GPU დაჩქარება Adobe Photoshop– ში. GPU დაჩქარება Adobe Photoshop– ის ზოგადი ოპერაციული სისტემის საკითხებში

როგორ გავაუმჯობესოთ შესრულება Adobe Photoshop CS6 / CC 2020: შეგიძლიათ გამოიყენოთ GPU დაჩქარება, რაც თქვენს მუშაობას გახდის უფრო საპასუხო და სწრაფს. გრაფიკული ძრავის Mercury Graphics Engine (MGE) და 64-ბიტიანი არქიტექტურის მხარდაჭერა საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ სურათების შექმნა და დამუშავება, ასევე უფრო სწრაფი მუშაობა დიდ სურათებთან. მერკურის გრაფიკული ძრავა მყისიერად აჩვენებს შედეგებს ტილოზე, როდესაც იყენებთ რედაქტირების აუცილებელ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა Liquify და Puppet Warp, ქმნის 3D გრაფიკას და მუშაობს ქვესადგურებთან და სხვა დიდ ფაილებთან. მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა შესრულება 3D ობიექტებთან მუშაობისას, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჩრდილები და ანარეკლები ყველა რედაქტირების რეჟიმში, სწრაფად გაატაროთ საბოლოო პროექტი Adobe RayTrace რეჟიმში მერკური გრაფიკული ძრავის გამოყენებით. ჩამონტაჟებული განათების ეფექტების გალერეა იყენებს მერკურის გრაფიკულ ძრავას რეალურ დროში შესრულებისთვის. გრაფიკული ბარათის მოთხოვნები: OpenGL 2.0 და საბორტო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა 256 მბ, პლუს უნდა გავითვალისწინოთ, რომ GPU დაჩქარების ზოგიერთი ფუნქცია არ არის მხარდაჭერილი Windows XP ოპერაციულ სისტემაზე.
მხარდაჭერილი ინტეგრირებული გრაფიკა Intel პროცესორებში: Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000. MGE (მერკური გრაფიკული ძრავა) ძრავა Photoshop CS6– ში იყენებს: OpenGL და OpenCL ჩარჩოებს და არ იყენებს CUDA ჩარჩოს, შესაბამისად მას აქვს ფართო თავსებადობა სხვადასხვა ვიდეო ბარათებთან. მაგალითად, AMD Trinity APU– ს გამოყენებისას - Blur Gallery 10 -ჯერ უფრო სწრაფია ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვისა და OpenCL გამოყენების გამო. მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების მთელი სია:
Nvidia GeForce 8000, 9000, 100, 200, 300, 400, 500, 600 სერია.
Nvidia Quadro 400, 600, 2000, 4000 (Mac & Win), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS).
AMD / ATI Radeon 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 7950 (Mac OS).
AMD / ATI FirePro 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900.

Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000 (მხოლოდ P4000 GPU მხარს უჭერს OCL CS6– ში), Intel HD Graphics P4600 / P4700.
* ATI X1000 სერიის გრაფიკული ბარათები და NVidia 7000 სერიის ბარათები ოფიციალურად აღარ არის მხარდაჭერილი Adobe Photoshop CS6– ში - მაგრამ ზოგიერთი ძირითადი OpenGL ფუნქციონირება შეიძლება იყოს ხელმისაწვდომი ამ გრაფიკული ბარათებისთვის.
* AMD / ATI 1000, 2000, 3000, 4000 სერია, nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 სერია და Intel HD Graphics (1 თაობა) აღარ არის ტესტირებული ან ოფიციალურად მხარდაჭერილი Adobe Photoshop CC– ში. ზოგიერთი OpenGL ფუნქცია ხელმისაწვდომია ამ ბარათებისთვის, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ახალი ფუნქციები აღარ იმუშაოს.
GPU მახასიათებლები, რომლებიც არ იმუშავებს რეკომენდებული გრაფიკული ბარათისა და დრაივერების გარეშე:
1. ადაპტირებული ფართო კუთხის ფილტრი, ადაპტირებული ფართო კუთხე (საჭიროა თავსებადი გრაფიკული ბარათი).
2. Liquify (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი 512MB VRAM მეხსიერებით, GPU რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი Windows XP– ზე).
3.Oil Paint ფილტრი (საჭიროა თავსებადი გრაფიკული ბარათი).
4. Warp და Puppet Warp (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე).
5. Field Blur, Iris Blur და Tilt / Shift (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი OpenCL 1.1 და უფრო მაღალი მხარდაჭერით, GPU რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი Windows XP– ზე).
6. განათების ეფექტების გალერეა (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი 512 მბ VRAM– ით, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე).
7. ახალი 3D გაუმჯობესებები (3D ფუნქცია მოითხოვს რეკომენდებულ გრაფიკულ ბარათს 512MB VRAM– ით, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე): გადასატანი ჩრდილები, სახმელეთო სიბრტყის ასახვა, უხეშობა, ტილოზე UI კონტროლი, სახმელეთო თვითმფრინავი, ტილოების პირას ლიხტის ვიჯეტები, IBL (სურათზე დაფუძნებული შუქის) კონტროლერი.
OpenGL დაჩქარება მოითხოვს OpenGL v2.0 და Shader Model 3.0 (ან უფრო მაღალი) მხარდაჭერას, OpenCL აჩქარება მოითხოვს OpenCL v1.1 ან უფრო მაღალი ვერსიის მხარდაჭერას.
* ყველა 3D ფუნქცია მიუწვდომელია Windows XP– ში Photoshop CS6– ში.
* მახასიათებლები, რომლებიც მოითხოვს გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) დაჩქარებას: დაფები, კამერა უხეში, სურათის ზომა - შეინახეთ დეტალები, ფოკუსის შერჩევა, დაბინდული გალერეა - ველის დაბინდვა, ირისის დაბინდვა, დახრილი ოფსეტური, ბილიკის დაბინდვა, ბრუნვის დაბინდვა (დაჩქარებული OpenCL ), Smart Sharpness (Noise Reduction - OpenCL Accelerated), Perspective Warp, Select და Mask (OpenCL Accelerated).
GPU ფუნქციები ხელმისაწვდომია Photoshop– ის წინა ვერსიებში: Scrubby Zoom, Heads Up Display (HUD) ფერის ამომრჩევი, ფერის შერჩევის ბეჭედი, ფუნჯის დინამიური ზომის შეცვლა და სიმტკიცე კონტროლი, Bristle Brush– ის წრფივი გადახედვა, მესამედის მოსავლის ქსელის დაფარვის წესი, მასშტაბირების გაუმჯობესება, ანიმაციური გადასვლები ერთჯერადი მასშტაბირება, დაწკაპუნება, ტილოს გადაბრუნება, არაკვადრატული პიქსელიანი სურათების ნახვა, Pixel ბადე, Adobe Color Engine (ACE), ფუნჯის დახაზვის კურსორი (გაფართოებული კურსორები).
განახორციელეთ: რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება (რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება). აბზაცის ნაცვლად: ჩართეთ OpenGL რენდერი(ჩართეთ OpenGL Drawing) ახლა აქვს ერთეული: გამოიყენეთ GPU... ასე რომ, განყოფილებაში: გრაფიკული პროცესორის პარამეტრები, განათავსეთ გორა წინ გრაფიკული პროცესორის ელემენტის გამოყენება, რითაც გააქტიურეთ გარკვეული ფუნქციები და ოპტიმიზირებული ინტერფეისი. ეს პარამეტრი არ ააქტიურებს OpenGL უკვე გახსნილ დოკუმენტებს. დააწკაპუნეთ ღილაკზე: დამატებითი პარამეტრები ...

ფანჯრის ჩამოსაშლელ სიაში: GPU– ს გაფართოებული პარამეტრები, ხატვის სამი რეჟიმია შესაძლებელი: ძირითადი, ნორმალური და მოწინავე.
გაფართოებული: ეს რეჟიმი იყენებს გრაფიკული ბარათის ყველაზე მეტ რესურსს. იყენებს იგივე რაოდენობის მეხსიერებას, როგორც ჩვეულებრივ რეჟიმში, მაგრამ იძლევა მოწინავე ტექნიკის გამოყენებას გაწევის გასაუმჯობესებლად. თუ ამ რეჟიმში შესრულების შემცირებაა, სცადეთ გადახვიდეთ ძირითად ან ჩვეულებრივ რეჟიმში.


გამოიყენეთ გრაფიკული პროცესორი გამოთვლის დასაჩქარებლად - შესაბამისად, აქ ჩართეთ GPU დაჩქარება.
გამოიყენეთ OpenCL (გამოიყენეთ OpenCL) - ჩართეთ OpenCL აჩქარების გამოყენება ახალი ბუნდოვანი ფილტრებისთვის (Field Blur, Iris Blur და Tilt -Shift).
ანტი -ალიასის გზამკვლევები და ბილიკები - აპარატურას აძლევს საშუალებას გაასწოროს გზამკვლევი და ბილიკები.
30 ბიტიანი ეკრანი (30 ბიტიანი ჩვენება)-ეს 10 ბიტიანი თითო ფერი მუშაობს მხოლოდ Windows- ისთვის და NVIDIA Quadro და AMD FirePro გრაფიკული ბარათებისთვის.
მახასიათებლები მხარდაჭერილი Adobe Bridge CS6 GPU: გადახედვის პანელი, სრული ეკრანის გადახედვა, მიმოხილვის რეჟიმი.
Photoshop– ის მუშაობასთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში: არტეფაქტები, ნახაზის შეცდომები, შეგიძლიათ განაახლოთ ვიდეო ბარათის დრაივერები, სცადოთ გამორთოთ GPU დაჩქარება, შეცვალოთ OpenGL რეჟიმი ძირითადზე (ძირითადი), რადგან ის იყენებს მინიმალურ რაოდენობას და მხოლოდ ძირითად კომპლექტს GPU ფუნქციები, სისტემაში რამდენიმე ვიდეო ბარათის გამოყენება არ გაზრდის Photoshop– ის მუშაობას (ის მხარს არ უჭერს ერთზე მეტ ვიდეო ბარათს), ასე რომ თქვენ უნდა დაუკავშიროთ ყველა მონიტორი ერთ ვიდეო ბარათს, ან ამოიღოთ სხვა ვიდეო ბარათი.
ვიდეო ბარათებთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში, შეგიძლიათ გაზარდოთ პარამეტრების დონის ქეში 4 მნიშვნელობამდე, ან დააწკაპუნოთ ღილაკზე: საშუალო (ნაგულისხმევად). GPU– ს ოპტიმალური მუშაობისთვის, რეკომენდებულია ქეშირების 2 ან მეტი დონის დაყენება.

ყველა პარამეტრების გადასაყენებლად, პროგრამის ჩატვირთვისას, თქვენ უნდა დაიჭიროთ კლავიატურის მალსახმობები: Shift + Ctrl + Alt (Windows) ან Shift + Option + Command (Mac OS). დააწკაპუნეთ დიახ ღილაკზე, უპასუხეთ კითხვას: წაშალეთ Adobe Photoshop პარამეტრების ფაილი?

ვიდეო ბარათის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის, ყოველ ჯერზე Photoshop– ის დაწყებისას, Sniffer.exe პროგრამა ავტომატურად იხსნება, ის ამოწმებს ვიდეო ბარათს და მიმდინარე დრაივერებს. ანალიზატორი ატარებს რუდიმენტულ GPU ტესტებს და აცნობებს შედეგებს Photoshop– ს.
* Photoshop– ის ყველა მომავალი განახლება სპეციალურად Creative Cloud– ის მომხმარებლებისთვის დასჭირდება მინიმუმ 512 მბ VRAM იმისათვის, რომ გამოვიყენოთ Photoshop CS6 გაფართოებული 3D ფუნქციები. მომხმარებლები, რომლებსაც აქვთ კომპიუტერები, რომლებსაც არ აქვთ 512 მბ საბორტო მეხსიერება, დაინახავენ შემდეგ დიალოგს, თუ ისინი შეეცდებიან 3D ფუნქციონირებაზე წვდომა Photoshop Creative Cloud– ის სამომავლო განახლებებში:


* განახლებული ინფორმაცია პროგრამაში GPU ვიდეო ბარათების გამოყენების შესახებ Adobe Photoshop CC 2017: თავსებადი GPU- ს (რომელსაც ასევე უწოდებენ გრაფიკულ ბარათს, ვიდეო ბარათს, ან GPU / GPU) გამოყენებისას, Photoshop უზრუნველყოფს საუკეთესო შესრულებას და სხვა ფუნქციებს. Photoshop მოითხოვს თქვენს კომპიუტერში თავსებადი GPU- ს გასაშვებად და / ან დასაჩქარებლად შემდეგი მახასიათებლებისთვის: Artboards, Camera Raw, 3D, Drag-and-Drop, Bird's Eye View, Quick Pan, მოსახერხებელი ჯაგრისების ზომის შეცვლის ინსტრუმენტები, სურათის ზომა-დეტალების შენახვა, ფოკუსის შერჩევა, გაბუნდოვნების გალერეა - სფეროს დაბინდვა, ირისის დაბინდვა, დახრილი -ოფსეტური, კონტურის დაბინდვა, ბრუნვის დაბინდვა (OpenCL დაჩქარებული), ჭკვიანი სიმკვეთრე (ხმაურის შემცირება - OpenCL დაჩქარებული), ზეთის საღებავი (OpenCL დაჩქარებული), ტრანსფორმაცია - ალი, სურათის ჩარჩო, ხე, პერსპექტიული warp.
თუ GPU არ არის მხარდაჭერილი ან მძღოლი დაზიანებულია, მაშინ ეს ფუნქციები არ იქნება ხელმისაწვდომი. გარდა ამისა, ზოგიერთი ჩვენება, შესრულება, შეცდომები ან ხარვეზები შეიძლება მოხდეს, თუ კომპიუტერის GPU ან დრაივერი არ არის თავსებადი Photoshop– თან.
რა გრაფიკული ბარათები იქნა გამოცდილი?
Adobe– მა შეამოწმა შემდეგი გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) ბარათები Photoshop CC 2017 – ის გამოშვებამდე. ეს დოკუმენტი ჩამოთვლის ბარათებს სერიების მიხედვით. მინიმალური GPU ვიდეო მეხსიერება Photoshop– ისთვის არის 512 მბ (რეკომენდებულია 2 გბ ან მეტი ვიდეო მეხსიერება).
Მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. დოკუმენტი განახლდება ახალი ვიდეო ბარათების ტესტირებისას. ამასთან, Adobe– ს არ აქვს შესაძლებლობა სწრაფად შეამოწმოს ყველა ვიდეო ბარათი. თუ ბარათი არ არის ჩამოთვლილი, ის აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ გამოვიდა 2013 წლის მაისის შემდეგ, მაშინ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ის იმუშავებს Adobe Photoshop CC 2017 -თან.
Adobe– მ გამოსცადა შემდეგი გრაფიკული ბარათები ნოუთბუქებისთვის და სამუშაო მაგიდისთვის. დარწმუნდით, რომ ჩამოტვირთეთ უახლესი დრაივერი თქვენი კონკრეტული მოდელისთვის (გრაფიკული ბარათების ლეპტოპსა და დესკტოპის ვერსიებს აქვთ ოდნავ განსხვავებული სახელები).
nVidia GeForce: 400, 500, 600, 700 სერია.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows და Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS), M4000, M5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD / ATI: Radeon 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 სერია Mac OS– სთვის.

