Nvidia geforce gtx 8800 სპეციფიკაციები. ASUS EN8800GTS ვიდეო ბარათის მიმოხილვა

ისევ 128 უფრო ძლიერი კალიფორნიის მსროლელი, მაგრამ დაჭრილი შუბებით (512 მბ და 256 ბიტი)

ნაწილი 1: თეორია და არქიტექტურა

წინა სტატიაში, რომელიც მიეძღვნა G92 ჩიპზე დაფუძნებული ახალი საშუალო დონის გადაწყვეტის Nvidia Geforce 8800 GT გამოშვებას, აღვნიშნეთ, რომ ეს გამოსავალი იყენებს ჩიპს, რომელშიც ყველა ALU და TMU არ არის განბლოკილი, ზოგი მათგანი ელოდება. ფრთებში, ჩართული იყოს სხვადასხვა ფასის დონის გრაფიკულ ბარათში. და ახლა დადგა ეს მომენტი, Nvidia-მ გამოაცხადა Geforce 8800 GTS-ის განახლებული ვერსია, რომელსაც აქვს იგივე სახელი, როგორც ახალგაზრდა გადაწყვეტა, რომელიც დაფუძნებულია G80-ზე. მისი გარჩევის უმარტივესი გზაა დაინსტალირებული ვიდეო მეხსიერების მოცულობით, ის უდრის 512 მეგაბაიტს, წინა 320 მბ და 640 მბ ვარიანტებისგან განსხვავებით. ასე დაარქვეს ამ მოდელს - Geforce 8800 GTS 512MB.

GeForce 8800 GTS-ის ახალი ვერსია დაფუძნებულია G92 ჩიპზე, რომელიც უკვე გამოიყენებოდა GeForce 8800 GT-ში, ეგრეთ წოდებული ზედა საშუალო ფასის დონის ვიდეო ბარათში, ამიტომ ჩვენ უკვე ვიცით ძირითადი მახასიათებლები და მახასიათებლები. განსხვავებით ორი Geforce 8800 GT მოდელისგან, რომელთა რეკომენდებული ფასია 200-დან 250 დოლარამდე (რაც, სხვათა შორის, რეალურ ფასებს კარგად არ ადარებს), ახალ გადაწყვეტას აქვს მწარმოებლის მიერ რეკომენდებული ფასი $349-399. გამოყენებული ვიდეო ჩიპის თავისებურებაა მხოლოდ 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის მხარდაჭერა, მაგრამ უფრო მეტი განბლოკილი უნივერსალური აღსრულების ერთეული. მოდით უფრო ახლოს გადავხედოთ Nvidia-ს ახალ დაბალი დონის მაღალი დონის გადაწყვეტას...

ამ მასალის წაკითხვამდე გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ DX Current, DX Next და Longhorn-ის ძირითადი თეორიული მასალები, რომლებიც აღწერს თანამედროვე აპარატურის გრაფიკული ამაჩქარებლების სხვადასხვა ასპექტს და Nvidia-სა და AMD-ის პროდუქტების არქიტექტურულ მახასიათებლებს.

ამ მასალებმა საკმაოდ ზუსტად იწინასწარმეტყველა არსებული მდგომარეობა ვიდეო ჩიპების არქიტექტურასთან დაკავშირებით და მრავალი ვარაუდი სამომავლო გადაწყვეტილებების შესახებ გამართლდა. დეტალური ინფორმაცია Nvidia G8x/G9x-ის ერთიანი არქიტექტურის შესახებ წინა ჩიპების მაგალითზე შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ სტატიებში:

როგორც წინა სტატიაში აღვნიშნეთ, G92 ჩიპი შეიცავს G8x-ის ყველა უპირატესობას: ერთიანი შადერის არქიტექტურა, DirectX 10-ის სრული მხარდაჭერა, მაღალი ხარისხის ანიზოტროპული ფილტრაციის მეთოდები და CSAA ანტი-ალიასინგის ალგორითმი თექვსმეტამდე ნიმუშის ჩათვლით. . ზოგიერთი ჩიპის ბლოკი ოდნავ განსხვავდება G80-ისგან, მაგრამ G80-თან შედარებით მთავარი ცვლილება არის 65 ნმ წარმოების ტექნოლოგია, რამაც შეამცირა წარმოების ღირებულება. განვიხილოთ GPU-ს მახასიათებლები და მასზე დაფუძნებული ახალი ვიდეო გადაწყვეტილებები:

გრაფიკული ამაჩქარებელი Geforce 8800 GTS 512MB

  • ჩიპის კოდის სახელი G92
  • 65 ნმ ტექნოლოგია
  • 754 მილიონი ტრანზისტორი (G80-ზე მეტი)
  • ერთიანი არქიტექტურა საერთო პროცესორების მასივით ვერტექსისა და პიქსელის ნაკადისთვის და სხვა სახის მონაცემებისთვის
  • DirectX 10-ის ტექნიკის მხარდაჭერა, შადერის მოდელის ჩათვლით - Shader Model 4.0, გეომეტრიის გენერაცია და შუალედური მონაცემების ჩაწერა შადერებიდან (ნაკადის გამომავალი)
  • 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, ოთხი დამოუკიდებელი 64-ბიტიანი ფართო კონტროლერი
  • ძირითადი საათი 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU მუშაობს ორჯერ მეტი სიხშირით (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512MB-ისთვის)
  • 128 სკალარული მცურავი წერტილი ALU (მთლიანი და float ფორმატები, FP მხარდაჭერა IEEE 754 32-ბიტიანი სიზუსტისთვის, MAD+MUL საათის დაკარგვის გარეშე)
  • 64 ტექსტურის მისამართის ერთეული FP16 და FP32 კომპონენტების მხარდაჭერით ტექსტურებში
  • 64 ორმხრივი ფილტრაციის ბლოკი (როგორც G84 და G86, უფასო ტრიწრფივი ფილტრაციის გარეშე და უფრო ეფექტური ანიზოტროპული ფილტრაცია)
  • დინამიური განშტოების შესაძლებლობა პიქსელებისა და წვეროების ჩრდილებში
  • 4 ფართო ROP (16 პიქსელი) ანტი-ალიასინგის რეჟიმების მხარდაჭერით 16 ნიმუში თითო პიქსელზე, მათ შორის FP16 ან FP32 ფრეიმბუფერის ფორმატით. თითოეული ბლოკი შედგება მოქნილად კონფიგურირებადი ALU-ების მასივისაგან და პასუხისმგებელია Z, MSAA, შერევის გენერირებასა და შედარებაზე. მთელი ქვესისტემის მაქსიმალური შესრულება 64 MSAA ნიმუშამდე (+ 64 Z) საათზე, უფერო რეჟიმში (მხოლოდ Z) - 128 ნიმუში საათზე
  • შედეგების ჩაწერა 8 კადრის ბუფერზე ერთდროულად (MRT)
  • ყველა ინტერფეისი (ორი RAMDAC, ორი Dual DVI, HDMI, HDTV) ინტეგრირებულია ჩიპზე (განსხვავებით, რომლებიც განთავსებულია დამატებით NVIO ჩიპზე Geforce 8800)

Geforce 8800 GTS 512MB საცნობარო ბარათის სპეციფიკაციები

  • ძირითადი საათი 650 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების სიხშირე 1625 MHz
  • უნივერსალური პროცესორების რაოდენობა 128
  • ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა - 64, შერევის ერთეულები - 16
  • მეხსიერების ეფექტური სიხშირე 1.94 გჰც (2*970 მჰც)
  • მეხსიერების ტიპი GDDR3
  • მეხსიერების მოცულობა 512 მეგაბაიტი
  • მეხსიერების გამტარუნარიანობა 64.0 გიგაბაიტი წამში.
  • თეორიული მაქსიმალური შევსების სიჩქარეა 10.4 გიგაპიქსელი წამში.
  • ტექსტურის შერჩევის თეორიული სიხშირე წამში 41,6 გიგატექსელამდე.
  • ორი DVI-I Dual Link კონექტორი, მხარს უჭერს გამომავალს 2560x1600-მდე გარჩევადობით
  • SLI კონექტორი
  • PCI Express 2.0 ავტობუსი
  • TV Out, HDTV Out, HDCP მხარდაჭერა
  • რეკომენდირებული ფასი $349-399

როგორც სპეციფიკაციებიდან ხედავთ, Geforce 8800 GTS 512MB-ის ახალი ვერსია საკმაოდ განსხვავდება ძველისგან. გაიზარდა შემსრულებელი ერთეულების რაოდენობა: ALU და TMU, GPU სიხშირე ასევე მნიშვნელოვნად გაიზარდა, მათ შორის shader units სიხშირე. მეხსიერების შეკვეცილი ავტობუსის მიუხედავად (256-ბიტიანი ძველი ვერსიებისთვის 320-ბიტიანი), მეხსიერების გამტარუნარიანობა იგივე დარჩა, რადგან მისი ოპერაციული სიხშირე ამაღლდა შესაბამის მნიშვნელობამდე. შედეგად, ახალმა GTS-მა საგრძნობლად გააუმჯობესა ჩრდილის შესრულების ძალა და ასევე გაზარდა ტექსტურის აღების სიჩქარე. ამავდროულად, შევსების სიჩქარე და მეხსიერების გამტარუნარიანობა იგივე დარჩა.

მეხსიერების ავტობუსის შეცვლილი სიგანის გამო, ამ უკანასკნელის მოცულობა ახლა არ შეიძლება იყოს 320 MB ან 640 MB, მხოლოდ 256 MB, 512 MB ან 1 GB. პირველი მნიშვნელობა ძალიან მცირეა, აშკარად არ იქნება საკმარისი ამ კლასის ბარათისთვის, ხოლო ბოლო ძალიან მაღალია, შესრულების უმნიშვნელო მატება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაამართლოს ასეთი ვარიანტების გაზრდილი ფასი (რაც შეიძლება კარგად გამოჩნდეს მომავალი). ამიტომ, Nvidia-მ აირჩია შუა ვარიანტი 512 მბ ტევადობის ბარათების ნაკრებით. რაც, როგორც ჩვენმა ბოლო კვლევამ აჩვენა, არის ოქროს შუალედი ყველა თანამედროვე თამაშისთვის, რომელიც ძალიან მოთხოვნადია ვიდეო მეხსიერების ოდენობაზე და იყენებს 500-600 მეგაბაიტამდე. ჩვენ არ დავიღალეთ იმის გამეორებით, რომ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ყველა თამაშის რესურსი უნდა განთავსდეს მხოლოდ ვიდეო ბარათის ლოკალურ მეხსიერებაში, რესურსების მართვა შეიძლება მიეცეს API კონტროლს, განსაკუთრებით Direct3D 10-ში ვიდეო მეხსიერების ვირტუალიზებით.

არქიტექტურა

როგორც წინა სტატიაში დაიწერა GeForce 8800 GT-ზე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ G92 არის წინა G80 ფლაგმანი, გადატანილი ახალ ტექნიკურ პროცესზე, მაგრამ გარკვეული ცვლილებებით. ახალ ჩიპს აქვს 8 დიდი ჩრდილის ერთეული და 64 ტექსტურის ერთეული, ასევე ოთხი ფართო ROP. უკეთესობისკენ ყველა ცვლილების მიუხედავად, ჩიპში ტრანზისტორების რაოდენობა ძალიან დიდი ჩანს, ალბათ, ჩიპის გაზრდილი სირთულე განპირობებულია ადრე ცალკე NVIO ჩიპის, ასევე ახალი თაობის ვიდეო პროცესორის ჩართვით. გარდა ამისა, ტრანზისტორების რაოდენობაზე დაზარალდა უფრო რთული TMU-ები და არსებობს ქეშის გაზრდის შესაძლებლობა უფრო ეფექტური 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის უზრუნველსაყოფად.

G92 ჩიპში ძალიან ცოტა არქიტექტურული ცვლილებებია, ყველა მათზე წინა სტატიაში ვისაუბრეთ და აღარ გავიმეორებთ. ყველაფერი, რაც ნათქვამია წინა გადაწყვეტილებების მიმოხილვაში, ძალაში რჩება, ჩვენ მხოლოდ G92 ჩიპის მთავარ დიაგრამას მივცემთ, ახლა ყველა 128 უნივერსალური პროცესორით:

ჩიპში შეტანილი ყველა ცვლილებადან, G80-თან შედარებით, არის მხოლოდ შემცირებული ROP-ების რაოდენობა და გარკვეული ცვლილებები TMU-ში, რომლებიც აღწერილი იყო ჩვენს წინა სტატიაში. მოდით კიდევ ერთხელ ვისაუბროთ იმაზე, რომ 64 ტექსტურის ერთეული GeForce 8800 GTS 512MB რეალურ აპლიკაციებში უმეტეს შემთხვევაში არ იქნება უფრო ძლიერი ვიდრე 32 ერთეული GeForce 8800 GTX-ში. თუ ჩართულია ტრიწრფივი და/ან ანისოტროპული ფილტრაცია, მათი შესრულება დაახლოებით იგივე იქნება, რადგან მათ აქვთ იგივე რაოდენობის ტექსტურული მონაცემთა ფილტრაციის ერთეული. რა თქმა უნდა, სადაც გამოიყენება გაუფილტრავი ნიმუშები, G92 ხსნარების შესრულება უფრო მაღალი იქნება.

სუფთა ვიდეო HD

G92-ში ერთ-ერთი მოსალოდნელი ცვლილება იყო მეორე თაობის ინტეგრირებული ვიდეო პროცესორი, რომელიც ცნობილია G84-დან და G86-დან, რომელმაც მიიღო გაძლიერებული მხარდაჭერა PureVideo HD-ისთვის. ვიდეო პროცესორის ეს ვერსია თითქმის მთლიანად ატვირთავს პროცესორს ყველა ტიპის ვიდეო მონაცემების, მათ შორის "მძიმე" H.264 და VC-1 ფორმატების დეკოდირებისას. G92 იყენებს პროგრამირებადი PureVideo HD ვიდეო პროცესორის ახალ მოდელს, მათ შორის BSP ძრავის ე.წ. ახალი პროცესორი მხარს უჭერს H.264, VC-1 და MPEG-2 ფორმატების დეკოდირებას 1920x1080-მდე რეზოლუციით და ბიტის სიჩქარით 30-40 Mbps-მდე, ასრულებს CABAC და CAVLC მონაცემების დეკოდირებას აპარატურაში, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ. ყველა არსებული HD-DVD და Blu-ray დისკი საშუალო ერთბირთვიან კომპიუტერებზეც კი. VC-1 გაშიფვრა არ არის ისეთი ეფექტური, როგორც H.264, მაგრამ მას მაინც მხარს უჭერს ახალი პროცესორი. მეორე თაობის ვიდეო პროცესორის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს G84/G86 და G92 მიმოხილვებში, რომელთა ბმულები მოცემულია სტატიის დასაწყისში.

PCI Express 2.0

G92-ის ერთ-ერთი რეალური სიახლე არის PCI Express 2.0 ავტობუსის მხარდაჭერა. PCI Express-ის მეორე ვერსია აორმაგებს სტანდარტულ გამტარუნარიანობას 2,5 გბ/წმ-დან 5 გბ/წმ-მდე, რის შედეგადაც არის x16 სლოტები, რომლებსაც შეუძლიათ მონაცემთა გადაცემა 8 გბ/წმ-მდე სიჩქარით თითოეული მიმართულებით, განსხვავებით ვერსიისთვის 4 გბ/წმ. 1.x. ამავდროულად, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ PCI Express 2.0 თავსებადია PCI Express 1.1-თან, ხოლო ძველი ვიდეო ბარათები იმუშავებს ახალ დედაპლატებზე, ხოლო ახალი ვიდეო ბარათები მეორე ვერსიის მხარდაჭერით დარჩება ფუნქციონირებად დაფებში მხარდაჭერის გარეშე. იმ პირობით, რომ გარე ელექტრომომარაგება საკმარისია და ინტერფეისის გამტარუნარიანობის გაზრდის გარეშე, რა თქმა უნდა.

PCI Express ავტობუსის უფრო მაღალი გამტარობის რეალური გავლენა მათ მასალებში შესრულებაზე შეაფასა Nvidia-ს მთავარმა კონკურენტმა. მათი თქმით, საშუალო დონის გრაფიკული ბარათი 256 მბ ადგილობრივი მეხსიერებით აჩქარებს PCI Express 1.0-დან 2.0-მდე გადაადგილებისას თანამედროვე თამაშებში, როგორიცაა Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet და World In Conflict, დაახლოებით 10%-ით. ინდიკატორები იცვლება 5%-დან 25%-მდე სხვადასხვა თამაშებისა და ტესტირების პირობებისთვის. ბუნებრივია, მეტყველება მაღალი გარჩევადობით, როდესაც კადრის ბუფერი და მასთან დაკავშირებული ბუფერები იკავებს ლოკალური ვიდეო მეხსიერების უმეტეს ნაწილს და გარკვეული რესურსები ინახება სისტემაში.

