როგორ განვსაზღვროთ ფერების რაოდენობა გამოსახულების პალიტრაში. ბუკეტში ფერების ღირებულება? რა არის ცოტა სიღრმე

"საუზმე" არის ერთ-ერთი პარამეტრი, რომელსაც მოჰყვება ყველა გატანა, მაგრამ რამდენიმე ფოტოგრაფმა ნამდვილად ესმის. Photoshop გთავაზობთ 8, 16 და 32 ბიტიანი ფორმატებს. ზოგჯერ ჩვენ ვხედავთ, როგორც 24 და 48 ბიტი. და ჩვენი კამერები ხშირად გთავაზობთ 12 და 14 ბიტიანი ფაილებს, თუმცა შეგიძლიათ მიიღოთ 16 ბიტი შუა ფორმატში. რას ნიშნავს ეს ყველაფერი და რა მნიშვნელობა აქვს?

რა არის ცოტა სიღრმე?

სხვადასხვა პარამეტრების შედარებამდე, პირველ რიგში, განვიხილოთ, რა სახელი ნიშნავს. Bit არის 1 ან 0-ის სახით ინფორმაციის შენახვის გაზომვის გაზომვის კომპიუტერული ერთეული, მხოლოდ ერთი ორი ღირებულებები შეიძლება: 1 ან 0, დიახ თუ არა. თუ ეს იყო pixel, ეს იქნებოდა აბსოლუტურად შავი ან აბსოლუტურად თეთრი. არ არის ძალიან სასარგებლო.

უფრო კომპლექსური ფერის აღსაწერად, ჩვენ შეგვიძლია რამდენიმე ბიტის გაერთიანება. ყოველ ჯერზე ჩვენ დავამატებთ ბიტი, რაოდენობის პოტენციური კომბინაციები გაორმაგდა. ერთი BIT აქვს 2 შესაძლო ღირებულებები 0 ან 1. როდესაც აერთიანებს 2 ბიტი, შეგიძლიათ ოთხი შესაძლო ღირებულებები (00, 01, 10 და 11). როდესაც თქვენ დააკავშირებთ 3 ბიტს, შეგიძლიათ რვა შესაძლო ღირებულებები (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 და 111). და ა.შ. ზოგადად, შესაძლო პარამეტრების რიცხვი იქნება ორი ბიტის ხარისხზე. ამდენად, "8-bit" \u003d 2 8 \u003d 256 შესაძლო რიცხვითი ღირებულებები. Photoshop- ში, ეს წარმოდგენილია როგორც რიცხვებით 0-255 (იძულებით, ეს არის ორობითი კოდექსი 00000000-1111111 კომპიუტერისთვის).

ასე რომ "ცოტა სიღრმე" განსაზღვრავს ოდნავი ცვლილებებს, რომლებიც შეგიძლიათ გააკეთოთ გარკვეულ ღირებულებებთან შედარებით. თუ ჩვენი სიკაშკაშის მასშტაბის სუფთა შავი სუფთა თეთრი აქვს 4 ღირებულებები, რომ ჩვენ 2-bit ფერი, მაშინ ჩვენ მიიღებთ შესაძლებლობას გამოიყენოს შავი, მუქი ნაცრისფერი, ღია ნაცრისფერი და თეთრი. ეს საკმაოდ მცირეა ფოტოზე. მაგრამ თუ ჩვენ გვაქვს საკმარისი რაოდენობის ბიტი, ჩვენ გვაქვს საკმარისი ნაბიჯები ნაცრისფერი ფართო სპექტრი, რათა შევქმნათ ის, რაც ჩვენ ვხედავთ, როგორც მთლიანად გლუვი გრადიენტი შავიდან თეთრიდან.

ქვემოთ მოცემულია შავი და თეთრი გრადიენტის შედარების მაგალითი სხვადასხვა სიღრმეებში. ეს სურათი მხოლოდ მაგალითია. დააჭირეთ მას, რომ ნახოთ გამოსახულება სრული რეზოლუციით JPEG2000 ფორმატში ცოტა მდე 14 ბიტი. დამოკიდებულია თქვენი მონიტორის ხარისხზე, თქვენ ალბათ ნახავთ მხოლოდ 8 ან 10 ბიტის განსხვავებას.

როგორ გესმის ცოტა სიღრმე?

ეს იქნებოდა მოსახერხებელი, თუ ყველა "ბიტი სიღრმე" შეიძლება იყოს პირდაპირ, მაგრამ არსებობს გარკვეული განსხვავებები ტერმინოლოგიაში, რომ თქვენ უნდა გვესმოდეს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გამოსახულება არის შავი და თეთრი. ფერი სურათი, როგორც წესი, შედგება წითელი, მწვანე და ლურჯი პიქსელით, რათა შეიქმნას ფერი. თითოეული ეს ფერები დამუშავებულია კომპიუტერის მიერ და "არხზე". პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Photoshop და Lightroom, განიხილოს რაოდენობის ბიტი თითო არხი. ამდენად, 8 ბიტი ნიშნავს 8 ბიტს თითო არხზე. ეს იმას ნიშნავს, რომ 8-ბიტიანი RGB Snapshot in Photoshop ექნება სულ 24 ბიტი Pixel (8 წითელი, 8 მწვანე და 8 ლურჯი). 16-bit RGB გამოსახულება ან ლაბორატორია Photoshop ექნება 48 ბიტი თითო pixel და ა.შ.

თქვენ შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ 16-ბიტიანი ნიშნავს 16-ბიტიანი არხზე Photoshop- ში, მაგრამ ამ შემთხვევაში სხვაგვარად მუშაობს. Photoshop რეალურად გამოიყენება 16 ბიტი თითო არხი. მიუხედავად ამისა, ეს ეხება 16-ბიტიან სურათს სხვაგვარად. მან უბრალოდ დასძენს ერთი ცოტა 15 ბიტიანი. ხანდახან 15 + 1 ბიტი მოუწოდა. ეს იმას ნიშნავს, რომ 2 16 შესაძლო ღირებულების ნაცვლად (რომელიც 65536 შესაძლო ღირებულებაშია), მხოლოდ 2 15 + 1 შესაძლო ღირებულებებია, რაც 32768 + 1 \u003d 32769.

ამრიგად, ხარისხის თვალსაზრისით, სამართლიანი იქნებოდა იმის თქმა, რომ 16-ბიტიანი Adobe რეჟიმი, ფაქტობრივად შეიცავს მხოლოდ 15-ბიტს. Შენ არ გჯერა? შეხედეთ 16-ბიტიან მასშტაბებს Photoshop- ში ინფო პანელისთვის, რომელიც აჩვენებს 0-32768 მასშტაბებს (რაც ნიშნავს 32769 ღირებულებას ნულოვანი, რატომ არის Adobe? Adobe Coke დეველოპერის განაცხადის მიხედვით, ეს საშუალებას აძლევს Photoshop- ს მუშაობა ბევრად უფრო სწრაფად და უზრუნველყოფს ზუსტი შუალედური სპექტრი, რომელიც სასარგებლოა შერევით რეჟიმები.

ყველაზე კამერები საშუალებას მოგცემთ შეინახოთ ფაილები 8-bit (JPG) ან 12-დან 16 ბიტიდან (ნედლეულის). რატომ არის Photoshop ღია 12 ან 14 ბიტიანი ნედლეული, როგორც 12 ან 14 ბიტი? ერთის მხრივ, საჭიროა ბევრი რესურსი Photoshop- ისთვის და შეცვალოს ფაილის ფორმატები სხვა სიღრმეებში. და 12 ბიტიანი ფაილების გახსნას, როგორც 16-ბიტიანი, არ არის განსხვავებული 8-ბიტიანი JPG- ის გახსნიდან და შემდეგ 16 ბიტიდან. არ არსებობს პირდაპირი ვიზუალური განსხვავება. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, არსებობს უზარმაზარი სარგებელი ფაილის ფორმატის გამოყენებით მრავალი დამატებითი ბიტი (როგორც მოგვიანებით განვიხილავთ).

მონიტორები, ტერმინოლოგიის ცვლილებები. მწარმოებლები სურთ მათი აღჭურვილობის მახასიათებლები, რათა გაეცნონ seductive. აქედან გამომდინარე, ეკრანის რეჟიმები 8-bit როგორც წესი, "24-bit" (რადგან თქვენ გაქვთ 3 არხი 8-ბიტიანი თითოეული). სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, "24-ბიტიანი" ("ჭეშმარიტი ფერი") არ არის ძალიან შთამბეჭდავი მონიტორზე, ეს რეალურად ნიშნავს, რომ 8 ბიტი Photoshop. საუკეთესო ვარიანტი იქნება "30-48 ბიტი" (ე.წ. "ღრმა ფერი"), რომელიც არის 10-16 ბიტი თითო არხი, თუმცა ბევრზე მეტი 10 ბიტი თითო არხი არის ექსცესები.

რამდენი ბიტი ხედავთ?

სუფთა გრადიენტით (i.e.e.e.e.e.e.e.e ყველაზე ცუდი პირობები), ბევრს შეუძლია შეცვალოს ბენდები 9-ბიტიან გრადიენტში, რომელიც შეიცავს 2048 ჩრდილს ნაცრისფერი, ღრმა ფერის ეკრანის მხარდაჭერით. 9-ბიტიანი გრადიენტი ძალიან სუსტია, ძლივს დაიჭირეს. თუ არ იცოდით მისი არსებობის შესახებ, ვერ ხედავ მას. და მაშინაც კი, როდესაც თქვენ შეხედავთ მას, ეს არ იქნება ადვილი ვთქვა, სადაც თითოეული ფერის საზღვრები. 8 ბიტიანი გრადიენტი შედარებით ადვილად ვხედავ, თუ შეხედავთ მას ინტენსიურად, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ კვლავ შეამჩნევთ მას, თუ არ გამოიყურება. ამდენად, შეიძლება ითქვას, რომ 10-ბიტიანი გრადიენტი ვიზუალურად იდენტურია 14 ბიტიანი ან ღრმა.

გაითვალისწინეთ, რომ თუ გსურთ შექმნათ თქვენი საკუთარი ფაილი Photoshop- ში, გრადიენტურ ინსტრუმენტს 8-ბიტიანი დოკუმენტის რეჟიმში 8-ბიტიანი გრადიენტი შექმნა, მაგრამ მაშინაც კი, თუ დოკუმენტის კონვერტირება 16-ბიტიან რეჟიმში, თქვენ კვლავ 8- ცოტა გრადიენტი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი გრადიენტი 16-ბიტიან რეჟიმში. თუმცა, 12-ბიტიანში შეიქმნება. პროგრამას არ გააჩნია 16-ბიტიანი ვარიანტი Photoshop- ში, მაგრამ 12-ბიტი უფრო მეტია, ვიდრე ნებისმიერი პრაქტიკული მუშაობისთვის, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ 4096 ღირებულებები.

