Radeon hd 4870 2gb 256bit შედარება. Radeon HD4870 გრაფიკული ბარათი - ახალი მეფე ტოპ-საშუალო კლასში

იმის გასაგებად, თუ როგორ ხარისხობრივად განსხვავდება ახალი RV770 გრაფიკული ჩიპი ორი წინა თაობის წარმომადგენლებისგან, უბრალოდ გადახედეთ მის სქემატურ წარმოდგენას.

თუ შევადარებთ ახალ სქემას R600/RV670 ჩიპში გამოყენებულს, განსხვავებები აშკარაა. ახალ ჩიპში ტექსტურული ერთეულები მიბმულია სტრიმინგ პროცესორებთან, AMD-მ სერიოზულად გადააფორმა GPU-ში ჩაშენებული L1 და L2 ქეში მეხსიერების მუშაობა, ROP ერთეულები გაუმჯობესდა და ნაკადის პროცესორების რაოდენობა გაიზარდა 800 ცალამდე.

ანტი-ალიასინგის სისტემამ განიცადა ძირითადი ცვლილებები, რის შედეგადაც მისი სიჩქარე საგრძნობლად გაიზარდა და 2x/4x MSAA ანტიალიასინგი უკვე სრულიად უფასოა! შემდეგ სტატიებში ჩვენ ვგეგმავთ უფრო დეტალურად ვისაუბროთ ამ საკითხზე, ასევე შევადაროთ AMD და NVIDIA ვიდეო ბარათების ანტიალიასინგის ხარისხი. ცნობისთვის, გთავაზობთ ცხრილს ახალი ვიდეო ბარათების ტექნიკური მახასიათებლებით და შეადარეთ ისინი წინა თაობას:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
ტრანზისტორების რაოდენობა, მილიონი 965 965 666
იმათ. პროცესი, ნმ 55 55 55
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 800 800 320
ტექსტურის მოდულების რაოდენობა 40 40 16
რასტერიზაციის ბლოკების რაოდენობა 16 16 16
GPU საათის სიხშირე, MHz 750 625 775
ვიდეო მეხსიერების ტიპი და ეფექტური სიხშირე GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
GPU გამოთვლითი სიმძლავრე, TFlops 1,2 1,0 0,497
საბურავის ტიპი PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
DirectX მხარდაჭერა 10.1 10.1 10.1
Tessellation ბლოკი დიახ დიახ დიახ
ინტეგრირებული ვიდეო დეკოდერი ვერ. 2.0 ვერ. 2.0 ვერ. 1.0
ATI PowerPlayTM მხარდაჭერა დიახ დიახ დიახ

ჩვენ შევისწავლით Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის მაგალითზე, რომელიც მოგვაწოდეს ტესტირებისთვის HIS-ის მიერ.

HIS Radeon HD4870

HIS Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის შეფუთვა არის მცირე ზომის, დამზადებულია ლურჯ ტონებში. ყუთის ორივე მხარე შეიცავს ძირითად ინფორმაციას ვიდეო ბარათის შესახებ. ვიდეო ბარათის პაკეტი შეიცავს:
  • DVI > D-sub ადაპტერი;
  • DVI > HDMI ადაპტერი;
  • S-ვიდეო ადაპტერი > ტიტები;
  • ადაპტერი S-video > კომპონენტის გასვლა;
  • ხიდი CrossFire;
  • CD დრაივერებით;
  • მომხმარებლის სახელმძღვანელო, შენიშვნა ხელმისაწვდომი Steam თამაშების შესახებ;
  • სხეულის სტიკერი;
  • ბრენდირებული ხრახნიანი-ფანარი დონის დონეზე;
ვიდეოკარტას არ მოჰყვება გადამყვანები ვიდეო ბარათის გასააქტიურებლად, მაგრამ არის ბრენდირებული ხრახნიანი ფანრით და დონის ლიანდაგით. ვნახოთ: ხრახნიანი ნაკრები მოყვება ორი ბიტი, თითოეულს ორი თავი აქვს. პირველი საქშენი გამოიყენება ბრტყელ ქუდებთან სამუშაოდ, მეორე - ჯვარცმული ქუდებით. დონე ასევე ჩაშენებულია სახრახნის სხეულში. ფანარი, რომელიც დაფუძნებულია სუპერ კაშკაშა LED-ზე, დამონტაჟებულია დამაგრების ბუდესთან. ჩამრთველი მდებარეობს დონის მრიცხველის გვერდით და არ არის საჭირო მისი დაჭერა, რადგან ეს არის ჩამრთველი და არა ღილაკი. თავად ყუთის მთავარი ბინადარი პრაქტიკულად არ განსხვავდება იმისგან, რომელიც AMD-მ აჩვენა მთელ მსოფლიოს, გარდა იმისა, რომ ვენტილატორის სტიკერი კვლავ ბრენდირებულია, HIS. Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის გასააქტიურებლად, ვიდეო ბარათის ბოლოში არის ორი 6-პინიანი კონექტორი, განსხვავებით უმცროსი Radeon HD4850-ისგან, რომელსაც მხოლოდ ერთი კონექტორი აქვს. უფრო მაღალ სიხშირეებზე ვიდეო ბარათის სტაბილური მუშაობისთვის საჭირო იყო გაძლიერებული ენერგო სისტემა. ასე რომ, Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათთან შედარებით, Radeon HD4870 GPU სიხშირე 125 MHz-ით მეტია და უდრის 750 MHz-ს, ხოლო ეფექტური GDDR5 ვიდეო მეხსიერების სიხშირე არის 3600 MHz, რაც მნიშვნელოვნად აღემატება 1986 MHz-ს, რაც ვიდეოზეა. მუშაობს Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათის მეხსიერება. მართალია, აქ ღირს დაჯავშნა, ახალი GDDR5 მეხსიერების რეალური სიხშირე 900 MHz-ია, უბრალოდ ერთი საათის ციკლში ის გადასცემს არა ორჯერ, არამედ ოთხჯერ მეტ ინფორმაციას "ჩვეულებრივ" არა DDR მეხსიერებასთან შედარებით. ვიდეო ბარათის გაგრილების სისტემა ძალიან ჰგავს Radeon HD2900XT ვიდეო ბარათებში გამოყენებულ სისტემას. სპილენძის ჩასმა ორი სითბოს მილით და ალუმინის ფურცლებით ემსახურება GPU-ს გაგრილებას, შეღებილი ალუმინის შენადნობის ჩარჩო გაგრილებს მეხსიერების ჩიპებს და ენერგეტიკული ქვესისტემის ჩიპებს და ასევე მატებს სიმტკიცეს მთელ სტრუქტურას. სპილენძის ჩანართის დამახინჯების და, შედეგად, გრაფიკული ჩიპის დაზიანების თავიდან ასაცილებლად, იგი მზადდება ლითონის ჩარჩოსგან დამოუკიდებლად. გარე განსხვავებებიდან, Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათთან შედარებით, შეიცვალა კვების ქვესისტემა Radeon HD4870-ში და AMD ლოგო გამოჩნდა PCI-express x16 სლოტის ზემოთ. მიუხედავად იმისა, რომ სიახლე აღჭურვილია უახლესი GDDR5 ვიდეო მეხსიერებით, მისი მდებარეობა ბეჭდურ მიკროსქემის დაფაზე არაფრით განსხვავდება Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათზე GDDR3 ვიდეო მეხსიერების მდებარეობისგან.

Radeon HD4870 იყენებს იგივე RV770 გრაფიკულ ჩიპს, როგორც Radeon HD4850.

GDDR5 ვიდეო მეხსიერების ჩიპები დამზადებულია Qimonda-ს მიერ. ნომინალური ეფექტური საათის სიხშირე პასპორტის მიხედვით ამ მეხსიერებისთვის არის 4.0 გჰც, ხოლო სტანდარტული, რომლითაც ეს მეხსიერება ფუნქციონირებს Radeon HD4870 ვიდეო ბარათზე, როგორც უკვე ვთქვით, არის 3.6 გჰც.

3D რეჟიმში დატვირთვისას Radeon HD4870-ის გრაფიკული ჩიპი მუშაობს 750 MHz სიხშირეზე, ხოლო უმოქმედობის დროს მისი სიხშირე 500 MHz-მდე ეცემა.

გაგრილების ეფექტურობა და გადატვირთვა

ვინაიდან არც Riva Tuner და არც ATI/AMD ვიდეო ბარათების გადატვირთვის სხვა პროგრამა არ უჭერს მხარს ახალ Radeon HD4000 ოჯახს, ტემპერატურისა და სხვა ინდიკატორების გაზომვაზე სიტყვებით ვისაუბრებთ. უმოქმედობის დროს GPU ტემპერატურა მერყეობს 78 გრადუსამდე, ხოლო ვენტილატორი ბრუნავს 1075 ბრ/წთ სიჩქარით, რაც მისი მაქსიმალური შესაძლო სიჩქარის 22%-ია. დატვირთვის ქვეშ, ანუ Firefly Forest-ის 9 ტესტის გაშვებისას 3DMark'06 ტესტის პაკეტიდან 1600x1200 გარჩევადობით 4x ანტი-ალიასინგი და 16x ანიზოტროპული ფილტრი, გრაფიკული ჩიპი თბება 84 გრადუსამდე. ვენტილატორის სიჩქარე გაიზარდა 1886 rpm-მდე, რაც მაქსიმალური სიჩქარის 30%-ია. გაითვალისწინეთ, რომ ამ სიჩქარით შესამჩნევი გახდა გაგრილების სისტემის ხმაური. რაც შეეხება გადატვირთვას, მისი განხორციელების ერთადერთი ხელმისაწვდომი ინსტრუმენტი ამ დროისთვის არის ვიდეო ბარათის მართვის პანელში ჩაშენებული ATI Overdrive პროგრამა. სამწუხაროდ, ეს პროგრამა არ იძლევა მოქმედების თითქმის თავისუფლებას, რაც საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ გრაფიკული ჩიპის სიხშირე მხოლოდ 40 MHz-ით, ხოლო მეხსიერება 200 "რეალური" MHz-ით. შედეგად, ვიდეო კარტა Radeon HD4870 გადატვირთეს 790/4400 MHz-მდე, რაც არასერიოზულია. თუმცა, ჩვენ მაინც გამოვცადეთ გადატვირთული Radeon HD4870 Crysis-ში და ამ მცირე ექსპერიმენტის შედეგები შეგიძლიათ ნახოთ ამ სტატიის ბოლოს.

ტესტირება

ჩვენ ჩავატარებთ ტესტირებას სატესტო სკამზე შემდეგი კონფიგურაციით:

ახალი ვიდეო ბარათის Radeon HD4870 კონკურენტები HIS-დან და მათთვის დრაივერები იქნება შემდეგი:

  • GeForce GTX280, ForceWare დრაივერები 177.34;
  • GeForce GTX260, ForceWare დრაივერები 177.39;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 დრაივერები;
ჩვენი ახალი პროდუქტისთვის, ისევე როგორც Radeon HD4850-ისთვის, ჩვენ გამოვიყენეთ Catalyst 8.6 დრაივერები. ჩვენ ჩავატარებთ ტესტირებას როგორც "რეგულარულ" და გაზრდილ რეზოლუციებში. დავიწყოთ 3DMark ტესტებით და ეკრანის „სტანდარტული“ გარჩევადობით.

ტესტირება სტანდარტული რეზოლუციით

3DMark ტესტებში, HIS-ის ახალმა პროდუქტმა გაცილებით მეტი ქულები დააგროვა, ვიდრე მისმა ბიუჯეტურმა „დამ“ Radeon HD4850, რამაც მას საშუალება მისცა თანაბრად ემოქმედა NVIDIA-ს კონკურენტებთან. მაგრამ, როგორც უკვე ვთქვით ჩვენს წინა სტატიებში, 3DMark ტესტები არ აჩვენებს მთლიან სურათს. თამაშის ტესტები სრულიად განსხვავებული საკითხია, ამიტომ გადავიდეთ მათზე. ჩვეულებისამებრ, ჩვენ ჩავატარეთ ეს ტესტები 4x ანტი-ალიასინგის და 16x ანიზოტროპული ფილტრით.

პირველი სათამაშო ტესტი და Radeon HD4870-მა მაშინვე „მოახვია კუნთები“. თამაშში Call of Duty 4, სიახლემ შეძლო GeForce GTX260-ის გვერდის ავლით. მაგრამ, როგორც მოგვიანებით დავინახავთ, ეს ყოველთვის ასე არ იქნება.

Აი, ინებე. Crysis თამაში Windows XP-ზე. ვიდეო ბარათის Radeon HD4870 შედეგები ახლოსაა, მაგრამ მაინც ოდნავ ნაკლებია ვიდრე GeForce GTX 260.

Windows Vista-ში სიტუაცია დიდად არ შეცვლილა, Radeon HD4870 აქ უფრო ნელია ვიდრე GeForce GTX 260.

Need for Speed ​​Pro Street Racing-ში სიტუაცია ცოტა განსხვავებულია, სამი რეზოლუციიდან ორში ახალი პროდუქტი უფრო სწრაფი იყო ვიდრე GeForce GTX 260. დანაკარგი 1600x1200-ზე შეიძლება აიხსნას ვიდეო მეხსიერების მცირე რაოდენობით. Radeon HD4870.

Call of Juarez თამაშში Radeon HD4870 ვიდეო ბარათის შედეგები განლაგებულია GeForce GTX 260-სა და GeForce GTX 280-ის შედეგებს შორის. ეს თამაში ყოველთვის მომთხოვნი იყო შადერის ერთეულის მუშაობაზე და AMD-ისთვის "ხელსაყრელი" ვიდეოსთვის. გადამყვანები.

Windows Vista-ზე გადასვლის შემდეგ სიტუაცია იცვლება GeForce GTX 260-ის სასარგებლოდ, თუმცა 1600x1200 გარჩევადობით ახალი Radeon HD4870 მაინც უფრო სწრაფია. ვინაიდან ვიდეო მეხსიერების დატვირთვა იზრდება Call of Juarez-ში Windows Vista-ში, ლოგიკურია ვივარაუდოთ, რომ GeForce GTX 260 დაბალ გარჩევადობაზე გამარჯვებას თავისი ფართო 448-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსით უმკლავდება, მაგრამ გაფართოების გაზრდით მას აკლია ძალა. Shader ერთეული და შესაბამისად Radeon HD4870 უფრო სწრაფი აღმოჩნდება.

მსგავს სურათს ვხედავთ Need for Speed ​​Carbon-ში, სადაც გარჩევადობის მატებასთან ერთად Radeon HD4870 კიდევ უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 280!

თამაში Prey აჩვენებს იგივე სურათს: გარჩევადობა იზრდება და Radeon HD4870-ის დაკარგვა NVIDIA ბანაკიდან კონკურენტებისთვის მცირდება. თუმცა, წინა მიმოხილვებში ჩვენ შევამჩნიეთ, რომ AMD-ის ახალი ვიდეო ბარათები თავს ძალიან კომფორტულად გრძნობენ მაღალი გარჩევადობით. თუმცა, ვიდეო მეხსიერების შედარებით მცირე რაოდენობას AMD ვიდეო ბარათებში შეუძლია სასტიკი ხუმრობა, რაზეც მოგვიანებით იქნება განხილული.

მაღალი გარჩევადობის ტესტირება

მაღალი ხარისხის პარამეტრებით Crysis თამაშში Radeon HD4870 ვიდეო კარტა ჩამორჩება GeForce GTX 260-ს რეზოლუციის ზრდის ფონზე, რაც გამოწვეულია სწორედ მისი მცირე ვიდეო მეხსიერებით თანამედროვე სტანდარტებით.