არსებული PCI Express 1.0 და 1.1 გადაწყვეტილებების უკან თავსებადობის უზრუნველსაყოფად, 2.0 სპეციფიკაცია მხარს უჭერს 2.5 გბ/წმ და 5 გბ/წმ გადაცემის სიჩქარეს. PCI Express 2.0-ის უკან თავსებადობა საშუალებას აძლევს 2.5 გბ/წმ გადაწყვეტილებებს 5.0 გბ/წმ სლოტებში, იმუშაონ უფრო ნელი სიჩქარით, ხოლო 2.0 სპეციფიკაციებით შექმნილ მოწყობილობას შეუძლია 2.5 გბ/წმ და 5 გბ/წმ სიჩქარის მხარდაჭერა. თეორიულად, თავსებადობა კარგია, მაგრამ პრაქტიკაში, დედაპლატების და გაფართოების ბარათების ზოგიერთმა კომბინაციამ შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები.

გარე ინტერფეისების მხარდაჭერა

აქ ყველაფერი იგივეა, რაც GeForce 8800 GT-ისთვის, არანაირი განსხვავებები არ არის. დამატებითი NVIO ჩიპი ხელმისაწვდომია GeForce 8800 დაფებზე, რომელიც მხარს უჭერს გარე ინტერფეისებს, რომლებიც განთავსებულია მთავარის გარეთ (ორი 400 MHz RAMDAC, ორი Dual Link DVI (ან LVDS), HDTV-Out), ამ შემთხვევაში ჩართული იყო თავად ჩიპში. თავად G92-ში ჩაშენებული ყველა ამ ინტერფეისის მხარდაჭერა.

Geforce 8800 GTS 512MB ვიდეო ბარათებს ჩვეულებრივ აქვთ ორი Dual Link DVI გამომავალი HDCP მხარდაჭერით. რაც შეეხება HDMI-ს, ამ კონექტორის მხარდაჭერა განხორციელდა, ის შეიძლება განხორციელდეს მწარმოებლების მიერ სპეციალური დიზაინის ბარათებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო ბარათზე HDMI კონექტორის არსებობა სრულიად არჩევითია, ის წარმატებით შეიცვლება ადაპტერით DVI-დან HDMI-მდე, რომელიც შედის უმეტეს თანამედროვე ვიდეო ბარათებში.

განახლება: გადავწყვიტეთ შეავსოთ საწყისი მიმოხილვა დამატებითი თეორიული ინფორმაციით, შედარებითი ცხრილებით, ასევე ტესტის შედეგებით ამერიკული THG ლაბორატორიიდან, სადაც ასევე მონაწილეობდა "უმცროსი" GeForce 8800 GTS. განახლებულ სტატიაში ასევე იხილავთ ხარისხის ტესტებს.

GeForce 8800 GTX კონკურენციაზე მაღლა დგას.

თქვენ ალბათ გსმენიათ DirectX 10-ზე და საოცრებების შესახებ, რომლებსაც ახალი API გვპირდება DX9-ზე. ინტერნეტში შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშების ეკრანის სურათები, რომლებიც ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია. მაგრამ აქამდე, ბაზარზე არ იყო ვიდეო ბარათები DX10 მხარდაჭერით. და nVidia იყო პირველი, ვინც გამოასწორა ეს ხარვეზი. მოდით მივესალმოთ DirectX 10 გრაფიკული ბარათების გამოშვებას nVidia GeForce 8800 GTX და 8800 GTS სახით!

ერთიანი ერთიანი არქიტექტურა შეძლებს ჩრდილის ერთეულებიდან მეტის შეკუმშვას, რადგან მათი გამოყენება ახლა უფრო ეფექტურად შეიძლება, ვიდრე ფიქსირებული განლაგებით. კომპიუტერულ გრაფიკაში ახალი ერა გახსნა GeForce 8800 GTX 128 ერთიანი shader ერთეულით და GeForce 8800 GTS 96 ასეთი ერთეულით. პიქსელების მილსადენების დღეები საბოლოოდ დასრულდა. მაგრამ მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ახალ ბარათებს.

საყრდენი აჩვენებს 80 გრაფიკულ ბირთვს. ახალი GPU გპირდებათ GeForce 7900 GTX (G71) ორჯერ აღმატებულ შესრულებას. 681 მილიონი ტრანზისტორი ითარგმნება როგორც უზარმაზარ ზონაში, მაგრამ როცა ამის შესახებ ვკითხეთ, nVidia-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯენ-ჰსუნ ჰუანგმა გვიპასუხა: „ჩემმა ინჟინრებმა რომ თქვეს, რომ მათ შეუძლიათ გააორმაგოს ეფექტურობა ნაკვთების ფართობის გაორმაგებით, ეჭვიც კი არ მექნებოდა!“

გამოცდილება აჩვენებს, რომ ფართობის გაორმაგება არ აორმაგებს შესრულებას, მაგრამ NVIDIA-მ, როგორც ჩანს, იპოვა სწორი ბალანსი ტექნოლოგიურ მიღწევებსა და სილიკონის დანერგვას შორის.

GeForce 8800 GTX და 8800 GTS სრულად შეესაბამება DX10 და Shader Model 4.0 სტანდარტს, მონაცემთა შენახვისა და გადაცემის სხვადასხვა სტანდარტებს, მხარს უჭერს გეომეტრიის ჩრდილებს და ნაკადის გამომავალს (Stream Out). როგორ განახორციელა nVidia-მ ეს ყველაფერი?

დამწყებთათვის, Nvidia გადავიდა ფიქსირებული დიზაინისგან, რომელსაც ინდუსტრია იყენებს ბოლო 20 წლის განმავლობაში, ერთიანი შადერის ბირთვის სასარგებლოდ.


ადრე ჩვენ ვაჩვენეთ მსგავსი სლაიდები, რომლებიც ასახავს პიქსელების ჩრდილების სიმძლავრის გაზრდის ტენდენციას. Nvidia-მ კარგად იცის ეს ტენდენცია და მიიწევს გამოთვლითი საჭიროებების დაბალანსებისკენ ერთიანი ჩრდილების დანერგვით, რომლებშიც მონაცემები მიედინება. ეს იძლევა მაქსიმალურ ეფექტურობას და პროდუქტიულობას.

NVIDIA აცხადებს: "GeForce 8800 დიზაინერმა გუნდმა კარგად იცოდა, რომ მაღალი დონის DirectX 10 3D თამაშები დასჭირდება დიდი ტექნიკის სიმძლავრეს შაიდერების გამოსათვლელად. მიუხედავად იმისა, რომ DirectX 10 ავალდებულებს ინსტრუქციების ერთიან კომპლექტს, სტანდარტი არ საჭიროებს GPU შადერის ერთიან დიზაინს. მაგრამ GeForce 8800 ინჟინრებს სჯეროდათ, რომ ეს არის GPU-ს ერთიანი შადერის არქიტექტურა, რომელიც ეფექტურად გაანაწილებს DirectX 10 შადერის პროგრამების დატვირთვას, გააუმჯობესებს GPU-ს არქიტექტურულ ეფექტურობას და სწორად ანაწილებს არსებულ ენერგიას.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD ნაკადის პროცესორი



პროცესორის ბირთვი მუშაობს 575 MHz-ზე GeForce 8800 GTX-ისთვის და 500 MHz-ზე GeForce 8800 GTS-ისთვის. თუ ბირთვის დანარჩენი ნაწილი მუშაობს 575 MHz სიხშირეზე (ან 500 MHz), მაშინ shader ბირთვი იყენებს საათის გენერატორს. GeForce 8800 GTX მუშაობს 1350 GHz-ზე, ხოლო 8800 GTS მუშაობს 1200 GHz-ზე.

ბირთვის თითოეულ ჩრდილის ელემენტს ეწოდება Streaming Processor. GeForce 8800 GTX იყენებს რვა ასეთი ელემენტისგან შემდგარ 16 ბლოკს. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ 128 ნაკადის პროცესორს. ATi R580-ისა და R580+-ის დიზაინის მსგავსად, სადაც პიქსელ-შეიდერის ბლოკებია წარმოდგენილი, Nvidia გეგმავს მომავალში ბლოკების დამატებასაც და წაშლასაც. სინამდვილეში, ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვაკვირდებით 96 ნაკადის პროცესორს GeForce 8800 GTS-ში.



დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

GeForce 8800 GTX | სპეციფიკაციების შედარების ცხრილი

Nvidia-ს ადრე არ შეეძლო შეესრულებინა სრულეკრანიანი ანტიალიასინგი HDR განათებით, მაგრამ ეს უკვე ისტორიაა. თითოეული რასტრული ოპერაციების ერთეული (ROP) მხარს უჭერს ფრეიმბუფერის შერევას. ამრიგად, მრავალნიმუშების ანტიალიზაციით, FP16 და FP32 რენდერის სამიზნეების გამოყენება შესაძლებელია. D3D10 ფერისა და Z აჩქარების პირობებში, რვამდე მრავალჯერადი რენდერის სამიზნე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ROP-ებში, ასევე შეკუმშვის ახალ ტექნოლოგიებში.

GeForce 8800 GTX-ს შეუძლია საათში 64 ტექსტურის შევსება, ხოლო 575 MHz სიხშირეზე ვიღებთ 36,8 მილიარდ ტექსტურას წამში (GeForce 8800 GTS = 32 მილიარდი/წმ). GeForce 8800 GTX-ს აქვს 24 რასტრული ოპერაციების ერთეული (ROPs) და როდესაც ბარათი მუშაობს 575 MHz სიხშირეზე, პიქსელის შევსების მაქსიმალური სიჩქარეა 13,8 გიგაპიქსელი/წმ. GeForce 880GTS ვერსიას აქვს 20 ROP და მაქსიმალური შევსების სიჩქარე 10 გიგაპიქსელი/წმ 500 MHz.

nVidia GeForce სპეციფიკაციები
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
პროცესის ტექნოლოგია (ნმ) 90 90 90 90 110 110
ბირთვი G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU-ების რაოდენობა 1 1 2 1 1 1
ტრანზისტორების რაოდენობა ბირთვზე (მილიონი) 681 681 278 278 302 302
ვერტექსის ბლოკის სიხშირე (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
ძირითადი სიხშირე (MHz) 575 500 500 650 550 430
მეხსიერების სიხშირე (MHz) 900 600 600 800 850 600
ეფექტური მეხსიერების სიხშირე (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
წვერო ბლოკების რაოდენობა 128 96 16 8 8 8
პიქსელების ბლოკების რაოდენობა 128 96 48 24 24 24
ROP-ების რაოდენობა 24 20 32 16 16 16
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე (ბიტები) 384 320 256 256 256 256
GPU მეხსიერება (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU მეხსიერების გამტარუნარიანობა (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
წვეროების რაოდენობა/წმ (მილიონი) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
პიქსელის გამტარობა (ROP x სიხშირე, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
ტექსტურის გამტარუნარიანობა (პიქსელის მილსადენების რაოდენობა x სიხშირე, გ/წმ-ში) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
საბურავი PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

ყურადღება მიაქციეთ მეხსიერების ავტობუსის სიგანეს. წინა გვერდზე მოცემულ დიაგრამას რომ გადავხედოთ, GeForce 8800 GTX GPU იყენებს მეხსიერების ექვს განყოფილებას. თითოეული მათგანი აღჭურვილია 64-ბიტიანი მეხსიერების ინტერფეისით, რომელიც იძლევა საერთო სიგანეს 384 ბიტს. 768 მბ GDDR3 მეხსიერება დაკავშირებულია მეხსიერების ქვესისტემასთან, რომელიც აგებულია მაღალსიჩქარიან ჯვარედინი გადამრთველზე, როგორიცაა GeForce 7x GPU. ეს ჯვარედინი გადამრთველი მხარს უჭერს DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 და GDDR4 მეხსიერებას.

GeForce 8800 GTX ნაგულისხმევად იყენებს GDDR3 მეხსიერებას 900 MHz-ზე (GTS ვერსია მუშაობს 800 MHz-ზე). სიგანით 384 ბიტი (48 ბაიტი) და 900 MHz სიხშირით (1800 MHz ეფექტური DDR სიხშირე), გამტარუნარიანობა არის უზარმაზარი 86,4 გბ/წმ. ხოლო 768 მბ მეხსიერება საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ბევრად უფრო რთული მოდელები და ტექსტურები, უფრო მაღალი გარჩევადობითა და ხარისხით.

GeForce 8800 GTX | Nvidia არღვევს ATI-ს


დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

გვაქვს კარგი და ცუდი ამბები. კარგები სწრაფებზე ჩქარები არიან, ძალიან ჩუმად არიან და იმდენი საინტერესო ტექნიკური ნივთები აქვთ, რომ ჯერ პროგრამული უზრუნველყოფაც კი არ არის. ცუდი ამბავი ის არის, რომ ისინი არ იყიდება. დიახ, დიახ, ყოველთვის არის რაღაც არასწორი ახალ აპარატურაში. Sparkle ასეთ ბარათებს 635 ევროდ ყიდის. ჩვენ უკვე ვიწყებთ შეგუებას უმაღლესი დონის ტექნიკის ასეთ ფასებთან.

დაფის სიგრძე 27 სანტიმეტრია, ამიტომ მის დაყენებას ყველა შემთხვევაში ვერ შეძლებთ. თუ თქვენს კომპიუტერს აქვს მყარი დისკები, რომლებიც მდებარეობს პირდაპირ PCIe სლოტების უკან, მაშინ, სავარაუდოდ, GeForce 8800 GTX-ის დაყენება რთული ამოცანა იქნება. რა თქმა უნდა, დისკების გადატანა ყოველთვის შესაძლებელია 5 დიუმიან ზოლში ადაპტერის საშუალებით, მაგრამ უნდა აღიაროთ, რომ თავად პრობლემაში ცოტა სასიამოვნოა.


დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

ტექნიკურ განხორციელებაზე არ უნდა დაგცინოთ. ეს არის საუკეთესო ტექნიკის ნაწილი, რომელიც შეგიძლიათ შეიძინოთ საშობაო საჩუქრად თქვენი კომპიუტერისთვის. რატომ მიიპყრო GeForce 8800 GTX-მა ინტერნეტ საზოგადოების ამდენი ყურადღება? ელემენტარული - საუბარია რეკორდულ შესრულებაზე. ასე რომ, Half-Life 2: Episode 1-ში, კადრების რაოდენობა წამში GeForce 8800 GTX-ზე 1600x1200 გარჩევადობით, 60 პროცენტით მეტია, ვიდრე Radeon X1000-ის საუკეთესო ოჯახში (1900 XTX და X1950 XTX).

Oblivion წარმოუდგენლად შეუფერხებლად მუშაობს ყველა დონეზე. უფრო ზუსტად, Oblivion-ში ჩართული HDR რენდერით, სიჩქარე არის მინიმუმ 30 fps. Titan Quest-ში თქვენ ვერ ხედავთ 55 fps-ზე ნაკლებს. ხანდახან გაინტერესებთ, კრიტერიუმი ჩამოკიდებულია, ან იქნებ რამე დაემართა დონეებს. სრულეკრანიანი ალიასირების და ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვა საერთოდ არ მოქმედებს GeForce 8800-ზე.

ეს არის ყველაზე სწრაფი ვიდეო ბარათი 2006 წელს გამოშვებულ ყველა მოდელს შორის. მხოლოდ Radeon x1950 XTX CrossFire წყვილის რეჟიმში ეწევა 8800 GTX-ს ზოგიერთ ადგილას. ასე რომ, თუ გეკითხებით, რომელ ბარათზე არ ნელდება Gothic 3, Dark Messiah და Oblivion, მაშინ აქ არის პასუხი - თქვენ გაქვთ GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | ორი დენის სოკეტი

მას ელექტროენერგია მიეწოდება დაფის თავზე ორი სოკეტის მეშვეობით. ორივე აუცილებელია - თუ კაბელს მარცხნიდან ამოიღებთ, მაშინ 3D შესრულება მნიშვნელოვნად შემცირდება. გინდათ მეზობლები გაგიჟდნენ? შემდეგ ამოიღეთ სწორი - გიჟური კვნესა, რომელიც დაფიდან ისმის, თქვენს მანქანის სიგნალიზაციას შეშურდება. თავად დაფა საერთოდ არ ჩაირთვება. გაითვალისწინეთ, რომ nVidia გირჩევთ გამოიყენოთ ელექტრომომარაგება მინიმუმ 450 ვატიანი GeForce 8800 GTX-ით და რომ 30 ამპერი შეიძლება იყოს 12 ვოლტ ხაზზე.


GeForce 8800 GTX-ზე ორივე დენის სოკეტი უნდა იყოს დაკავშირებული. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

ორი დენის სოკეტი ახსნილია მარტივად. PCI Express-ის სპეციფიკაციების მიხედვით, ერთ PCIe სლოტზე შეიძლება დაეცეს არაუმეტეს 75 ვტ სიმძლავრე. ჩვენი ტესტი მხოლოდ 2D რეჟიმში მოიხმარს დაახლოებით 180 ვატს. ეს 40 ვატით მეტია ვიდრე Radeon X1900 XTX ან X1950 XTX. ისე, 3D რეჟიმში დაფა "ჭამს" დაახლოებით 309 ვატს. იგივე Radeon X1900/1950 XTX ამ შემთხვევაში მოიხმარს 285-დან 315 ვატამდე. ჩვენ არ გვესმის, რა სჭირდება GeForce 8800-ს ამდენ ენერგიას მარტივი Windows-ში მუშაობისას.

