გრაფიკული პროცესორის ბირთვის მუშაობის პრინციპი. GPU - რა არის ეს

GPU (გრაფიკული დამუშავების ერთეული) არის პროცესორი, რომელიც ეძღვნება ექსკლუზიურად გრაფიკულ დამუშავებას და მცურავი წერტილების გამოთვლას. ის უპირველეს ყოვლისა არსებობს ძირითადი პროცესორის მუშაობის გასაადვილებლად, როდესაც საქმე ეხება რესურსზე ინტენსიურ თამაშებს ან პროგრამებს 3D გრაფიკით. როდესაც თამაშობთ, GPU პასუხისმგებელია გრაფიკის, ფერისა და ტექსტურის შექმნაზე, ხოლო პროცესორს შეუძლია გააკეთოს ხელოვნური ინტელექტი ან თამაშის მექანიკის გათვლები.

რას ვუყურებთ პირველ რიგში სმარტფონის არჩევისას? გარდა მომენტალური ღირებულებისა, პირველი რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, რა თქმა უნდა, არის ეკრანის ზომა. შემდეგ ჩვენ გვაინტერესებს კამერა, ოპერატორის რაოდენობა, ბირთვების რაოდენობა და პროცესორის სიხშირე. და აქ ყველაფერი მარტივია: შესაბამისად, მეტი, უკეთესი და ნაკლები, უარესი. თუმცა, in თანამედროვე მოწყობილობებიასევე გამოიყენება გრაფიკული პროცესორი, იგივე GPU. რა არის, როგორ მუშაობს და რატომ არის მნიშვნელოვანი ამის შესახებ ცოდნა, ჩვენ ქვემოთ აღვწერთ.

GPU არქიტექტურა დიდად არ განსხვავდება CPU არქიტექტურისგან, თუმცა ის უფრო ოპტიმიზირებულია გრაფიკული ეფექტური დამუშავებისთვის. თუ თქვენ აიძულებთ GPU– ს სხვა გამოთვლების გაკეთება, ის გამოჩნდება ყველაზე უარესი მხრიდან.

ვიდეო ბარათები, რომლებიც ცალკე აკავშირებენ და მოქმედებენ მაღალი სიმძლავრით, არსებობს მხოლოდ ლეპტოპებსა და სამუშაო მაგიდებზე. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ-მოწყობილობებზე, მაშინ ჩვენ ვსაუბრობთ ინტეგრირებულ გრაფიკაზე და რასაც ჩვენ ვეძახით SoC (System-on-a-Chip). მაგალითად, გრაფიკული პროცესორი ინტეგრირებულია პროცესორში. ადრენოს პროცესორი 430. მეხსიერება, რომელსაც იგი იყენებს თავისი სამუშაოსთვის არის სისტემური მეხსიერება, ხოლო დესკტოპის კომპიუტერების ვიდეოკარტებისთვის გამოყოფილია მხოლოდ მათთვის ხელმისაწვდომი მეხსიერება. მართალია, ასევე არსებობს ჰიბრიდული ჩიპები.

მიუხედავად იმისა, რომ მრავალ ბირთვიანი პროცესორი მუშაობს მაღალი სიჩქარეები, GPU– ს აქვს ბევრი პროცესორის ბირთვი, რომელიც მუშაობს დაბალი სიჩქარეებიდა საქმე მხოლოდ წვეროებისა და პიქსელების გაანგარიშებასთან. Vertex დამუშავება ძირითადად ტრიალებს კოორდინატთა სისტემის გარშემო. GPU ამუშავებს გეომეტრიულ ამოცანებს ეკრანზე სამგანზომილებიანი სივრცის შექმნისა და საგნების გადაადგილების საშუალებას მის შიგნით.

პიქსელის დამუშავება უფრო რთულია და მოითხოვს ბევრ გამომთვლელ ძალას. ამ ეტაპზე, GPU იყენებს სხვადასხვა ფენებს, იყენებს ეფექტებს, ყველაფერს აკეთებს რთული ტექსტურებისა და რეალისტური გრაფიკის შესაქმნელად. მას შემდეგ, რაც ორივე პროცესი დამუშავდება, შედეგი გადადის თქვენი სმარტფონის ან ტაბლეტის ეკრანზე. ეს ყველაფერი ხდება წამში მილიონჯერ, სანამ თამაშობთ.

რა თქმა უნდა, ეს ამბავი GPU– ს მუშაობის შესახებ ძალიან ზედაპირულია, მაგრამ საკმარისია სწორი ზოგადი იდეის მისაღებად და მეგობრებთან ან ელექტრონიკის გამყიდველთან საუბრის გასაგრძელებლად, ან იმის გასაგებად, თუ რატომ გაცხელდა თქვენი მოწყობილობა დროს თამაში მოგვიანებით, ჩვენ აუცილებლად განვიხილავთ გარკვეული GPU- ს უპირატესობებს კონკრეტულ თამაშებთან და ამოცანებთან მუშაობისას.

AndroidPit– ის მასალების საფუძველზე

რას ვუყურებთ პირველ რიგში სმარტფონის არჩევისას? გარდა მომენტალური ღირებულებისა, პირველი რასაც ჩვენ ვაკეთებთ, რა თქმა უნდა, არის ეკრანის ზომა. შემდეგ ჩვენ გვაინტერესებს კამერა, ოპერატორის რაოდენობა, ბირთვების რაოდენობა და პროცესორის სიხშირე. და აქ ყველაფერი მარტივია: შესაბამისად, მეტი, უკეთესი და ნაკლები, უარესი. თუმცა, თანამედროვე მოწყობილობები ასევე იყენებენ გრაფიკულ პროცესორს, იგივე GPU. რა არის, როგორ მუშაობს და რატომ არის მნიშვნელოვანი ამის შესახებ ცოდნა, ჩვენ ქვემოთ აღვწერთ.

GPU (გრაფიკული დამუშავების ერთეული) არის პროცესორი, რომელიც ეძღვნება მხოლოდ გრაფიკულ დამუშავებას და მცურავი წერტილების გამოთვლას. ის უპირველეს ყოვლისა არსებობს ძირითადი პროცესორის მუშაობის გასაადვილებლად, როდესაც საქმე ეხება რესურსზე ინტენსიურ თამაშებს ან პროგრამებს 3D გრაფიკით. როდესაც თამაშობთ, GPU პასუხისმგებელია გრაფიკის, ფერისა და ტექსტურის შექმნაზე, ხოლო პროცესორს შეუძლია გააკეთოს ხელოვნური ინტელექტი ან თამაშის მექანიკის გათვლები.

GPU არქიტექტურა დიდად არ განსხვავდება CPU არქიტექტურისგან, თუმცა ის უფრო ოპტიმიზირებულია გრაფიკული ეფექტური დამუშავებისთვის. თუ თქვენ აიძულებთ GPU– ს სხვა გამოთვლების გაკეთება, ის გამოჩნდება ყველაზე უარესი მხრიდან.

ვიდეო ბარათები, რომლებიც ცალკე აკავშირებენ და მოქმედებენ მაღალი სიმძლავრით, არსებობს მხოლოდ ლეპტოპებსა და სამუშაო მაგიდებზე. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ Android მოწყობილობებზე, მაშინ ჩვენ ვსაუბრობთ ინტეგრირებულ გრაფიკაზე და რასაც ჩვენ ვეძახით SoC (System-on-a-Chip). მაგალითად, Snapdragon 810 პროცესორს აქვს ინტეგრირებული Adreno 430 GPU. მეხსიერება, რომელსაც იგი იყენებს თავისი მუშაობისთვის არის სისტემური მეხსიერება, ხოლო გრაფიკულ ბარათებს დესკტოპის კომპიუტერებში გამოყოფილია მხოლოდ მათთვის ხელმისაწვდომი მეხსიერება. მართალია, ასევე არსებობს ჰიბრიდული ჩიპები.