არ უნდა დაგვავიწყდეს, რათა გათიშვა პანელში, რადგან ის საუკეთესოა ტესტირებისთვის.

ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ თქვენ სავარაუდოდ FALSE "Stripping", როდესაც სურათების ნახვისას 67% -ზე ნაკლებია.

რატომ გამოიყენეთ მეტი ბიტი, ვიდრე ხედავთ?

რატომ გვაქვს პარამეტრები, კიდევ უფრო მეტია, ვიდრე 10-bit ჩვენს პალატებში და Photoshop? თუ ჩვენ არ გვაქვს რედაქტირებული ფოტოები, არ იქნებოდა მეტი ბიტი, ვიდრე ადამიანის თვალით. თუმცა, როდესაც ჩვენ დავიწყებთ რედაქტირების ფოტოებს, ადრე ფარული განსხვავებები შეიძლება ადვილად lick out.

თუ ჩვენ მნიშვნელოვნად განათებული ჩრდილები ან dimly glare, ჩვენ გავზრდება ზოგიერთი დინამიური დიაპაზონი. და მაშინ ნებისმიერი ხარვეზი უფრო აშკარა გახდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გამოსახულებისგან განსხვავებით, ცოტა სიღრმისეული შემცირებაა. თუ ჩვენ საკმარისია, რომ პარამეტრების გადალახვა, სურათის ზოგიერთ ნაწილში შეიძლება გამოჩნდეს. ეს აჩვენებს ცვლილებებს შორის ფერები. ასეთი მომენტები, როგორც წესი, შესამჩნევი სუფთა ლურჯი ცის ან ჩრდილში.

რატომ 8-ბიტიანი გამოსახულება გამოიყურება ისევე როგორც 16-bit?

16-ბიტიანი გამოსახულების კონვერტაციისას 8-ბიტიან, თქვენ ვერ ხედავთ განსხვავებებს. თუ ასეა, მაშინ რატომ იყენებთ 16-ბიტს?

ეს ყველაფერი გლუვი რედაქტირების შესახებ. მოსახვევებთან ან სხვა საშუალებებთან მუშაობისას თქვენ მიიღებთ უფრო მეტ ნაბიჯებს ტონებისა და ფერების გამოსასწორებლად. Transitions იქნება გლუვი 16 ბიტი. აქედან გამომდინარე, მაშინაც კი, თუ სხვაობა არ შეიძლება თავდაპირველად შესამჩნევი, პატარა სიღრმისეული ფერის გადასვლა შეიძლება სერიოზული პრობლემა იყოს, როდესაც გამოსახულების რედაქტირება.

რამდენი ბიტი ნამდვილად სჭირდება პალატაში?

შეცვლის 4 გაჩერება უზრუნველყოფს დაკარგვა მხოლოდ 4 ბიტი. ექსპოზიციის 3 გაჩერების შეცვლა უფრო ახლოს არის 2 ბიტის დაკარგვა. რამდენად ხშირად უნდა შეცვალოთ ექსპოზიცია იმდენად? ნედლეულის მუშაობისას, +/- 4 გაჩერების კორექტირება უკიდურესი და იშვიათია, მაგრამ ეს მოხდება, ამიტომ სასურველია დამატებით 4-5 ბიტი, რომლითაც შესაძლებელი გახდა საფონდო ბირჟებზე. ნორმალური დიაპაზონი, 9-10 ბიტი, ნორმა ნორმაზე შეიძლება იყოს 14-15 ბიტი.

სინამდვილეში, თქვენ ალბათ არასდროს არ სჭირდება ასეთი დიდი რაოდენობით მონაცემები რამდენიმე მიზეზის გამო:

  • არ არსებობს იმდენი სიტუაცია, როდესაც თქვენ შეხვდებით სრულყოფილი გრადიენტი. წმინდა ლურჯი ცა, ალბათ, ყველაზე გავრცელებული მაგალითია. ყველა სხვა სიტუაციას აქვს დიდი რაოდენობით ნაწილები და ყვავილების გადასვლები არ არის გლუვი, ასე რომ თქვენ ვერ ხედავთ განსხვავებას, როდესაც გამოყენებისას სხვადასხვა სიღრმეებში.
  • თქვენი კამერის სიზუსტე არ არის ისეთი მაღალი, რათა უზრუნველყოს ფერადი რეპროდუქციის სიზუსტე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სურათზე ხმაურია. ამ ხმაურის გამო, როგორც წესი, ბევრად უფრო რთულია, რომ ნახოთ ფერები შორის გადასვლები. აღმოჩნდება, რომ რეალური გამოსახულებები, როგორც წესი, ვერ ახერხებენ ფერადი გადასვლები გრადიენტებში, რადგან კამერა ვერ შეძლებს სრულყოფილი გრადიენტის ხელში, რომელიც პროგრამირებად შეიძლება შეიქმნას.
  • თქვენ შეგიძლიათ წაშალოთ ყვავილების ტრანსფორმაციის წაშლა პოსტ-დამუშავების დროს Gauss- ში და ხმაურის დამატებით.
  • ცოტა მარაგი საჭიროა მხოლოდ ექსტრემალური გვირაბის შესწორებებისთვის.

აღების ყველა ეს გათვალისწინებით, 12-bit ჟღერს ძალიან გონივრული დონის დეტალურად, რომელიც საშუალებას მისცემს შეასრულოს შესანიშნავი პოსტ დამუშავება. მიუხედავად ამისა, კამერა და ადამიანის თვალი რეაგირებს სხვადასხვა გზით. ადამიანის თვალი უფრო მგრძნობიარეა ჩრდილში.

საინტერესო ფაქტია, რომ ბევრს დამოკიდებულია პროგრამაზე, რომელსაც იყენებთ პოსტ-დამუშავებისათვის. მაგალითად, იმავე სურათის ჩრდილების ჩამოყალიბებისას ერთი (CO) და Lightroom- ში, შეგიძლიათ მიიღოთ სხვადასხვა შედეგები. პრაქტიკაში აღმოჩნდა, რომ ის ღრმა ჩრდილებს გააფუჭებს Adobe- დან ანალოგზე. ამდენად, თუ თქვენ გაიყვანეთ LR, შეგიძლიათ ითვლიან 5 გაჩერებას, და CO - მხოლოდ 4.

მაგრამ მაინც, უმჯობესია, თავიდან იქნას აცილებული მცდელობები 3-ზე მეტი დინამიური დიაპაზონის გამო, ხმაურისა და ფერის ჩრდილში ცვლილებების გამო. 12-ბიტი ნამდვილად გონივრული არჩევანია. თუ თქვენ იზრუნეთ ხარისხის, არ არის ზომა ფაილი, მაშინ ამოიღონ 14 ბიტიანი რეჟიმში, თუ თქვენი კამერა საშუალებას იძლევა.

რამდენი ბიტი უნდა იქნას გამოყენებული Photoshop- ში?

ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, უნდა იყოს ნათელი, რომ 8-ბიტი არ არის საკმარისი. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ნახოთ ყვავილების გადასვლები გლუვი გრადიენტებით. და თუ თქვენ ვერ ხედავთ მას დაუყოვნებლივ, მაშინაც კი, მოკრძალებული კორექტირებას შეუძლია ეს ეფექტი შესამჩნევი.

ღირს მუშაობს 16 ბიტი მაშინაც კი, თუ თქვენი წყარო ფაილი 8-bit, მაგალითად, სურათები JPG. 16-ბიტიანი რეჟიმი საუკეთესო შედეგებს მისცემს, რადგან ის საშუალებას მისცემს შეცვალოს გარდამავალი ცვლილებების რედაქტირება.

არ არსებობს წერტილი 32-ბიტიანი რეჟიმის გამოყენებით, თუ არ გაუმკლავდეთ HDR ფაილს.

რამდენი ბიტი საჭიროა ინტერნეტში?

16 ბიტის უპირატესობებია რედაქტირების შესაძლებლობების გაფართოება. 8 ბიტის საბოლოო რედაქტირებული სურათის კონვერტაცია შესანიშნავია სურათების ნახვისთვის და აქვს უპირატესობა ინტერნეტში პატარა ფაილების შესაქმნელად. დარწმუნდით, რომ Smoothing in Photoshop ჩართულია. თუ თქვენ იყენებთ Lightroom- ს, JPG- ში ექსპორტისთვის, დამარბილებელი ავტომატურად გამოიყენება. ეს ხელს უწყობს პატარა ხმაურს, რომელიც 8 ბიტის შესამჩნევი ფერის გადასვლის რისკს შეამცირებს.

რამდენი ბიტი უნდა იყოს ბეჭედი?

თუ თქვენ სახლში აკრეფით, შეგიძლიათ შექმნათ მუშაობა 16-ბიტიანი ფაილის ასლი და დამუშავება, ოპერაციული ფაილის შემდეგ. მაგრამ რა მოხდება, თუ თქვენს სურათებს ინტერნეტში ლაბორატორიაში? ბევრი გამოიყენებს 16-bit tif ფაილი, და ეს არის დიდი გზა. თუმცა, თუ თქვენ გჭირდებათ JPG ბეჭდვისთვის, ან გსურთ გააგზავნოთ პატარა ფაილი, თქვენ შეიძლება ექმნებათ კითხვები 8-ბიტიანი გადასვლის შესახებ.

თუ თქვენი ბეჭდვითი ლაბორატორია 16-ბიტიან ფორმატს იღებს (TIFF, PSD, JPEG2000), უბრალოდ სთხოვეთ სპეციალისტებს, რომლებიც ფაილებს სასურველია.

თუ JPG- ს უნდა გააგზავნოთ, ეს იქნება 8 ბიტი, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს პრობლემა. სინამდვილეში, 8-bit შესანიშნავი საბოლოო ბეჭდვა. უბრალოდ ექსპორტის ფაილი Lightroom ხარისხის 90% და Adobe RGB ფერი ფართი. ყველა დამუშავების ჩადება 8 ბიტის ფაილის კონვერტაციის დაწყებამდე და არ იქნება პრობლემები.

თუ თქვენ ვერ ხედავთ მონიტორინგის მონიტორის გარდამავალ ჯგუფს 8-ბიტიან კონვერტაციის შემდეგ, დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ ყველაფერი ბეჭდვა.

რა განსხვავებაა ცოტა სიღრმეზე და ფერის სივრცეში?