AMD / ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
Intel HD გრაფიკა: P530, 5000.
Intel Iris Pro გრაფიკა: P5200, P6300, P580.
Შენიშვნა. AMD / ATI 1000, 2000, 3000, 4000 სერია; nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 სერია; ძველი Intel HD გრაფიკული ბარათები (მაგ .: 2000, 3000, 4000 სერია) აღარ არის ტესტირებული და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი Photoshop– ში. ზოგიერთი GL ფუნქცია ხელმისაწვდომია ამ რუქებისთვის, მაგრამ ახალი ფუნქციები შეიძლება არ იმუშაოს.
რა არის მინიმალური მოთხოვნები GPU და ეკრანისთვის?
ჩვენება 1024x768 (რეკომენდებულია 1280x800) 16 ბიტიანი ფერით და 512 MB VRAM (რეკომენდირებულია 2 GB ან მეტი VRAM).
აპარატურით დაჩქარებული OpenGL გამოსაყენებლად, თქვენმა სისტემამ უნდა უზრუნველყოს OpenGL v2.0 ტექნოლოგია და Shader Model 3.0 ან უფრო გვიან.
აპარატურის აჩქარების გამოსაყენებლად, თქვენმა სისტემამ უნდა უზრუნველყოს ტექნოლოგია OpenCL v1.1ან მოგვიანებით.
აირჩიეთ რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება (Windows) ან Photoshop> პარამეტრები> შესრულება (Mac OS). "შესრულების" პანელზე, შეამოწმეთ, რომ "გამოიყენეთ GPU" ვარიანტი შერჩეულია GPU პარამეტრებში.


დააჭირეთ ღილაკს: "დამატებითი პარამეტრები" და მიუთითეთ შემდეგი პარამეტრები:
ხატვის რეჟიმი:
- ძირითადი: იყენებს გრაფიკული ბარათის მეხსიერების მინიმალურ რაოდენობას და იძლევა GPU- ს ძირითად ფუნქციებს.
- ნორმალური: იყენებს მეტ გრაფიკულ ბარათის მეხსიერებას და საშუალებას აძლევს ფერის კორექტირებას, ტონის რუქას და GPU დაფუძნებულ checkerboard დაფარვას.
- გაუმჯობესებული: უზრუნველყოფს ნორმალური რეჟიმის სარგებელს და ახალი GPU დაფუძნებულ დამატებით ფუნქციებს, რომლებიც ხელს შეუწყობენ შესრულების გაუმჯობესებას.
გამოიყენეთ GPU გაანგარიშების დასაჩქარებლად: გაძლევთ საშუალებას დააჩქაროთ დამახინჯებული და მარიონეტული დამრტყმელი ხედების ინტერაქტიულობა.
გამოიყენეთ OpenCL: გაძლევთ საშუალებას დააჩქაროთ გალერეის ახალი ფილტრები, როგორიცაა დაბინდვა, ჭკვიანი სიმკვეთრე, ფოკუსის არე, ან სურათის ზომის შერჩევა შერჩეული დეტალების შენარჩუნებისას (შენიშვნა: OpenCL ხელმისაწვდომია მხოლოდ ახალი გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას, რომლებიც მხარს უჭერენ OpenCL 1.1 ვერსიას ან უფრო გვიან) რა
გზამკვლევი და ბილიკები - საშუალებას აძლევს GPU- ს გაასწოროს დახატული გზამკვლევებისა და ბილიკების კიდეები.
30 ბიტიანი ჩვენება (მხოლოდ Windows): გაძლევთ საშუალებას აჩვენოთ 30 ბიტიანი მონაცემები Photoshop– ში პირდაპირ ეკრანზე მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების გამოყენებით. შენიშვნა: 30 ბიტიანი ეკრანი არ მუშაობს სწორად დრაივერებთან. Adobe მუშაობს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.


Photoshop იყენებს მრავალ GPU– ს ან გრაფიკულ ბარათს?
Photoshop– ს ამჟამად არ შეუძლია გამოიყენოს მრავალი GPU. ორი გრაფიკული ბარათის გამოყენება (Multi-GPU რეჟიმი) არ აუმჯობესებს Photoshop– ის მუშაობას.
მრავალჯერადი გრაფიკული ბარათების გამოყენებამ კონფლიქტურ დრაივერებთან ერთად შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები გრაფიკული ამაჩქარებლის Photoshop ფუნქციონირებასთან.
საუკეთესო შედეგისთვის, შეაერთეთ ორი (ან მეტი) მონიტორი ერთ გრაფიკულ ბარათზე.
თუ რამდენიმე გრაფიკული ბარათი უნდა იქნას გამოყენებული, ისინი უნდა იყოს იგივე მარკისა და მოდელის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Photoshop– ს შეუძლია განიცადოს ავარია და სხვა პრობლემები.
იქნება ის ფუნქციები, რომლებიც მოითხოვს GPU ვირტუალურ აპარატში (VM)?
ვირტუალურ აპარატებზე (ვირტუალურ მანქანებზე) გაშვებული Photoshop არ არის ინტენსიურად გამოცდილი და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი VM გარემოს GPU- ის მახასიათებლებთან დაკავშირებული პრობლემების გამო.
* ინტეგრირებულ ვიდეო კარტსა და დისკრეტს შორის შესრულების ყველაზე დიდი განსხვავება არის ზომის შეცვლა (მასშტაბირება) ოპერაციები.
* Adobe Photoshop CC 2019 ვერსიისთვის განახლებულია მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების სია. Adobe– მ გამოსცადა შემდეგი GPU სერიის ლეპტოპი და დესკტოპის ვერსიები:
nVidia GeForce 400 სერია, 500 სერია, 600 სერია, 700 სერია.
nVidia GeForce GTX 965M და 980M.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows და Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD / ATI: Radeon 5000, 6000, 7000, 7950, R7, R9 სერიები (Mac OS).
AMD / ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700.
AMD / ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
დისკრეტული AMD Radeon RX 480 გრაფიკა.
დისკრეტული nVidia GeForce GTX 1080 გრაფიკა.
Intel HD გრაფიკა: P530, P630, 5000, 515, 520 და Intel Iris Pro გრაფიკა: P5200, P6300, P580.
გამოცდილი GPU შეიძლება არ აკმაყოფილებდეს მინიმალურ მოთხოვნებს პროგრამის ყველა მახასიათებლის გამოსაყენებლად. Photoshop– ის ზოგიერთი ფუნქცია, განსაკუთრებით ის, რაც იყენებს API– ს, როგორიცაა OpenCL, მოითხოვს უფრო მეტ გამტარობას, მეხსიერებას ან დამუშავების ძალას, ვიდრე სხვა. ამ მოთხოვნების დაკმაყოფილება შეიძლება რთული იყოს თანამედროვე გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას ძველ კომპიუტერებზე დაბალი სიმძლავრის დედაპლატებით ან კომპიუტერებით, რომლებიც იყენებენ ერთ DIMM სისტემურ მეხსიერებას, რაც ეფექტურად განახევრებს გამტარუნარიანობას სისტემის მეხსიერებასა და GPU მეხსიერებას შორის.
შესაბამისი ტესტები ტარდება Photoshop– ის დაწყებისას. GPU ენერგია კომპიუტერებზე, რომლებსაც უჭირთ მოთხოვნების დაკმაყოფილება, შეიძლება არ იყოს საკმარისი სხვა გაშვებული პროგრამების ხარჯვის გამო. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეცდომები ვიდეო ბარათებზე, რომლებიც მუშაობდნენ, შეიძლება გამოწვეული იყოს დაინსტალირებული პატჩებით და ოპერაციული სისტემის განახლებებით, ასევე დრაივერების განახლებებით.
ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ უახლესი აპარატურა და გრაფიკული ბარათები თქვენი GPU- სგან მაქსიმალური სარგებლის მისაღებად.
დარწმუნდით, რომ გაქვთ უახლესი დრაივერი თქვენი GPU– სთვის. GPU ლეპტოპისა და დესკტოპის ვერსიების დასახელება ოდნავ განსხვავებულია.
GPU ბარათების ზემოთ ჩამოთვლილი სია განახლდება ახალი GPU– ების ტესტირებისას. ამასთან, Adobe– ს არ აქვს შესაძლებლობა სწრაფად შეამოწმოს ყველა ვიდეო ბარათი. თუ თქვენი გრაფიკული ბარათი არ არის ზემოთ ჩამოთვლილი, მაგრამ აკმაყოფილებს შემდეგ მოთხოვნებს, მაშინ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ის იმუშავებს Photoshop CC- ის უახლეს ვერსიასთან:
- ბარათი გამოვიდა 2014 წელს ან მოგვიანებით.
- მას აქვს Photoshop– ისთვის საჭირო მინიმალური ვიდეო მეხსიერება (512 მბ). რეკომენდებული ვიდეო მეხსიერება არის 2 GB ან მეტი.
გრაფიკული ბარათის ხაზების მხარდაჭერა... გრაფიკული ბარათების შემდეგი სერია აღარ არის გამოცდილი და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი Photoshop– ში:
AMD / ATI 100, 200, 3000 და 4000 სერიები.
nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 სერია.
ძველი Intel HD გრაფიკული ბარათები (მაგ. 2000, 3000, 4000 სერია).
ზოგიერთი GL ფუნქცია შეიძლება იყოს ხელმისაწვდომი ამ რუქებისთვის, მაგრამ ახალი ფუნქციები არ იმუშავებს.
* Adobe Photoshop CC 2019 -ში შეიძლება საჭირო გახდეს GPU აჩქარების გამორთვა ზოგიერთი პრობლემისთვის:
- ბრძანების შესრულებისას: შერჩევა> შერჩევა და ნიღაბი (Alt + Ctrl + R), Photoshop იყინება.
* გამოიყენეთ OpenCL ჩამრთველი მიუწვდომელია რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება> გაფართოებული პარამეტრები, Nvidia ვიდეო ბარათებისთვის გადადით Nvidia პანელში> მართეთ 3D პარამეტრები> პროგრამის პარამეტრები და განყოფილებაში აირჩიეთ პროგრამის მორგება დააწკაპუნეთ დამატება ღილაკზე, აირჩიეთ თქვენი Photoshop- ის ვერსია (მაგალითად: Adobe Photoshop CC 2020) და დააჭირეთ ღილაკს: დაამატეთ არჩეული პროგრამა.
* ზოგიერთი მომხმარებელი ასევე გვთავაზობს დაფიქსირების ამ მეთოდს (როდესაც ვიდეო კარტა არ არის გამოვლენილი): სახელის გადარქმევა sniffer.exe (სხვა Adobe პროგრამებში არის ამ პროგრამის ანალოგი სახელწოდებით: GPUSniffer), რომელიც მდებარეობს შემდეგ დირექტორიაში: C : \ პროგრამის ფაილები \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2020 \. Sniffer.exe - განსაზღვრავს გრაფიკული დამუშავების ერთეულს (GPU) და მისი დრაივერის ვერსიას და ამ ინფორმაციის საფუძველზე მას შეუძლია გამორთოს ვიდეო კარტის მხარდაჭერა.
* როგორ გავარკვიოთ, თუ რა "გამოსცადა" sniffer.exe პროგრამამ? გადადით Photoshop– ის ინსტალაციის დირექტორიაში, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ცარიელ სივრცეზე Shift ღილაკის დაჭერისას. და სიიდან აირჩიეთ პუნქტი: გახსენით ბრძანების ფანჯარა.

ჩვენ ვმოძრაობთ: sniffer.exe და დააჭირეთ Enter.

ჩვენ შეგვიძლია გავეცნოთ გენერირებულ ინფორმაციას ვიდეო ბარათის შესახებ, როგორც ამას Photoshop ხედავს:

ვიდეო ბარათების ტესტირება Photoshop– ში.

ტეგები: gpu, sniffer.exe, გამოიყენეთ opencl Photoshop როგორ ჩართოთ, opencl არ მუშაობს Photoshop– ში, opencl არ მუშაობს, photoshop იყენებს opencl, opencl არ არის ჩართული, როგორ უნდა ჩართოთ opengl Photoshop cc 2020 – ში, Photoshop კრავს ფაილის გახსნისას , opengl photoshop cc 2020, Photoshop პროგრამამ აღმოაჩინა შეცდომა მონიტორის დრაივერში, Photoshop ეკიდება ფაილის გახსნისას, Photoshop არ ხედავს GPU- ს.

გამოიყენეთ GPU როდესაც დაინსტალირებული ვიდეო ბარათი მხარს უჭერს ოპენგლსტანდარტული და აქვს მინიმუმ 512 მბ ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება. თავსებადი თავსებადი ვიდეო ბარათის გამოყენების უპირატესობები Photoshopეს არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ განიცადოთ უკეთესი შესრულება და ბევრად უფრო ლამაზი თვისებები.

პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას, თუ თქვენ გაქვთ ძველი ვიდეო ბარათი შეზღუდული ვიდეო ოპერატიული მეხსიერებით ან თუ იყენებთ სხვა პროგრამებს, რომლებიც იყენებენ GPU– ს Photoshop– თან ერთად.

დღესდღეობით კომპიუტერის წამყვანი მწარმოებლების მიერ გაყიდული ძირითადი მოდელები აკმაყოფილებენ მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ გადამოწმების უმარტივესი გზაა შეამოწმოთ ფართობი "Შესრულება"პანელი. თუკი Photoshopაღმოაჩენს თავსებადი ვიდეო ბარათს, ის გამოჩნდება და "გამოიყენეთ გრაფიკული პროცესორი"ვარიანტი გააქტიურდება

ახლა რა უნდა გაკეთდეს, თუ იცით, რომ თქვენი გრაფიკული ბარათი აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ "გრაფიკული პროცესორის პარამეტრები"განყოფილება ნაცრისფერია შეტყობინებით: ” გრაფიკული აპარატურის აჩქარება მიუწვდომელია"ან" GPU პარამეტრები არ არის ხელმისაწვდომი Photoshop Standard– ით“?

1. დარწმუნდით, რომ თქვენ იყენებთ Photoshop- ის უახლეს განახლებას.
2. განაახლეთ ჩვენების დრაივერი.

განახლებები აფიქსირებს შეცდომებს და პრობლემებს, ასე რომ თქვენ უნდა შეეცადოთ ამის გაკეთება პირველ რიგში. თუ ეს ნაბიჯები არ შეცვლის და თქვენ ჯერ კიდევ ვერ გაააქტიურებთ ოპენგლამისთვის Photoshop, კიდევ ერთი რამ არის გასაკეთებელი.