მიუხედავად იმისა, რომ მრავალ ბირთვიანი პროცესორი მუშაობს მაღალი სიჩქარით, GPU– ს აქვს მრავალი პროცესორის ბირთვი, რომელიც მუშაობს დაბალი სიჩქარით და აკეთებს მხოლოდ ვერტექსსა და პიქსელის გამოთვლას. Vertex დამუშავება ძირითადად ტრიალებს კოორდინატთა სისტემის გარშემო. GPU ამუშავებს გეომეტრიულ ამოცანებს ეკრანზე სამგანზომილებიანი სივრცის შექმნით და ობიექტების გადაადგილების საშუალებას მის შიგნით.

პიქსელის დამუშავება უფრო რთულია და მოითხოვს ბევრ გამომთვლელ ძალას. ამ ეტაპზე, GPU იყენებს სხვადასხვა ფენებს, იყენებს ეფექტებს, ყველაფერს აკეთებს რთული ტექსტურებისა და რეალისტური გრაფიკის შესაქმნელად. მას შემდეგ, რაც ორივე პროცესი დამუშავდება, შედეგი გადადის თქვენი სმარტფონის ან ტაბლეტის ეკრანზე. ეს ყველაფერი ხდება წამში მილიონჯერ, სანამ თამაშობთ.

რა თქმა უნდა, ეს ამბავი GPU– ს მუშაობის შესახებ ძალიან ზედაპირულია, მაგრამ საკმარისია სწორი ზოგადი იდეის ჩამოყალიბება და მეგობრებთან ან ელექტრონიკის გამყიდველთან საუბრის გაგრძელება, ან იმის გაგება, თუ რატომ გაცხელდა თქვენი მოწყობილობა თამაშის დროს რა მოგვიანებით, ჩვენ აუცილებლად განვიხილავთ გარკვეული GPU- ს უპირატესობებს კონკრეტულ თამაშებთან და ამოცანებთან მუშაობისას.

AndroidPit– ის მასალების საფუძველზე

რა არის GPU და როგორ მუშაობს იგი ერნესტ ვასილევსკი

androidinsider.ru

რა არის GPU თქვენს კომპიუტერში?

კარგი დღე ყველას, ჩემო ძვირფასო მეგობრებოდა ჩემი ბლოგის სტუმრები. დღეს მსურს ცოტათი ვისაუბრო ჩვენი კომპიუტერების აპარატურაზე. გთხოვთ მითხრათ, გსმენიათ ისეთი რამ, როგორიცაა GPU? გამოდის, რომ ბევრს ესმის პირველად ასეთი აბრევიატურა.

რაც არ უნდა სულელურად ჟღერდეს, მაგრამ დღეს ჩვენ ვცხოვრობთ კომპიუტერული ტექნოლოგიების ეპოქაში და ხანდახან ძნელია იპოვო ადამიანი, რომელსაც წარმოდგენა არ აქვს როგორ მუშაობს კომპიუტერი. მაგალითად, საკმარისია ვიღაცამ გააცნობიეროს, რომ კომპიუტერი მუშაობს ცენტრალური დამუშავების ერთეულის (CPU) წყალობით.

ვინმე წავა უფრო შორს და გაარკვევს, რომ ასევე არის გარკვეული GPU. ასეთი რთული აკრონიმი, მაგრამ წინა მსგავსი. მოდით გავარკვიოთ რა არის GPU კომპიუტერში, რა არის ისინი და რა განსხვავებები აქვს მას CPU– სთან.

style = "ჩვენება: ბლოკი" data-ad-client = "ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot = "5193769527"

data-ad-format = "ავტო">

დიდი განსხვავება არ არის

მარტივად რომ ვთქვათ, GPU არის გრაფიკული დამუშავების ერთეული, რომელსაც ზოგჯერ ვიდეო კარტას უწოდებენ, რაც ნაწილობრივ შეცდომაა. ვიდეო ბარათი არის მზა კომპონენტის მოწყობილობა, რომელიც მოიცავს პროცესორს, რომელსაც ჩვენ აღწერს. მას შეუძლია ბრძანებების დამუშავება 3D გრაფიკის შესაქმნელად. აღსანიშნავია, რომ ეს არის მთავარი ელემენტი ამისათვის, მთლიანად ვიდეო სისტემის სიჩქარე და სხვადასხვა შესაძლებლობები დამოკიდებულია მის ძალაზე.

GPUაქვს თავისი განმასხვავებელი მახასიათებლები თავის თანამემამულე პროცესორთან შედარებით. მთავარი განსხვავება მდგომარეობს არქიტექტურაში, რომელზეც ის არის აგებული. GPU არქიტექტურა აგებულია ისე, რომ მას შეუძლია დიდი რაოდენობით მონაცემების უფრო ეფექტურად დამუშავება. პროცესორი, თავის მხრივ, ამუშავებს მონაცემებსა და ამოცანებს თანმიმდევრობით. ბუნებრივია, თქვენ არ უნდა მიიღოთ ეს თვისება მინუს.

GPU– ს ტიპები

არ არსებობს მრავალი სახის გრაფიკული პროცესორი, ერთ -ერთი მათგანი მოხსენიებულია, როგორც დისკრეტული და გამოიყენება ცალკეულ მოდულებზე. ასეთი ჩიპი საკმარისად ძლიერია, ამიტომ ის მოითხოვს გაგრილების სისტემას, რომელიც შედგება რადიატორებისა და გამაგრილებლებისგან; განსაკუთრებით დატვირთულ სისტემებში შეიძლება გამოყენებულ იქნას თხევადი გაგრილება.

დღეს ჩვენ შეგვიძლია დავაკვირდეთ მნიშვნელოვან ნაბიჯს გრაფიკული კომპონენტების შემუშავებაში, ეს განპირობებულია გარეგნობით დიდი რიცხვი GPU– ს ტიპები. ვინაიდან ადრე ნებისმიერი კომპიუტერი უნდა ყოფილიყო აღჭურვილი დისკრეტული გრაფიკით, რათა ჰქონოდათ წვდომა თამაშებზე ან სხვა გრაფიკულ პროგრამებზე, ახლა ამ ამოცანის შესრულება შესაძლებელია IGP - ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორის მიერ.

თითქმის ყველა კომპიუტერი (სერვერების გარდა) არის აღჭურვილი ინტეგრირებული გრაფიკით, იქნება ეს ლეპტოპი თუ დესკტოპის კომპიუტერი. ვიდეო პროცესორი თავად არის ჩამონტაჟებული პროცესორში, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვნად შეამციროს ენერგიის მოხმარება და თავად მოწყობილობის ფასი. გარდა ამისა, ასეთი გრაფიკა შეიძლება იყოს სხვა ქვეტიპებში, მაგალითად: დისკრეტული ან ჰიბრიდულ-დისკრეტული.

