel Inf. განახლება
OS Windows XP Pro. SP1a
DirectX DirectX 9.0ბ
გამოყენებული გრაფიკული ბარათები
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT პლატინის გამოცემა (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Ტესტის პასუხები
ჩვენ ყველაზე ხშირად ვამოწმებდით ვიდეო კარტებს სხვადასხვა თამაშებიდა სატესტო აპლიკაციები, მათ შორის AquaMark3, მოვალეობის ძახილი, კოლინ მაკრეის რალი 04, Შორეული ძახილი, არარეალური ტურნირი 2004 წელი, X2: საფრთხე. ჩვენ ჩავატარეთ ყველა ტესტი ნორმალურ რეჟიმში და "მძიმე" რეჟიმში - ჩართული ანიზოტროპული ფილტრით და სრულეკრანიანი ანტიალიასინგით (გარდა AquaMark3-ისა).
AquaMark3 ტესტიდან მასიური განვითარებააბსოლუტური გამარჯვებული გახდა GeForce 6800 Ultra. გამარჯვების ტემპის გაგრძელებით NV40-მა საუკეთესო შედეგი აჩვენა Call of Duty-შიც. ამავდროულად, მან გადაუსწრო X800 XT PE-ს ყველა ტესტში, თუნდაც „მძიმე“ რეჟიმებში.
Ტესტის პასუხები
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark-ნორმალური ხარისხი
ქულა 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - ნორმალური ხარისხი
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x ანისო
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
კოლინ მაკრეის რალი 04
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
კოლინ მაკრეის რალი 04 - 4xFSAA, 8x ანისო
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
Far Cry 1024x768
ნორმალური ხარისხის 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA მაღალი, ანისო 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
Far Cry 1024x768
ნორმალური ხარისხის 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA მაღალი, ანისო 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
არარეალური ტურნირი 2004 - ნორმალური ხარისხი
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
არარეალური ტურნირი 2004 - 4xFSAA, 8x ანისო
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - საფრთხე - ნორმალური ხარისხი
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - საფრთხე - 4xFSAA, 8x ანისო
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

მომდევნო ტესტში ATi სრულად დაბრუნდა. Colin McRae Rally 04-ში X800 XT PE აღმოჩნდა, რომ თავით და მხრებით მაღლა დგას თავის კონკურენტებზე, განსაკუთრებით ანიზოტროპული ფილტრაციის და სრულეკრანიანი ალიასინგის ჩართული რეჟიმში. სიტუაცია განმეორდა თამაშში Far Cry - გამარჯვება ისევ ფლაგმანისთვის იყო ATi-დან. შემდეგი თამაში, რომელშიც ჩვენ გამოვცადეთ ვიდეო ბარათები იყო Unreal Tournament 2004. ნორმალურ რეჟიმში სამივე კარტი დაახლოებით აჩვენებდა. თანაბარი შედეგები. ჩართვა ანისოდა FSAAმთლიანად შეცვალა სურათი: X800 Pro და X800 XT PE ახლახან ლიდერობენ! ამავდროულად, პრო-ვერსიამაც კი მოახერხა GeForce 6800 Ultra-ს გასწრება. ბოლო ტესტში - X2: The Threat - ტესტის შედეგები NV40 და X800 XT PE დაახლოებით თანაბარი აღმოჩნდა.

დასკვნა
ჩვენ არ გვქონდა დრო, რომ სრულად გამოვსულიყავით nVidia GeForce 6800 Ultra-ს მიერ ნაჩვენები შთამბეჭდავი შედეგებისგან, როდესაც ATi-მ ახლა გაგვაოცა. Radeon X800 XT Platinum Edition-მა აჩვენა ძალიან მაღალი შესრულება, X800 Pro-მაც კი 12 მილსადენით აჯობა GeForce 6800 Ultra-ს ზოგიერთ ტესტში.
კანადელებმა ATi-დან შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს. X800 სერიის ბარათების ენერგიის მოხმარება თითქმის იმავე დონეზე აღმოჩნდა, როგორც წინამორბედი 9800XT. ამიტომ ATi-ს ახალ ბარათებს სჭირდებათ მხოლოდ ერთი კვების კონექტორი, განსხვავებით GeForce 6800 Ultra-სგან, რომელსაც ორი სჭირდება. R420 ბირთვიც ნაკლებად ცხელი აღმოჩნდა. ის გაცივებულია სტანდარტული გამაგრილებით, რომელიც იკავებს მხოლოდ ერთ მიმდებარე სლოტს (GeForce 6800 Ultra-ს აქვს ორი). R420 ბირთვს აქვს მრავალი ინოვაცია, მათ შორის ATi Rage Theatre ჩიპი VIVO მხარდაჭერით, ინოვაციური ტექნოლოგია 3Dc, რომელსაც შეუძლია გააუმჯობესოს გრაფიკის ხარისხი თამაშებში, ასევე ორიგინალური Temporal Full Screen Anti-Aliasing (Temporal FSAA) ტექნოლოგია.

რაც არ უნდა წარმატებული იყოს R420 ბირთვი, მას აქვს თავისი ნაკლი. X800-ის სერიის ბარათები კვლავ შემოიფარგლება 24-ბიტიანი მცურავი წერტილის სიზუსტით და შადერის ვერსიის 2.0 მხარდაჭერით. მაშინ როცა GeForce 6800 Ultra იყენებს 32-ბიტიან გამოთვლით სიზუსტეს სიჩქარის დაკარგვის გარეშე და ჩრდილების ვერსიის 3.0 მხარდაჭერის გარეშე.
X800 XT Platinum Edition და GeForce 6800 Ultra აჩვენებს წარმოუდგენელ შესრულებას. მაგრამ X800 XT PE უკეთესად გამოიყურება. ATi-ს ამ გრაფიკულმა ბარათმა აჩვენა ძალიან მაღალი შესრულება მაღალტექნოლოგიურ თანამედროვე თამაშებში, როგორიცაა Unreal Tournament 2004, Far Cry და Colin McRae Rally 04.
ორ კომპანიას შორის დაპირისპირების ახალი რაუნდი ახლახან დაიწყო და საბოლოო შედეგების შეჯამება ნაადრევია. Მალე ბიუჯეტის ვარიანტებივიდეო ბარათები ორი კომპანიისგან, ასევე ბარათები, რომლებიც მხარს უჭერენ PCI Express . ასე რომ, ჩვენ აუცილებლად დავუბრუნდებით კანადურ კომპანია ATi-სა და ამერიკულ nVidia-ს შორის დაპირისპირების თემას და არაერთხელ.
Ენერგიის მოხმარება
NV40-ის შესახებ სტატიაში ვისაუბრეთ GeForce 6800 Ultra-ს მაღალ სისულელეზე. ამ სტატიაში ჩვენ ჩავატარეთ ტესტი, რომელშიც გავარკვიეთ, თუ რამდენ ენერგიას მოიხმარს თანამედროვე ვიდეო ბარათები. იმის გამო, რომ ეს არ შეიძლება გაკეთდეს ცალკე ბარათებისთვის, ჩვენი ცხრილი აჩვენებს ენერგიის მოხმარების მნიშვნელობებს მთელი კომპიუტერისთვის. ჩვენ გამოვიყენეთ ერთი და იგივე სისტემის კონფიგურაცია ყველა ბარათისთვის.
გაზომვის შედეგები
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
ნაჩვენები მნიშვნელობები აჩვენებს ენერგიის მაქსიმალურ მოხმარებას ტესტების დროს 3DMark03. X800 XT PE-ის პიკური ენერგიის მოხმარება ოდნავ უფრო მაღალია ვიდრე Radeon 9800XT. და X800 Pro მოითხოვს კიდევ უფრო ნაკლებს. ყველაზე „გლუტუნური“ ბარათის ტიტული GeForce 6800 Ultra-ს ერგო.