კიდევ ორი ​​კონექტორი დაცულია SLI რეჟიმისთვის. nVidia-ს დოკუმენტაციის მიხედვით, SLI მოითხოვს მხოლოდ ერთ შტეფსელს. მეორე ჯერ არ არის გამოყენებული. თეორიულად, ორი კონექტორის არსებობით, შეგიძლიათ ორზე მეტი დააკავშიროთ მრავალ დაფის სისტემაში. მეორე კონექტორის გამოჩენა ასევე შეიძლება უკავშირდებოდეს ფიზიკის აპარატურის გაანგარიშების მზარდ პოპულარობას. შესაძლოა, მისი მეშვეობით სხვა ვიდეო კარტა იყოს დაკავშირებული, რათა დათვალოს ფიზიკური ფუნქციები თამაშის ძრავში. ან იქნებ ვსაუბრობთ Quad SLI-ზე 4 დაფაზე, ან რამე მაგდაგვარს.


დამატებითი კონექტორი ახლა დაცულია SLI-სთვის. მაგრამ დრაივერის ამჟამინდელი ვერსიით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ერთი. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

GeForce 8800 GTX | მშვიდი გაგრილების სისტემა

GeForce 8800 აღჭურვილია ძალიან მშვიდი 80 მმ ტურბინის ქულერით. Radeon X1950 XTX-ის მსგავსად, ის განლაგებულია დაფის ბოლოში, რათა აიძულოს მაგარი ჰაერი GeForce 8800-ის მთელ ზედაპირზე და გარეთ. დაფის ბოლოს დამონტაჟებულია სპეციალური ცხაური, რომელიც ცხელ ჰაერს გამოყოფს არა მხოლოდ გარეთ, ხვრელის გავლით, რომელიც იკავებს მეორე ჭრილს, არამედ ქვემოთ, პირდაპირ კორპუსში. ზოგადად, სისტემა მარტივია, მაგრამ არსებობს მთელი რიგი საკამათო პუნქტები.


თბილი ჰაერი გამოიდევნება მეორე სლოტის ხვრელიდან, მაგრამ მისი ნაწილი ისევ კორპუსში ხვდება GeForce 8800 GTX-ის გვერდით მდებარე გრილის მეშვეობით. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

თუ თქვენს კომპიუტერში PCIe სლოტები ახლოსაა, ხოლო SLI-ში ორი დაფა ადგება ისე, რომ მათ შორის უფსკრული არ იყოს ძალიან დიდი, მაშინ ტემპერატურა ამ ადგილას იქნება ძალიან წესიერი. ქვედა კარტი დამატებით გაცხელდება ზევით, გაგრილების სისტემის იგივე გვერდითი გისოსით. აბა, რა მოხდება, თუ სამ კარტს დააინსტალირებთ, ჯობია არც იფიქროთ. მიიღეთ შესანიშნავი საყოფაცხოვრებო ელექტრო გამათბობელი. ცივ ამინდში ღია ფანჯარასთან იმუშავებთ.

როდესაც დაფა დამონტაჟებულია მარტო, გაგრილების სისტემა შთამბეჭდავია და მუშაობს სრულად. GeForce 7900 GTX დაფების მსგავსად, ის ასევე მშვიდად მუშაობს. მთელი ექვსსაათიანი საცდელი სირბილის განმავლობაში, მუდმივი მაღალი დატვირთვის დროს, დაფა ერთხელაც არ ისმოდა. მაშინაც კი, თუ დაფა სრულად არის დატვირთული სამუშაოებით, საშუალო სიჩქარით გამაგრილებელი გაუმკლავდება სითბოს მოცილებას. თუ ყურს კომპიუტერის უკანა მხარეს მიიტანთ, მხოლოდ მცირე ხმაური, ერთგვარი რბილი შრიალი გესმით.


80 მმ-იანი გამაგრილებელი ჩუმია და არასოდეს მუშაობს სრულად. დაფის გაგრილების სისტემა ორ სლოტს იკავებს. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

სპეციალური დრაივერი ForceWare 96.94, რომელიც nVidia-მ მოამზადა GeForce 8800 GTX-ისთვის, არ გამოსცემს ტემპერატურის მონიტორინგის მონაცემებს. ამ გამოშვებამდე შეგიძლიათ აირჩიოთ კლასიკური და ახალი ინტერფეისები, მაგრამ 96.94 პრესრელიზი შეიცავს მხოლოდ პარამეტრების პანელის ახალ ვერსიას. თუ ცდილობთ გახსნათ სიხშირის და ტემპერატურის პარამეტრები, დრაივერი გადაგიყვანთ nVidia-ს ვებსაიტზე, რათა ჩამოტვირთოთ Ntune პროგრამა. სწორედ მასშია კონფიგურირებული ეს ფუნქციები. ჩამოტვირთეთ 30 მბ არქივი და დააინსტალირეთ. პირველივე დაწყებისას ვიღებთ კომპიუტერისა და ვინდოუსის სრულ გაყინვას.

Ntune-ის დაყენების შემდეგ, თუ პარამეტრების პანელში აირჩევთ სიხშირის და ტემპერატურის რეგულირებას, იხსნება სპეციალური საინფორმაციო გვერდი, სადაც მითითებულია დედაპლატის პარამეტრები. თქვენ ვერ იპოვით რაიმე პარამეტრს, ანუ ინფორმაციას სიხშირისა და ტემპერატურის შესახებ. ამიტომ, ტემპერატურა გავზომეთ კლასიკური გზით - ინფრაწითელი თერმომეტრით. სრულად ჩატვირთვისას გაზომვები აჩვენებდა 71 გრადუს ცელსიუს ტემპერატურას, 2D რეჟიმში მუშაობისას ბარათი ინახებოდა 52-დან 54 გრადუსამდე.

ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი ვიქონიოთ, რომ nVidia გამოუშვებს ForceWare-ის სტანდარტულ ვერსიას GeForce 8800-ისთვის. კლასიკური კონფიგურაციის ინტერფეისი ზოგჯერ უფრო მოსახერხებელია, გარდა ამისა, ნაჩვენებია ტემპერატურული ინფორმაცია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას coolbits სიხშირეების დასარეგულირებლად. Ntune-თან დაწყვილებულ ახალ დრაივერს დაახლოებით 100 მეგაბაიტი სჭირდება და სეგმენტირებულია ჩანართებისა და ფანჯრების მნიშვნელოვან რაოდენობაში. მასთან მუშაობა ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი.


GeForce 8800 GTX ჩიპს აქვს 681 მილიონი ტრანზისტორი, ის იწარმოება 90 ნანომეტრიანი ტექნოლოგიის გამოყენებით TSMC ქარხანაში. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

G80 GeForce 8800 GTX ჩიპში არის 681 მილიონი ტრანზისტორი. ეს ორჯერ მეტია, ვიდრე Intel Core 2 Duo პროცესორების Conroe ბირთვში ან GeForce 7 ჩიპში. ვიდეო ბარათის GPU მუშაობს 575 MHz სიხშირეზე. მეხსიერების ინტერფეისი არის 384 ბიტიანი და ემსახურება 768 მეგაბაიტს. მეხსიერებისთვის nVidia-მ გამოიყენა მაღალსიჩქარიანი GDDR3, რომელიც მუშაობს 900 MHz სიხშირეზე.

შედარებისთვის: GeForce 7900 GTX მეხსიერება მუშაობს 800 MHz-ზე, ხოლო GeForce 7950 GT 700 MHz-ზე. Radeon X1950 XTX გრაფიკული ბარათები იყენებს GDDR4 მეხსიერებას 1000 MHz. GeForce 8800 GTS ბარათს აქვს ძირითადი სიხშირე 500 MHz, მეხსიერების მოცულობა 640 MB 800 MHz სიხშირით.

ტესტის შედეგებმა აჩვენა, რომ სრულეკრანიანი ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრაცია, საბოლოოდ, არანაირად არ ამცირებს შესრულებას, როდესაც ჩართულია. რესურსებით ინტენსიურ თამაშებში, როგორიცაა Oblivion, ადრე გიწევდათ თვალყური ადევნოთ ამას, მაგრამ ახლა შეგიძლიათ ყველაფერი მაქსიმალურად ჩართოთ. წინა nVidia-ს შესრულება ისეთია, რომ ეს თამაშები შეუფერხებლად მუშაობს მხოლოდ 1024x768 გარჩევადობით, ხოლო მესამე ვერსიის პიქსელ-შეიდერებით HDR რენდერირებას უზარმაზარი რესურსი დასჭირდა. ვიდეო ბარათები იმდენად ძლიერია, რომ 4xAA და 8xAF საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ 1600x1200-მდე გარჩევადობით უპრობლემოდ. G80 ჩიპი მხარს უჭერს მაქსიმალურ ანტიალიასირების პარამეტრებს 16x და ანიზოტროპულ ფილტრაციას 16x.


GeForce 8800 GTX მხარს უჭერს 16x ანტი-ალიასირების და ანიზოტროპული ფილტრაციის მხარდაჭერას.

ერთ ATi-სთან შედარებით, GeForce 8800 GTX-ს არ ჰყავს კონკურენტები. ახალ nVidia-ს ახლა შეუძლია გამოიტანოს HDR რენდერი მესამე შადერებისა და ანტიალიასინგის გამოყენებით. HDR რენდერირება იძლევა ექსტრემალური არეკვლისა და მბზინავის საშუალებას, ასახავს დაბრმავების ეფექტს, როცა ბნელი ოთახიდან გამოდიხართ ნათელ შუქზე. სამწუხაროდ, ბევრი ძველი თამაში - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah და სხვა - იყენებს მხოლოდ მეორე შადერს HDR ეფექტებისთვის. უფრო ახალი თამაშები, როგორიცაა Gothic 3 ან Neverwinter Nights 2, იყენებს წინა Bloom მეთოდს, როგორც ეს გააკეთეს შავ და თეთრ 2-ში. და მიუხედავად იმისა, რომ Neverwinter Nights 2 შეიძლება იყოს კონფიგურირებული HDR რენდერის მხარდასაჭერად, დეველოპერი უფრთხილდება ამ ფუნქციებს ისე, რომ მათაც კი ნორმალური აქვთ. FPS-ს შეუძლია ითამაშოს, ვისაც აქვს დაინსტალირებული ჩვეულებრივი აპარატურა. ეს კეთდება ზუსტად Oblivion-ში, რომელსაც აქვს როგორც Bloom, ასევე გამორჩეული HDR რენდერის ეფექტები მესამე შადერების მეშვეობით.

ის ასევე მხარს უჭერს მეოთხე შადერებს (Shader Model 4.0) და ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაციაა რენდერინგის მილსადენის შეცვლილი არქიტექტურა. ის აღარ იყოფა პიქსელებად და ვერტექსებად. ახალ შადერის ბირთვს შეუძლია ყველა მონაცემის დამუშავება - წვერო, პიქსელი, გეომეტრია და თუნდაც ფიზიკური. ამან არ დააზარალა შესრულება - Oblivion მუშაობს თითქმის ორჯერ უფრო სწრაფად, ვიდრე პიქსელებით ოპტიმიზებული Radeon X1900 XTX ან X1950 XTX.

რასაც ვიდეო ბარათი უჭერს მხარს DirectX 10-ის თვალსაზრისით, ჯერ არ არის შემოწმებული. Windows Vista, Direct X 10 და მისთვის თამაშები ჯერ არ არსებობს. თუმცა, ქაღალდზე ყველაფერი უფრო წესიერად გამოიყურება: გეომეტრიული შადერები მხარს უჭერენ გადაადგილების რუქებს (Displacement Mapping), რაც საშუალებას მოგცემთ აჩვენოთ კიდევ უფრო რეალისტური რამ, როგორიცაა სტერეოსკოპული ეფექტების, ღრმულის ფორმის ობიექტები და გოფრირებული ზედაპირები. Stream Output საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ უკეთესი ჩრდილის ეფექტები ნაწილაკებისა და ფიზიკის შესახებ. კვანტური ეფექტების ტექნოლოგია (Quantum Effect) კარგად უმკლავდება კვამლის, ნისლის, ხანძრის და აფეთქებების ეფექტების გამოთვლას და საშუალებას მოგცემთ ამოიღოთ მათი გამოთვლა CPU-დან. ეს ყველაფერი ერთად გამოიწვევს ბევრად უფრო ჩრდილის და ფიზიკურ ეფექტებს, რაც შეიძლება მომავალ თამაშებში ნახოთ. როგორ განხორციელდება ეს ყველაფერი პრაქტიკაში, რა თამაშებით და რა ფორმით, ამას მომავალი გვიჩვენებს.

GeForce 8800 GTX | დაფები ტესტში

ვიდეო ბარათები nVidia-ზე
და ჩიპი კოდური სახელი მეხსიერება HDR-R Vers./Pix. შადერები GPU სიხშირე მეხსიერების სიხშირე
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 მბ GDDR3 დიახ 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
გიგაბაიტი GeForce 7900 GTX G71 512 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
გიგაბაიტი GeForce 7800 GT G70 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

შემდეგი ცხრილი გვიჩვენებს ATi-ს, რომელმაც მონაწილეობა მიიღო ჩვენს ტესტირებაში.

ვიდეო ბარათები ATi-ზე
ვიდეო ბარათი და ჩიპი კოდური სახელი მეხსიერება HDR-R Vers./Pix. შადერები GPU სიხშირე მეხსიერების სიხშირე
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 მბ GDDR4 დიახ 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 მბ GDDR4 დიახ 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
გიგაბაიტი Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 დიახ 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 მბ GDDR3 დიახ 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | ტესტის კონფიგურაცია

ტესტირებისთვის ჩვენ გამოვიყენეთ სამი საცნობარო სტენდი. ყველა მათგანი ეფუძნებოდა უკიდურესად იდენტურ კომპონენტებს - ორბირთვიან AMD Athlon 64 FX-60 პროცესორს 2.61 გჰც სიხშირით, აღჭურვილი იყო 2 გიგაბაიტი Mushkin MB HP 3200 2-3-2 ოპერატიული მეხსიერება, ორი 120 GB Hitachi მყარი. დისკები RAID 0-ის კონფიგურაციით. განსხვავება იყო გამოყენებული დედაპლატებში - Single და nVidia დედაპლატების ტესტებისთვის SLI რეჟიმში გამოვიყენეთ Asus A8N32-SLI Deluxe დედაპლატა. ვიდეო ბარათების შესამოწმებლად CrossFire რეჟიმში (ეს მითითებულია აბრევიატურა CFქვემოთ მოცემულ გრაფიკებში), ჩვენ გამოვიყენეთ იგივე კომპიუტერი ATi საცნობარო დედაპლატით, რომელიც დაფუძნებულია RD580 ჩიპსეტზე. დაბოლოს, AGP ვიდეო ბარათები შემოწმდა კომპიუტერზე იმავე კონფიგურაციით, მაგრამ ASUS AV8 Deluxe დედაპლატზე. კონფიგურაციის მონაცემები შეჯამებულია ცხრილში.

ყველა nVidia გრაფიკული ბარათისთვის (მათ შორის SLI) და ერთჯერადი Ati ბარათებისთვის
პროცესორი
ავტობუსის სიხშირე 200 MHz
დედაპლატი Asus A8N32-SLI Deluxe
ჩიპსეტი nVidia nForce4
მეხსიერება
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB ქეში
DVD გიგაბაიტი GO-D1600C
LAN კონტროლერი მარველი
ხმის კონტროლერი Realtek AC97
Ენერგიის წყარო Silverstone SST-ST56ZF 560 W
ATi ვიდეო ბარათების ტესტებისთვის CrossFire რეჟიმში
პროცესორი ორბირთვიანი AMD Athlon 64 FX-60 2.61 GHz
ავტობუსის სიხშირე 200 MHz
დედაპლატი მითითება ATi
ჩიპსეტი ATI RD580
მეხსიერება მუშკინი 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN კონტროლერი მარველი
ხმის კონტროლერი AC97
AGP ვიდეო ბარათების ტესტებისთვის
პროცესორი ორბირთვიანი AMD Athlon 64 FX-60 2.61 GHz
ავტობუსის სიხშირე 200 MHz
დედაპლატი Asus AV8 Deluxe
ჩიპსეტი VIA K8T800 Pro
მეხსიერება მუშკინი 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN კონტროლერი მარველი
ხმის კონტროლერი Realtek AC97

კომპიუტერებზე ერთი ვიდეო ბარათებისა და nVidia ბარათების შესამოწმებლად SLI რეჟიმში, ჩვენ ვიყენებდით Windows XP Professional SP1a-ით. CrossFire დაფები და AGP ვიდეო ბარათები გამოსცადეს სისტემებზე დაინსტალირებული Windows XP Professional SP2. დრაივერის და პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსიები შეჯამებულია შემდეგ ცხრილში.