ცოტა სიღრმე განსაზღვრავს შესაძლო ღირებულებების რაოდენობას. ფერის სივრცე განსაზღვრავს მაქსიმალურ ღირებულებებს ან დიაპაზონს (საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც "გამა"). თუ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფერადი ფანქრების ყუთი, მაგალითად, დიდი სიღრმე გამოითვლება უფრო ფერებში, და უფრო დიდი დიაპაზონი გამოითვლება უფრო მდიდარი ფერები, მიუხედავად იმისა, რომ ფანქრების რაოდენობა.

შეხედეთ განსხვავებას, განიხილეთ შემდეგი გამარტივებული ვიზუალური მაგალითი:

როგორც ხედავთ, ცოტა სიღრმისეულად იზრდება. ჩვენ შევამცირებთ ფერის გარდამავალი ზოლების რისკს. გაფართოების ფერი სივრცე (ფართო გამა) ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ უფრო ექსტრემალური ფერები.

როგორ ფერადი სივრცე იმოქმედებს ცოტა სიღრმეზე?


SRGB (მარცხნივ) და Adobe RGB (მარჯვნივ)

ფერი სივრცე (სპექტრი, რომელშიც ბიტი გამოიყენება), ასე რომ ძალიან დიდი გამა თეორიულად შეიძლება გამოიწვიოს ვალდებულებები ასოცირდება ფერადი გადასვლები, თუ ეს არის გადაჭიმული ძალიან ბევრი. გახსოვდეთ, რომ ბიტი განსაზღვრავს ტრანზიტების რაოდენობას ფერის დიაპაზონთან შედარებით. ამრიგად, ვიზუალურად შესამჩნევი გარდამავალიების მოპოვების რისკი ზრდის გაფართოებას.

რეკომენდებული პარამეტრები, რათა თავიდან ავიცილოთ ზოლები

ამ დისკუსიის შემდეგ, შესაძლებელია რეკომენდაციების სახით დავასკვნათ, რომ გრადიენტებში ფერების გადასვლის პრობლემების თავიდან აცილების მიზნით.

კამერის პარამეტრები:

  • 14+ Bit Raw ფაილი არის კარგი არჩევანი, თუ გსურთ საუკეთესო ხარისხი, მით უმეტეს, თუ თქვენ ითვლიან ტონი და სიკაშკაშის რეგულირება, მაგალითად, ზრდა სიკაშკაშის ჩრდილში 3-4 გაჩერება.
  • 12-ბიტიანი ნედლეული არის შესაფერისი შესაფერისი თუ გსურთ პატარა ფაილების მცირე გამოყენება ან სწრაფად გამორთოთ. Nikon D850 კამერისთვის, 14 ბიტიანი ნედლეული დაახლოებით 12-ბიტიანზე 30% -ით მეტია, ამიტომ ეს არის მნიშვნელოვანი ფაქტორი. და დიდი ფაილი შეიძლება გავლენა მოახდინოს უნარი ამოიღონ ხანგრძლივი ფარგლებში ჩარჩოების გარეშე overflowing მეხსიერების ბუფერული.
  • არასოდეს წაშალოთ JPG- ში, თუ შეგიძლია. თუ თქვენ სროლა რამდენიმე მოვლენა, როდესაც თქვენ უნდა სწრაფად გადასცეს ფაილი და ხარისხი სურათები არ თამაშობს როლს, მაშინ რა თქმა უნდა JPEG იქნება შესანიშნავი ვარიანტი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ JPG + Raw Mode- ში, თუ თქვენ გჭირდებათ უკეთესი ფაილი შემდგომში. ღირს SRGB ფერის სივრცეში, თუ JPG- ში სროლა. თუ თქვენ სროლა ნედლეულის, შეგიძლიათ იგნორირება პარამეტრების ფერი სივრცეში. Raw ფაილი ნამდვილად არ აქვს ფერი ფართი. ეს არ არის დამონტაჟებული სანამ ნედლეული ფაილი იწვევს სხვა ფორმატში.

Lightroom და Photoshop (სამუშაო ფაილები):

  • ყოველთვის შეინახეთ სამუშაო ფაილები 16-ბიტიან. გამოიყენეთ 8 ბიტი საბოლოო ექსპორტისთვის JPG ფორმატში ინტერნეტში და ბეჭდვისთვის, თუ ეს ფორმატი აკმაყოფილებს ბეჭდვის აღჭურვილობის მოთხოვნებს. ეს არის ნორმალური გამოყენება 8-bit for საბოლოო გამომავალი, მაგრამ ეს რეჟიმი თავიდან უნდა იქნას აცილებული დამუშავების დროს.
  • დარწმუნდით, რომ ნახოთ Snapshot 67% ან მეტი მასშტაბის, რათა დარწმუნდეთ, რომ არ არსებობს შესამჩნევი ფერადი გადასვლები gradients. პატარა მასშტაბით, Photoshop შეუძლია შექმნას ყალბი ზოლები. ეს იქნება კიდევ ერთი ჩვენი სტატია.
  • ფრთხილად იყავით HSL- ის გამოყენებით Lightroom და Adobe Camera Raw, რადგან ეს ინსტრუმენტი შეუძლია შექმნას ფერადი ზოლებით. მას აქვს ძალიან ცოტა საერთო ცოტა სიღრმე, მაგრამ პრობლემები შესაძლებელია.
  • თუ თქვენი წყარო ფაილი ხელმისაწვდომია მხოლოდ 8-bit (მაგალითად, JPG), თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გადაიყვანოთ ეს 16 ბიტი ადრე რედაქტირება. 16 ბიტიანი რეჟიმის 8-ბიტიანი სურათების შემდგომი რედაქტირება არ შექმნის ძალიან აშკარა პრობლემებს.
  • არ გამოიყენოთ 32-ბიტიანი სივრცე, თუ არ გამოიყენებთ მას მრავალჯერადი RAW ფაილების გაერთიანებას (HDR). არსებობს გარკვეული შეზღუდვები, როდესაც მუშაობს 32-bit სივრცეში, და ფაილი გახდება ორჯერ მეტი. უმჯობესია, HDR კომბინირება Lightroom ნაცვლად გამოყენებით 32 ბიტიანი რეჟიმი Photoshop.
  • HDR DNG Lightroom ფორმატში ძალიან მოსახერხებელია. იგი იყენებს 16 ბიტიანი მცურავი წერტილი რეჟიმი, რათა დაფაროს ფართო დინამიური დიაპაზონი იგივე. გამოითვლება, რომ ჩვენ, როგორც წესი, უნდა შეასწოროთ დინამიური დიაპაზონი HDR მხოლოდ 1-2 გაჩერებით, ეს არის მისაღები ფორმატი, რომელიც აუმჯობესებს ხარისხს უზარმაზარი ფაილების შექმნის გარეშე. რა თქმა უნდა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ეს ნედლეული 16-ბიტიანი TIF / PSD- ში, როდესაც თქვენ უნდა გააგრძელოთ რედაქტირება Photoshop- ში.
  • თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი რამდენიმე ადამიანი, რომელთაც 8-ბიტიანი სამუშაო რეჟიმი უნდა გამოიყენონ, სავარაუდოა, რომ SRGB ფერის სივრცე, ალბათ, საუკეთესოა.
  • Photoshop- ის გრადიენტობის ინსტრუმენტის გამოყენებისას, "დაგლუვების" პარამეტრების მითითება პროგრამა 1 დამატებითი ბიტი გამოიყენებს. ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს 8 ბიტიანი ფაილების მუშაობისას.

ექსპორტი ინტერნეტში:

  • JPG ერთად 8 ბიტი და SRGB ფერი ფართი იდეალურია ინტერნეტში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მონიტორები შეუძლიათ აჩვენონ დიდი ბიტიანი სიღრმე, გაფართოებული ფაილის ზომა ალბათ არ ღირს. ხოლო მეტი და მეტი მონიტორები მხარს უჭერენ ფართო gammas, არა ყველა ბრაუზერები სათანადოდ უჭერს მხარს ფერი მენეჯმენტს და შეიძლება აჩვენოს სურათების არასწორად. და ამ ახალი დამკვირვებლების უმრავლესობამ არასდროს არ ჩაიარა ფერადი კალიბრაცია.
  • 8-bit დიდი საბოლოო ბეჭდვა, მაგრამ გამოიყენოთ 16 ბიტი თუ ბეჭდვის მოწყობილობა მხარს უჭერს მას.
  • სტანდარტული მონიტორი არის საუკეთესო ამოცანებისათვის, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ფერადი გარდამავალი შემსრულებლები 8-ბიტიანი მონიტორის გამო. ეს შემსრულებლები შეიძლება არ იყოს ნამდვილად სურათები. ისინი გამოჩნდება გამომავალი ეტაპზე მონიტორზე. სხვა ეკრანზე, იგივე Snapshot შეიძლება გამოიყურებოდეს უკეთესი.
  • თუ თქვენ შეძლებთ მას, 10-ბიტიანი ჩვენება იდეალურია ფოტოზე მუშაობისთვის. ფართო სპექტრი, როგორიცაა Adobe RGB, ასევე სრულყოფილი. მაგრამ ეს არის სურვილისამებრ. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ განსაცვიფრებელი სურათები ჩვეულებრივი მონიტორის შესახებ.

შეხედეთ მომავალს

ამ ეტაპზე, არჩევანი უფრო დიდი სიღრმისეული არჩევანი არ შეიძლება, რადგან თქვენი მონიტორი და პრინტერი შეიძლება მხოლოდ 8 ბიტი, მაგრამ მომავალში ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს. თქვენი ახალი მონიტორი შეძლებს უფრო მეტი ფერის ჩვენება და ბეჭდვა შეიძლება გაკეთდეს პროფესიულ აღჭურვილობაში. შეინახეთ სამუშაო ფაილები 16-ბიტიანად. ეს იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ მომავალში საუკეთესო ხარისხი შეინარჩუნოს. ეს იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ დააკმაყოფილოს ყველა მონიტორს და პრინტერის მოთხოვნებს, რაც გამოჩნდება უახლოეს მომავალში. ეს ფერის სპექტრი საკმარისია ადამიანური ვიზის სპექტრიდან.

თუმცა, გამა კიდევ ერთი. სავარაუდოდ, თქვენ გაქვთ SRGB ფერადი სქემის მონიტორი. თუ იგი მხარს უჭერს Adobe RGB ან Gamut P3- ის ფართო სპექტრს, მაშინ უკეთესად მუშაობთ ამ გამასა. Adobe RGB აქვს გაფართოებული ფერის დიაპაზონი ლურჯი, ლურჯი და მწვანე, და P3 სთავაზობს ფართო ფერები წითელი, ყვითელი და მწვანე. გარდა ამისა, P3 მონიტორები არიან კომერციული პრინტერები, რომლებიც აღემატება Adobergb Gamma- ს. SRGB და Adoberg აღარ შეუძლია დაფაროს სრული სპექტრი ფერები, რომელიც შეიძლება recreated on მონიტორის ან პრინტერი. ამ მიზეზით, ღირს გამოყენებით ფართო სპექტრი ფერი თუ თქვენ ითვლიან ბეჭდვა ან ნახვის სურათები საუკეთესო პრინტერები და მონიტორები მოგვიანებით. ამისათვის გამა Prophoto RGB შეესაბამება. და, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, უფრო ფართო გამა სჭირდება 16-ბიტიანი სიღრმე.