Navi 10 ჯერ კიდევ შედარებით ახალი ჩიპია, რომლის ათვისებაც AMD-ის პარტნიორებს არ დაუსრულებია. მაგრამ როგორც ჩანს, GIGABYTE უკვე მიაღწია საუკეთესო გაგრილების ფინიშს და მაქსიმალური შესრულება, რომლის ამოღება შესაძლებელია Radeon RX 5700 XT-დან. და ეს არ არის Navi 10-ის ჩვეული გადატვირთვის ზღვარი, რისთვისაც AORUS-ის დაფამ ასევე შექმნა იდეალური პირობები.

Radeon RX 5600 XT მოვიდა GeForce GTX 1660 Ti-ს შემდეგ. მაგრამ ვის სჭირდება ეს უკანასკნელი, როდესაც არის GTX 1660 SUPER და RTX 2060 ახლახანს ფასი დაეცა? ვნახოთ, როგორ გამოვა AMD ამ სიტუაციიდან. ისე, ენთუზიასტებისთვის, RX 5600 XT უბრალოდ იაფია RX 5700 მეხსიერების ორი ჩიპის გარეშე, მაგრამ სათანადო რეზერვი აქვს გადატვირთვისთვის. ახალი ვიდეო ბარათი SAPPHIRE PULSE

200$-ზე დაბალი ამაჩქარებლების ბაზარი, რომელშიც ჯერ კიდევ 2016 წლიდან დომინირებს იაფი მოდელები, საბოლოოდ ამოქმედდა. მომხმარებლებს ახლა შეუძლიათ აირჩიონ GeForce GTX 1650 SUPER და Radeon RX 5500 XT შორის. მაგრამ უკეთესი გახდა? ერთი რამ ცხადია - ეს არ გამხდარა ადვილი. ტესტი მოიცავს SAPPHIRE და PowerColor ვიდეო ბარათებს 4 და 8 GB ოპერატიული მეხსიერებით

2019 წლის 13 ნოემბერი

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC ვიდეო ბარათის მიმოხილვა: დაეწიეთ და გადაუსწრო RTX 2070 SUPER-ს

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC არის ყველაზე სწრაფი Radeon RX 5700 XT, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ჩვენს მაღაზიებში. მას აქვს კარგი ქარხნული ოვერქროკი, მასიური გაგრილების სისტემა და სრულიად განსხვავებული დონის ამაჩქარებლებთან კონკურენციის პოტენციალი. კერძოდ, GeForce RTX 2070 SUPER-ით

Radeon RX 5700 XT-ის ყველაზე ხელმისაწვდომი მოდიფიკაციებიდან GIGABYTE-ის ქმნილება გამოირჩევა დიდი გაგრილების სისტემით სამი ვენტილატორით, ხოლო ახალი AMD ამაჩქარებლები ძალიან მგრძნობიარეა ტემპერატურის მიმართ. ვნახოთ, საკმარისია თუ არა ეს GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC-ის პრეტენზიის გასამართლებლად, რომ ის არის ლიდერი თავის სახეებს შორის.

ახალ AMD ჩიპებს აშკარად სჭირდება უკეთესი გაგრილება, ვიდრე საცნობარო დაფები. მაგრამ სანამ უზარმაზარი ქულერებით ვიდეო ბარათები ჯერ კიდევ არ არის შევსებული ბაზარი, ჩვენ მოგვიწევს შუალედური გაჩერება. SAPPHIRE PULSE-ის საბიუჯეტო მოდიფიკაციამ მაინც უნდა დააბრუნოს ხმაურის დონე ნორმალურ დონეზე, თუმცა ჩვენ არ ვაპირებთ ექსპერიმენტების შეწყვეტას ნავის ოვერკლიკაციისა და დაქვეითების შესახებ.

ბოლო დროს, გრაფიკული ამაჩქარებლების ბაზრის განვითარების ტენდენციის გათვალისწინებით, ჩვენ ყველა მიჩვეული ვართ ვიდეო გადამყვანების თაობების სწრაფ ცვლილებას. მიუხედავად იმისა, რომ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში AMD-ში წამყვან როლს იკავებდა ATI HD3870 ვიდეო ბარათი (მოგვიანებით ATI HD3870X2), რომელიც დაფუძნებულია RV670 ჩიპზე. როგორც კი ახალი RV770 ჩიპის შესახებ პირველი ჭორების გაჟონვა დაიწყო, მედიის ინტერესი მომავალ "ტახტის ბატონზე" გადავიდა.

ახალი ჩიპის გამოჩენამ აღნიშნა ახალი AMD ATI გადაწყვეტილებების დებიუტი (RV770 PRO ჩიპზე დაფუძნებული) და AMD ATI HD4870 (RV770 XT ჩიპზე დაფუძნებული).

RV770 ჩიპზე დაფუძნებული გრაფიკული გადაწყვეტილებების გამოშვებამდე, კომპანიის პოზიცია ბაზარზე საუკეთესო არ იყო. HD ბარათების ოჯახში არ არსებობდა არც ერთი ღირსეული კონკურენტი უძველესი კალიფორნიის კონკურენტის, NVIDIA-ს საუკეთესო გადაწყვეტილებისთვის. ახალი ჩიპის გამოშვება უფრო სასიცოცხლო აუცილებლობა იყო, ვიდრე უბრალოდ ახალი დაჩქარებული გადაწყვეტის გამოშვება. ინჟინრებმა ყველაფერი გააკეთეს - ჩიპი ძალიან წარმატებული და პერსპექტიული აღმოჩნდა.

ახალ ჩიპში გადაწყდა ტრადიციების შეცვლა და უკვე ნაცნობი რგოლის ავტობუსის ნაცვლად ცენტრალური ჰაბის მქონე არქიტექტურაზე გადასვლა.

ATI-ის პრესრელიზების თანახმად, ეს შეთანხმება მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გამტარუნარიანობის ეფექტურობას. გარდა ამისა, მეხსიერების კონტროლერი ახლა მხარს უჭერს ახალ GDDR5 მეხსიერების ჩიპებს.

