NVIDIA GeForce GTX295 - სიჩქარის ახალი საორიენტაციო ნიშანი? ორმაგი ჩიპიანი ვიდეო ბარათის მიმოხილვა ZOTAC GeForce GTX295 თამაშის ტესტები: Race Driver: GRID.

მრავალჩიპიანი hi-end გადაწყვეტილებების გამოშვების ტენდენცია მხოლოდ ყოველწლიურად ძლიერდება და ორივე GPU დეველოპერმა მოახერხა მეორე თაობის ვიდეო ბარათების დანერგვა ერთიანი არქიტექტურის ორი GPU-ით. AMD-მაც კი მიაღწია წარმატებას ამ კუთხით, რამაც საშუალება მისცა წყვილი Radeon HD 4850-ების დაბადებას, ხოლო ფლაგმანი მუშაობს მაღალ სიხშირეებზე და აღჭურვილია GDDR5 მეხსიერებით, ისევე როგორც Radeon HD 4870. ტექნიკური პრობლემების გამო, უფრო ადვილია პროდუქტიული გადაწყვეტილებების შემუშავება, რომელიც დაფუძნებულია ორ საშუალო დონის ჩიპზე, ვიდრე ერთ უფრო მძლავრზე, მაგრამ ეს გავლენას ახდენს ენერგიის საბოლოო მოხმარებაზე და, შესაბამისად, სითბოს გაფრქვევაზე. გარდა ამისა, აპლიკაციის მხრიდან საჭიროა SLI ან CrossFire რეჟიმის მხარდაჭერა სათანადო დონეზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ამაჩქარებლის მიერ წარმოებული შედეგი იქნება ერთი ბარათის ტოლი.

თავდაპირველად, AMD და NVIDIA მიჰყვნენ საკუთარ გზას, შეიმუშავეს ორი ჩიპური გადაწყვეტილებები: პირველმა შექმნა კომპაქტური მოწყობილობა ერთ PCB-ზე, მეორემ წარმოადგინა ტანდემები ორი ცალკეული დაფის "სენდვიჩის" სახით, რომელიც გაცივდა საერთო რადიატორით. ბუნებრივია, ეს უკანასკნელი ვარიანტი ნაკლებად სასურველია, რადგან ორი ნახევარკარტის გამოყენება გავლენას ახდენს პროდუქტის საბოლოო ღირებულებაზე და მოითხოვს ეფექტურ სითბოს მოცილებას ერთმანეთის მოპირდაპირე გრაფიკული პროცესორებიდან. მაგრამ ახლახან, კალიფორნიელებმა კვლავ გადავიდნენ თავიანთი ფლაგმანი GeForce GTX 295-ის ახალ დიზაინზე, რომელიც ახლა მხოლოდ ერთ ბეჭდურ მიკროსქემის დაფას იყენებს. ინტერნეტშიც კი გავრცელდა ჭორები ახალი პროდუქტის სავარაუდო ხანგრძლივობისა და მაღალი ენერგიის მოხმარების შესახებ, ბარათის ძველ ვერსიასთან შედარებით. მაგრამ ასეა თუ არა, ჩვენ შევეცდებით გავარკვიოთ ჩვენს მიმოხილვაში.


Inno3D GeForce GTX 295 პლატინის გამოცემა

როგორც GeForce GTX 295 ამაჩქარებლის ახალი გადასინჯვის წარმომადგენელი, გამოცდაზე მოვიდა ვიდეო ბარათი Inno3D-დან ძალიან ხმამაღალი სახელით - Platinum Edition. ბარათი მოთავსებულია პატარა ყუთში მეომარი გოგონას სურათით, რომელიც ასევე აჩვენებს ადაპტერის ძირითად მახასიათებლებს და ნაკრებში ორი თამაშის არსებობას.


პაკეტი Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub ადაპტერი;
  • DVI/HDMI ადაპტერი;
  • აუდიო კაბელი (S/PDIF);
  • დისკი თამაშით Warmonger;
  • CD Far Cry 2 თამაშით;
  • დისკი დრაივერებით;
  • 10% ფასდაკლების კუპონი ხუთი თამაშის შესაძენად.



შექმნილია GeForce GTX 295 Rev. B ფუნდამენტურად განსხვავდება მისი წინამორბედისგან, როგორც ელემენტების განლაგების გამო იმავე დაფაზე, ასევე ცენტრში მდებარე 85 მმ ვენტილატორის გამო, საიდანაც ჰაერი გამოდის როგორც სისტემის განყოფილების გარეთ, ასევე ბარათის ბოლოში. . მსგავსი რამ გამოიყენებოდა GeForce 7900 GTX-ის დროს.





საპირისპირო მხარეს, ხრახნიანი ორი გამათბობელი ფირფიტაა, რომლებიც აციებენ მეხსიერების ჩიპების ნაწილს. მსგავსი, მაგრამ ინტეგრალური გადაწყვეტა გამოიყენება Radeon HD 4870 X2-ში.

მისი ზომით, ახალი პროდუქტი საერთოდ არ განსხვავდება ძველი რევიზიისგან, თუმცა ინტერნეტში იყო ინფორმაცია ამაჩქარებლის ოდნავ უფრო გრძელი სიგრძის შესახებ ადრე გამოშვებულ GeForce GTX 295-თან შედარებით.



გარდა ამისა, ბარათმა დაკარგა HDMI კონექტორი და ახლა პროგრესული მონიტორები ან ტელევიზორის ეკრანები ძველებურად, ადაპტერის საშუალებით უნდა იყოს დაკავშირებული. დარჩენილი პერიფერიული კონექტორები, კერძოდ, ორი Dual Link DVI, დარჩა ადგილზე. ბუნებრივია, არ არის HDTV კონექტორი. დაუყოვნებლივ ზოლზე არის ინდიკატორი, რომელიც პასუხისმგებელია დენის კაბელების სწორად შეერთებაზე - ამ მხრივ არაფერი შეცვლილა.



მისი წინამორბედის მსგავსად, GTX 295-ის ახალი რევიზია აღჭურვილია მხოლოდ ერთი MIO ინტერფეისით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ორი იდენტური ბარათი Quad-SLI რეჟიმში. NVIDIA-ს ტექნიკურმა განყოფილებამ, გარკვეული ყოყმანით, დაადასტურა, რომ რამდენიმე სხვადასხვა ამაჩქარებელს შეუძლია იმუშაოს ამ რეჟიმში, მაგრამ ყველა მცდელობა, როგორმე ჩატვირთვა სხვადასხვა რევიზიის ორი ვიდეო ბარათით, წარუმატებელი აღმოჩნდა.

სტრუქტურულად, გაგრილების სისტემას ბევრი საერთო აქვს მის კონკურენტ Radeon HD 4870 X2-თან, მაგრამ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, მოცემული ადაპტერი აღჭურვილია დიდი ვენტილატორით ტურბინის ნაცვლად, ჰაერის ნაწილი, საიდანაც აცივდება რადიატორი. ერთი GPU, სისტემაში შედის უკანა გარსაცმის ხვრელის მეშვეობით.



გამაგრილებლის საფარი ადვილად იხსნება, განსხვავებით პირველი ბარათებისგან, რომლებიც დაფუძნებულია 65 ნმ G200-ზე და სისტემის მუშაობისას პლასტმასის ჭექა-ქუხილის თავიდან ასაცილებლად, პერიმეტრის გარშემო გიდებზე დამონტაჟებულია პატარა ზამბარები.



გამაგრილებელი შედგება ალუმინის ბაზისგან, რომელიც გაგრილებს მეხსიერებას, NV200 გადამრთველი ჩიპი, ორი NVIO2 ჩიპი და დენის უჯრედები, და ორი ცალკეული გამათბობელი სითბოს მილებით გამოიყენება GPU-ების გასაგრილებლად.





გამათბობლები პატარაა, თუნდაც GeForce GTX 200 სერიის ერთჩიპიან ბარათებთან შედარებით, აქვთ სპილენძის ჩასმა და ორი სითბოს მილი, რომლებიც სითბოს გადასცემენ თხელ ალუმინის ფარფლებს.



რადიატორებს უბერავს ვენტილატორი, რომლის მაქსიმალური სიჩქარეა დაახლოებით 3400 rpm. ნომინალურ ოპერაციულ რეჟიმში ვენტილატორის სიჩქარე არ ადის 3100 ბრ/წთ-ზე მაღლა, მაგრამ ამის მიუხედავად სისტემა ბევრად ჩუმად მუშაობს ვიდრე ტურბინის ტიპის გამაგრილებელი.

დაშლილი გაგრილების სისტემა ასე გამოიყურება:



NVIDIA-ს ინჟინრებს სერიოზულად მოუწიათ მუშაობა ბეჭდური მიკროსქემის დაფის დიზაინზე, რადგან Radeon HD 4870 X2-თან შედარებით, კალიფორნიის ტანდემს აქვს დიდი რაოდენობით მეხსიერების ჩიპი და დამატებითი ჩიპები.





მაგრამ საბოლოოდ, დაფაზე ელემენტების განლაგება საკმაოდ კომპაქტური აღმოჩნდა, როგორც მეხსიერების ჩიპების ნაწილის ბარათის უკანა მხარეს გადატანის გამო, ასევე დამატებითი ჩიპებისა და დენის მილების დაჯგუფების გამო. დაფის ცენტრში. ენერგეტიკული ქვესისტემა, როგორც GTX 295-ის ძველ ვერსიაში, ცალკეა: სამი ფაზა თითო GPU-ზე და ერთი მეხსიერებისთვის. ბარათი იკვებება ერთი 8- და ერთი 6-პინიანი კონექტორით.



ბარათს აქვს G200-400 და G200-401 ვერსიის B3 GPU. არ არსებობს დამცავი ჩარჩოები და ისინი არ არის საჭირო, იმის გათვალისწინებით, რომ გამაგრილებლის ძირი ემსახურება როგორც გამაგრებულ ნეკნს მთელი დაფის.



მეხსიერებად გამოიყენება ოცდარვა GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C ჩიპი (თოთხმეტი თითოეული პროცესორისთვის), რომლებიც შექმნილია 2000 MHz ეფექტური სიხშირეზე.



მთლიანი რაოდენობაა 1792 მბ, მაგრამ რეალური რაოდენობა მხოლოდ ნახევარია, რადგან SLI რეჟიმის სპეციფიკის გამო, CrossFire-ის მსგავსად, თითოეული GPU-ს მეხსიერებაში მონაცემები დუბლირებულია. მეხსიერების ავტობუსი არის 448 ბიტი ბარათის "ნახევარზე".

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum-ის ოპერაციული სიხშირეები თითქმის შეესაბამება საცნობარო სიხშირეებს - 576/1242 MHz (core და shader domain) და 2016 MHz (მეხსიერება). ამ შემთხვევაში, მეხსიერების სიხშირე გადაჭარბებულია 18 MHz-ით.



2D რეჟიმზე გადასვლისას, ელექტროენერგიის მოხმარების შესამცირებლად, ბარათებს ჯერ უშვებენ სიხშირეებს 400/800 და 600 MHz-მდე (ბირთი და მეხსიერება), შემდეგ 300/600 და 200 MHz.

ბარათის გადატვირთვა იყო 684/1476 MHz (რასტერის და shader დომენები) ჩიპებისთვის და 2376 MHz მეხსიერებისთვის, რაც ძალიან კარგია ორჩიპიანი გადაწყვეტისთვის. მაგალითად, GeForce GTX 295 Rev. A-მ ვერ მიაღწია ასეთ სიხშირეებს.



გარდა გადატვირთვის პოტენციალისა, კმაყოფილი ვიყავი ადაპტერის ტემპერატურის რეჟიმით - არაუმეტეს 82 ° C GPU-ზე სათამაშო აპლიკაციებში ტესტირებისას და არაუმეტეს 86 გრადუსი ცელსიუსით FurMark-ის გაშვებისას.

ახალ პროდუქტთან შესადარებლად, ჩვენ გამოვიყენეთ ვიდეო ბარათი ძველი რევიზიის XFX-დან - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. ბარათი მოთავსებულია დიდ მწვანე-შავ ყუთში, რომელზეც მხოლოდ პროდუქტის მახასიათებლები და Far Cry 2 თამაშის არსებობაა მონიშნული.