როგორ ამოიღონ სისუფთავე

მაგრამ თუ თქვენ ექმნებათ გრძელვადიანი (სავარაუდოდ, როდესაც 8-ბიტიანი გამოსახულების გადართვისას შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი ნაბიჯები ამ პრობლემის შესამცირებლად მინიმუმამდე:

  • დააკონვერტიროთ ფენა ჭკვიანი ობიექტის შევიდა.
  • დაამატეთ ბუნდს. დააინსტალირეთ რადიუსი, რათა დაიმალოს ზოლები. პიქსელებში ზოლების სიგანე ტოლია იდეალურია.
  • გამოიყენეთ ნიღაბი, რომ გამოიყენოთ მხოლოდ ბუნებრივი, სადაც აუცილებელია.
  • და ბოლოს, დაამატეთ ხმაური. მარცვლეული აღმოფხვრის სახეს გლუვი ბუნდოვანი და იღებს shot მეტი ჰოლისტიკური. თუ თქვენ იყენებთ Photoshop CC- ს, გამოიყენეთ კამერა Raw ფილტრი, რათა დაამატოთ ხმაური.
1 რასტრული გრაფიკული სურათის კონვერტაციის პროცესში ფერების რაოდენობა 64-დან 8-მდე შემცირდა. რომლის დროსაც ოკუპირებული მოცულობა

სახსოვრად. გამოკვლევა თემაზე "კომპიუტერული გრაფიკა" 2 ვარიანტი 2 მულტიმედია არის) ეკრანზე მოძრავი სურათების მოპოვება; ბ) ნახაზების შექმნისა და დამუშავების განაცხადის პროგრამა; გ) მაღალი ხარისხის გამოსახულების კომბინაციით რეალისტური ხმით; დ) ინფორმატიკის არეალი, კომპიუტერზე პრობლემების მოგვარება. 3 აირჩიეთ კომპიუტერული გრაფიკის განვითარების ეტაპების სწორი თანმიმდევრობა: ა) გრაფიკული მონიტორის გამოჩენა; ბ) სიმბოლური გრაფიკა; გ) გოფრინების გამოჩენა; დ) ფერადი ბეჭდვის პრინტერის გამოჩენა. ა) A, C, D, B; ბ) B, C, A, D; გ) B, A, C, D; დ) A, B, D, გ. 3. თვითნებური ნახაზების შექმნა, ნახაზები ჩართულია ა) სამეცნიერო გრაფიკაში; ბ) დიზაინის გრაფიკა; გ) ბიზნეს გრაფიკა; დ) საილუსტრაციო გრაფიკა. 4. რა კომპიუტერული მოწყობილობა ასრულებს ხმის შერჩევის პროცესს? ა) ხმის ბარათი; ბ) სვეტები; გ) ყურსასმენები; დ) პროცესორი. 5. რასტრული გამოსახულებაა ... ა) ძალიან მცირე ელემენტების მოზაიკა - პიქსელი; ბ) პრიმიტივების კომბინაცია; გ) ყვავილების პალიტრა. 6. გრაფიკული ეკრანის წერტილი შეიძლება მოხატული იყოს ერთ-ერთ ფერში: წითელი, მწვანე, ყავისფერი, შავი. რა მოცულობის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა ხაზს უსვამს თითოეული პიქსელის კოდირებას? ა) 4 ბიტი; ბ) 2 ბაიტი; გ) 4 ბაიტი; დ) 2 ბიტი; ე) 3 ბიტი. 7. GR ინსტრუმენტი არის: ა) ხაზი; ბ) ფერი; გ) Sprinkler; დ) ნახაზი. 8. გრაფიკული პრიმიტიული არის: ა) ხაზი; ბ) საშლელი; გ) კოპირება; დ) ფერი. 9. თითოეული პიქსელისთვის 4 ფერადი სურათების მისაღებად აუცილებელია 1 ბაიტი; ბ) 1 ბიტი; გ) 2 ბაიტი; დ) 2 ბიტი 10. დისკრეტული სიგნალი არის ... ა) ციფრული სიგნალი; ბ) მოწყობილობის მიერ წარმოებული გაზომვების რაოდენობა 1 წამში; გ) მუდმივად იცვლება ფიზიკური რაოდენობის ღირებულება; დ) მაგიდა დროთა განმავლობაში ფიზიკური ზომის გაზომვის შედეგებით. 11. რა სახის შერჩევის სიხშირეა, უფრო ზუსტი ხმის დაკვრაა? ა) 44.1 KHz; ბ) 11 ხ. გ) 22 KHz; დ) 8 KHz. 12. რა შეიძლება მიეკუთვნოს ვექტორთან შედარებით რასტრული გრაფიკის ნაკლოვანებებს? ა) გრაფიკული ფაილების დიდი ფარგლები. ბ) ფოტოგრაფიული გამოსახულების ხარისხი. გ) გრაფიკული ჩვენების ეკრანზე გამოსახულების სანახავად უნარი. დ) დამახინჯება, როდესაც სკალირება. 13. რა შეიძლება ითქვას მონიტორის ნაკლოვანებებს? ა) დაბალი წონა; ბ) Darkening როდესაც ცვლილება ნახვის კუთხე; გ) რადიაციის E / მ არარსებობა; დ) მცირე მოცულობა. მწვანე ფერის კოდირება ემსახურება კოდს 1011. რამდენი ფერის პალიტრა? ჩაწერილი აუდიო quad ფაილის მოცულობის 15nate, თუ ჩანაწერი 4 წუთი დაიწერა, 16-ბიტიანი ხმის კოდირების სიღრმისეული სიღრმისა და 32 კგ-ის შერჩევის მაჩვენებელი. 64 პიქსელზე 64 ზომის რასტრული სურათის შენახვა 512 მეხსიერების ბაიტს აიღო. რა არის მაქსიმალური ფერის ფერები სურათზე პალიტრაში? 17 რასტრული გრაფიკული ფაილის კონვერტაციის პროცესში, 512-დან 8-მდე ფერების რაოდენობა შემცირდა. რამდენჯერმე დეტალური ინფორმაცია შემცირდა?

1) აუდიო სტერეოიდული ფაილის მოცულობა 7500 KB, სიღრმისეული სიღრმე არის 32 ბიტი, ამ ფაილის ხმის ხანგრძლივობაა 10 წამი. რა სიხშირე შერჩევისას

იქნება ეს ფაილი ჩაწერილი?
2) 30x30 ქულის განზომილების საინფორმაციო მასშტაბი არის 1012.5 ბაიტი. განსაზღვრავს ფერების რაოდენობის პალიტრა ამ სურათს.

გრაფიკული ინფორმაციის კოდირების ამოცანების გადაჭრა.

რასტრული გრაფიკა.

ვექტორული გრაფიკა.

შესავალი

ეს ელექტრონული სახელმძღვანელო შეიცავს ამოცანების ჯგუფს თემაზე "გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება". ამოცანების შეგროვება დაყოფილია მითითებულ თემებზე. თითოეული ტიპის ამოცანები განიხილება დიფერენცირებული მიდგომის გათვალისწინებით, I.E., მინიმალური დონის ამოცანები განიხილება (რეიტინგი "3"), საერთო დონეზე (შეფასებები "4"), მოწინავე დონე (რეიტინგი "5"). ეს ამოცანები სხვადასხვა სახელმძღვანელოებისგან იღებენ (სია ერთვის). ყველა ამოცანის გადაწყვეტილებები დეტალურად განიხილება, სახელმძღვანელო პრინციპები მოცემულია თითოეული ტიპის ამოცანებისათვის, მოცემულია მოკლე თეორიული მასალა. მარტივად გამოყენების, სახელმძღვანელო შეიცავს ბმულებს სანიშნეებში.

რასტრული გრაფიკა.

ტიპის ტიპები:

1. ვიდეო მეხსიერების მოცულობის მოძიება.

2. რეზოლუციის ეკრანის განსაზღვრა და გრაფიკული რეჟიმის ინსტალაცია.

3.

1. ვიდეო მეხსიერების მოცულობის მოძიება

ამ ტიპის ამოცანები იყენებს კონცეფციებს:

· ვიდეო მეხსიერების მოცულობა

· გრაფიკული რეჟიმი

· ფერი სიღრმე

· Ეკრანის გარჩევადობა

· პალიტრა.

ყველა ასეთი ამოცანა თქვენ უნდა იპოვოთ ერთი ან სხვა ღირებულება.

ვიდეო მეხსიერება -ეს არის სპეციალური ოპერატიული მეხსიერება, რომელშიც გრაფიკული გამოსახულება ჩამოყალიბდა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, უნდა ინახებოდეს სადღაც მონიტორის ეკრანზე. ამისათვის არის ვიდეო მეხსიერება. ყველაზე ხშირად მისი ღირებულება 512 კბ-დან 4 მბ-მდე საუკეთესო კომპიუტერებისთვის 16.7 მილიონი ფერის განხორციელებისას.


ვიდეო მეხსიერების მოცულობა გამოითვლება ფორმულით: V \u003d.ᲛᲔ *X *Y, სადაცᲛᲔ. ცალკე წერტილის ფერის სიღრმე, XY -ეკრანის განზომილებები ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად (პროდუქტის X- ზე არის ეკრანის რეზოლუციის უნარი).

ეკრანის ეკრანი ორ ძირითად რეჟიმს შეუძლია: ტექსტის გუნდი და გრაფიკული.

-ში გრაფიკული რეჟიმი ეკრანზე დაყოფილია ცალკე glowing ქულა, რომელთა რაოდენობაც დამოკიდებულია ტიპის ეკრანზე, მაგალითად, 640 ჰორიზონტალურად და 480 ვერტიკალურად. ეკრანზე მდიდარი ქულები ჩვეულებრივ უწოდებენ პიქსელიმათი ფერი და სიკაშკაშე შეიძლება შეიცვალოს. ეს არის გრაფიკული რეჟიმი, რომ სპეციალური პროგრამების მიერ შექმნილი ყველა კომპლექსური გრაფიკული გამოსახულება, რომელიც ეკრანის თითოეული ეკრანის კონტროლს აკონტროლებს კომპიუტერულ ეკრანზე, რომელიც აკონტროლებს თითოეული ეკრანის პიქსელს. გრაფიკული რეჟიმები ხასიათდება ასეთი მაჩვენებლებით:

- რეზოლუცია (სურათის რაოდენობა, რომლითაც გამოსახულება ითამაშა ეკრანზე) - ტიპიური მიმდინარე რეზოლუციის დონე 800 * 600 ქულა ან 1024 * 768 ქულა. თუმცა, 1152 * 864 ქულის რეზოლუცია შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონიტორინგისთვის დიდი დიაგონალით.