ახალი გრაფიკული პროცესორი უკვე შეიცავს 800 სკალარ პროცესორს, რომლებსაც შეუძლიათ 32-ბიტიანი და 64-ბიტიანი გამოთვლების შესრულება.

მაგრამ ნაკადის პროცესორების არქიტექტურა დიდად არ შეცვლილა (RV670-თან შედარებით), თუმცა მათი სიმკვრივე გაიზარდა, რამაც შესაძლებელი გახადა მათი რაოდენობის გაზრდა წარმოების პროცესის შეცვლის გარეშე. ახლა RV770 ჩიპის თეორიული პიკური შესრულება გაიზარდა 240 გიგაფლოპსამდე.

HD4800 სერიის ამაჩქარებლების ტექნიკური დეტალები:

  • ჩიპის კოდის სახელი RV770;
  • 55 ნმ ტექნოლოგია;
  • 956 მილიონი ტრანზისტორი;
  • ერთიანი არქიტექტურა მასივით საერთო პროცესორებიწვეროების და პიქსელების, აგრეთვე სხვა ტიპის მონაცემების სტრიმინგის დასამუშავებლად;
  • DirectX 10.1-ის ტექნიკის მხარდაჭერა, მათ შორის ახალი შადერის მოდელი - Shader Model 4.1, გეომეტრიის გენერაცია და შუალედური მონაცემების ჩაწერა შეიდერებიდან (ნაკადის გამომავალი);
  • 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი: ოთხი 64-ბიტიანი სიგანის კონტროლერი GDDR3/GDDR5 მხარდაჭერით;
  • ძირითადი საათი 625-750 MHz;
  • 10 SIMD ბირთვი, მათ შორის 800 სკალარული მცურავი წერტილი ALU (მთლიანი და მცურავი წერტილის ფორმატები, FP32 და FP64 სიზუსტის მხარდაჭერა IEEE 754 სტანდარტის ფარგლებში);
  • 10 გაფართოებული ტექსტურის ერთეული, FP16 და FP32 ფორმატების მხარდაჭერით;
  • 40 ტექსტურის მისამართის ერთეული;
  • 160 ტექსტურის მოსატანი ბლოკი;
  • 40 ორმხრივი ფილტრაციის ერთეული FP16 ტექსტურების სრული სიჩქარით გაფილტვრის შესაძლებლობით და ტრიწრფივი და ანისოტროპული ფილტრაციის მხარდაჭერით ყველა ტექსტურის ფორმატისთვის;
  • დინამიური განშტოების შესაძლებლობა პიქსელებში და წვეროების ჩრდილებში;
  • 16 ROP ანტი-ალიასინგის რეჟიმების მხარდაჭერით და პიქსელზე 16-ზე მეტი ნიმუშის პროგრამირებადი შერჩევის შესაძლებლობით, მათ შორის FP16 ან FP32 ჩარჩო ბუფერის ფორმატით - მაქსიმალური შესრულება 16 ნიმუში საათზე (მათ შორის MSAA 2x / 4x და FP16 ფორმატებისთვის ბუფერები), უფერო რეჟიმში (მხოლოდ Z) - 64 ნიმუში საათზე;
  • შედეგების ჩაწერა 8 ჩარჩო ბუფერზე ერთდროულად (MRT);
  • ინტეგრირებული მხარდაჭერა ორი RAMDAC-ისთვის, ორი პორტისთვის Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort.

საცნობარო ბარათის სპეციფიკაციები:

  • ძირითადი საათი 625 MHz;
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა 800;
  • ტექსტურული ბლოკების რაოდენობა - 40, ბლენდერის ბლოკები - 16;
  • მეხსიერების ეფექტური სიხშირე 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • მეხსიერების ტიპი GDDR3;
  • მეხსიერების მოცულობა 512 მბ;
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა 64 გბ/წმ;
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარეა 10.0 გიგაპიქსელი წამში;
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიჩქარე 25.0 გიგატექსელი წამში;
  • ორი CrossFireX კონექტორი;
  • PCI Express 2.0 x16 ავტობუსი;
  • მხარდაჭერილია ორი DVI-I Dual Link კონექტორი, გამომავალი რეზოლუციით 2560x1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, DisplayPort მხარდაჭერა;
  • ენერგიის მოხმარება 110 ვტ-მდე (ერთი 6-პინიანი კონექტორი);
  • ერთი სლოტიანი გაგრილების სისტემის დიზაინი;
  • სავარაუდო ფასი 199$.

ერთ-ერთი მათგანი იქნება განხილული დღევანდელ მიმოხილვაში, კერძოდ AMD ATI ბორტზე 512 მბ მეხსიერებით.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

გრაფიკული ჩიპი

RV770PRO

ძირითადი სიხშირე, MHz
ერთიანი პროცესორების სიხშირე, MHz
უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა
ტექსტურის/ნაზავის ერთეულების რაოდენობა
მეხსიერების ზომა, Mb
ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz

2000 (2*1000)

მეხსიერების ტიპი
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე, ბიტი

ვიდეო ბარათი დაფუძნებულია AMD-ის ATI გრაფიკულ პროცესორზე, რომელიც დაფუძნებულია RV770 PRO ჩიპზე 55 ნმ ტექნოლოგიის გამოყენებით. ამავდროულად, დაცულია GPU მწარმოებლის ზემოთ ნახსენები ყველა რეკომენდაცია, ამიტომ ამაჩქარებელი იმეორებს შესაძლებლობებს და გარეგნობააბსოლუტური უმრავლესობა 512 მბ, გარდა, შესაძლოა, სრული ნაკრებისა.

მოდით გადავიდეთ უფრო ახლო გაცნობაზე გამოცდილი ვიდეო ბარათის EAH4850/HTDI/512M.

ვიდეო ბარათს მოყვება დიდი ორმაგი მუყაოს ყუთი, რომელიც წიგნივით იხსნება. ტოპ მოდელების წინა პაკეტებისგან განსხვავებით, ამ ყუთს არ აქვს პლასტიკური სახელური.

ყუთის გარეგნობა და დიზაინი არ შეცვლილა. როგორც ადრე, შავი და ნარინჯისფერი ფერები სიმბოლოა, რომ ადაპტერი ეკუთვნის AMD ATI ოჯახს. ყუთის ბოლოში, როგორც წესი, არის ამაჩქარებლის სახელი, ისევე როგორც მისი ზოგიერთი მახასიათებელი. ამჯერად მთავარი აქცენტი კეთდება DVI to HDMI ადაპტერზე, რომელსაც მყიდველი იღებს „უსასყიდლოდ“.

პაკეტის უკანა მხარე აღწერს რეკომენდებული გრაფიკული ამაჩქარებლის მახასიათებლებს სისტემის მოთხოვნები, ასევე საკუთრების ტექნოლოგიების მოკლე პრეზენტაცია, რომელიც უფრო დეტალურად შეგიძლიათ იხილოთ ASUSTeK Computer-ის ოფიციალურ ვებგვერდზე.