მიწოდების შინაარსი:
  • DVI/D-Sub ადაპტერი;
  • აუდიო კაბელი (S/PDIF);
  • HDTV ადაპტერი;
  • Molex/PCI-E კვების ადაპტერი;
  • დისკი დრაივერებით;
  • CD Far Cry 2 თამაშით;
  • ინსტრუქციები.



ბარათის დიზაინი სრულად შეესაბამება მითითებულს: იგივე "სენდვიჩი", როგორც GeForce 9800 GX2, მაგრამ ფულის დაზოგვის მიზნით მას არ აქვს უკანა საფარი და აღჭურვილია უფრო მარტივი წინა საფარით.





ბარათზე არის ორი Dual Link DVI და HDMI, მის გვერდით ბრეკეტზე არის ინდიკატორი კვების კაბელების დასაკავშირებლად. არსებობს ერთი MIO ინტერფეისი მსგავსი ბარათების SLI რეჟიმში გაერთიანებისთვის, მაგრამ ჩვენმა ორმა სხვადასხვა რევიზიის სატესტო შემთხვევამ უარი თქვა ერთად მუშაობაზე.



გაგრილების სისტემის დიზაინი ოდნავ განსხვავდება GeForce 9800 GX2-ისგან, მაგრამ, როგორც ადრე, ჰაერის ნაწილი იყრება სისტემის ერთეულში, ნაწილი კი უკვე გამოდის.



ადაპტერის გასააქტიურებლად, ნახევარ ბარათებს აქვთ ორი კონექტორი: ერთი 6-პინიანი და ერთი 8-პინიანი. კაბელების გათიშვა ახლა უფრო ადვილია, მაგრამ არა ისე, თითქოს კონექტორები მდებარეობდნენ დაფის გასწვრივ.

გრაფიკული პროცესორები მუშაობენ 576/1242 MHz სიხშირით, მეხსიერება, საერთო მოცულობით 1792 MHz - 1998 MHz სიხშირით, რაც სრულად შეესაბამება საცნობარო მახასიათებლებს. 2D რეჟიმში გადასვლა მსგავსია ზემოთ განხილული რუკისა.



ბარათის გადატვირთვა იყო მხოლოდ 612/1332 MHz ჩიპისთვის და 2232 MHz მეხსიერებისთვის, რაც მნიშვნელოვნად ჩამორჩება GeForce GTX 295 Rev-ის შედეგს. ბ.
აჩქარების დროს ერთ-ერთი ბირთვის ტემპერატურა 98 გრადუს ცელსიუსს აღწევდა, ტურბინა კი მაქსიმალური სიჩქარის 85%-ით მუშაობდა. ეს ეხება სათამაშო აპლიკაციებს. თუ ჩვენ გავმართავთ FurMark ნიშნულს, მაშინ GPU გაათბო 100 ° C-მდე და ტურბინის სიჩქარე უკვე 100 პროცენტზე იყო. წარმოიდგინეთ ასეთი სისტემიდან ხმაური, ვფიქრობთ, რთული არ იქნება. Force3D Radeon HD 4870 X2

ვიდეო ბარათების ფასების ზედა დიაპაზონში კონკურენციის მიზნით, AMD-მ გასულ წელს გამოუშვა RV770-ზე დაფუძნებული ორჩიპიანი გადაწყვეტა, რომელმაც შეძლო ხელის მოპოვება GeForce GTX 280-დან, შემდეგ კი GTX 285-დან განახლებულ G200-ზე. ბუნებრივია, თავიდან 65 ნმ პროცესის ტექნოლოგიამ არ მისცა NVIDIA-ს ორი გრაფიკული ბირთვის გაერთიანება ერთ ვიდეო ბარათში, მაგრამ უფრო თხელ ტექნოლოგიურ სტანდარტებზე გადასვლით ეს შესაძლებელი გახდა, რამაც შესაძლებელი გახადა კონკურენტის გამოშვება Radeon HD-ისთვის. 4870 X2 - GeForce GTX 295.

გამოსავალი, რომელიც დაფუძნებულია RV770-ების წყვილზე, მოვიდა ჩვენთან შესამოწმებლად OEM კონფიგურაციაში, ე.ი. არაფრის გარეშე, მოდით პირდაპირ პროდუქტის აღწერაზე გადავიდეთ. ვიდეო ბარათი Black Force3D Radeon HD 4870 X2 დამზადებულია საცნობარო დიზაინის მიხედვით და განსხვავდება მსგავსი გადამყვანებისგან მხოლოდ გაგრილების სისტემაზე დატანილი ბრენდირებული სტიკერით. ერთი ჩიპიანი ამაჩქარებლის Radeon HD 4870-თან შედარებით, ეს ადაპტერი უფრო გრძელი და ზომით ტოლია GeForce GTX 200 სერიის პროდუქტებთან.





პერიფერიული კონექტორების ნაკრები სტანდარტულია: ორი Dual Link DVI, ციფრული აუდიოს გამოტანის შესაძლებლობით DVI/HDMI ადაპტერის მეშვეობით ჩაშენებული მრავალარხიანი აუდიო კოდეკიდან, HDTV გამომავალი და ერთი ინტერფეისი ხიდის დასაკავშირებლად CrossFire რეჟიმში.



გაგრილების სისტემა შედგება ალუმინის ბაზისგან, რომელიც აციებს მეხსიერებას, ჩიპის გადამრთველს და დენის ელემენტებს, წყვილი სპილენძის გამათბობელი GPU-სთვის და მეხსიერების გამათბობელი ფირფიტა ბარათის უკანა მხარეს.



ტურბინა, რომელიც დამონტაჟებულია ადაპტერის კიდეზე, ატარებს ჰაერს ერთი რადიატორის მეშვეობით, რომელიც გახურების შემდეგ აღარ აშორებს სითბოს მეორეს ისე ეფექტურად და ბირთვებს შორის სხვაობამ შეიძლება მიაღწიოს 15 ° C-ს (75 90-ის წინააღმდეგ). ამ შემთხვევაში, ახალი გადასინჯვის GeForce GTX 295 გამაგრილებელი ბევრად უფრო საინტერესო გამოიყურება.



ბეჭდური მიკროსქემის დაფა, GeForce GTX 295-ის ახალი რევიზიისგან განსხვავებით, აქვს ბევრი თავისუფალი ადგილი მარჯვენა მხარეს, ხოლო ყველა ძირითადი კომპონენტი დაჯგუფებულია ცენტრში და პერიფერიულ კონექტორებთან ახლოს - ეს არის ორი გრაფიკული პროცესორი, PLX. PEX8647 გადამრთველი ჩიპი, მეხსიერების ნახევარი (დანარჩენი გადატანილია უკანა მხარეს ბარათებზე) და კვების ბლოკი.



RV770 პროცესორი აღჭურვილია დამცავი ჩარჩოთი, რომელიც ხელს უშლის ბირთვის დაჭყლეტას გაგრილების სისტემის დაყენებისას.



ორი GPU-ს დასაკავშირებლად გადამრთველი ჩიპი ადრე გამოიყენებოდა Radeon HD 3870 X2-ზე, მაგრამ ახლა ის მხარს უჭერს PCI Express 2.0 ავტობუსს, განსხვავებით PCI-E 1.1-ისგან ძველ ვერსიაში.



თექვსმეტი Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 მეხსიერების ჩიპი სულ 2048 MB (1024 MB თითო GPU) შექმნილია 4000 MHz ეფექტური სიხშირისთვის. მეხსიერების ავტობუსი 256 ბიტი თითოეული ჩიპისთვის.



Force3D Radeon HD 4870 X2-ის ოპერაციული სიხშირეები სრულად შეესაბამება საცნობარო სიხშირეს და უდრის შესაბამისად 750/3600 MHz, ჩიპს და მეხსიერებას. 2D რეჟიმზე გადასვლისას სიხშირეები მცირდება 507/2000 MHz-მდე.



ბარათის გადატვირთვა იყო 792 MHz GPU-სთვის და 3800 MHz მეხსიერებისთვის, რაც განსაკუთრებით შთამბეჭდავი არ არის, მაგრამ ამაჩქარებლის გათბობის გათვალისწინებით, შეიძლება ჩაითვალოს საკმაოდ ღირსეულად.
რაც შეეხება ადაპტერის გათბობას, ერთ-ერთი პროცესორის ტემპერატურა 90 გრადუს ცელსიუსს აღწევდა, მეორის - მხოლოდ 75 °C-ს. FurMark-ში ტესტირებისას ტემპერატურა 93 ° C-მდე გაიზარდა და ბარათი უფრო მტვერსასრუტს დაემსგავსა, ვიდრე სათამაშო ხსნარს, ასე რომ, თუ შესაძლებელია, უმჯობესია შეცვალოთ საცნობარო ქულერი, მაგალითად, Accelero XTREME 4870X2 Arctic Cooling-დან. . BFG GeForce GTX 285OC

ამერიკული კომპანიის პროდუქცია ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა შიდა ბაზარზე და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი განსაკუთრებით არ არიან წარმოდგენილი, მომხმარებელთა გარკვეული კატეგორიის სიმპათია მაინც დაიმსახურეს.

BFG GeForce GTX 285 OC გამოდის პატარა ყუთში დახატული "ბოდიბილდინგის ჯადოქრის" სურათით, რომელიც ასევე აჩვენებს ვიდეო ბარათის ოპერაციულ სიხშირეებს და იძლევა საცნობარო სპეციფიკაციებს, რათა იგრძნოთ განსხვავება დახლზე.



მიწოდების შინაარსი:
  • DVI/D-Sub ადაპტერი;
  • DVI/HDMI ადაპტერი;
  • HDTV ადაპტერი;
  • აუდიო კაბელი (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E კვების ადაპტერი;
  • ინსტრუქციები;
  • საგარანტიო მემორანდუმი;
  • სარეკლამო ჩანართი;
  • დისკი დრაივერებით;
  • სტიკერები.



BFG GeForce GTX 285 OC სრულად შეესაბამება საცნობარო პროდუქტებს და განსხვავდება მხოლოდ გაგრილების სისტემის ბრენდირებული სტიკერით.





პერიფერიული კონექტორების ნაკრები იგივეა: ორი Dual Link DVI და HDTV. არსებობს რამდენიმე MIO ინტერფეისი ასეთი ბარათების SLI რეჟიმში გაერთიანებისთვის. ბარათი იკვებება ორი ექვსპინიანი კონექტორით.



ამაჩქარებლის ოპერაციული სიხშირე ოდნავ განსხვავდება საცნობარო GeForce GTX 285-ისგან: 666/1512 ჩიპი და 2484 MHz მეხსიერება, რაც GPU-სთვის 18/36 MHz-ით მეტია. 2D რეჟიმში გადასვლა იგივეა, რაც XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



ბარათის გადატვირთვა არ იყო განსაკუთრებით შთამბეჭდავი და შეადგინა 678/1548 MHz ჩიპისთვის და 2646 MHz მეხსიერებისთვის.



ჩიპის ტემპერატურა აჩქარების დროს მიაღწია 90 ° C-ს, ხოლო ტურბინა ბრუნავდა 100% -ით, რაც დაახლოებით 3160 rpm იყო. რა თქმა უნდა, CO-ს წყნარ ოპერაციას ვერ უწოდებთ, მაგრამ მაღალხარისხიანი პროდუქტებისთვის ეს უკვე წესრიგშია.
განსახილველი ბარათების მახასიათებლები
ვიდეო ადაპტერი XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
ბირთვი 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი ცალი 2x1,4 მილიარდი 2x1,4 მილიარდი 2x956 მილიონი 1,4 მილიარდი
პროცესის ტექნოლოგია, ნმ 55 55 55 55
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 2x240* 2x240* 2x800* 240
ტექსტურის ბლოკების რაოდენობა 2x80 2x80 2x40 80
რენდერის ერთეულების რაოდენობა 2x28 2x28 2x16 32
ძირითადი სიხშირე (ნომინალური), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader დომენის სიხშირე (ნომინალური), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი 2x448 2x448 2x256 512
მეხსიერების ტიპი GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
მეხსიერების ზომა, MB 2x896 2x896 2x1024 1024
მეხსიერების სიხშირე (ნომინალური), MHz 2016 1998 3600 2484
DirectX-ის მხარდაჭერილი ვერსია 10 10 10.1 10
ინტერფეისი PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - GPU არქიტექტურა AMD-დან და NVIDIA-დან განსხვავდება ერთმანეთისგან

ტესტის სადგამი და ტესტის პირობები

ტესტირება ჩატარდა შემდეგ სტენდზე:

  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [ელფოსტა დაცულია].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • დედაპლატა: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • გამაგრილებელი: Noctua NH-U12P;
  • ოპერატიული მეხსიერება: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [ელფოსტა დაცულია], 4-4-4-12-2T, ორმაგი არხი);
  • მყარი დისკი: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • კვების წყარო: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • საცხოვრებელი სახლი: საცხოვრებელი სახლი: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • ოპერაციული სისტემა: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • დრაივერები: NVIDIA GeForce 185.85 და ATI Catalyst 9.4.
ვიდეო დრაივერების შესრულება დაყენებული იყო მაქსიმალური ხარისხისთვის. დაინსტალირებული იყო PhysX ვერსია 2.9.09.2, PhysX აჩქარება GPU-ს მეშვეობით არ იყო გამორთული, გარდა 3DMark Vantage-ში ტესტირებისა.