პირველი ვარიანტი გულისხმობს ყველაზე ძვირადღირებულ გადაწყვეტას, შედუღებას დედაპლატაზე ან ცალკე მობილურ მოდულზე. მეორე ვარიანტს ჰიბრიდული ეწოდება მიზეზის გამო, ფაქტობრივად, ის იყენებს მცირე ვიდეო მეხსიერებას, რომელიც დაფარულია დაფაზე, მაგრამ ამავე დროს მას შეუძლია მისი გაფართოება ოპერატიული მეხსიერების ხარჯზე.

ბუნებრივია, ასეთი გრაფიკული გადაწყვეტილებები ვერ ახერხებს სრულფასოვან დისკრეტულ ვიდეო ბარათებს, მაგრამ უკვე ისინი საკმაოდ კარგ შედეგს აჩვენებენ. ნებისმიერ შემთხვევაში, დეველოპერებს ბევრი აქვთ მისწრაფებული, ალბათ მომავალი არის ამგვარი გადაწყვეტილების მიღმა.

ისე, მე მაქვს, ალბათ, ყველაფერი. იმედია მოგეწონათ სტატია! მოუთმენლად ველი შენს ნახვას ჩემს ბლოგზე. Წარმატებას გისურვებ. Ნახვამდის!

koskomp.ru

ინტეგრირებული GPU - რატომ არის საჭირო?


რა არის ჩაშენებული გრაფიკა?

ინტეგრირებული GPU მნიშვნელოვან როლს თამაშობს როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე უმნიშვნელო მომხმარებლისთვის.

თამაშების, ფილმების, ვიდეოების ყურების ინტერნეტში და სურათების ხარისხი დამოკიდებულია მასზე.


GPU ჩაშენებულია დედაპლატაში

GPU ინტეგრირებულია კომპიუტერის დედაპლატაში - ასე გამოიყურება ინტეგრირებული GPU.

როგორც წესი, ისინი მას იყენებენ გრაფიკული ადაპტერის - ვიდეო კარტის დაყენების საჭიროების მოსაშორებლად.

ეს ტექნოლოგია ხელს უწყობს მზა პროდუქტის ღირებულების შემცირებას. გარდა ამისა, ასეთი პროცესორების კომპაქტურობისა და ენერგიის მოხმარების გამო, ისინი ხშირად დამონტაჟებულია ლეპტოპებში და დაბალი სიმძლავრის დესკტოპის კომპიუტერები.

ამრიგად, ინტეგრირებულმა GPU– ებმა იმდენად შეავსეს ეს ნიშა, რომ აშშ – ს მაღაზიების თაროებზე არსებული ლეპტოპების 90% –ს აქვს ასეთი პროცესორი.

ჩვეულებრივი ვიდეო ბარათის ნაცვლად, კომპიუტერის ოპერატიული მეხსიერება ხშირად დამხმარე საშუალებაა ინტეგრირებულ გრაფიკაში.

თუმცა, ეს გადაწყვეტა გარკვეულწილად ზღუდავს მოწყობილობის მუშაობას. მაგრამ კომპიუტერი და GPU იყენებენ ერთ ავტობუსს მეხსიერებისათვის.

ასე რომ, ეს "სამეზობლო" გავლენას ახდენს ამოცანების შესრულებაზე, განსაკუთრებით რთულ გრაფიკასთან მუშაობისას და თამაშის დროს.

მენიუში დაბრუნება

GPU– ს ტიპები

ჩამონტაჟებულ გრაფიკას აქვს სამი ჯგუფი:

  1. საერთო მეხსიერების გრაფიკა - მოწყობილობა, რომელიც დაფუძნებულია მთავარ პროცესორთან საერთო კონტროლზე ოპერატიული მეხსიერება... ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ღირებულებას, აუმჯობესებს ენერგიის დაზოგვის სისტემას, მაგრამ ამცირებს შესრულებას. შესაბამისად, მათთვის, ვინც რთულ პროგრამებთან მუშაობს, ამგვარი ინტეგრირებული GPU უფრო შეუფერებელი იქნება.
  2. დისკრეტული გრაფიკა - ვიდეო ჩიპი და ერთი ან ორი ვიდეო მეხსიერების მოდული არის ჩასმული დედაპლატაზე. ეს ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და შესაძლებელს ხდის 3D გრაფიკით მუშაობას საუკეთესო შედეგებით. მართალია, ამისათვის თქვენ უნდა გადაიხადოთ ბევრი და თუ თქვენ ეძებთ მაღალი სიმძლავრის პროცესორს ყველა თვალსაზრისით, მაშინ ღირებულება შეიძლება წარმოუდგენლად მაღალი იყოს. გარდა ამისა, ელექტროენერგიის გადასახადი ოდნავ გაიზრდება - დისკრეტული GPU– ების ენერგიის მოხმარება ჩვეულებრივზე მაღალია.
  3. ჰიბრიდული დისკრეტული გრაფიკა - ორი წინა ტიპის კომბინაცია, რამაც უზრუნველყო მისი შექმნა PCI ავტობუსიექსპრესი. ამრიგად, მეხსიერებაზე წვდომა ხორციელდება როგორც გაუყიდველი ვიდეო მეხსიერების საშუალებით, ასევე ოპერატიული საშუალებით. ამ გადაწყვეტილებით, მწარმოებლებს სურდათ კომპრომისული გადაწყვეტის შექმნა, მაგრამ ის მაინც არ აყენებს მინუსებს.
მენიუში დაბრუნება

როგორც წესი, მსხვილი კომპანიები, როგორიცაა Intel, AMD და Nvidia, დაკავებულნი არიან ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორების წარმოებითა და განვითარებით, მაგრამ ბევრი მცირე საწარმოც არის ჩართული ამ სფეროში.

მომხმარებლები AMD– ს ვიდეო ბარათებს უფრო მძლავრად თვლიან, ვიდრე Intel– ს. თუმცა, რატომ არ მოეწონა Intel? თუ დაიჯერებთ სტატისტიკას, მაშინ ისინი ლიდერები არიან მიკროცირკულაციის გაყიდვებში.

მენიუში დაბრუნება

ინტელის GPU

ამ კომპანიამ დაიწყო ინტეგრირებული ვიდეო ბარათების გამოყენება Westmere გამოშვებიდან.

ამის შემდეგ, HD Graphics დაინსტალირდა მხოლოდ პენტიუმში და სელერონში. მას შემდეგ, რაც Haswell თაობა, შემუშავდა ჩიპების ახალი კლასიფიკაცია: 4 - Haswell, 5 - Broadwell. მაგრამ Skylake თაობის შემდეგ, მარკირება კვლავ შეიცვალა.

მარკირება იყოფა ოთხ ტიპად:

მენიუში დაბრუნება

Intel– ის ერთ – ერთი უახლესი განვითარება ინტეგრირებულ გრაფიკაში არის Intel HD Graphics 530.

მისი მწარმოებლები პოზიციონირებული არიან როგორც ოპტიმალური გადაწყვეტათუნდაც ყველაზე მეტად ძლიერი თამაშებითუმცა, რეალობა არც თუ ისე ოპტიმისტურია.

დაარსდა ახალი გრაფიკული ბარათი Skylake გრაფიკულ ბირთვზე. ის, თავის მხრივ, აგებულია ერთი ან მეტი მოდულის საფუძველზე, რომელთაგან თითოეული სამი განყოფილებისგან შედგება.

ისინი აკავშირებენ 8 შემსრულებელს გრაფიკული მონაცემების დასამუშავებლად და, გარდა ყველაფრისა, შეიცავს სპეციალურ მოდულებს, რომლებიც მუშაობენ მეხსიერებისა და ტექსტურის სინჯებთან.