მიწოდების ნაკრები საკმარისია ვიდეო ადაპტერის სრული გამოყენებისთვის. გარდა თავად ვიდეო ბარათისა, მასში შედის:

  • ადაპტერი Molex-დან 6-პინიან ვიდეო ბარათის დენის კონექტორზე;
  • ადაპტერი S-Video-დან კომპონენტის გამომავალზე;
  • ადაპტერი DVI-დან D-Sub-ზე;
  • DVI to HDMI ადაპტერი;
  • ხიდი CrossFire;
  • CD დრაივერებით;
  • CD ელექტრონული დოკუმენტაციით;
  • ვიდეო ბარათის დაყენების მოკლე ინსტრუქცია.

გარეგნულად, სატესტო ნიმუში ძალიან ჰგავს AMD ATI HD 3850-ს. თავად ვიდეო ბარათი დამზადებულია წითელ ტექსტოლიტზე საცნობარო დიზაინის მიხედვით და აღჭურვილია ერთი სლოტიანი გაგრილების სისტემით, რომელიც ფარავს მის უმეტეს ნაწილს. ჩვენი ვიდეო ბარათის ერთადერთი გარეგანი განსხვავება ისაა, რომ პლასტიკური საფარველი მთლიანად არ ფარავს PCB-ს. ადაპტერის ზომები კომპაქტურია, სიგრძე 233 მმ, რაც საშუალებას მისცემს მას მოთავსდეს თითქმის ნებისმიერ საქმეში.

უკანა მხარეს არის სტიკერები გრაფიკული ამაჩქარებლის ზუსტი დასახელებით, სერიული ნომრით და სერიის ნომრით.

ყველა კონექტორი დაცულია პლასტიკური ქუდებით, რაც ყოველთვის არ ჩანს ვიდეო გადამყვანებზე. ინტერფეისის პანელი შეიცავს ორს DVI გამომავალი, ასევე ტელევიზორის გამოყვანა. ანალოგური მონიტორის დასაკავშირებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ მოწოდებული ადაპტერი.

ახლა განვიხილოთ გამოცდილი ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემა. როგორც ზემოთ უკვე აღვწერეთ, ის ერთ ჭრილს იკავებს და მასიური ფირფიტაა. შუაში არის სპილენძის გამათბობელი, რომელიც არის GPU-ს მიმდებარედ.

მეხსიერების ჩიპები და დენის ელემენტები კონტაქტშია ვაფლის სუბსტრატთან თერმული ბალიშებით.

გაგრილების სისტემის პლასტმასის გარსაცმის ქვეშ არის რადიატორი, რომელიც შედგება ერთმანეთთან დაკავშირებული თხელი სპილენძის ფარფლებისგან. გამაგრილებელი ჰაერის ნაკადები გადის ამ ფარფლებით კორპუსის უკანა კედელზე, ამიტომ თბილი ჰაერის ნორმალური გამოსვლისთვის აუცილებელია ვიდეო ბარათის გვერდით მდებარე უკანა პანელში შტეფსელის ამოღება.

ბეჭდური მიკროსქემის დაფა არ არის გაჯერებული ელემენტების დიდი რაოდენობით, მაგრამ არის ინოვაცია - მეხსიერების ჩიპები განლაგებულია გრაფიკული ჩიპის ზემოთ და მარჯვნივ ორ ხაზში, ხოლო თითოეული ხაზის ცენტრალური ჩიპი არის წყვილი. დაჯგუფებული.

დაფის დენის ნაწილი არ აკვირვებს შესრულების სირთულეს. ვ ზედა კუთხეარის 6-პინიანი ვიდეო ბარათის დენის კონექტორი, რაც გასაკვირი არ არის, თუ გავითვალისწინებთ დეკლარირებული ენერგიის მოხმარებას 110 ვატამდე. ვიდეო ამაჩქარებლის სპეციფიკაციის მიხედვით, საჭიროა ელექტრომომარაგების ბლოკი, რომლის სიმძლავრეა 450 W ან მეტი.

მეხსიერება შედგება Qimonda-ს (HYB18H512321BF-10) მიერ წარმოებული რვა GDDR3 ჩიპისგან, წვდომის დროით 1.0 ns, რაც მათ საშუალებას აძლევს იმუშაონ 2000 MHz-მდე სიხშირეზე. გამოცდილი ვიდეო ბარათის მოდელის ეფექტური მეხსიერების სიხშირე ოდნავ დაბალია და შეადგენს 1986 MHz-ს, რაც რეზერვში ტოვებს ვიწრო სიხშირის დერეფანს. მეხსიერების ჯამური მოცულობა არის 512 მბ, ხოლო მასთან გაცვლის ავტობუსის სიგანე არ შეცვლილა და არის 256 ბიტი.

GPU-ს სიხშირე შეესაბამება რეკომენდებულ მნიშვნელობას 625 MHz. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თავად RV770 ჩიპი დამზადებულია 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის მიხედვით, რაც იწვევს მის შედარებით დაბალ ენერგომოხმარებას, მიუხედავად იმისა, რომ მასში შედის 956 მილიონი ტრანზისტორი. ერთიანი shader პროცესორების რაოდენობა გაიზარდა 800-მდე, ტექსტურული ერთეულები 40-მდე და ROP-ების რაოდენობა უცვლელი დარჩა 16. ჩიპის მუშაობის სიხშირე 2D რეჟიმში მცირდება 500 MHz-მდე.

სტანდარტული გაგრილების სისტემის ეფექტურობის შესაფასებლად, ჩვენ გამოვიყენეთ FurMark პროგრამა, ხოლო მონიტორინგი განხორციელდა GPU-Z ვერსიის 0.2.6 გამოყენებით. მარაგის სიხშირეებზე მუშაობისას, GPU თბება 92°C-მდე, რაც არც თუ ისე დაბალია, განსაკუთრებით გამაგრილებლის გარკვეული ხმაურის გარეგნობის გათვალისწინებით.

ტესტირება

ტესტის შედეგები აჩვენებს, რომ ის არის GeForce 9800GTX-ის პირდაპირი კონკურენტი და უახლოვდება უფრო ძვირი GeForce GTX260-ზე დაფუძნებული ამაჩქარებლების მუშაობას. გამონაკლისი არის სათამაშო აპლიკაციებიოპტიმიზირებულია NVIDIA არქიტექტურისთვის.

ვიდეო ბარათის გადატვირთვა მოხდა გამოყენებით რეგულარული სახსრები ATI კატალიზატორის კონტროლიცენტრი. ვიდეო ბარათს შეეძლო სტაბილურად ფუნქციონირება 670 MHz სიხშირეზე გრაფიკული ბირთვი(+45 MHz) და 2180 MHz (1090 MHz DDR) ვიდეო მეხსიერებისთვის (+186 MHz).