- ფერი სიღრმე(მაგალითად, ფერადი ფერის encode- ის რაოდენობა), მაგალითად, 8, 16, 24, 32 ბიტი. თითოეული ფერი შეიძლება განიხილება, როგორც შესაძლო წერტილი წერტილი, მაშინ მონიტორის ეკრანზე ნაჩვენები ფერების რაოდენობა შეიძლება გამოითვალოს ფორმულა კ.=2 ᲛᲔ. სად კ. - ფერების რაოდენობა ᲛᲔ. - ფერი სიღრმე ან ცოტა სიღრმე.

ზემოთ ჩამოთვლილი ცოდნის გარდა, სტუდენტს უნდა ჰქონდეს პალიტრის იდეა:

- პალიტრა (ფერების რაოდენობა, რომლებიც გამოიყენება გამოსახულების სათამაშოდ), მაგალითად, 4 ფერები, 16 ფერები, 256 ფერები, 256 ფერები ნაცრისფერი, 216 ფერები რეჟიმში მოუწოდა მაღალი ფერი ან 224, 232 ფერები ჭეშმარიტი ფერის რეჟიმში.

სტუდენტმა ასევე უნდა იცოდეს ინფორმაციის გაზომვის ერთეულებთან კავშირები, შეძლებს მცირე ზომის ერთეულებს უფრო დიდი, Kabletes და MB- ს, გამოიყენოთ ჩვეულებრივი კალკულატორი და ბრძენი კალკულატორი.

დონე "3"

1. მონიტორის ეკრანის სხვადასხვა გრაფიკული რეჟიმების საჭირო მოცულობის განსაზღვრა, თუ ფერი სიღრმე ცნობილია ერთი პუნქტით. (2.76)

ეკრანის რეჟიმი

ფერი სიღრმე (ცოტა აღვნიშნო)

გადაწყვეტილება:

1. მთლიანი რაოდენობა ეკრანზე (რეზოლუცია): 640 * 480 \u003d 307200
2. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა v \u003d 4 ბიტი * 307200 \u003d 1228800 ბიტი \u003d 153600 byte \u003d 150 კბ.
3. ანალოგიურად, გამოითვლება სხვა გრაფიკული რეჟიმების ვიდეო მეხსიერების საჭირო რაოდენობა. სტუდენტის გაანგარიშებისას კალკულატორი დროის დაზოგვისას იყენებს.

პასუხი:

ეკრანის რეჟიმი

ფერი სიღრმე (ცოტა აღვნიშნო)

150 კბ

300 KB

600 KB

900 KB

1.2 მბ

234 KB

469 KB

938 KB

1.4 მბ.

1.8 მბ.

384 KB

768 KB

1.5 მბ

2.25 მბ

640 KB

1.25 მბ

2.5 MB

3.75 მბ

2. შავი და თეთრი (ნაცრისფერი გრადაცია) რასტრული გრაფიკული გამოსახულება აქვს ზომა 10 '10 ქულა. რა ოდენობა იღებს ამ სურათს? (2.6 8 )

გადაწყვეტილება:

1. პუნქტების რაოდენობა -100

2. მას შემდეგ, რაც მხოლოდ 2 ფერის შავი და თეთრი. შემდეგ ფერი სიღრმე არის \u003d 2)

3. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა არის 100 * 1 \u003d 100 ბიტი

ანალოგიურად, თხოვნა მოგვარდება 2.69

3. Bitmap- ის შესანახად 128 x 128 Pixels აიღო 4 CB მეხსიერება. რა არის მაქსიმალური ფერის ფერები გამოსახულების პალიტრაში. (Ege_2005, დემო, დონე A). (იხილეთ ასევე დავალება 2.73 )

გადაწყვეტილება:

1. განსაზღვრეთ გამოსახულების რაოდენობა. 128 * 128 \u003d 16384 ქულა ან პიქსელი.

2. Image 4 KB- ის მეხსიერების ოდენობა გამოვლინდება ბიტი, რადგან V \u003d i * x * y გამოითვლება ბიტი. 4 KB \u003d 4 * 1024 \u003d 4 096 byte \u003d 4096 * 8 ბიტი \u003d 32768 ბიტი

3. მოძებნა ფერი სიღრმე I \u003d V / (X * Y) \u003d 32768: 16384 \u003d 2

4. n \u003d 2i, სადაც n არის პალიტრაში ფერების რაოდენობა. N \u003d 4.

პასუხი: 4.

4. რამდენი ბიტი ვიდეო მეხსიერების იღებს ინფორმაციას ერთი pixel on B / B ეკრანზე (გარეშე halftone)? C. 143, მაგალითი 1)

გადაწყვეტილება:

თუ H / B- ის გარეშე Haltone- ის გარეშე, მაშინ მხოლოდ ორი ფერის გამოყენება - ნახევარი და თეთრი, ი.ა. K \u003d 2, 2i \u003d 2, i \u003d 1 ბიტი per pixel.

პასუხი: 1 პიქსელი

5. რა მოცულობის ვიდეო მეხსიერების საჭიროებაა სურათის ოთხი გვერდის შესანახად, თუ ბიტიანი სიღრმისეული 24-ეა და ეკრანის რეზოლუციაა 800 x 600 პიქსელი? (, №63)

გადაწყვეტილება:

1. იპოვეთ ვიდეო მეხსიერების მოცულობა ერთი გვერდი: 800 * 600 * 24 \u003d ბიტი \u003d 1440000 byte \u003d 1406.25 KB ≈1, 37 MB

2. 1.37 * 4 \u003d 5.48 მბ ≈5.5 მბ 4 გვერდის შენახვისთვის.

პასუხი: 5.5 მბ

დონე "4"

6. განვიხილოთ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა, რომელიც აუცილებელია გრაფიკული მონიტორის რეჟიმის განხორციელებისათვის მაღალი ფერი 1024 x 768 ქულის რეზოლუციით და 65536 ფერის ფერების პალიტრა. (2.48)

იმ შემთხვევაში, თუ სტუდენტი ახსოვს, რომ მაღალი ფერის რეჟიმი 16 ბიტი თითო პუნქტში, მაშინ მეხსიერების ოდენობა შეგიძლიათ იხილოთ ეკრანის რაოდენობის განსაზღვრისას და ფერის სიღრმეზე გამრავლებით, I.E. 16. სხვაგვარად, სტუდენტს შეუძლია ამტკიცებს შემდეგს:

გადაწყვეტილება:

1. ფორმულა K \u003d 2i- ის მიხედვით, სადაც K არის ფერების რაოდენობა, მე - ფერის სიღრმე განსაზღვრავს ფერის სიღრმეში. 2i \u003d 65536.

ფერადი სიღრმე არის: i \u003d log \u003d 16 ბიტი (გამოთვალეთ გამოყენებით პროგრამებიᲑრძენიკალკულატორი)

.. სურათების რაოდენობა არის: 1024'768 \u003d

3. ვიდეო მეხსიერების საჭირო მოცულობაა: 16 ბიტი '\u003d 12 ბიტი \u003d 1572864 byte \u003d 1536 KB \u003d 1.5 MB (»1.2 მბ. Dan in სემინარი ugrinovich). ჩვენ ვასწავლით სტუდენტებს, თარგმნას სხვა ერთეულებში, გაყოფა 1024, და არა 1000.

პასუხი: 1.5 მბ

7. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების კონვერტაციის პროცესში, ფერების რაოდენობა 65536-დან 16-მდე შემცირდა. რამდენჯერ იქნება მათ მიერ ოკუპირებული მეხსიერების რაოდენობა? (2.70,)

გადაწყვეტილება:

ყოველ მომენტში 65536 სხვადასხვა ფერის encode, 16 ბიტი საჭიროა. 16 ფერის მოყვანა, საჭიროა მხოლოდ 4 ბიტი. შესაბამისად, მეხსიერების ოდენობა 16: 4 \u003d 4-ჯერ შემცირდა.

პასუხი: 4 ჯერ

8. არის თუ არა საკმარისი ვიდეო მეხსიერება 256 კბ-ს მოცულობით 640 რეჟიმში მონიტორისთვის '480 და 16 ფერის პალიტრა? (2.77)

გადაწყვეტილება:

1. ჩვენ ვსწავლობთ ვიდეო მეხსიერების მოცულობას, რომელიც საჭირო იქნება მონიტორის 640x480 რეჟიმში და 16 ფერში პალიტრა. V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 4 (24 \u003d 16, ფერი სიღრმე არის 4),

V \u003d 1228800 ბიტი \u003d 153600 byte \u003d 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

პასუხი: საკმარისი

9. მიუთითეთ მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა (Kilobytes), საკმარისი იმისათვის, რომ შეინახოს ნებისმიერი რასტრული გამოსახულება 256 x 256 პიქსელი, თუ ცნობილია, რომ გამოსახულება გამოიყენება 216 ფერის პალიტრაში. არ შეინახოთ პალიტრა თავად.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(EGE_2005, დონე A)

გადაწყვეტილება:

ჩვენ ვხედავთ მინიმალურ მეხსიერებას, რომელიც საჭიროა ერთი პიქსელის შენახვისთვის. გამოსახულებაში, პალიტრა გამოიყენება 216 ფერები, ამიტომ, ერთი pixel შეიძლება შედარებით რომელიმე 216 შესაძლო ფერის ნომრები პალიტრაში. აქედან გამომდინარე, მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, ერთი პიქსელი იქნება LOG2 216 \u003d 16 ბიტი. მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა, საკმარისია მთლიანი სურათის შესანახად, იქნება 16 * 256 * 256 \u003d 28 * 28 * 28 \u003d 220 ბიტი \u003d 220: 23 \u003d 217 ბაიტი \u003d 217: 210 \u003d 27 კბ \u003d 128 KB, რომელიც შეესაბამება პუნქტის ნომერი 1.

პასუხი: 1.

10. გრაფიკული რეჟიმები ფერადი სიღრმეებით 8, 16. 24, 32 ბიტი გამოიყენება. გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების მოცულობა, რომელიც საჭიროა სხვადასხვა რეზოლუციის ეკრანის ფერთა სიღრმეების ფერის განახორციელოს.

Შენიშვნა: ამოცანა მოდის ქვემოთ პრობლემის მოსაგვარებლად 1 (დონე "3", მაგრამ სტუდენტს თავად უნდა გავიხსენოთ სტანდარტული ეკრანის რეჟიმი.