3. დაარეგისტრირეთ რეესტრი, რათა აიძულოთ OpenGL პარამეტრები ჩართული იყოს

1. დააწკაპუნეთ დაწყების ღილაკზე, დააწკაპუნეთ გაშვებაზე და ჩაწერეთ შეცვლა... დააწკაპუნეთ OK
2. ამ რეესტრის რედაქტორი, ღია HKEY_CURRENT_USER
3. გახსენით პროგრამული უზრუნველყოფა
4. გახსენით Adobe
5. გახსენით Photoshop
6. ახლა არის რიცხვი, რომელიც შეიძლება განსხვავდებოდეს. ჩემს შემთხვევაში, რიცხვი არის 60.0. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ რაღაც განსხვავებული იქ - არ ინერვიულო, არაუშავს. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ნომერზე, აირჩიეთ ახალი -> DWORD მნიშვნელობადა დაასახელე AllowOldGPUS.
7. ახლა თქვენ გაქვთ ახალი DWORDმნიშვნელობა დასახელებულია AllowOldGPUS... ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე და დააყენეთ ღირებულების მონაცემები 1 -მდე

Რესტარტი Photoshopდა დაასრულე ახლა თქვენ შეგიძლიათ წასვლა "პარამეტრები" -> "Შესრულება"და ჩართეთ OpenGL.

მიჰყევით ამ განყოფილებაში არსებული პრობლემების გადასაჭრელად ნებისმიერი პრობლემის მოსაგვარებლად.

1. გააუქმეთ მონიშვნა Enable OpenGL Rendering ჩამრთველი.

თუ თქვენ განიცდით ქვემოთ მოცემულ ცნობილ საკითხებში ჩამოთვლილ საკითხებს ან გრაფიკული დრაივერის სხვა საკითხებს, მოხსენით მონიშნეთ Enable OpenGL Rendering in Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences> “Performance” (Windows), შემდეგ შეასრულეთ იგივე ფუნქცია. თუ პრობლემა აღარ წარმოიქმნება, განაახლეთ გრაფიკული ბარათის დრაივერი და იხილეთ პრობლემის კონკრეტული აღწერა დამატებითი ინფორმაციისათვის. თუ პრობლემა შენარჩუნებულია, ვიდეო ბარათის დრაივერი შეიძლება არ იყოს მიზეზი.

2. გადააყენეთ Photoshop პარამეტრები.

პრობლემების მოგვარების შემდეგი ნაბიჯი არის პარამეტრების გადატვირთვა Photoshop– ის გადატვირთვისთანავე Shift + Option + Command (Mac OS) ან Shift + Ctrl + Alt (Windows) დაჭერით. დააწკაპუნეთ დიახ, როდესაც მოგთხოვთ წაშალოთ Adobe Photoshop პარამეტრების ფაილი და გაიმეოროთ პრობლემა, რამაც გამოიწვია პრობლემა. Photoshop– ის პარამეტრების ფაილის ამოღების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ „ფუნქციები, სახელები და პარამეტრების ფაილების ადგილმდებარეობა Photoshop CS4 in– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb405012 *).

3. განაახლეთ GPU დრაივერები და შეარჩიეთ ყუთი Enable OpenGL Rendering.

თუ Photoshop კრავს ან ქრება GPU– ს პრობლემის გამო, ის ასუფთავებს ჩამრთველს Enable OpenGL Rendering ჩარჩოს და ქმნის დროშის ფაილს სახელწოდებით GPUinitcrashed Preferences საქაღალდეში. შემდეგ ჯერზე Photoshop– ის გახსნისას გამოჩნდება გაფრთხილება „Photoshop– ს შეექმნა პრობლემა ეკრანის დრაივერთან და დროებით გამორთო გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) გაფართოებები. სცადეთ ჩამოტვირთოთ უახლესი გრაფიკული ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფა მწარმოებლის ვებგვერდზე. GPU გაფართოების ჩართვა შესაძლებელია შესრულების პანელიდან პარამეტრების ფანჯარაში.

ჩამოტვირთეთ უახლესი დრაივერი ვიდეო ბარათის მწარმოებლის ვებსაიტიდან (Windows) ან შეამოწმეთ ოპერაციული სისტემის განახლებები (Mac OS).

ყურადღება! თუ დრაივერის განახლებამდე შეარჩიეთ ჩამრთველი OpenGL Rendering- ის ჩართვა, Photoshop კვლავ გამოიყენებს ძველ ვერსიას. თუ არ განაახლეთ დრაივერი, Photoshop კვლავ დაინგრევა. თუ არ შეარჩიეთ ჩამრთველი Enable OpenGL Rendering- ის ჩართვა, მაშინ GPU– ზე წვდომა არ იქნება და Photoshop იმუშავებს უნაკლოდ.

4. თუ ქეშის დონე დაყენებულია ნაგულისხმევზე დაბალ მნიშვნელობამდე, გადატვირთეთ ის 4 დონეზე, რაც არის ნაგულისხმევი.

4 -ზე ქვემოთ ქეშის დონე შეიძლება გავლენა იქონიოს GPU– ს მუშაობაზე.

5. მოხსენით ყველა მოწინავე ვარიანტი და გადატვირთეთ Photoshop.

Photoshop– ის დაწყებისას გათიშული ნებისმიერი დამატებითი ვარიანტის ჩართვამ შეიძლება შეანელოს პროგრამა თქვენი კომპიუტერის ვიდეო ბარათში შესაბამისი ფუნქციების მხარდაჭერის არარსებობის გამო. თუ რაიმე მოწინავე ვარიანტის ჩართვა იწვევს GPU– ს პრობლემებს, გამორთეთ ისინი. მომხმარებელს შეუძლია შეამოწმოთ დამატებითი პარამეტრები, რაც იწვევს პროგრამის შენელებას მხოლოდ ერთი დამატებითი ვარიანტის ჩართვის, Photoshop- ის გადატვირთვის და პროგრამის მუშაობის შესამოწმებლად.

6. თუ თქვენ გაქვთ ძირითადი მონიტორი, გადაიტანეთ გამოსახულების ყველა ფანჯარა მასში (მხოლოდ Windows XP– ისთვის).

Windows XP– ის ორ მონიტორზე გაშვებამ შეიძლება გამოიწვიოს დისპლეის დრაივერების ცნობილი პრობლემები.

7. აღმოფხვრა გამოვლენილი GPU საკითხები.

იხილეთ ამ დოკუმენტის ცნობილი საკითხების განყოფილება ოპერაციული სისტემის და GPU– ს სპეციფიკური საკითხებისთვის.

8. გამორთეთ Windows Aero (მხოლოდ Windows Vista).

იხილეთ "გამორთეთ Windows Aero (Windows Vista)" (ტექნიკური შენიშვნა kb404886 *).

9. დაასრულეთ პრობლემების გადაჭრის დამატებითი ნაბიჯები.

არსებობს ორი დამატებითი GPU დანამატი, რომელიც დაგეხმარებათ, თუ თქვენი GPU მოძველებულია, პრობლემები გაქვთ Photoshop– ის დაწყებისას, ან ვერ გამოიყენებთ OpenGL ფუნქციებს. ამ დანამატების აღწერისთვის იხილეთ „ხდება ავარია, Photoshop CS4 არ იხსნება, ან ზოგიერთი ფუნქცია ნელია და OpenGL მიუწვდომელია“ (ტექნიკური შენიშვნა kb405064 *).

პასუხისმგებლობის უარყოფა. Adobe არ უჭერს მხარს GPU– ს ამ დანამატებს Photoshop CS4– სთვის და აწვდის ინფორმაციას მათი გამოყენების შესახებ თავაზიანობის მიზნით.

თუ ამ დოკუმენტში მოცემული ინფორმაცია არ იყო საკმარისი პრობლემის გადასაჭრელად, მაშინ პრობლემას შეიძლება სხვა მიზეზებიც ჰქონდეს. Photoshop– ის პრობლემების გადაჭრის დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ შემდეგი ტექნიკური დოკუმენტაციის აღმოფხვრა:

  • სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში Mac OS– ზე (ტექნიკური შენიშვნა kb404895 *)
  • Windows XP– ზე სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb404896 *)
  • Windows Vista– ში სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb404897 *)

Ცნობილი საკითხები

Photoshop CS4 11.0.1

Photoshop CS4– ის გამოშვებიდან, GPU– სთან დაკავშირებული შენელების პრობლემა გამოვლენილია Windows XP და Vista– ში. ეს პრობლემა მოგვარებულია Photoshop CS4 11.0.1 -ში.

თუ თქვენ განიცდით ფუნჯის შენელებას, შეიძლება იყოს პრობლემა, რომელიც არ არის დაფიქსირებული Photoshop 11.0.1– ში.

თუ თქვენ გაქვთ ერთი ასეთი პრობლემა, განაახლოთ 11.0.1 ვერსია, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ გადმოტვირთვის ვებსაიტზე.

ზოგადი ოპერაციული სისტემის პრობლემები

პრობლემათქვენ გაქვთ გრაფიკული ბარათი GPU– ით, მაგრამ Advanced Rendering ვარიანტი მიუწვდომელია.
გამოსავალი.შეამოწმეთ ეკრანის დრაივერის განახლება და ბარათზე ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება უნდა ჰქონდეს საკმარისი ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება მოწინავე ხატვის ფუნქციების მხარდასაჭერად. 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება საჭიროა დამატებითი რენდერის ვარიანტის ხელმისაწვდომობისთვის.

პრობლემაროტაციის ხედის ინსტრუმენტის არჩევისას ხდება შეცდომა: „მოთხოვნის შესრულება შეუძლებელია. ის მუშაობს მხოლოდ OpenGL დოკუმენტის ფანჯრებისთვის ”.
გამოსავალი.შეასრულეთ ერთ -ერთი შემდეგი მოქმედება:

  • განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი, შემდეგ შეარჩიეთ ჩამრთველი ჩართეთ OpenGL რენდერი Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences>

პრობლემაროდესაც ეკრანი ხელახლაა დახატული, სურათის ზოგიერთი სფერო ხატავს ჯერ დაბალ, შემდეგ მაღალ გარჩევადობას.
მიზეზი.როგორც წესი, ეკრანის გადახალისება ხდება Photoshop– ში იმდენად სწრაფად, რომ მისი დანახვა ძნელია.
გამოსავალი.უფრო მძლავრი ვიდეო ბარათი არ იწვევს ასეთ პრობლემებს.

პრობლემატრანსფორმირების შემოსაზღვრული ყუთი ძნელი სანახავია.
გამოსავალი.დააწკაპუნეთ შემოსაზღვრული ყუთის კუთხეში. ის უფრო გამორჩეული უნდა გახდეს.

Windows XP

ვიდეო კარტა:ყველაფერი
პრობლემა:დიდი კურსორების ზომა სწორად არ არის ნაჩვენები.
გამოსავალი 1:თუ თქვენ იყენებთ NVIDIA გრაფიკულ ბარათს, გთხოვთ განაახლოთ დრაივერი 181.20 ვერსიამდე. პირველადი მონიტორისთვის ეს პრობლემა დაფიქსირებულია ამ დრაივერში. დამხმარე მონიტორისთვის (თუ ეს შესაძლებელია), საკითხი ჯერ კიდევ არ არის გადაწყვეტილი.
გამოსავალი 2:შეასრულეთ თქვენი სამუშაო მთავარ მონიტორზე და განათავსეთ პალიტრები ადგილზე მონიტორზე.
გამოსავალი 3:
გამოსავალი 4:გამოიყენეთ ერთი მონიტორი.

ვიდეო კარტა:ყველაფერი
პრობლემა: Windows XP– ში ორმაგი მონიტორის გამოყენებისას Photoshop შენელდება.
გამოსავალი 1:თუ თქვენ იყენებთ NVIDIA გრაფიკულ ბარათს, თქვენ შეგიძლიათ ამ საკითხის ირგვლივ შეარჩიოთ თავსებადობის რეჟიმი NVIDIA პანელში "Advanced".
გამოსავალი 2:გამოიყენეთ ერთი მონიტორი.
გამოსავალი 3:

ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 9800 GTX
პრობლემამრავალჯერადი სურათის გახსნისას (დაახლოებით 30) და ორმაგი მონიტორის გამოყენებისას, Photoshop წყვეტს GPU– ს გამოყენებას და შეიძლება გათიშოს.
გამოსავალი.მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ნაბიჯებს თანმიმდევრობით.

გამოსავალი 1. გამორთეთ "დამატებითი გაწევის" ვარიანტი.

  1. აირჩიეთ Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences> Performance (Windows).
  2. აირჩიეთ "მოწინავე პარამეტრები".
  3. მოხსენით ჩამრთველი "დამატებითი რენდერი".

გამოსავალი 2 (მხოლოდ Mac OS). Photoshop– ში აირჩიეთ ფანჯარა და გააუქმეთ განაცხადის ჩარჩო.

გამოსავალი 3: გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი მონიტორი.

პრობლემაეკრანის გადაკეთებისას, Photoshop ხატავს შავი კვადრატების მოზაიკას.
მიზეზი.გრაფიკულ ბარათს შეიძლება არ ჰქონდეს საკმარისი GPU მეხსიერება. Windows XP– ს არ შეუძლია ვირტუალიზაცია ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება, ასე რომ, როდესაც ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება ამოიწურება, Photoshop ვეღარ ხატავს სურათს და ცვლის მას შავი მოზაიკით. რაც უფრო დიდია ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა ვიდეო ბარათზე, მით უფრო იშვიათად წარმოიქმნება ასეთი პრობლემები.
გამოსავალი.დახურეთ GPU– ზე დაფუძნებული ყველა პროგრამა Photoshop CS4– ში მუშაობისას, ან იმუშავეთ ნაკლები გამოსახულების ფანჯრებით, რომლებიც გახსნილია Photoshop– ში.

გრაფიკული ბარათები: ყველაფერი
პრობლემა
მენიუები ციმციმებს, როდესაც არჩეულია ფენების პანელის გახსნისას.
გამოსავალი.იგნორირება მოციმციმე ან მონიშნეთ ჩამრთველი ჩამრთველი ჩავრთო OpenGL Rendering ჩამრთველი.

ვიდეო ბარათი: ყველა ATI ბარათი
პრობლემა
როდესაც თქვენ გადაათრიეთ სურათი მეორე მონიტორზე, ფონი ანათებს გამოსახულების ფანჯარაში.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

გრაფიკული ბარათი: განსხვავებული
პრობლემამეორე სურათის ფანჯარა მეორად მონიტორზე სწორად არ არის ნაჩვენები.
ATI ბარათების შემთხვევაში, მეორე სურათი დესკტოპის საშუალებით ჩანს, მაგრამ გადმოტვირთვის შემდეგ ნაჩვენებია უპრობლემოდ.
NVIDIA ბარათების შემთხვევაში, მეორე მონიტორის სურათი შეიცავს არტეფაქტებს. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მეორე სურათის პირველზე გადატანას, არტეფაქტები განაგრძობენ ჩვენებას.
გამოსავალი.