საკმაოდ მოკრძალებული შედეგი, თავიდან მეტს ველოდით, მაგრამ ვნახოთ რამდენად გაიზრდება ადაპტერის მუშაობა.

სატესტო პაკეტი

სტანდარტული სიხშირეები

გადატვირთული გრაფიკული ბარათი

პროდუქტიულობის ზრდა, %

Futuremark 3DMark'05
3D მარკის ქულა
SM2.0 ქულა
HDR/SM3.0 ქულა

სერიოზული სემ 2, მაქსიმალური ხარისხი, AA/AF არ არის, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Serious Sam 2, მაქსიმალური ხარისხი, AA4x/AF16x, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Call Of Juarez, მაქსიმალური ხარისხი, NO AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

ვებგვერდის ვიდეო სისტემების განყოფილების ბევრი მკითხველი, ალბათ, უკვე მობეზრებულად კვნესის: „როდის დასრულდება NVIDIA ჩიპებზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების ეს დომინირება?! ჩვენ გვინდა რაღაც განსხვავებული, თორემ როცა სულ მხოლოდ ნამცხვრებია, ბოლოს და ბოლოს. მინდა მწნილის კბენა." ჩვენ გვესმის ეს ძახილები და მსგავსი გოდებაც კი. და iXBT ფორუმზე, როგორც განყოფილების ლიდერი, მსაყვედურობენ იმის გამო, თუ რა შუქი დგას, რომ ჩვენ მცირე ყურადღებას ვაქცევთ ATI პროდუქტებს. რა თქმა უნდა, გვაქვს ხარვეზები ამ მხრივ, მაგრამ მაინც მთავარი მიზეზიასეთი ერთი შეხედვით განსხვავება ისაა, რომ ATI ავრცელებს ვიდეო ბარათებს მხოლოდ თავისთავად (მხოლოდ RADEON LE-ის გამოშვებით მას ჰყავდა საზოგადოებისთვის ნაკლებად ცნობილი პარტნიორი, რომელმაც დაიწყო ATI-ს დახმარება იაფი მოდიფიკაციების გამოშვებაში). ეს ნიშნავს, რომ RADEON-ზე წარმოებული დაფების ხაზი მკაფიოდ არის მონიშნული:

უმეტესწილად, ბარათები განსხვავდება მხოლოდ მათზე დაინსტალირებული მეხსიერების სხვადასხვა ტიპებში და სიხშირეში, გრაფიკული პროცესორი იგივეა, მაგრამ ასევე მუშაობს სხვადასხვა სიხშირეზე. აქედან გამომდინარე, მათ შორის განსხვავება შეიძლება იყოს მხოლოდ შესრულებაში. ისე, VIVO-ს არჩევისას. მხოლოდ ერთი ტიპი - RADEON VE ძალიან განსხვავდება მისი წინამორბედებისგან.

მაგრამ NVIDIA GeForce2 GPU-ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები და განსაკუთრებით GeForce2 MX სცილდება ბოლო ექვსი თვებევრი. და თუ ყველა ერთმანეთს ჰგავდა, როგორც ორი წვეთი წყალი, მაშინ არაფერი იქნებოდა დასაწერი თითოეულ მათგანზე, მაგრამ მხოლოდ მსგავსი რამის გაშვება. შემაჯამებელი მიმოხილვა, როგორც ადრე გავაკეთეთ. თუმცა, როდესაც დავიწყე პირველი ასეთი ბარათების შესწავლა, რომლებიც გამოქვეყნდა, აღმოვაჩინე, რომ ისინი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან, მაშინაც კი, თუ ისინი დაფუძნებულია იმავე საცნობარო დიზაინზე.

GeForce2 MX ბარათების მომხმარებლებმა უკვე კარგად იციან, რომ ბარათები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს, სულ მცირე, 2D ხარისხით. მე არ ვამბობ, რომ არსებობს უამრავი ბარათი ინდივიდუალური მახასიათებლებით, როგორიცაა განსხვავებული ტიპებიმეხსიერება და მისი მოცულობა, აპარატურის მონიტორინგის ხელმისაწვდომობა და ა.შ. და თითქმის ყველა მათგანი იყიდება და ზოგჯერ მომხმარებლებმა არ იციან იყიდონ თუ არა გარკვეული ბრენდის ან მწარმოებლის GeForce2 NX ბარათი. სწორედ ამიტომ გადავწყვიტეთ მაქსიმალურად დავფაროთ პოპულარულ ჩიპსეტზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების ფლოტი.

თუმცა, ის ფაქტი, რომ პარალელურად დავიწყეთ ATI ვიდეო ბარათების ჯიშების გაშუქება, ჩვენი ბრალია. მუდმივ დასაქმებას არ მივმართავ და მიზეზებს ვეძებ, უბრალოდ ჩემს დანაშაულს ვაღიარებ მომხდარში. მე ვფიქრობდი, რომ ამ დაფების შესაძლებლობების დემონსტრირება 3DGiTogi-ის საშუალებით (არის ზემოთ მოცემული მასალის მინი-მიმოხილვის ლინკები) მეტ-ნაკლებად სრულ სურათს მოგცემთ ATI-ს ახალი პროდუქტების შესახებ, რომლებიც, ვიმეორებ, განსხვავდება მხოლოდ შესრულებით. (გარდა RADEON VE). მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ეს საკმარისი არ იყო. ახლა კი ჩვენს სტატიებში ამ ხარვეზებს გამოვრიცხავთ და დავფარავთ ATI-ს ყველა ახალ პროდუქტს, მიუხედავად იმისა, არის ეს კლონი თუ ფუნდამენტურად ახალი ვიდეო ბარათი.

ახლა მოდით გადავიდეთ საქმეზე. ტყუილად არ ვახსენე პირველად NVIDIA GeForce2 MX. ამ GPU-ს ბარათების ერთ-ერთი "ცხენი" არის TwinView ტექნოლოგია. რა თქმა უნდა, TwinView არ არის მხარდაჭერილი ყველა GeForce2 MX-ზე დაფუძნებულ ბარათზე, მაგრამ მხოლოდ მათ, რომლებსაც აქვთ დაყენებული მეორე RAMDAC და მეორე გამოსახულების გამომავალი სლოტი, ან ტელევიზორის გამომავალი. ასეთი დაფები ბევრად უფრო ძვირია, რაც TwinView-ის ხელში არ არის. მაშინვე მინდა ვიკითხო: რისი გაკეთება შეუძლია ATI-ს ამ ბარათების წინააღმდეგ? უკვე დიდი ხანია არის შედარება:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

თუ პირველ ორ პოზიციაზე RADEON თითქმის ყველგან აგებდა მეტოქეს, მაშინ მესამე პოზიციაზე სიტუაცია ორაზროვანია. 32-ბიტიან ფერში RADEON 32 MB SDR ძალიან მარტივად აჯობებს NVIDIA GeForce2 MX-ს და ზოგჯერ ახალი „ვერსიებიც“ არ შველის ამ უკანასკნელს. და თუ გავითვალისწინებთ, რომ ახლა დიდი რაოდენობით გამოჩნდა იაფი RADEON LE-ები, რომლებიც, მართალია დაბალ სიხშირეზე მუშაობენ, მაგრამ შესანიშნავად გადატვირთულია, GeForce2 MX-ზე ღრუბლები ძალიან სერიოზულია. და საერთოდ, RADEON VE-ის გამოშვება გახდა „ჭექა-ქუხილი ელვისებურად“.