11. რამდენი წამი საჭიროა 28800 ბიტების სიჩქარით მოდემის გადამცემი შეტყობინებები 640 x 480 პიქსელით, იმ პირობით, რომ თითოეული პიქსელის ფერი სამი ბაიტით არის კოდირებული? (Ege_2005, დონე B)

გადაწყვეტილება:

1. განსაზღვრავს გამოსახულების ფარგლებს ბიტი:

3 bytes \u003d 3 * 8 \u003d 24 ბიტი,

V \u003d i * x * y \u003d 640 * 480 * 24 ბიტი \u003d 7372800 ბიტი

2. ჩვენ ვნახავთ წამების რაოდენობას სურათზე: 7372800: 28800 \u003d 256 წამი

პასუხი: 256.

12. რამდენი წამი უნდა იყოს საჭირო მოდემის გადამცემი შეტყობინებები 14400 ბიტის სიჩქარით, ფერადი რასტრული გამოსახულების გადაცემისას 800 x 600 პიქსელით, იმ პირობით, რომ 16 მილიონი ფერის პალიტრაში? (Ege_2005, დონე B)

გადაწყვეტილება:

კოდირებისათვის, 16 მილიონი ფერის მოითხოვს 3 ბაიტი ან 24 ბიტი (ნამდვილი ფერადი გრაფიკული რეჟიმი). სურათის საერთო რაოდენობა გამოსახულების 800 x 600 \u003d 480000. მას შემდეგ, რაც 1 Pixel ანგარიშები 3 ბაიტი, მაშინ 480000 * 3 \u003d 1 440,000 ბაიტი ან ბიტი ანგარიშზე 480000 პიქსელი. : 14400 \u003d 800 წამი.

პასუხი: 800 წამი.

13. თანამედროვე მონიტორი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სხვადასხვა ფერები ეკრანზე. რამდენი მეხსიერების ბიტი იღებს 1 პიქსელს? ( , P.143, მაგალითი 2)

გადაწყვეტილება:

ერთი პიქსელი კოდირებულია ორი ნიშნის "0" და "1" კომბინაციით. აუცილებელია პიქსელის კოდის სიგრძის შესწავლა.

2x \u003d, log2 \u003d 24 ბიტი

პასუხი: 24.

14. რა არის მინიმალური მეხსიერება (ბაიტებში), საკმარისია შავი და თეთრი რასტრული გამოსახულების შენახვისთვის 32 x 32 pixel ზომა, თუ ცნობილია, რომ გამოსახულებაში იგი იყენებს არაუმეტეს 16 კლასს ნაცრისფერი. (EGE_2005, დონე A)

გადაწყვეტილება:

1. ფერის სიღრმე ტოლია 4, რადგან 16 ფერადი გრადუსი გამოიყენება.

2. 32 * 32 * 4 \u003d 4096 ბიტიანი მეხსიერება შავი და თეთრი გამოსახულების შენახვისთვის

3. 4096: 8 \u003d 512 ბაიტი.

პასუხი: 512 ბაიტი

დონე "5"

15. მონიტორის მუშაობს 16 ფერადი პალიტრა 640 * 400 Pixel რეჟიმში. გამოსახულების კოდირებისთვის, საჭიროა 1250 KB. რამდენი ლექსიკური გვერდი იღებს მას? (ამოცანა 2, ტესტი I-6)

გადაწყვეტილება:

1. T. K. გვერდი -ვიდეო მეხსიერების განყოფილება, რომელიც ეკრანზე ეკრანზე ეკრანზე გამოსახულებას იძლევა, ანუ ერთდროულად მრავალჯერადი გვერდები შეიძლება განთავსდეს ვიდეო მეხსიერებაში, მაშინ აუცილებელია გაყოფა ვიდეო მეხსიერების მთელი გამოსახულება მეხსიერების ოდენობა 1 გვერდზე. -კენ- სია გვერდები K \u003d.Vizob /V1 გვ

Visor \u003d 1250 KB მდგომარეობა

1. ამისათვის ჩვენ გამოვთვალოთ ვიდეო მეხსიერების მოცულობა გამოსახულების ერთ გვერდზე 16 ფერადი პალიტრა და 640 * 400 რეზოლუციით.

V1 p \u003d 640 * 400 * 4, სადაც 4 არის ფერის სიღრმე (24 \u003d 16)

V1 p \u003d 1024000 ბიტი \u003d 128000 byte \u003d 125 KB

3. K \u003d 1250: 125 \u003d 10 გვერდები

პასუხი: 10 გვერდი

16. ვიდეო მეხსიერების გვერდი არის 16000 ბაიტი. ეკრანი მუშაობს 320 * 400 პიქსელზე რეჟიმში. რამდენი ფერის პალიტრა? (ამოცანა 3, ტესტი I-6)

გადაწყვეტილება:

1. V \u003d i * x * y - ერთი გვერდი, v \u003d 16000 byte \u003d 128000 ბიტი პირობით. ჩვენ ვნახავთ სიღრმე ფერის I.

I \u003d 128000 / (320 * 400) \u003d 1.

2. ჩვენ განვსაზღვრავთ რამდენი ფერის პალიტრა. კ. =2 ᲛᲔ,სად კ. - ფერების რაოდენობა ᲛᲔ. - ფერის სიღრმე . K \u003d 2.

პასუხი: 2 ფერები.

17. სკანირების ფერის გამოსახულება 10 ზომის '10 სმ. რეზოლუციის სკანერი 600 dPI და ფერის სიღრმე 32 ბიტი. რა ინფორმაციას ექნება გრაფიკული ფაილი მიღებული. (2.44, ანალოგიურად მოგვარებული პრობლემა 2.81 )

გადაწყვეტილება:

1. 600 DPI სკანერის რეზოლუცია (DOT Per Inch - Dots) ნიშნავს იმას, რომ 1 დიუმიანი სიგრძის სკანერი შეუძლია 600 ქულის გამოყოფა. ჩვენ ვიღებთ სკანერის სკანერის რეზოლუციას წერტილზე წერტილიდან პუნქტში:

600 DPI: 2.54 "236 ქულა / სმ (1 inch \u003d 2.54 სმ.)

2. შესაბამისად, სურათის ზომა 2360'2360 ქულა იქნება. (გამრავლებული 10 სმ.)

3. სურათის საერთო რაოდენობაა:

4. საინფორმაციო ფაილი ტოლია:

32 ბიტი '5569600 \u003d Bit »21 MB

პასუხი: 21 MB

18. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 256 კბ. ფერების რაოდენობა გამოიყენება -16. გამოთვალეთ ეკრანის რეზოლუციის პარამეტრები. იმ პირობით, რომ გამოსახულების გვერდების რაოდენობა შეიძლება იყოს 1, 2 ან 4. (, №64, გვ. 146)

გადაწყვეტილება:

1. თუ გვერდების რაოდენობა არის 1, მაშინ ფორმულა v \u003d i * x * y შეიძლება გამოხატული იყოს

256 * 1024 * 8 ბიტი \u003d x * y * 4 ბიტი, (როგორც 16 ფერები გამოიყენება, ფერის სიღრმე 4 ბიტიანია)

i. 512 * 1024 \u003d x * y; 524288 \u003d x * y.

სტანდარტული რეჟიმების სიმაღლისა და სიგანე შორის თანაფარდობა არ განსხვავდება ერთმანეთთან და ტოლია 0.75. ეს ნიშნავს X და Y- ს მოძიებას, აუცილებელია განტოლების სისტემის მოსაგვარებლად:

Express x \u003d 524288 / y, ჩვენ მეორე განტოლებას შევცვლით, ჩვენ მივიღებთ y2 \u003d 524288 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 393216. ჩვენ ვნახავთ y630; X \u003d 524288 / 630≈830

630 x 830..

2. თუ გვერდების რაოდენობა არის 2, მაშინ ერთი გვერდი 256: 2 \u003d 128 KB, I.E.

128 * 1024 * 8 ბიტი \u003d x * y * 4 ბიტი, ი.ე. 256 * 1024 \u003d x * y; 262144 \u003d x * y.

განვიხილეთ განტოლების სისტემა:

X \u003d 262144 / y; Y2 \u003d 262144 * 3/4 \u200b\u200b\u003d 196608; Y \u003d 440, x \u003d 600

ნებართვის უნარი შეიძლება იყოს 600 x 440..

4. თუ გვერდების რაოდენობა 4, მაშინ 256: 4 \u003d 64; 64 * 1024 * 2 \u003d x * y; 131072 \u003d x * y; ჩვენ გადავწყვიტეთ სისტემა და ზომა წერტილი წერტილი 0.28 მმ. (2.49)

გადაწყვეტილება:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif "width \u003d" 180 "სიმაღლე \u003d" 96 src \u003d "\u003e

1. ამოცანა მცირდება ეკრანის სიგანეზე ქულების რაოდენობის მოძიებაში. გამოხატვა ზომა დიაგონალი წელს სანტიმეტრი. იმის გათვალისწინებით, რომ 1 inch \u003d 2.54 სმ, ჩვენ გვაქვს: 2.54 სმ 15 \u003d 38.1 სმ.

2. Დადგინდეს eCR- ის სიმაღლისა და სიგანე შორის თანაფარდობაana ხშირად ხდება ეკრანის რეჟიმი 1024x768 ქულა: 768: 1024 \u003d 0.75.

3. Დადგინდეს ეკრანის სიგანე. მოდით ეკრანზე სიგანე თანაბარი ლ.და სიმაღლე თ.,

h: L \u003d 0.75, მაშინ H \u003d 0.75L.

პითაგორა თეორემის მიხედვით, ჩვენ გვყავს:

L2 + (0,75L) 2 \u003d 38.12

1,5625 l2 \u003d 1451.61

L ≈ 30.5 სმ.

4. ეკრანის სიგანეშია რაოდენობა:

305 მმ: 0.28 მმ \u003d 1089.

შესაბამისად, მონიტორის ეკრანის მაქსიმალური რეზოლუციაა 1024x768.

პასუხი: 1024x768..

26. განსაზღვრავს თანაფარდობას მონიტორის ეკრანის სიმაღლისა და სიგანე სხვადასხვა გრაფიკული რეჟიმებისთვის. ეს თანაფარდობა განსხვავდება სხვადასხვა რეჟიმებისთვის? ა) 640x480; ბ) 800x600; გ) 1024x768; ა) 1152x864; ა) 1280x1024. განსაზღვრეთ ეკრანის მაქსიმალური რეზოლუცია მონიტორისთვის 17 დიაგონალით "და 0.25 მმ ეკრანის ზომა. (2.74 )

გადაწყვეტილება:

1. ჩვენ განსაზღვრავს კოეფიციენტს შორის სიმაღლე და სიგანე ეკრანზე ჩამოთვლილი რეჟიმებისთვის, ისინი თითქმის არ განსხვავდებიან თავს:

2. გამოხატოს ზომის დიაგონალი სანტიმენტებში:

2.54 სმ 17 \u003d 43.18 სმ.