გარდა ამისა, გრაფიკულ ბირთვს აქვს მოდულური ნაწილი, რომელიც აუმჯობესებს და ამატებს ზოგიერთ ფუნქციას.

ახლა ინტელიმუშაობს უშუალოდ მისი პროდუქციის სიმძლავრის გაზრდით, ასევე ახალი ფუნქციების დამატებით.

მაგალითად, GPU დაიწყო ახალი ტექნოლოგია Lossless Render Target Compression, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ვიდეო ხარისხის მნიშვნელოვანი დაკარგვის გარეშე.

გარდა ამისა, კომპანია მუშაობდა თამაშებში ინტეგრირებული პროცესორების სიჩქარის გაზრდაზე 3-11%-ით.

დეველოპერებმა ასევე იმუშავეს ვიდეოს დაკვრის ხარისხზე - მისი ინტეგრირებული ვიდეო ბარათი ასევე მხარს უჭერს 4K რეზოლუციას.

თამაშებისთვის, უმეტესობა კარგად იმუშავებს, მაგრამ უყვარს მოთამაშეებისთვის, AMD 10 ღირს ყურება.

მათი გრაფიკული შესრულება მნიშვნელოვნად აღემატება HD Graphics 530- ს. ასე რომ, HD Graphics 530 ვიდეო ბირთვი უმეტესად შესაფერისია ქსელური თამაშებისთვის და, რა თქმა უნდა, გაუმკლავდება ჩვეულებრივ მინი თამაშებს.

მენიუში დაბრუნება

AMD GPU

AMD პროცესორები ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვით ინტელის თითქმის პირდაპირი კონკურენტები არიან.

მეტოქეობა, რა თქმა უნდა, არის ფულის საუკეთესო ღირებულების უზრუნველყოფა. გასაკვირია, რომ AMD კვლავ ჩამორჩება თავის კონკურენტს, რომელსაც გაყიდვების უფრო დიდი წილი აქვს.

თუმცა მუშაობა AMD პროცესორებიზოგჯერ ბევრად უკეთესი.

თუმცა, სიტუაცია სრულიად განსხვავებულია, როდესაც საქმე ეხება დისკრეტულ პროცესორებს. დაახლოებით 51% არის AMD– ს წილი. ასე რომ, თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ დისკრეტული გრაფიკით, ყურადღება უნდა მიაქციოთ ამ კონკრეტულ კომპანიას.

ერთ-ერთი უახლესი განვითარება AMD– დან, რომელიც Intel HD Graphics 530– ის კარგი კონკურენტია, არის AMD A10-7850K.

მენიუში დაბრუნება

ეხება მოცემული ტიპიინტეგრირებული გრაფიკა ჰიბრიდულ სახეს. კავერის ბირთვი შეიცავს 8 ასინქრონული გამოთვლითი ძრავას. უფრო მეტიც, მათ აქვთ თანაბარი წვდომა სისტემის მეხსიერებაზე x86 ბირთვით.

კერძოდ, HSA– ს დახმარებით, გამოთვლითი კლასტერები ასრულებენ საკუთარ პროცესებს სხვა ბირთვებისგან დამოუკიდებლად.

ამრიგად, A10-7850K– ს აქვს 4 ბირთვი და 8 გრაფიკული მტევანი მის განკარგულებაში.

AMD ამ მხრივ ამ განვითარებას უწოდებს 12 ბირთვიანი პროცესორი. მართალია, ყველაფერი არც ისე გლუვია: 12 ბირთვი არ არის ექვივალენტი, მათ სჭირდებათ სპეციალიზებული პროგრამის კოდები.

თავად ოპერაციული სისტემა არ შეამჩნევს დამატებით რვა ბირთვს, მაგრამ ნახავს ყველა ერთსა და იმავე 4 x86 ბირთვს.

ზოგადად, x86 კომპონენტი მთელ შთაბეჭდილებას ოდნავ აფუჭებს.

მაგალითად, საათის სიჩქარე ძალიან დაზარალდა. და იმდენად, რომ წინა მოდელიც კი იქნება უფრო ძლიერი. შესაძლოა მომავალში მწარმოებელმა დახვეწოს ეს პარამეტრი. და მაინც, მინიმუმ 4 GHz მაჩვენებელმა გააუმჯობესა შესრულება და შესრულება.

ჩართული ამ მომენტსამ ინტეგრირებული გრაფიკის საშუალო სიხშირე მძიმე დატვირთვის დროს არის 3.8 GHz. ნორმალურ მდგომარეობაში, ის აღწევს 1.7 GHz.

ამრიგად, ეს დისკრეტული გრაფიკული მოდელი ზომიერად ძლიერია, მაგრამ ასევე გარკვეულწილად იაფია, ვიდრე Intel– ის კოლეგა. ასეთი მოწყობილობა გაუმკლავდება თამაშებს, ასევე მუშაობს სამგანზომილებიანი გამოსახულებით.

მენიუში დაბრუნება

ინტეგრირებული გრაფიკული შედეგები

ადვილია ინტეგრირებული გრაფიკის ჩართვა. ყველაზე ხშირად, მონიტორი თავად აჩვენებს სურათს მასთან დაკავშირებული ვიდეო კარტიდან.

მართალია და ასეც ავტო რეჟიმიყოველთვის არ მუშაობს შემდეგ თქვენ თავად უნდა გადაწყვიტოთ პრობლემა - შეცვალეთ პარამეტრები BIOS– ში.

ამის გაკეთება არ არის რთული. იპოვეთ პირველადი ჩვენება ან საწყისი ჩვენება პირველი. თუ თქვენ ვერ ხედავთ მსგავსს, მოძებნეთ Onboard, PCI, AGP ან PCI-E (ეს ყველაფერი დამოკიდებულია დედაპლატაზე დაყენებულ ავტობუსებზე).

მაგალითად, PCI-E- ს არჩევით თქვენ ჩართავთ PCI-Express ვიდეო ბარათს და გამორთავთ ჩაშენებულს.

ამრიგად, ინტეგრირებული ვიდეო ბარათის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ შესაბამისი პარამეტრები BIOS– ში. დაწყების პროცესი ხშირად ავტომატურია.

მენიუში დაბრუნება

როგორ ჩართოთ ჩამონტაჟებული პროცესორი

გამორთვა საუკეთესოდ ხდება BIOS– ში. ეს არის უმარტივესი და უპრეტენზიო ვარიანტი, შესაფერისია თითქმის ყველა კომპიუტერისთვის. ერთადერთი გამონაკლისი არის ზოგიერთი ლეპტოპი.

ისევ და ისევ, მოძებნეთ BIOS პერიფერიული ან ინტეგრირებული პერიფერიული მოწყობილობები, თუ დესკტოპზე ხართ.

ლეპტოპებისთვის, ფუნქციის სახელი განსხვავებულია და ყოველთვის არ არის იგივე. ასე რომ, უბრალოდ იპოვნეთ რაიმე დაკავშირებული გრაფიკასთან. მაგალითად, საჭირო პარამეტრები შეიძლება განთავსდეს Advanced და Config სექციებში.

გათიშვა ასევე ხდება სხვადასხვა გზით. ხანდახან საკმარისია უბრალოდ დააწკაპუნოთ „გამორთულია“ და პირველ რიგში ჩადოთ PCI-E ვიდეო ბარათი სიაში.