ერთი შეხედვით მინდა სკეპტიკურად ავიჩეჩე მხრები: და სად არის "ჭექა-ქუხილი" ამ და ამ ნელი 3D-ით? მოდი, მარტივად ვიყოთ, დავიწყოთ RADEON VE-ს მახასიათებლებისა და მახასიათებლების ჩამოთვლით.

  • გრაფიკული კონტროლერი - RADEON VE გრაფიკული პროცესორი
    • ოპერაციული სიხშირე 150-166 MHz
    • პიქსელის მილსადენები - 1
    • ტექსტურის მოდულები - 3
  • მეხსიერების კონფიგურაციები: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი
    • ოპერაციული სიხშირე 183 (366) MHz
  • 3D აჩქარების მახასიათებლები
    • HYPER-Z ტექნოლოგია
    • PIXEL გობელენის არქიტექტურა
    • VIDEO IMMERSION ტექნოლოგია
    • Twin Cache არქიტექტურა
    • ერთჯერადი გავლის მრავალ ტექსტურირება (3 ტექსტურა საათის ციკლში)
    • ჭეშმარიტი ფერების გადმოცემა
    • სამკუთხედის დაყენების ძრავა
    • ტექსტურის ქეში
    • ორმხრივი/სამხაზოვანი ფილტრაცია
    • ტექსტურის დეკომპრესიის მხარდაჭერა DirectX (DXTC) და OpenGL-ში
    • სპეკულარული მაჩვენებლები
    • პერსპექტიულად სწორი ტექსტურის რუქა
    • mip-mapping
    • Z-ბუფერირება და ორმაგი ბუფერირება
    • Emboss, Dot Product 3 და Environment Bump Mapping
    • სფერული, ორმაგი პარაბოლოიდური და კუბური გარემოს რუქა
    • სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი (FSAA)
  • HydraVision მრავალი მონიტორის მართვის პროგრამა საშუალებას გაძლევთ მოქნილად დააკონფიგურიროთ გამოსახულების გამომავალი ორ სიგნალის მიმღებზე (VGA სოკეტი CRT ​​მონიტორებისთვის და DVI სოკეტი ციფრული მონიტორებისთვის)
  • DVI-to-VGA ადაპტერის არსებობა საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ჩვეულებრივი CRT ​​მონიტორი ციფრული მონიტორის ნაცვლად, რაც უზრუნველყოფს სრულფასოვან მუშაობას ორ მონიტორთან
  • ტელევიზორის გამორთვა (S-Video, მაგრამ მოყვება S-Video-to-RCA ადაპტერი) ასევე ჯდება მრავალ მონიტორის კონცეფციაში, მისი გამოყენება შესაძლებელია მეორე სიგნალის მიმღებით.
  • პირველი და მეორე სიგნალის მიმღების ურთიერთგაცვლის შესაძლებლობა
  • HydraVision Multidesk Software გაძლევთ საშუალებას მოაწყოთ 9-მდე ვირტუალური სამუშაო მაგიდა ერთ მონიტორზე
  • მაქსიმალური გარჩევადობა 3D-ში:
    • 65K ფერები: 1920x1440
    • 16.7 მილიონი ფერი: 1920x1200

მე კონკრეტულად არ მიმიქცევია ყურადღება თავად RADEON ბირთვის მახასიათებლებზე, რადგან ამის შესახებ ყველაფერი ნათქვამია ჩვენს მიმოხილვაში და ზემოთ მოცემული სპეციფიკაციების მიხედვით, ნათელია, რომ RADEON VE მიიღეს რასტერიზაციის ბლოკის 2-ჯერ მოჭრით, Hardware TCL ბლოკის ამოღება ჩიპიდან (მაშინ არის გეომეტრიული კოპროცესორი) და მასში ბლოკების დამატება, რომლებიც გამოსახულებას გამოსცემენ მეორე სიგნალის მიმღებს (მეორე RAMDAC, CRTC და ა.შ.) ეს არაფერს არ გაგახსენებთ? ძალიან ჰგავს GeForce2 MX-ს GeForce2 GTS-დან :-) გარდა იმისა, რომ Hardware TCL არ იყო ამოღებული GeForce2 MX-დან.

ამრიგად, ჩვენ ვხედავთ, რაც მივიღეთ… Riva TNT2 Ultra 3D სიმძლავრის თვალსაზრისით, მხოლოდ განსხვავებული ფორმით. თავად განსაჯეთ: ჩიპის სიხშირე ორივესთვის არის 150, მულტიტექსტურირების რეჟიმში Riva TNT2 Ultra აწარმოებს 150 მილიონ პიქსელს და 300 მილიონ ტექსელს წამში, ამდენი RADEON VE, თუ 2 ტექსტურის ერთეული აქტიურია (და ვერავინ გამოიყენებს 3 TMU-ს. ახლა, ასეთი თამაშები ჯერ არ არის). Riva TNT2 Ultra-ს მეხსიერების სიხშირე არის 183 MHz 128-ბიტიანი ავტობუსით. RADEON VE-ს აქვს 183 (366) MHz DDR მეხსიერება, მაგრამ თუ გავითვალისწინებთ 64-ბიტიან ავტობუსს, დაახლოებით იგივეს მივიღებთ. მხოლოდ HyperZ-ის უნიკალური ტექნოლოგიები და ორმაგი ქეშირება გახდის RADEON VE-ს უკეთეს შესრულებას, ვიდრე თითქმის 2 წლის წინ Riva TNT2 Ultra.

გადაიხადე


ვიდეოკარტა დაფუძნებულია AGP 2x/4x-ზე, აქვს 32 მეგაბაიტი DDR SDRAM მეხსიერება, რომელიც განთავსებულია 4 ჩიპში PCB-ის წინა მხარეს.

მეხსიერების მოდულებს აქვთ წვდომის დრო 5.5 ns და შექმნილია 183 (366) MHz ოპერაციული სიხშირეზე, რომელზეც ისინი მუშაობენ.