პრობლემაგამოსახულებები ციმციმებს, როდესაც გადაათრიეს.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA
პრობლემა
NVIDIA დესკტოპის მენეჯერის ღილაკები და ჩვენების სხვა ობიექტები არ არის სწორად გამოსახული.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი ან გამორთეთ ჩართვა OpenGL რენდერის ვარიანტი.
დამატებითი ინფორმაცია: არსებობს კონფლიქტი NVIDIA დისპლეის დრაივერსა და Photoshop CS4 მენიუს წარმოდგენას შორის.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 6800
პრობლემა
გამოსახულებები ორმაგდება გადაადგილებისას. ხატვის დასრულების შემდეგ, დუბლიკატი სურათი არ გამოჩნდება.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვა ან განაახლოთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

გრაფიკული ბარათი: განსხვავებული
პრობლემა:
Photoshop– ში მეორე ფანჯრის მეორე მონიტორზე გადატანისას გამოსახულება ნაჩვენებია შავი / დამახინჯებული (NVIDIA ბარათები) ან გამჭვირვალე ფონით (ATI ბარათები).
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.
გამოსავალი: (მხოლოდ NVIDIA)

Შენიშვნა. ეს გამოსავალი საშუალებას მისცემს GPU- ს გამოყენებას, მაგრამ ექნება შესრულების გავლენა.

  1. აირჩიეთ დაწყება> მართვის პანელი> NVIDIA> გაფართოებული.
  2. შეარჩიეთ GeForce ან Quadro ჩანართი და დააწკაპუნეთ NVIDIA პანელის გაშვებაზე.
  3. აირჩიეთ გაფართოებული პარამეტრები> მართეთ 3D პარამეტრები> მრავალ ეკრანის (GeForce) ან შერეული GPU (Quadro) დაჩქარება.
  4. აირჩიეთ თავსებადობის შესრულების რეჟიმი.

Windows Vista 64 ბიტიანი

პრობლემაშეცდომა ”მძღოლის კომპონენტების შეუსაბამობა. შესაძლებელია მხოლოდ განაცხადის შეწყვეტა. ” ხდება Photoshop CS4 გახსნისას.
განმარტება.ვიდეო ბარათის შესახებ ინფორმაციის შემოწმებისას, მისი სახელი შეიცავს ფრაზას „Microsoft Corporation - WDDM).
გამოსავალი.დააინსტალირეთ უახლესი ეკრანის დრაივერი, რომელიც მოწოდებულია თქვენი გრაფიკული ბარათის მწარმოებლის მიერ. ფრაზა "Microsoft Corporation - WDDM" ნიშნავს, რომ ეკრანის დრაივერი არის Microsoft- ისგან და არა მწარმოებლის განახლებული დრაივერი.

ვიდეო ბარათები: სხვადასხვა ATI ბარათები და დრაივერები
პრობლემა
როდესაც თქვენ იყენებთ შერჩევის ინსტრუმენტს სურათზე, ის შავდება მაუსის ღილაკზე დაჭერისას.
გამოსავალი.შეამოწმეთ მძღოლის განახლებები.

ვიდეო ბარათი: ATI Radeon HD 2600 XT
პრობლემა
სურათები ნაჩვენებია ნაწილებად და ხაზებით.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

Windows Vista 32 ბიტიანი

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 8800 GTX
პრობლემა
დიდი გამოსახულების მასშტაბირების და გაფართოების დროს, Photoshop წყვეტს GPU– ზე წვდომას.
გამოსავალი.შეამცირეთ Photoshop პროგრამის ფანჯრის ზომა.

ვიდეო ბარათი: ATI Radeon XRad1600
პრობლემა
სურათი ნაჩვენებია მრავალი არტეფაქტით და ფერი არასწორია.
განმარტება.თქვენ მუშაობთ Bootcamp– თან.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

პრობლემაროდესაც თქვენ გადაატრიალებთ გადატრიალებულ სურათს, ის ბრუნდება თავდაპირველ ორიენტაციაში, მაგრამ როდესაც დაასრულებთ გადმოტანას, ის კვლავ ბრუნავს საჭიროებისამებრ.
გამოსავალი.ასეც უნდა იყოს.

Mac OS - Intel

პრობლემამაქსიმალური მასშტაბით, პიქსელის ბადე და გზამკვლევები ოდნავ გადახლართულია მმართველის ნიშნებიდან.
განმარტება.ეს პრობლემა წარმოიქმნება მხოლოდ Intel- ზე დაფუძნებული Mac- ის გამოყენებისას Mac OS- ისა და Photoshop- ის ევროპულ ვერსიებზე.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი ბადეებთან და სახელმძღვანელოებთან მუშაობისას.

პრობლემადაახლოებით 500 მბ ზომის ფაილების გახსნისას წარმოიქმნება შეცდომა "შეუძლებელია" შეასრულოს "ბრძანება. არ არის საკმარისი მეხსიერება (RAM) ”.
გამოსავალი 1.აირჩიეთ ფანჯარა და გააუქმეთ განაცხადის ჩარჩო.
გამოსავალი 2.გახსენით ნაკლები გამოსახულების ფანჯარა.
Დამატებითი ინფორმაცია.ეს შეცდომა შეიძლება მოხდეს, თუ ჩამრთველი „ჩართეთ OpenGL რენდერი“ ასევე არ არის მონიშნული.

ვიდეო ბარათი: ATI 3870 Mac Pro
პრობლემა
კურსორის ქვეშ მყოფი ტერიტორია არ არის გადაწერილი. კურსორის ქვეშ არსებული ფართობი შეიძლება გამოჩნდეს გამჭვირვალე გამშვები დაფის სახით და არ არის ხელახლა დახატული სურათის მონაცემებით.
გამოსავალი.განაახლეთ ეკრანი ხელით. ამის გაკეთების ერთ -ერთი გზა არის მასშტაბირება ან შემცირება.


პრობლემა
კალმით დიდი ჰაერის ჯაგრისის გამოყენებისას დიდი დრო სჭირდება ფუნჯის მთლიანი დარტყმის ჩვენებას, დარტყმა ნაჩვენებია ნაწილებად.
გამოსავალი.შეამოწმეთ დრაივერის ჩვენების განახლება, გამოიყენეთ მაუსი, ან გამორთეთ OpenGL Rendering- ის ჩართვა კალმით ხატვისას და ფუნჯის დიდი ზომის გამოყენებით.

პრობლემაკლონი ინსტრუმენტის ამომრჩევი ჯვარი არ არის ნაჩვენები.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA Geforce 7300GT
პრობლემა
როდესაც თქვენ შეცვლით ფუნჯის ზომას, ახალი ზომა არ გამოჩნდება ცვლილების დროს.
გამოსავალი.განაახლეთ ჩვენების დრაივერი ან გამორთეთ Advanced Rendering ვარიანტი.
Დამატებითი ინფორმაცია.ამ რუქის დამატებითი გაწევის ვარიანტი ნაგულისხმევად გამორთულია. AllowOldGPU დანამატის დაყენება საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ დამატებითი გაწევის ვარიანტი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ეს პრობლემა.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 7300GT
პრობლემა
Photoshop იშლება ფანჯრის ზომის შეცვლისას კლავიატურის მალსახმობების გამოყენებით.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი და დარწმუნდით, რომ იყენებთ უახლესი ჩვენების დრაივერს.

პრობლემა Photoshop იყინება, როდესაც თქვენ ადიდებთ სურათს და ცდილობთ მის გადატანას.
გამოსავალი.შეამოწმეთ ჩვენების დრაივერის განახლება ან გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი.

Mac OS - PowerPC

ვიდეო ბარათი: NIVIDA GeForce 7300GT
პრობლემათქვენ არ შეგიძლიათ წინასწარ ნახოთ 3D მოდელების დახატვის შედეგი, ან გადახედვა არასრულია სანამ არ გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს.
გამოსავალი.გამორთეთ ინტერაქტიული 3D დაჩქარების ვარიანტი Photoshop> პარამეტრები> შესრულება> დამატებითი პარამეტრები.

Photoshop- მა გამოავლინა დისპლეის პრობლემა და დროებით
გამორთულია დამატებითი ელემენტები გრაფიკული აპარატურის გამოყენებით.

უნდა ითქვას, რომ სამი წლის წინ ჩემი კომპიუტერი თამამად შეესაბამებოდა "გრაფიკული სადგურის" განმარტებას შესაძლებლობების თვალსაზრისით და მე ძალიან გამიკვირდა ეს პრობლემები. მაგრამ მე მაინც გადმოვწერე და დავაყენე ეკრანის დრაივერი. როგორც გრაფიკული პროცესორები, მე ვიყენებ ექსკლუზიურად NVIDIA– ს, აქ არის მათი ოფიციალური გვერდი რუსულ ენაზე, სადაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები.

როგორც მოსალოდნელი იყო, მძღოლის განახლება არაფერი გამოვიდა. გავხსენი რედაქტირება -> პარამეტრები -> შესრულების ჩანართი (რედაქტირება -> პარამეტრები -> შესრულება) და დავრწმუნდი, რომ GPU პარამეტრების ჩანართი არ არის აქტიური, შესაბამისად არ არის მხარდაჭერილი OpenGL სპეციფიკაცია და სხვა სასარგებლო რამ:

გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) პარამეტრების ჩანართი არ არის აქტიური.

თუ ვინმემ არ იცის, GPU- ს და OpenGL- ის გარეშე ბევრი Photoshop ინსტრუმენტი და ფუნქცია არ იმუშავებს, მაგალითად, ყველა 3D ინსტრუმენტი, ზოგიერთი ფილტრი (ნავთობის საღებავი), გალერეის ფილტრების დაბინდვა, ბევრი Camera Raw ინსტრუმენტი და ა. ქვემოთ მოცემული სკრინშოტი გადაღებულია ღია Photoshop დოკუმენტით RGB რეჟიმში:



ყველა 3D ინსტრუმენტი არ არის აქტიური, ერთადერთი აქტიური ხაზი "მიიღეთ დამატებითი შინაარსი" არის ბმული საიტის რესურსებზე www.photoshop.com.

მომიწია უფრო შორს წასვლა და იმის გარკვევა, თუ რა არის ეს იდუმალი Sniffer.exe და რა სჭირდება მას სინამდვილეში. სხვათა შორის, ინგლისური სიტყვა სნაიფერიითარგმნება როგორც "interceptor"მაგრამ არსებობს სხვა ვარიანტებიც, მაგალითად, "ნარკომანი"და რაღაც მსგავსი "ნაგავი", "აიღე მკერდზე"... ასეთი სახელები გამოიყენება ვირუსული სკრიპტებისთვის.

ამ კითხვაზე პასუხი გასცა მოკლე სერფინგმა ჩვენი და არა ჩვენი ინტერნეტის სიგანეზე. აი რას წერენ მწარმოებლები ამის შესახებ:

GPU Sniffer
Adobe იყენებს პროგრამის ზარს GPU Sniffer (რეალურად პროგრამის სახელია sniffer_gpu.exe), GPU და დრაივერების შესამოწმებლად და Photoshop CS6 იყენებს ინფორმაციას, რათა ჩართოს ან გამორთოს გამოყენება Graphics Hardware ფუნქცია.

თუ GPU Sniffer პირველად ვერ მუშაობს, Photoshop გამოჩნდება შეცდომის შეტყობინება, რომელშიც ნათქვამია, რომ მან აღმოაჩინა GPU– ს პრობლემა.

ამის შემდეგ, შეცდომის შეტყობინება არ გამოჩნდება, თუ არ გადააყენებთ Photoshop CS6 პარამეტრებს.

თუ პრობლემას გამოასწორებთ, ვიდეო ბარათის შეცვლით ან ვიდეო ბარათის დრაივერის განახლებით, შემდეგ ჯერზე Photoshop CS6– ის გაშვებისას, GPU სნიფერმა უნდა გაიაროს ტესტები და ჩართული იქნება გრაფიკული აპარატურის გამოყენების ჩამრთველი.

მათთვის, ვისაც არ ესმის ინგლისური, ამის მოკლე მნიშვნელობა არის ის, რომ Sniffer.exe ამოიცნობს გრაფიკულ პროცესორს და დრაივერებს კომპიუტერში და, თუ მას რაღაც არ მოსწონს, გამორთავს გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) მხარდაჭერას.

დიდება ბურატინოს, ახლა ყველაფერი ნათელია. მე პირადად არ მჭირდება Sniffer.exe პროგრამის გაშვება და ამ პრობლემის ორი გამოსავალი არსებობს:

  • გაზარდეთ Photoshop.exe- ს პრიორიტეტი
  • გააუქმეთ Sniffer.exe გაშვება

Photoshop.exe- ს პრიორიტეტის გასაზრდელად, ჩვენ მას სტანდარტულად ვაკეთებთ ადმინისტრატორად. გადადით საქაღალდეში , დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Photoshop.exe ფაილზე, კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება, დააწკაპუნეთ "თვისებების" ხაზზე, აირჩიეთ "თავსებადობის" ჩანართი, მონიშნეთ ყუთი შემდეგი "გაუშვით ეს პროგრამა ადმინისტრატორად", ᲙᲐᲠᲒᲘ:


სტანდარტულად გაუშვით Photoshop, როგორც ადმინისტრატორი

ესე იგი, პრობლემა მოგვარებულია. მაგრამ მრავალი მიზეზის გამო, მე საერთოდ არ მომწონს ეს მეთოდი.

ამიტომ, მე მირჩევნია მეთოდი მეორე - უბრალოდ გამორთვა Sniffer.exeმდებარეობს საქაღალდეში C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015... თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ წაშალოთ იგი, მაგრამ უმჯობესია დაამატოთ "" სიმბოლო სახელის დასაწყისში, ფაილის სახელი არის ~ Sniffer.exeდა Photoshop უბრალოდ ვერ ნახავს მას, როდესაც ის იწყება.

ახლა მე ვამოწმებ პროგრამის ფუნქციონირებას. გახსენით ნებისმიერი სურათი Photoshop– ში, შეამოწმეთ დოკუმენტის რეჟიმი - ის უნდა იყოს RGB, დააწკაპუნეთ 3D ჩანართზე და ნახეთ:



პრობლემის მოგვარების შემოწმება: GPU და OpenGL ჩართულია.

საჭიროების შემთხვევაში, მონიშნეთ ყუთი "გამოიყენეთ ღია GL" გვერდით.

Მნიშვნელოვანი!

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი! მე დავწერე ეს მასალა დაბალი სიმძლავრის კომპიუტერზე 8.00 GB ოპერატიული მეხსიერებით და საშუალოდ Quadro 600 ვიდეო ბარათით. გამოცდილებით აღმოვაჩინე, რომ მეთოდი # 2 სრულად არ მუშაობს ასეთ კომპიუტერებზე - არ არსებობს Open GL. ამიტომ, მეთოდი ნომერი 1 მათთვის უნდა იქნას გამოყენებული.

პ.ს. 3D და ფილტრების მუშაობის შემოწმება:




ზეთის საღებავის ფილტრი აქტიურია.