ტესტირებისთვის გამოყენებული იქნა შემდეგი აპლიკაციები:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, ნაგულისხმევი პარამეტრები;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Performance" და "High" პროფილი, ძირითადი ტესტები;
  • Last Remnan Benchmark - რეზოლუციის გარდა სხვა პარამეტრების გარეშე;
  • Cryostasis TechDemo - "მაღალი" წინასწარ დაყენება;
  • Far Cry 2 - ჩაშენებული ბენჩმარკი, "Ultra High" პროფილი;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - "Ultra" ხარისხი, დღის ტესტი, DirectX 10.1 მხარდაჭერა შერჩეული Radeon HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - მაქსიმალური ხარისხი, SSAO - ძალიან მაღალი, DirectX 10.1-ის მხარდაჭერა შეირჩა Radeon HD 4870 X2 ბარათისთვის;
  • Crysis - v1.2, გამოყენებული Crysis Benchmark Tool 1.05, სტანდარტული დემო, ხარისხის პარამეტრები - "ძალიან მაღალი";
ყველა გაზომვა განხორციელდა ეკრანის გარჩევადობით 1680x1050 (გარდა 3DMark "06-ისა და 3DMark Vantage-ისა, როდესაც არჩეული იყო "Performance" პროფილი) ვიდეო ამაჩქარებლებზე მეტ-ნაკლებად სერიოზული დატვირთვის შესაქმნელად. გარდა ამისა, გამოყენებული იყო გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესების რეჟიმები. ყველა აპლიკაციაში, რომელიც ამის საშუალებას აძლევდა - 4x ან 8x ანტი-ალიასირების და/ან 16x ანიზოტროპული ფილტრაცია AA და AF არ იყო იძულებითი დრაივერებში.

გრაფიკებზე, სადაც არ არის ლეგენდა, მითითებულია საშუალო და მინიმალური fps.

Ტესტის პასუხები



3DMark სინთეტიკური ტესტის პაკეტის ძველ ვერსიაში ლიდერია Radeon HD 4870 X2. თუმცა, Inno3D ბარათი ადვილად ანაზღაურებს ჩამორჩენას კარგი გადატვირთვის პოტენციალის გამო. ერთბირთვიანი NVIDIA ფლაგმანი არ ჩამორჩება მოწინავე ბარათებს მარტივი რეჟიმში, მაგრამ ანტიალიასინგით ის 40%-მდე ჩამორჩება GeForce GTX 295-ს.





3DMark Vantage-ში ლიდერობა უკვე NVIDIA-ს ორჩიპიანი ბარათების მხარეზეა, AMD-ის ფლაგმანი მათ ბევრად ჩამორჩება და გარჩევადობის მატებასთან ერთად ეს ჩამორჩენა მხოლოდ იზრდება (28%-მდე). ერთბირთვიანი GeForce GTX 285 ბარათს არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს თავის უფროს ძმებს, მაგრამ დაახლოებით 20% განასხვავებს მას Radeon HD 4870 X2 ბარათისგან, რაც, თუმცა, არ უწყობს ხელს რაიმე გადატვირთვას.

ბოლო ნარჩენი



მწირი განსხვავება NVIDIA ორმაგი ჩიპის ბარათებსა და GeForce GTX 285-ს შორის მაშინვე იპყრობს თქვენს თვალს. ხოლო Radeon HD 4870 X2-ის შედეგი ძალიან დაბალია და თუ ჩვენს წინა მიმოხილვებს გადახედავთ, დაახლოებით იგივე შედეგებს ნახავთ. რეგულარული Radeon HD 4870. ასე რომ, CrossFire-ში არ მუშაობს ამ თამაშში და როგორც ჩანს, არც SLI მუშაობს.

Cryostasis TechDemo



NVIDIA PhysX ფიზიკის ძრავის გამოყენების გამო, Radeon გრაფიკული ამაჩქარებლები არ გამოიყურება კარგად ამ ტესტში, მაგრამ რეალურ თამაშში PhysX შეიძლება გამორთოთ და უსაფრთხოდ ითამაშოთ Radeon ბარათებზე. რაც შეეხება განსხვავებას GeForce ვიდეო გადამყვანებს შორის, თუმცა ორმაგი ჩიპიანი ბარათები ლიდერობენ, მათი უპირატესობა 20%-ზე მეტი არ არის. და თუ შევადარებთ მინიმალური fps-ით, მაშინ განსხვავება კიდევ უფრო მცირეა.

Far Cry 2



არაჩვეულებრივი შედეგები შეინიშნება თამაშში Far Cry მარტივი რეჟიმში. ყველა ორმაგი ჩიპიანი ბარათი ჩამოუვარდება GeForce GTX 285-ს და გადატვირთვა არ მოაქვს შესრულების მატებას, ან თუნდაც საბოლოო შედეგის უმნიშვნელო ვარდნას, რაც ვარაუდობს, რომ ამის მიზეზი დრაივერებშია. მაგრამ ვნახოთ, როგორ განვითარდება მოვლენები, როდესაც ანტი-ალიასინგი ჩართულია.



მძიმე რეჟიმში ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ადეკვატურად გამოიყურება NVIDIA ბარათებისთვის, მაგრამ არა Radeon-ისთვის, რომელიც კარგავს მუშაობის დაახლოებით 25%-ს და ხდება აუტსაიდერი. მეორეს მხრივ, ორმაგი ჩიპიანი GeForce ბარათები აჩვენებენ დაახლოებით იგივე შედეგებს, როგორც მარტივ რეჟიმში, 14%-ით აღემატება GeForce GTX 285-ს, მაგრამ ეს ბარათები თითქმის არ განსხვავდებიან მინიმალური fps-ში. მაგრამ აქ მცირე განსხვავება შეიძლება აიხსნას ამ ტესტის მაღალი პროცესორით დამოკიდებულებით.

S.T.A.L.K.E.R.: წმინდა ცა



NVIDIA-სა და AMD-ის ორმაგი GPU ბარათები აჩვენებენ თითქმის იდენტურ შედეგებს, მაგრამ Radeon HD 4870 X2 მაინც მინიმალური უპირატესობა აქვს მინიმალური fps-ში. მაღალი გადატვირთვის პოტენციალი ადვილად მოაქვს Inno3D GeForce GTX 295 Platinum ლიდერობას. უფსკრული ერთი ჩიპიანი GeForce GTX 285 და უფრო ძვირადღირებულ ამაჩქარებლებს შორის არის დაახლოებით 45%.



ოდნავ შერეული შედეგები ჩანს ორივე GeForce GTX 295-თან, როდესაც ამ თამაშში ჩართულია ანტიალიასინგი. მათი მინიმალური fps ძალიან იკლებს და ამ მაჩვენებლით ისინი ჩამოუვარდებიან GeForce GTX 285-საც კი. როგორც ჩანს, NVIDIA-ს ორმაგი ჩიპის დრაივერებს ჯერ კიდევ სჭირდებათ მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება.

H.A.W.X.



ამ აპლიკაციაში უდავო ლიდერია Radeon HD 4870 X2, განსაკუთრებით მძიმე რეჟიმში ანტი-ალიასინგით. მას აქვს 70% უპირატესობა ამ რეჟიმში GeForce GTX 295-თან შედარებით და ორჯერ მეტი უპირატესობა GeForce GTX 285-თან შედარებით!



Crysis-ში NVIDIA-ს ორჩიპიანი ფლაგმანები კვლავ თავდაჯერებულად იკავებენ ლიდერის ადგილს. განახლებული GeForce GTX 295-ის კარგი გადატვირთვის პოტენციალი ეხმარება Inno3D ბარათს დამაჯერებლად აჯობოს ყველა კონკურენტს. GeForce GTX 285, მიუხედავად იმისა, რომ მნიშვნელოვნად ჩამორჩება ძველ ბარათებს, არც ისე ჩამორჩება Radeon HD 4870 X2-ს მინიმალური fps-ით.



როდესაც ჩართულია ანტი-ალიასინგი, Radeon HD 4870 X2-ის შესრულება გაცილებით ნაკლებია, ვიდრე ყველა GeForce ბარათის და, შესაბამისად, ნომინალური თვალსაზრისით, ის უსწრებს კიდეც GeForce GTX295-ს, მაგრამ ისევ მას არ შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს მას მინიმალური რაოდენობით. fps. ასეთ მძიმე რეჟიმში GeForce GTX 285-ში გამოთვლითი სიმძლავრის ნაკლებობაა, რომელიც მხოლოდ ლიდერებს ჩამორჩება.

ენერგიის მოხმარება

Seasonic Power Angel გამოიყენებოდა სისტემის მთლიანი ენერგიის მოხმარების გასაზომად. ვიდეო ადაპტერებზე დატვირთვის სახით ჩვენ გამოვიყენეთ: FurMark-ის ბენჩმარკის 10 წუთიანი გაშვება, სამი ფრენა კუნძულზე Crysis-ში Very High და AA8x გრაფიკული ხარისხით, ასევე პირველი სამი ტესტი Devil May Cry 4-ში Super-ით. მაღალი და MSAA8x ხარისხი. ეკრანის გარჩევადობა ყოველთვის იყო 1650x1050. სისტემის უმოქმედო ენერგიის მოხმარება გაზომილი იყო ტესტის დასრულების შემდეგ 10 წუთის შემდეგ.







ასე რომ, GeForce GTX 295-ის ახალი გადასინჯვის ბარათი ნაკლებად მომხიბვლელი იყო დატვირთვის დროს და პიკური ენერგიის მოხმარება პირველ ორ ტესტში 10 ვატით დაბალი იყო, ვიდრე ძველი GTX 295. მესამე აპლიკაციაში სისტემის ენერგიის მოხმარება იყო თანაბარი და განსხვავება მხოლოდ 2 ვატი იყო. უმოქმედო მდგომარეობაში, სიახლეზე დაფუძნებული სისტემა ასევე მოიხმარდა ნაკლებს - 5 ვატით. Radeon HD 4870 X2 ბარათმა დაამყარა ყველა რეკორდი „ეკონომიურობაში“ - მასზე დაფუძნებულმა სისტემამ უკვე მოიხმარა 100 W მეტი FurMark-ში, 50 W მეტი Crysis-ში და 10 W მეტი DMC 4-ში, ვიდრე GeForce GTX 295-ში. უმოქმედოდ, განსხვავებამ თითქმის 20 ვატს მიაღწია. შედეგი აშკარად არ არის AMD-ის გადაწყვეტის სასარგებლოდ.

დასკვნები

როგორც კი G200 წყვილზე დაფუძნებული ფლაგმანი გამოვიდა, მაშინვე შესთავაზეს გამარტივებული დიზაინი უფრო ეფექტური და მშვიდი გაგრილების სისტემით, ენერგიის დაბალი მოხმარებით (ჩვენი გაზომვების მიხედვით) და უკეთესი გადატვირთვის პოტენციალით. საკითხავია - რატომ შეუძლებელი იყო ასეთი ხსნარის დაუყოვნებლივ გამოშვება, რატომ იყო თავდაპირველად „ბაღის შემოღობვა“ ორი დაფით? კითხვა ღია რჩება.

როგორც არ უნდა იყოს, GeForce GTX 295-ის ახალი რევიზია აღმოჩნდა ძალიან წარმატებული, ალბათ საუკეთესო წარმომადგენელი ორ ჩიპიანი ვიდეო ბარათების რაც კი ოდესმე წარმოებულა. და იმის გათვალისწინებით, რომ დაბალი ენერგომოხმარება და უფრო მაღალი შესრულება ვიდრე Radeon HD 4870 X2, ახალი პროდუქტი ხდება საუკეთესო არჩევანი მაღალი კლასის კლასში.