რაც შეიძლება მაღალი ხარისხის პარამეტრებზე გადასვლისას Radeon HD4870 აღმოჩნდება ისეთივე კარგი, როგორც GeForce GTX 260 პირველ ორ რეზოლუციაში, თუმცა მაქსიმალური გარჩევადობით 2048x1536 შედეგი შესამჩნევად იკლებს. და ისევ ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობის ბრალია. შესაძლოა, Radeon HD4870-ის 1 GB ვერსიები (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) უკეთეს შედეგებს აჩვენებს. Radeon HD4870-ის ჩამორჩენა Radeon HD4850-ის "უმცროსი" დის მიღმა შესაძლოა იყოს განპირობებული GDDR5 მეხსიერების თავისებურებებით, მაგრამ ამ საკითხს დეტალურად განვიხილავთ შემდეგ მასალებში.

სასაცილოა, მაგრამ Windows Vista-ში, რომელიც უფრო მოთხოვნადია ვიდეო მეხსიერების ოდენობაზე, ვიდრე Windows XP, Radeon HD4870 თავს უკეთ გრძნობს და 2048x1536 გარჩევადობით არ იკლებს შესრულება. ამასთან, Radeon HD4870 და Radeon HD4850 ​​ვიდეო ბარათებს აქვთ პრობლემა 1920x1200 გარჩევადობით, რომელზეც თამაში მუშაობს, მაგრამ სურათი არ არის. როგორც ჩანს, ეს გამოწვეულია დრაივერების შეცდომით.

მაქსიმალურ შესაძლო პარამეტრებზე გადასვლისას სიჩქარე მცირდება, მაგრამ ძალაუფლების საერთო ბალანსი არ იცვლება.

Call of Juarez-ში, რომელიც მუშაობს Windows XP-ზე, მაშინაც კი, როცა მაღალ გარჩევადობაზე გადადის, Radeon HD4870 უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 260.

Windows Vista-ზე გადასვლის შემდეგ, GeForce GTX 260 უფრო სწრაფია მხოლოდ წარმოდგენილი რეზოლუციებიდან ყველაზე დაბალ რეზოლუციებში, ხოლო უფრო მაღალი გარჩევადობის შემთხვევაში, Radeon HD4870 ლიდერობს. ეს კიდევ ერთხელ მიუთითებს AMD-ის ვიდეო ბარათში უფრო მძლავრ შადერის ერთეულზე.

Call of Duty 4-ში მაღალი გარჩევადობით Radeon HD4870 არის GeForce GTX 260-ის თანაბარი. სიტუაცია თითქმის იგივე იყო დაბალი გარჩევადობით.

თამაშში Race Driver: GRID ახალი Radeon HD4870 ჩამორჩება თავის კონკურენტ GeForce GTX 260-ს მხოლოდ უმაღლესი გარჩევადობით. სავარაუდოდ, ამის დამნაშავე იყო ვიდეო მეხსიერების შედარებით მცირე რაოდენობა.

გადატვირთული Radeon HD4870 ტესტები Crysis-ში

და ბოლოს, როგორც დაგპირდით, Radeon HD4870-ის შედეგები გადატვირთულია 790/4400 MHz-ზე Crysis-ში:

შესრულების ზრდა აშკარაა. ჩანს, რომ საათის სიხშირის შემდგომმა ზრდამ შეიძლება სიახლე შესამჩნევად დააჩქაროს. მაგრამ, სამწუხაროდ, ჯერ არ არსებობს კომუნალური საშუალებები, რომლებსაც ამის გაკეთება შეუძლიათ.

დასკვნები

Radeon HD4870 ვიდეო ბარათი აღმოჩნდა არა მხოლოდ სიტყვებით, არამედ სინამდვილეში ყველაზე რეალური კონკურენტი GeForce GTX 260 ვიდეო ბარათისთვის NVIDIA-სგან. ჩვენ ეს დიდი ხანია არ გვინახავს, ​​რადგან AMD-ის ვიდეო ბარათების ორი წინა ოჯახის "ტოპ" წარმომადგენლებს შეეძლოთ კონკურენცია გაუწიონ NVIDIA პროდუქტებს მხოლოდ სიტყვებით, მაგრამ სინამდვილეში ისინი ძალიან ნელი იყვნენ. ცხადია, ახალი შადერის განყოფილება ნაკადის პროცესორების გაზრდილი რაოდენობით და შეცვლილი არქიტექტურით უფრო მძლავრი აღმოჩნდა, ვიდრე GeForce GTX 260 ვიდეო კარტის ჩრდილის განყოფილება. მართალია, ახალი პროდუქტი ჩამოუვარდება GeForce GTX 280-ს, მაგრამ ამავე დროს ის უზრუნველყოფს კომფორტულ „გეიმფლეი“-ს თითქმის ყველა თანამედროვე თამაშში.

რეკომენდირებული ფასით $299, Radeon HD4870 ვიდეო ბარათი უკვე შეგიძლიათ იპოვოთ 10,663 რუბლით. ამავდროულად, GeForce GTX 260 გრაფიკული ბარათი რამდენიმე ათასი რუბლით მეტი ღირს. ამ თანხით, შეგიძლიათ შეიძინოთ წყვილი Radeon HD4850 ​​და ჩადოთ იგი CrossFire პაკეტში, რომელიც უფრო სწრაფი უნდა იყოს ვიდრე GeForce GTX 260. ისე, CrossFire პაკეტი Radeon HD4870-დან შეიძლება საკმაოდ ეწინააღმდეგებოდეს GeForce-ს. GTX 280. სხვათა შორის, AMD დაჰპირდა მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას მისი მრავალჩიპური კონფიგურაციების შესრულებაში, მაგრამ ეს არის ჩვენი შემდეგი სტატიის თემა.

სულ რაღაც ორიოდე კვირის წინ, nVidia-ს სამყარო მშვიდი და მშვიდობიანი იყო. ვიდეო ბარათების უმსხვილესმა მწარმოებელმა ახლახან გამოუშვა ახალი მოდელები GeForce GTX 260 და 280, რამაც, მიუხედავად ექვსი თვის დაგვიანებისა, კიდევ უფრო მიიყვანა GeForce 8-ით დანერგილი ერთიანი არქიტექტურა 65 ნმ პროცესის ტექნოლოგიის ზღვრამდე ტრანზისტორების დიდი რაოდენობით. წინა (ახლა ძველი) თაობის ვიდეო ბარათების შესრულება არ იყო განსაკუთრებით შთამბეჭდავი (ზრდა საშუალოდ 59% 9800 GTX-თან შედარებით), მაგრამ CUDA აპლიკაციების გამოჩენა საინტერესო წინგადადგმული ნაბიჯი იყო და nVidia-ს არ ჰქონდა რეალური კონკურენტი. იმავდროულად, AMD სულ უფრო მეტად იმედგაცრუებული ჩანდა გრაფიკული განყოფილებით, რომელიც ვერ ახერხებდა კონკურენციას მაღალი დონის ბაზრის სეგმენტში, როგორც ამას აკეთებდა ადრე, და არსებული მაღალი დონის გრაფიკული ბარათები სწრაფად მოძველდა. შემდეგ მოჰყვა ვიდეო ბარათის გახმაურებული გამოშვება Radeon HD 4850, რომელიც გამოცხადებამდე სატესტო ლაბორატორიებში გამოჩნდა და საცალო ფასი 199 დოლარად გამოცხადდა.

დიახ, სასწაული მოხდა AMD-ის ბანაკში. Radeon HD 4850-ის შესრულებამ გააოცა ყველა, მათ შორის nVidia. მიუხედავად GeForce 9800 GTX+-ის ნაჩქარევი გამოშვებისა, რომელიც საცალო არხებზე ივლისის შუა რიცხვებამდე არ გამოვა, Nvidia მაინც ვერ მიაღწია ისეთივე შესანიშნავი ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობას, როგორც ახალი Radeon, როგორც უკვე ვაჩვენეთ. Radeon HD 4850 ბენჩმარკები. ჩვეულებრივ, მარკეტინგულმა არგუმენტებმა, როგორიცაა ეფექტურობის ოპტიმიზაცია და კვარცხლბეკის გამომუშავება, რომელიც ყოველთვის კოჭლად ჟღერდა, ახალ მნიშვნელობას იძენს Radeon HD 4850 ბენჩმარკების შედეგების გათვალისწინებით. სიახლემ გააჩინა მომავალში კიდევ უფრო მაღალი მუშაობის იმედი. ჰქონდათ (ალბათ მათდა გასაკვირად) კარგი შესაძლებლობა გაზარდონ ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 320-დან 800-მდე, მიუხედავად ტრანზისტორების რაოდენობისა და იგივე პროცესის ტექნოლოგიის 43%-იანი ზრდისა, AMD-მ გადაწყვიტა ბოლოში არ დარჩენილიყო და უკეთესობისთვის. გამოცხადდა Radeon HD 4870 GPU, რომელიც დაფუძნებულია იმავე არქიტექტურაზე, მაგრამ უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას (რა თქმა უნდა, უფრო მაღალ ფასად), მაგრამ ის ძალიან ნელა გამოჩნდა სატესტო ლაბორატორიებში და ყველაფერი არ იყო ნათელი ბოლო მომენტამდე. ყოველ შემთხვევაში, ქაღალდზე, ეს ვიდეო ბარათი იყო პირდაპირი კონკურენტი nVidia-ს ახალი მაღალი კლასის მოდელებისთვის, მაგრამ მნიშვნელოვნად დაბალი ფასით. მაგრამ რა მივიღეთ სინამდვილეში?

დიდი ხნის განმავლობაში, nVidia იყო პიონერი მეხსიერების უახლესი ტექნოლოგიების დანერგვაში. 2000 წელს GeForce-სთვის DDR მეხსიერების გამოყენების შემდეგ, კომპანია სანტა კლარამ პირველმა შემოიტანა GDDR2 მეხსიერება GeForce FX-ით, შემდეგ GDDR3 GeForce 5700-ით. მაგრამ შემდეგ ლიდერობა ATI-მ დაიკავა: GDDR4 პირველად გამოჩნდა Radeon X1950 XT-ით, დღეს. ორი წლის შემდეგ ATI-მ წარმოადგინა პირველი გრაფიკული ბარათი GDDR5 მეხსიერებით: Radeon HD 4870.

მეხსიერების გამტარუნარიანობის გაზრდით, ყველაფერი ნათელია: არსებობს ორი გზა. პირველი არის მეხსიერების ავტობუსის გაფართოება და მეორე - მუშაობის სიხშირის გაზრდა. პირველ მეთოდს აქვს რამდენიმე დაბრკოლება. უფრო ფართო ავტობუსის მარშრუტი PCB-ზე რთულია და შეფუთვას მეტი ქინძისთავები სჭირდება. ყველა ეს კონტაქტი უნდა იყოს მიტანილი ჩიპთან, რომელსაც სჭირდება მეტი რაოდენობის ურთიერთდაკავშირება კრისტალის პერიფერიაზე. ამიტომ, ფართო ავტობუსი მოითხოვს, რომ ბირთვი იყოს გარკვეული ზომის - ეს არის მიზეზი იმისა, რომ დიდი ხნის განმავლობაში შესვლის დონის GPU-ები შემოიფარგლებოდა 128-ბიტიანი ავტობუსით, ხოლო მათი მაღალი კლასის ვარიანტები იყენებდნენ 256- ან 384-ბიტიან ავტობუსს. . კიდევ ერთი მინუსი არის ჩიპის გაზრდილი ენერგიის მოხმარება.

ამიტომ, ასეთ მეთოდს ძალიან ფრთხილად მიმართავდნენ. ფაქტობრივად, მაღალი დონის GPU-ები დიდი ხნის განმავლობაში იყენებდნენ 128-ბიტიან ავტობუსს, Riva 128-დან Matrox Parhelia-მდე და ATI Radeon 9700 მას ასევე იყენებდა ოთხი წლის წინ. ანალოგიურად, 256-ბიტიანი ავტობუსი არ გაფართოვდა 2006 წლის ბოლოს nVidia GeForce 8800-ის დანერგვამდე. დიახ, GPU მეხსიერების გამტარუნარიანობის მოთხოვნები მუდმივად იზრდება, მიუხედავად გამტარუნარიანობის დაზოგვის ტექნოლოგიებისა, რომლებიც ოპტიმიზებულია ყოველ თაობასთან ერთად.

მეორე გამოსავალი არის მეხსიერების დაჩქარება. მაგრამ ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება, რადგან, როგორც ნებისმიერ ჩიპს, არსებობს საათის სიჩქარის შეზღუდვა, რომლითაც მეხსიერების ჩიპებს შეუძლიათ მუშაობა. ამ შეზღუდვების თავიდან ასაცილებლად, მწარმოებლები მიმართავენ სხვადასხვა ხრიკებს. DDR მეხსიერება საშუალებას აძლევს მონაცემთა გადაცემას საათის პულსის აწევისა და დაცემის დროს, რაც გააორმაგებს მეხსიერების ეფექტური გამტარუნარიანობას იმავე სიხშირეზე. ამისთვის DDR მეხსიერება იყენებს ეგრეთ წოდებულ ორბიტიან პრეფეჩს - მეხსიერების ყოველი წვდომისას, პრეფეჩ ბუფერებიდან ერთი ბიტის გადატანის ნაცვლად, DDR მეხსიერება გადასცემს ორს. DDR ტექნოლოგიის შემდგომი განვითარება მოიცავდა უფრო და უფრო მეტი მონაცემების გადაცემას იმავე ფიზიკური მეხსიერების სიხშირეზე, რაც ზრდიდა წინასწარ გადმოტანის სიგანეს. DDR2 იყენებს 4-ბიტიან წინასწარ ამოღებას, ისევე როგორც GDDR3. GDDR4-თან ერთად მოვიდა 8-ბიტიანი წინასწარი მიღება.

GDDR5

GDDR5 იყენებს 8-ბიტიან პრეფეჩს, როგორიცაა GDDR4, მაგრამ აქვს რამდენიმე ინოვაცია. პირველად, GDDR5 იყენებს საათის ორ სიჩქარეს, CK და WCK, მეორე ორჯერ პირველზე. ბრძანებები გადაიცემა SDR რეჟიმში (სტანდარტული საათის სიხშირე) CK სიხშირეზე; მისამართის ინფორმაცია გადაიცემა DDR რეჟიმში CK სიხშირეზე; და მონაცემები გადაიცემა DDR რეჟიმში WCK სიხშირეზე. Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში, რომელიც იყენებს GDDR5 მეხსიერებას 900 MHz-ზე, ბრძანებები გადაიცემა 900 MHz SDR-ზე, მისამართები 900 MHz DDR (1800 MHz ეფექტური) და მონაცემები 1800 MHz DDR (3600 MHz ეფექტური).

ეს მიდგომა ამცირებს სიგნალის ხარისხის პრობლემებს ბრძანებისა და მისამართის გადაცემის დროს მონაცემთა ძალიან მაღალი სიჩქარის დაშვებით. სამწუხაროდ, მაღალი სიხშირე ასევე ნიშნავს შეცდომის მაღალ შანსს. ამიტომ, მონაცემთა საიმედო გადაცემის უზრუნველსაყოფად, GDDR5 იყენებს შეცდომის გამოვლენის მექანიზმს, რომელიც გამოიყენება ქსელებში. თუ მეხსიერების კონტროლერი აღმოაჩენს შეცდომას, მაშინ ბრძანება, რომლითაც ის გამოჩნდა, ხელახლა შესრულდება.