თუ თქვენ ხართ ლეპტოპის მომხმარებელი, არ ინერვიულოთ, თუ თქვენ ვერ იპოვით შესაბამის ვარიანტს, თქვენ შეიძლება არ გქონდეთ ასეთი ფუნქცია აპრიორი. ყველა სხვა მოწყობილობისთვის, იგივე წესები მარტივია - არ აქვს მნიშვნელობა როგორ გამოიყურება თავად BIOS, შევსება იგივეა.

თუ თქვენ გაქვთ ორი ვიდეო ბარათი და ორივე ნაჩვენებია მოწყობილობის მენეჯერში, მაშინ საქმე საკმაოდ მარტივია: დააწკაპუნეთ ერთ მათგანზე მარჯვენა მხარემაუსი და აირჩიეთ "გამორთვა". თუმცა, გახსოვდეთ, რომ ეკრანი შეიძლება ჩაქრეს. ლეპტოპებთან დაკავშირებით, ეს სავარაუდოდ ასე იქნება.

თუმცა, ეს ასევე გადასაჭრელი პრობლემაა. საკმარისია თქვენი კომპიუტერის გადატვირთვა ან მეორე მონიტორის დაკავშირება HDMI ან VGA საშუალებით.

შეასრულეთ ყველა შემდგომი პარამეტრი მასზე. თუ არ მუშაობს ამ გზით, უკან დააბრუნეთ თქვენი ქმედებები უსაფრთხო რეჟიმი... ასევე შეგიძლიათ მიმართოთ წინა გზა- BIOS– ის საშუალებით.

ორი პროგრამა - NVIDIA საკონტროლო ცენტრი და Catalyst Control Center - კონკრეტული ვიდეო ადაპტერის გამოყენების კონფიგურაცია.

ისინი ყველაზე უპრეტენზიოა სხვა ორ მეთოდთან შედარებით - ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეკრანი გამორთოთ, BIOS- ის საშუალებით თქვენ ასევე შემთხვევით არ დაკარგავთ პარამეტრებს.

NVIDIA– სთვის, ყველა პარამეტრი არის 3D განყოფილებაში.

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი ვიდეო ადაპტერი მთლიანობაში ოპერაციული სისტემადა გარკვეული პროგრამებისა და თამაშებისთვის.

კატალიზატორის პროგრამულ უზრუნველყოფაში, იგივე ფუნქცია მდებარეობს Power ვარიანტში, Switchable Graphics ქვეპუნქტში.

ამრიგად, GPU– ებს შორის გადართვა არ არის რთული.

Იქ არის სხვადასხვა მეთოდებიკერძოდ, როგორც პროგრამების, ასევე BIOS– ის საშუალებით, ამა თუ იმ ინტეგრირებული გრაფიკის ჩართვას ან გამორთვას შეიძლება თან ახლდეს გარკვეული ჩავარდნები, ძირითადად გამოსახულებასთან დაკავშირებული.

ეკრანი შეიძლება ჩაბნელდეს ან დამახინჯება უბრალოდ გამოჩნდეს. არაფერი არ უნდა იმოქმედოს თავად ფაილებზე კომპიუტერში, თუ BIOS– ში არ გაქვთ ჩასმული რაიმე.

მენიუში დაბრუნება

გჭირდებათ ჩაშენებული გრაფიკა?

შედეგად, ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორები მოთხოვნადია მათი დაბალი ღირებულებისა და კომპაქტურობის გამო.

ამისათვის თქვენ უნდა გადაიხადოთ თავად კომპიუტერის მუშაობის დონეზე.

ზოგიერთ შემთხვევაში ინტეგრირებული გრაფიკა აუცილებელია - დისკრეტული პროცესორები იდეალურია 3D გამოსახულებებთან მუშაობისთვის.

გარდა ამისა, ინდუსტრიის ლიდერები არიან Intel, AMD და Nvidia. თითოეული მათგანი გთავაზობთ საკუთარ გრაფიკულ ამაჩქარებლებს, პროცესორებს და სხვა კომპონენტებს.

უახლესი პოპულარული მოდელებია Intel HD Graphics 530 და AMD A10-7850K. ისინი საკმაოდ ფუნქციონალურია, მაგრამ მათ აქვთ გარკვეული ნაკლოვანებები. კერძოდ, ეს ეხება მზა პროდუქტის სიმძლავრეს, პროდუქტიულობას და ღირებულებას.

თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ან გამორთოთ გრაფიკული პროცესორი ჩადგმული ბირთვით ან დამოუკიდებლად BIOS– ის, კომუნალური საშუალებების და სხვადასხვა პროგრამების საშუალებით, მაგრამ თავად კომპიუტერმა შეიძლება ეს გააკეთოს თქვენთვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ვიდეო ბარათია დაკავშირებული თავად მონიტორთან.

geek-nose.com

გრაფიკული პროცესორი (ფუნქციონირებისა და სტრუქტურის მახასიათებლები)

თანამედროვე ვიდეო ბარათები, გრაფიკული მუშაობის დროს მათგან უზარმაზარი გამოთვლითი სიმძლავრის მოთხოვნების გამო, აღჭურვილია საკუთარი სარდლობის ცენტრით, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გრაფიკული პროცესორით.

ეს გაკეთდა ცენტრალური პროცესორის "გადმოტვირთვის" მიზნით, რომელიც, მისი ფართო "სფეროს" გამო, უბრალოდ ვერ უმკლავდება თანამედროვე სათამაშო ინდუსტრიის მოთხოვნებს.

გრაფიკული პროცესორები (GPU) აბსოლუტურად არ ჩამორჩებიან სირთულეს ცენტრალურ პროცესორებთან შედარებით, მაგრამ ვიწრო სპეციალობის გამო მათ შეუძლიათ უფრო ეფექტურად გაუმკლავდნენ გრაფიკის დამუშავების, სურათის შექმნის და შემდეგ მონიტორზე ჩვენების ამოცანას.

თუ ვსაუბრობთ პარამეტრებზე, მაშინ ისინი ძალიან გავს GPU– ებს ცენტრალური გადამამუშავებელი დანადგარები... ეს არის ყველასთვის უკვე ცნობილი პარამეტრები, როგორიცაა პროცესორის მიკროარქიტექტურა, ბირთვის საათის სიხშირე, წარმოების პროცესი. მაგრამ მათ ასევე აქვთ საკმაოდ სპეციფიკური მახასიათებლები. მაგალითად, GPU– ს მნიშვნელოვანი მახასიათებელია Pixel Pipelines– ის რაოდენობა. ეს მახასიათებელი განსაზღვრავს დამუშავებული პიქსელების რაოდენობას GPU რობოტების ერთი საათის ციკლში. ამ მილსადენების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგალითად, Radeon HD 6000 სერიის გრაფიკულ ჩიპებში, მათი რიცხვი შეიძლება იყოს 96 -მდე.

პიქსელის მილსადენი დაკავებულია შემდეგი სურათის თითოეული მომდევნო პიქსელის გამოთვლით, მისი მახასიათებლების გათვალისწინებით. რენდერის პროცესის დასაჩქარებლად გამოიყენება რამდენიმე პარალელური მილსადენი, რომლებიც ერთიდაიგივე გამოსახულების სხვადასხვა პიქსელს წარმოადგენენ.