დრაივერები და კონფიგურაცია
ATi გრაფიკული ბარათები ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8, X1650 + Crossfire 6.8, X1650 + Crossfire001
ვიდეო ბარათები nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (სპეციალური), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (სპეციალური)
Ოპერაციული სისტემა ერთი ბარათები და SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire და Windows XP Pro SP2 AGP გრაფიკული ბარათები
DirectX ვერსია 9.0c
ჩიპსეტის დრაივერი nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Ტესტის პასუხები

ჩვენ მივიღეთ საცნობარო დაფა პირდაპირ nVidia-დან THG-ში. ტესტირებისთვის ჩვენ მოგვცეს სპეციალური ForceWare 96.94 დრაივერი, რომელიც მომზადებულია ექსკლუზიურად პრესისთვის. არის ბარათი, რომელიც მხარს უჭერს DirectX 10 და Shader Model 4.0. DirectX 9 და Pixelshader 2 ან Pixelshader 3 აპლიკაციებში შესრულება განსაცვიფრებელია.

ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვა თითქმის არ ამცირებს შესრულებას. Half-Life 2 Episode 1-ში GeForce 8800 GTX ვიდეო ბარათის შენელება შეუძლებელია. 1600x1200 ჩიპი 60 პროცენტით უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon X1950 XTX, Oblivion-ში შესრულება ორჯერ აღემატება Radeon X1900 XTX ან X1950 XTX. Prey-ში, 1600x1200 გრაფიკული ბარათი 55 პროცენტით უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon X1950 XTX. Titan Quest-ში კადრები წამში არ იცვლება, რა გარჩევადობაც არ უნდა დააყენოთ და არის 55 FPS.

Half-Life 2: Episode 1 ტესტებში HDR რენდერით, დაფის შედეგები შთამბეჭდავია, მაგრამ დაბალი გარჩევადობით ის კარგავს Radeon X1950 XTX-ს და დაფებს CrossFire რეჟიმში, დაახლოებით იგივე დონეზეა SLI გადაწყვეტილებები GeForce-ზე. 7900 GTX. გაითვალისწინეთ, რომ დაბალი გარჩევადობის დროს ვიდეო ბარათი არ არის შემზღუდველი ფაქტორი. რაც უფრო მაღლა ვაყენებთ პარამეტრებს, მით უფრო საინტერესო იქნება შედეგი.

ანტიალიასინგური და ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვით, სურათი იწყებს ცვლილებას. ყველა დაფა კარგავს გარკვეულ შესრულებას, მაგრამ GeForce 8800 GTX იკლებს ძალიან ოდნავ - საშუალოდ მხოლოდ 10 fps-ით, ხოლო ორმაგი ATi Radeon X1950 XTX კარგავს 20 fps-ს CrossFire რეჟიმში.

როგორც კი ჩვენ გადავაბიჯებთ 1280x1024 რეზოლუციას ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრის ჩართულით, ერთი GeForce 8800 GTX ხდება აშკარა ლიდერი. მაჩვენებლები აღემატება Radeon X1950 XTX-ს თითქმის 35 fps-ით. ეს მნიშვნელოვანი განსხვავებაა.

უფრო მეტი. 1600x1200-ზე ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრით, ყველა სხვა დაფიდან უფსკრული კოშმარი ხდება. ორჯერ მეტი ვიდრე GeForce 7900 GTX SLI და ოდნავ ნაკლები ვიდრე CrossFire Radeon X1950 XTX. აი, დიახ!

და ბოლოს, მოდით შევხედოთ FPS-ის შემცირების დინამიკას გარჩევადობისა და გამოსახულების ხარისხის ზრდით. ჩვენ ვხედავთ, რომ GeForce 8800 GTX-ს აქვს შესრულების უმნიშვნელო ვარდნა - შიშველი 1024x768-დან გამარტივებულ და ანიზოტროპიით გაფილტრულ 1600x1200-მდე, განსხვავება არის 20 fps-ზე ცოტა მეტი. ადრე, ATi-სა და nVidia-ს საუკეთესო გადაწყვეტილებები უკან დაიხია.

Hard Truck: Apocalypse მოთხოვნადია როგორც გრაფიკულ ბარათზე, ასევე CPU-ზე. ეს ხსნის პრაქტიკულად იდენტურ შესრულებას 1024x768-ზე, როდესაც გამოიყენება მარტივი ტრიწრფივი ფილტრაცია და სრულეკრანიანი ალიასინგი გამორთულია.

როგორც კი გადახვალთ 4xAA და 8x ანიზოტროპულ ფილტრზე, შედეგები ცვალებადობს. „უმცროსი“ ბარათები საგრძნობლად კარგავენ შესრულებას, მაგრამ, როგორც ჩანს, სურათის ხარისხის გაუმჯობესებას ვერ ამჩნევენ.

1280x960-ზე განსხვავება კიდევ უფრო იზრდება, მაგრამ GeForce 8800 GTX იგივე შედეგებს აჩვენებს. აშკარად ჩანს, რომ Athlon 64 FX-60-ს არ შეუძლია ამ ვიდეო ბარათის მუხლებზე დაჩოქება.

1600x1200-ზე, ყველა ცალკეული დაფის შესრულება, როგორც წესი, დაუკარებელია. მაგრამ GeForce 8800 GTX აჩვენა 51 fps, როგორც ამას აკეთებს.

განვიხილოთ შესრულების შემცირება პარამეტრების გაზრდით. CrossFire Radeon X1950 XTX და GeForce 7900 GTX ახლოს არიან და ძველი თაობის ბარათები უკვე დიდი ხანია მუხლებზეა დადებული და წყალობას ითხოვენ.

Oblivion-ში, თამაშში, რომელიც უბიძგებს გრაფიკულ ბარათს ზღვრამდე, სურათი თავდაპირველად დამთრგუნველია ყველა დაფისთვის, გარდა Radeon X1950 XTX-ისა CrossFire-ში და . ჩვენ შევაგროვეთ სტატისტიკა ვიდეო ბარათების მუშაობის შესახებ ღია ადგილებში და შიდა რენდერის დროს. ჩანს, რომ ღია ცის ქვეშ GeForce 8800 GTX დგას ორმაგი Radeon X1950 XTX-ის გვერდით ან ოდნავ უკან.






მაგრამ როდესაც გარჩევადობა აღწევს 1600x1200, ჩვენი GeForce 8800 GTX ბევრად წინ მიდის. უფსკრული განსაკუთრებით შესამჩნევია დახურულ დონეზე.


შეხედეთ შესრულების შემცირებას გარჩევადობისა და ხარისხის მატებასთან ერთად. სურათს კომენტარი არ სჭირდება. დახურულ ადგილებში სიჩქარე ურყევია.


Prey თამაშში ვიდეო კარტა არის ATi Radeon X1950 XTX-ის ერთ დაფის გადაწყვეტილებებსა და იგივე დაფებს შორის CrossFire რეჟიმში. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უკეთესი გამოიყურება GeForce 8800 GTX.




GeForce 8800 GTX-ის შედარება ATi-სა და nVidia-ს ერთ დაფაზე გადაწყვეტილებებთან უსარგებლოა. მაღალი გარჩევადობის უფსკრული უზარმაზარია და 1024x768 ანტი-ალიასინგით შთამბეჭდავია.

Rise of Nations: Rise of Legends-ში, გრაფიკული ბარათი ერთადერთი ლიდერია. თუ გამოვთვლით სხვაობას CrossFire Radeon X1950 XTX-სა და GeForce 8800 GTX-ს შორის პროცენტულად, მაშინ სხვაობა ძალიან, ძალიან დიდი იქნება. თუ fps-ში ვითვლით, მაშინ განსხვავება არც ისე შესამჩნევია, მაგრამ მაინც მნიშვნელოვანი.




დააკვირდით, როგორ მცირდება სიჩქარე გარჩევადობის მატებასთან ერთად. ყველა პარამეტრში, GeForce 8800 GTX ლიდერია არა მხოლოდ ცალკეულ დაფებთან შედარებით, არამედ SLI/CrossFire გადაწყვეტილებებითაც.

Titan Quest-ში nVidia-ს ბარათები საუკეთესოდ მუშაობენ. ამავდროულად, fps არ იცვლება 1024x768-დან 1600x1200-მდე ანტიალიასირების და ანიზოტროპული ფილტრით.




სურათი იმისა, თუ რა ხდება, კარგად არის ასახული შემდეგი გრაფიკით. GeForce 8800 GTX-ის შესრულება პარამეტრების მიუხედავად იმავე დონეზეა.

3DMark06-ში ბარათი კარგად მუშაობს როგორც მეორე, ასევე მესამე შადერებთან. გაითვალისწინეთ, რამდენად მცირეა შესრულების ჯარიმა, როდესაც ჩართულია როგორც ანიზოტროპია, ასევე ანტი-ალიასინგი.


გარჩევადობის ზრდა ასევე არ არის საშინელი. ბარათი თანაბარია SLI და CrossFire გადაწყვეტილებებთან, ყველა წინა ლიდერზე ბევრად წინ ერთი გაშვებით.


იმისათვის, რომ უკეთ წარმოდგენა გქონდეთ თამაშის შესრულების შესახებ, ჩვენ გადავაწყვეთ გრაფიკა. აქ შედარება არ არის, მხოლოდ ერთი ვიდეო ბარათის სუფთა შედეგია. ყურადღება უნდა მიაქციოთ იმ ფაქტს, რომ GeForce 8800 GTX-ის შესრულება არ იცვლება რეზოლუციიდან გარჩევადობამდე. ყველა თამაშში შემზღუდველი ფაქტორია არასაკმარისად სწრაფი AMD Athlon 64 FX-60 პროცესორი. მომავალში, ბევრად უფრო სწრაფი ჩიპების გამოშვებით, ბარათი იმავე თამაშებში კიდევ უფრო უკეთესად იმუშავებს. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ უახლესი თაობის Core 2 Quad ვერ აიძულებს GeForce 8800 GTX-ს მიაღწიოს ლიმიტს.




ასე რომ, ტესტის შედეგების დასრულების შემდეგ, შევეცადოთ დავასახელოთ ვიდეო ბარათების ეფექტურობა. ამისათვის ჩვენ ერთად შევაგროვებთ ყველა სათამაშო ტესტის შედეგებს და შევადარებთ მათ გადაწყვეტის ფასს. ჩვენ საფუძვლად ვიღებთ რეკომენდებულ ფასებს, ანუ კონკრეტული მაღაზიების მარკირების გარეშე. რა თქმა უნდა, ისინი თავიდან ძალიან ძვირი იქნება და ბევრი მაღაზია ზედმეტ მოგებას ფასში ჩარიცხავს. მაგრამ შემდეგ ფასები დაიკლებს და თქვენ ალბათ მალე შეძლებთ მიიღოთ GeForce 8800 GTX უფრო გონივრულ ფასად.

როგორც ვხედავთ, GeForce 8800 GTX აჯობებს თითქმის ყველა გადაწყვეტას, მათ შორის ორმაგი CrossFire და SLI. აბსოლუტური თვალსაზრისით, GeForce 8800 GTX ძალიან სწრაფია. მაგრამ რაც შეეხება ფასს?

ფასი შესაბამისია - მწარმოებელი ითხოვს 635 ევროს საფასურს. ეს ბევრია, მაგრამ ორი Radeon X1900 XTX დაფისთვის CrossFire რეჟიმში, მეტის გადახდა მოგიწევთ - 700 ევრო. და ორი Radeon X1950 XTX ან SLI GeForce 7900 GTX 750 ევრო. იმისდა მიუხედავად, რომ ზოგიერთ ტესტში ერთი GeForce 8800 GTX გვერდს უვლის ამ გადაწყვეტილებებს და იმ შემთხვევაში, თუ ის ნაკლებ ადგილს იკავებს სიგანეში, არის რაღაცის ფიქრი.

და ბოლოს, მოდით გავყოთ fps ფულზე. ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს მაჩვენებელი უკეთესია, ვიდრე SLI და CrossFire. რა თქმა უნდა, თითოეული fps-ის ღირებულება უფრო მაღალი იქნება ვიდრე GeForce 7800 GTX EX და, რა თქმა უნდა, შესამჩნევად უფრო მაღალი ვიდრე Radeon X1300 XT. მაგრამ გამგეობის შესრულება შესაბამისია. ძალიან ეფექტური გადაწყვეტა ფასი-ეფექტურობის თანაფარდობის თვალსაზრისით.

ჩვენ გადავწყვიტეთ შეავსოთ ჩვენი მიმოხილვა ამერიკული ლაბორატორიის THG ტესტის შედეგებით, სადაც ასევე მონაწილეობდა GeForce 8800 GTS. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ტესტის კონფიგურაციაში განსხვავებების გამო, თქვენ არ უნდა შეადაროთ ზემოთ მოცემული შედეგები ამერიკულ ლაბორატორიის შედეგებს.


GeForce 8800GTX უფრო გრძელია ვიდრე Radeon X1950XTX და ბაზარზე არსებული სხვა ბარათების უმეტესობა. 8800GTS ცოტა უფრო მოკლეა.

2006 წელს სხვა გრაფიკული ბარათების ტესტების მსგავსად, ჩვენ ვამოწმებდით AMD Athlon FX-60 პლატფორმაზე. ჩვენ ასევე ვაჩვენებთ მრავალ GPU კონფიგურაციის შედეგებს. გარდა ამისა, მოდით შევაფასოთ, თუ როგორ იქცევიან ახალი ვიდეო ბარათები, როდესაც შესრულება შეზღუდულია CPU-ით (დაბალი გარჩევადობა და სურათის ხარისხი).

სისტემის აპარატურა
პროცესორები AMD Athlon 64 FX-60, 2.6 GHz, 1.0 GHz HTT, 1MB L2 ქეში
Პლატფორმა nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
მეხსიერება Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10,000 rpm, 16 MB ქეში, SATA150
წმინდა ინტეგრირებული nForce4 Gigabit Ethernet
ვიდეო ბარათები ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz ბირთვი, 1000MHz მეხსიერება (2.00GHz DDR)
nvidia ბარათები:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz ბირთვი, 1.350GHz ნაკადის პროცესორები, 900MHz მეხსიერება (1.80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz ბირთვი, 1.200 GHz ნაკადის პროცესორები, 800 MHz მეხსიერება (1.60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz ბირთვი, 820MHz მეხსიერება (1.64GHz DDR)
Ენერგიის წყარო კომპიუტერის სიმძლავრე და გაგრილება Turbo-Cool 1000W
პროცესორის გამაგრილებელი Zalman CNPS9700 LED
სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფა და დრაივერები
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX ვერსია 9.0c (4.09.0000.0904)
გრაფიკის დრაივერები ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 ბეტა

3DMark-ის პირველი გაშვების დროს ჩვენ ჩავატარეთ ტესტები ყველა რეზოლუციით, მაგრამ FSAA და ანიზოტროპული ფილტრი გამორთული იყო. მეორე პერსპექტივაში ჩვენ გავააქტიურეთ 4xAA და 8xAF გამოსახულების გაუმჯობესების ვარიანტები.

nVidia 3DMark05-ში აშკარად პირველ ადგილზეა. GeForce 8800 GTX მუშაობს იგივე 2048x1536 გარჩევადობით, როგორც ATi Radeon X1950 XTX ნაგულისხმევი 1024x768. Შთამბეჭდავი.

Doom 3 ჩვეულებრივ დომინირებს nVidia ბარათებით, რადგან მათი დიზაინი კარგად შეეფერება ამ თამაშს. მაგრამ ATi-მ არც ისე დიდი ხნის წინ შეძლო ამ თამაშის "აყვანა" ახალი ბარათებით.

აქ, პირველად, ჩვენ ვაწყდებით პროცესორის დამუშავების სიმძლავრის შეზღუდვას, რადგან დაბალი გარჩევადობის დროს შედეგი არის დაახლოებით 126 კადრი წამში. ATi ბარათს შეუძლია უფრო მაღალი კადრები წამში მოცემულ სისტემის კონფიგურაციაზე. მიზეზი მძღოლებშია. ფაქტია, რომ ATi ავრცელებს დრაივერებს, რომლებიც ნაკლებად იტვირთება CPU. შედეგად, პროცესორი უკეთეს პირობებშია და შეუძლია უფრო მეტი შესრულება გრაფიკულ ქვესისტემას.

მთლიანობაში, გამარჯვებულები არიან ახალი 8800 ბარათები. ყველა რეზოლუციით შედეგს რომ ვუყურებთ, ახალი DX10 ბარათები აჯობებს Radeon X1950 XTX-ს 1280x1024 და ზემოთ.

GeForce 8800 GTX და GTS | F.E.A.R.