როგორ გავაუმჯობესოთ შესრულება Adobe Photoshop CS6 / CC– ში: შეგიძლიათ გამოიყენოთ GPU დაჩქარება, რაც თქვენს მუშაობას გახდის უფრო საპასუხო და სწრაფს. გრაფიკული ძრავის Mercury Graphics Engine (MGE) და 64-ბიტიანი არქიტექტურის მხარდაჭერა საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ სურათების შექმნა და დამუშავება, ასევე უფრო სწრაფი მუშაობა დიდ სურათებთან. მერკურის გრაფიკული ძრავა მყისიერად აჩვენებს შედეგებს ტილოზე, როდესაც იყენებთ რედაქტირების აუცილებელ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა Liquify და Puppet Warp, ქმნის 3D გრაფიკას და მუშაობს ქვესადგურებთან და სხვა დიდ ფაილებთან. მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა შესრულება 3D ობიექტებთან მუშაობისას, თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ჩრდილები და ანარეკლები ყველა რედაქტირების რეჟიმში, სწრაფად გაატაროთ საბოლოო პროექტი Adobe RayTrace რეჟიმში მერკური გრაფიკული ძრავის გამოყენებით. ჩამონტაჟებული განათების ეფექტების გალერეა იყენებს მერკურის გრაფიკულ ძრავას რეალურ დროში შესრულებისთვის. გრაფიკული ბარათის მოთხოვნები: OpenGL 2.0 და საბორტო მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა 256 მბ, პლუს უნდა გავითვალისწინოთ, რომ GPU დაჩქარების ზოგიერთი ფუნქცია არ არის მხარდაჭერილი Windows XP ოპერაციულ სისტემაზე. მხარდაჭერილი ინტეგრირებული გრაფიკა Intel პროცესორებში: Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000. MGE ძრავა Photoshop CS6– ში იყენებს: OpenGL და OpenCL ჩარჩოებს და არ იყენებს CUDA ჩარჩოს, შესაბამისად მას აქვს ფართო თავსებადობა სხვადასხვა ვიდეო ბარათებთან. მაგალითად, AMD Trinity APU– ს გამოყენებისას - Blur Gallery 10 -ჯერ უფრო სწრაფია ინტეგრირებული გრაფიკული ბირთვისა და OpenCL გამოყენების გამო. მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების მთელი სია:
Nvidia GeForce 8000, 9000, 100, 200, 300, 400, 500, 600 სერია.
Nvidia Quadro 400, 600, 2000, 4000 (Mac & Win), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS).
AMD / ATI Radeon 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 7950 (Mac OS).
AMD / ATI FirePro 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900.

Intel HD Graphics, Intel HD Graphics P3000, Intel HD Graphics P4000 (მხოლოდ P4000 GPU მხარს უჭერს OCL CS6– ში), Intel HD Graphics P4600 / P4700.
* ATI X1000 სერიის გრაფიკული ბარათები და NVidia 7000 სერიის ბარათები ოფიციალურად აღარ არის მხარდაჭერილი Adobe Photoshop CS6– ში - მაგრამ ზოგიერთი ძირითადი OpenGL ფუნქციონირება შეიძლება იყოს ხელმისაწვდომი ამ გრაფიკული ბარათებისთვის.
* AMD / ATI 1000, 2000, 3000, 4000 სერია, nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 სერია და Intel HD Graphics (1 თაობა) აღარ არის ტესტირებული ან ოფიციალურად მხარდაჭერილი Adobe Photoshop CC– ში. ზოგიერთი OpenGL ფუნქცია ხელმისაწვდომია ამ ბარათებისთვის, მაგრამ შესაძლებელია, რომ ახალი ფუნქციები აღარ იმუშაოს.
GPU მახასიათებლები, რომლებიც არ იმუშავებს რეკომენდებული გრაფიკული ბარათისა და დრაივერების გარეშე:
1. ადაპტირებული ფართო კუთხის ფილტრი, ადაპტირებული ფართო კუთხე (საჭიროა თავსებადი გრაფიკული ბარათი).
2. Liquify (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი 512MB VRAM მეხსიერებით, GPU რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი Windows XP– ზე).
3. ზეთი საღებავის ფილტრი, ზეთის საღებავი (საჭიროა თავსებადი გრაფიკული ბარათი).
4. Warp და Puppet Warp (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე).
5. Field Blur, Iris Blur და Tilt / Shift (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი OpenCL 1.1 და უფრო მაღალი მხარდაჭერით, GPU რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი Windows XP– ზე).
6. განათების ეფექტების გალერეა (რეკომენდებული გრაფიკული ბარათი 512 მბ VRAM– ით, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე).
7. ახალი 3D გაუმჯობესებები (3D ფუნქცია მოითხოვს რეკომენდებულ გრაფიკულ ბარათს 512MB VRAM– ით, GPU რეჟიმი მიუწვდომელია Windows XP– ზე): გადასატანი ჩრდილები, მიწის სიბრტყის ანარეკლები, უხეშობა, ტილოზე UI კონტროლი, სახმელეთო სიბრტყეზე, ტილოების პირას ლიხტის ვიჯეტები, IBL (სურათზე დაფუძნებული შუქის) კონტროლერი.
OpenGL დაჩქარება მოითხოვს OpenGL v2.0 და Shader Model 3.0 (ან უფრო მაღალი) მხარდაჭერას, OpenCL აჩქარება მოითხოვს OpenCL v1.1 ან უფრო მაღალი ვერსიის მხარდაჭერას.
* ყველა 3D ფუნქცია მიუწვდომელია Windows XP– ში Photoshop CS6– ში.
GPU ფუნქციები ხელმისაწვდომია Photoshop– ის წინა ვერსიებში: Scrubby Zoom, Heads Up Display (HUD) ფერის ამომრჩევი, ფერის შერჩევის ბეჭედი, ფუნჯის დინამიური ზომის შეცვლა და სიმტკიცე კონტროლი, Bristle Brush– ის წრფივი გადახედვა, მესამედის მოსავლის ქსელის დაფარვის წესი, მასშტაბირების გაუმჯობესება, ანიმაციური გადასვლები ერთჯერადი მასშტაბირება, დაწკაპუნება, ტილოს გადაბრუნება, არაკვადრატული პიქსელიანი სურათების ნახვა, Pixel ბადე, Adobe Color Engine (ACE), ფუნჯის დახაზვის კურსორი (გაფართოებული კურსორები).
განახორციელეთ: რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება (რედაქტირება> პარამეტრები). აბზაცის ნაცვლად: ჩართეთ OpenGL რენდერი(ჩართეთ OpenGL Drawing) ახლა აქვს ერთეული: გამოიყენეთ GPU... ასე რომ, განყოფილებაში: გრაფიკული პროცესორის პარამეტრები, განათავსეთ გორა წინ გრაფიკული პროცესორის ელემენტის გამოყენება, რითაც გააქტიურეთ გარკვეული ფუნქციები და ოპტიმიზირებული ინტერფეისი. ეს პარამეტრი არ ააქტიურებს OpenGL უკვე გახსნილ დოკუმენტებს. დააწკაპუნეთ ღილაკზე: დამატებითი პარამეტრები ...

ფანჯრის ჩამოსაშლელ სიაში: GPU– ს გაფართოებული პარამეტრები, ხატვის სამი რეჟიმია შესაძლებელი: ძირითადი, ნორმალური და მოწინავე.
გაფართოებული: ეს რეჟიმი იყენებს გრაფიკული ბარათის ყველაზე მეტ რესურსს. იყენებს იგივე რაოდენობის მეხსიერებას, როგორც ჩვეულებრივ რეჟიმში, მაგრამ იძლევა მოწინავე ტექნიკის გამოყენებას გაწევის გასაუმჯობესებლად. თუ ამ რეჟიმში შესრულების შემცირებაა, სცადეთ გადახვიდეთ ძირითად ან ჩვეულებრივ რეჟიმში.


გამოიყენეთ გრაფიკული პროცესორი გამოთვლის დასაჩქარებლად - შესაბამისად, აქ ჩართეთ GPU დაჩქარება.
გამოიყენეთ OpenCL (გამოიყენეთ OpenCL) - ჩართეთ OpenCL აჩქარების გამოყენება ახალი ბუნდოვანი ფილტრებისთვის (Field Blur, Iris Blur და Tilt -Shift).
ანტი -ალიასის გზამკვლევები და ბილიკები - აპარატურას აძლევს საშუალებას გაასწოროს გზამკვლევი და ბილიკები.
30 ბიტიანი ეკრანი (30 ბიტიანი ჩვენება)-ეს 10 ბიტიანი თითო ფერი მუშაობს მხოლოდ Windows- ისთვის და NVIDIA Quadro და AMD FirePro გრაფიკული ბარათებისთვის.
მახასიათებლები მხარდაჭერილი Adobe Bridge CS6 GPU: გადახედვის პანელი, სრული ეკრანის გადახედვა, მიმოხილვის რეჟიმი.
Photoshop– ის მუშაობასთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში: არტეფაქტები, ნახაზის შეცდომები, შეგიძლიათ განაახლოთ ვიდეო ბარათის დრაივერები, სცადოთ გამორთოთ GPU დაჩქარება, შეცვალოთ OpenGL რეჟიმი ძირითადზე (ძირითადი), რადგან ის იყენებს მინიმალურ რაოდენობას და მხოლოდ ძირითად კომპლექტს GPU ფუნქციები, სისტემაში რამდენიმე ვიდეო ბარათის გამოყენება არ გაზრდის Photoshop– ის მუშაობას (ის მხარს არ უჭერს ერთზე მეტ ვიდეო ბარათს), ასე რომ თქვენ უნდა დაუკავშიროთ ყველა მონიტორი ერთ ვიდეო ბარათს, ან ამოიღოთ სხვა ვიდეო ბარათი.
ვიდეო ბარათებთან დაკავშირებული პრობლემების შემთხვევაში, შეგიძლიათ გაზარდოთ პარამეტრების დონის ქეში 4 მნიშვნელობამდე, ან დააწკაპუნოთ ღილაკზე: საშუალო (ნაგულისხმევად). GPU– ს ოპტიმალური მუშაობისთვის, რეკომენდებულია ქეშირების 2 ან მეტი დონის დაყენება.

ყველა პარამეტრების გადასაყენებლად, პროგრამის ჩატვირთვისას, თქვენ უნდა დაიჭიროთ კლავიატურის მალსახმობები: Shift + Ctrl + Alt (Windows) ან Shift + Option + Command (Mac OS). დააწკაპუნეთ დიახ ღილაკზე, უპასუხეთ კითხვას: წაშალეთ Adobe Photoshop პარამეტრების ფაილი?

ვიდეო ბარათის ნორმალური ფუნქციონირებისთვის, ყოველ ჯერზე Photoshop– ის დაწყებისას, GPU Sniffer პროგრამა ავტომატურად იხსნება, ის ამოწმებს ვიდეო ბარათს და მიმდინარე დრაივერებს. ანალიზატორი ატარებს რუდიმენტულ GPU ტესტებს და აცნობებს შედეგებს Photoshop– ს.
* Photoshop– ის ყველა მომავალი განახლება სპეციალურად Creative Cloud– ის მომხმარებლებისთვის დასჭირდება მინიმუმ 512 მბ VRAM იმისათვის, რომ გამოვიყენოთ Photoshop CS6 გაფართოებული 3D ფუნქციები. მომხმარებლები, რომლებსაც აქვთ კომპიუტერები, რომლებსაც არ აქვთ 512 მბ საბორტო მეხსიერება, დაინახავენ შემდეგ დიალოგს, თუ ისინი შეეცდებიან 3D ფუნქციონირებაზე წვდომა Photoshop Creative Cloud– ის სამომავლო განახლებებში:


* განახლებული ინფორმაცია პროგრამაში GPU გრაფიკული ბარათების გამოყენების შესახებ: Photoshop– ით თავსებადი GPU– ს (ასევე უწოდებენ გრაფიკულ ბარათს, ვიდეო ბარათს, ან GPU / GPU) გამოყენებისას, ის უზრუნველყოფს საუკეთესო შესრულებას და მეტ მახასიათებლებს. Photoshop მოითხოვს თქვენს კომპიუტერში თავსებადი GPU- ს გასაშვებად და / ან დასაჩქარებლად შემდეგი მახასიათებლებისთვის: Artboards, Camera Raw, 3D, Drag-and-Drop, Bird's Eye View, Quick Pan, მოსახერხებელი ჯაგრისების ზომის შეცვლის ინსტრუმენტები, სურათის ზომა-დეტალების შენახვა, ფოკუსის შერჩევა, გაბუნდოვნების გალერეა - სფეროს დაბინდვა, ირისის დაბინდვა, დახრილი -ოფსეტური, კონტურის დაბინდვა, ბრუნვის დაბინდვა (OpenCL დაჩქარებული), ჭკვიანი სიმკვეთრე (ხმაურის შემცირება - OpenCL დაჩქარებული), ზეთის საღებავი (OpenCL დაჩქარებული), ტრანსფორმაცია - ალი, სურათის ჩარჩო, ხე, პერსპექტიული warp.
თუ GPU არ არის მხარდაჭერილი ან მძღოლი დაზიანებულია, მაშინ ეს ფუნქციები არ იქნება ხელმისაწვდომი. გარდა ამისა, ზოგიერთი ჩვენება, შესრულება, შეცდომები ან ხარვეზები შეიძლება მოხდეს, თუ კომპიუტერის GPU ან დრაივერი არ არის თავსებადი Photoshop– თან.
რა გრაფიკული ბარათები იქნა გამოცდილი?
Adobe– მა შეამოწმა შემდეგი გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) ბარათები Photoshop CC 2015.5– ის გამოშვებამდე. ამ დოკუმენტში რუქები ჩამოთვლილია სერიების მიხედვით. მინიმალური GPU ვიდეო მეხსიერება Photoshop– ისთვის არის 512 მბ (რეკომენდებულია 2 გბ ან მეტი ვიდეო მეხსიერება).
Მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. დოკუმენტი განახლდება ახალი ვიდეო ბარათების ტესტირებისას. ამასთან, Adobe– ს არ აქვს შესაძლებლობა სწრაფად შეამოწმოს ყველა ვიდეო ბარათი. თუ ბარათი არ არის ჩამოთვლილი, ის აკმაყოფილებს მინიმალურ მოთხოვნებს, მაგრამ გამოვიდა 2013 წლის მაისის შემდეგ, მაშინ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ის იმუშავებს Adobe Photoshop CC 2015.5.
Adobe– მ გამოსცადა შემდეგი გრაფიკული ბარათები ნოუთბუქებისთვის და სამუშაო მაგიდისთვის. დარწმუნდით, რომ ჩამოტვირთეთ უახლესი დრაივერი თქვენი კონკრეტული მოდელისთვის (გრაფიკული ბარათების ლეპტოპსა და დესკტოპის ვერსიებს აქვთ ოდნავ განსხვავებული სახელები).
nVidia GeForce: 400, 500, 600, 700 სერია.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows და Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS), M4000, M5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD / ATI: Radeon 5000, 6000, 7000, R7, R9, 7950 სერია Mac OS– სთვის.