3. განსაზღვრეთ ეკრანის სიგანე. დავუშვათ, რომ ეკრანის სიგანე ტოლია L, მაშინ სიმაღლე 0.75 ლ (პირველი ოთხი შემთხვევაში) და ამ უკანასკნელის შემთხვევაში 0.8 ლ.

პითაგორა თეორემის მიხედვით, ჩვენ გვყავს:

შესაბამისად, მონიტორის ეკრანის მაქსიმალური რეზოლუციაა. 1280x1024

პასუხი: 1280x1024

3. ფერი და გამოსახულების კოდირება.

მოსწავლეები იყენებენ ცოდნას ადრეულ სისტემას, ერთი სისტემის ნომრების თარგმანს.

თემის თეორიული მასალა გამოიყენება:

ფერადი რასტრული გამოსახულება ჩამოყალიბებულია RGB ფერადი მოდელის შესაბამისად, რომელშიც სამი ძირითადი ფერია წითელი (წითელი), მწვანე (მწვანე) და ლურჯი (ლურჯი). თითოეული ფერის ინტენსივობა 8-ბიტიანი ორობითი კოდით არის მითითებული, რომელიც ხშირად გამოხატულია ჰექსადეციალური ნომრის სისტემაში. ამ შემთხვევაში, მომდევნო rrggbb ჩაწერის ფორმატი გამოიყენება.

დონე "3"

27. წითელი კოდის ჩანაწერი ორობითი, თექვსმეტი და ათობითი წარმომადგენლობით. (2.51)

გადაწყვეტილება:

წითელი ფერი შეესაბამება წითელი ფერის ინტენსივობის მაქსიმალურ ღირებულებას და მწვანე და ლურჯი ძირითადი ფერების ინტენსივობის მინიმალურ ღირებულებებს. , რა შეესაბამება შემდეგ მონაცემებს:

კოდები / ფერები

წითელი

მწვანე

ცისფერი

ორალმIN

თექვსმეტი

ათ დრიგალი

28. რამდენი ფერის გამოყენება გამოყენებული იქნება, თუ თითოეული პიქსელის ფერისთვის 2 დონის გრადაცია ხდება? თითოეული ფერის 64 სინათლის დონე?

გადაწყვეტილება:

1. საერთო ჯამში, თითოეული Pixel იყენებს სამი ფერის კომპლექტი (წითელი, მწვანე, ლურჯი) თავისი სიკაშკაშის დონეზე (0-ლიტი, 1-არ განათებულ). ასე რომ, k \u003d 23 \u003d 8 ფერები.

პასუხი: 8; 262 144 ფერები.

დონე "4"

29. შეავსეთ მაგიდის ფერები 24-ბიტიანი ფერის სიღრმეზე 16-წმ.

გადაწყვეტილება:

თითოეულ ფერში 24 ბიტის ფერის სიღრმეში, 8 ბიტი გამოირჩევა, ანუ ინტენსივობის 256 დონე (28 \u003d 256) შესაძლებელია თითოეული ფერისთვის. ეს დონე განისაზღვრება ორობითი კოდებით (მინიმალური ინტენსივობა, მაქსიმალური ინტენსივობა). ორობითი წარმომადგენლობით გამოდის ფერების შემდეგი ფორმირება:

სათაური ფერი

გაძლიერება

წითელი

მწვანე

ცისფერი

Შავი

წითელი

მწვანე

ცისფერი

თეთრი

16-რაუნდის ნომრის სისტემაში გადარიცხვა ჩვენ გვაქვს:

სათაური ფერი

გაძლიერება

წითელი

მწვანე

ცისფერი

Შავი

წითელი

მწვანე

ცისფერი

თეთრი

30. "პატარა მონიტორი" 10 x 10 ზომის რასტრული ქსელისგან არის შავი და თეთრი გამოსახულება "K". წარმოადგინოს ვიდეო მეხსიერების შინაარსი, როგორც ცოტა მატრიცა, რომელშიც სტრიქონები და სვეტები შეესაბამება რასტრული მეფის რიგებსა და სვეტებს. ( , C.143, მაგალითი 4)

9 10

გადაწყვეტილება:

ამ ეკრანზე გამოსახულების encode, 100 ბიტი აუცილებელია (1 ბიტი per pixel) ვიდეო მეხსიერება. მოდით "1" ნიშნავს მოხატული pixel და "0" - არ sharpened. მატრიცა გამოიყურება ასე:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

ექსპერიმენტები:

1. მონიტორზე პიქსელების ძიება.

შეიარაღება magnifying მინის და ცდილობენ ნახოთ triads წითელი, მწვანე და ლურჯი (RGB არის ინგლისური. "წითელი -მწვანე -ლურჯი »ქულები მონიტორის ეკრანზე. (, .)

როგორც ორიგინალური წყარო გვაფრთხილებს, ექსპერიმენტების შედეგები ყოველთვის არ იქნება. მიზეზი არის. რა არის სხვადასხვა ტექნოლოგიები ელექტრონულ-რენტგენის მილების წარმოებისათვის. თუ მილის ხორციელდება ტექნოლოგიის გამოყენებით "ჩრდილი ნიღაბი", შემდეგ ხედავთ ნამდვილ მოზაიკს ქულა. სხვა შემთხვევებში, როდესაც ნიღაბი ნაცვლად ხვრელების გამოყენებით გამოიყენება სამი ძირითადი ფერის ფოსფორის ფოსფორის სისტემა (Aperture lattice) სურათი სრულიად განსხვავებული იქნება. გაზეთმა სამი ტიპიური ნახატების ძალიან ვიზუალური ფოტოები მოჰყვება, რომელსაც შეუძლია "ცნობისმოყვარე სტუდენტებს".

ბიჭები სასარგებლო იქნებოდა იმის შესახებ, რომ სასურველია გამოვყოთ "წერტილის წერტილის" კონცეფციებს შორის პიქსელი. "ეკრანის წერტილის" კონცეფცია - ფიზიკურად რეალური ობიექტები. პიქსელი ლოგიკური გამოსახულების ელემენტები. როგორ შეიძლება ეს აიხსნას? გავიხსენოთ. რომ არსებობს რამდენიმე ტიპიური კონფიგურაცია სურათის მონიტორის ეკრანზე: 640 x 480, 600 x 800 პიქსელი და სხვა. მაგრამ იმავე მონიტორზე შეგიძლიათ დააყენოთ რომელიმე მათგანი .. ეს ნიშნავს, რომ პიქსელი არ არის მონიტორის წერტილი. და თითოეული მათგანი შეიძლება ჩამოყალიბდეს რამდენიმე მეზობელი glowing ქულა (ლიმიტი ერთი). On ბრძანების ხატვა შევიდა ლურჯი ფერი ერთი ან სხვა pixel, კომპიუტერი, მოცემული დამონტაჟებული ჩვენების რეჟიმში, ხატავს ერთი ან რამდენიმე მიმდებარე მონიტორის რაოდენობა. Pixel სიმჭიდროვე იზომება, როგორც ერთეულის სიგრძის პიქსელების რაოდენობა. ყველაზე გავრცელებული ერთეული მოკლედ, როგორც (წერტილები თითო inch - პუნქტების რაოდენობა თითო inch, 1 inch \u003d 2, 54 სმ). DPI ერთეული ზოგადად მიღებულია კომპიუტერულ გრაფიკასა და გამომცემლობაში. როგორც წესი, ეკრანის გამოსახულების პიქსელის სიმჭიდროვე არის 72 DPI ან 96DPI.

2. გაატარეთ ექსპერიმენტი გრაფიკული რედაქტორი იმ შემთხვევაში, თუ Pixel შემთხვევაში თითოეული ფერის სიკაშკაშის დონე 2? რა ფერები გაქვთ? გამოწერა ცხრილის სახით.

გადაწყვეტილება:

წითელი

მწვანე

ცისფერი

ფერი

ფირუზი

ჟანონი

ვექტორული გრაფიკა:

1. ამოცანები ვიდეო კოდირების შესახებ.

2. ვექტორული გამოსახულების მიღება ვექტორული ბრძანებების გამოყენებით

ვექტორული მიდგომით გამოსახულება განიხილება როგორც გრაფიკული პრიმიტივების, პირდაპირი, რკალის, ელიფსების, მართკუთხედების, წრეების, ჩხრეკის, Clasp და ა.შ.

ამდენად, ვექტორული გამოსახულება არის ვექტორული ბრძანებით, რადგან E აღწერილია ალგორითმის გამოყენებით. დაჭრილი სწორი ხაზი განისაზღვრება კოორდინატების მისი მთავრდება, წრე -ცენტრი და რადიუსი კოორდინატები პოლიგონი- მისი კუთხეების კოორდინატები, დააგემოვნა ფართობი- ხაზი საზღვარი და საყელო ფერი. მიზანშეწონილია, რომ სტუდენტებს აქვთ სისტემის გრაფიკული სისტემის მაგიდა (, P.150):

გუნდი

მოქმედება

ხაზი X1, Y1

მიაპყროს ხაზი ამჟამინდელი პოზიციის პოზიციაზე (X1, Y1).

Line x1, y1, x2, y2

მიაპყროს ხაზი X1, Y1- ის კოორდინატებს და X2- ის კოორდინატებს. ამჟამინდელი პოზიცია არ არის დამონტაჟებული.

წრე X, Y, R

წრის დახაზვა; X, Y - ცენტრი კოორდინატები და R - რადიუსის სიგრძე.

Ellipse x1, y1, x2, y2

მიაპყროს ელიფსის შეზღუდული მართკუთხედი; (X1, Y1) მარცხენა ზედა, A (X2, Y2) - მართკუთხედის მარჯვენა ქვედა კუთხე.

მართკუთხედი X1, Y1, X2, Y2

მიაპყროს მართკუთხედი; (X1, Y1) - მარცხენა ზედა კუთხის კოორდინატები, (X2, Y2) არის მართკუთხედის მარჯვენა ქვედა კუთხის კოორდინატები.

ფერადი ნახაზი ფერი

შექმენით მიმდინარე ნახაზი ფერი.

Torm ფერი ფერი

შექმენით მიმდინარე ფერი

Paint X, Y, სასაზღვრო ფერი

საღებავი თვითნებური დაკეტილი ფიგურა; X, Y - კოორდინატები ნებისმიერი წერტილის შიგნით დახურულ ფიგურაში, საზღვრის ხაზის ფერი არის საზღვრის ხაზი.