ჩიპსეტი დაფარულია მასზე დამაგრებული გამათბობლით. გულშემატკივარი არ არის, თუმცა არ არის საჭირო, რადგან პროცესორი ძალიან ცოტა თბება. ბარათზე, ჩვეულებრივი VGA ჯეკის გარდა, ასევე შეგიძლიათ ნახოთ DVI-გამომავალი. ორივე გამომავალი, ჩიპში ჩაშენებულ RAMDAC-ებთან ერთად, ქმნის HydraVision ტექნოლოგიის საფუძველს, NVIDIA TwinView ან Matrox DualHead-ის მსგავსი, მაგრამ ამავე დროს უნიკალური. მე მოვიყვან ციტატას 2000 წლის 9 ნოემბრის პრესრელიზიდან:

ტორონტო, ონტარიო, კანადა, 2000 წლის 9 ნოემბერი - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), 3D გრაფიკისა და მულტიმედიური ტექნოლოგიების მსოფლიოს უდიდესმა პროვაიდერმა, დღეს განაცხადა, რომ დადო ექსკლუზიური სტრატეგიული შეთანხმება Appian-თან. Graphics Corporation, მოწინავე ვიზუალიზაციის ტექნოლოგიების ლიდერი, HydraVision აპლიკაციის მასობრივ ბაზარზე შემოტანის მიზნით. ეს შეთანხმება ანიჭებს ATI-ს უფლებას მოახდინოს HydraVision დისპლეის მართვის სისტემის ინტეგრირება და მისი პოპულარიზაცია პროდუქტებში, დაწყებული RADEON VE-დან და გაგრძელდება მომავალი ATI პროდუქტებით.

„HydraVision დიდი ხანია არის ინდუსტრიის სტანდარტი მრავალ მონიტორის დისპლეის მართვისთვის და Appian Graphics ლიდერობს გადაწყვეტილებების შეთავაზებაში მრავალ მონიტორის კონფიგურაციის მხარდასაჭერად“, - თქვა დევიდ ორტონმა, ATI-ს პრეზიდენტმა. "Appian-ის გამოცდილების კომბინაცია ეკრანის კონტროლში და ჩვენი მოწინავე გრაფიკული ამაჩქარებლის ტექნოლოგია ქმნის პროდუქციის მართლაც შეუდარებელ სერიას."

AppianHydraVision-ის დაპატენტებული დისპლეის მართვის სისტემა მომხმარებელს აძლევს ინტერფეისს მარტივი კონტროლიმრავალი მონიტორი. HydraVision-ის ფუნქციებში შედის აპლიკაციისა და დიალოგის გამომავალი ფანჯრის კონტროლი, ცხელი კლავიშის მინიჭება, ეკრანის დამოუკიდებელი გარჩევადობა და კადრების სიხშირე, აპლიკაციის დამოუკიდებელი კონტროლი და ცხრამდე ვირტუალური სამუშაო სივრცის შექმნის შესაძლებლობა.

ამრიგად, ეს ტექნოლოგია ძალიან საინტერესო გამოსავალია არა მხოლოდ ორ მონიტორზე გამოსახულების ჩვენებისთვის, არამედ შესაძლებელს ხდის ვირტუალური დესკტოპის შექმნას. ამაზე უფრო დეტალურად ქვემოთ ვისაუბრებთ, მაგრამ ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით RADEON VE-ს და მისი პაკეტის მახასიათებლებს.

პაკეტში შედის ადაპტერი (სურათი ზემოთ), რომელიც იძლევა შესაძლებლობას დაუკავშირდეს მეორე სოკეტს არა მხოლოდ ციფრული მონიტორი, არამედ ჩვეულებრივი.

აქვე უნდა აღვნიშნო, რომ RADEON VE ასევე აღჭურვილია ტელევიზორის გამოსასვლელით S-Video სოკეტით (პაკეტში შედის S-Video-to-RCA ადაპტერი). აქედან გამომდინარე, შესაძლებელია სურათის გამომავალი კომბინაციების ორგანიზება ამ სამი მიმღებიდან ნებისმიერ ორზე. გამოსახულების გამომავალი კორექტირება არის დრაივერებში:

როგორც ხედავთ, ყველაფერი გასაგები და ხელმისაწვდომია. ყურადღება მიაქციეთ მნიშვნელოვან დეტალს: შეგიძლიათ შეცვალოთ სიგნალის მიმღები, ანუ პირველადი და მეორადი მიმღები არ არის მკაცრად მიბმული შესაბამის სოკეტებზე. აი რას ნიშნავს გქონდეს ორი იდენტური 300 MHz RAMDAC და არ იფიქრო რომელი ჯობია. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ მონიტორები არასწორად დააკავშირეთ ნაჩქარევად, თქვენ არ გჭირდებათ უკან დაბრუნება და მათი შეცვლა, შეგიძლიათ უბრალოდ შეცვალოთ ისინი დრაივერებში.

საინტერესოა აღინიშნოს, რომ საკუთრების HydraVision პროგრამა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ მრავალ მონიტორის მხარდაჭერა თითქმის ყველა აპლიკაციაში და თუნდაც ისეთ აპლიკაციებში, როგორიცაა Adobe Photoshop, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ეს:

თავად უტილიტა ძალიან აღსანიშნავია. ინსტალაციის შემდეგ HydraVision კონტროლის ხატულა გამოჩნდება ამოცანების პანელში ქვედა მარჯვენა კუთხეში. პროგრამა საშუალებას გაძლევთ მოაწყოთ ცხრა (!) ვირტუალური სამუშაო მაგიდა! და ერთი გადამრთველით შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ამა თუ იმ სამუშაო მაგიდაზე.

თავად დესკტოპის ხელმოწერა შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ:

ბარათის მიწოდება შესაძლებელია როგორც OEM სახით (ჩვენ გვაქვს სწორედ ასეთი პაკეტი) ასევე საცალო პაკეტით. კომპლექტში შედის ორი გადამყვანი: DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA, შემდეგ CD დრაივერებით.

Overclocking

სამწუხაროდ, ჯერ არ არსებობს კომუნალური საშუალებები, რომლებსაც შეუძლიათ სწორად გაზარდონ ამ ბარათის ოპერაციული სიხშირე, ამიტომ დაფა არ იყო გადატვირთული.

ინსტალაცია და დრაივერები

განიხილეთ კონფიგურაცია ტესტის სკამი, სადაც შემოწმდა ATI RADEON VE ბარათი:

  • პროცესორი Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Chaintech 6OJV (i815) დედაპლატა;
  • ოპერატიული მეხსიერება 256 MB PC133;
  • მყარი დისკი IBM DPTA 20 GB;
  • საოპერაციო ოთახი ვინდოუსის სისტემა 98SE;

სტენდზე გამოყენებული იყო ViewSonic P810 (21") და ViewSonic P817 (21") მონიტორები.

ტესტები ჩატარდა VSync გამორთული დრაივერების 7.078 ვერსიაზე ATI-დან.

შედარებითი ანალიზისთვის, ჩვენ გამოვიყენეთ წაკითხვები ვიდეო ბარათებიდან ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (სიხშირე დაქვეითებულია Riva TNT2 Ultra 150/183 MHz სტანდარტულ მნიშვნელობებამდე), Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI.