ასევე, პიქსელის მილსადენების რაოდენობა გავლენას ახდენს მნიშვნელოვან პარამეტრზე - ვიდეო ბარათის შევსების სიჩქარეზე. ვიდეო ბარათის შევსების მაჩვენებელი შეიძლება გამოითვალოს ძირითადი სიხშირის გამრავლება მილსადენების რაოდენობაზე.

მოდით გამოვთვალოთ შევსების მაჩვენებელი, მაგალითად, ამისთვის AMD გრაფიკული ბარათები Radeon HD 6990 (ნახაზი 2) ამ ჩიპის GPU ბირთვის სიხშირეა 830 MHz, ხოლო პიქსელის მილსადენების რაოდენობა 96. მარტივი მათემატიკური გათვლებით (830x96), ჩვენ მივედით დასკვნამდე, რომ შევსების მაჩვენებელი იქნება 57.2 Gpixel / s.

პიქსელ მილსადენების გარდა, თითოეულ მილსადენში ასევე არის ეგრეთ წოდებული ტექსტურის ერთეული. რაც უფრო მეტი ტექსტურის ერთეულია, მით მეტი ტექსტურა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ მილსადენში, რაც ასევე გავლენას ახდენს საერთო შესრულებამთელი ვიდეო სისტემა. ზემოხსენებულ AMD Radeon HD 6990 ჩიპში, ტექსტურის მოპოვების ერთეულების რაოდენობაა 32x2.

გრაფიკულ პროცესორებში შეიძლება განვასხვავოთ სხვა ტიპის მილსადენები - ვერტიკალური, ისინი პასუხისმგებელნი არიან სამგანზომილებიანი გამოსახულების გეომეტრიული პარამეტრების გამოთვლაზე.

ახლა მოდით შევხედოთ ეტაპობრივად, გარკვეულწილად გამარტივებულ მილსადენის გაანგარიშების პროცესს, რასაც მოჰყვება სურათის ფორმირება:

1 ეტაპი. ტექსტურების წვეროების მონაცემები გადადის წვერო მილსადენებზე, რომლებიც მონაწილეობენ გეომეტრიის პარამეტრების გამოთვლაში. ამ ეტაპზე, "T&L" (Transform & Lightning) ბლოკი დაკავშირებულია. ეს ბლოკი პასუხისმგებელია განათებასა და გამოსახულების გარდაქმნაზე 3D სცენებში. ვერტექს მილსადენში მონაცემთა დამუშავება ხორციელდება Vertex Shader პროგრამის მიერ.

თანამედროვე მოწყობილობებში გამოიყენება გრაფიკული პროცესორი, რომელსაც ასევე მოიხსენიებენ როგორც GPU. რა არის ეს და როგორია მისი მუშაობის პრინციპი? GPU (გრაფიკა არის პროცესორი, რომლის მთავარი ამოცანაა გრაფიკული და მცურავი წერტილების გამოთვლების დამუშავება. GPU აადვილებს ძირითადი პროცესორის მუშაობას, როდესაც საქმე ეხება მძიმე თამაშებს და პროგრამებს 3D გრაფიკით.

Რა არის ეს?

GPU ქმნის გრაფიკას, ტექსტურას, ფერებს. პროცესორს, რომელსაც აქვს მრავალი ბირთვი, შეუძლია მაღალი სიჩქარით იმუშაოს. გრაფიკას აქვს ბევრი ბირთვი, რომელიც ძირითადად დაბალი სიჩქარით მუშაობს. ისინი აკეთებენ პიქსელის და ვერტექსის გამოთვლებს. ამ უკანასკნელის დამუშავება ძირითადად ხდება კოორდინატთა სისტემაში. გრაფიკული პროცესორი ასრულებს სხვადასხვა ამოცანებს, ქმნის ეკრანზე სამგანზომილებიან სივრცეს, ანუ მასში არსებული საგნები მოძრაობენ.

ოპერაციის პრინციპი

რას აკეთებს GPU? ის დაკავებულია 2D და 3D გრაფიკული დამუშავებით. GPU– ს წყალობით, კომპიუტერს შეუძლია სწრაფად და მარტივად შეასრულოს მნიშვნელოვანი ამოცანები. GPU– ს თავისებურება ის არის, რომ ის ზრდის გამოთვლის სიჩქარეს მაქსიმალურ დონეზე. მისი არქიტექტურა შექმნილია ისე, რომ იგი იძლევა ვიზუალური ინფორმაციის უფრო ეფექტურად დამუშავების საშუალებას, ვიდრე კომპიუტერის ცენტრალური პროცესორი.

ის არის პასუხისმგებელი 3D მოდელების ჩარჩოში განთავსებაზე. გარდა ამისა, თითოეული პროცესორი ფილტრავს მასში შემავალ სამკუთხედებს. ის განსაზღვრავს, რომელია მათ თვალწინ, აშორებს მათ, რაც სხვა საგნების უკან იმალება. ხატავს სინათლის წყაროებს, განსაზღვრავს, თუ როგორ მოქმედებს ეს სინათლის წყაროები ფერზე. გრაფიკული პროცესორი (რა არის ის - აღწერილია სტატიაში) ქმნის სურათს, აჩვენებს მას მომხმარებლის ეკრანზე.

ეფექტურობა

რა ხდის GPU ეფექტურად მუშაობას? ტემპერატურა კომპიუტერებისა და ლეპტოპების ერთ -ერთი პრობლემა არის გადახურება. ეს არის ის, რაც ხდება მთავარი მიზეზირატომ სწრაფად იშლება მოწყობილობა და მისი ელემენტები. GPU პრობლემები იწყება მაშინ, როდესაც პროცესორის ტემპერატურა აღემატება 65 ° C- ს. ამ შემთხვევაში, მომხმარებლები ამჩნევენ, რომ პროცესორი იწყებს მუშაობას სუსტად, გამოტოვებს საათის ციკლს, რათა შეამციროს მომატებული ტემპერატურა დამოუკიდებლად.

ტემპერატურის მდგომარეობა 65-80 ° С - კრიტიკული. ამ შემთხვევაში, სისტემა იწყებს გადატვირთვას (გადაუდებელი), კომპიუტერი თავისით ითიშება. მომხმარებლისთვის მნიშვნელოვანია მონიტორინგი, რომ GPU ტემპერატურა არ აღემატებოდეს 50 ° C- ს. T 30-35 ° C ნორმალურად ითვლება უმოქმედო დროს, 40-45 ° C მრავალსაათიანი დატვირთვით. რაც უფრო დაბალია ტემპერატურა, მით უკეთესი იქნება კომპიუტერის მუშაობა. ამისთვის დედაპლატა, ვიდეო ბარათები, შემთხვევები და მყარი დისკები- მათი ტემპერატურის რეჟიმი.

მაგრამ ბევრი მომხმარებელი ასევე წუხს იმაზე, თუ როგორ შეამციროს პროცესორის ტემპერატურა მისი ეფექტურობის გასაზრდელად. ჯერ უნდა გაარკვიოთ გადახურების მიზეზი. ეს შეიძლება იყოს ჩაკეტილი გაგრილების სისტემა, გამხმარი თერმული პასტა, მავნე პროგრამები, პროცესორის გადატვირთვა, ნედლი BIOS firmware. უმარტივესი რამ, რაც მომხმარებელს შეუძლია გააკეთოს არის თავად პროცესორზე ნაპოვნი თერმული ცხიმის შეცვლა. გარდა ამისა, გაგრილების სისტემა უნდა გაიწმინდოს. ექსპერტები ასევე გვირჩევენ მძლავრი გამაგრილებლის დაყენებას, ჰაერის მიმოქცევის გაუმჯობესებას სისტემის ერთეული, გაზრდის ბრუნვის სიჩქარეს გრაფიკულ ქულერზე. ყველა კომპიუტერსა და GPU– ს აქვს ერთი და იგივე ტემპერატურის შემცირების სქემა. მნიშვნელოვანია მოწყობილობის მონიტორინგი და დროულად გაწმენდა.