ასე რომ, AMD-მ და nVidia-მ აირჩიეს ძალიან განსხვავებული გზები, რათა გაზარდონ მეხსიერების გამტარუნარიანობა თავიანთი GPU-ებისთვის და ეს არჩევანი მოიცავს GPU-ების დათვალიერების სხვადასხვა გზებს. Nvidia-ს, რომელიც ერთგულია უზარმაზარი მონოლითური საყრდენის პრინციპზე, შეუძლია 512-ბიტიანი მეხსიერების ავტობუსი, თავიდან აიცილოს ჩიპების მიწოდების პრობლემები, რომლებიც გარდაუვალია მოწინავე მეხსიერების ტექნოლოგიის დანერგვით. პირიქით, RV770-ის მოსვლასთან ერთად, AMD ყურადღებას ამახვილებს GPU-ებზე, მაღალი დონის გრაფიკული ბარათების შემცირებული ზომით. AMD-ის ინჟინრების თქმით, RV770-ის პირველი ვერსია უნდა ყოფილიყო აღჭურვილი არაუმეტეს 480 ნაკადის პროცესორით (ALU), მაგრამ GPU ამავდროულად ზღუდავდა მეხსიერების ინტერფეისების ურთიერთდაკავშირების რაოდენობას.

ასე რომ, AMD-მ შესთავაზა GPU, რომელიც უკვე ყველასთვის ნაცნობია, 800 ნაკადის პროცესორით, რომლებიც თითქმის „თავისუფალია“ ძირითადი ფართობის თვალსაზრისით. წინა თაობის GPU-ებთან ერთად, nVidia-ს უნდა დაევიწყებინა 384-ბიტიანი ავტობუსი G80-დან (80nm) G92-ზე (65nm) გადასვლისას. ამიტომ, არსებობს ყველა შანსი, რომ იგივე ნაბიჯი მოხდეს 512-ბიტიანი ავტობუსით. თუმცა, ამჯერად, Nvidia შეიძლება დაეყრდნოს GDDR5-ს, რათა აანაზღაუროს გამტარუნარიანობა.


ვიდეო ბარათის სპეციფიკაციები
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU სიხშირე 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
ნაკადის პროცესორების სიხშირე (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
მეხსიერების სიხშირე 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე 256 ბიტი 256 ბიტი 448 ბიტი 512 ბიტი
მეხსიერების ტიპი GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
მეხსიერება 512 მბ 512 მბ 896 MB 1024 MB
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა (ALU) 800 800 192 240
ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა 40 40 64 80
ROP-ების რაოდენობა 16 16 28 32
თეორიული შესრულება 1 TFlops 1.2 ტფლოპი 715 GFlops 933 GFlops
მეხსიერების გამტარუნარიანობა 64 გბ/წმ 115.2 გბ/წმ 111,9 გბ/წმ 141,7 გბ/წმ
ტრანზისტორების რაოდენობა 956 მილიონი 956 მილიონი 1,400 მილიონი 1,400 მილიონი
პროცესის ტექნოლოგია 55 ნმ 55 ნმ 65 ნმ 65 ნმ
ბროლის ფართობი 260 მმ² 260 მმ² 576 მმ² 576 მმ²
თაობა 2008 2008 2008 2008
Shader მოდელის მხარდაჭერა 4.1 4.1 4.0 4.0

განსხვავება Radeon HD 4870-სა და "უმცროსი" 4850 მოდელს შორის შეიძლება ჩამოყალიბდეს ორ მახასიათებელზე: თეორიულ შესრულებაზე, რომელიც 20%-ით გაიზარდა მაღალი საათის სიჩქარის წყალობით (სტრიმინგის პროცესორების რაოდენობა არ შეცვლილა, განსხვავებით nVidia-ს მიდგომისგან). ასევე მეხსიერების გამტარუნარიანობა, რომელიც თითქმის გაორმაგდა (80%-ზე მეტი). ამ ცვლილების მიზეზი, როგორც ვნახეთ, მდგომარეობს GDDR5-ის გამოყენებაში, რომლის ეფექტური სიხშირე თითქმის გაორმაგებულია Radeon HD 4850-ზე გამოყენებულ GDDR3-თან შედარებით. თუმცა, GDDR5 მეხსიერება ძვირია, თუმცა ის არ არის ისეთი ძვირი, როგორც გადართვა. 512- ან თუნდაც 448-ბიტიან ავტობუსზე, რაც აუცილებელია GDDR3-ზე მეხსიერების ექვივალენტური გამტარუნარიანობის მისაღწევად, როგორც ეს nVidia-მ გადაწყვიტა. რომ აღარაფერი ვთქვათ ენერგიის მაღალ მოხმარებაზე (მეხსიერების ჩიპები + კონტროლერი). შედეგად აღმოჩნდა, რომ Radeon HD 4870-ის გამტარუნარიანობა თითქმის იგივეა (ფაქტობრივად, 3%-ით მეტი) GeForce GTX 260-თან შედარებით.

4870-ის შესრულების თეორიული უპირატესობა GTX 260-თან შედარებით შთამბეჭდავია, თუ გავითვალისწინებთ 4870 GPU-ს კვალის არეალი მხოლოდ 45%-ს, ვიდრე nVidia GPU-ს!

მეორეს მხრივ, არ შეგვიძლია არ აღვნიშნოთ აშკარა შეზღუდვა, რომელიც ჩნდება სპეციფიკაციების წაკითხვის შემდეგ - მეხსიერების მოცულობა, რომელიც შემოიფარგლება 4870,512 მბ-ით. ეს არის GTX 260-ის ნახევარზე მეტი და მიუხედავად იმისა, რომ Radeon ნაკლებად განიცდის ვიდრე GeForce ოპერატიული მეხსიერება კომპიუტერებზე კარემბუფერთან დაკავშირებული სიტუაციებში, ჩვენ დიდი ყურადღება უნდა მივაქციოთ, თუ როგორ იცვლება შესრულება გარჩევადობის მატებასთან ერთად. უნდა აღინიშნოს, რომ ზოგიერთმა მწარმოებელმა, როგორიცაა PowerColor, უკვე გამოაცხადა Radeon HD 4870 1 GB ვერსიები, მაგრამ ისინი ხელმისაწვდომი არ იქნება ივლისის ბოლომდე.

Radeon HD 3870-ის მსგავსად, მაგრამ Radeon HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870 არის ორმაგი სლოტიანი გაგრილების ბარათი. ეს საშუალებას მისცემს მას უფრო ადვილად გაუმკლავდეს RV770-ის მიერ წარმოქმნილ სითბოს, ან მინიმუმ ამოიღოს სითბო კორპუსიდან. მაგრამ მსგავსება აქ მთავრდება. HD 4870-ს აღარ სჭირდება ერთი, არამედ ორი ექვსპინიანი PCI Express დენის შტეფსელი და ბარათის სიგრძე მნიშვნელოვნად გაიზარდა - 9,5 "(24,1 სმ)-მდე, ვიდრე 9" (22,8 სმ) Radeon HD 3870 და. 10.5" (26.7 სმ) GeForce GTX 260-ზე. გარდა ამისა, უფრო ტრადიციული მოდელი გამოიყენება Arctic Cooling-ის სწორი პირით გამაგრილებლის ნაცვლად.

ტესტებისთვის გამოვიყენეთ Sapphire-ის მიერ წარმოებული ვიდეო ბარათი. პაკეტში შედის 2 GB USB დისკი ბრენდირებულ ფერებში, PowerDVD 7 OEM პლეერი ექვსარხიანი აუდიო მხარდაჭერით, Cyberlink DVD Suite 5 და 3DMark06-ის სრული ვერსია. USB ჯოხი კარგი ბონუსია, მაგრამ კარგი იქნებოდა თამაშის შეფუთვა, რადგან ვიდეო ბარათები გამიზნულია გეიმერების სეგმენტზე.

ჩვენ გამოვიყენეთ იგივე ტესტის კონფიგურაცია, როგორც აქ Radeon HD 4850 სტატია .


დედაპლატი Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
პროცესორი Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
მეხსიერება Crucial 2 x 1GB DDR3 1333MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
ოპტიკური დისკი Asus 12x DVD
Ენერგიის წყარო Cooler Master Real Power Pro 850W
პროგრამული უზრუნველყოფა
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia დრაივერები ForceWare 177.39 ბეტა (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 ბეტა (GTX 260 და 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI მძღოლები Catalyst 8.7 ბეტა (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
კატალიზატორი 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Ტესტის პასუხები




გასაკვირი არ არის, რომ Radeon HD 4870 მუშაობს იმავე დონეზე, როგორც 4850 Flight Simulator-ში (ბარათებში გამოიყენება იგივე დრაივერი). ორივე ბარათი აღემატებოდა HD 3870-ს და თუნდაც GeForce GTX 200-ს, მაგრამ ჩამორჩებოდა GeForce 8 და 9 მოდელების უმეტესობას. Flight Simulator X ძლივს ითამაშებს 4870 და მიმდინარე დრაივერებზე.





ეს არის პირველი რეალური ტესტი Radeon HD 4870-ისთვის და გრაფიკულმა ბარათმა იმედი არ გაგვაცრუა. მან რეიტინგში მესამე ადგილი დაიკავა, GeForce GTX 280-ისა და 9800 GX2-ის მიღმა, მაგრამ გაუსწრო GTX 260-ს! საშუალო უპირატესობა GTX 260-ზე იყო 10% 2560 x 1600 გარჩევადობითაც კი. Radeon HD 4850 კი ATI ლიდერს 17%-ით უსწრებს.




Test Drive Unlimited-მა დაადასტურა ძალიან ძლიერი შთაბეჭდილებები, რაც გვქონდა Radeon HD 4870-ზე Call of Duty 4-ის შემდეგ. ბარათი არა მხოლოდ აჯობა GTX 260-ს ყველა რეზოლუციით, ის ასევე ოდნავ ჩამორჩებოდა GTX 280-ს 1920 x 1200 ანტი-ალიასინგით. , და კიდევ გაუსწრო ლიდერ nVidia-ს 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტი-ალიასინგით (და მისი დაკვრა მაინც იყო ამ გარჩევადობით). შესრულება შთამბეჭდავია, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც 4870-ს აქვს GTX 280-ის მხოლოდ ნახევარი მეხსიერება. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ანტი-ალიასინგი დაბრუნდა Radeon 4800 ხაზით.




Crysis არ არის გამონაკლისი, Radeon HD 4870 კიდევ ერთხელ ხვდება GeForce GTX 260-სა და GTX 280-ს შორის. უფრო მეტიც, ის საშუალოდ 11%-ით ჩამორჩება ამ უკანასკნელს (2560 x 1600 + ანტი-ალიასინგის გამოკლებით), თუმცა HD 4870 ღირს. ორჯერ მეტი.




რესურსებისადმი მშიერი სამყარო კონფლიქტის დროს, ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ Radeon HD 4870 მიუახლოვდა GeForce GTX 280-ს და GTX 260-ის სხვაობა გაფართოვდა საშუალოდ 17%-მდე - აშკარა უპირატესობა. შესრულება ანტი-ალიასინგის ჩართვის შემდეგ გასაოცარი აღმოჩნდა. 4870-ს დაეჭირა GTX 280 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტი-ალიასინგით, მიუხედავად შეზღუდული 512 მბ მეხსიერებისა (და მიუხედავად იმისა, რომ ამ პარამეტრებში თამაში მაინც შეუძლებელი იყო).





Radeon HD 4870 ოდნავ უარესად მოიქცა უზენაეს მეთაურთან. თუმცა განსხვავება მაინც შედარებით შეიძლება ჩაითვალოს, ბარათი ოდნავ უსწრებდა საშუალოდ GeForce GTX 260-ს და მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ATI ჩამორჩებოდა GTX 260-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით, კადრების სიხშირე საკმაოდ შესაფერისია თამაშებისთვის.





Unreal Tournament III არის ერთ-ერთი პირველი თამაში, სადაც Radeon HD 4870-ს ჰქონდა პრობლემები. როგორც ხედავთ, ის ჩამორჩებოდა GeForce 9800 GTX-ს 1680 x 1050 გარჩევადობით. და მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეოკარტა რეიტინგში გაიზარდა გარჩევადობის გაზრდის შემდეგ, ის სისტემატურად კარგავდა GeForce GTX 260-ს ამ თამაშში (საშუალოდ 13%-ით).





Radeon HD 4870-ს უჭირს Mass Effect-ის ხელახლა თამაში. გადატვირთული Asus Radeon HD 4850-ის სხვაობა იყო 33%, მაგრამ ეს არ იყო საკმარისი GeForce GTX 260-ის დასამარცხებლად. და თუნდაც GeForce 9800 GTX+ 1680 x 1050 და 1920 x 1200 გარჩევადობით.





მეორე მხრივ, Radeon HD 4870-მა ლამაზად მოიგო GRID, აჩვენა საუკეთესო შედეგები 1680 x 1050 და 1920 x 1200 გარჩევადობით. მხოლოდ 2560 x 1600 ვიდეო კარტამ დაიკავა მეორე ადგილი GeForce GTX 280-ის შემდეგ! ჩვენზე შთაბეჭდილება მოახდინა. როგორც ჩანს, ახალი AMD ადვილად უმკლავდება რბოლას.

ჩვენ იმედგაცრუებული დავრჩით Radeon HD 4850-ის უმოქმედო ენერგიის მაღალი მოხმარებით, თუმცა ეს საკმაოდ ნორმალური იყო დატვირთვის დროს. ვნახოთ, როგორ მუშაობს Radeon HD 4870 ამ მხრივ.

სამწუხაროდ, Radeon HD 4870 ენერგიის მოხმარება იყო 4850-ზე მეტი უმოქმედობის რეჟიმში - მთლიანობაში 22 ვტ-ით (გაზომვები გაკეთდა ელექტრომომარაგებაზე). როდესაც კომპიუტერი აჩვენებს Windows დესკტოპს (უსაქმურ რეჟიმში), GPU-ს სიჩქარე ეცემა 550 MHz-მდე. ხოლო 3D აპლიკაციის გაშვების შემდეგ, ვიდეოკარტა ამუშავებს GPU-ს მაქსიმალური სიხშირით 750 MHz. Radeon HD 3870-თან შედარებით, სხვაობა დატვირთვის ქვეშ არის 47 ვატი, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიღებთ 40%-ით ზრდას კომპიუტერის ენერგიის მოხმარებაში! ასე რომ, Radeon HD 4800 ხაზის დაბალი ენერგიის მოხმარების ეფექტურობა დადასტურებულია პრაქტიკაში. კიდევ ერთი პრობლემა: HD 4850-ისგან განსხვავებით, Radeon HD 4870-ის ენერგიის მოხმარება თამაშებში არც ისე დაბალია. სინამდვილეში, ენერგომოხმარება კიდევ უფრო მაღალია, ვიდრე GeForce GTX 260. მაღალმა შესრულებამ შეიძლება გაამართლოს ეს, მაგრამ რაც შეეხება ტრანზისტორების მცირე რაოდენობას და მაღალი დონის პროცესის ტექნოლოგიას?


Radeon HD 4850 ძალიან ჩუმია უსაქმურ რეჟიმში, მაგრამ "ძველ" მოდელს არ შეუძლია უზრუნველყოს იგივე შესრულება - მიუხედავად იმისა, რომ გადართვა ორსლოტიან გაგრილების სისტემაზე, Radeon HD 4870 უფრო ხმამაღალია უმოქმედობის დროს, თუ ვიმსჯელებთ ჩვენი გაზომვებით, თუმცა პრაქტიკაში. განსხვავება მცირეა. 1045 rpm სიჩქარით - მაქსიმუმის მხოლოდ 12% - ვენტილატორი მაინც შეიძლება ჩაითვალოს მშვიდად.

დატვირთვის პირობებში სიტუაცია იცვლება. მიუხედავად იმისა, რომ HD 4870 აშკარად არ არის ისეთი წყნარი, როგორც Radeon HD 3870, გრაფიკული ბარათი საკმაოდ ტოლერანტულად მუშაობს (ვენტილატორი აჩქარებს 1600 rpm-მდე) და ბევრად უფრო ჩუმია ვიდრე ხმაურიანი GeForce GTX 260.