Intel HD გრაფიკა: P530, 5000.
Intel Iris Pro გრაფიკა: P5200, P6300, P580.
Შენიშვნა. AMD / ATI 1000, 2000, 3000, 4000 სერია; nVidia GeForce 7000, 8000, 9000, 100, 200, 300 სერია; ძველი Intel HD გრაფიკული ბარათები (მაგ .: 2000, 3000, 4000 სერია) აღარ არის ტესტირებული და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი Photoshop– ში. ზოგიერთი GL ფუნქცია ხელმისაწვდომია ამ რუქებისთვის, მაგრამ ახალი ფუნქციები შეიძლება არ იმუშაოს.
რა არის მინიმალური მოთხოვნები GPU და ეკრანისთვის?
ჩვენება 1024x768 (რეკომენდებულია 1280x800) 16 ბიტიანი ფერით და 512 MB VRAM (რეკომენდირებულია 2 GB ან მეტი VRAM).
აპარატურით დაჩქარებული OpenGL გამოსაყენებლად, თქვენმა სისტემამ უნდა უზრუნველყოს OpenGL v2.0 ტექნოლოგია და Shader Model 3.0 ან უფრო გვიან.
აპარატურის აჩქარების გამოსაყენებლად, თქვენმა სისტემამ უნდა უზრუნველყოს ტექნოლოგია OpenCL v1.1ან მოგვიანებით.
აირჩიეთ რედაქტირება> პარამეტრები> შესრულება (Windows) ან Photoshop> პარამეტრები> შესრულება (Mac OS). "შესრულების" პანელზე, შეამოწმეთ, რომ "გამოიყენეთ GPU" ვარიანტი შერჩეულია GPU პარამეტრებში.


დააჭირეთ ღილაკს: "დამატებითი პარამეტრები" და მიუთითეთ შემდეგი პარამეტრები:
ხატვის რეჟიმი:
- ძირითადი: იყენებს გრაფიკული ბარათის მეხსიერების მინიმალურ რაოდენობას და იძლევა GPU- ს ძირითად ფუნქციებს.
- ნორმალური: იყენებს მეტ გრაფიკულ ბარათის მეხსიერებას და საშუალებას აძლევს ფერის კორექტირებას, ტონის რუქას და GPU დაფუძნებულ checkerboard დაფარვას.
- გაუმჯობესებული: უზრუნველყოფს ნორმალური რეჟიმის სარგებელს და ახალი GPU დაფუძნებულ დამატებით ფუნქციებს, რომლებიც ხელს შეუწყობენ შესრულების გაუმჯობესებას.
გამოიყენეთ GPU გაანგარიშების დასაჩქარებლად: გაძლევთ საშუალებას დააჩქაროთ დამახინჯებული და მარიონეტული დამრტყმელი ხედების ინტერაქტიულობა.
გამოიყენეთ OpenCL: გაძლევთ საშუალებას დააჩქაროთ გალერეის ახალი ფილტრები, როგორიცაა დაბინდვა, ჭკვიანი სიმკვეთრე, ფოკუსის არე, ან სურათის ზომის შერჩევა შერჩეული დეტალების შენარჩუნებისას (შენიშვნა: OpenCL ხელმისაწვდომია მხოლოდ ახალი გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას, რომლებიც მხარს უჭერენ OpenCL 1.1 ვერსიას ან უფრო გვიან) რა
გზამკვლევი და ბილიკები - საშუალებას აძლევს GPU- ს გაასწოროს დახატული გზამკვლევებისა და ბილიკების კიდეები.
30 ბიტიანი ჩვენება (მხოლოდ Windows): გაძლევთ საშუალებას აჩვენოთ 30 ბიტიანი მონაცემები Photoshop– ში პირდაპირ ეკრანზე მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების გამოყენებით. შენიშვნა: 30 ბიტიანი ეკრანი არ მუშაობს სწორად დრაივერებთან. Adobe მუშაობს ამ პრობლემის მოსაგვარებლად.


Photoshop იყენებს მრავალ GPU– ს ან გრაფიკულ ბარათს?
Photoshop– ს ამჟამად არ შეუძლია გამოიყენოს მრავალი GPU. ორი გრაფიკული ბარათის გამოყენება (Multi-GPU რეჟიმი) არ აუმჯობესებს Photoshop– ის მუშაობას.
მრავალჯერადი გრაფიკული ბარათების გამოყენებამ კონფლიქტურ დრაივერებთან ერთად შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები გრაფიკული ამაჩქარებლის Photoshop ფუნქციონირებასთან.
საუკეთესო შედეგისთვის, შეაერთეთ ორი (ან მეტი) მონიტორი ერთ გრაფიკულ ბარათზე.
თუ რამდენიმე გრაფიკული ბარათი უნდა იქნას გამოყენებული, ისინი უნდა იყოს იგივე მარკისა და მოდელის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, Photoshop– ს შეუძლია განიცადოს ავარია და სხვა პრობლემები.
იქნება ის ფუნქციები, რომლებიც მოითხოვს GPU ვირტუალურ აპარატში (VM)?
ვირტუალურ აპარატებზე (ვირტუალურ მანქანებზე) გაშვებული Photoshop არ არის ინტენსიურად გამოცდილი და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი VM გარემოს GPU- ის მახასიათებლებთან დაკავშირებული პრობლემების გამო.
* ინტეგრირებულ ვიდეო კარტსა და დისკრეტს შორის შესრულების ყველაზე დიდი განსხვავება არის ზომის შეცვლა (მასშტაბირება) ოპერაციები.
* Adobe Photoshop CC 2018 ვერსიისთვის განახლებულია მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათების სია. Adobe– მ გამოსცადა შემდეგი GPU სერიის ლეპტოპი და დესკტოპის ვერსიები:
nVidia GeForce 400 სერია, 500 სერია, 600 სერია, 700 სერია.
nVidia GeForce GTX 965M და 980M.
nVidia Quadro: 2000, 4000 (Windows და Mac OS), CX, 5000, 6000, K600, K2000, K4000, K5000 (Windows და Mac OS), M4000, M5000, P2000, P4000, P5000.
nVidia GRID K1, K2.
AMD / ATI: Radeon 5000, 6000, 7000, 7950, R7, R9 სერიები (Mac OS).
AMD / ATI FirePro: 3800, 4800, 5800, 7800, 8800, 9800, 3900, 4900, 5900, 7900, W8100, W9100, D300, D500, D700.
AMD / ATI FireGL: W5000, W7000, W8000.
დისკრეტული AMD Radeon RX 480 გრაფიკა.
დისკრეტული nVidia GeForce GTX 1080 გრაფიკა.
Intel HD გრაფიკა: P530, P630, 5000 და Intel Iris Pro გრაფიკა: P5200, P6300, P580.
გამოცდილი GPU შეიძლება არ აკმაყოფილებდეს მინიმალურ მოთხოვნებს პროგრამის ყველა მახასიათებლის გამოსაყენებლად. Photoshop– ის ზოგიერთი ფუნქცია, განსაკუთრებით ის, რაც იყენებს API– ს, როგორიცაა OpenCL, მოითხოვს უფრო მეტ გამტარობას, მეხსიერებას ან დამუშავების ძალას, ვიდრე სხვა. ამ მოთხოვნების დაკმაყოფილება შეიძლება რთული იყოს თანამედროვე გრაფიკული ბარათების გამოყენებისას ძველ კომპიუტერებზე დაბალი სიმძლავრის დედაპლატებით ან კომპიუტერებით, რომლებიც იყენებენ ერთ DIMM სისტემურ მეხსიერებას, რაც ეფექტურად განახევრებს გამტარუნარიანობას სისტემის მეხსიერებასა და GPU მეხსიერებას შორის.
შესაბამისი ტესტები ტარდება Photoshop– ის დაწყებისას. GPU ენერგია კომპიუტერებზე, რომლებსაც უჭირთ მოთხოვნების დაკმაყოფილება, შეიძლება არ იყოს საკმარისი სხვა გაშვებული პროგრამების ხარჯვის გამო. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეცდომები ვიდეო ბარათებზე, რომლებიც მუშაობდნენ, შეიძლება გამოწვეული იყოს დაინსტალირებული პატჩებით და ოპერაციული სისტემის განახლებებით, ასევე დრაივერების განახლებებით.
ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ უახლესი აპარატურა და გრაფიკული ბარათები თქვენი GPU- სგან მაქსიმალური სარგებლის მისაღებად.
დარწმუნდით, რომ გაქვთ უახლესი დრაივერი თქვენი GPU– სთვის. GPU ლეპტოპისა და დესკტოპის ვერსიების დასახელება ოდნავ განსხვავებულია.
GPU ბარათების ზემოთ ჩამოთვლილი სია განახლდება ახალი GPU– ების ტესტირებისას. ამასთან, Adobe– ს არ აქვს შესაძლებლობა სწრაფად შეამოწმოს ყველა ვიდეო ბარათი. თუ თქვენი გრაფიკული ბარათი არ არის ზემოთ ჩამოთვლილი, მაგრამ აკმაყოფილებს შემდეგ მოთხოვნებს, მაშინ შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ ის იმუშავებს Photoshop CC- ის უახლეს ვერსიასთან:
- ბარათი გამოვიდა 2014 წელს ან მოგვიანებით.
- მას აქვს Photoshop– ისთვის საჭირო მინიმალური ვიდეო მეხსიერება (512 მბ). რეკომენდებული ვიდეო მეხსიერება არის 2 GB ან მეტი.
გრაფიკული ბარათის ხაზების მხარდაჭერა... გრაფიკული ბარათების შემდეგი სერია აღარ არის გამოცდილი და ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი Photoshop– ში:
AMD / ATI 100, 200, 3000 და 4000 სერიები.

გამოიყენეთ GPU როდესაც დაინსტალირებული ვიდეო ბარათი მხარს უჭერს OpenGL სტანდარტს და აქვს მინიმუმ 512 მბ ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება. Photoshop– ით თავსებადი ვიდეო ბარათის გამოყენების უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ ...

აუცილებელია გავითვალისწინოთ ვიდეო კარტის არჩევის მნიშვნელობა. არის მხარდაჭერაOpenGL, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას შესრულებისასგადახედვა OP– ის გამოყენებით, რაც აჩქარებს პროცესს. უხეში ფილმის შექმნისას გამოიყენეთოპენგლტექნიკარენდერი ეხმარება განათებას, ამრეკლებს და ა. ვმას შემდეგEffects– ს აქვს 3D ძრავა, რომელიც გარანტიას აძლევს ბრუნვას 0 – დან 360 გრადუსამდე მილიწამებში. გამოყენებაOpenGL არა მხოლოდ გაძლევთ უფრო მეტ კონტროლს წინასწარი გადახედვისას, არამედ გეხმარებათ ფაილის უფრო ზუსტად წარმოებაში. სათაურების სამგანზომილებიანობა, ასევე დაკავშირებულია მხარდაჭერასთანOpenGL. გაუმჯობესებული მხარდაჭერაOpenGL ვერსიამას შემდეგეფექტები 6.5.1 უკეთესი გრაფიკული ბარათების უკეთ გამოყენებისათვის. გამოიყენეთ სინათლის წყაროების და შედეგად მიღებული ჩრდილების აპარატურა, 3D ფენები,მორგებაგანათება,ალფაარხისიმღერამატი, ნიღბები,შეღებილიმინა.

OpenGL არის ინტერაქტიულიგადახედვა არის ვარიანტი, რომელიც უზრუნველყოფს კომპოზიციის სწრაფ გადახედვას რეზოლუციის შემცირების გარეშე.OpenGL გაანგარიშებისას, იყენებს ვიდეო ბარათის ბორტ მეხსიერებას დაGPU /VPU.OpenGL ავტომატურად გააქტიურდება ფანჯრის ფენებში მანიპულირებისასშემადგენლობა ანქრონოლოგია მაუსის გამოყენებით.მას შემდეგეფექტი 6.5 მოითხოვსOpenGL 1.1 და უფრო მაღალი, აპარატურა მხარს უჭერს ფენებს რეზოლუციით 2Kx2K პიქსელამდე. მაღალი რეზოლუციის ფენებისთვისმას შემდეგახდენს ეფექტს, აწარმოებსქვემოთ მოყვანილი მაგალითები.

კომპლექსური ეფექტების გამოყენებამ შეიძლება შეანელოსOpenGL გადახედვა. და თუ ის ძალიან ნელია, შეგიძლიათ გამორთოთოპენგლგადახედეთ და შეარჩიეთ გადახედვის სხვა მეთოდი.

ოპენგლგადახედვა უფრო სწრაფი და რბილია ვიდრეადაპტირებულირეზოლუციის გადახედვა. ᲠოდესაცOpenGL არ უჭერს მხარს რაიმე ფუნქციას, ის ქმნის გადახედვას მისი გამოყენების გარეშე. Მაგალითად,OpenGL მხარს უჭერს მხოლოდ ფენის შერწყმის რეჟიმსნორმალური. და შერევის ყველა სხვა გზა გამოიწვევს გზას -ნორმალური. იგივე ხდება ჩრდილებთან დაკავშირებით, თუ თქვენი ვიდეო ბარათის აპარატურა არ უჭერს მხარს ჩრდილებთან მუშაობას, მაშინ გადახედვა მათ გარეშე იქნება.

ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ ინფორმაცია ჩვენს შესახებOpenGL ამაჩქარებელი ღილაკზე დაჭერითოპენგლინფორმაცია ...



მას შემდეგეფექტები 6.5, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ხარისხის რეჟიმი:მეტიზუსტი, იგი მოიცავს შერწყმის რეჟიმებს გადახედვისას. ის ასევე აუმჯობესებს განათების, ჩრდილებისა და შერწყმის რეჟიმების ხარისხს.

საერთო მოცულობით 128 მბ ...

და მოცულობა 256 მბ ...

დამატებითი ინფორმაციისთვის შეგიძლიათ გადახედოთ დოკუმენტს ...

და ნახეთ ვიდეო ამაჩქარებელთან დაკავშირებული ინფორმაცია ...


ჩართული რეჟიმიOpenGL:

როდესაც რეჟიმი ჩართულიაOpenGL +დისკიქეში, ჩვენ გვაქვს წინასწარი გადახედვის შენელება, შედარებით მარტივი რეჟიმიOpenGL. იგივე ეხება რეჟიმსოპერატიული მეხსიერებაგადახედვა.

გამორთვადისკის ქეში.

და ჩვენ ვიღებთ სიჩქარის ზრდას, კომპოზიციის გადახედვისას პირველი გავლისას ...

ვიდეო კარტაზე არ შემიმჩნევიაR 9550, სიჩქარე იზრდება, იგივე იყო, ან ოდნავ ნელი. გამორთეთ რეჟიმიOpenGL ღილაკიდინამიური გადახედვა.

მაგალითად, თუ ვიდეო ბარათი ან მისი ამჟამინდელი დრაივერები არ არის მხარდაჭერილიAdobeმას შემდეგეფექტები, ეს გაფრთხილება გამოჩნდება პროგრამის ჩატვირთვისას ...