სპეციფიკა

GPU მდებარეობს ვიდეო ბარათზე, მისი მთავარი ამოცანაა 2D და 3D გრაფიკის დამუშავება. თუ GPU დაინსტალირებულია კომპიუტერზე, მაშინ მოწყობილობის პროცესორი არ ასრულებს არასაჭირო სამუშაოებს, ამიტომ ის უფრო სწრაფად ფუნქციონირებს. მთავარი თვისებაგრაფიკული იმით, რომ მისი მთავარი მიზანია გაზარდოს საგნების და ტექსტურების გამოთვლის სიჩქარე, ანუ გრაფიკული ინფორმაცია. პროცესორის არქიტექტურა მათ საშუალებას აძლევს იმუშაონ ბევრად უფრო ეფექტურად, დაამუშაონ ვიზუალური ინფორმაცია. ჩვეულებრივი პროცესორი ამას ვერ გააკეთებს.

Დათვალიერება

რა არის GPU? ეს არის კომპონენტი, რომელიც შედის ვიდეო კარტაში. არსებობს რამდენიმე სახის ჩიპი: ჩაშენებული და დისკრეტული. ექსპერტები ამბობენ, რომ მეორე უკეთესად ასრულებს თავის ამოცანას. იგი დაყენებულია ცალკეულ მოდულებზე, ვინაიდან იგი განსხვავდება თავისი სიმძლავრით, მაგრამ მას სჭირდება შესანიშნავი გაგრილება. თითქმის ყველა კომპიუტერს აქვს ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორი. ის დაინსტალირებულია პროცესორში, რათა ენერგიის მოხმარება რამდენჯერმე შემცირდეს. ის არ შეიძლება შევადაროთ დისკრეტულ ძალას, მაგრამ ის ასევე ფლობს კარგი მახასიათებლები, აჩვენებს კარგ შედეგებს.

Კომპიუტერული გრაფიკა

Რა არის ეს? ეს არის საქმიანობის სფეროს სახელი, რომელშიც კომპიუტერული ტექნოლოგია გამოიყენება სურათების შესაქმნელად და ვიზუალური ინფორმაციის დასამუშავებლად. თანამედროვე კომპიუტერული გრაფიკა, მათ შორის მეცნიერული, საშუალებას გაძლევთ გრაფიკულად დაამუშაოთ შედეგები, შექმნათ დიაგრამები, გრაფიკები, ნახატები და ასევე განახორციელოთ სხვადასხვა სახის ვირტუალური ექსპერიმენტები.

ტექნიკური პროდუქტები იქმნება კონსტრუქციული გრაფიკის გამოყენებით. არსებობს სხვა სახის კომპიუტერული გრაფიკა:

  • ანიმაცია;
  • მულტიმედია;
  • მხატვრული;
  • სარეკლამო;
  • საილუსტრაციო.

ტექნიკური თვალსაზრისით, კომპიუტერული გრაფიკა არის 2D და 3D გამოსახულებები.

CPU და GPU: განსხვავება

რა განსხვავებაა ამ ორ აღნიშვნას შორის? ბევრმა მომხმარებელმა იცის, რომ GPU (რომელიც აღწერილია ზემოთ) და ვიდეო ბარათი ასრულებს სხვადასხვა ამოცანებს. უფრო მეტიც, ისინი განსხვავდებიან შიდა სტრუქტურაში. როგორც პროცესორი, ასევე GPU - რომელსაც ბევრი მსგავსება აქვს, მაგრამ ისინი სხვადასხვა მიზნებისთვისაა შექმნილი.

პროცესორი ასრულებს ინსტრუქციის კონკრეტულ ჯაჭვს მოკლე დროში. იგი მზადდება ისე, რომ იგი ქმნის ერთდროულად რამდენიმე ჯაჭვს, გაყოფს მითითებების ნაკადს მრავალში, ასრულებს მათ, შემდეგ კვლავ აერთიანებს მათ ერთ მთლიანობაში კონკრეტული თანმიმდევრობით. ძაფის ინსტრუქცია დამოკიდებულია მათზე, ვინც მას მიჰყვება, ამიტომ CPU შეიცავს მცირე რაოდენობის შემსრულებელ ერთეულს, აქ მთავარი პრიორიტეტი ენიჭება შესრულების სიჩქარეს, დროის შემცირების შემცირებას. ეს ყველაფერი შესრულებულია მილსადენით და ქეში მეხსიერებით.

GPU– ს აქვს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფუნქცია - რენდერი. ვიზუალური ეფექტებიდა 3D გრაფიკა. ის უფრო მარტივად მუშაობს: შეყვანისას იღებს პოლიგონებს, ატარებს საჭირო ლოგიკურ და მათემატიკური ოპერაციები, გამოაქვს პიქსელის კოორდინატები. GPU– ს ამოცანაა გაუმკლავდეს სხვადასხვა ამოცანების დიდ ნაკადს. მისი თავისებურება ის არის, რომ მას აქვს დიდი, მაგრამ ნელი შესრულება პროცესორთან შედარებით. გარდა ამისა, თანამედროვე GPU– ს აქვს 2000 – ზე მეტი შესრულების ერთეული. ისინი ერთმანეთისგან განსხვავდებიან მეხსიერებასთან წვდომის მეთოდებით. მაგალითად, გრაფიკას არ სჭირდება დიდი ქეშირებული მეხსიერება. GPU გამტარუნარიანობამეტი თუ ამიხსნით მარტივი სიტყვებით, მაშინ პროცესორი იღებს გადაწყვეტილებებს პროგრამის ამოცანების შესაბამისად, ხოლო GPU ასრულებს ბევრ იდენტურ გამოთვლას.

ბევრმა ნახა აბრევიატურა GPU, მაგრამ ყველამ არ იცის რა არის. ის კომპონენტირომელიც ნაწილია ვიდეო ბარათები... მას ზოგჯერ უწოდებენ ვიდეო ბარათს, მაგრამ ეს არ არის სწორი. GPU ჩართულია დამუშავებაბრძანებები, რომლებიც ქმნიან სამგანზომილებიან გამოსახულებას. ეს არის მთავარი ელემენტი, რომლის ძალაზეა დამოკიდებული სიჩქარემთელი ვიდეო სისტემა.

Იქ არის რამდენიმე ტიპიასეთი ჩიპი - დისკრეტულიდა ჩაშენებული... რა თქმა უნდა, დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ პირველი უკეთესია. იგი განთავსებულია ცალკეულ მოდულებზე. ის ძლიერია და კარგს მოითხოვს გაგრილება... მეორე დაინსტალირებულია თითქმის ყველა კომპიუტერზე. ის ჩამონტაჟებულია პროცესორში, რაც ენერგიის მოხმარებას მნიშვნელოვნად ამცირებს. რა თქმა უნდა, მას არ შეუძლია შეადაროს სრულფასოვან დისკრეტულ ჩიპებს, მაგრამ ამ მომენტში ის საკმაოდ კარგად ჩანს შედეგები.