მიუხედავად იმისა, რომ არ აჯობა Radeon HD 4850-ის ტემპერატურის რეკორდს, HD 4870 მუშაობს საკმაოდ ცხელ მდგომარეობაში უმოქმედო მდგომარეობაში, GPU-ით 70°C-ს აღწევს. მაგრამ ეს არ იწვევს რაიმე პრობლემას და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გაგრილების სისტემის ორმაგი სლოტიანი დიზაინის გამო, ცხელი ჰაერი გამოდის კომპიუტერიდან (განსხვავებით Radeon HD 4850), რაც ყოველთვის კარგია.

დატვირთვის ქვეშ, გამათბობელი უმკლავდება თავის მუშაობას, ტემპერატურა დიდად არ იმატებს - ყოველ შემთხვევაში არც ისე, როგორც "უმცროსი" Radeon HD 4850-ზე.

და ბოლოს, ჩვენი დასკვნა ახალი Radeon HD 4870-ის შესახებ მარტივი იქნება: ჩვენ გვაქვს შესანიშნავი მაღალი დონის გრაფიკული ბარათი! იგივე არქიტექტურით და Radeon HD 4850-ის უმეტესი ძლიერი მხარეებით, ის საუკეთესო კატეგორიაშია, როგორც შესრულებით, ასევე ფასით. ის საშუალოდ მხოლოდ 6%-ით უფრო სწრაფია (უმეტეს ტესტებში) ვიდრე GeForce GTX 260, მაგრამ MSRP არის $299 - $150 ნაკლები ვიდრე nVidia ბარათი! ტოპ-მოდელმა nVidia GeForce GTX 280-მაც კი, რომელიც აღჭურვილია მეტი ტრანზისტორებით, ორჯერ მეტი მეხსიერებითა და საათის მაღალი სიჩქარით, დიდად წინ არ წასულა. ის აჩვენებს მხოლოდ 13%-ით მეტ შესრულებას, ვიდრე Radeon HD 4870, თუმცა ღირს ორჯერ მეტი.

თუმცა, არსებობს მთელი რიგი პუნქტები, რაც ვითარებას არც ისე იდეალურს ხდის. პირველ რიგში, Radeon HD 4870 გარკვეულწილად განიცდის AMD-ის სხვა "გემრიელ" ბარათს, HD 4850, რომელიც უზრუნველყოფს უკეთესი ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობას (მხოლოდ 23%-ით ნაკლებ შესრულებას 60%-ით დაბალ ფასად). AMD-მ მთლიანად შეცვალა თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები წინა თაობასთან შედარებით, კერძოდ, Radeon HD 3870 - Radeon HD 4870-ის შესრულება ჩართული ანტი-ალიასინგით საკმაოდ კარგია (მიუხედავად 512 მბ მეხსიერების), მაგრამ ბარათი ბევრს მოიხმარს. მეტი სიმძლავრე უმოქმედო რეჟიმში და ასევე დატვირთვის ქვეშ (მეტი ვიდრე GeForce GTX 260). ახალ მოდელს კი ძნელად შეიძლება ვუწოდოთ წყნარი, თუმცა ბარათი გაცილებით ჩუმია ვიდრე GeForce GTX 260 და შიგნით არაფერი თბება.

ახლა Nvidia-ს მოუწევს რეაგირება და GeForce GTX 260-ის ფასის სწრაფად დაწევა, რაც ასევე კარგი ამბავია - თუმცა ფასების შემცირება ჯერ არ გვინახავს. რაც შეეხება AMD-ს, მას სჭირდება კიდევ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმა, რომ მომავალი თაობა იყოს სრული წარმატებული - გამოუშვას მაღალი კლასის ბარათი (სავარაუდოდ, ორ RV770-ზე), რომელიც თანაბრად ენთუზიაზმით მიიღება. და ამის გაკეთება არც ისე ადვილი იქნება.

იგივე თვისებებით, როგორც Radeon HD 4850, მაგრამ უფრო მაღალი ფასით, Radeon HD 4870-მა შეძლო პირდაპირ კონკურენცია გაუწიოს GeForce GTX 260-ს - ის ოდნავ უფრო სწრაფი და იაფია ვიდრე nVidia შეთავაზება და ზედმეტი ხმაურის გარეშე. ენერგიის მაღალი მოხმარების მიუხედავად, თუ დაპირებული ფასები რეალობად იქცევა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ უკეთესი არჩევანი ბაზარზე.

უპირატესობები.

  • 6% უფრო სწრაფი შესრულება ვიდრე GeForce GTX 260;
  • გაცილებით დაბალი ფასი ვიდრე GeForce GTX 260;
  • უფრო დაბალი ხმაურის დონე GeForce GTX 260-თან შედარებით.

ნაკლოვანებები.

  • ენერგიის მაღალი მოხმარება დატვირთვის ქვეშ, მაგრამ განსაკუთრებით უმოქმედობის დროს;
  • ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა არ არის ისეთი კარგი, როგორც Radeon HD 4850.

ყველა დამსახურებისთვის, Radeon HD 4870 იღებს "რეკომენდებული შესყიდვის" ჯილდოს.




გრაფიკები აჩვენებს საშუალო შედეგებს თითოეული ვიდეო ბარათისთვის და თითოეული თამაშისთვის. თუ ბარათი ვერ ახერხებდა თამაშს რაიმე რეზოლუციით ან ანტი-ალიასინგით, ის მიიღებდა ნულოვან შედეგს, რაც სერიოზულად იმოქმედებდა ვიდეო ბარათებზე 512 მბ მეხსიერებით (ან ნაკლები) 2560 x 1600 გარჩევადობით ანტიალიასინგით ( გარდა Radeon HD 4870-ისა), ასევე Radeon HD 3870 X2-ზე, რომელსაც არ გააჩნია ანტიალიასინგი Mass Effect-ში. უნდა აღინიშნოს, რომ Asus-ის ჩვენს ნიმუშს 4850 ჰქონდა ნაკლი: ის ვერ მუშაობდა ნორმალურად Race Driver: GRID-ში, რამაც აამაღლა სხვა ვიდეო ბარათების შედეგები.

ვიდეო კარტა ATI Mobility Radeon HD 4870 AMD-დან - გრაფიკული ადაპტერი, რომელიც სტანდარტიზებულია DirectX 10.1-ისთვის Hi-End ლეპტოპებისთვის. ის ტექნიკურად დაფუძნებულია HD 4850/4870 დესკტოპის GPU-ზე, მაგრამ აქვს დაბალი საათის სიჩქარე ენერგიის მოხმარების შესამცირებლად. ისევე როგორც დესკტოპის, ეს HD 4870 შეიძლება აღჭურვილი იყოს GDDR5 მეხსიერებით.

Შესრულება ATI Mobility Radeon HD4870თამაშებში ის შედარებულია დესკტოპ HD 4850-თან, რაც უკვე მიღწევაა. შაიდერების დიდი რაოდენობა და 256-ბიტიანი ავტობუსი საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ ნებისმიერი თამაში DirectX 9-ით მაღალი გარჩევადობითა და დეტალებით. თამაშები, რომლებიც საჭიროებენ DirectX 10-ს, როგორიცაა Crysis, ასევე შეუძლიათ დეტალურად გაშვება.

მობილურობა HD 4870ჩიპზე დაფუძნებული RV770და ითვალისწინებს 800 ძაფიან პროცესორს (160 5D shader ბირთვი). ეს ბირთვები ასრულებენ გრაფიკულ გამოთვლებს, რომლებიც გაკეთდა შადერისა და პიქსელის მილსადენებით ძველ GPU-ებზე. ნაკადის პროცესორებს ასევე უწოდებენ ALU და დაჯგუფებულია ხუთმხრივ VLIW მოდულებში. კომპონენტის ხუთი VLIW ინსტრუქციიდან თითოეული დამოუკიდებელი უნდა იყოს სხვებისგან და სწორედ ამიტომ მუშაობის სიჩქარე დამოკიდებულია მძღოლის ოპტიმიზაციაზე.

მობილურობა Radeon HD 4870მოიცავს Avivo HD - ეგრეთ წოდებულ ვიდეო ტექნოლოგიას, რომელიც შედგება 7.1 არხიანი ხმის ჩიპისგან HDMI-ის ან DisplayPort-ისა და UVD (Unified Video Decorder) მეორე თაობის საშუალებით. ეს UVD 2 მხარს უჭერს H.264/MPEG-4 AVC და VC-1 ნაკადების სრულ ბიტ-ბიტი დეკოდირებას. გარდა ამისა, ორმაგი ვიდეო ნაკადი და Picture-in-Picture არის მხარდაჭერილი, რაც UVD-ს სრულად თავსებადია BD-Live-თან. მარტივად რომ ვთქვათ, Avivo HD ტექნოლოგია წყვეტს ყველა ვიდეო გამოთვლას და იყენებს GPU-ს HD ვიდეოს დეკოდირებისთვის.

AMD-მ გამოაქვეყნა გარკვეული სპეციფიკაციები, თუ რა ენერგომოხმარებაა HD 4870არის სადღაც რეგიონში 65 ვატი. ჯერჯერობით უცნობია, ამ ფიგურას მოიხმარს ექსკლუზიურად თავად ჩიპი, თუ ეს არის მთლიანი დაფის მოხმარება, მეხსიერების ჩათვლით (რომელსაც დაახლოებით 5 ვატი მეტი ექნება). დესკტოპთან შედარებით ATI Radeon HD 4870მობილური 4870 აჩვენებს უფრო ნელ ცენტრს და, შესაბამისად, უნდა იყოს დაახლოებით იმავე დონეზე, როგორც დესკტოპის ვერსია ახლა.

მწარმოებელი: ATI
სერია: მობილურობა Radeon HD 4800
Კოდი: M98-XT
ძაფები: 800
საათის სიხშირე: 550/680* MHz
ჩრდილის სიხშირე: 550* MHz
მეხსიერების სიხშირე: 888/700* MHz
მეხსიერების ავტობუსის სიგანე: 256 ბიტი
მეხსიერების ტიპი: GDDR5
მაქსიმალური მეხსიერება: 1024 MB
საერთო მეხსიერება: არა
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
ტრანზისტორი: 956 მილიონი
ტექნოლოგია: 55 ნმ
დამატებით: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort-ის მხარდაჭერა 2560x1600-მდე, HDMI მხარდაჭერა 1920x1080-მდე (7.1 AC3 აუდიო), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI პორტი მხარდაჭერილი ლეპტოპის მწარმოებლების მიერ)
ნოუთბუქის ზომა: Დიდი
Გამოშვების თარიღი: 09.01.2009
ბმული მწარმოებელთან: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* მითითებული საათის სიჩქარე მხოლოდ რეკომენდაციაა მწარმოებლებისთვის და ექვემდებარება შეცვლას მათ მიერ.

სათამაშო კომპიუტერისთვის კარგი გრაფიკული ბარათი განსაკუთრებულ როლს ასრულებს. თუმცა, კომპიუტერის ეს კომპონენტი ასევე მნიშვნელოვანია ჩვეულებრივი კომპიუტერისთვის. სწორედ სისტემური განყოფილების ეს ნაწილია პასუხისმგებელი გამოსახულების ჩვენებაზე მონიტორის ეკრანზე. სურათის ხარისხი პირდაპირ დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის ხარისხზე. და ამ ფაქტისგან თავის დაღწევა არ არის. ამიტომ, ვიდეო ბარათის არჩევანი არის ძალიან მნიშვნელოვანი ეტაპი კომპიუტერის აწყობაში. საბიუჯეტო ვიდეო გადამყვანების კატეგორიაში საინტერესოა პროდუქტი Radeon HD 4870, ეს პროდუქტი საინტერესოა, პირველ რიგში, დაბალი ფასით. ახლა ღირს ამ ვიდეო ბარათის პარამეტრების გათვალისწინება, რათა გავიგოთ ღირს თუ არა დახარჯული ფული.

აღსანიშნავია, რომ AMD (ამ ვიდეო ბარათის შემქმნელი) დიდი ხანია ახარებს მომხმარებლებს თავისი პროდუქტიული და ზომიერად ძვირი გადაწყვეტილებებით. ახლა ბევრმა იცის ეს კომპანია, როგორც Intel-ის მოსისხლე მტერი. მაგრამ ყოველთვის ასე არ იყო. იყო დრო, როდესაც ვერც ერთი Intel ვერ ასწრებდა AMD-ს. ახლა კი მწარმოებელი მთელი ძალით ცდილობს დაიბრუნოს ლიდერის მაისური. მაგრამ ყოველწლიურად უფრო რთული ხდება ამის გაკეთება. მიუხედავად ამისა, AMD ოპტიმისტურად უყურებს საგნებს და უბრალოდ ახარებს თავის ერთგულ თაყვანისმცემლებს ახალი „სიკეთეებით“. და ვიდეო კარტა ერთ-ერთი მათგანია.

პოზიციონირება

4870 ჩიპი AMD-მ დიდი ხნის წინ გამოუშვა. ამის შემდეგ, ვინ უბრალოდ არ შეცვალა ეს ვიდეო ბარათი. ამ სფეროში გამორჩეულ წარმატებებს თითქმის არავის მიუღწევია. მხოლოდ ASUS-მა მიიღო მინიმუმ რაღაც ადეკვატური. ATI Radeon HD 4870 გამოშვების დროს პოზიციონირებული იყო, როგორც იაფი ვიდეო ბარათი მოთამაშეებისთვის. თუმცა, იმ მომენტიდან ხიდის ქვეშ ბევრი წყალი გადმოვიდა და ახლა ეს ბარათი განსაკუთრებით მძლავრი არ არის. ამაში არაფერია საინტერესო. ამიტომ ღირს ყოველ გროში.

ამ ვიდეო ბარათის პოტენციური მყიდველები არიან ის მომხმარებლები, რომლებსაც საერთოდ არ სჭირდებათ თანამედროვე თამაშები. ყველა სხვა ამოცანისთვის, Radeon HD 4870 კარგად გაართმევს თავს. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ გჭირდებათ ზედმეტი გადახდა. გონივრული ფულისთვის მომხმარებელი იღებს კარგ ვიდეო ბარათს და კომპლექტში რამდენიმე ბრენდირებულ „ფუნთუშას“. აქსესუარები, რომლებიც მოჰყვება ამაჩქარებელს, შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ რომელმა კომპანიამ გამოუშვა ვიდეო ბარათი. ზოგიერთი მოდიფიცირებული მოდელი წარმოებული იყო ისეთი გიგანტების მიერ, როგორიცაა ASUS, Palit და Gigabyte.

მიწოდების შინაარსი

ეს ყველაფერი დამოკიდებულია კონკრეტულ მწარმოებელზე. მაგრამ არის რამდენიმე კომპონენტი, რომელიც უცვლელი რჩება. ეს არის sine qua non AMD-სთვის. ამრიგად, CrossFire კონექტორის არსებობა და ადაპტერების სრული ნაკრები სხვადასხვა ინტერფეისისთვის მკაცრად რეგულირდება. ამ კომპონენტების სისრულე უნდა იყოს უზრუნველყოფილი ნებისმიერი მწარმოებლის მიერ. Radeon HD 4870 მოდის საჭირო ბრენდირებულ შეფუთვაში. მაგრამ ნაკრების შინაარსი შეიძლება შეიცვალოს. თუმცა, მწარმოებლები მაინც ვერ ბედავდნენ ბრენდის თაყვანისმცემლების განსაკუთრებულად განაწყენებას, ამიტომ კომპლექტში ჩასვეს თითქმის ყველაფერი ისე, როგორც ვიდეო ბარათის ორიგინალურ შეფუთვაში.

მაგალითად, ASUS აწვდის თავის ვიდეო ბარათებს 2 GB გასაღებების, ბრენდირებული ტყავის ხალიჩით და ინსტრუქციების სრულ კომპლექტით (მათ შორის ელექტრონული). პალიტის მიწოდების პაკეტი ტაივანის მსგავსია, მაგრამ USB გასაღებები არ არის. კომპლექტში შედის ყველა სახის გადამყვანები და კონექტორები. ასე რომ, კავშირის პრობლემა არ იქნება. ზოგიერთი მწარმოებელი აწვდის თავის ბარათებს სპეციალური კონექტორებით HDMI, DVI და ა.შ. ბუნებრივია, ამ შემთხვევაში, კომპლექტში ადაპტერების რაოდენობა იზრდება.