Შიშში. nVidia ბარათები, როგორც წესი, ლიდერობენ. მაგრამ, ისევ და ისევ, CPU-ზე შესამჩნევად დაბალი დატვირთვაა ATi დრაივერებისთვის. რა თქმა უნდა, შედეგები განსხვავებული იქნება უფრო სწრაფი პლატფორმით, მაგრამ თუ თქვენი კომპიუტერი არ არის მოწინავე, მაშინ ეს ტესტი ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ იმუშავებს მასზე G80 ბარათები. მაგრამ 1024x768 ტესტის გარდა, G80 უბრალოდ კლავს Radeon X1950 XTX. GTX არის მონსტრი. და რაც არ უნდა დატვირთვა მივცეთ GeForce 8800 GTX-ს, ბარათი ყოველთვის აწვდის 40 კადრს წამში.


დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

მეორე სკრინშოტი (ქვემოთ) გადაღებულია 8800 GTX-ზე იგივე პარამეტრებით.



დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

nVidia-ს სურათი ბევრად აღემატება ხარისხობრივად ATi ეკრანის სურათს. როგორც ჩანს, Nvidia ამ მხრივ ლიდერობს. ჩვენს წინაშე არის კიდევ ერთი უპირატესობა, რაც nVidia-ს G80 ჩიპზე დაფუძნებულ ბარათებს აქვთ.


აქ არის ახალი ხარისხის გაუმჯობესების ცხრილი G80 ბარათებზე.

ახალი DX10 გრაფიკული ბარათების გარდა, Nvidia-მ ასევე გამოავლინა რამდენიმე ფუნქცია, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება G80 ბარათებზე. და პირველი მათგანი არის სურათის ხარისხის გაუმჯობესების დაპატენტებული ტექნოლოგია, სახელწოდებით Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

FSAA-ს ახალი ვერსია იყენებს 16 ქვენიმუშის ფართობს. nVidia-ს თანახმად, შედეგი შეიძლება იყოს „ზედმეტი ფერისა და სიღრმის ინფორმაციის შეკუმშვა მეხსიერებაში და ოთხი ან რვა მრავალნიმუშის გამტარუნარიანობა“. ახალი ხარისხის დონე მუშაობს უფრო ეფექტურად, ამცირებს მონაცემების რაოდენობას ნიმუშზე. თუ CSAA არ იმუშავებს არცერთ თამაშთან, მძღოლი დაუბრუნდება ტრადიციულ ანტიალიასინგის მეთოდებს.


დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

სანამ ამ მიმოხილვას დავასრულებთ, მოდით ვისაუბროთ ვიდეო ბარათების კიდევ ორ ასპექტზე, რომლებიც დიდი ხნის განმავლობაში მუშავდებოდა და დროთა განმავლობაში უფრო მნიშვნელოვანი გახდება. პირველი ასპექტი არის ვიდეოს დაკვრა. GeForce 7-ის მეფობის დროს ATI Radeon X1900 ბარათები ლიდერობდა ვიდეოს დაკვრის ხარისხის თვალსაზრისით. მაგრამ სიტუაცია შეიცვალა ერთიანი შადერების მოსვლასთან ერთად, სპეციალური Pure Video ბირთვით.

ჭკვიანი ალგორითმებისა და 128 გამოთვლითი ერთეულის წყალობით, GeForce 8800 GTX-მა მოახერხა 130-დან 128 ქულა HQV-ში. უახლოეს მომავალში, ჩვენ ვგეგმავთ გამოვაქვეყნოთ უფრო დეტალური სტატია სურათის ხარისხთან დაკავშირებით, ამიტომ თვალყური ადევნეთ ჩვენს ვებ-გვერდს.

დაბოლოს, G80-ის ძალიან ძლიერი წერტილი არის ის, რასაც Nvidia უწოდებს CUDA-ს. წლების განმავლობაში, მეცნიერები და ენთუზიასტები ეძებენ გზებს, რათა უფრო მეტი ეფექტურობა დაემატებინათ ძლიერი პარალელური პროცესორებიდან. კლასტერ ბეოვულფი, რა თქმა უნდა, ყველას არ შეუძლია. ამიტომ, ჩვეულებრივი მოკვდავები გვთავაზობენ ვიდეო ბარათის გამოთვლებისთვის სხვადასხვა გზებს.

აქ პრობლემა შემდეგია: GPU კარგია პარალელური გამოთვლებისთვის, მაგრამ ის კარგად ვერ უმკლავდება განშტოებას. სწორედ აქ გამოდგება CPU. გარდა ამისა, თუ გსურთ გამოიყენოთ გრაფიკული ბარათი, უნდა დაპროგრამოთ შადერები, როგორც ამას აკეთებენ თამაშის დეველოპერები. NVIDIA-მ კიდევ ერთხელ გადაწყვიტა ლიდერობა დაეკისრა გამოთვლითი ერთიანი მოწყობილობის არქიტექტურის ან CUDA-ს დანერგვით.


ასე შეუძლია CUDA-ს მუშაობა სითხის სიმულაციისთვის.

Nvidia-მ გამოუშვა C+ შემდგენელი, რომლის შედეგად მიღებული პროგრამების მასშტაბირება შესაძლებელია GPU-ს დამუშავების სიმძლავრემდე (მაგ. 96 ნაკადის პროცესორი 8800 GTS-ში ან 128 8800 GTX-ში). ახლა პროგრამისტებს აქვთ შესაძლებლობა შექმნან პროგრამები, რომლებიც მასშტაბურია როგორც CPU, ასევე GPU რესურსების თვალსაზრისით. CUDA აუცილებლად მიმართავს სხვადასხვა განაწილებულ გამოთვლით პროგრამებს. თუმცა, CUDA შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ ბლოკების გამოსათვლელად, არამედ სხვა ეფექტების სიმულაციისთვის: ნაყარი სითხე, ტანსაცმელი და თმა. CUDA-ს მეშვეობით GPU-ზე, თქვენ პოტენციურად შეგიძლიათ გადაიტანოთ ფიზიკის გამოთვლები და თამაშის სხვა ასპექტებიც კი.


დეველოპერებს გადაეცემათ SDK-ების სრული ნაკრები.

GeForce 8800 GTX და GTS | დასკვნა

ისინი, ვინც ახლა განაახლებენ GeForce 6-დან, მიიღებენ მუშაობის თითქმის სამჯერ გაზრდას. არ აქვს მნიშვნელობა, როდის გამოვა თამაშები DirectX 10-ისთვის, არ აქვს მნიშვნელობა მეოთხე შადერს მივიღებთ - უკვე დღეს GeForce 8800 GTX არის ყველაზე სწრაფი ჩიპი. თამაშები, როგორიცაა Oblivion, Gothic 3 ან Dark Messiah, როგორც ჩანს, ელოდნენ G80 ჩიპს და ვიდეო ბარათებს. ისევ შესაძლებელი გახდა მუხრუჭების გარეშე თამაში. GeForce 8800 GTX-ს აქვს საკმარისი სიმძლავრე ყველა უახლესი თამაშებისთვის.

გაგრილების სისტემა ჩუმია, საცნობარო ბარათზე 80 მმ-იანი ქულერი გაუგონარი იყო. სრული დატვირთვის დროსაც კი, ქულერის ბრუნვის სიჩქარე დაბალია. მაინტერესებს, როგორ რეაგირებს ATI ამაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, nVidia-მ ძალიან კარგი სამუშაო გააკეთა მართლაც ძლიერი ტექნიკის გამოშვებაში.

ნაკლოვანებები: დაფის სიგრძე 27 სანტიმეტრია და იკავებს ორი PCI Express სლოტის ადგილს. ელექტრომომარაგება უნდა იყოს მინიმუმ 450 ვატი (12V, 30A). GeForce 8800 GTS-ისთვის მინიმალური იქნება 400 ვატიანი PSU 30 ამპერიანი 12 ვოლტ ავტობუსზე.

ხანგრძლივი ტრადიციის მიხედვით, nVidia ბარათები უკვე ხელმისაწვდომია ონლაინ მაღაზიებში. საერთაშორისო ბაზარზე GeForce 8800GTX-ის რეკომენდირებული ფასი 599 დოლარია, ხოლო GeForce 8800GTS - 449 დოლარი. დიახ, და თამაშები DX10-ის ქვეშ მალე უნდა გამოჩნდეს. მაგრამ ისევე მნიშვნელოვანია, რომ თქვენ მიიღებთ უკეთეს სურათს არსებულ თამაშებში.


ასე შეიძლება გამოიყურებოდეს DX10-ით გამოყვანილი სუპერმოდელი. დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

GeForce 8800 GTX და GTS | რედაქტორის აზრი

პირადად მე აღფრთოვანებული ვარ nVidia-ს მიერ DX10/D3D10-ის განხორციელებით. Crysis-ის რეალურ დროში და მრავალრიცხოვან დემოს ყურება შთამბეჭდავია. CUDA-ს დანერგვა საშუალებას გაძლევთ გადააქციოთ ვიდეო ბარათი უფრო მეტს, ვიდრე უბრალოდ ჩარჩოს რენდერი. ახლა პროგრამებს შეეძლებათ გამოიყენონ არა მხოლოდ CPU-ს რესურსები, არამედ GPU-ს უნივერსალური shader ბირთვის სრული პარალელური სიმძლავრე. ვერ დაველოდებით ამ გადაწყვეტილებების რეალურად ნახვას.

მაგრამ G80 სასურველს ტოვებს. Რა? რა თქმა უნდა, ახალი თამაშები. ბატონებო დეველოპერებო, იყავით ისეთი კეთილი, რომ რაც შეიძლება მალე გამოუშვით DX10 თამაშები.

GeForce 8800 GTX | ფოტო გალერეა

მწარმოებლები დიდი ხანია პრაქტიკაში იყენებენ უფრო იაფი გადაწყვეტილებების გამოშვებას, რომლებიც დაფუძნებულია გრაფიკულ პროცესორებზე ზედა ფასების სეგმენტში. ამ მიდგომის წყალობით, მზა გადაწყვეტილებების ცვალებადობა მნიშვნელოვნად გაიზარდა, მათი ღირებულება მცირდება და მომხმარებლების უმეტესობა ხშირად ურჩევნია პროდუქტებს ყველაზე ხელსაყრელი ფასი / შესრულების თანაფარდობით.
NVIDIA-მ იგივე გააკეთა უახლესი G80 ჩიპით, მსოფლიოში პირველი ერთიანი არქიტექტურის GPU, რომელიც მხარს უჭერს Microsoft-ის ახალ DirectX 10 API-ს.
ფლაგმანურ ვიდეო ბარათთან GeForce 8800 GTX-თან ერთად გამოვიდა უფრო იაფი ვერსია სახელწოდებით GeForce 8800 GTS. იგი გამოირჩევა თავისი უფროსი დისგან პიქსელური პროცესორების შემცირებული რაოდენობით (96 128-ის წინააღმდეგ), ვიდეო მეხსიერებით (640 MB ნაცვლად 768 MB GTX-ისთვის). მეხსიერების ჩიპების რაოდენობის შემცირებამ გამოიწვია მისი ინტერფეისის ბიტის სიღრმის შემცირება 320 ბიტამდე (GTX-ს აქვს 384 ბიტი). მოცემული გრაფიკული ადაპტერის უფრო დეტალური მახასიათებლები შეგიძლიათ იხილოთ ცხრილის შემოწმებით:

ჩვენმა სატესტო ლაბორატორიამ მიიღო ASUS EN8800GTS ვიდეო ბარათი, რომლის განხილვას დღეს ვაპირებთ. ეს მწარმოებელი არის NVIDIA-ს ერთ-ერთი უმსხვილესი და წარმატებული პარტნიორი და ტრადიციულად არ იკლებს შეფუთვის დიზაინსა და შეფუთვას. როგორც ამბობენ, "ბევრი კარგი ვიდეო კარტა უნდა იყოს". სიახლე მოდის შთამბეჭდავი ზომების ყუთში:


მის წინა მხარეს, თამაში Ghost Recon: Advanced Warfighter-ის პერსონაჟი ფანტავს. საქმე მხოლოდ ერთი სურათით არ შემოიფარგლება - თავად თამაში, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, კომპლექტში შედის. პაკეტის უკანა მხარეს არის პროდუქტის მოკლე მახასიათებლები:


ASUS-მა ჩათვალა ამ რაოდენობის ინფორმაცია არასაკმარისად, რის გამოც ყუთიდან რაღაც წიგნის მსგავსი იყო:


სამართლიანობისთვის აღვნიშნავთ, რომ ეს მეთოდი საკმაოდ დიდი ხანია გამოიყენება და არა მხოლოდ ASUS-ის მიერ. მაგრამ, როგორც ამბობენ, ყველაფერი ზომიერად კარგია. მაქსიმალური საინფორმაციო შინაარსი პრაქტიკულ უხერხულობად იქცა. ქარის ოდნავ ამოსუნთქვა - და საფარის ზედა ნაწილი იხსნება. დღევანდელი მიმოხილვის გმირის გადაზიდვისას ჩვენ მოგვიწია მოფიქრება და დასამაგრებელი ენა ისე, რომ ამით გამართლებულიყო მისი მიზანი. სამწუხაროდ, მის მოხრამ შეიძლება ადვილად დააზიანოს შეფუთვა. და ბოლოს, ვამატებთ, რომ ყუთის ზომა არის უსაფუძვლოდ დიდი, რაც გარკვეულ დისკომფორტს იწვევს.

ვიდეო ადაპტერი: შეფუთვა და დახურული შემოწმება

მოდით, პირდაპირ გადავიდეთ კონფიგურაციაზე და თავად ვიდეო ბარათზე. ადაპტერი შეფუთულია ანტისტატიკური ჩანთაში და ქაფის კონტეინერში, რაც გამორიცხავს დაფის როგორც ელექტრო, ასევე მექანიკურ დაზიანებას. ყუთში მოთავსებულია დისკები, DVI -> D-Sub ადაპტერები, VIVO და დამატებითი კვების კაბელები, ასევე დისკების ქეისი.


კომპლექტში შემავალი დისკებიდან აღსანიშნავია GTI სარბოლო თამაში და 3DMark06 Advanced Edition ბენჩმარკი! 3DMark06 პირველად შენიშნეს სერიულ და მასიური ვიდეო ბარათების კომპლექტში! ეჭვგარეშეა, ეს ფაქტი მოეწონება მომხმარებლებს, რომლებიც აქტიურად არიან ჩართული ბენჩმარკინგის პროცესში.


აბა, პირდაპირ ვიდეო კარტაზე გადავიდეთ. იგი ეფუძნება საცნობარო დიზაინის PCB-ს, რომელიც იყენებს საცნობარო გაგრილების სისტემას და განსხვავდება სხვა მსგავსი პროდუქტებისგან მხოლოდ მწარმოებლის ლოგოთი სტიკერით, რომელიც ინარჩუნებს Ghost Recon-ის თემას.


ბეჭდური მიკროსქემის დაფის უკანა მხარე ასევე შეუმჩნეველია - მასზე უამრავი smd კომპონენტი და ძაბვის რეგულატორია შედუღებული, სულ ეს არის:


GeForce 8800 GTX-ისგან განსხვავებით, GTS-ს სჭირდება მხოლოდ ერთი დამატებითი კვების კონექტორი:


გარდა ამისა, ის უფრო დაბალია ვიდრე უფროს დას, რაც აუცილებლად მოეწონება პატარა ტანის მფლობელებს. გაგრილების კუთხით განსხვავებები არ არის და ASUS EN8800GTS, ისევე როგორც GF 8800 GTX, იყენებს ქულერს დიდი ტურბინის ტიპის ვენტილატორით. რადიატორი დამზადებულია სპილენძის ძირით და ალუმინის გარსაცმით. სითბოს გადაცემა ფუძიდან ფარფლებამდე ხორციელდება ნაწილობრივ სითბოს მილებით, რაც ზრდის სტრუქტურის საერთო ეფექტურობას. ცხელი ჰაერი გამოიყოფა სისტემის ერთეულიდან, მაგრამ, სამწუხაროდ, მისი ნაწილი რჩება კომპიუტერის შიგნით გაგრილების სისტემის გარსაცმში არსებული ხვრელების გამო.


თუმცა, ძლიერი გათბობის პრობლემა ადვილად წყდება. მაგალითად, დაბალსიჩქარიანი 120მმ ვენტილატორის აფეთქება საკმაოდ კარგად აუმჯობესებს დაფის ტემპერატურას.
გარდა გრაფიკული პროცესორისა, ქულერი აციებს მეხსიერების ჩიპებს და დენის ქვესისტემის ელემენტებს, ასევე ვიდეო სიგნალს DAC-ს (NVIO ჩიპი).


ეს უკანასკნელი გადავიდა მთავარი პროცესორის გარეთ ამ უკანასკნელის მაღალი სიხშირის გამო, რაც იწვევდა ჩარევას და, შედეგად, ჩარევას მუშაობაში.
სამწუხაროდ, ეს გარემოება გამოიწვევს გამაგრილებლის შეცვლისას სირთულეებს, ამიტომ NVIDIA-ს ინჟინრებს უბრალოდ არ ჰქონდათ უფლება გაეკეთებინათ იგი უხარისხო. მოდით შევხედოთ ვიდეო ბარათს მისი „შიშველი“ სახით.