რაც შეეხება Radeon HD 4870 X2-ს, ეს ამაჩქარებელი, ძალიან მაღალი ენერგიის მოხმარებისას, შეიძლება ყოველთვის არ აჩვენოს უკეთესი შედეგი, ვიდრე GeForce GTX 295. მაგრამ თუ თამაშის აპლიკაცია მხარს უჭერს DirectX 10.1-ს, მაშინ ბარათი მიიღებს "მეორე ქარს" და საკმაოდ. ადვილად შეუძლია წამში მეტი კადრის ჩვენება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ჩართულია გამარტივება.

  • Max Point Silver Power SP-S850 PSU-სთვის;
  • Noctua Noctua NH-C12P გამაგრილებლისთვის და Noctua NT-H1 თერმული პასტისთვის.

  • არავის უყვარს მეორე ადგილზე ყოფნა და განსაკუთრებით არც ისეთი ამბიციური კომპანია, როგორც Nvidia. ცოტა ხნის წინ, ამ კომპანიამ წარმოადგინა GeForce GTX 260 და 280 გრაფიკული ბარათები და იმ დროს AMD-ს შეეძლო მხოლოდ უბედური Radeon HD 3870 შესთავაზოს. გასაკვირი არ არის, რომ GT200 გრაფიკული ბარათები განაგრძობდა nVidia-ს ლიდერობას. მაგრამ ვერავინ წარმოიდგენდა, რომ AMD შეძლებდა საპასუხო დარტყმას Radeon HD 4850 და 4870 გრაფიკული ბარათებით - სხვათა შორის, არც ერთი ბარათი არ იყო უფრო სწრაფი ვიდრე Nvidia-ს ფლაგმანი - რამაც მოახერხა ყურადღების გადატანა მასიური მონოლითური ჩიპიდან.

    თავისი პატარა და მოქნილი GPU-ებით დიდი გამოცდილების მიღების შემდეგ, AMD-მა სწრაფად წარადგინა Radeon HD 4870 X2, რომელიც აღჭურვილია ორი RV770 GPU, 2 GB GDDR5 მეხსიერებით და PCI Express (PCIe) ხიდი ჩიპური კომუნიკაციისთვის. უეცრად, ტალღა გადატრიალდა და AMD-ს ჰქონდა ყველაზე სწრაფი გამოყოფილი გრაფიკული ბარათი ბაზარზე. გამოცხადებიდან ექვსი თვე გავიდა და უკვე RV770-ზე დაფუძნებული გრაფიკული ბარათების სრული კომპლექტი აჯობა Nvidia-ს პოზიციას ყველა ბაზარზე, რომელიც G92-მა დაიპყრო.

    ჰარდკორ მოთამაშეებიც კი, რომლებსაც შეუძლიათ ათასობით დოლარის დახარჯვა საუკეთესო სათამაშო შესრულების მისაღებად, დაბნეულები არიან. გსურთ დაამარცხოთ 4870 X2 nVidia-ს ხსნარით? შეიძინეთ წყვილი GeForce GTX 280s. გსურთ დაამარცხოთ იგი AMD ხსნარით? შეიძინეთ წყვილი 4870 X2 და გაუშვით 4-გზის CrossFireX რეჟიმში. გჭირდებათ რამე უფრო სწრაფად? ჩააგდე მესამე GTX 280. მაგრამ თქვენ დაგჭირდებათ ძვირადღირებული დედაპლატი და ძალიან ძლიერი პროცესორი, რომ გაუმკლავდეთ ამ სახის გრაფიკულ შესრულებას. არის თუ არა ამას საზღვარი?

    აქედან გამომდინარე, მხოლოდ ერთი ცალკე ვიდეო ბარათის შეზღუდვა საკმაოდ გონივრულია იმისათვის, რომ გამოვლინდეს გამარჯვებული დღეისთვის. რა თქმა უნდა, 4-გზის CrossFire და 4-way SLI კონფიგურაციების არსებობით, დღეს ყოველთვის მეტი ფულია დასახარჯად, გაზარდოს ენერგიის მოხმარება და მიიღოთ 10-20 პროცენტი დამატებითი შესრულება... მაგრამ ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოგვერჩია გამარჯვებული სინგლებს შორის. ვიდეო ბარათები.


    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    2008 წელს nVidia არ მუშაობდა ძალიან მძიმედ Radeon-ის საფრთხის წინააღმდეგ, მხოლოდ განაახლა GeForce GTX 260, რათა უფრო აგრესიული კონკურენცია გაუწიოს 1GB AMD HD 4870-ს. კომპანიის თქმით, ყველა GTX 260 გრაფიკულ ბარათს შეეძლება გამოიყენოს 216 shader. პროცესორის კონფიგურაცია მომავალში. ბარათები 192 შადერის პროცესორით გაქრება, როდესაც პარტნიორები ყიდიან მათ. წინა ფასის დონის გათვალისწინებით, nVidia ვარაუდობს, რომ ახალი GTX 260s შეძლებს AMD-ის ამჟამინდელ შეთავაზებებს.

    მაგრამ ამის გარდა, nVidia-ს სურს აიღოს ცალკეული გრაფიკული ბარათების შესრულების გვირგვინი და კომპანია ამაში დიდ ფულს ხარჯავს. ჩვენი სტატია ეძღვნება ვიდეო ბარათის გადახედვას, რომლის გამოშვებას nVidia გეგმავს CES-ის დროს. GeForce GTX 295 არის NVIDIA-ს პასუხი AMD Radeon HD 4870 X2-ზე და იყენებს იგივე დიზაინს, როგორც GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 დეტალურად



    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    თავდაპირველად, გავრცელდა ჭორები, რომ GeForce GTX 295 შედგებოდა ორი GT200-ისგან კონფიგურაციით, რომელიც სიმულაციას უწევს GTX 260-ის წყვილს. ფაქტობრივად, ვიდეოკარტა შედგება ორი სრულფასოვანი GT200-ისგან, თითოეული 240 პროცესორული ბირთვით, მაგრამ მეხსიერებით. GTX 260-ის მსგავსი კონფიგურაცია.

    ორიგინალური GT200 შეიცავდა 1,4 მილიარდ ტრანზისტორს და წარმოებული იყო TSMC-ის 65 ნმ პროცესზე. ჩიპის ვერსია სახელწოდებით GeForce GTX 295 სარგებლობს შემცირებული პროცესის ტექნოლოგიით 55 ნმ-მდე. გარდა ამისა, ჯეისონ პაულის თქმით, nVidia-დან, კომპანიამ შეცვალა ჩიპზე შეყოვნება, რათა გააუმჯობესოს შესრულება/ვატზე თანაფარდობა, რომელიც უნდა გამოჩნდეს ენერგიის მოხმარების ტესტებში.

    GeForce GTX 280-ის მსგავსად, GTX 295-ის თითოეული GPU იყენებს 240 ნაკადის პროცესორს და 80 ტექსტურის ფილტრაციის/მისამართების ერთეულს. მაგრამ, GTX 260-ის მსგავსად, ამავდროულად, GPU 295 იყენებს შვიდ ROPs/framebuffer ერთეულს, რაც ჯამში იძლევა 28 ROP-ს, ხოლო 448-ბიტიანი ინტერფეისი გამოიყენება 896 MB DDR3 მეხსიერებაზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი საათის სიჩქარე ასევე ემთხვევა GeForce GTX 260. ძირითადი სიხშირე, ტექსტურირების ერთეულებისა და ROP-ების ჩათვლით, არის 576 MHz. ნაკადის პროცესორები მუშაობენ 1242 MHz სიხშირით. ხოლო მეხსიერება - 999 MHz სიხშირეზე (1998 MHz ეფექტური სიხშირე). როგორც ხედავთ, თითოეული ჩიპის არქიტექტურა არის ყველაზე სწრაფ და მეორე ყველაზე სწრაფ nVidia GPU-ებს შორის.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    პროცესის ტექნოლოგია 55 ნმ TSMC 65 ნმ TSMC 65 ნმ TSMC 65 ნმ TSMC 55 ნმ TSMC
    ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 480 240 216 256 1600
    ძირითადი სიხშირე 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
    ჩრდილის სიხშირე 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
    მეხსიერების სიხშირე (ეფექტური) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
    მეხსიერება 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
    მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 448 ბიტი x 2 512 ბიტი 448 ბიტი 256 ბიტი x 2 256 ბიტი x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    ფასი $499 (რეკლ.) ~ $380 (12 ათასი რუბლიდან) ~ $230 (8 ათასი რუბლიდან) 9 ათასი რუბლიდან ~ $500 (14 ათასი რუბლიდან)

    ორი GPU, ერთი გრაფიკული ბარათი

    ერთი შეხედვით, GeForce GTX 295 ჰგავს 280 ან 260-ს. თუ ბარათს გადაატრიალებთ და უკანა პანელს შეხედავთ, იქ მხოლოდ ერთ GPU-ს ნახავთ. როგორც ადრე გამოვიდა 9800 GX2 და 7950 GX2, ვიდეოკარტა ფაქტობრივად შედგება ორი ბეჭდური მიკროსქემის დაფისგან, რომლებიც განლაგებულია "სენდვიჩის" სახით, მათ შორის არის სპეციალური გამათბობელი ვენტილატორით, რომელიც პასუხისმგებელია. გაგრილება. ორი დაფა დაკავშირებულია SLI კაბელით და ჩასმულია დამცავ გარსაცმში.



    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    ბუნებრივია, რომ გამაგრილებლის დიზაინი სპეციალურად არის ადაპტირებული ორი ბეჭდური მიკროსქემის დაფის გასაგრილებლად. თქვენ ხედავთ, რომ ორივე დაფას აქვს ხვრელები, რომლითაც ჰაერი შეიწოვება. დაფა იკავებს ორ სლოტს, ამიტომ ის არ არის უფრო ფართო ვიდრე სხვა ერთი ჩიპიანი nVidia შეთავაზებები. გარდა ამისა, დაფა იგივე სიგრძეა, როგორც GeForce GTX 280 (და AMD Radeon HD 4870 X2).

    Nvidia ჯერ არ არის მზად, კონკურენცია გაუწიოს GTX 295 ენერგიის მოხმარებას AMD-ის გადაწყვეტილებით - ასე რომ, ჩვენ არ გვქონდა უფლება, ენერგომოხმარების მნიშვნელობა ციფრებში დაგვეყენებინა. თუმცა, ბარათი მოიხმარს ნაკლებ ენერგიას (უსაქმურ და დატვირთვის ქვეშ), ვიდრე Radeon HD 4870 X2. შემდეგი გრაფიკი აჩვენებს სისტემის ენერგიის მოხმარებას განყოფილებიდან.



    დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად.

    ქაღალდზე, GeForce GTX 295 იყენებს TDP 289 W. 4870 X2-ს აქვს TDP 286 W. როდესაც ჩვენ გავზომეთ სისტემის სიმძლავრის ამოღება კედლის განყოფილებიდან, GTX 295 10 ვტ-ით ნაკლებს იღებდა ვიდრე AMD-ის დაფა უსაქმურ მდგომარეობაში. Far Cry 2 ტესტის მარყუჟში 2560x1600 გარჩევადობის გაშვებისას ანტი-ალიასინგის (AA) და ანიზოტროპული ფილტრით (AF), nVidia დაფა მოიხმარდა, საშუალოდ, 50 ვატით ნაკლებს.

    რა თქმა უნდა, უნდა დაველოდოთ იანვრის დასაწყისს, როდესაც დადგინდება ვენტილატორის სიჩქარე და დაბალანსდება ენერგიის მოხმარება. მაგრამ უკვე ახლა შეგვიძლია ვთქვათ, რომ 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე გადასვლამ კარგი გავლენა მოახდინა GeForce GTX 295-ზე, მიუხედავად GT200 GPU-ს მასიური ზომისა.