ძირითადი მახასიათებლები

ვიდეო ბარათის Radeon HD 4870 ძირითადი მახასიათებლები თითქმის არ იცვლება მოდიფიკაციიდან მოდიფიკაციამდე. უბრალოდ, ზოგიერთი მწარმოებელი მას აწვდის ოდნავ განსხვავებულ კომპონენტებს, რომლებიც ცვლიან მის უმნიშვნელო მახასიათებლებს ამა თუ იმ მიმართულებით. აქედან გამომდინარე, ორიგინალური ATI Radeon HD 4870 მახასიათებლები შეიძლება ჩაითვალოს მითითებად. თავდაპირველ ამაჩქარებელს აქვს 512 მბ GDDR5 ვიდეო მეხსიერება, 256 ბიტიანი ავტობუსი და ოპერაციული ბირთვის სიხშირე 750 MHz.

ASUS-ისა და Palit-ის ცვლილებები ორიგინალის მსგავსია. მათში მხოლოდ მეხსიერებაა 1028 მეგაბაიტი. მათ ასევე აქვთ Hinyx-ის ჩიპები, რომლებსაც აქვთ მეტი მეხსიერება და უკეთესი შესრულება. ოდნავ შეიცვალა გაგრილების სისტემაც. მესამე მხარის პროდუქტები ასევე იძლევა ვიდეო ბარათის გადატვირთვის შესაძლებლობას, რომელიც ორიგინალში არ არის. თუმცა, ორივე მოდიფიკაციაში შესაძლებელია Radeon HD 4870 X2 ვარიანტის დანერგვა SLI CrossFire-ის გამოყენებით, რომელსაც მოყვება ვიდეო ბარათი.

მნიშვნელოვანი ფაქტორია ის ფაქტი, რომ ვიდეო კარტის პროცესორი დამზადებულია 55 მიკრონი პროცესის ტექნოლოგიით. ეს ნიშნავს, რომ შესრულება გაუმჯობესდა ნაკლები ბირთვით. ასეთი ვიდეო ბარათები, როგორც წესი, ბევრჯერ უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ბევრად უფრო "გემრიელი" მახასიათებლები. გარდა ამისა, ამ ვიდეო ამაჩქარებელს აქვს Shaders Model 4.1-ის მხარდაჭერა და ადვილად უმკლავდება თითქმის ნებისმიერ თამაშს. თუმცა არა უმაღლესი გრაფიკული პარამეტრებით.

ASUS მოდიფიკაციები

ASUS Radeon HD 4870 1GB ორიგინალისგან განსხვავდება მეხსიერების გაზრდილი ტევადობით, ოდნავ განსხვავებული ჩიპსეტით და სრულიად განსხვავებული გაგრილების სისტემით. თუ ამ მწარმოებლის ლეპტოპები თბება ტაფების მსგავსად, მაშინ იგივე არ შეიძლება ითქვას ვიდეო ბარათებზე. ძლიერი გაგრილების სისტემის წყალობით, ASUS-ის ამაჩქარებელი უზარმაზარი ზომისაა. მაგრამ ჩიპის უსაფრთხოება ღირს. გაგრილების სისტემა თავის საქმეს აკეთებს.

ასევე ამ პროდუქტში არის გადატვირთვის შესაძლებლობა. სტანდარტული ATIRadeon HD 4870-ისგან განსხვავებით, დრაივერს არ აქვს ეს ძალიან ლამაზი ფუნქცია. გადატვირთვაზე პასუხისმგებელია სპეციალური პროგრამა, რომელსაც მოყვება ვიდეო ბარათის პროგრამული პაკეტი. არ უნდა შეგეშინდეთ გადახურების, რადგან ამაჩქარებელი მაინც ვერ შეძლებს გარკვეულ სიხშირეებზე ზევით გადატვირთვას. და იმ გადატვირთვებს, რომლებიც "დაპროგრამებულია", გაგრილების სისტემა უპრობლემოდ გაუმკლავდება.

ტაივანის მწარმოებელმა ხელოვნურად შეზღუდა ამ ვიდეო ბარათის გადატვირთვის შესაძლებლობები, მაგრამ ამან ვერანაირად ვერ შეაჩერა ენთუზიასტები. სპეციალიზებული პროგრამების დახმარებით მათ მიაღწიეს პროდუქტიულობის კარგ ზრდას. თუმცა, ზოგიერთმა "უუნარმა" მთლიანად დაივიწყა გაგრილების სისტემა. და შედეგად მივიღეთ "შემწვარი" ვიდეო ბარათი. არ გაიმეოროთ მათი შეცდომები. და გახსოვდეთ, რომ ვიდეოკარტა სტაბილურად მუშაობს მხოლოდ მწარმოებლის მიერ მოწოდებულ სიხშირეებზე. სხვა ყველაფერს აკეთებთ თქვენი საფრთხის და რისკის ქვეშ. Და კი. Overclocking არის არასაგარანტიო შემთხვევა.

ცვლილებები Palit-ისგან

ეს კომპანია ცნობილია თავისი გრაფიკული ბარათებით. ისინი ყოველთვის პროდუქტიულები და ლამაზები არიან. Palit's Sapphire Radeon HD 4870-ს აქვს Hinyx ჩიპსეტი, მეტი მეხსიერება და განახლებული გაგრილების სისტემა. ამავდროულად, ოდნავ შეიცვალა კონექტორების ნაკრები მონიტორებთან და ტელევიზორებთან დასაკავშირებლად. ახლა მთელი ნაკრები აქ არის, მოძველებული VGA კონექტორის ჩათვლით. მიუხედავად ამისა, ამან არანაირად არ იმოქმედა ჩიპის მუშაობაზე.

აქ გადატვირთვის შესაძლებლობები არც ისე ფართოა, როგორც ASUS-ის ამაჩქარებლის, მაგრამ არსებობს სპეციალური რეჟიმის შეცვლა: ტურბო და ნორმალური. იგი მდებარეობს იმავე ადგილას, სადაც კონექტორები მონიტორთან დასაკავშირებლად. ტურბო რეჟიმში, მეხსიერების და ბირთვის სიხშირე მკვეთრად იზრდება. ეს ნაყოფიერად მოქმედებს მთლიანი გრაფიკული ქვესისტემის მუშაობაზე. Palit-ის ვიდეო კარტა Radeon HD 4870 მიიღო "მეორე ქარი".

ახლა რამდენიმე სიტყვა "ტურბო" რეჟიმის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ის ზრდის ბირთვს და მეხსიერების სიხშირეს, თქვენ არ მოელით მისგან შესრულების დიდ მატებას. მაგრამ ძალიან მარტივია ვიდეო ბარათის სიცოცხლის ხანგრძლივობის შემცირება ტურბო რეჟიმით მუდმივად. და თუ განსხვავებას ვერ ხედავთ, მაშინ რატომ უნდა მოკლათ ვიდეო ამაჩქარებელი დროზე ადრე. ფილმების ყურებისას რეკომენდებულია ამ რეჟიმის გამორთვა. დიახ, და თამაშებში ეს არ არის ძალიან სასარგებლო.

მოდიფიკაციები გიგაბაიტიდან

ეს მწარმოებელი ასევე ცნობილია თავისი ხარისხის კომპიუტერული კომპონენტებით. არაფერია გასაკვირი იმაში, რომ ამ კომპანიამ გადაწყვიტა გამოუშვა წარმატებული AMD Radeon HD 4870 ვიდეო ბარათის მოდიფიკაცია, თუმცა აღმოჩნდა, რომ ეს იყო CrossFire-ის გამოყენებით დაკავშირებული ორი ასეთი ამაჩქარებლის ტანდემი. ამან შესაძლებელი გახადა გრაფიკული ქვესისტემის მეხსიერების და შესრულების გაორმაგება.

Gigabyte-ის პროდუქტის უპირატესობა ის არის, რომ ის ბევრად უფრო ელეგანტურად გამოიყურება, ვიდრე ASUS-ისა და Palit-ის იდეა. ოსტატის ხელი მაშინვე იგრძნობა, რადგან ამ მწარმოებლის ყველა კომპონენტი ყურადღებას იპყრობს მიმზიდველი და ლამაზი გარეგნობით. და ეს არანაირად არ იმოქმედებს შესრულებაზე. მაგალითად, ამ კომპანიის Radeon HD 4870 პროტოტიპი რამდენჯერმე უფრო ძლიერია, ვიდრე მისი „კოლეგები“ იმავე ჩიპზე.

ამ მწარმოებლის გრაფიკული ამაჩქარებელი, რომელიც დაფუძნებულია ATI "Radeon"-ზე, ყველაზე ადეკვატურია ბაზარზე. მას აქვს ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ: შესრულება, ხარისხი, ადეკვატური ფასი. ამავდროულად, ის სრულიად მოკლებულია გადატვირთვის შესაძლებლობებს. და ეს კარგია, რადგან ზოგიერთი განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე მომხმარებლის "გიჟურ ხელებს" ნაკლები შესაძლებლობა ექნებათ დაარღვიონ ეს ვიდეო ამაჩქარებელი. და ამ კონკრეტული ვიდეო ბარათის შეძენა ყველაზე მისაღებ გადაწყვეტად გამოიყურება, ფასისა და ხარისხის ღირსეული თანაფარდობის საფუძველზე.

გამოყენების მახასიათებლები

Radeon HD 4870-ის თითქმის ყველა მოდიფიკაცია, რომლის მახასიათებლებიც ზემოთ არის აღწერილი, არ საჭიროებს თითქმის რაიმე განსაკუთრებულ მიდგომას გამოყენებისას. თუმცა, ზოგიერთი ფუნქციის ცოდნა სასარგებლო იქნება. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ Palit ამაჩქარებელი, არ გამოიყენოთ ტურბო რეჟიმი. ვიდეო კარტა, რა თქმა უნდა, არ დაიწვება. თუმცა, ასეთი გადატვირთვები უარყოფითად მოქმედებს მის მომსახურების ხანგრძლივობაზე. ამიტომ, თუ გსურთ, რომ ამაჩქარებელმა „მარად ბედნიერად იცხოვროს“, არ უნდა დატვირთოთ ის ზედმეტად.

ASUS-ის ვიდეო ბარათების შემთხვევაში, ზედმეტად ნუ აწარმოებთ ექსპერიმენტებს ოვერკლიკზე. ამ ამაჩქარებლების გაგრილების სისტემა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ ის ასევე შეიძლება ჩავარდეს. და გაზრდილი სიხშირე მნიშვნელოვნად ზრდის ტემპერატურას. თუ გაგრილების სისტემა ვერ ხერხდება, მაშინ ვიდეო ბარათი დაიწვება წამის მეასედში. არ ღირს რისკი. უფრო მეტიც, Radeon HD 4870, რომლის მახასიათებლები გაანალიზებულია ამ მასალაში, შეუძლია საკმაოდ კარგად იმუშაოს სტანდარტულ სიხშირეებზე.

თუ იყენებთ ვიდეო ბარათების ტანდემს CrossFire კონექტორის გამოყენებით, მაშინ უნდა ჩამოტვირთოთ შესაბამისი დრაივერები მწარმოებლის ვებსაიტიდან, რომელიც სრულად დაუჭერს მხარს ამ ტექნოლოგიას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მხოლოდ ერთი ვიდეო ბარათი იმუშავებს. მეორეს შესაძლებლობები არ იქნება გამოყენებული. ამიტომ, ყოველთვის განაახლეთ პროგრამული უზრუნველყოფა ტექნიკისთვის. ეს ბევრად უკეთესი იქნება.

ოპერაციული წესები

ყველაზე საიმედო აღჭურვილობასაც კი აქვს გარკვეული ოპერაციული წესები, რომლებიც უნდა დაიცვან, რათა დროზე ადრე არ მოკვდეს თქვენი აღჭურვილობა. ეს ასევე ეხება Radeon-ის ვიდეო ბარათებს. პირველ რიგში, ყურადღებით დააკვირდით გაგრილების სისტემის გამაგრილებლის მდგომარეობას. ვინაიდან ვიდეო ბარათი საკმაოდ ძლიერია, მას მუდმივად სჭირდება მაღალი ხარისხის სითბოს გაფრქვევა. მინიმალური შეფერხება - და თქვენ მიიღებთ დამწვარ ვიდეო ბარათს. რეგულარულად გაასუფთავეთ ქულერი მტვრისგან და ჭუჭყისაგან. მეორეც, Radeon HD 4870-ის შემთხვევაში დრაივერები უახლესი ვერსიის უნდა იყოს, რადგან სწორედ მათშია აღმოფხვრილი ყველა ხარვეზი. ოდნავი უკმარისობამ შეიძლება გაანადგუროს ამაჩქარებელი. და აქ არავინ იქნება დამნაშავე.

მესამე, არასოდეს გამოიყენოთ ეს ვიდეო ბარათი ძველ კომპიუტერებში, რომლებიც აღჭურვილია მოძველებული კომპონენტებით. ვინაიდან ამაჩქარებელი საკმაოდ ძლიერია, თქვენ რისკავთ დაკარგოთ ყველა სხვა კომპონენტი. მაღალი სიმძლავრის ელექტრომომარაგებაც კი არ დაეხმარება. ამ ვიდეო ბარათს ნორმალური მუშაობისთვის შესაბამისი პირობები სჭირდება. მეოთხე, Radeon HD 4870 512MB არ არის შექმნილი მუდმივი გადატვირთვით მუშაობისთვის. ეს სავსეა არა მხოლოდ ვიდეო ამაჩქარებლის, არამედ სისტემის მრავალი სხვა კომპონენტის დაკარგვით.

შესავალი თანამედროვე კომპიუტერის სათამაშო პლატფორმის გრაფიკული ქვესისტემის მუშაობის გაზრდის გზა მულტი-GPU ტექნოლოგიების გამოყენებით, რაც საშუალებას იძლევა რამდენიმე გრაფიკული პროცესორის გაერთიანება ერთ მაღალეფექტურ კომპლექსში, ყოველთვის ზღვრულად ითვლებოდა. ისტორიული თვალსაზრისით, არცერთი ეს მცდელობა არ გახდა ნამდვილად წარმატებული და არ გახდა ფართოდ გავრცელებული, და ეს განცხადება შეიძლება მივაწეროთ არა მხოლოდ პრეისტორიულ არტეფაქტებს, როგორიცაა 3dfx Voodoo2 SLI ან ATI Rage MAXX, არამედ საკმაოდ თანამედროვე ATI და Nvidia. გარკვეულ ეტაპზე, ასეთი ტექნოლოგიების გამოყენებამ შესაძლებელი გახადა შესრულების გარკვეული, ზოგჯერ საკმაოდ სოლიდური მატება (ხშირად თან ახლავს რიგი ტექნიკური და პროგრამული პრობლემები), მაგრამ დრო გავიდა და ახალი თაობის ერთპროცესორიანი ვიდეო ბარათები. უცვლელად ემთხვეოდა წინა თაობების პროცესორების გამოყენებით აგებული მრავალპროცესორული სისტემების მიღწევებს.