მხარდაჭერილი გრაფიკული ბარათები ...


NVIDIA ...


მატროქსი და 3D ლაბორატორიები.


დამატებითი ინფორმაციისთვის, თუ როგორ მუშაობს OpenGL After Effects– ში, წაიკითხეთ

Photoshop- მა გამოავლინა დისპლეის პრობლემა და დროებით
გამორთულია დამატებითი ელემენტები გრაფიკული აპარატურის გამოყენებით.

შეტყობინებაში მითითებულ ბმულზე გადასვლა ბევრს არ იძლეოდა - ამ დახმარების გვერდზე რეკომენდირებულია თქვენი ვიდეო კარტის დრაივერების დაყენება.

უნდა ითქვას, რომ სამი წლის წინ ჩემი კომპიუტერი თამამად შეესაბამებოდა "გრაფიკული სადგურის" განმარტებას შესაძლებლობების თვალსაზრისით და მე ძალიან გამიკვირდა ეს პრობლემები. მაგრამ მე მაინც გადმოვწერე და დავაყენე ეკრანის დრაივერი. როგორც გრაფიკული პროცესორები, მე ვიყენებ ექსკლუზიურად NVIDIA– ს, აქ არის მათი ოფიციალური გვერდი რუსულ ენაზე, სადაც შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ უახლესი დრაივერები.

როგორც მოსალოდნელი იყო, მძღოლის განახლება არაფერი გამოვიდა. გავხსენი რედაქტირება -> პარამეტრები -> შესრულების ჩანართი (რედაქტირება -> პარამეტრები -> შესრულება) და დავრწმუნდი, რომ GPU პარამეტრების ჩანართი არ არის აქტიური, შესაბამისად არ არის მხარდაჭერილი OpenGL სპეციფიკაცია და სხვა სასარგებლო რამ:



გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) პარამეტრების ჩანართი არ არის აქტიური.

თუ ვინმემ არ იცის, GPU- ს და OpenGL- ის გარეშე ბევრი Photoshop ინსტრუმენტი და ფუნქცია არ იმუშავებს, მაგალითად, ყველა 3D ინსტრუმენტი, ზოგიერთი ფილტრი (ნავთობის საღებავი), გალერეის ფილტრების დაბინდვა, ბევრი Camera Raw ინსტრუმენტი და ა. ქვემოთ მოცემული სკრინშოტი გადაღებულია ღია Photoshop დოკუმენტით RGB რეჟიმში:



ყველა 3D ინსტრუმენტი არ არის აქტიური, ერთადერთი აქტიური ხაზი "მიიღეთ დამატებითი შინაარსი" არის ბმული საიტის რესურსებზე www.photoshop.com.

მომიწია უფრო შორს წასვლა და იმის გარკვევა, თუ რა არის ეს იდუმალი Sniffer.exe და რა სჭირდება მას სინამდვილეში. სხვათა შორის, ინგლისური სიტყვა სნაიფერიითარგმნება როგორც "interceptor"მაგრამ არსებობს სხვა ვარიანტებიც, მაგალითად, "ნარკომანი"და რაღაც მსგავსი "ნაგავი", "აიღე მკერდზე"... ასეთი სახელები გამოიყენება ვირუსული სკრიპტებისთვის.

ამ კითხვაზე პასუხი გასცა მოკლე სერფინგმა ჩვენი და არა ჩვენი ინტერნეტის სიგანეზე. აი რას წერენ მწარმოებლები ამის შესახებ:

GPU Sniffer
Adobe იყენებს პროგრამის ზარს GPU Sniffer (რეალურად პროგრამის სახელია sniffer_gpu.exe), GPU და დრაივერების შესამოწმებლად და Photoshop CS6 იყენებს ინფორმაციას, რათა ჩართოს ან გამორთოს გამოყენება Graphics Hardware ფუნქცია.

თუ GPU Sniffer პირველად ვერ მუშაობს, Photoshop გამოჩნდება შეცდომის შეტყობინება, რომელშიც ნათქვამია, რომ მან აღმოაჩინა GPU– ს პრობლემა.

ამის შემდეგ, შეცდომის შეტყობინება არ გამოჩნდება, თუ არ გადააყენებთ Photoshop CS6 პარამეტრებს.

თუ პრობლემას გამოასწორებთ, ვიდეო ბარათის შეცვლით ან ვიდეო ბარათის დრაივერის განახლებით, შემდეგ ჯერზე Photoshop CS6– ის გაშვებისას, GPU სნიფერმა უნდა გაიაროს ტესტები და ჩართული იქნება გრაფიკული აპარატურის გამოყენების ჩამრთველი.

მათთვის, ვისაც არ ესმის ინგლისური, ამის მოკლე მნიშვნელობა არის ის, რომ Sniffer.exe ამოიცნობს გრაფიკულ პროცესორს და დრაივერებს კომპიუტერში და, თუ მას რაღაც არ მოსწონს, გამორთავს გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) მხარდაჭერას.

დიდება ბურატინოს, ახლა ყველაფერი ნათელია. მე პირადად არ მჭირდება Sniffer.exe პროგრამის გაშვება და ამ პრობლემის ორი გამოსავალი არსებობს:

  • გაზარდეთ Photoshop.exe- ს პრიორიტეტი
  • გააუქმეთ Sniffer.exe გაშვება

Photoshop.exe- ს პრიორიტეტის გასაზრდელად, ჩვენ მას სტანდარტულად ვაკეთებთ ადმინისტრატორად. გადადით საქაღალდეში , დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით Photoshop.exe ფაილზე, კონტექსტური მენიუში, რომელიც იხსნება, დააწკაპუნეთ "თვისებების" ხაზზე, აირჩიეთ "თავსებადობის" ჩანართი, მონიშნეთ ყუთი შემდეგი "გაუშვით ეს პროგრამა ადმინისტრატორად", ᲙᲐᲠᲒᲘ:


სტანდარტულად გაუშვით Photoshop, როგორც ადმინისტრატორი

ესე იგი, პრობლემა მოგვარებულია. მაგრამ მრავალი მიზეზის გამო, მე საერთოდ არ მომწონს ეს მეთოდი.

ამიტომ, მე მირჩევნია მეთოდი მეორე - უბრალოდ გამორთვა Sniffer.exeმდებარეობს საქაღალდეში C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe Photoshop CC 2015... თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ წაშალოთ იგი, მაგრამ უმჯობესია დაამატოთ "" სიმბოლო სახელის დასაწყისში, ფაილის სახელი არის ~ Sniffer.exeდა Photoshop უბრალოდ ვერ ნახავს მას, როდესაც ის იწყება.

ახლა მე ვამოწმებ პროგრამის ფუნქციონირებას. გახსენით ნებისმიერი სურათი Photoshop– ში, შეამოწმეთ დოკუმენტის რეჟიმი - ის უნდა იყოს RGB, დააწკაპუნეთ 3D ჩანართზე და ნახეთ:



პრობლემის მოგვარების შემოწმება: GPU და OpenGL ჩართულია.

საჭიროების შემთხვევაში, მონიშნეთ ყუთი "გამოიყენეთ ღია GL" გვერდით.

Მნიშვნელოვანი!

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი!მე დავწერე ეს მასალა დაბალი სიმძლავრის კომპიუტერზე 8.00 GB ოპერატიული მეხსიერებით და საშუალოდ Quadro 600 ვიდეო ბარათით. გამოცდილებით აღმოვაჩინე, რომ მეთოდი # 2 სრულად არ მუშაობს ასეთ კომპიუტერებზე - არ არსებობს Open GL. ამიტომ, მეთოდი ნომერი 1 მათთვის უნდა იქნას გამოყენებული.

პ.ს. 3D და ფილტრების მუშაობის შემოწმება:




ზეთის საღებავის ფილტრი აქტიურია.

მიჰყევით ამ განყოფილებაში არსებული პრობლემების გადასაჭრელად ნებისმიერი პრობლემის მოსაგვარებლად.

1. გააუქმეთ მონიშვნა Enable OpenGL Rendering ჩამრთველი.

თუ თქვენ განიცდით ქვემოთ მოცემულ ცნობილ საკითხებში ჩამოთვლილ საკითხებს ან გრაფიკული დრაივერის სხვა საკითხებს, მოხსენით მონიშნეთ Enable OpenGL Rendering in Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences> “Performance” (Windows), შემდეგ შეასრულეთ იგივე ფუნქცია. თუ პრობლემა აღარ წარმოიქმნება, განაახლეთ გრაფიკული ბარათის დრაივერი და იხილეთ პრობლემის კონკრეტული აღწერა დამატებითი ინფორმაციისათვის. თუ პრობლემა შენარჩუნებულია, ვიდეო ბარათის დრაივერი შეიძლება არ იყოს მიზეზი.

2. გადააყენეთ Photoshop პარამეტრები.

პრობლემების მოგვარების შემდეგი ნაბიჯი არის პარამეტრების გადატვირთვა Photoshop– ის გადატვირთვისთანავე Shift + Option + Command (Mac OS) ან Shift + Ctrl + Alt (Windows) დაჭერით. დააწკაპუნეთ დიახ, როდესაც მოგთხოვთ წაშალოთ Adobe Photoshop პარამეტრების ფაილი და გაიმეოროთ პრობლემა, რამაც გამოიწვია პრობლემა. Photoshop– ის პარამეტრების ფაილის ამოღების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ „ფუნქციები, სახელები და პარამეტრების ფაილების ადგილმდებარეობა Photoshop CS4 in– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb405012 *).

3. განაახლეთ GPU დრაივერები და შეარჩიეთ ყუთი Enable OpenGL Rendering.

თუ Photoshop კრავს ან ქრება GPU– ს პრობლემის გამო, ის ასუფთავებს ჩამრთველს Enable OpenGL Rendering ჩარჩოს და ქმნის დროშის ფაილს სახელწოდებით GPUinitcrashed Preferences საქაღალდეში. შემდეგ ჯერზე Photoshop– ის გახსნისას გამოჩნდება გაფრთხილება „Photoshop– ს შეექმნა პრობლემა ეკრანის დრაივერთან და დროებით გამორთო გრაფიკული დამუშავების ერთეულის (GPU) გაფართოებები. სცადეთ ჩამოტვირთოთ უახლესი გრაფიკული ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფა მწარმოებლის ვებგვერდზე. GPU გაფართოების ჩართვა შესაძლებელია შესრულების პანელიდან პარამეტრების ფანჯარაში.

ჩამოტვირთეთ უახლესი დრაივერი ვიდეო ბარათის მწარმოებლის ვებსაიტიდან (Windows) ან შეამოწმეთ ოპერაციული სისტემის განახლებები (Mac OS).

ყურადღება! თუ დრაივერის განახლებამდე შეარჩიეთ ჩამრთველი OpenGL Rendering- ის ჩართვა, Photoshop კვლავ გამოიყენებს ძველ ვერსიას. თუ არ განაახლეთ დრაივერი, Photoshop კვლავ დაინგრევა. თუ არ შეარჩიეთ ჩამრთველი Enable OpenGL Rendering- ის ჩართვა, მაშინ GPU– ზე წვდომა არ იქნება და Photoshop იმუშავებს უნაკლოდ.

4. თუ ქეშის დონე დაყენებულია ნაგულისხმევზე დაბალ მნიშვნელობამდე, გადატვირთეთ ის 4 დონეზე, რაც არის ნაგულისხმევი.

4 -ზე ქვემოთ ქეშის დონე შეიძლება გავლენა იქონიოს GPU– ს მუშაობაზე.

5. მოხსენით ყველა მოწინავე ვარიანტი და გადატვირთეთ Photoshop.

Photoshop– ის დაწყებისას გათიშული ნებისმიერი დამატებითი ვარიანტის ჩართვამ შეიძლება შეანელოს პროგრამა თქვენი კომპიუტერის ვიდეო ბარათში შესაბამისი ფუნქციების მხარდაჭერის არარსებობის გამო. თუ რაიმე მოწინავე ვარიანტის ჩართვა იწვევს GPU– ს პრობლემებს, გამორთეთ ისინი. მომხმარებელს შეუძლია შეამოწმოთ დამატებითი პარამეტრები, რაც იწვევს პროგრამის შენელებას მხოლოდ ერთი დამატებითი ვარიანტის ჩართვის, Photoshop- ის გადატვირთვის და პროგრამის მუშაობის შესამოწმებლად.

6. თუ თქვენ გაქვთ ძირითადი მონიტორი, გადაიტანეთ გამოსახულების ყველა ფანჯარა მასში (მხოლოდ Windows XP– ისთვის).

Windows XP– ის ორ მონიტორზე გაშვებამ შეიძლება გამოიწვიოს დისპლეის დრაივერების ცნობილი პრობლემები.

7. აღმოფხვრა გამოვლენილი GPU საკითხები.

იხილეთ ამ დოკუმენტის ცნობილი საკითხების განყოფილება ოპერაციული სისტემის და GPU– ს სპეციფიკური საკითხებისთვის.

8. გამორთეთ Windows Aero (მხოლოდ Windows Vista).

იხილეთ "გამორთეთ Windows Aero (Windows Vista)" (ტექნიკური შენიშვნა kb404886 *).

9. დაასრულეთ პრობლემების გადაჭრის დამატებითი ნაბიჯები.

არსებობს ორი დამატებითი GPU დანამატი, რომელიც დაგეხმარებათ, თუ თქვენი GPU მოძველებულია, პრობლემები გაქვთ Photoshop– ის დაწყებისას, ან ვერ გამოიყენებთ OpenGL ფუნქციებს. ამ დანამატების აღწერისთვის იხილეთ „ხდება ავარია, Photoshop CS4 არ იხსნება, ან ზოგიერთი ფუნქცია ნელია და OpenGL მიუწვდომელია“ (ტექნიკური შენიშვნა kb405064 *).

პასუხისმგებლობის უარყოფა. Adobe არ უჭერს მხარს GPU– ს ამ დანამატებს Photoshop CS4– სთვის და აწვდის ინფორმაციას მათი გამოყენების შესახებ თავაზიანობის მიზნით.

თუ ამ დოკუმენტში მოცემული ინფორმაცია არ იყო საკმარისი პრობლემის გადასაჭრელად, მაშინ პრობლემას შეიძლება სხვა მიზეზებიც ჰქონდეს. Photoshop– ის პრობლემების გადაჭრის დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ შემდეგი ტექნიკური დოკუმენტაციის აღმოფხვრა:

  • სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში Mac OS– ზე (ტექნიკური შენიშვნა kb404895 *)
  • Windows XP– ზე სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb404896 *)
  • Windows Vista– ში სისტემის შეცდომების აღმოფხვრა ან გაყინვა Photoshop CS4– ში (ტექნიკური შენიშვნა kb404897 *)

Ცნობილი საკითხები

Photoshop CS4 11.0.1

Photoshop CS4– ის გამოშვებიდან, GPU– სთან დაკავშირებული შენელების პრობლემა გამოვლენილია Windows XP და Vista– ში. ეს პრობლემა მოგვარებულია Photoshop CS4 11.0.1 -ში.