რევიზიის A2 G80 ჩიპი, 640 მბ ვიდეო მეხსიერება, აკრეფილი Samsung-ის მიერ წარმოებული ათი ჩიპით, შედუღებულია PCB-ზე. მეხსიერების წვდომის დრო არის 1.2 ns, რაც ოდნავ უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce 8800 GTX.


გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ დაფას აქვს ორი ადგილი ჩიპებისთვის. თუ ისინი PCB-ზე იყო შედუღებული, მეხსიერების ჯამური მოცულობა იქნებოდა 768 მბ, ხოლო მოცულობა 384 ბიტი. სამწუხაროდ, ვიდეო ბარათის შემქმნელმა ასეთი ნაბიჯი არასაჭიროდ ჩათვალა. ეს სქემა გამოიყენება მხოლოდ Quadro სერიის პროფესიონალურ ვიდეო ბარათებში.
და ბოლოს, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ ბარათს აქვს მხოლოდ ერთი SLI კონექტორი, განსხვავებით GF 8800 GTX, რომელსაც აქვს ორი.

ტესტირება, შედეგების ანალიზი

ASUS EN8800GTS ვიდეო ბარათი ტესტირებულ იქნა სატესტო სკამზე შემდეგი კონფიგურაციით: ტესტირება ჩატარდა Windows XP SP2 ოპერაციულ სისტემაში, დაინსტალირებულია ჩიპსეტის დრაივერის ვერსია 6.86.
RivaTuner-ის პროგრამამ დაადასტურა, რომ ვიდეო ბარათის მახასიათებლები შეესაბამება დეკლარირებულებს:


ვიდეო პროცესორის სიხშირეებია 510/1190 MHz, მეხსიერება - 1600 MHz. Canyon Flight ტესტის მრავალჯერადი გაშვების შემდეგ მიღწეული მაქსიმალური გათბობა 3DMark06 პაკეტიდან იყო 76 ° C სტანდარტული გაგრილების სისტემის ვენტილატორის სიჩქარით ტოლი 1360 rpm:


შედარებისთვის გეტყვით, რომ იმავე პირობებში, GeForce 6800 Ultra AGP, რომელიც დაეცა ხელის ქვეშ, გაცხელდა 85 °C-მდე ვენტილატორის მაქსიმალური სიჩქარით და ხანგრძლივი მუშაობის შემდეგ მთლიანად გათიშა.

ახალი ვიდეო ადაპტერის შესრულება შემოწმდა პოპულარული სინთეზური საორიენტაციო ნიშნების და ზოგიერთი სათამაშო აპლიკაციის გამოყენებით.

Futuremark-ის მიერ შემუშავებულ აპლიკაციებთან ტესტირებამ გამოავლინა შემდეგი:


რა თქმა უნდა, უფრო ძლიერი პროცესორის მქონე სისტემაზე, მაგალითად, Intel Core 2 Duo არქიტექტურის წარმომადგენელი, შედეგი უკეთესი იქნება. ჩვენს შემთხვევაში, მოძველებული Athlon 64 (თუნდაც გადატვირთული იყოს) არ გვაძლევს საშუალებას სრულად განვბლოკოთ დღევანდელი საუკეთესო ვიდეო ბარათების პოტენციალი.

მოდით გადავიდეთ რეალურ სათამაშო აპლიკაციებში ტესტირებაზე.


Need for Speed ​​Carbon-ში აშკარად ჩანს განსხვავება კონკურენტებს შორის და GeForce 7900 GTX უფრო მეტად ჩამორჩება 8800 თაობის ბარათებს.


მას შემდეგ, რაც Half Life 2-ში კომფორტული თამაში მოითხოვს არა მხოლოდ მძლავრ ვიდეო ბარათს, არამედ სწრაფ პროცესორსაც, მკაფიო შესრულების განსხვავება შეინიშნება მხოლოდ მაქსიმალურ გარჩევადობაზე გააქტიურებული ანიზოტროპული ფილტრით და სრულეკრანიანი ალიასინგით.


Შიშში. დაახლოებით იგივე სურათია, რაც HL2-ში.


მძიმე Doom 3 თამაშის რეჟიმებში, აღნიშნული ბარათი ძალიან კარგი აღმოჩნდა, მაგრამ იგივე სუსტი ცენტრალური პროცესორი არ იძლევა საშუალებას სრულად დავაფასოთ GeForce 8800 GTS-ის ნარჩენები მისი უფროსი დისგან.


ვინაიდან Pray დაფუძნებულია Quake 4 ძრავზე, რომელიც თავის მხრივ არის Doom3-ის განვითარება, ამ თამაშებში ვიდეო ბარათების შესრულების შედეგები მსგავსია.
ახალი ერთიანი შადერის არქიტექტურის პროგრესულობამ და უფროს დასთან შედარებით შესაძლებლობების გარკვეულმა „შემცირებამ“ დააყენა GeForce 8800 GTS დღეს NVIDIA-ს ყველაზე სწრაფ გრაფიკულ ადაპტერსა და მეშვიდე ათასი ხაზის ფლაგმანს შორის. თუმცა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კალიფორნიელები სხვაგვარად მოიქცნენ - ამ კლასის სიახლე უფრო ძლიერი უნდა იყოს, ვიდრე მისი წინამორბედები. მიხარია, რომ GeForce 8800 GTS სიჩქარით ბევრად უფრო ახლოსაა GeForce 8800 GTX-თან, ვიდრე 7900 GTX-თან. უახლესი გრაფიკული ტექნოლოგიების მხარდაჭერა ასევე შთააგონებს ოპტიმიზმს, რამაც ასეთი გადამყვანების მფლობელებს უნდა დაუტოვოს მუშაობის კარგი ზღვარი უახლოესი (და, ვიმედოვნებთ, უფრო შორეული) მომავლისთვის.

ვერდიქტი

რუკის შესწავლის შემდეგ ჩვენ გამორჩეულად კარგი შთაბეჭდილება დაგვტოვა, რაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა პროდუქტის ღირებულების ფაქტორმა. ასე რომ, ბაზარზე გამოჩენის დროს და გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ASUS EN8800GTS, price.ru-ს მიხედვით, ღირდა დაახლოებით 16,000 რუბლი - მისი ფასი აშკარად ძალიან მაღალი იყო. ახლა ბარათი დიდი ხნის განმავლობაში იყიდება დაახლოებით 11,500 რუბლით, რაც არ აღემატება კონკურენტების მსგავსი პროდუქტების ღირებულებას. თუმცა, პაკეტის გათვალისწინებით, ASUS-ის ტვინი, რა თქმა უნდა, გამარჯვებულ პოზიციაშია.

დადებითი:

  • DirectX 10-ის მხარდაჭერა;
  • გამაგრებული ჩიპური სტრუქტურა (ერთიანი არქიტექტურა);
  • შესრულების შესანიშნავი დონე;
  • მდიდარი აღჭურვილობა;
  • ცნობილი ბრენდი;
  • ფასი დაბალი რეპუტაციის კონკურენტების პროდუქციის დონეზეა
მინუსები:
  • ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი დიდი ყუთი
მადლობას ვუხდით ASUS-ის რუსეთის წარმომადგენლობას ვიდეო ბარათის შესამოწმებლად მოწოდებისთვის.

გამოხმაურება, წინადადებები და კომენტარები ამ მასალაზე მიიღება ფორუმზე ვებგვერდი.

NVIDIA-ს ვიდეო ბარათები ტრადიციულად განიხილება, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ბაზარზე ხარისხის, შესრულების და ფასის თვალსაზრისით. ეს ნიმუში უკვე დიდი ხანია ჩამოყალიბდა. ეს შეიძლება გამოიკვეთოს, კერძოდ, 8800 GT ვიდეო ბარათის მაგალითზე, რომელიც ბრენდმა ბაზარზე 2007 წელს გამოუშვა. მისი შთამბეჭდავი მახასიათებლები და შესრულება არის ერთ-ერთი მთავარი ფაქტორი ამ მოწყობილობაზე მუდმივი მოთხოვნილების დღეს რუსეთში და მის ფარგლებს გარეთ. რა არის განსაკუთრებული შესაბამისი გრაფიკული ადაპტერის შესახებ?

ზოგადი ინფორმაცია მოწყობილობის შესახებ

დამონტაჟებულია 2 GB ან მეტი ოპერატიული მეხსიერების მოდული;

არსებობს ASUS P5B მოწყობილობის მახასიათებლებით მსგავსი დედაპლატა;

არის საკმაოდ სწრაფი მყარი დისკი - მაგალითად, WD Caviar SE.

მონიშნულ კონფიგურაციაში კომპიუტერს ასევე ექნება ოპტიმალური თავსებადობა გადატვირთულ 8800 GT ვიდეო ბარათთან.

Შემაჯამებელი

ასე რომ, GeForce 8800 GT გრაფიკული ადაპტერი - გამოშვების დროს ითვლებოდა ერთ-ერთ საუკეთესო პროდუქტად შესაბამის ბაზრის სეგმენტში. უპირველეს ყოვლისა, ფასისა და მუშაობის სიჩქარის ერთობლიობის თვალსაზრისით. ჩვენ მიერ განხილული ტესტის შედეგები აჩვენებს, რომ NVIDIA-ს გადაწყვეტა მუშაობს უფრო ეფექტურად, ვიდრე AMD-ის მთავარი ანალოგი, კომპანიის უახლოესი კონკურენტი გრაფიკული ადაპტერების გლობალურ ბაზარზე.

8800 GT ვიდეო ბარათის უპირატესობები დიდწილად განსაზღვრავს მის პოპულარობას რუსეთში. 8800 GT გრაფიკულ ბარათს საკმაოდ შეუძლია მრავალი თანამედროვე თამაშის ჩატვირთვა. მოწყობილობის დრაივერები, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ხელმისაწვდომია ყველაზე გავრცელებული ოპერაციული სისტემებისთვის - Windows 7, Windows 8, Linux. ახლა ეს მოწყობილობა ხელმისაწვდომია მინიმალური ფასებით - თუმცა, არა ოფიციალური დილერებისგან, არამედ კერძო გამყიდველებისგან.

ოთხი GeForce 8800GTS 512 და 8800GT შედარებითი ტესტირება

მოდით გადავხედოთ GeForce 8800GTS 512 დაფებს და შევადაროთ ისინი იაფფასიან GeForce 8800GT-სა და ვეტერან GeForce 8800GTX-ს. გზად, ჩვენ ვაწარმოებთ ახალ სატესტო სკამს და ვაგროვებთ ხარვეზებს დრაივერებში DX10-ისთვის

GeForce 8800GTS 512 ვიდეო ბარათების ახალი სერიის გამოშვებით NVIDIA-მ მნიშვნელოვნად გააძლიერა პოზიციები. ახალმა პროდუქტმა შეცვალა უფრო ძვირი, ცხელი და მოცულობითი GeForce 8800GTX და ერთადერთი ნაკლი მის წინამორბედთან შედარებით იყო ვიწრო 256-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი (წინააღმდეგ. თუმცა, სიახლემ განიცადა არა მხოლოდ შემცირება, არამედ გარკვეული გაუმჯობესება: ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა გაიზარდა 32-დან 64 ცალამდე, რაც, რა თქმა უნდა, ნაწილობრივ ანაზღაურებს რუკაში არსებულ გამარტივებებს. ასევე, გამარტივებების კომპენსაციის მიზნით, სიხშირეები გაიზარდა წინამორბედთან შედარებით, ხოლო ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მარტივად იზრდება 1 გბ-მდე, უბრალოდ უფრო დიდი მოცულობის ჩიპების დაყენებით, რაც, სხვათა შორის, ზოგიერთმა მწარმოებელმა უკვე დაიწყო. . მაგრამ, მიუხედავად იმისა, რომ GeForce 8800GTS 512-მა ჩაანაცვლა GeForce 8800GTX, მისი მთავარი კონკურენტი არ არის მისი წინამორბედი, არამედ მისი უახლოესი ნათესავი GeForce 8800GT და მთელი საქმე მის დაბალ ფასშია. ვიდეო ბარათები GeForce 8800GTS 512 და GeForce 8800GT დიდად არ განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, რადგან GeForce 8800GT არის GeForce 8800GTS 512-ის ჩამოშლილი ვერსია და, უცნაურად საკმარისია, ბაზარზე გამოჩნდა სრულფასოვან ვერსიამდე. ორივე ვიდეო ბარათი აღჭურვილია 512 მბ ვიდეო მეხსიერებით და როგორც დღევანდელმა კვლევამ აჩვენა, მათ აქვთ იგივე მეხსიერება. ძირითადი განსხვავებები მდგომარეობს GPU-ში და კონკრეტულად, GT ვერსიაში, მისი ზოგიერთი ფუნქციური ბლოკი გამორთულია. დამატებითი დეტალებისთვის იხილეთ ქვემოთ მოცემული ცხრილი:

როგორც ხედავთ, GeForce 8800GT განსხვავდება მისი უფროსი დისგან უნივერსალური პროცესორების 112-მდე შემცირებით და 56-მდე შემცირებული ტექსტურის ერთეულების რაოდენობით. თავდაპირველად, ბარათები ასევე განსხვავდება საათის სიჩქარით, მაგრამ ამას არ აქვს მნიშვნელობა ჩვენი დღევანდელი მიმოხილვისთვის, რადგან თითქმის ყველა ბარათი ქარხნულად გადატვირთულია. მოდით გავარკვიოთ, როგორ აისახება ქაღალდზე არსებული განსხვავებები რეალობაში.

Leadtek 8800GTS 512

Leadtek-ის დიზაინერებმა აირჩიეს კაშკაშა ნარინჯისფერი ფერი, რათა ყურადღება მიაქციონ თავიანთ ვიდეო ბარათს და ისინი აბსოლუტურად მართალი იყვნენ: სიახლე შეუმჩნეველი არ დარჩება.
სიახლის სახე იყო გამოგონილი „მსროლელის“ სცენის გამოსახულება, რომლის ქვეშ მოთავსებულია ვიდეო ბარათის ტექნიკური მახასიათებლები და შენიშვნა ბონუსის შესახებ - Neverwinter Nights 2 თამაშის სრული ვერსია.
ყუთის უკანა მხარე შეიცავს ვიდეო ბარათის მახასიათებლებს, პაკეტის ჩამონათვალს და სტანდარტულ ინფორმაციას NVIDIA-დან.
  • S-video > S-video + კომპონენტის გამყოფი;
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • CD დრაივერებით;
  • CD Power DVD 7;

Leadtek 8800GTS 512 ვიდეო ბარათი დაფუძნებულია GeForce 8800GT დაფებიდან ჩვენთვის ნაცნობ საცნობარო დიზაინზე. გარეგნულად სიახლე გამოირჩევა „ორსართულიანი“ გაგრილების სისტემით, რომელიც წინამორბედისგან განსხვავებით ცხელ ჰაერს აფრქვევს კომპიუტერიდან. ასეთი გადაწყვეტის უპირატესობები აშკარაა და გაუმჯობესებული გაგრილების სისტემის გამოყენების მიზეზი, სავარაუდოდ, არ არის ის, რომ "ახალი" ჩიპი უფრო თბება, არამედ ის, რომ მყიდველს აქვს სრული უფლება, მიიღოს უკეთესი პროდუქტი დიდი ფულით. ყოველივე ამის შემდეგ, გულწრფელად რომ ვთქვათ, GeForce 8800GT-ის საცნობარო სისტემა არ უმკლავდება თავის მოვალეობებს საუკეთესო გზით.
GeForce 8800GTS 512-ისა და GeForce 8800GT-ის უკანა მხარეები თითქმის ერთნაირად გამოიყურება და განსხვავდება იმით, რომ 8800GTS 512 ვერსიას აქვს ყველა ელემენტი დამონტაჟებული. თუმცა, განსხვავებების დანახვას მოგვიანებით შევძლებთ Leadtek 8800GT ვიდეო ბარათის მაგალითზე, მაგრამ ახლა მოდით, ახალი პროდუქტის კაპოტში ჩავდოთ.
გაგრილების სისტემის ამოღების შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია კვლავ გადავამოწმოთ დაფების იდენტურობა. თუმცა, ყურადღება მიაქციეთ დაფის მარჯვენა მხარეს, სადაც მდებარეობს დენის ქვესისტემა. სადაც GeForce 8800GT ცარიელია და მხოლოდ ადგილებია, Leadtek 8800GTS 512-ის სივრცე მჭიდროდ არის დასახლებული რადიო ელემენტებით. გამოდის, რომ GeForce 8800GTS 512-ს აქვს უფრო დახვეწილი ენერგეტიკული ქვესისტემა, ვიდრე GeForce 8800GT. პრინციპში, გასაკვირი არ არის, რადგან GeForce 8800GTS 512-ს აქვს უფრო მაღალი ოპერაციული სიხშირეები და, შესაბამისად, უფრო მკაცრი მოთხოვნები ენერგიის ხარისხზე.
არ არსებობს გარე განსხვავებები G92 ჩიპს Leadtek 8800GTS 512-სა და G92 ჩიპს შორის GeForce 8800GT ვიდეო ბარათებში.
ახალი ვიდეო ბარათი იყენებს იგივე Qimonda ჩიპებს 1.0 ns წვდომის დროით, როგორც GeForce 8800GT-ში. რვა ჩიპისგან შემდგარი ნაკრები ქმნის 512 მბ ვიდეო მეხსიერებას. ასეთი ჩიპების ნომინალური სიხშირე არის 2000 MHz DDR, მაგრამ ვიდეო ბარათში მითითებული ფაქტობრივი სიხშირე ოდნავ დაბალია.
ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემა არის ალუმინის სპილენძის ფირფიტით. ორი მასალის ეს კომბინაცია დიდი ხანია გამოიყენება და საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ საჭირო შესრულებას დაბალ წონაში და დაბალ ფასად.
სპილენძის „ბირთის“ დამუშავება დამაკმაყოფილებელ დონეზეა, მაგრამ მეტი არა.
გაგრილების სისტემიდან გარსაცმის ამოღების შემდეგ, ჩვენს წინაშე ჩნდება განსაცვიფრებელი სურათი: სამი სითბოს მილი ჩართულია სპილენძის ფუძიდან სითბოს მოცილებაში, რომლებიც მიდიან ალუმინის ფირფიტებისგან დამზადებული რადიატორის სხვადასხვა ნაწილზე. ასეთი სქემა ემსახურება სითბოს თანაბრად გადანაწილებას და რადიატორის დიდ ზომებს უნდა ჰქონდეს საუკეთესო გავლენა გაგრილების ხარისხზე, რაც არ შეიძლება ითქვას GeForce 8800GT-ის საცნობარო გაგრილების სისტემაზე. ასევე არის სამი სითბოს მილი, მაგრამ მათი ზომები შესამჩნევად მცირეა, ისევე როგორც თავად რადიატორის ზომები.