თუმცა სამუდამოდ არაფერი შეიძლება გაგრძელდეს. როგორც შედარებით ცოტა ხნის წინ გაირკვა, თანამედროვე სათამაშო ძრავების მადა ბევრად უფრო სწრაფად იზრდება, ვიდრე პროგრესი მიიღწევა მონოლითური გრაფიკული ჩიპების შექმნის სფეროში, რომელსაც შეუძლია ამ მადის დაკმაყოფილება. ATI Radeon HD 3870 X2-ის გამოჩენა შეიძლება ჩაითვალოს პირველ ზარად, თუმცა ეს დიდწილად განპირობებული იყო იმ დროისთვის ATI-ს არსენალში ზედა ბაზრის სეგმენტისთვის კონკურენტუნარიანი გრაფიკული ჩიპების არარსებობით. ამ ორმაპროცესორიანმა ბარათმა აჩვენა კარგი შედეგები რეალურ პირობებში და აჩვენა, რომ კლასიკურის გარდა, არსებობს მაღალი ხარისხის ვიდეო გადამყვანების შექმნის ალტერნატიული გზა. ბედის ირონია, რადგან სწორედ ATI-ს ხელთ არსებული ძლიერი მონოლითური ბირთვის არარსებობა დაეხმარა კომპანიას დაენახა ეს გზა, რომელიც მომავალში, შესაძლოა, მთავარი გახდეს. დიახ, ATI Radeon HD 3870 X2 მიმოხილვამ თქვა, რომ მრავალპროცესორულ გრაფიკულ სისტემებზე დაყრდნობა შეიძლება იყოს მხოლოდ ტაქტიკური ნაბიჯი, რომ ის უზრუნველყოფს მანევრის ნაკლებ თავისუფლებას, რომ ეს არის იძულებითი ნაბიჯი ATI-ს მხრიდან, მაგრამ განაჩენი ულტრა ძლიერზე. მონოლითური ბირთვები უკვე გამოხატულია.

Nvidia ასევე ცდილობდა შეექმნა მაღალი დონის ორმაგი პროცესორიანი გადაწყვეტა, მაგრამ მცდელობა არ იყო ძალიან წარმატებული - GeForce 9800 GX2 არ მოიშორა ყველა პრობლემა და კომპანიამ კვლავ გაამახვილა მთავარი ძალისხმევა კიდევ ერთი მონოლითური მონსტრის ჩიპის შექმნაზე. ეს უკანასკნელი საბოლოოდ შეიქმნა, მაგრამ მალევე, ახალი ATI გადაწყვეტილებების გამოცხადებისთანავე, აღმოჩნდა, რომ, მიუხედავად მისი უზარმაზარი ზომის, ამაზრზენი სირთულისა და ენერგიის მაღალი მოხმარებისა, Nvidia G200 არა მხოლოდ არ იძლევა კარდინალურ გარღვევას შესრულებაში, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში არ აღემატება ბევრად უფრო მარტივ ATI RV770-ს ან თუნდაც აჯობებს მას! განაჩენი ძალაში შევიდა და Nvidia იძულებული გახდა მკვეთრად შეემცირებინა GeForce GTX 200 ოჯახის ფასები, რათა მაინც უზრუნველყოფდა მისი კონკურენტუნარიანობას.

Advanced Micro Devices-ის გრაფიკული განყოფილება, ადრე ATI Technologies, ინარჩუნებდა ოლიმპიურ სიმშვიდეს, ეყრდნობოდა თავის ახალ სტრატეგიას. მისი ოფიციალური ფასი 200-300$ გადაწყვეტილებები უზრუნველყოფდა დიდ შესრულებას და დამსახურებულად პოპულარული იყო, მაშინ როდესაც კომპანია ემზადებოდა საბოლოო დარტყმისთვის და საბოლოოდ ჩამოეცილებინა Nvidia 3D გრაფიკის მეფის ტახტიდან, ამზადებდა ATI-ის ახალი თაობის გამოშვებას. Radeon HD X2. მისი გამოცხადება 12 აგვისტომდე გადაიდო: მიუხედავად იმისა, რომ RV770 გამოვიდა 25 ივნისს, არ ჩქარობდა, რადგან ნებისმიერ შემთხვევაში, Nvidia-მ მსგავს ნაბიჯს ვერ უპასუხა. ასეთი სოლიდური დროის სათავეში, ATI-ს აქვს ყველა შანსი, რომ ახალი თაობის ორპროცესორიანი ბარათები სრულყოფილებამდე მიიყვანოს და ახლა დროა გავარკვიოთ, რამდენად კარგად ისარგებლა მან მათგან.


ვინაიდან ATI Radeon HD 4870 X2 თავდაპირველად მიზნად ისახავდა 500$-ზე მეტი ფასის სეგმენტს, გადაწყდა, რომ გამოშვებულიყო ნაკლებად ძვირი ATI Radeon HD 4850 X2, რათა თავიდან ავიცილოთ უფსკრული მასსა და 400$-მდე სეგმენტს შორის.


ამრიგად, ATI-მ შეძლო დაეფარა ფასების ყველა დიაპაზონი, $199-დან $549-მდე და Nvidia-ს შეებრძოლა, სადაც ეს უკანასკნელი ბოლო დრომდე ლიდერობდა. რამდენად მოახერხა AMD-ის გრაფიკულმა განყოფილებამ ამ ბრძოლის მოგება, ეს არის რის გარკვევას ისახავს მიზნად ეს მიმოხილვა. გაიცანით ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: სპეციფიკაციები და ინოვაციები

ზოგადი კონცეფციის თვალსაზრისით, ATI-ს ახალი განვითარება, რომელმაც უნდა დაადასტუროს მისი ჩემპიონატი, როგორც მსოფლიოში ყველაზე სწრაფი გრაფიკული ბარათის შემქმნელი, ცოტათი განსხვავდება ATI Radeon HD 3870 X2-ისგან, გარდა იმისა, რომ მის ნაცვლად იყენებს ახალი თაობის RV770 გრაფიკულ ბირთვს. RV670 და GDDR5 მეხსიერების ნაცვლად GDDR3. მისი ტექნიკური მახასიათებლები კონკურენტებთან და უმცროს ძმასთან შედარებით ასეთია:


უპირველეს ყოვლისა, ATI Radeon HD 3870 X2-ზე ორჯერ მეტი ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა იპყრობს თვალს - ეს არის 2 GB ორივე ორჩიპიანი მოდელისთვის, რომელიც დაფუძნებულია RV770-ზე, თუმცა, რა თქმა უნდა, ტექნიკური მიზეზების გამო, აპლიკაციები მხოლოდ შეძლებენ. ნახევარი თანხის დასამუშავებლად, 1 გბ-ის ტოლი. აქ ჩვენ გვაქვს ფორმალური პარიტეტი Nvidia GeForce GTX 280-თან და ATI გადაწყვეტილებების მიერ ადგილობრივი მეხსიერების ხელმისაწვდომი რაოდენობის უფრო ეფექტური გამოყენების გათვალისწინებით, არსებობს გარკვეული უპირატესობაც კი. ATI Radeon HD 4800 X2 სრულად უნდა გამოიჩინოს თავი ახალი თაობის თამაშებში და/ან ექსტრემალურ გარჩევადობაში 1920x1200 ზევით, მაგრამ ეს განცხადება დაექვემდებარება პრაქტიკულ შემოწმებას ქვემოთ. ძველი მოდელის მეხსიერების ქვესისტემის მთლიანი გამტარობა აღემატება 200 გბ/წმ-ს, მაგრამ უმცროსი ასევე ამაყობს კარგი მაჩვენებლით 128 გბ/წმ-ით, თუმცა ეს ოდნავ ნაკლებია ვიდრე Nvidia GeForce GTX 280.

მეორეც, ახალი პროდუქტების გამოთვლითი შესაძლებლობები შთააგონებს უნებლიე პატივისცემას ALU-ების დიდი რაოდენობის მიმართ - 1600. ATI-ის თანახმად, ახალი ოჯახის ტოპ მოდელს შეუძლია განავითაროს შესრულება 2.4 ტერაფლოპზე, რაც აბსოლუტური რეკორდია ინდუსტრიაში. უნდა აღინიშნოს, რომ ორმაგი სიზუსტის გამოთვლებში ATI Radeon HD 4870 X2-ის შესრულება იქნება დაახლოებით ნახევარი დაბალი, მაგრამ ეს ასევე ბევრად მეტია, ვიდრე Nvidia GeForce GTX 280. ანტიალიასინგი - ნომრები მოცემულია ცხრილი აჩვენებს თანასწორობას Nvidia-ს ფლაგმანურ გადაწყვეტასთან, თუმცა, პრაქტიკაში, ამ უკანასკნელის ტექსტურული პროცესორები არც თუ ისე ეფექტურია, ამიტომ აქაც უფრო მაღალ მიღწევებს უნდა ველოდოთ ახალი პროდუქტებისგან.

ყველა ზემოაღნიშნული გაუმჯობესება არც თუ ისე საინტერესოა, რადგან ისინი, ფაქტობრივად, სიმძლავრის მარტივი ზრდაა, რომელშიც, რა თქმა უნდა, არ არის გამოცხადება. მაგრამ ATI Radeon HD 4800 X2 ასევე აქვს რაღაც ახალი. პირველი მითითება არის ინტერფეისის ტიპი - მაშინ როცა წინა თაობის ATI ორმაგი პროცესორიანი ბარათები მხარს უჭერდა მხოლოდ PCI Express 1.1-ს, ახლანდელს შეუძლია სრულად ისარგებლოს PCI Express 2.0-ით განახლებული გადამრთველი ჩიპის გამოყენების გამო. ეს მხოლოდ აორმაგებს "საკომუნიკაციო" არხს ორ GPU-ს შორის (2,5-დან 5 გბ/წმ-მდე თითოეული მიმართულებით), რაც არ არის გამოსადეგი თანამედროვე პირობებში, როდესაც თამაშებში გამოყენებული რენდერის მრავალი ტექნიკა მოითხოვს მონაცემთა გადაცემას მრავალ GPU-ში გაშვებულ გრაფიკულ ბირთვებს შორის. რეჟიმი.



მაგრამ ATI Radeon HD 4800 X2-საც აქვს ისეთი რამ, რაც ATI Radeon HD 3870 X2-ს არ გააჩნდა. ეს არის დამატებითი მონაცემთა გადაცემის არხი, ეგრეთ წოდებული Sideport ინტერფეისი. ის პირდაპირ აკავშირებს ორივე გრაფიკულ ბირთვს და უზრუნველყოფს დამატებით 5 გბ/წმ. ყოველი მიმართულებით, თეორიულად აიყვანს ATI Radeon HD 4800 X2 შიდა ინტერფეისების მთლიან გამტარუნარიანობას 21,8 გბ/წმ-მდე, ეფექტურად აღმოფხვრის ყველა შესაძლო შეფერხებას და აუმჯობესებს CrossFireX ტექნოლოგიის მასშტაბურობას. თუმცა, თანამედროვე თამაშებში დამატებითი საკომუნიკაციო არხი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ATI Radeon HD 4800 X2-ს სერიოზული უპირატესობა მიენიჭოს, ATI-ს თანახმად, და ალბათ ამიტომაა, რომ Sideport გამორთულია პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე, მაგრამ მომავალში ეს შეიძლება კარგად იყოს. იყოს მოთხოვნადი.

გამოცხადების დროს, ახალ ოჯახს მოიცავდა ორი ATI Radeon HD 4800 X2 მოდელი, რომლებიც განსხვავდებოდნენ საათის სიჩქარით და გამოყენებული მეხსიერების ტიპით, რეკომენდირებული ფასი $549 ძველი მოდელისთვის 4870 X2 და 399 $ ახალგაზრდა 4850 X2 ( ძველი მოდელის რეალური საცალო ფასი მოსკოვის მაღაზიებში სტატიის მომზადების დროს იყო დაახლოებით 17 ათასი რუბლი, ყველაზე ახალგაზრდა ჯერ არ გამოჩენილა გაყიდვაში). ჩვენმა სატესტო ლაბორატორიამ მიიღო GDDR5 მეხსიერებით აღჭურვილი ძველი ვერსია, რაც ყველაზე დიდ ინტერესს იწვევს, რადგან ეს არის ATI Radeon HD 4870 X2, რომელიც შექმნილია Nvidia GeForce GTX 280-ის გვირგვინის მისაღებად და ATI პროდუქტების თაყვანისმცემლები ამყარებენ მთელ იმედს. მასზე. ATI Radeon HD 4870 X2-ის ნიმუში მოგვაწოდა Tul-მა, რომელიც აწვდის გრაფიკულ გადამყვანებს ცნობილი "PowerColor" ბრენდის ქვეშ. სანამ სიახლის ანატომიაზე გადავიდოდეთ, შევაფასოთ მისი შეფუთვა და აღჭურვილობა.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: შეფუთვა და პაკეტი

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 ვიდეო ადაპტერი (მოდელი AX4870X2 2GBD5-H, შემდგომში უბრალოდ PowerColor HD 4870X2), მიუხედავად იმისა, რომ მიეკუთვნება მაღალი დონის გრაფიკული გადაწყვეტილებების კლასს, იგზავნება საცალო ვაჭრობაში საშუალო ზომის ყუთში, ისე რომ მყიდველი არ უწევს დამატებითი ხარჯების გადახდა საწყობის მიმწოდებელს. ყუთის დიზაინი არაფერია არაჩვეულებრივი - მის წინა მხარეს სხვა გოგო (თუ ბიჭი?) ხმლით ამშვენებს. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ასეთი ნიმუში არის ერთ-ერთი დიზაინის მარკა, რომელიც მყიდველებისთვის მოსაწყენი გახდა, რომლის ბოროტად გამოყენებაც ძალიან უყვართ გრაფიკული ბარათების მწარმოებლებს და, შესაბამისად, თითქმის არ იპყრობს ყურადღებას.


საინფორმაციო შინაარსის მხრივ, შეფუთვა არ არის ცუდი, თუმცა PowerColor-მა არ დააყოვნა 2 GB ვიდეო მეხსიერების არსებობა, რაც, მოგეხსენებათ, ერთგვაროვანი მრავალ GPU გადაწყვეტილებების შემთხვევაში, რომელშიც შედის ATI Radeon HD. 4870 X2 სიმართლეს არ შეესაბამება - 3D აპლიკაციებს შეუძლიათ მეხსიერების მხოლოდ ნახევარი ჯამიდან, ანუ ამ შემთხვევაში 1 GB. ეს არ არის შეშფოთების მიზეზი, რადგან Nvidia-ს ფლაგმანურ გადაწყვეტას, GeForce GTX 280-ს აქვს ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების მსგავსი რაოდენობა და ეს ნორმალური რაოდენობაა თანამედროვე გრაფიკული ადაპტერისთვის, რომელიც ამტკიცებს ადგილს მაღალი დონის მაღალი დონის ნიშაში. ბოლო ბარათები.

ყუთის შიგნით არის მუყაოს უჯრა, რომლის კუპეებში მოთავსებულია შიგთავსი - თავად ვიდეო ადაპტერი და მისი თანმხლები აქსესუარები. ეს უკანასკნელი მოიცავს შემდეგ კომპონენტებს:

DVI-I→D-Sub ადაპტერი
DVI-I→HDMI ადაპტერი
ადაპტერი მინი-DIN→YPbPr
მინი-DIN→კომპოზიტური ადაპტერი
დამაკავშირებელი ხიდი CrossFire
სწრაფი ინსტალაციის სახელმძღვანელო
დრაივერის დისკი

პაკეტი უცნაურია არა მხოლოდ 15 ათას რუბლზე მეტი ღირებულების პროდუქტისთვის, არამედ მთლიანად 2008 წლისთვის - მაგალითად, გაუგებარია, რატომ შეიცავს ნაკრები ორ ადაპტერს ანალოგური YPbPr ფორმატში დასაკავშირებლად და, განსაკუთრებით, Composite. თუ პირველი მაინც იძლევა გამოსახულების მისაღებ ხარისხს, მაშინ მეორე უიმედოდ მოძველებულია და პრაქტიკულად არ გამოიყენება თანამედროვე ტელევიზორებში, გარდა ძალიან იაფი მოდელებისა. სამწუხაროდ, ასევე არ არის დენის ადაპტერი 8-პინიანი კონექტორისთვის - თუმცა ის ფიზიკურად თავსებადია 6-პინიანი კვების კონექტორებთან, ბარათი არ იმუშავებს ამ კავშირით. ბევრ კვების წყაროს, ბოლო თვეებში წარმოებულ ძალიან მძლავრ მოდელებსაც კი, არ აქვს 8-პინიანი კონექტორები.