თუ თქვენ განიცდით ფუნჯის შენელებას, შეიძლება იყოს პრობლემა, რომელიც არ არის დაფიქსირებული Photoshop 11.0.1– ში.

თუ თქვენ გაქვთ ერთი ასეთი პრობლემა, განაახლეთ ვერსია 11.0.1, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ გადმოტვირთვის ვებსაიტზე.

ზოგადი ოპერაციული სისტემის პრობლემები

პრობლემათქვენ გაქვთ გრაფიკული ბარათი GPU– ით, მაგრამ Advanced Rendering ვარიანტი მიუწვდომელია.
გამოსავალი.შეამოწმეთ ეკრანის დრაივერის განახლება და ბარათზე ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება უნდა ჰქონდეს საკმარისი ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება მოწინავე ხატვის ფუნქციების მხარდასაჭერად. 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება საჭიროა დამატებითი რენდერის ვარიანტის ხელმისაწვდომობისთვის.

პრობლემაროტაციის ხედის ინსტრუმენტის არჩევისას ხდება შეცდომა: „მოთხოვნის შესრულება შეუძლებელია. ის მუშაობს მხოლოდ OpenGL დოკუმენტის ფანჯრებისთვის ”.
გამოსავალი.შეასრულეთ ერთ -ერთი შემდეგი მოქმედება:

  • განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი, შემდეგ შეარჩიეთ ჩამრთველი ჩართეთ OpenGL რენდერი Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences>

პრობლემაროდესაც ეკრანი ხელახლაა დახატული, სურათის ზოგიერთი სფერო ხატავს ჯერ დაბალ, შემდეგ მაღალ გარჩევადობას.
მიზეზი.როგორც წესი, ეკრანის გადახალისება ხდება Photoshop– ში იმდენად სწრაფად, რომ მისი დანახვა ძნელია.
გამოსავალი.უფრო მძლავრი ვიდეო ბარათი არ იწვევს ასეთ პრობლემებს.

პრობლემატრანსფორმირების შემოსაზღვრული ყუთი ძნელი სანახავია.
გამოსავალი.დააწკაპუნეთ შემოსაზღვრული ყუთის კუთხეში. ის უფრო გამორჩეული უნდა გახდეს.

Windows XP

ვიდეო კარტა:ყველაფერი
პრობლემა:დიდი კურსორების ზომა სწორად არ არის ნაჩვენები.
გამოსავალი 1:თუ თქვენ იყენებთ NVIDIA გრაფიკულ ბარათს, გთხოვთ განაახლოთ დრაივერი 181.20 ვერსიამდე. პირველადი მონიტორისთვის ეს პრობლემა დაფიქსირებულია ამ დრაივერში. დამხმარე მონიტორისთვის (თუ ეს შესაძლებელია), საკითხი ჯერ კიდევ არ არის გადაწყვეტილი.
გამოსავალი 2:შეასრულეთ თქვენი სამუშაო მთავარ მონიტორზე და განათავსეთ პალიტრები ადგილზე მონიტორზე.
გამოსავალი 3:
გამოსავალი 4:გამოიყენეთ ერთი მონიტორი.

ვიდეო კარტა:ყველაფერი
პრობლემა: Windows XP– ში ორმაგი მონიტორის გამოყენებისას Photoshop შენელდება.
გამოსავალი 1:თუ თქვენ იყენებთ NVIDIA გრაფიკულ ბარათს, თქვენ შეგიძლიათ ამ საკითხის ირგვლივ შეარჩიოთ თავსებადობის რეჟიმი NVIDIA პანელში "Advanced".
გამოსავალი 2:გამოიყენეთ ერთი მონიტორი.
გამოსავალი 3:გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 9800 GTX
პრობლემამრავალჯერადი სურათის გახსნისას (დაახლოებით 30) და ორმაგი მონიტორის გამოყენებისას, Photoshop წყვეტს GPU– ს გამოყენებას და შეიძლება გათიშოს.
გამოსავალი.მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ნაბიჯებს თანმიმდევრობით.

გამოსავალი 1. გამორთეთ "დამატებითი გაწევის" ვარიანტი.

  1. აირჩიეთ Photoshop> Preferences> Performance (Mac OS) ან Edit> Preferences> Performance (Windows).
  2. აირჩიეთ "მოწინავე პარამეტრები".
  3. მოხსენით ჩამრთველი "დამატებითი რენდერი".

გამოსავალი 2 (მხოლოდ Mac OS). Photoshop– ში აირჩიეთ ფანჯარა და გააუქმეთ განაცხადის ჩარჩო.

გამოსავალი 3: გამოიყენეთ მხოლოდ ერთი მონიტორი.

პრობლემაეკრანის გადაკეთებისას, Photoshop ხატავს შავი კვადრატების მოზაიკას.
მიზეზი.გრაფიკულ ბარათს შეიძლება არ ჰქონდეს საკმარისი GPU მეხსიერება. Windows XP– ს არ შეუძლია ვირტუალიზაცია ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება, ასე რომ, როდესაც ვიდეო ოპერატიული მეხსიერება ამოიწურება, Photoshop ვეღარ ხატავს სურათს და ცვლის მას შავი მოზაიკით. რაც უფრო დიდია ოპერატიული მეხსიერების რაოდენობა ვიდეო ბარათზე, მით უფრო იშვიათად წარმოიქმნება ასეთი პრობლემები.
გამოსავალი.დახურეთ GPU– ზე დაფუძნებული ყველა პროგრამა Photoshop CS4– ში მუშაობისას, ან იმუშავეთ ნაკლები გამოსახულების ფანჯრებით, რომლებიც გახსნილია Photoshop– ში.

გრაფიკული ბარათები: ყველაფერი
პრობლემა
მენიუები ციმციმებს, როდესაც არჩეულია ფენების პანელის გახსნისას.
გამოსავალი.იგნორირება მოციმციმე ან მონიშნეთ ჩამრთველი ჩამრთველი ჩავრთო OpenGL Rendering ჩამრთველი.

ვიდეო ბარათი: ყველა ATI ბარათი
პრობლემა
როდესაც თქვენ გადაათრიეთ სურათი მეორე მონიტორზე, ფონი ანათებს გამოსახულების ფანჯარაში.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

გრაფიკული ბარათი: განსხვავებული
პრობლემამეორე სურათის ფანჯარა მეორად მონიტორზე სწორად არ არის ნაჩვენები.
ATI ბარათების შემთხვევაში, მეორე სურათი დესკტოპის საშუალებით ჩანს, მაგრამ გადმოტვირთვის შემდეგ ნაჩვენებია უპრობლემოდ.
NVIDIA ბარათების შემთხვევაში, მეორე მონიტორის სურათი შეიცავს არტეფაქტებს. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ მეორე სურათის პირველზე გადატანას, არტეფაქტები განაგრძობენ ჩვენებას.
გამოსავალი.

პრობლემაგამოსახულებები ციმციმებს, როდესაც გადაათრიეს.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA
პრობლემა
NVIDIA დესკტოპის მენეჯერის ღილაკები და ჩვენების სხვა ობიექტები არ არის სწორად გამოსახული.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი ან გამორთეთ ჩართვა OpenGL რენდერის ვარიანტი.
დამატებითი ინფორმაცია: არსებობს კონფლიქტი NVIDIA დისპლეის დრაივერსა და Photoshop CS4 მენიუს წარმოდგენას შორის.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 6800
პრობლემა
გამოსახულებები ორმაგდება გადაადგილებისას. ხატვის დასრულების შემდეგ, დუბლიკატი სურათი არ გამოჩნდება.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვა ან განაახლოთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

გრაფიკული ბარათი: განსხვავებული
პრობლემა:
Photoshop– ში მეორე ფანჯრის მეორე მონიტორზე გადატანისას გამოსახულება ნაჩვენებია შავი / დამახინჯებული (NVIDIA ბარათები) ან გამჭვირვალე ფონით (ATI ბარათები).
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.
გამოსავალი: (მხოლოდ NVIDIA)

Შენიშვნა. ეს გამოსავალი საშუალებას მისცემს GPU- ს გამოყენებას, მაგრამ ექნება შესრულების გავლენა.

  1. აირჩიეთ დაწყება> მართვის პანელი> NVIDIA> გაფართოებული.
  2. შეარჩიეთ GeForce ან Quadro ჩანართი და დააწკაპუნეთ NVIDIA პანელის გაშვებაზე.
  3. აირჩიეთ გაფართოებული პარამეტრები> მართეთ 3D პარამეტრები> მრავალ ეკრანის (GeForce) ან შერეული GPU (Quadro) დაჩქარება.
  4. აირჩიეთ თავსებადობის შესრულების რეჟიმი.

Windows Vista 64 ბიტიანი

პრობლემაშეცდომა ”მძღოლის კომპონენტების შეუსაბამობა. შესაძლებელია მხოლოდ განაცხადის შეწყვეტა. ” ხდება Photoshop CS4 გახსნისას.
განმარტება.ვიდეო ბარათის შესახებ ინფორმაციის შემოწმებისას, მისი სახელი შეიცავს ფრაზას „Microsoft Corporation - WDDM).
გამოსავალი.დააინსტალირეთ უახლესი ეკრანის დრაივერი, რომელიც მოწოდებულია თქვენი გრაფიკული ბარათის მწარმოებლის მიერ. ფრაზა "Microsoft Corporation - WDDM" ნიშნავს, რომ ეკრანის დრაივერი არის Microsoft- ისგან და არა მწარმოებლის განახლებული დრაივერი.

ვიდეო ბარათები: სხვადასხვა ATI ბარათები და დრაივერები
პრობლემა
როდესაც თქვენ იყენებთ შერჩევის ინსტრუმენტს სურათზე, ის შავდება მაუსის ღილაკზე დაჭერისას.
გამოსავალი.შეამოწმეთ მძღოლის განახლებები.

ვიდეო ბარათი: ATI Radeon HD 2600 XT
პრობლემა
სურათები ნაჩვენებია ნაწილებად და ხაზებით.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

Windows Vista 32 ბიტიანი

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 8800 GTX
პრობლემა
დიდი გამოსახულების მასშტაბირების და გაფართოების დროს, Photoshop წყვეტს GPU– ზე წვდომას.
გამოსავალი.შეამცირეთ Photoshop პროგრამის ფანჯრის ზომა.

ვიდეო ბარათი: ATI Radeon XRad1600
პრობლემა
სურათი ნაჩვენებია მრავალი არტეფაქტით და ფერი არასწორია.
განმარტება.თქვენ მუშაობთ Bootcamp– თან.
გამოსავალი.განაახლეთ თქვენი ეკრანის დრაივერი.

პრობლემაროდესაც თქვენ გადაატრიალებთ გადატრიალებულ სურათს, ის ბრუნდება თავდაპირველ ორიენტაციაში, მაგრამ როდესაც დაასრულებთ გადმოტანას, ის კვლავ ბრუნავს საჭიროებისამებრ.
გამოსავალი.ასეც უნდა იყოს.

Mac OS - Intel

პრობლემამაქსიმალური მასშტაბით, პიქსელის ბადე და გზამკვლევები ოდნავ გადახლართულია მმართველის ნიშნებიდან.
განმარტება.ეს პრობლემა წარმოიქმნება მხოლოდ Intel- ზე დაფუძნებული Mac- ის გამოყენებისას Mac OS- ისა და Photoshop- ის ევროპულ ვერსიებზე.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი ბადეებთან და სახელმძღვანელოებთან მუშაობისას.

პრობლემადაახლოებით 500 მბ ზომის ფაილების გახსნისას წარმოიქმნება შეცდომა "შეუძლებელია" შეასრულოს "ბრძანება. არ არის საკმარისი მეხსიერება (RAM) ”.
გამოსავალი 1.აირჩიეთ ფანჯარა და გააუქმეთ განაცხადის ჩარჩო.
გამოსავალი 2.გახსენით ნაკლები გამოსახულების ფანჯარა.
Დამატებითი ინფორმაცია.ეს შეცდომა შეიძლება მოხდეს, თუ ჩამრთველი „ჩართეთ OpenGL რენდერი“ ასევე არ არის მონიშნული.

ვიდეო ბარათი: ATI 3870 Mac Pro
პრობლემა
კურსორის ქვეშ მყოფი ტერიტორია არ არის გადაწერილი. კურსორის ქვეშ არსებული ფართობი შეიძლება გამოჩნდეს გამჭვირვალე გამშვები დაფის სახით და არ არის ხელახლა დახატული სურათის მონაცემებით.
გამოსავალი.განაახლეთ ეკრანი ხელით. ამის გაკეთების ერთ -ერთი გზა არის მასშტაბირება ან შემცირება.


პრობლემა
კალმით დიდი ჰაერის ჯაგრისის გამოყენებისას დიდი დრო სჭირდება ფუნჯის მთლიანი დარტყმის ჩვენებას, დარტყმა ნაჩვენებია ნაწილებად.
გამოსავალი.შეამოწმეთ დრაივერის ჩვენების განახლება, გამოიყენეთ მაუსი, ან გამორთეთ OpenGL Rendering- ის ჩართვა კალმით ხატვისას და ფუნჯის დიდი ზომის გამოყენებით.

პრობლემაკლონი ინსტრუმენტის ამომრჩევი ჯვარი არ არის ნაჩვენები.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის გააქტიურების ვარიანტი.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA Geforce 7300GT
პრობლემა
როდესაც თქვენ შეცვლით ფუნჯის ზომას, ახალი ზომა არ გამოჩნდება ცვლილების დროს.
გამოსავალი.განაახლეთ ჩვენების დრაივერი ან გამორთეთ Advanced Rendering ვარიანტი.
Დამატებითი ინფორმაცია.ამ რუქის დამატებითი გაწევის ვარიანტი ნაგულისხმევად გამორთულია. AllowOldGPU დანამატის დაყენება საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ დამატებითი გაწევის ვარიანტი, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ეს პრობლემა.

ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 7300GT
პრობლემა
Photoshop იშლება ფანჯრის ზომის შეცვლისას კლავიატურის მალსახმობების გამოყენებით.
გამოსავალი.გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი და დარწმუნდით, რომ იყენებთ უახლესი ჩვენების დრაივერს.

პრობლემა Photoshop იყინება, როდესაც თქვენ ადიდებთ სურათს და ცდილობთ მის გადატანას.
გამოსავალი.შეამოწმეთ ჩვენების დრაივერის განახლება ან გამორთეთ OpenGL რენდერის ჩართვის ვარიანტი.

Mac OS - PowerPC

ვიდეო ბარათი: NIVIDA GeForce 7300GT
პრობლემათქვენ არ შეგიძლიათ წინასწარ ნახოთ 3D მოდელების დახატვის შედეგი, ან გადახედვა არასრულია სანამ არ გაათავისუფლებთ მაუსის ღილაკს.
გამოსავალი.გამორთეთ ინტერაქტიული 3D დაჩქარების ვარიანტი Photoshop> პარამეტრები> შესრულება> დამატებითი პარამეტრები.