    ტესტის კონფიგურაცია

    ჩვენი სატესტო კონფიგურაცია შეესაბამება ენთუზიასტების სისტემას, რომელშიც არ არის სირცხვილი 500 დოლარიანი ვიდეო ბარათის დაყენება - ეს შეიძლება იყოს სისტემა ზედა i7 965 პროცესორით ან გადატვირთული i7 920. ნებისმიერ შემთხვევაში, პლატფორმამ კარგად გაართვა თავი. ჩვენი ოთხივე სატესტო ვიდეო ბარათის კონფიგურაციის დატვირთვით. გასაგებია, რომ თუ თქვენ გეგმავთ განახლებას 4-მხრივ SLI-ზე (რომელსაც GTX 295 მხარს უჭერს) ან 4-მხრივ CrossFireX-ზე, მაშინ დიდი ყურადღება უნდა მიაქციოთ CPU-ს მუშაობას.

    მაგრამ დღეს ჩვენ გვაინტერესებს 2009 წლისთვის მომზადებული უსწრაფესი ერთი ვიდეო ბარათი.

    აპარატურის კონფიგურაცია
    პროცესორი Intel Core i7 965 Extreme (3.2 GHz)
    დედაპლატი Asus Rampage II Extreme
    მეხსიერება 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (სამი არხი)
    შესანახი მოწყობილობა Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 rpm
    ოპტიკური დისკი Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Ენერგიის წყარო Cooler Master UCP 1100W
    ვიდეო ბარათები Nvidia GeForce GTX 295 1.8 GB
    Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
    AMD Radeon HD 4870 512 MB

    ჩვენ კვლავ გამოვიყენეთ Vista-ს 64-ბიტიანი ვერსია, რომელიც მხარს უჭერს სრული 6 GB სისტემის მეხსიერებას.

    ტესტებისთვის გამოვიყენეთ შემდეგი თამაშები.

    ტესტები და პარამეტრები

    ტესტები და პარამეტრები
    ძალიან მაღალი ხარისხის პარამეტრები, AA / AF არ არის, vsync გამორთულია, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-ბიტიანი შესრულებადი, საორიენტაციო ინსტრუმენტი
    ძალიან მაღალი ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF, vsync გამორთული, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-ბიტიანი შესრულებადი, საორიენტაციო ინსტრუმენტი
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, AA / AF არ არის, vsync გამორთულია, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/შენახული თამაში
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/შენახული თამაში
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, არ არის AA / AF იძულებითი დრაივერებში, vsync გამორთულია, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/შენახული თამაში
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF იძულებითი დრაივერებში, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/შენახული თამაში
    Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/შენახული თამაში
    ულტრა ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/შენახული თამაში
    ძალიან მაღალი ხარისხის პარამეტრები, არ არის AA / არ არის AF, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam ვერსია, თამაშშიდა საორიენტაციო ნიშანი
    ძალიან მაღალი ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam ვერსია, თამაშში არსებული საორიენტაციო ნიშანი
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, AA / AF არ არის, vsync გამორთულია, 1920x1200 / 2560x1600, დროის დემო
    უმაღლესი ხარისხის პარამეტრები, 4x AA / 8x AF, vsync გამორთული, 1920x1200 / 2560x1600, დროის დემო

    Ტესტის პასუხები



    ჩვენ დავიწყეთ ჩვენი ტესტები Crysis-ით, რომელიც მხარს უჭერს 64-ბიტიან რეჟიმს და არის ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი თამაში ბაზარზე. ყველა შემთხვევაში, გარდა ერთისა, GTX 295 აჯობა AMD Radeon HD 4870 X2-ს. 2560x1600-ზე ანტი-ალიასინგის (AA) და ანიზოტროპული ფილტრით (AF), nVidia ადასტურებს, რომ ბეტა დრაივერში არის მუშაობის ხარვეზი.

    საინტერესოა, რომ 512 MB Radeon HD 4870 საკმაოდ ახლოსაა GTX 280-თან AA და AF ჩართულის გარეშე. თუმცა, ღირს გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესების ვარიანტების ჩართვა, რადგან მეხსიერების ნახევარი იწყებს მუშაობის შენელებას.



    კიდევ ერთხელ, GeForce GTX 295 აჩვენებს მყარ უპირატესობას, რაც ყველაზე აშკარაა 2560x1600-ზე აქტიური AA და AF. თუ ბარათის საბოლოო ვერსიის შესრულების შედეგები იგივეა (და 499$-ის ფასით, სხვაგვარად არ მოველით), nVidia-ს სერიოზული უპირატესობა აქვს AMD-ის გრაფიკულ ბარათებთან შედარებით ამ პირველი პირის შუტერში მეორე მსოფლიო ომის დროს. თემა.

    ამ თამაშში, Crysis-ისგან განსხვავებით, GTX 280 შესამჩნევად უფრო სწრაფი იყო, ვიდრე 512 MB Radeon HD 4870. თუმცა, 1 GB ვერსია, რა თქმა უნდა, უკეთესად იმუშავებს, თუმცა 40$ მეტი ეღირება.



    Dead Space - ახალი "საშინელება", გადატანილი კონსოლების სამყაროდან კომპიუტერში. და, სამწუხაროდ, ამან უარყოფითად იმოქმედა გრაფიკის ხარისხზე.

    მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ დავაყენეთ მითითებული სრულეკრანიანი ალიასინგის რეჟიმები (რამაც გამოიწვია შესრულების შესაბამისი ვარდნა, ანუ AA და AF შესრულდა დრაივერში), ჩვენ მაინც შევნიშნეთ აშკარა „კიბეები“ თუნდაც 1920x1200 და 2560x1600 გარჩევადობით. გარდა ამისა, Radeon HD 4870 X2 განიცდიდა უცნაურ, მაგრამ განმეორებად ქცევას 1900x1200-ზე, სადაც შედეგები ნაკლები იყო ვიდრე 2560x1600.

    ეს თამაში აშკარად უპირატესობას ანიჭებს Nvidia-ს გრაფიკულ ბარათებს, რადგან GTX 280-იც კი აჯობებს AMD-ის ფლაგმანს. თუმცა, ეს არ არის თამაში, რომელსაც ჩვენ დავამატებთ ჩვენს ჩვეულებრივ სატესტო პაკეტს, თუ მხოლოდ იმ ფაქტის გამო, რომ მასზე საეჭვოა გავლენა გამოსახულების გაუმჯობესების ვარიანტებმა.

    ჩვენ განვიხილეთ შედეგები Nvidia-სთან. როგორც ჩანს, Dead Space-ს აქვს საკუთარი ანტი-ალიასინგის ალგორითმი, ამიტომ დრაივერის პანელში AA-ს ჩართვა თამაშზე არ იმოქმედა. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ AA თავად თამაშში, მაგრამ ეს არანაირად არ იმოქმედებს ტესტის შესრულებაზე.



    Fallout 3 ძალიან საინტერესო თამაშია, მაგრამ, როგორც ჩანს, შესრულება შეზღუდულია პლატფორმით. მიუხედავად ანტიალიასინგისა და ანიზოტროპული ფილტრაციის ჩართვისა, GeForce GTX 295 და Radeon HD 4870 X2 თითქმის იდენტური იყო 1920x1200 და 2560x1600 გარჩევადობით. სავსებით ნათელია, რომ სისტემები აქ უამრავ გრაფიკულ ძალას იძლევა, რაც ჯერ კიდევ არ არის გამოვლენილი. მანამ, სანამ გავააქტიურეთ ანტიალიასინგი და გაფილტვრა (AA/AF) GTX 280-ზე 2560x1500 გარჩევადობით, არ შევამჩნიეთ შესრულების ვარდნა. და HD 4870-ს აქვს მეხსიერების შეზღუდვა.



    AMD ბოლო ერთი თვის განმავლობაში ებრძოდა Far Cry 2-ს. როგორც ჩანს, Catalyst 8.12 დრაივერმა შეძლო სიტუაციის გაუმჯობესება. ალიასინგის საწინააღმდეგოდ, 4870 X2 იგებს 1900x1200 და 2560x1600. გაფართოების ვარიანტების ჩართვა იწვევს nVidia-ს ლიდერობას ორივე რეზოლუციით.



    ვინაიდან თამაში დაფუძნებულია Valve Source ძრავზე, თითქმის დარწმუნებული ვიყავით, რომ Left 4 Dead უპირატესობას მიანიჭებდა AMD გრაფიკულ ბარათებს. მაგრამ ყველა რეზოლუციით, AA/AF ჩართული ან გამორთული, GeForce GTX 295 უსწრებდა AMD Radeon HD 4870 X2-ს. თუ გავითვალისწინებთ ფასის სხვაობას GTX 280-სა და 4870 512 MB-ს შორის, ამ წყვილის შედეგები გასაკვირი არ არის. თუმცა, ეს გრაფიკული ბარათები მაინც კარგი ამოსავალი წერტილია მათთვის, ვინც განახლებას ცდილობს.

    ვიხსენებთ 2009 წელს

    ჩატარებულ ტესტებთან დაკავშირებით მინდა ვთქვა შემდეგი. დავიწყოთ იმით, რომ მიმოხილვა და შედეგები წინასწარია. ჩვენ გამოვაქვეყნებთ სრულ მიმოხილვას 2009 წელს, როდესაც GeForce GTX 295-ის საბოლოო ვერსია გამოვა ბაზარზე და ამ ვიდეო ბარათის ყუთები გამოჩნდება გაყიდვაში.

    აქვე წარმოვადგინეთ ექვსი თამაშის შედეგები. ხუთი მათგანი წარმოდგენილია nVidia-ს მიერ, როგორც ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების მაგალითები 2008 წლის საახალწლო სადღესასწაულო სეზონისთვის. ამ ხუთი თამაშიდან ოთხი იყო nVidia-ს პროგრამის "The Way It's Meant to Be Play" ნაწილი. ორი თამაში უკვე არის ჩვენს ტრადიციულ სატესტო პაკეტში. ჩვენ დავამატეთ Crysis მიქსში. მაგრამ გრაფიკული ბარათი მაინც საინჟინრო ნიმუშია. და nVidia-ს ბოლო გულშემატკივართა სიჩქარე ჯერ არ არის დადგენილი.

    რატომ გადავწყვიტეთ ასეთი ტესტის გამოშვება? ყველა შერჩეული თამაში, ფაქტობრივად, პოპულარულია და ჩვენ გვესმის, რამდენად დაიღალა ჩვენი მკითხველი სამი წლის თამაშების გამოყენების ყურებით, რადგან ისინი გახდნენ შესრულების აღიარებული კრიტერიუმები. ამიტომ, გადავწყვიტეთ, მოსაწყენი უზენაესი მეთაურის ან კონფლიქტში მყოფი სამყაროს ნაცვლად სუფთა ჰაერი ჩაგვესუნთქა.

    რა თქმა უნდა, TWIMTBP სხვა არაფერია, თუ არა nVidia-ს კონკურენტული უპირატესობა. დეველოპერებთან ურთიერთობა, რათა მათ შეძლონ პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაცია აპარატურისთვის, საკმაოდ ლოგიკური და გასაგებია, თუ ურთიერთობა არ გამოიწვევს კონკურენტის ვიდეო კარტებთან მუშაობის დარღვევას. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენჯერ აჯობა AMD გრაფიკულ ბარათებს nVidia-ს მოდელებს 2008 წელს, დეველოპერებთან ურთიერთობის ამ პროგრამას არც ისე დაბალი მიზნები აქვს. სინამდვილეში, ჩვენ ახლახან შევძელით უფრო დეტალურად გაგვენახა, თუ როგორ შეუწყო ხელი nVidia-ს Far Cry 2-ის განვითარებაში, როგორც TWIMTBP-ის ნაწილი. Nvidia-მ გაატარა სამი ადამიანი-თვე (თუ შეიძლება ასე ვთქვა) ადგილზე კონსულტაციები და შესრულების ტესტები, მათ შორის დრაივერის რეგულარული განახლებები. შედეგად, GeForce GTX გრაფიკულ ბარათებს არ ჰქონდათ იმდენი პრობლემა, რამდენიც Radeon მოდელებს (ჩვენ აღვწერეთ ეს პრობლემები დროს სათამაშო ტესტები Core i7 სისტემაზე 4-გზის CrossFire-მდე და 3-მხრივ SLI-მდე კონფიგურაციით).