როგორც, სამწუხაროდ, ხშირად ხდება, ასევე არ არსებობს პროგრამული უზრუნველყოფა HD ვიდეოს დასაკრავად, რომელიც მხარს უჭერს ATI UVD 2 ვიდეო პროცესორის მოწინავე ფუნქციებს. რა თქმა უნდა, ასეთი პლეერი შეიძლება გაიყიდოს $50 ან მეტი, მაგრამ OEM ვერსია განკუთვნილია გრაფიკული ბარათისთვის. მწარმოებლები გაცილებით იაფი იქნებოდნენ და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მნიშვნელოვანი გავლენა იქონიონ საბოლოო პროდუქტის საცალო ფასზე. უფრო მეტიც, მსგავსი ფასის მქონე თანამედროვე ბარათისთვის, ჩვენ მიგვაჩნია, რომ ასეთი პროგრამული უზრუნველყოფის არსებობა კომპლექტში აუცილებელია - მყიდველს, რომელიც იხდის ასეთ მნიშვნელოვან თანხას, აქვს უფლება დარწმუნებული იყოს, რომ შეძლებს გამოიყენოს ყველა მახასიათებელი. შეძენილი პროდუქტი დამატებითი ფინანსური ხარჯების გარეშე.

მთლიანობაში, PowerColor HD 4870X2-ის შეფუთვა არანაირ პრეტენზიას არ იწვევს: მართალია ორიგინალური დიზაინით ვერ დაიკვეხნის, მაგრამ მისაღები ზომები აქვს და ადვილად ეტევა ჩვეულებრივ პლასტმასის ჩანთაში. მაგრამ აღჭურვილობა, ამ გადაწყვეტის მაღალი ღირებულების გათვალისწინებით, შეიძლება იყოს უფრო მდიდარი. ნებისმიერ შემთხვევაში, პროგრამული პლეერი, რომელიც მხარს უჭერს HD ვიდეოს და ATI გრაფიკული ბირთვების აპარატურულ შესაძლებლობებს მისი დეკოდირებისა და დამუშავებისთვის, არ იქნება უადგილო.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB დიზაინი

ATI Radeon HD 4870 X2 არის უკიდურესად რთული დიზაინი, ორი GPU-ს, მათთან დაკავშირებული მეხსიერების ნაკრების, კვების ქვესისტემების და PCI Express გადამრთველის დაყენების აუცილებლობის გამო ერთ ბეჭდურ მიკროსქემის დაფაზე. ასეთი გრაფიკული ადაპტერის დაპროექტება ძალიან რთულია, მაგრამ ATI-ის განვითარების გუნდს აქვს გამოცდილება ATI Radeon HD 3870 X2-ის შექმნისას და მათ შესანიშნავად შეასრულეს სამუშაო. იმისდა მიუხედავად, რომ ახალ პროდუქტს აქვს ორი RV770 ბირთვი ბორტზე, ის ზომით არ აღემატება ერთპროცესორიან Nvidia GeForce GTX 280 - ორივე დაბეჭდილი მიკროსქემის სიგრძე 27 სანტიმეტრია:






რა თქმა უნდა, 27 სანტიმეტრი ბევრია და სიახლის დაყენება არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება, მაგრამ რადგან ის გრაფიკული ბარათების ყველაზე პროდუქტიულ კლასს მიეკუთვნება, ძნელად თუ ვინმე ეცდება მის დაყენებას microATX სისტემაში. ამავდროულად, ATI Radeon HD 4870 X2 არ გამოიყურება ისეთი მასიური, როგორც Nvidia GeForce GTX 280, რადგან, ამ უკანასკნელისგან განსხვავებით, ის არ არის ჩასმული ლითონის ცარიელ გარსაცმში. საინტერესოა აღინიშნოს, რომ ATI-ის სხვა გადაწყვეტილებებისგან განსხვავებით, ორმაგი პროცესორიანი ფლაგმანი იყენებს შავ დაფას და არა წითელს. სავარაუდოდ, ეს გაკეთდა იმისათვის, რომ რაც შეიძლება შთამბეჭდავი ყოფილიყო - ერთგვარი მინიშნება იმისა, რომ ATI Radeon HD 4870 X2 ეკუთვნის 3D გრაფიკის ელიტას.

Nvidia GeForce GTX 280-ისგან განსხვავებით, ATI Radeon HD 4870 X2-ის გაგრილების სისტემა ადვილად იშლება, რაც ტექნიკური თვალსაზრისით უდიდეს ინტერესს იწვევს ახალი პროდუქტის „ნაწლავებზე“. მთლიანობაში PCB-ის განლაგება ძალიან ჰგავს ATI Radeon HD 3870 X2-ს, რაც გასაკვირი არ არის ამ გრაფიკული ბარათების მჭიდრო ურთიერთობის გათვალისწინებით. სინამდვილეში, სიახლე ამ უკანასკნელის ევოლუციური განვითარებაა.



მიუხედავად იმისა, რომ დაფის უკანა მხარე ჯერ კიდევ ცარიელია, ATI Radeon HD 4870 X2-ის ენერგოსისტემა მნიშვნელოვნად შეიცვალა და გაძლიერდა, რაც ლოგიკურია RV770-ის გაზრდილი ენერგიის მოხმარების გათვალისწინებით RV670-თან შედარებით. მასში შედის ორი სამფაზიანი რეგულატორი კარგად ცნობილი Volterra VT1165MF კონტროლერებით, რომლებიც ხშირად გამოიყენება მაღალი სიხშირის გრაფიკული ბარათის დენის გადამყვანებში. მეხსიერების ჩიპების თითოეული ნაკრები იკვებება ცალკე რეგულატორით; წინაპრისგან განსხვავებით, ელექტრომომარაგების სისტემის შემდგომი სიმძლავრის ასამაღლებლად ადგილი არ არის.

ცნობილია, რომ ერთი ATI Radeon HD 4870 ენერგიის მოხმარების პიკური დონე შეიძლება მიაღწიოს 130 W-ს, შესაბამისად, ATI Radeon HD 4870 X2-სთვის, რომელიც, ფაქტობრივად, აერთიანებს ორ ასეთ ბარათს ერთ ბეჭდურ მიკროსქემის დაფაზე, ეს მაჩვენებელი უნდა იყოს. გამრავლებული მინიმუმ ორზე და 260 W არის ძალიან სერიოზული რიცხვი. ამ თვალსაზრისით, ერთი რვაპინიანი PCI Express 2.0 დენის კონექტორის დაფაზე ყოფნა გამართლებულზე მეტად გამოიყურება. როგორც ჩანს, ის მიიღებს ძირითად დატვირთვას, რაც დასტურდება მარტივი ფაქტით: წინაპრისგან განსხვავებით, ATI Radeon HD 4870 X2 მოითხოვს რვა პინიანი PSU კაბელის სავალდებულო შეერთებას შესაბამის კონექტორთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბარათი არ დაიწყება. საკვების პრობლემების შესახებ შეტყობინების ჩვენება.

როგორც პრაქტიკამ აჩვენა, ბარათი შეიძლება იმუშაოს ორი ექვსპინიანი დენის კონექტორით - ამისათვის საკმარისია 8-პინიანი კონექტორის დარჩენილი „ფეხები“ დახუროთ „მიწაზე“ (ფაქტობრივად, ადაპტერი 6-დან 8-პინიან კონექტორამდე იგივეს აკეთებს), მაგრამ, რა თქმა უნდა, ასეთი სამუშაოს სტაბილურობა არ არის გარანტირებული და დამოკიდებულია როგორც კონკრეტული კონექტორების, ასევე მთლიანად ელექტრომომარაგების ხარისხზე. კონექტორების მდებარეობაც გარკვეულ კრიტიკას იწვევს - ისინი მიმართულია ქვევით, რაც ართულებს დენის კაბელების სისტემაში უკვე დამონტაჟებულ ბარათთან დაკავშირებას.


მონაცემთა გაცვლის მართვის ფუნქცია ორ RV770 ბირთვს შორის ენიჭება PLX Technology PEX8647 ჩიპს. ეს ჩიპი არის მე-2 თაობის 3-პორტიანი PCI Express გადამრთველი, რომელიც მხარს უჭერს PCIe 2.0 სტანდარტს, რაც ნიშნავს მონაცემთა გადაცემის ორჯერ მეტ სიჩქარეს. მისი წინამორბედის, PEX8547-ის მსგავსად, ახალ გადამრთველს აქვს პირდაპირი კომუნიკაციის შესაძლებლობა (ე.წ. peer-to-peer რეჟიმი), რომელიც საშუალებას აძლევს გრაფიკულ ბირთვებს უშუალოდ დაუკავშირდნენ, გვერდის ავლით PCI Express root კონტროლერს, რომელიც შედის სისტემის ჩიპსეტში. გაუმჯობესებული სპეციფიკაციების მიუხედავად, გადამრთველს აქვს უკიდურესად დაბალი ენერგომოხმარება მხოლოდ 3,8 W, მაშინ როცა მისი წინამორბედი იყენებდა დაახლოებით 5 W-ს მონაცემთა დაბალი სიჩქარით; უფრო მეტიც, ახალ ჩიპს ასევე აქვს მნიშვნელოვნად მცირე ზომები.

გარდა გადამრთველის შესაძლებლობების გამოყენებისა, GPU-ებს შეუძლიათ უშუალოდ დაუკავშირდნენ ATI CrossFireX ინტერფეისის ან მონაცემთა გადაცემის დამატებითი არხის, ეგრეთ წოდებული Sideport-ის გამოყენებით, რომელიც მუშაობს იმავე სიჩქარით - 5 გბ/წმ თითოეული მიმართულებით, თუმცა, მომენტში Sideport მხარდაჭერა გამორთულია პროგრამული უზრუნველყოფის მიერ. ვინაიდან ATI Radeon HD 4870 X2, ფაქტობრივად, არის ორი ATI Radeon HD 4870-ის ნაკრები, ტრადიციული CrossFire არხი ასევე აკავშირებს ბირთვებს, ამიტომ დაფას აქვს ამ ინტერფეისის მხოლოდ ერთი გარე კონექტორი ოთხი პროცესორის კონფიგურაციის მხარდასაჭერად. ორზე მეტი ATI Radeon HD 4870 X2 ერთ კომპლექსში არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას წმინდა ტექნიკური მიზეზების გამო და ეს რომც შესაძლებელი იყოს, ასეთი გრაფიკული სისტემის ენერგიის მოხმარების დონე ნამდვილად საშინელი იქნებოდა.


RV770 გრაფიკული ბირთვები განლაგებულია გადამრთველის მარჯვნივ და მარცხნივ და, ATI Radeon HD 3870 X2-ისგან განსხვავებით, დეველოპერმა გადაწყვიტა არ გაეზარდა მათი სიხშირე, როგორც ჩანს, ენერგიის მოხმარებასთან დაკავშირებული მიზეზების გამო. შედეგად, ჩიპების მუშაობის სიხშირე იგივეა, რაც ერთ ATI Radeon HD 4870-ში და არის 750 MHz. ძირითადი კონფიგურაცია სტანდარტულია: 800 ALU დაჯგუფებულია 160 სუპერსკალარული გამოთვლითი ერთეული, 40 ტექსტურის პროცესორი და 16 RBE. ამრიგად, ATI Radeon HD 4870 X2-ის მთლიანი კონფიგურაცია შემდეგია: 1600 ALU, 80 ტექსტურული პროცესორი და 32 RBE - თეორიულად, ეს საკმარისზე მეტია იმისათვის, რომ Nvidia-ს ნებისმიერი არსებული ვიდეო ადაპტერი ორივე დაფაზე, მათ შორის GeForce GTX 280 და. GeForce 9800 GX2. ATI Radeon HD 3870 X2-ისგან განსხვავებით, ATI Radeon HD 4870 X2-ს, ყოველ შემთხვევაში, ერთი შეხედვით, არ აქვს შეფერხებები. დრაივერებში CrossFire-ის არასაკმარისი პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერა შეიძლება იყოს ერთადერთი ასეთი ადგილი, მაგრამ ეს ტიპიურია ნებისმიერი თანამედროვე მრავალ GPU სისტემისთვის, იქნება ის შემუშავებული ATI-ს ან Nvidia-ს მიერ (საკმარისია გავიხსენოთ Quad SLI სისტემის ტესტირების შედეგები). უარეს შემთხვევაში, მხოლოდ ერთი გრაფიკული ჩიპი იმუშავებს და RV770 დამოუკიდებლადაც კი სერიოზულად გაუწევს კონკურენციას Nvidia G200-ზე დაფუძნებულ გადაწყვეტილებებს.


ATI Radeon HD 4870 X2-ის ტიტანური გამოთვლითი სიმძლავრე მისი მომავალი თამაშების წარმატების მხოლოდ ნახევარია. მეორე ნახევარი არის მეხსიერების ქვესისტემა, კომპონენტი, რომელიც მნიშვნელოვან გავლენას ახდენს შესრულებაზე მაღალი გარჩევადობით. ამ "დაფიდან" სიახლე არ არის უარესი შეიარაღებული, რადგან ის ატარებს GDDR5 ჩიპების ორ კომპლექტს (2x8 ჩიპი) საერთო მოცულობით 2 GB - 1 GB თითოეული გრაფიკული ბირთვისთვის. ჩვეულებრივი ATI Radeon HD 4870-ისგან განსხვავებით, რომელიც აღჭურვილია Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X მეხსიერებით, ორბირთვიანი ATI Radeon HD 4870 X2 აღჭურვილია Hynix H5GQ1H24MJR-T0C ჩიპებით 1 Gbit (32Mx) ტევადობით. ისინი განკუთვნილია მიწოდების ძაბვისთვის 1.5 V და შეუძლიათ იმუშაონ 1000 (4000) MHz სიხშირეზე, მაგრამ მათი მუშაობის რეალური სიხშირეა 900 (3600) MHz. ვინაიდან ეს არის ორმაგი პროცესორიანი, ჰომოგენური ტიპის გრაფიკული სისტემა, 3D აპლიკაციებისთვის ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების საერთო რაოდენობაა 1 GB. ამრიგად, ATI Radeon HD 4870 X2 არ უნდა განიცდიდეს ვიდეო მეხსიერების ნაკლებობას, მით უმეტეს, რომ ATI გადაწყვეტილებები იყენებენ მათთვის ხელმისაწვდომ ლოკალურ მეხსიერების რაოდენობას უფრო ეფექტურად, ვიდრე Nvidia გადაწყვეტილებები. ახალი მეხსიერების ქვესისტემის მთლიანი გამტარუნარიანობა არის 230.4 გბ/წმ, რაც გაცილებით მეტია, ვიდრე Nvidia-ს შეუძლია შემოგთავაზოთ დღეს - ყოველ შემთხვევაში, როდესაც საქმე ეხება ცალკეულ გრაფიკულ ბარათებს. მართლაც, ATI-ის მთავარმა კონკურენტმა უნდა განიხილოს თავისი ახალი გადაწყვეტა „შეიარაღებული და ძალიან საშიში“ პოზიციიდან, რადგან, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მას პრაქტიკულად არ აქვს სუსტი მხარეები.

კონექტორის კონფიგურაცია შეესაბამება დადგენილ სტანდარტს და მოიცავს ორ ორმაგ DVI-I პორტს 2560x1600-მდე გარჩევადობის მხარდაჭერით და Nvidia SLI გადაწყვეტილებებისგან განსხვავებით, მრავალ მონიტორის კონფიგურაცია სრულად არის მხარდაჭერილი. მათ გარდა, ასევე არის უნივერსალური შვიდი პინიანი მინი-DIN კონექტორი, რომელიც ჩვენს დროში, HDMI დომინანტურია, პრაქტიკულად არ არის მოთხოვნადი. როგორც ზემოთ აღინიშნა, ბარათი აღჭურვილია ერთი CrossFire კონექტორით, რაც საშუალებას აძლევს მას გამოიყენოს ოთხპროცესორიანი გრაფიკული სისტემის ნაწილად სხვა ATI Radeon HD 4870 X2-თან კომბინაციით.