Ტესტის პასუხები

2D გრაფიკის ხარისხი ATI-სთვის ტრადიციულ მაღალ დონეზეა. კომენტარები პრაქტიკულად არ არის. 2D-ზე კითხვები ამ ბოლო დროს უკვე ისე "გაწითლდა", რომ აზრი არ აქვს მათ ხელახლა წამოწევას. მე მხოლოდ ერთხელ და ისევ აღვნიშნავ, რომ 2D-ის ხარისხი შეიძლება დიდად იყოს დამოკიდებული არა მხოლოდ ბარათის მწარმოებელზე, არამედ უბრალოდ კონკრეტულ შემთხვევაზე.

და ასევე შეგახსენებთ: სანამ ვიდეო კარტას გაკიცხავთ, შეამოწმეთ თქვენი მონიტორი აკმაყოფილებს თუ არა იმ მოთხოვნებს, რასაც თქვენ მიმართავთ ვიდეო ბარათს?

დავიწყოთ ვიდეო ბარათის მუშაობის შეფასება 3D-ში. ინსტრუმენტად ვიყენებდით შემდეგ პროგრამებს:

  • id Software Quake3 v.1.17 - თამაშის ტესტი, რომელიც აჩვენებს დაფის მუშაობას OpenGL-ში სტანდარტული დემო-ბენჩმარკის demo002-ის გამოყენებით;
  • Rage Expendable (timedemo) - თამაშის ტესტი, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს დაფა Direct3D-ში მულტიტექსტურირების რეჟიმში.

Quake3 არენა

ტესტირება ჩატარდა ორ რეჟიმში: სწრაფი (აჩვენებს ბარათის მუშაობას 16-ბიტიან ფერში) და მაღალი ხარისხის (აჩვენებს ბარათის მუშაობას 32-ბიტიან ფერში).

ჩანს, რომ ჩემი ვარაუდები RADEON VE-ის შედეგების Riva TNT2Ultra-სთან სიახლოვის შესახებ თითქმის სწორი აღმოჩნდა. მხოლოდ 32-ბიტიან ფერში მოიგო RADEON VE-მ ბრძოლა ამ უკანასკნელთან, მაგრამ, როგორც მოსალოდნელი იყო, მან ბევრი დაკარგა დანარჩენ კარტებთან, რომლებსაც შევადარეთ.

ხარჯვადი

ამ თამაშის მაგალითის გამოყენებით, ჩვენ შევხედავთ ბარათის სიჩქარეს Direct3D-ში.

და აქ სურათი მთლიანად იცვლება, რაც აჩვენებს RADEON VE-ს აშკარა უპირატესობას Riva TNT2 Ultra-სთან შედარებით. RADEON VE-მ მოახერხა თავის უფროს და უფრო ცნობილ 3D ძმებს დაეწია. თუმცა, Expendable-ში სცენების შედარებით სიმსუბუქემ ასევე შეიძლება როლი შეასრულოს. მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი ვარაუდი HyperZ ტექნოლოგიის მუშაობასთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ რეესტრის მიხედვით ვიმსჯელებთ, ის შედის როგორც OpenGL-ში, ასევე Direct3D-ში, პირველ შემთხვევაში შესაძლებელია HyperZ არ იმუშაოს ისე, როგორც უნდა. ხოლო Direct3D-ში ის მთელ თავის უპირატესობას იძლევა.

მოდით შევაჯამოთ განხილული ATI RADEON VE დაფის შესრულების ანალიზი:

  • ვიდეოკარტა აჩვენებს მთლიან შესრულებას ოდნავ აღემატება Riva TNT2 Ultra-ს, ხოლო 32-ბიტიან ფერში გაცილებით მაღალია, მაგრამ ის არ ემთხვევა ადრე გამოშვებულ და უფრო მძლავრ ATI RADEON SDR და ATI RADEON LE ბარათებს და ასევე ჩამორჩება. NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, ისევე როგორც ყველა RADEON-ზე დაფუძნებულ ბარათს, აქვს ოპტიმიზირებული 32-ბიტიანი ფერის შესრულება;

დასკვნები

როგორც ჩვენ შევძელით ვნახეთ, RADEON VE-მ აჩვენა მთელი თავისი შედარებითი „არასრულფასოვნების“ 3D თვალსაზრისით. მაღალი დონეფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა/ფუნქციებით გაჯერება. დიახ, დაახლოებით 90-95$ ფასით, ეს ბარათი წარმადობით ჩამორჩება NVIDIA GeForce2 MX ბარათებს, რომლებიც დაახლოებით იგივე ფასია, მაგრამ ამავე დროს, RADEON VE აჩვენებს შესანიშნავ 2D ხარისხს, რაც ზოგჯერ ასე არ არის " noname" ბარათები დაფუძნებულია GeForce2 MX-ზე და ასევე აქვს HydraVision ტექნოლოგია, NVIDIA TwinView-ის მსგავსი. და ამ უკანასკნელთან ბარათების ღირებულებაა არა დაახლოებით $100, არამედ ბევრად მეტი.

ჩვენ შეგვიძლია ვურჩიოთ ATI RADEON VE მათ, ვისაც ეს ბარათი სჭირდება ძირითადად ბიზნეს სექტორში ან მძიმე 2D აპლიკაციებში მუშაობისთვის. ეს ბარათი კარგი იქნება საოფისე აპლიკაციები, მათ, ვისაც 2 მონიტორის გაერთიანება სჭირდება (მაგალითად, ტექსტის ან სხვა მასალების განლაგებისთვის), ექნება შესანიშნავი არჩევანი. და არ დაივიწყოთ ATI-ის ტრადიციული მაღალი ხარისხის DVD ფილმების დაკვრა და ახლა პოპულარული MPEG4 ვიდეოები.

უფრო სრული შედარებითი მახასიათებლებითქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ამ და სხვა კლასების ვიდეო ბარათები ჩვენს 3DGiTogs-ში.

Დადებითი:

  • საკმაოდ დამაკმაყოფილებელი შესრულება 3D გრაფიკაში;
  • ძალიან კარგი ხარისხისპროდუქტის შესრულება;
  • HydraVision ტექნოლოგიის მხარდაჭერა (TwinView-ის მსგავსი), მაგრამ მეტი ფუნქციით;
  • ტელევიზორის ხელმისაწვდომობა HydraVision-ის მხარდაჭერით;
  • შედარებით დაბალი ფასი;

მინუსები:

  • ტრადიციული ATI ბარათების მიწოდების დაგვიანებისთვის, რამაც შეიძლება გააუქმოს RADEON VE-ს უპირატესობები ღირებულების თვალსაზრისით;
  • ბიზნეს კომპიუტერული სისტემების ბაზარზე უკვე ძალიან ძლიერი კონკურენციაა, თუ გავითვალისწინებთ არა მხოლოდ NVIDIA GeForce2 MX-ს, არამედ Matrox G450-ს.