    დასკვნა

    სტატიის დასაწყისში ჩვენ საკუთარ თავს ვკითხეთ, შეეძლო თუ არა nVidia-ს გააუქმოს AMD-ის პრეტენზია, რომ ის არის ყველაზე სწრაფი ერთი გრაფიკული ბარათი ბაზარზე? მთლიანობაში, GeForce GTX 295-მა სწორედ ამის გაკეთება შეძლო, როგორც ეს იყო მინიშნებული საკურორტო სეზონის ზოგიერთ ყველაზე ცხელ თამაშზე დაფუძნებული შესრულების წინასწარ ტესტებში.

    nVidia-ს თანახმად, GeForce GTX 295 გამოვა 2009 წელს CES-ზე, რამდენიმე კვირის შემდეგ. ის საცალო ფასით იქნება 499 აშშ დოლარი - დაახლოებით Radeon HD 4870 X2-ის ექვივალენტი - და ხელმისაწვდომი იქნება განცხადების დროს (რუსეთზე ვერ ვიტყვით). როდესაც ჩვენ მივიღებთ ხელში გრაფიკული ბარათის საბოლოო საცალო ნიმუშს და არა ადრეულ საინჟინრო ნიმუშს, ჩვენ შევძლებთ ჩავატაროთ საფუძვლიანი ტესტები და უფრო ზუსტად შევაფასოთ შესრულება.

    რა ვიცით აქამდე? nVidia GeForce GTX 295 არის მართლაც სწრაფი გრაფიკული ბარათი. ჩვენ ვიცით, რომ კომპანია გადავიდა 55 ნმ პროცესზე, რომელმაც შეამცირა ენერგიის მოხმარება - და GTX 295 მოიხმარს ნაკლებ ენერგიას უმოქმედო მდგომარეობაში და დატვირთვის დროს, ვიდრე AMD Radeon HD 4870 X2.

    თუმცა, GeForce GTX 295-ს, ისევე როგორც ყველა სხვა მომავალ 55nm nVidia GPU-ს, აქვს სხვა ხრიკები, არა მხოლოდ შესრულების ნომრები. ეს მოიცავს მთელ საუბარს CUDA-ზე, PhysX-ზე და მალე გამოშვებულ 3D-სტერეო ტექნოლოგიაზე, რომლის გაცნობა უკვე NVISION-ზე მოვახერხეთ.

    ჩვენს სტატიაში ჩვენ სათანადო ყურადღება არ მივაქციეთ PhysX მხარდაჭერას, რადგან მხარდაჭერილი თამაშების სია არ ემთხვევა საუკეთესო თამაშების სიას. არც CUDA-ზე გვილაპარაკია, რადგან Badaboom-ის გარდა, დღეს ძალიან ცოტა აპლიკაციაა, რომელიც ამ ტექნოლოგიით გრაფიკული ბარათის ყიდვას ღირდა. რა თქმა უნდა, ჩვენზე შთაბეჭდილება მოახდინა ხუთი ან ექვსი დეველოპერის ისტორიებმა იმის შესახებ, თუ როგორ შეეძლო CUDA-ს რევოლუცია მოახდინოს განვითარებაში თავის ნიშულ სფეროებში Tesla ბარათებით, მაგრამ ამ უპირატესობის გადატანა დესკტოპის აპლიკაციებზე პრობლემურია.

    მაგრამ ამ მხრივ, ვითარება ნელა, მაგრამ აუცილებლად იცვლება. EA უნდა დაეწიოს და 2009 წლის დასაწყისში უნდა იყოს რამდენიმე თამაში PhysX-ის მხარდაჭერით, რაც საშუალებას მოგვცემს შევაფასოთ, როგორ ამართლებს თავს ეს ფუნქცია. ჩვენ ვცადეთ Left 4 Dead-ის თამაში (გახსოვდეთ, რომ ეს არ არის TWIMTBP პროგრამის ნაწილი) მომავალი nVidia 3D სათვალეებით და გეიმპლეი იყო აბსოლუტურად საოცარი. მაგრამ ეს თემა არის სხვა სტატიისთვის, რომელიც ასევე მალე გამოქვეყნდება.

    დაახლოებით ექვსი თვის წინ AMD-მ გამოუშვა თავისი უძლიერესი ვიდეო ბარათი AMD Radeon 4870x2, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში გახდა ლიდერი ერთ ვიდეო ბარათებს შორის. მასში გაერთიანებულია ორი RV770 ჩიპი, ძალიან მაღალი ტემპერატურა, საკმაოდ მაღალი ხმაურის დონე და, რაც მთავარია, თამაშებში ყველაზე მაღალი შესრულება ერთ ვიდეო ბარათებს შორის. და მხოლოდ ახლა, 2009 წლის დასაწყისში, NVIDIA-მ საბოლოოდ უპასუხა ახალი ვიდეო ბარათის გამოშვებით, რომელიც უნდა გამხდარიყო ახალი ლიდერი ერთ გადაწყვეტილებებს შორის. ახალი ვიდეო ბარათი დაფუძნებულია 55 ნმ GT200 ჩიპზე, აქვს 2x240 ნაკადის პროცესორები, მაგრამ არის ერთი "მაგრამ" - შემცირებული მეხსიერების ავტობუსი (448 ბიტი GTX280-ისთვის 512), შემცირებული ROPs (28 vs. 2GHz 2.21GHz-ის წინააღმდეგ). GTX280-ისთვის). დღეს მინდა გაგაცნოთ, ძვირფასო მკითხველებო, ახალი TOP-ის სიჩქარე, მისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები და, რა თქმა უნდა, შევადაროთ ახალი ვიდეო ბარათის სიჩქარე მის მთავარ კონკურენტს - AMD 4870x2.

    Palit GeForce GTX295 ვიდეო ბარათის მიმოხილვა

    Palit GeForce GTX295 შემოვიდა ჩვენს სატესტო ლაბორატორიაში, როგორც OEM პროდუქტი, რომელიც მოიცავდა მხოლოდ Windows XP/Vista დრაივერის დისკს. მოდით შევხედოთ თავად ვიდეო კარტას:

    სარეკლამო

    ვიდეოკარტას აქვს, ალბათ, სიგრძე 270 მმ, რაც სტანდარტულია უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებისთვის, აღჭურვილია ორი DVI-I (ორმაგი ბმული) პორტით და HDMI პორტით - ისევე როგორც მისი უმცროსი დის - GeForce 9800GX2:

    მაგრამ არის გარკვეული ცვლილებები: DVI-I პორტები ახლა განლაგებულია მარჯვნივ, ხოლო ცხელი ჰაერის გამონაბოლქვი ცხაური უფრო ვიწრო და გრძელი გახდა, რამაც აშკარად უნდა გააუმჯობესოს ვიდეო ბარათის გაგრილების ხარისხი. მთელი ცხელი ჰაერი არ გამოიდევნება კორპუსის გარეთ - უმეტესი ნაწილი რჩება კორპუსის შიგნით, როგორც 9800GX2-ის შემთხვევაში, ვიდეოკარტის ზედა ნაწილში შეგიძლიათ ნახოთ გაგრილების სისტემის რადიატორის ფარფლები.

    იმისათვის, რომ „კიდევ ერთხელ ავიდეთ მთაზე“, NVIDIA-მ თავისი „ტოპ“ GT200 GPU გადართო უფრო თხელ წარმოების პროცესზე - 55 ნმ. ახალი GT200b ჩიპი არქიტექტურულად იგივე დარჩა, მაგრამ გახდა ნაკლებად ცხელი, რამაც შესაძლებელი გახადა ერთი ჩიპის GeForce GTX 280 დაჩქარებული ვერსიის გამოშვება - GeForce GTX 285 ვიდეო ბარათი (ეს განხილული იყო მიმოხილვაში ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! გამოცემა). მაგრამ ეს საკმარისი არ იყო Radeon HD 4870 X2-ის დასამხობად და ერთდროულად GeForce GTX 285-თან ერთად გამოვიდა ორმაგი ჩიპი GeForce GTX 295, რომელიც დაფუძნებულია ორ ოდნავ გამარტივებულ GT200b ჩიპზე. მიღებულმა ამაჩქარებელმა, რომლის სახელზეც არ არის მინიშნება "ორთავიანობის" შესახებ, უნდა უზრუნველყოს შეუდარებელი შესრულება.

    დასაწყისისთვის, მოდით მივცეთ შედარებითი ცხრილი, რომელიც აჩვენებს ორი ჩიპიანი NVIDIA ვიდეო ბარათების და ანალოგების განვითარების ისტორიას პირდაპირი კონკურენტისგან AMD-ATI-სგან.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870X2

    Radeon HD 4870X2

    გრაფიკული ჩიპი

    GT200-400- B3

    ძირითადი სიხშირე, MHz

    ერთიანი პროცესორების სიხშირე, MHz

    1 242

    ერთიანი პროცესორების რაოდენობა

    ტექსტურის მისამართის და ფილტრაციის ბლოკების რაოდენობა

    ROP-ების რაოდენობა

    მეხსიერების ზომა, MB

    ეფექტური მეხსიერების სიხშირე, MHz

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    მეხსიერების ტიპი

    მეხსიერების ავტობუსის სიგანე, ბიტი

    წარმოების ტექნიკური პროცესი

    ენერგიის მოხმარება, ვ

    ადრე289

    ვიმსჯელებთ GeForce GTX 295-ის მახასიათებლების მიხედვით, ახალი გრაფიკული ამაჩქარებლის არქიტექტურა არის GeForce GTX 280 და GeForce GTX 260 SLI კონფიგურაციების შეერთებაზე 55 ნმ პროცესის ტექნოლოგიაზე გადასვლით, რამაც შესაძლებელი გახადა მოპოვება. ენერგიის მოხმარება კონკურენტის გადაწყვეტის დონეზე. რამდენად ეფექტურია ასეთი „შენადნობი“, მხოლოდ ტესტირებამ შეიძლება აჩვენოს, ასე რომ, მოდით გავეცნოთ ერთ-ერთ ახალ ვარიანტს.

    ვიდეო კარტა ZOTAC GeForce GTX 295

    დავიწყოთ ZOTAC GeForce GTX 295 სპეციფიკაციის შეჯამებით და გარკვევით.

    მწარმოებელი

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    გრაფიკული ბირთვი

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    კონვეიერი

    480 ერთიანი ნაკადი

    მხარდაჭერილი API-ები

    DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
    OpenGL 2.1

    Core (shader domain) სიხშირე, MHz

    მეხსიერების მოცულობა (ტიპი), MB

    სიხშირე (ეფექტური) მეხსიერება, MHz

    მეხსიერების ავტობუსი, ბიტი

    საბურავის სტანდარტი

    PCI Express 2.0 x16

    მაქსიმალური გარჩევადობა

    2560 x 1600-მდე Dual-Link DVI რეჟიმში
    2048 x 1536 @ 85Hz-მდე ანალოგური VGA-ზე
    1920x1080-მდე (1080i) HDMI-ით

    2x DVI-I (VGA ადაპტერის საშუალებით)
    1xHDMI

    HDCP მხარდაჭერა
    HD ვიდეოს გაშიფვრა

    Იქ არის
    H.264, VC-1, MPEG2 და WMV9

    მძღოლები

    უახლესი დრაივერების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია:
    - მხარდაჭერის საიტი ;
    - GPU მწარმოებლის ვებსაიტი .

    პროდუქტების ვებ გვერდი

    ვიდეოკარტა მოდის მუყაოს კოლოფში, რომელიც ზუსტად იგივეა რაც ZOTAC GeForce GTX 285 AMP-ისთვის! გამოცემა, მაგრამ აქვს ოდნავ განსხვავებული დიზაინი, ყველა ერთნაირი შავი და ოქროსფერი ფერებით. წინა მხარეს, გარდა გრაფიკული პროცესორის სახელისა, 1792 მბ GDDR3 ვიდეო მეხსიერების და 896-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსის არსებობა, ახალი ფიზიკური API NVIDIA PhisX-ის აპარატურის მხარდაჭერა და ჩაშენებული HDMI-ის არსებობა. აღინიშნება ვიდეო ინტერფეისი.

    პაკეტის უკანა მხარეს არის ჩამოთვლილი გრაფიკული ბარათის ზოგადი მახასიათებლები NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA და GeForce 3D Vision-ის გამოყენების უპირატესობების მოკლე განმარტებით.

    მთელი ეს ინფორმაცია მოკლედ არის დუბლირებული ყუთის ერთ-ერთ მხარეს.

    პაკეტის მეორე მხარეს ჩამოთვლილია ზუსტი სიხშირის პასუხი და დრაივერების მიერ მხარდაჭერილი ოპერაციული სისტემები.