1. ამოცანები ვიდეო კოდირების შესახებ.

დონე "3"

1. აღწერეთ წერილი "to" ვექტორული ბრძანებების თანმიმდევრობა.

ლიტერატურა:

1. იურისტებისა და ეკონომისტების ინფორმატიკა, გვ. 35-36 (თეორიული მასალა)

2. ინფორმატიკა და IT, P.112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, სემინარი კომპიუტერული მეცნიერების და მას, P.69-73. (ამოცანები 2.67-2.81)

4. პოპულარული ლექციები კომპიუტერულ მოწყობილობაზე. - პეტერბურგი., 2003, 177-178 წლებში.

5. Pixel- ის ან ელექტრონულ მილების ტიპების ძიებაში. // ინფორმატიკა. 2002, 347, გვ .16-17.

6. I. სემაკინი, ე ჰენნერი, ინფორმატიკა. პრობლემური სემინარი, T.1, მოსკოვი, LBZ, 1999, გვ .142-155.

ელექტრონული სახელმძღვანელოები:

1. ინფორმაცია ინფორმატიკის სკოლის კურსში.

2. Reshebnik თემაზე "ინფორმაციის თეორია"

ტესტები:

1. ტესტი I-6 (გრაფიკული ინფორმაციის კოდირება და გაზომვა)

თეორია

რასტრული გრაფიკული გამოსახულების ინფორმაციის მოცულობის გაანგარიშება (გრაფიკული გამოსახულების მქონე ინფორმაციის რაოდენობა) ეფუძნება ამ სურათის რაოდენობის გაანგარიშებას და ფერის სიღრმის განსაზღვრას (ერთი პიქსელის საინფორმაციო წონის განსაზღვრას).

გათვლები იყენებენ ფორმულას V \u003d i * k,

სადაც V არის რასტრული გრაფიკული იმიჯის საინფორმაციო მოცულობა, რომელიც იზომება ბაიტებში, კილობიტის, მეგაბაიტებში;

k - ინფორმაციის მედიის რეზოლუციით განსაზღვრული სურათის რაოდენობა (მონიტორის ეკრანზე, სკანერი, პრინტერი);

მე - სიღრმე ფერის, რომელიც იზომება ბიტი თითო pixel.

ფერი სიღრმე მითითებული რაოდენობის ბიტი გამოიყენება encode ფერი ფერი.

ფერის სიღრმე უკავშირდება ფერების ფორმულის რაოდენობას

N \u003d 2 მესადაც N არის ფერების რაოდენობა პალიტრა, მე - სიღრმე ფერის ბიტი თითო პიქსელში.

მაგალითები

1. კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებას აქვს 512KB- ის მოცულობა, გრაფიკული ქსელის ზომა არის 640 × 200, 8 ფერის პალიტრაში. რამდენი ეკრანები შეიძლება ერთდროულად განთავსდეს კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში?

გადაწყვეტილება:

ეკრანის ერთი გვერდის გამოსახულებაში პიქსელების რაოდენობა:

k \u003d 640 * 200 \u003d 128000 პიქსელი.

მოძებნა მე (სიღრმე ფერი, ანუ. რამდენი ბიტი იქნება საჭირო კოდირების ერთი ფერი) n \u003d 2 i, ამიტომ 8 \u003d 2 I, I \u003d 3.

ჩვენ ვნახავთ ვიდეო მეხსიერების მოცულობას ეკრანის ერთი ფურცლის განთავსებაზე. V \u003d i * k (bit), v \u003d 3 * 128000 \u003d 384000 (ბიტი) \u003d 48000 (byte) \u003d 46.875Kb.

იმიტომ რომ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა 512KB, შეგიძლიათ ერთდროულად შეინახოთ კომპიუტერის ვიდეო მეხსიერებაში 512 / 46.875 \u003d 10.923 ≈ 10 მთლიანი გვერდი ეკრანზე.

პასუხი: 10 სრული ეკრანის გვერდები შეიძლება ერთდროულად ინახებოდეს კომპიუტერულ ვიდეო მეხსიერებაში

2. რასტრული გრაფიკული სურათის კონვერტაციის შედეგად, ფერების რაოდენობა 256-დან 16-მდე შემცირდა. როგორ შეიცვალა სურათის მიერ მიღებული ვიდეო მეხსიერების მოცულობა?

გადაწყვეტილება:

გამოიყენეთ ფორმულები v \u003d i * k და n \u003d 2 i.

N 1 \u003d 2 i1, n 2 \u003d 2 i2, მაშინ v 1 \u003d i 1 * k, v 2 \u003d i 2 * k,

256 \u003d 2 I1, 16 \u003d 2 I2,

i 1 \u003d 8, i 2 \u003d 4,

V 1 \u003d 8 * k, v 2 \u003d 4 * k.

პასუხი: გრაფიკული სურათის ფარგლები ორჯერ შემცირდება.

3. სტანდარტული ზომა A4- ის ფერის იმიჯი სკანირებულია (21 × 29.7 სმ 2). გადარჩენის უნარი 1200dpi სკანერი (წერტილები თითო inch) და სიღრმე ფერი 24 ბიტი. რა ინფორმაციას ექნება მიღებული გრაფიკული ფაილი?

გადაწყვეტილება:

1 \u003d 2.54 სმ

i \u003d 24 ბიტი pixel;

ჩვენ თარგმნა ზომა გამოსახულება inches და მოვძებნოთ რაოდენობის Pixels K: K \u003d (21/25) * (29.7 / 2.54) * 1200 2 (DPI) ≈ 139210118 (Pixels)

ჩვენ ვიყენებთ ფორმულას v \u003d i * k

V \u003d 139210118 * 24 \u003d 3341042842 (ბიტი) \u003d 41763035530b \u003d 407842Kb \u003d 398MB

პასუხი: სკანირებული გრაფიკული სურათის მოცულობა 398 მბ

1. პალიტრაში ფერების რაოდენობის განსაზღვრა ფერის სიღრმეში 4, 8, 16, 24, 32 ბიტი.

2. რასტრული გრაფიკული გამოსახულების კონვერტაციის პროცესში, ფერების რაოდენობა 65536-დან 16-მდე შემცირდა. რამდენჯერ იქნება ინფორმაციის ფაილი მცირდება?

3. 256-ფერადი ნახაზი შეიცავს 120 ბაიტს. რამდენი ქულა შედგება?

4. არის თუ არა საკმარისი ვიდეო მეხსიერება 256 კბ-ს მოცულობით, რათა მონიტორინგი 640 × 480 და 16 ფერის პალიტრა?

5. რა მოცულობის ვიდეო მეხსიერების საჭიროა გამოსახულების ორი გვერდის შენახვა, იმ პირობით, რომ ეკრანის რეზოლუცია 640 × 350 პიქსელია და გამოყენებული ფერების რაოდენობა - 16?

6. რა მოცულობის ვიდეო მეხსიერების მოცულობა აუცილებელია გამოსახულების ოთხი გვერდის შესანახად, თუ ცოტა სიღრმეა 24 და 800 × 600 პიქსელის ეკრანის რეზოლუცია?

7. ვიდეო მეხსიერების მოცულობა არის 2 მბ, ცოტა სიღრმე 24, რომელიც გადაჭრის 640 × 480 მონიტებს. რა მაქსიმალური გვერდების მაქსიმალური რაოდენობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამ პირობებში?

8. ვიდეო მეხსიერებას აქვს მოცულობა, რომელშიც 640 × 480-ის 4-ფერ ფერმის გამოსახულება ინახება. რა ზომის გამოსახულება შეიძლება ინახებოდეს ვიდეო მეხსიერების იმავე მოცულობაში, თუ იყენებთ 256 - ფერის პალიტრა?

9. რასტრული გამოსახულების შესანახად 1024 × 512, 256 კბ მეხსიერებას აიღო. რა არის მაქსიმალური ფერის ფერები სურათზე პალიტრაში?

აუდიო ინფორმაციის გაანგარიშების ამოცანები

თეორია

ხმა შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა მოცულობის დონე. სხვადასხვა დონის რაოდენობა გამოითვლება ფორმულა N \u003d 2 I, სადაც მე სიღრმისეული სიღრმეა.

დისკრეციის სიხშირე - დროის ერთეულში შეყვანის სიგნალის დონის გაზომვის რაოდენობა (1 წამი).

ციფრული Monoadyphyle- ის ზომა გამოითვლება ფორმულას A \u003d D * T * I,

სადაც არის დისკრეციის სიხშირე;

T- ჟღერადობა ან ხმის ჩაწერა;

მე - რეესტრის გამონადენი (სიღრმისეული სიღრმე).

Stereoadylfile- ისთვის, ზომა გამოითვლება ფორმულას A \u003d 2 * D * T * I

გადაწყვეტილება:

თუ თქვენ ჩაწერეთ სტერეო სიგნალები

A \u003d 2 * D * T * i \u003d 44100 * 120 * 16 \u003d 84672000bps \u003d 10584000b \u003d 10335,9375Kb \u003d 10,094mb.

თუ მონოზონალური A \u003d 5MB ჩაწერილია.

პასუხი:10 MB, 5MB

2. დისკზე თავისუფალი მეხსიერების ოდენობა 0.01 გბ, ხმის ბარათის გამონადენი - 16. რა არის ციფრული აუდიო ფაილების ხმის ხანგრძლივობა 44100 Hz- ის შერჩევის სიხშირით.

გადაწყვეტილება:

A \u003d d * t * i

T \u003d 10737418.24 / 44100/2 \u003d 121.74 (s) \u003d 2.03 (წთ.)

პასუხი:2.03 წთ.

ამოცანები თვითმმართველობის გადაწყვეტილებები

1. ციფრული აუდიო ფაილის ზომა (ბაიტი) განსაზღვრა, რომელთა ხმის დროა 22.05 KHz- ის დისკრეციის სიხშირე და 8 ბიტის დადგენილება. ფაილის შეკუმშვა არ არის.

2. მომხმარებელს აქვს 2.6 მბ მეხსიერება. აუცილებელია ციფრული აუდიო ფაილის ჩაწერა 1 წუთიანი ხმის ხანგრძლივობით. რა უნდა იყოს შერჩევის სიხშირე და გამონადენი?

3. დისკზე თავისუფალი მეხსიერების ოდენობა არის 0.01 გბ, ხმის ბარათის ჩაშლავს - 16. რა არის ციფრული აუდიო ფაილის ხანგრძლივობა 44100 Hz- ის შერჩევის სიხშირით?

4. ციფრული აუდიო ფაილების ჩანაწერის ერთი წუთი დისკზე 1.3 მბ-ს უკავია, ხმის კარტის გამონადენი - 8. რა სიხშირე არის ხმის ჩაწერილი?