განსხვავებები, გადატვირთვა და გაგრილების სისტემის ეფექტურობა


განსხვავებები GeForce 8800GT-სგან მდგომარეობს უნივერსალური პროცესორების გაზრდილ რაოდენობაში 112-დან 128-მდე, ისევე როგორც მთელი GPU-ს მუშაობის სიხშირეებში.
Leadtek 8800GTS 512-ში სიხშირეები შეესაბამება რეკომენდებულს და უდრის 650/1625 MHz გრაფიკული პროცესორისთვის და 1944 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის.

ახლა - ვიდეო ბარათის გათბობის შესახებ, რომელსაც ჩვენ შევამოწმებთ Oblivion თამაშის გამოყენებით მაქსიმალური პარამეტრებით.


ვიდეოკარტა Leadtek 8800GTS 512 თბებოდა 55 გრადუსიდან დასვენების დროს 71 გრადუსამდე, ვენტილატორიდან ხმაური თითქმის არ ისმოდა. თუმცა, ეს არ იყო საკმარისი ოვერკლიკისთვის და იგივე Riva Tuner-ის დახმარებით გავზარდეთ ვენტილატორის სიჩქარე შესაძლო მაქსიმუმის 50%-მდე.
ამის შემდეგ GPU-ს ტემპერატურა 64 გრადუსზე არ ავიდა, ხმაურის დონე კი დაბალ დონეზე დარჩა. ვიდეო ბარათი Leadtek 8800GTS 512 გადატვირთული იყო 756/1890 MHz-მდე GPU-სთვის და 2100 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის. ასეთი მაღალი სიხშირეები მიუწვდომელი იყო GeForce 8800GT-სთვის, როგორც ჩანს, ელექტრომომარაგების გამარტივებული სისტემის გამო.

აბა, მოდით გავეცნოთ ჩვენი დღევანდელი ტესტირების შემდეგ მონაწილეს - ASUS EN8800GTS TOP ვიდეო ბარათს.

ASUS EN8800GTS TOP


მძლავრი ASUS-ის ვიდეო ბარათების შეფუთვის დათვალიერებისას შეიძლება გაგიჩნდეთ შეგრძნება, რომ ეს საერთოდ არ არის ვიდეო ბარათი, არამედ, მაგალითად, დედაპლატა. ეს ყველაფერი დიდ ზომებს ეხება; მაგალითად, ჩვენს შემთხვევაში, ყუთის ზომა შესამჩნევად დიდია, ვიდრე დღევანდელი ტესტის პირველი მონაწილის. პაკეტის წინა მხარის დიდმა ფართობმა შესაძლებელი გახადა ბრენდირებული მშვილდოსანი გოგონას დიდი გამოსახულების მორგება და მნიშვნელოვანი დიაგრამა, რომელიც აჩვენებს 7%-ით უფრო სწრაფ სიჩქარეს "ჩვეულებრივ" GeForce 8800GTS 512-თან შედარებით. "TOP" აბრევიატურა. ვიდეო ბარათის დასახელებაში მიუთითებს, რომ მან გაიარა ქარხნული გადატვირთვა. პაკეტის მინუსი ის არის, რომ აშკარა არ არის, რომ ვიდეო ბარათი ეკუთვნის GeForce 8800GTS 512 სერიას, მაგრამ, ზოგადად, ეს წვრილმანებია. თავდაპირველად გასაკვირია, რომ ყუთზე ძალიან ცოტა ინფორმაციაა, თუმცა სიმართლე მოგვიანებით, თავისთავად და ფაქტიურად ირკვევა.
ღირს ყუთი სახელურით აიღოთ, რადგან ნივრის პირველივე ამოსუნთქვისას ის წიგნივით იხსნება. საფარის ქვეშ არსებული ინფორმაცია მთლიანად ეძღვნება ASUS-ის საკუთრებაში არსებულ კომუნალურ პროგრამებს, კერძოდ, ASUS Gamer OSD, რომელსაც ახლა შეუძლია არა მხოლოდ შეცვალოს სიკაშკაშე / კონტრასტი / ფერი რეალურ დროში, არამედ აჩვენოს FPS მნიშვნელობა, ასევე ჩაწეროს ვიდეო და გადაიღეთ ეკრანის ანაბეჭდები. მეორე აღწერილი პროგრამა, სახელწოდებით Smart Doctor, შექმნილია ვიდეო ბარათის მიწოდების ძაბვისა და სიხშირის მნიშვნელობის მონიტორინგისთვის და ასევე საშუალებას გაძლევთ გადატვირთოთ იგი. უნდა ითქვას, რომ ASUS-ის საკუთრების პროგრამას შეუძლია შეცვალოს ორი GPU სიხშირე, ეს არის ბირთვი და შადერის ერთეული. ეს ძალიან უახლოვდება Riva Tuner-ის ცნობილ პროგრამას.
ყუთის უკანა მხარე შეიცავს ცოტა ყველაფერს, კერძოდ, ვიდეო უსაფრთხოების პროგრამის მოკლე აღწერას, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის, როგორც "ჭკვიანი" ონლაინ ვიდეო თვალთვალის სისტემის გამოსაყენებლად.
ბარათის სრული ნაკრები შესრულებულია "მეტი არაფერი" პრინციპით:
  • ადაპტერი PCI-express ბარათების კვებისათვის;
  • ადაპტერი S-video > კომპონენტის გასვლა;
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • ჩანთა 16 დისკისთვის;
  • CD დრაივერებით;
  • CD დოკუმენტაციით;
  • ვიდეო ბარათის დაყენების მოკლე ინსტრუქციები.

გარეგნულად, ვიდეო ბარათი არის Leadtek 8800GTS 512-ის თითქმის ზუსტი ასლი და მასში არაფერია გასაკვირი: ორივე ბარათი ეფუძნება საცნობარო დიზაინს და, სავარაუდოდ, იმავე ქარხანაში იწარმოება თავად NVIDIA-ს შეკვეთით და მხოლოდ ამის შემდეგ. გაიგზავნა Leadtek-სა და ASUS-ში. მარტივად რომ ვთქვათ, დღეს Leadtek-ის ბარათი შეიძლება გახდეს ASUS-ის ბარათი და პირიქით.
ნათელია, რომ ვიდეო ბარათის უკანა მხარე ასევე არ განსხვავდება Leadtek 8800GTS 512-ისგან, გარდა იმისა, რომ მათ აქვთ სხვადასხვა ბრენდის სტიკერები.
გაგრილების სისტემის ქვეშ ასევე არაფერია უჩვეულო. დაფის მარჯვენა მხარეს ენერგოსისტემა სრულად არის აწყობილი, ცენტრში არის G92 GPU 128 აქტიური ნაკადის პროცესორით და რვა მეხსიერების ჩიპით, ჯამში 512 მბ.
მეხსიერების ჩიპები დამზადებულია Qimonda-ს მიერ და აქვთ წვდომის დრო 1.0 ns, რაც შეესაბამება 2000 MHz სიხშირეს.
GPU-ს გარეგნობა არ ავლენს მის კეთილშობილ წარმოშობას, ისევე როგორც Leadtek 8800GTS 512-ში.
ASUS EN8800GTS TOP ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემა ზუსტად იგივეა, რაც Leadtek 8800GTS 512 ვიდეოკარტას: ალუმინის რადიატორში ჩაშენებულია სპილენძის „ბირთვი“ GPU-დან სითბოს მოსაშორებლად.
სპილენძის ბირთვის გასაპრიალებელი ხარისხი დამაკმაყოფილებელია, ისევე როგორც მისი წინამორბედი.
სპილენძის ბირთვიდან მიღებული სითბო ნაწილდება ალუმინის ფარფლებზე სამი სპილენძის სითბოს მილის გამოყენებით. ჩვენ უკვე ვნახეთ ამ გადაწყვეტის ეფექტურობა პირველი ბარათის მაგალითზე.

რეიტინგული სიხშირეები და გადატვირთვა

როგორც უკვე ვთქვით, ვიდეო ბარათის სახელის შემდეგ TOP პრეფიქსი მიუთითებს მის ქარხნულ გადატვირთვაზე. სიახლის ნომინალური სიხშირეებია 740/1780 MHz GPU-სთვის (650/1625 MHz Leadtek-ის წინააღმდეგ) და 2072 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის (1944 MHz Leadtek-ის წინააღმდეგ). გაითვალისწინეთ, რომ მეხსიერების ჩიპებისთვის 1.0 ns წვდომის დროით, ნომინალური საათის სიხშირეა 2000 MHz.

ჩვენ მოვახერხეთ ბარათის გადატვირთვა იმავე სიხშირეებზე, როგორც Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz GPU-სთვის და 2100 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის მაქსიმალური ვენტილატორის სიჩქარით 50%.

აბა, ახლა ავიღოთ ნაბიჯი და გავეცნოთ GeForce 8800GT კლასის ორ ვიდეო ბარათს.

Leadtek 8800GT

Leadtek 8800GT ვიდეო ბარათი არის GeForce 8800GT სერიის ტიპიური წარმომადგენელი და, ფაქტობრივად, ცოტათი განსხვავდება უმრავლესობისგან. მთელი საქმე იმაშია, რომ GeForce 8800GT ვიდეო ბარათები უფრო იაფია, ვიდრე "მოწინავე" GeForce 8800GTS 512, ამიტომ ისინი ნაკლებად საინტერესო არ ხდებიან.
Leadtek 8800GT-ის ყუთი თითქმის იგივეა, რაც უფრო ძვირი 8800GTS 512-ის. განსხვავებები არის უფრო თხელ სისქეში, სახელურის გარეშე და, რა თქმა უნდა, ვიდეო ბარათის სახელში. ვიდეოკარტის სახელწოდების შემდეგ წარწერა „ექსტრემალური“ მიუთითებს მის ქარხნულ გადატვირთვაზე.
ყუთის უკანა მხარე შეიცავს მოკლე ინფორმაციას ვიდეო ბარათის, მისი უპირატესობებისა და აღჭურვილობის ჩამონათვალზე. სხვათა შორის, ჩვენს შემთხვევაში არ იყო Neverwinter Nights 2 თამაში და ვიდეო ბარათის დაყენების ინსტრუქცია.
ახალ პაკეტში შედის:
  • ადაპტერი PCI-express ბარათების კვებისათვის;
  • S-video > S-video + კომპონენტის გამყოფი;
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • CD დრაივერებით;
  • CD Power DVD 7;
  • CD თამაშის სრული ვერსიით Newervinter Nights 2;
  • ვიდეო ბარათის დაყენების მოკლე ინსტრუქციები.

Leadtek 8800GT ვიდეო ბარათი დამზადებულია საცნობარო დიზაინის მიხედვით და განსხვავდება მხოლოდ გაგრილების სისტემის საფარის სტიკერზე.
ვიდეო ბარათის უკანა მხარეც არ გამოირჩევა, თუმცა GeForce 8800GTS 512 ვიდეოკარტის გაცნობის შემდეგ ყურადღებას იქცევს დაფის მარცხენა მხარეს ჩიპური კონდენსატორების გამოტოვებული რიგი.
გაგრილების სისტემა დამზადებულია საცნობარო დიზაინის მიხედვით და ჩვენთვის კარგად არის ცნობილი წინა მიმოხილვებიდან.
ბეჭდური მიკროსქემის დაფის შესწავლისას ყურადღებას იპყრობს ბარათის მარჯვენა მხარეს ელემენტების არარსებობა, რომლებიც, როგორც უკვე ვნახეთ, დამონტაჟებულია 8800GTS 512 ვერსიაში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არის საკმაოდ ჩვეულებრივი დაფა G92 გრაფიკული პროცესორით. გაჭრა 112-მდე ნაკადის პროცესორი და რვა მეხსიერების ჩიპი, საერთო ჯამში 512 მბ.
დღევანდელი ტესტირების წინა მონაწილეების მსგავსად, Leadtek 8800GT მეხსიერების ჩიპები დამზადებულია Qimonda-ს მიერ და აქვთ წვდომის დრო 1.0 ns, რაც შეესაბამება 2000 MHz.

რეიტინგული სიხშირეები და გადატვირთვა

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Leadtek 8800GT ვიდეო ბარათს აქვს სტანდარტული ქარხნული გადატვირთვა. მისი ნომინალური სიხშირეებია 678/1700 MHz GPU-სთვის და 2000 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის. ძალიან კარგია, თუმცა, მიუხედავად ასეთი მნიშვნელოვანი ქარხნული გადატვირთვისა, ვიდეო ბარათმა არ აჩვენა საუკეთესო შედეგი ხელით გადატვირთვის დროს, მხოლოდ 713/1782 MHz GPU-სთვის და 2100 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის. შეგახსენებთ, რომ წინა მიმოხილვებში მონაწილეები გადატვირთეს 740/1800 MHz სიხშირეზე ვიდეო პროცესორისთვის და 2000-2100 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის. ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ, რომ ჩვენ მივაღწიეთ ასეთ შედეგს გაგრილების სისტემის მაქსიმალური ვენტილატორის სიჩქარით, რადგან, როგორც უკვე ვთქვით, GeForce 8800GT-ის საცნობარო სისტემა არ უმკლავდება თავის მოვალეობებს საუკეთესოდ.

ახლა გადავიდეთ დღევანდელი ტესტირების შემდეგ მონაწილეზე.