    ოდნავ დაბლა, ინფორმაცია საგულდაგულოდ არის მითითებული სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებზე, რომელშიც დაინსტალირებული იქნება "მჭამელი" ZOTAC GeForce GTX 295. ასე რომ, ასეთი მძლავრი გრაფიკული ამაჩქარებლის მომავალ მფლობელს დასჭირდება ელექტრომომარაგების ბლოკი სიმძლავრით. მინიმუმ 680 W, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს 46 A-მდე 12 V ხაზის მეშვეობით. ასევე, PSU-ს უნდა ჰქონდეს PCI Express დენის გამომავალი საჭირო რაოდენობა: ერთი 8-პინი და ერთი 6-პინი.

    სხვათა შორის, ახალი შეფუთვა ბევრად უფრო მოსახერხებელია, ვიდრე ადრე გამოყენებული. ის საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეხვიდეთ შინაარსზე, რაც მოსახერხებელია როგორც სისტემის პირველად აშენებისას, ასევე კონფიგურაციის შეცვლისას, მაგალითად, თუ გჭირდებათ რაიმე სახის ადაპტერი ან შესაძლოა დრაივერის დისკი, როდესაც სისტემა ხელახლა დააინსტალირებთ.

    მიწოდების ნაკრები საკმაოდ საკმარისია ამაჩქარებლის ინსტალაციისა და გამოყენებისთვის და გარდა თავად ვიდეო ადაპტერისა, მასში შედის:

    • დისკი დრაივერებით და კომუნალური საშუალებებით;
    • CD ბონუს თამაშით "Race Driver: GRID";
    • დისკი 3DMARK VANTAGE-ით;
    • ქაღალდის სახელმძღვანელოები ვიდეო ბარათის სწრაფი ინსტალაციისა და გამოყენებისთვის;
    • ბრენდირებული სტიკერი კომპიუტერის კორპუსზე;
    • ადაპტერი 2x პერიფერიული დენის კონექტორებიდან 6-პინი PCI-Express-მდე;
    • ადაპტერი 2x პერიფერიული დენის კონექტორებიდან 8-პინი PCI-Express-მდე;
    • ადაპტერი DVI-დან VGA-მდე;
    • HDMI კაბელი;
    • კაბელი ხმის ბარათის SPDIF გამომავალი ვიდეო ბარათთან დასაკავშირებლად.

    GeForce GTX 295 ვიდეო ბარათის გარეგნობა მის უჩვეულო გარეგნობას დიზაინს განაპირობებს. ეს ერთი შეხედვით გასაოცარია, როდესაც ხედავთ პრაქტიკულად მართკუთხა ამაჩქარებელს, რომელიც მთლიანად არის შემოსაზღვრული გარსაცმით ჭრილით, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ იხილოთ გაგრილების სისტემის ტურბინა, რომელიც სადღაც სიღრმეშია დამალული.

    ვიდეო ბარათის უკანა მხარე ცოტა უფრო მარტივი ჩანს. ეს იმის გამო ხდება, რომ GeForce 9800 GX2-ისგან განსხვავებით, აქ გარსაცმის მეორე ნახევარი არ არის. ეს, როგორც ჩანს, მიუთითებს GeForce GTX 295 გრაფიკული ამაჩქარებლების უფრო დიდ მიდრეკილებაზე დაშლისკენ, მაგრამ როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ყველაფერი არც ისე მარტივი და უსაფრთხოა.

    ვიდეო ბარათის თავზე, თითქმის კიდეზე, არის დამატებითი დენის კონექტორები და საკმაოდ მაღალი ენერგიის მოხმარების გამო, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი 6-პინი და ერთი 8-პინი PCI Express.

    კვების კონექტორების გვერდით არის SPDIF ციფრული აუდიო შეყვანა, რომელიც უზრუნველყოფს აუდიო ნაკადის შერევას ვიდეო მონაცემებთან HDMI ინტერფეისის გამოყენებისას.

    გარდა ამისა, გარსაცმში კეთდება ამონაკვეთი, რომლის მეშვეობითაც გაცხელებული ჰაერი გამოიდევნება პირდაპირ სისტემის ერთეულში. ეს აშკარად გააუარესებს მის შიგნით არსებულ კლიმატს, რადგან, ვიდეო ბარათის ენერგიის მოხმარების გათვალისწინებით, გაგრილების სისტემა გამოყოფს საკმაოდ ცხელ ნაკადს.

    და უკვე გარე ინტერფეისების პანელის მახლობლად არის NV-Link კონექტორი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დააკავშიროთ ორი ასეთი ძლიერი ამაჩქარებელი უკომპრომისო Quad SLI კონფიგურაციაში.

    ორი DVI პასუხისმგებელია გამოსახულების გამომავალზე, რომელიც შეიძლება გარდაიქმნას VGA-ში გადამყვანების დახმარებით, ასევე მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიური გამომავალი HDMI. ზედა ვიდეო გამოსავალთან არის ორი LED. პირველი აჩვენებს დენის მიმდინარე სტატუსს - მწვანე, თუ დონე საკმარისია და წითელი, თუ ერთ-ერთი კონექტორი არ არის დაკავშირებული ან მცდელობა გაკეთდა ბარათის ჩართვა ორი 6-პინიანი PCI Express-დან. მეორე მიუთითებს DVI გამომავალზე, რომელზეც უნდა იყოს დაკავშირებული მთავარი მონიტორი. ოდნავ დაბლა არის სავენტილაციო ცხაური, რომლის მეშვეობითაც გაცხელებული ჰაერის ნაწილი გამოიდევნება.

    თუმცა ვიდეოკარტის დაშლა არც ისე რთული აღმოჩნდა, როგორც GeForce 9800 GX2-ის შემთხვევაში. ჯერ უნდა ამოიღოთ ზედა გარსაცმები და სავენტილაციო გრილა ინტერფეისის პანელიდან, შემდეგ კი უბრალოდ გახსენით ათეულნახევარი ზამბარით დატვირთული ხრახნები ვიდეო ბარათის თითოეულ მხარეს.

    ამ „სენდვიჩის“ შიგნით არის ერთიანი გაგრილების სისტემა, რომელიც შედგება რამდენიმე სპილენძის გამათბობელი და სპილენძის გამათბობელი მილებისაგან, რომლებზეც უამრავი ალუმინის ფირფიტაა დაკიდებული. ეს ყველაფერი აფეთქებულია საკმარისად ძლიერი და, შესაბამისად, არც თუ ისე მშვიდი ტურბინით.

    გაგრილების სისტემის ორივე მხარეს არის დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფები, რომელთაგან თითოეული წარმოადგენს GeForce GTX 295-ის ნახევარს: მას აქვს ერთი ვიდეო პროცესორი საკუთარი ვიდეო მეხსიერებითა და ენერგეტიკული სისტემით, ასევე დამხმარე ჩიპებით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ 6-პინიანი დამხმარე დენის კონექტორი მდებარეობს ჩიპებით გაჯერებულ ნახევარზე, რაც ლოგიკურია, რადგან. 75 ვატამდეც კი უზრუნველყოფილია იმავე ადგილას მდებარე PCI Express ავტობუსით.

    დაფები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული სპეციალური მოქნილი SLI ხიდების გამოყენებით. უფრო მეტიც, ისინი თავად და მათი დამაკავშირებელი კონექტორები ძალიან კაპრიზულია, ამიტომ ჩვენ არ გირჩევთ თქვენი ძვირადღირებული ვიდეო ბარათის გახსნას განსაკუთრებული საჭიროების გარეშე.

    მაგრამ მხოლოდ ხიდები არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ უზრუნველყოს GeForce GTX 295 ნაწილების კოორდინირებული მუშაობა დანარჩენ სისტემასთან. რეალურ პირობებში, ჩიპსეტი ან სულ უფრო მეტად გამოყენებული NVIDIA nForce 200 გაფართოება PCI Express 2.0 მხარდაჭერით პასუხისმგებელია ვიდეოკარტების წყვილი SLI-ს პაკეტის მუშაობაზე. ეს არის NF200-P-SLI PCIe გადამრთველი, რომელიც გამოიყენება GeForce GTX 295-ში.

    დაფებს ასევე აქვთ ორი NVIO2 ჩიპი, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან ვიდეო გამომავალზე: პირველი უზრუნველყოფს DVI წყვილის მხარდაჭერას, ხოლო მეორე ერთ HDMI-ს.

    მეორე ჩიპის არსებობის წყალობით მრავალარხიანი აუდიო შერეულია SPDIF შეყვანიდან მოსახერხებელ და პერსპექტიულ HDMI გამოსავალზე.

    ვიდეოკარტა დაფუძნებულია ორ NVIDIA GT200-400-B3 ჩიპზე. სამწუხაროდ, ბეჭდური მიკროსქემის დაფებზე არ იყო საკმარისი ადგილი მეხსიერების კიდევ რამდენიმე ჩიპისთვის, ამიტომ სრულფასოვან GT200-350-ს მეხსიერების ავტობუსი 512-დან 448 ბიტამდე შემცირდა, რამაც თავის მხრივ გამოიწვია რასტერიზაციის არხების შემცირება 28-მდე. , როგორც GeForce GTX 260-ში. მაგრამ, მეორე მხრივ, არის 240 ერთიანი პროცესორი, როგორიცაა სრულფასოვანი GeForce GTX 285. თავად გრაფიკული პროცესორი მუშაობს 576 MHz სიხშირეზე, ხოლო shader მილსადენები 1242 MHz-ზე.

    ვიდეო მეხსიერების მთლიანი მოცულობა 1792 MB აკრეფილია Hynix ჩიპებით H5RS5223CFR-N0C, რომლებსაც 2,05 ვ ოპერაციული ძაბვის დროს აქვთ რეაგირების დრო 1,0 ms, ე.ი. უზრუნველყოს მუშაობა 2000 MHz ეფექტური სიხშირით. ამ სიხშირეზე, ისინი მუშაობენ, ოვერკლოკერებისთვის ჩამორჩენის გარეშე.

    გაგრილების სისტემის ეფექტურობა

    დახურულ, მაგრამ კარგად ვენტილირებადი საცდელ შემთხვევაში, ჩვენ ვერ შევძელით ტურბინის ავტომატურად ბრუნვა მაქსიმალურ სიჩქარემდე. მართალია, გამაგრილებლის შესაძლებლობების 75%-ითაც კი, ის შორს იყო სიმშვიდისგან. ასეთ პირობებში, ერთ-ერთი GPU, რომელიც მდებარეობს ტურბინასთან უფრო ახლოს, თბება 79ºC-მდე, ხოლო მეორე - 89ºC-მდე. ენერგიის საერთო მოხმარების გათვალისწინებით, ეს ჯერ კიდევ შორს არის გადახურების კრიტიკული მნიშვნელობებისგან. ამრიგად, ჩვენ შეგვიძლია აღვნიშნოთ გამოყენებული ქულერის კარგი ეფექტურობა. ცოტა ჩუმად რომ ყოფილიყო...

    ამავდროულად, აკუსტიკური კომფორტი არღვევდა არა მხოლოდ გაგრილების სისტემას - ბარათზე დენის სტაბილიზატორიც არ მუშაობდა ჩუმად და მის მაღალი სიხშირის სასტვენს არ შეიძლება ეწოდოს სასიამოვნო. მართალია, დახურულ შემთხვევაში, ვიდეო კარტა უფრო მშვიდი გახდა და თუ ხმით თამაშობთ, მაშინ კარგი დინამიკები მთლიანად მალავს მის ხმაურს. უარესი იქნება, თუ საღამოს ყურსასმენებით თამაშს გადაწყვეტ, შენს გვერდით კი ვიღაც უკვე დასვენებას აპირებს. მაგრამ ეს არის ზუსტად ის ფასი, რომელსაც იხდით ძალიან მაღალი შესრულებისთვის.