როგორ მუშაობს პროცესორი

GPU ჩართულია დამუშავება 2D და 3D გრაფიკა. GPU- ს წყალობით, კომპიუტერის პროცესორი ხდება უფრო თავისუფალი და შეუძლია შეასრულოს უფრო მნიშვნელოვანი ამოცანები. GPU– ს მთავარი მახასიათებელია ის, რომ ცდილობს მაქსიმალურად გაზარდოს სიჩქარის გაზრდაგრაფიკული ინფორმაციის გამოთვლა. ჩიპების არქიტექტურა მეტს იძლევა ეფექტურობაგაუმკლავდეს გრაფიკულ ინფორმაციას და არა კომპიუტერის ცენტრალურ პროცესორს.

GPU კომპლექტი მდებარეობასამგანზომილებიანი მოდელები ჩარჩოში. არის დაკავებული ფილტრაციამათში შემავალი სამკუთხედებიდან, განსაზღვრავს რომელია მათ დანახვაზე და წყვეტს ისეთებს, რომლებიც სხვა საგნებითაა დამალული.

თანამედროვე ვიდეო ბარათები, გრაფიკული მუშაობისას მათგან უზარმაზარი გამოთვლითი სიმძლავრის მოთხოვნების გამო, აღჭურვილია საკუთარი ბრძანებითცენტრი, სხვა სიტყვებით - გრაფიკული პროცესორი.

ეს გაკეთდა ცენტრალური პროცესორის "გადმოტვირთვის" მიზნით, რომელიც, მისი ფართო "ფარგლების" გამო, უბრალოდ ვერ უმკლავდება თანამედროვე მოთხოვნებსთამაშის ინდუსტრია.

გრაფიკული პროცესორები (GPU) აბსოლუტურად არ ჩამორჩებიან სირთულეს ცენტრალურ პროცესორებთან შედარებით, მაგრამ ვიწრო სპეციალობის გამო მათ შეუძლიათ უფრო ეფექტურად გაუმკლავდნენ გრაფიკის დამუშავების, სურათის შექმნის და შემდეგ მონიტორზე ჩვენების ამოცანას.

თუ ვსაუბრობთ პარამეტრებზე, მაშინ ისინი ძალიან ჰგვანან გრაფიკულ პროცესორებს ცენტრალურ პროცესორებთან. ეს არის ყველასათვის ცნობილი პარამეტრები, როგორიცაა პროცესორის მიკროარქიტექტურა, საათის სიხშირებირთვის მუშაობა, წარმოების პროცესი. მაგრამ მათ ასევე აქვთ საკმაოდ სპეციფიკური მახასიათებლები. მაგალითად, GPU– ს მნიშვნელოვანი მახასიათებელია Pixel Pipelines– ის რაოდენობა. ეს მახასიათებელი განსაზღვრავს დამუშავებული პიქსელების რაოდენობას GPU რობოტების ერთი საათის ციკლში. ამ მილსადენების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, მაგალითად, Radeon HD 6000 სერიის გრაფიკულ ჩიპებში, მათი რიცხვი შეიძლება იყოს 96 -მდე.

პიქსელის მილსადენი დაკავებულია შემდეგი სურათის თითოეული მომდევნო პიქსელის გამოთვლით, მისი მახასიათებლების გათვალისწინებით. რენდერის პროცესის დასაჩქარებლად გამოიყენება რამდენიმე პარალელური მილსადენი, რომლებიც ერთიდაიგივე გამოსახულების სხვადასხვა პიქსელს წარმოადგენენ.

ასევე, პიქსელის მილსადენების რაოდენობა გავლენას ახდენს მნიშვნელოვან პარამეტრზე - ვიდეო ბარათის შევსების სიჩქარეზე. ვიდეო ბარათის შევსების მაჩვენებელი შეიძლება გამოითვალოს ძირითადი სიხშირის გამრავლება მილსადენების რაოდენობაზე.

მოდით გამოვთვალოთ შევსების მაჩვენებელი, მაგალითად, AMD Radeon HD 6990 ვიდეო ბარათისთვის (ნახ. 2)ამ ჩიპის GPU ძირითადი სიხშირეა 830 MHz, ხოლო პიქსელის მილსადენების რაოდენობა 96. მარტივი მათემატიკური გამოთვლებით (830x96), ჩვენ მივედით დასკვნამდე, რომ შევსების სიჩქარე იქნება 57.2 Gpixel / s.


ბრინჯი 2

პიქსელ მილსადენების გარდა, თითოეულ მილსადენში ასევე არის ეგრეთ წოდებული ტექსტურის ერთეული. რაც უფრო მეტი ტექსტურის ერთეულია, მით მეტი ტექსტურა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ მილსადენში, რაც ასევე გავლენას ახდენს მთლიანი ვიდეო სისტემის საერთო მუშაობაზე. ზემოხსენებულ AMD Radeon HD 6990 ჩიპში, ტექსტურის მოპოვების ერთეულების რაოდენობაა 32x2.

გრაფიკულ პროცესორებში შეიძლება განვასხვავოთ სხვა ტიპის მილსადენები - ვერტიკალური, ისინი პასუხისმგებელნი არიან სამგანზომილებიანი გამოსახულების გეომეტრიული პარამეტრების გამოთვლაზე.

ახლა მოდით შევხედოთ ეტაპობრივად, გარკვეულწილად გამარტივებულ მილსადენის გაანგარიშების პროცესს, რასაც მოჰყვება სურათის ფორმირება:

1 - ე ეტაპი.ტექსტურების წვეროების მონაცემები გადადის წვერო მილსადენებზე, რომლებიც მონაწილეობენ გეომეტრიის პარამეტრების გამოთვლაში. ამ ეტაპზე, "T&L" (Transform & Lightning) ბლოკი დაკავშირებულია. ეს ბლოკი პასუხისმგებელია განათებასა და გამოსახულების გარდაქმნაზე 3D სცენებში. ვერტექს მილსადენში მონაცემთა დამუშავება ხორციელდება Vertex Shader პროგრამის მიერ.

2 - ოჰ ეტაპიგამოსახულების ფორმირების მეორე ეტაპზე სპეციალური Z- ბუფერი უკავშირდება სამგანზომილებიანი ობიექტების უხილავი პოლიგონებისა და სახეების ამოჭრას. შემდეგი, ხდება ტექსტურების გაფილტვრის პროცესი, რადგან ამ პიქსელის შადერები შედიან ბრძოლაში. OpenGL ან Direct3D API აღწერს სტანდარტებს მუშაობისთვის სამგანზომილებიანი სურათები... პროგრამა იძახებს გარკვეულ სტანდარტულ OpenGL ან Direct3D ფუნქციას და ჩრდილები ასრულებენ ამ ფუნქციას.

მე -3 ეტაპი.მილსადენის დამუშავების პროცესში სურათის აგების დასკვნით ეტაპზე მონაცემები გადაეცემა სპეციალური ბუფერიჩარჩოები.

ასე რომ, ახლახანს ჩვენ მოკლედ მიმოვიხილეთ გრაფიკული პროცესორების სტრუქტურა და მუშაობის პრინციპები, ინფორმაცია, რა თქმა უნდა, არ არის "მარტივი" აღქმისთვის, არამედ ზოგადი კომპიუტერული განვითარებამე მგონი საკმაოდ სასარგებლო იქნება :)