Palit 8800GT sonic


Palit 8800GT sonic ვიდეო ბარათის სახე არის საბრძოლო ბაყაყი სანახაობრივი დიზაინით. სულელური, მაგრამ ძალიან სასაცილო! თუმცა ჩვენი ცხოვრება სისულელეებისგან შედგება და ამის კიდევ ერთხელ გახსენება სულაც არ მტკივა. გართობიდან ბიზნესზე გადასვლისას ყურადღება უნდა მიაქციოთ ქვედა მარჯვენა კუთხეს, სადაც არის სტიკერი ვიდეო ბარათის სიხშირეებზე და მის სხვა მახასიათებლებზე. სიახლის სიხშირე თითქმის იგივეა, რაც GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz გრაფიკული პროცესორისთვის და 1900 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის, რაც მხოლოდ 44 MHz-ით ნაკლებია 8800GTS 512-ზე.
ყუთის უკანა მხარე არ შეიცავს რაიმე მნიშვნელოვანს, რადგან ყველაფერი საინტერესო მდებარეობს წინა მხარეს.
ახალ პაკეტში შედის:
  • ადაპტერი PCI-express ბარათების კვებისათვის;
  • ადაპტერი S-video > კომპონენტის გასვლა;
  • S-ვიდეო ადაპტერი > ტიტები;
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • DVI > HDMI ადაპტერი;
  • CD დრაივერებით;
  • CD თამაშის სრული ვერსიით Tomb Raider The Legend;
  • ვიდეო ბარათის დაყენების მოკლე ინსტრუქციები.
აღსანიშნავია, რომ ეს არის GeForce 8800GT კლასის პირველი ვიდეოკარტა DVI > HDMI ადაპტერით, რომელიც იყო ჩვენს სატესტო ლაბორატორიაში; ადრე, AMD Radeon ოჯახის მხოლოდ ზოგიერთი ვიდეო ბარათი იყო აღჭურვილი ასეთი ადაპტერით.
და აი, პირველი სიურპრიზი! Palit 8800GT sonic ვიდეო ბარათი ეფუძნება საკუთარი დიზაინის ბეჭდურ მიკროსქემის დაფას და აღჭურვილია საკუთრების გაგრილების სისტემით.
ვიდეო ბარათის უკანა მხარეს ასევე აქვს განსხვავებები, მაგრამ ჩვენთვის ჯერ კიდევ ძნელია ვიმსჯელოთ ახალი დიზაინის დადებით და უარყოფით მხარეებზე. მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია სრულად ვიმსჯელოთ ვიდეო ბარათის კომპონენტების დაყენებაზე და მის ხარისხზე.
ვინაიდან თაროების სიმაღლე GPU-ს გამათბობელსა და დაფას შორის უფსკრულიზე ნაკლებია, ხოლო გამათბობელი დამაგრებულია ხრახნებით ყოველგვარი ამორტიზაციის ბალიშების გარეშე, თავად დაფა და გრაფიკული ჩიპის სუბსტრატი ძალიან მრუდია. სამწუხაროდ, ამან შეიძლება გამოიწვიოს მათი დაზიანება და პრობლემა მდგომარეობს არა ტექსტოლიტის სიმტკიცეში, საიდანაც მზადდება დაფა, არამედ ტრასებში, რომელიც შეიძლება ადიდდეს დაძაბულობის ქვეშ. თუმცა, სულაც არ არის აუცილებელი, რომ ეს მოხდეს, მაგრამ მწარმოებელმა მეტი ყურადღება უნდა მიაქციოს გაგრილების სისტემების ვიდეო ბარათებზე მიმაგრებას.
გაგრილების სისტემა დამზადებულია შეღებილი ალუმინისგან და შედგება სამი ნაწილისგან - GPU, ვიდეო მეხსიერებისთვის და კვების ქვესისტემისთვის. GPU-სთვის გამათბობელის საფუძველი არ ანათებს რაიმე განსაკუთრებული დამუშავებით და თერმული ინტერფეისად გამოიყენება მყარი ნაცრისფერი მასა.
ბეჭდური მიკროსქემის დაფის დიზაინში ცვლილებები შეეხო ელექტროენერგიის ქვესისტემას, მცირე ელემენტები შეიცვალა უფრო დიდით, შეიცვალა მათი განლაგება. რაც შეეხება დანარჩენს, ჩვენს წინაშეა ცნობილი GeForce 8800GT G92 გრაფიკული პროცესორით და რვა ვიდეო მეხსიერების ჩიპით, ჯამში 512 მბ.
დანარჩენი დღევანდელი ტესტერების მსგავსად, მეხსიერების ჩიპები დამზადებულია Qimonda-ს მიერ და აქვთ წვდომის დრო 1.0 ns.

გაგრილების ეფექტურობა და გადატვირთვა

ჩვენ შევამოწმებთ Palit 8800GT sonic-ში გამოყენებული საკუთრების გაგრილების სისტემის ეფექტურობას თამაშის Oblivion-ის გამოყენებით მაქსიმალური პარამეტრებით, თუმცა, როგორც ყოველთვის.


ვიდეოკარტა გახურდა 51-დან 61 გრადუსამდე, რაც, ზოგადად, ძალიან კარგი შედეგია. თუმცა, ვენტილატორის სიჩქარე შესამჩნევად გაიზარდა, რის შედეგადაც უკვე არც თუ ისე მშვიდი გაგრილების სისტემა აშკარად ისმოდა ზოგადი ფონზე. ამიტომ, ძნელია პალიტისგან ვიდეო ბარათის რეკომენდაცია სიჩუმის მოყვარულებს.

ელექტროენერგიის ქვესისტემაში ცვლილებებისა და გაუმჯობესებული გაგრილების მიუხედავად, Palit 8800GT ხმის ვიდეო ბარათი გადატვირთულია ჩვეულ სიხშირეზე 734/1782 MHz GPU-სთვის და 2000 MHz ვიდეო მეხსიერებისთვის.

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ დღევანდელი ტესტირების მონაწილეების გაცნობა და ამიტომ გადავალთ ტესტის შედეგების განხილვაზე.

ტესტირება და დასკვნები

დღევანდელი ტესტირება განსხვავდება არა მხოლოდ იმით, რომ ჩვენ ვადარებთ ოთხ ვიდეო ბარათს, არამედ იმითაც, რომ ჩვენ გავაკეთეთ ის სხვა სატესტო სკამზე, ვიდრე თქვენ იცნობთ, რომლის კონფიგურაცია ასეთია:

სატესტო პლატფორმის ცვლილება განპირობებულია იმით, რომ თავდაპირველად იგეგმებოდა Leadtek 8800GTS 512 და ASUS EN8800GTS TOP ვიდეო ბარათების ტესტირება SLI რეჟიმში, მაგრამ, სამწუხაროდ, ASUS ვიდეოკარტამ ვერ გაუძლო ჩვენს ბულინგის ბოლომდე. ტესტები და იდეა ჩაიშალა. ამიტომ, გადავწყვიტეთ გადაგვეტანა SLI ტესტირება ცალკე სტატიაში, როგორც კი ხელთ გვექნება საჭირო აპარატურა, მაგრამ ახლა შემოვიფარგლებით ცალკეული ვიდეო ბარათების ტესტებით. ჩვენ შევადარებთ შვიდ ვიდეო ბარათს, რომელთაგან ერთ-ერთი არის GeForce 8800GTS 512 გადატვირთული 756/1890/2100 MHz. შედარებისთვის დავამატეთ GeForce 8800GT და GeForce 8800GTX, რომლებიც მუშაობენ NVIDIA-ს მიერ რეკომენდებულ სიხშირეებზე. ნავიგაციის გასაადვილებლად აქ არის ცხრილი ტესტის ყველა მონაწილის საათის სიხშირეებით:

ვიდეო ბარათის სახელი GPU სიხშირე, core / shader unit, MHz ეფექტური ვიდეო მეხსიერების სიხშირე, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
გადატვირთული GeForce 8800GTS 512 (დიაგრამაზე 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT დიაგრამაზე) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX დიაგრამაზე) 575 / 1350 1800

ჩვენ გამოვიყენეთ ForceWare 169.21 და ForceWare 169.25 დრაივერები, შესაბამისად, Windows XP და Windows Vista-სთვის. ტესტის შედეგების გაცნობას ტრადიციულად დავიწყებთ 3DMark ტესტებით:
3DMark ტესტების შედეგებზე დაყრდნობით, რა თქმა უნდა, ხედავთ ვინ არის უფრო ძლიერი და ვინ სუსტი, მაგრამ განსხვავება იმდენად მცირეა, რომ აშკარა ლიდერები არ არსებობს. მაგრამ მაინც, აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ მონაწილეთაგან ყველაზე ძვირი - ვიდეოკარტა GeForce 8800GTX - ბოლო ადგილები დაიკავა. სურათის დასასრულებლად აუცილებელია გაეცნოთ სათამაშო ტესტების შედეგებს, რომლებიც, როგორც ადრე, ვაწარმოეთ 4x ანტი-ალიასინგი და 16x ანიზოტროპული ფილტრი.
Call of Duty 4 თამაშში ყურადღებას იქცევს ის ფაქტი, რომ Leadtek 8800GT ვიდეოკარტა თითქმის იგივეა Leadtek 8800GTS 512-თან, ხოლო ASUS EN8800 TOP ვიდეოკარტა თითქმის არ ჩამორჩება გადატვირთულ GeForce 8800GTS 512-ს. GeForce . GT. გამარჯვებული იყო ვიდეო ბარათი GeForce 8800GTX, როგორც ჩანს, უფრო ფართო (სხვა ტესტის მონაწილეებთან შედარებით) მეხსიერების ავტობუსის გამო.
Call of Juarez თამაშში Windows XP-ით, Leadtek 8800GTS 512 ვიდეო ბარათი თითქმის თანაბარია GeForce 8800GTX-თან, რომელიც აღარ ინახება უფრო ფართო მეხსიერების ავტობუსით. ავღნიშნოთ ის ფაქტი, რომ Leadtek 8800GT არ ჩამორჩება მათ და 1024x768-ზე აჯობებს კიდეც მათ, რაც აიხსნება უფრო მაღალი სიხშირით დანარჩენ ორ ვიდეო ბარათთან შედარებით. ლიდერები არიან ASUS-ის ვიდეო კარტა და გადატვირთული GeForce 8800GTS 512, ბოლო ადგილს კი ისევ Palit-ის ვიდეო ბარათი იკავებს GeForce 8800GT-ის შემდეგ.
Call of Juarez-ს Windows Vista-ზე გაშვებული პრობლემები ჰქონდა 1600x1200 გარჩევადობასთან, რაც განიცდიდა სიჩქარის დიდ ვარდნას და ადგილებზე ძალიან ჭუჭყიანს. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ პრობლემა მდგომარეობს ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობაში ასეთ მყარ რეჟიმში და იქნება ეს თუ არა, შემდეგ მიმოხილვაში შევამოწმებთ ASUS 8800GT ვიდეო კარტას 1 გბ ვიდეო მეხსიერების მაგალითის სახით. დაუყოვნებლივ აღვნიშნოთ, რომ GeForce 8800GTX-თან არანაირი პრობლემა არ ყოფილა. ორი დაბალი გარჩევადობის შედეგების საფუძველზე ჩანს, რომ ძალების განლაგება Windows XP-თან შედარებით დიდად არ შეცვლილა, გარდა იმისა, რომ GeForce 8800GTX ახსენებდა მის კეთილშობილ წარმოშობას, მაგრამ არ გახდა ლიდერი.
Crysis თამაშში Windows XP-ით, ძალების განლაგება ოდნავ შეიცვალა, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი იგივე რჩება: Leadtek 8800GTS 512 და Leadtek 8800GT ვიდეო ბარათები დაახლოებით იმავე დონეზეა, ASUS EN8800GTS TOP ვიდეო ბარათები და გადატვირთული. GeForce 8800GTS 512 ლიდერობს, ბოლო ადგილს კი ვიდეო კარტა GeForce 8800 GT იკავებს. ჩვენ ასევე აღვნიშნავთ იმ ფაქტს, რომ რეზოლუციის ზრდასთან ერთად, უფსკრული გადატვირთულ GeForce 8800GTS 512-სა და GeForce 8800GTX-ს შორის მცირდება ამ უკანასკნელის უფრო ფართო მეხსიერების ავტობუსის გამო. თუმცა, მაღალი საათის სიჩქარე მაინც ჭარბობს და გუშინდელი ჩემპიონი უმუშევრად რჩება.
Windows Vista-ში 1600x1200 გარჩევადობის პრობლემამ არც Crysis თამაშს გვერდი აუარა და მხოლოდ GeForce 8800GTX დარჩა. Call of Juarez-ის მსგავსად, მან განიცადა სიჩქარის ადიდებული და ზოგან ძალიან მკვეთრი შესრულების ვარდნა, ზოგჯერ ერთ კადრს წამში ქვემოთ. ორი დაბალი გარჩევადობის შედეგებზე დაყრდნობით, ჩანს, რომ ამჯერად Leadtek 8800GTS 512 აჯობა თავის უმცროს დას და მესამე ადგილი დაიკავა. პირველი ადგილები დაიკავა ASUS EN8800GTS TOP ვიდეო კარტებმა, გადატვირთული GeForce 8800GTS 512 და GeForce 8800GTX, რომლებმაც საბოლოოდ დაიკავა ლიდერობა 1280x1024.
თამაშში Need for Speed ​​Pro Street Racing ლიდერობს GeForce 8800GTX ვიდეო კარტა, ხოლო 1024x768 გარჩევადობით ის ბევრად ჩამორჩება. მას მოსდევს ვიდეოკარტა Leadtek 8800GTS 512, შემდეგ მოდის ASUS EN8800GTS TOP და გადატვირთული GeForce 8800GTS 512, ბოლო ადგილებზე კი GeForce 8800GT და Palit 8800GT sonic. მას შემდეგ, რაც ვიდეო ბარათი GeForce 8800GTX გახდა ლიდერი, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თამაში დიდად არის დამოკიდებული ვიდეო მეხსიერების გამტარუნარიანობაზე. ამის შემდეგ შეგვიძლია გამოვიცნოთ, რატომ აღმოჩნდა GeForce 8800GTS 512-ის გადატვირთული ვერსიები უფრო ნელი, ვიდრე არა გადატვირთული ვერსია. როგორც ჩანს, ამის მიზეზი არის ვიდეო მეხსიერების გაზრდილი შეფერხება მისი საათის სიხშირის გაზრდის გამო.
თამაშში Need for Speed ​​​​Carbon ჩვენ ვხედავთ ნაცნობ სურათს: Leadtek 8800GTS 512 და Leadtek 8800GT დაახლოებით ერთნაირია, გადატვირთული GeForce 8800GTS 512 და ASUS EN8800GTS TOP პირველ ადგილს იკავებს, ხოლო GeForce 8 ბოლო ადგილს იკავებს. ვიდეოკარტა GeForce 8800GTX კარგად გამოიყურება, მაგრამ მეტი არაფერი.
თამაშში Oblivion ყურადღებას იპყრობს ის ფაქტი, რომ 1024x768 გარჩევადობით გადატვირთული ვიდეო ბარათი GeForce 8800GTS 512 და ASUS EN8800GTS TOP ბოლო ადგილები დაიკავეს. ჩვენ ვივარაუდეთ, რომ სწორედ მეხსიერების შეფერხებები გაიზარდა სიხშირის გაზრდის გამო და მართალი ვიყავით: გადატვირთული GeForce 8800GTS 512 ვიდეო ბარათის მეხსიერების სიხშირის ნომინალურზე დაწევის შემდეგ, მან აჩვენა შედეგი 100 კადრზე მეტი წამში. როგორც რეზოლუცია იზრდება, სიტუაცია ნორმალურად ბრუნდება და ყოფილი აუტსაიდერები ლიდერები ხდებიან. სხვათა შორის, აღსანიშნავია ის ფაქტი, რომ Leadtek 8800GT აჯობებს Leadtek 8800GTS 512-ს, სავარაუდოდ, shader-ის უფრო მაღალი სიხშირის გამო.
Prey თამაში ყველა ვიდეო ბარათისთვის არამოთხოვნილი აღმოჩნდა და ისინი დასახლდნენ თავიანთი საათის სიხშირის მიხედვით. გარდა იმისა, რომ GeForce 8800GTX ცოტა განსხვავებულად იქცეოდა, მაგრამ ეს გასაგებია, რადგან მას უფრო ფართო მეხსიერების ავტობუსი აქვს და თამაში დიდად არის დამოკიდებული მის გამტარუნარიანობაზე.

დასკვნები

დღევანდელი ტესტირების მიზანი იყო იმის გაგება, თუ რამდენად განსხვავდებიან ვიდეო ბარათები ერთმანეთისგან და რამდენად გამართლებულია "მოწინავე" ვიდეო ბარათის მაღალი ფასი GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 აღემატება GeForce 8800GT-ს მახასიათებლებით, მათ შორის აქტიური ფუნქციური ბლოკებით. GPU-ს შიგნით. ახალი GeForce 8800GTS 512 ვიდეო ბარათების აშკარა უპირატესობებია მაღალი ხარისხის და მშვიდი გაგრილების სისტემა და უფრო მაღალი გადატვირთვის პოტენციალი, ვიდრე GeForce 8800GT. განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს ASUS-ის ვიდეო ბარათი, რომელიც ქარხნული გადატვირთვის წყალობით წამყვან პოზიციას იკავებს. რა თქმა უნდა, ბარათის გადატვირთვა თავადაც შეგიძლიათ და, დიდი ალბათობით, ყველა GeForce 8800GTS 512 ვიდეო ბარათი ASUS-ისგან ვიდეოკარტის სიხშირეებს „მიიღებს“. მთლიანობაში, კიდევ ერთხელ გვინდა აღვნიშნოთ, რომ G92 გრაფიკულ ჩიპებზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათების ახალი ოჯახი ძალიან წარმატებული აღმოჩნდა და შესაძლოა შეცვალოს ბოლო ლიდერი GeForce 8800GTX.

ინდივიდუალური ვიდეო ბარათების დადებითი და უარყოფითი მხარეები:

Leadtek 8800GTS 512

Დადებითი:
  • კარგი გადატვირთვის პოტენციალი;
  • კარგი აღჭურვილობა;
  • ნათელი და კომფორტული შეფუთვა.
მინუსები:
  • არ შენიშნა.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Დადებითი:
  • ქარხნული ოვერქროკი;
  • მაღალი ხარისხის გაგრილების სისტემა;
  • კარგი გადატვირთვის პოტენციალი.
მინუსები:
  • ძალიან დიდი და არასასიამოვნო შეფუთვა.

Leadtek 8800GT

Დადებითი:
  • ქარხნული ოვერქროკი;
  • წესიერი ნაკრები.
მინუსები:
  • არ შენიშნა.

Palit 8800GT sonic

Დადებითი:
  • ქარხნული ოვერქროკი;
  • ალტერნატიული გაგრილების სისტემა;
  • წესიერი ნაკრები.
მინუსები:
  • მძიმედ მოხრილი დაფა GPU-ს არეში;
  • შესამჩნევი ვენტილატორის ხმაური.