    ტესტირებისას გამოვიყენეთ სტენდი No2 ვიდეო ბარათების შესამოწმებლად

    პროცესორი Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2.83GHz, L2 12MB) @3.8GHz
    დედაპლატები ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    ქულერები Noctua NH-U12P (LGA775, 54.33 CFM, 12.6-19.8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62.7 CFM, 31.1 dB)
    დამატებითი გაგრილება VIZO Propeller PCL-201 (+1 სლოტი, 16.0-28.3 CFM, 20 dB)
    ოპერატიული მეხსიერება 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    მყარი დისკები Hitachi Desktar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    დენის წყაროები Seasonic M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) Seasonic SS-650JT (650W, 120mm, 39.1dB)
    ჩარჩო Spire SwordFin SP9007B (სრული კოშკი) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    მონიტორი Samsung SyncMaster 757 მბ (DynaFlat, [ელფოსტა დაცულია]ჰც, MPR II, TCO"99)

    აირჩიეთ რა გსურთ შეადაროთ GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC

    თავის არსენალში აქვს იგივე რაოდენობის სტრიმინგის პროცესორები, როგორც GeForce GTX 280 წყვილი, მაგრამ სხვა მახასიათებლებში, რომლებიც უფრო ჰგავს GeForce GTX 260-ის 2-Way SLI პაკეტს, ორმაგი ჩიპიანი GeForce GTX 295 ვიდეო ბარათი მდებარეობს მხოლოდ შუაში. ამაჩქარებლების წყვილი და მხოლოდ ხანდახან უსწრებს ყველა შესაძლო კონკურენტს. მაგრამ იმის გამო, რომ ის არ აწესებს SLI მხარდაჭერას დედაპლატზე და უნდა ღირდეს ორზე ნაკლები GeForce GTX 280 ან GeForce GTX 285, ის შეიძლება ჩაითვალოს მართლაც პერსპექტიულ მაღალეფექტურ გადაწყვეტად ნამდვილი მოთამაშეებისთვის.

    ენერგიის მოხმარება

    ელექტრომომარაგების ტესტების დროს არაერთხელ დავრწმუნდით, რომ სისტემის მოთხოვნები შესრულების კომპონენტებისთვის ხშირად მიუთითებს გადაჭარბებულ რეკომენდაციებზე საჭირო სიმძლავრის შესახებ, გადავწყვიტეთ გადაგვემოწმებინა, ნამდვილად სჭირდება თუ არა GeForce GTX 295 680 ვატი. ამავდროულად, მოდით შევადაროთ ამ გრაფიკული ამაჩქარებლის ენერგიის მოხმარება სხვა ვიდეო ბარათებთან და მათ პაკეტებთან, ოთხბირთვიანი Intel Core 2 Quad Q9550 გადატვირთულით 3.8 გჰც-მდე.

    ენერგიის მოხმარება, ვ

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis Warhead, მაქსიმალური ხარისხი, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, სტაბილურობა, 1600x1200, AA8x

    უმოქმედო რეჟიმი

    მიღებული შედეგები საშუალებას გვაძლევს უარვყოთ რეკომენდაცია GeForce GTX 295-ის ენერგიის უზრუნველსაყოფად ძალიან მძლავრი დენის წყაროების გამოყენების შესახებ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მწარმოებლები აშკარად ახდენენ საკუთარ თავს გადაზღვევას გადაჭარბებული პასპორტის მახასიათებლებით დაბალი ხარისხის კვების წყაროების გამოყენების შემთხვევაში. მიუხედავად იმისა, რომ კარგი 500 ვტ ელექტრომომარაგება საიმედო მწარმოებლისგან უზრუნველყოფს ზღვარს ასეთი ძლიერი ვიდეო ბარათისთვის.

    Overclocking

    ვიდეო ბარათის გადატვირთვისთვის გამოვიყენეთ RivaTuner უტილიტა, ხოლო კორპუსი გაიხსნა ვიდეო ბარათში სუფთა ჰაერის ნაკადის გასაუმჯობესებლად. გარდა ამისა, VIZO Propeller-ის გამაგრილებელი უზრუნველყოფდა სუფთა ჰაერის გაუმჯობესებულ მიწოდებას პირდაპირ ვიდეოკარტის ტურბინაში, ხოლო საყოფაცხოვრებო ვენტილატორი, რომელიც დგას სისტემის ერთეულის გვერდით, „აფრქვევდა“ ვიდეო ბარათით გახურებულ ჰაერს გვერდით, რაც ხელს უშლიდა მის შიგნით შეღწევას. ისევ საქმე.

    Overclocking-ის შედეგად, რასტრული და შადერის დომენების სიხშირე გაიზარდა 670 და 1440 MHz-მდე, რაც არის 94 MHz (+16.3%) და 198 MHz (+15.9%) შესაბამისად ნაგულისხმევი მნიშვნელობები. ვიდეო მეხსიერება მუშაობდა ეფექტურ სიხშირეზე 2214 MHz, რაც ნომინალურზე 216 MHz (+10,8%) აღემატება. ვნახოთ, როგორ მოქმედებს ვიდეო ბარათის გადატვირთვა შესრულებაზე.

    სატესტო პაკეტი

    სტანდარტული სიხშირეები

    გადატვირთული გრაფიკული ბარათი

    პროდუქტიულობის ზრდა, %

    Crisys Warhead, მაქსიმალური ხარისხი, NO AA/AF, fps

    Far Cry 2, მაქსიმალური ხარისხი, არა AA/AF, fps

    Far Cry 2, მაქსიმალური ხარისხი, AA4x/AF16x, fps

    უკვე პროდუქტიული ვიდეო ბარათის გადატვირთვამ შესაძლებელი გახადა 13%-მდე მეტი შესრულების მიღება. მაგრამ ძალიან მაღალი გარჩევადობისა და სურათის მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრებშიც კი, ძნელი შესამჩნევი იქნება, რადგან. და გადატვირთვის გარეშე, GeForce GTX 295 უზრუნველყოფს საკმარისი კადრების სიხშირეს ყველა თამაშში.

    დასკვნები

    GeForce GTX 295 გრაფიკული ბარათი უზრუნველყოფს ხარისხობრივ წინსვლას კომპიუტერული თამაშების ნამდვილი მცოდნეებისთვის უფრო მიმზიდველი ორჩიპიანი ამაჩქარებლების შეთავაზების თვალსაზრისით. ეს გამოსავალი ნამდვილად უზრუნველყოფს მუშაობის ძალიან მაღალ დონეს, ზოგჯერ საშუალებას აძლევს მას ეწოდოს ყველაზე სწრაფი 3D ამაჩქარებელი დღეს. ამავდროულად, მას აქვს ზომიერი ენერგიის მოხმარება და არც ისე ხმაურიანი გაგრილების სისტემა. მეორეს მხრივ, ჯერ კიდევ არ არსებობს ისეთი თამაშები, რომლებშიც გამოსახულების ხარისხის მაქსიმალური პარამეტრებით და ძალიან მაღალი გარჩევადობით, „უმაღლესი დონის“ ერთ ჩიპიანი ვიდეო ბარათები არ უზრუნველყოფენ სათამაშო კადრების სიხშირეს. ამიტომ, თქვენ მოგიწევთ ორჯერ დაფიქრდეთ, სანამ იყიდით ასეთ ძვირადღირებულ გრაფიკულ ამაჩქარებელს, რომელიც ყოველთვის არ იძლევა შესამჩნევი შესრულების ნახტომს. ალბათ უფრო გონივრული იქნება GeForce GTX 285-ის და უფრო ძლიერი პროცესორის, ან უფრო ეფექტური დედაპლატის და უფრო სწრაფი ოპერატიული მეხსიერების, ან შესაძლოა უფრო ფართო, კარგად ვენტილირებადი კორპუსის და კიდევ ერთი დიდი მყარი დისკის მიღება. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ შეეგუოთ ახალი GeForce GTX 285 და GeForce GTX 295 ხმაურიანი დენის რეგულატორის, თუმცა ამ დეფექტის გამოსწორება შესაძლებელია ვიდეო ბარათების მომავალ ვერსიებში.

    რაც შეეხება ZOTAC GeForce GTX 295-ს, ეს ვიდეო ბარათი მთლიანად იმეორებს საცნობარო ამაჩქარებელს და მისი გამორჩეული დადებითი თვისებები მოიცავს მხოლოდ ძალიან კარგ პაკეტს და, შესაძლოა, ოდნავ დაბალ ღირებულებას, ვიდრე მისი კონკურენტები.

    უპირატესობები:

    • ძალიან მაღალი შესრულება სათამაშო აპლიკაციებში;
    • DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) და OpenGL 2.1-ის მხარდაჭერა;
    • NVIDIA CUDA და NVIDIA PhysX ტექნოლოგიების მხარდაჭერა;
    • ტექნოლოგიური მხარდაჭერაოთხკუთხედიSLI;
    • შესანიშნავი ნაკრები.

    ნაკლოვანებები:

    • დენის სტაბილიზატორის შესამჩნევი ჩხვლეტა.

    თავისებურებები:

    • საშუალო ხმაურის და შედარებით ეფექტური გაგრილების სისტემა;
    • გაზრდილი მოთხოვნები ელექტრომომარაგებაზე;
    • შედარებით მაღალი ღირებულება.

    ჩვენ მადლობელი ვართ კომპანიის ELKO კიევი» ოფიციალური დისტრიბუტორი Zotac Internationalუკრაინაში ტესტირებისთვის მოწოდებული ვიდეო ბარათებისთვის.

    სტატია წაკითხულია 30911 ჯერ

    გამოიწერეთ ჩვენი არხები

    Inno3D GeForce GTX 295 Platinum-ის ტემპერატურა და გადატვირთვის დონე

    ბარათის ტემპერატურული რეჟიმი იყო მისაღებ დონეზე და GPU არ თბებოდა 80-82 გრადუს ცელსიუსზე მაღლა, ხოლო ხმაურის დონე, თუნდაც მაქსიმუმის 94%-ზე, ბევრად დაბალი იყო, ვიდრე ვიდეო ბარათის ტურბინა. ძველი გადასინჯვის.

    ტესტირება

    ტესტის კონფიგურაცია

    ტესტირება ჩატარდა შემდეგ სტენდზე:

    • ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ:
    • დედაპლატა:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • ოპერატიული მეხსიერება:
    • HDD:
      • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
    • Ენერგიის წყარო:
      • ვერცხლის სიმძლავრე SP-S850
    • Ოპერაციული სისტემა:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    ტესტირება ჩატარდა ოპერაციულ სისტემაში Windows Vista Ultimate x86 SP1. GeForce ჩიპსეტებზე დაფუძნებული გადამყვანებისთვის გამოყენებული იყო ForceWare 185.85 დრაივერი, Radeon - Catalyst 9.4. ვიდეო ბარათის საშუალებით ფიზიკური ეფექტების დაჩქარება გამორთული იყო მხოლოდ 3DMark Vantage აპლიკაციაში შესამოწმებლად.

    როგორც სატესტო აპლიკაციები, ჩვენ გამოვიყენეთ სინთეზური პაკეტები 3DMark "06 და 3DMark Vantage Futuremark Corp.-სგან, თამაშის შედევრი Crytek - Crysis-ისგან (ტესტი ჩატარდა CrysisBenchmarkTool 1.05 კომუნალური პროგრამის მიერ, სტანდარტული დონე), Far Cry 2 გამოვიდა გასულ წელს ( ჩაშენებული ბენჩმარკი), სტანდარტი, რომელიც დაფუძნებულია თამაშებზე STALKER: Clear Sky (დღის რეჟიმი) და კიდევ ერთი საორიენტაციო ნიშანი Cryostasis TechDemo, რომელიც ასახავს თამაშის "Cryostasis: Sleep of Reason" შესაძლებლობებს.

    ყველა გაზომვა განხორციელდა ეკრანის გარჩევადობით 1680x1050 (გარდა 3DMark "06 და 3DMark Vantage) ვიდეო ამაჩქარებლებზე სერიოზული დატვირთვის შესაქმნელად. ნაგულისხმევი პარამეტრები დაყენებული იყო 3DMark-ზე, CrysisBenchmarkTool-ში 1.05 ტესტები ჩატარდა ძალიან მაღალი პროფილით, შორს. Cry 2 გამოყენებული იყო მაქსიმალური პარამეტრები, ეტალონში STALKER დაყენებული იყო ულტრა ხარისხზე DirectX 10-ის მხარდაჭერით, მაღალი წინასწარ დაყენება გამოყენებული იყო Cryostasis TechDemo-ში. ანტიალიასინგი და ანიზოტროპული ფილტრაცია არ იყო იძულებითი დრაივერებში, მაგრამ არჩეული იყო თავად აპლიკაციები.

    შედეგების მქონე გრაფიკებზე აღინიშნება როგორც საშუალო fps, ასევე მინიმალური.