ATI Radeon HD 4870 X2: გაგრილების სისტემის დიზაინი

170 ვტ სითბოს მოცილებაც კი საკმაოდ სერიოზული ამოცანაა, განსაკუთრებით გრაფიკული ადაპტერის გაგრილების სისტემის დიზაინზე დაწესებული ყველა შეზღუდვის გათვალისწინებით, ხოლო ATI Radeon HD 4870 X2 უნდა ჰქონდეს სითბოს გაფრქვევის მნიშვნელოვნად მაღალი დონე, ვიდრე მის წინამორბედს. ATI Radeon HD 3870 X2. ამ თვალსაზრისით, მისი გაგრილების სისტემის დიზაინი განსაკუთრებულ ინტერესს იწვევს.


უცნაურად საკმარისია, რომ ATI-მ არ მიიჩნია პრობლემა მნიშვნელოვანი და სერიოზულად არ შეცვალა ATI Radeon HD 4870 X2 გაგრილების სისტემის დიზაინი. ის კვლავ დაფუძნებულია ორ მყარ დაფქულ გამათბობელზე, თუმცა, ATI Radeon HD 3870 X2-ისგან განსხვავებით, ორივე მათგანი სპილენძისაა. ასეთი რადიატორები საკმაოდ ეფექტურია, რადგან მათი ფარფლები ფუძესთან ერთად ქმნიან ერთ მთლიანობას და, კომპოზიციური რადიატორებისგან განსხვავებით, არ არის დამატებითი თერმული წინააღმდეგობა იმ ადგილას, სადაც ფარფლები ფუძესთან არის მიმაგრებული - მაგრამ მაინც ძალიან უჩვეულოა. სითბოს მილების ვირტუალური არარსებობა (გარდა სრულფასოვანი მილის თერმული კამერისა ერთ-ერთ რადიატორზე) პროდუქტში, რომლის სითბოს გაფრქვევის სავარაუდო დონეა 260 ვატი. გამათბობლები კონტაქტში მყოფ GPU-სთან კვდება კლასიკური მუქი ნაცრისფერი თერმული პასტის ფენით.

გაგრილების სისტემის ამ დიზაინით, ATI იღებს საკმაოდ რისკს, მაშინაც კი, თუ მან გადაწყვიტა შეეწირა კომფორტული ხმაურის დონე გაგრილების ეფექტურობის გაზრდის სასარგებლოდ. გამათბობლები მიმაგრებულია ოთხი ხრახნით და ზამბარით დატვირთული ჯვრის ფირფიტით PCB-ის უკანა მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არიან მყარად დაკავშირებული ბაზასთან, მათ მაინც აქვთ საკმაოდ მჭიდრო კონტაქტი მასთან და, როგორც ჩანს, მათ შეუძლიათ სითბოს ნაკადის ნაწილი გადაიტანონ მასზე. თეორიულად, ამან გარკვეულწილად უნდა გაზარდოს გაგრილების საერთო ეფექტურობა.


თავად ბაზა მოქმედებს როგორც სითბოს ჩაძირვა ენერგეტიკული სისტემის ენერგეტიკული ელემენტების, მეხსიერების ჩიპების, რომლებიც მდებარეობს ბეჭდური მიკროსქემის დაფის წინა მხარეს და PCI Express გადამრთველი ჩიპისთვის. ის ასევე ემსახურება როგორც ვენტილატორის სამონტაჟო პუნქტს. საიმედო თერმული კონტაქტის უზრუნველსაყოფად გამოიყენება ელასტიური რეზინის მსგავსი შუასადებები; მათი ეფექტურობა დაბალია, მაგრამ ზემოაღნიშნული ელემენტების სითბოს გაფრქვევის დონე არ არის ისეთი მაღალი, როგორც გრაფიკული ბირთვების. ბაზის ზედა ნაწილში არის რამდენიმე ნემსის ამონაკვეთი, რაც ზრდის მის ეფექტურობას, როგორც რადიატორის. ფუძე მიმაგრებულია დაფაზე ცალკე, 8 ხრახნის გამოყენებით. მეხსიერების ჩიპები, რომლებიც მდებარეობს PCB-ის უკანა მხარეს, გაცივებულია ცალკე ალუმინის ფირფიტით.

გამოყენებული ვენტილატორი იგივეა, რაც ATI Radeon HD 4870 გაგრილების სისტემაში - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. ამ რადიალურ ტურბინას აქვს მაქსიმალური დენი 1 A, ანუ მიწოდების ძაბვით 12 ვ, მას შეუძლია მოიხმაროს 12 ვატამდე. ასეთი სიმძლავრით, ის აუცილებლად გაუმკლავდება თუნდაც ორი რადიატორის აფეთქებას, ერთადერთი საკითხია, რა ხმაურის დონის ფასში იქნება ეს მიღწეული. ცხელი ჰაერი გამოიყოფა ვიდეო ადაპტერის სამონტაჟო ფირფიტის სლოტებიდან და დაახლოებით 260 ვტ ენერგიის მოხმარების დონით, მას შეუძლია მოითხოვოს დამატებითი სითბოს წყაროს როლი ოთახში, რომელიც გამოდგება ზამთარში, მაგრამ ძნელად. ზაფხულში ვინმე ბედნიერი იქნება. პროფილირების გარსაცმები დამზადებულია მუქი ყავისფერი შებოლილი გამჭვირვალე პლასტმასისგან, ხოლო ნემსის რადიატორის მიდამოში აღჭურვილია სტიკერით, რომელიც გამაფრთხილებელია ამ უკანასკნელის მაღალი ტემპერატურის შესახებ.

ზოგადად, ATI Radeon HD 4870 X2 გაგრილების სისტემა საოცრად მარტივია ბარათისთვის, რომლის სითბოს გაფრქვევის დონე დაახლოებით 260 ვატია. რჩება იმედი, რომ ის გაუმკლავდება თავის ამოცანას, ყოველ შემთხვევაში, ხმაურის მახასიათებლების გარკვეული გაუარესების ფასად.

ATI Radeon HD 4870 X2 ენერგიის მოხმარება, თერმული, ხმაური და თავსებადობა

ინფორმაცია ATI Radeon HD 4870 X2-ის ენერგიის მოხმარების დონის შესახებ დიდ ინტერესს იწვევს, თუნდაც იმიტომ, რომ ეს არის პირველი ვიდეო ადაპტერი, რომლის ენერგიის მოხმარების დონე, რა თქმა უნდა, უნდა აღემატებოდეს 200 ვატს. როგორც ჩვენმა მკითხველმა იცის, ჯერჯერობით ვერც ერთმა გრაფიკულმა ბარათმა ვერ გადალახა ეს ბარიერი, მიუხედავად დეველოპერული კომპანიების განცხადებებისა. საჭირო გაზომვების ჩასატარებლად გამოყენებული იქნა სპეციალურად აღჭურვილი სატესტო სკამი შემდეგი კონფიგურაციით:

პროცესორი AMD Athlon 64 FX-55 (2.6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI დედაპლატა (Nvidia nForce4 SLI)
ოპერატიული მეხსიერება PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD მყარი დისკი (36 GB, SATA-150, 16 MB ბუფერი)
კვების წყარო Chieftec ATX-410-212 (რეიტინგული სიმძლავრე 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

ჩვეულებისამებრ, 3D რეჟიმში დატვირთვის შესაქმნელად, გამოყენებული იქნა 3DMark06 პაკეტის პირველი SM3.0 / HDR ტესტი, რომელიც გაშვებულია მარყუჟში 1600x1200 გარჩევადობით MSAA 4x და AF 16x გაძლიერებული. ტესტი შესანიშნავია ამ მიზნით და, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ის იტვირთება GPU-ს კიდევ უფრო უკეთ, ვიდრე უფრო თანამედროვე 3DMark Vantage-ის ტესტები, ამიტომ მის გამოყენებაზე უარის თქმის განსაკუთრებული მიზეზი ჯერ არ არსებობს. "პიკის 2D" რეჟიმის ემულაცია განხორციელდა 2D გამჭვირვალე Windows ტესტით, რომელიც PCMark05-ის ნაწილია. ეს ტესტი რელევანტურია, რადგან ის ამსგავსებს აქტიურ ფანჯარას, ხოლო Windows Vista Aero windowing სისტემა ცნობილია, რომ იყენებს 3D ფუნქციებს. შესაძლებელია, რომ მომავალში ეს ტესტი ჩაანაცვლოს HD ვიდეოს დაკვრის ტესტმა, როგორც უფრო აქტუალური ამოცანა საშუალო მომხმარებლისთვის.

გაზომვების შედეგად მიღებული იქნა შემდეგი მონაცემები:






ATI Radeon HD 4870 X2-ის ენერგიის მოხმარების პიკის დონემ მართლაც მიაღწია გამოთვლილ მნიშვნელობას, რომელიც ადრე იყო ნაწინასწარმეტყველები, რითაც მოიპოვა ყველაზე მწირი გრაფიკული ბარათის ტიტული. შედეგები 2D და Peak 2D რეჟიმებში, რა თქმა უნდა, საკმაოდ მაღალია, მაგრამ არც თუ ისე განსხვავდება ჩვეულებრივი ATI Radeon HD 4870-ის შედეგებისგან, მაგრამ შედეგი 3D-ში უბრალოდ ამაზრზენია და აღემატება ყველაფერს, რაც ადრე ვნახეთ. ამ ბარათს ნამდვილად სჭირდება მძლავრი ელექტრომომარაგება, ხოლო "მშობლიური" რვაპინიანი PCI Express 2.0 კონექტორის არსებობა ბლოკზე ძალიან სასურველია, რადგან სწორედ ის ითვალისწინებს ძირითად დატვირთვას, რომელიც თითქმის აღწევს ზღვრულ მნიშვნელობას - 150. ვ.

რა თქმა უნდა, ენერგიის მოხმარების ასეთმა მაღალმა დონემ შესაბამისი გავლენა მოახდინა ATI Radeon HD 4870 X2-ის სითბოს გაფრქვევის დონეზე. სამწუხაროდ, RivaTuner ჯერ არ უჭერს მხარს ახალ პროდუქტს, მაგრამ კატალიზატორის კონტროლის ცენტრის მიხედვითაც კი, ბარათი მუშაობს საკმაოდ ინტენსიურ თერმორეჟიმში, GPU-ების ტემპერატურა უმოქმედო რეჟიმში 64 °C-დან 86-90 °C-მდე მერყეობს აქტიურის დროს. მუშაობა 3D აპლიკაციებში. ერთი შეხედვით, რიცხვები დაბალია, მაგრამ ზუსტად არ არის ცნობილი, რას აჩვენებს შესაბამისი CCC პანელი, რადგან დაფას აქვს ორი GPU და ორივე მათგანი თანაბრად უწყობს ხელს სითბოს გაფრქვევის დონეს. ჩვენ მხოლოდ ვიცით, რომ უმოქმედო რეჟიმში, ძირითადი ბირთვის საათის სიხშირე ეცემა 500 MHz-მდე, ხოლო slave core სავარაუდოდ მთლიანად ან თითქმის მთლიანად გამორთულია, რაც დასტურდება ენერგიის მოხმარების დონის გაზომვის შედეგებით. გამაგრილებელი სისტემის გარსაცმზე მაღალი ტემპერატურის გამაფრთხილებელი სიმბოლო ჩნდება მიზეზის გამო - სუბიექტურად, ბარათი ძალიან თბება და 3D რეჟიმში ნებისმიერი ხანგრძლივი მუშაობის შემდეგ მისი აყვანა თითქმის შეუძლებელია, რადგან ლითონის ტემპერატურაა. ნაწილები აშკარად აღემატება ტკივილის ზღურბლს.

ხმაურის დონის გაზომვები Velleman DVM1326 ხმის დონის მრიცხველის გამოყენებით აჩვენა შემდეგი სურათი:






შედეგები არ არის ძალიან დამამშვიდებელი: მიუხედავად იმისა, რომ ბარათი 2D რეჟიმში გამოსცემს მცირე ხმაურს, ვენტილატორი აჩქარებს დატვირთვის ქვეშ, რათა გაუმკლავდეს აფეთქებას ორ რადიატორში, რომლებიც წარმოქმნიან საერთო სითბოს ნაკადს 260 W, და ხმაურის დონე მნიშვნელოვნად იზრდება. თითქმის აღწევს ATI გაგრილების სისტემით დემონსტრირებულ მნიშვნელობებს Radeon HD 2900XT. სუბიექტურად, ხმაურის სპექტრული შემადგენლობა საკმაოდ ხელსაყრელია, მასში მთავარი წვლილი არის რადიატორების გავლით ჰაერის ნაკადის ხმაური და არა ტურბინის მიერ გამოსხივებული ხმები, მაგრამ, სამწუხაროდ, ბარათს იგივე ნაკლი აქვს. სინგლი ATI Radeon HD 4870. ვენტილატორის სიჩქარე ზედმეტად „ჭკვიანურად“ იქცევა, პერიოდულად იცვლის სიჩქარეს და ამით გამოწვეული ხმაურის დონის რყევები ძალიან აღიზიანებს ყურს.

PCI Express გადამრთველი ჩიპის გამოყენების მიუხედავად, ATI Radeon HD 4870 X2 არ განიცდის თავსებადობის პრობლემებს სხვადასხვა დედაპლატებთან და ჩიპსეტებთან - ორივე თანამედროვე PCI Express 2.0 მხარდაჭერით, და უფრო ძველი, რომელიც მხარს უჭერს მხოლოდ PCI Express 1.0a ან 1.1.

ტესტის პლატფორმის კონფიგურაცია და ტესტირების მეთოდოლოგია

ATI Radeon HD 4870 X2-ის პრაქტიკული პოტენციალის შესასწავლად გამოყენებული იქნა სატესტო პლატფორმები შემდეგი კონფიგურაციით:

პროცესორი Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) დედაპლატა ATI Radeon HD-ისთვის
დედაპლატა Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce-ისთვის
მეხსიერება Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 მყარი დისკი (250 GB, SATA-150, 16 MB ბუფერი)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL კვების ბლოკი (1000W Max)
Dell 3007WFP მონიტორი (30", მაქსიმალური გარჩევადობა [ელფოსტა დაცულია]ჰც)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-ბიტიანი
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800-ისთვის
ATI Catalyst 8.52.2.0 ნიმუში ATI Radeon HD 4870 X2-ისთვის
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce-სთვის

დრაივერები მორგებულია სტანდარტული პროცედურის მიხედვით, რათა უზრუნველყონ ტექსტურის ფილტრაციის უმაღლესი შესაძლო ხარისხი ნაგულისხმევი პროგრამული ოპტიმიზაციის მინიმალური ზემოქმედებით. ასევე ჩართულია გამჭვირვალე ტექსტურების საწინააღმდეგო ალიასინგი. შედეგად, ATI და Nvidia დრაივერის პარამეტრები ასე გამოიყურება:

ATI კატალიზატორი:

კატალიზატორი A.I. სტანდარტი
Mipmap დეტალების დონე: მაღალი ხარისხი
მაღალი ხარისხის AF: ჩართული
დაელოდეთ ვერტიკალურ განახლებას: ყოველთვის გამორთულია
ჩართეთ ადაპტური ანტი-ალიასინგი: ჩართვა/ხარისხი
მეთოდი: მრავალჯერადი შერჩევა
დროებითი ანტიალიასინგი: გამორთულია

NVIDIA GeForce:

ტექსტურის ფილტრაცია – ხარისხი: მაღალი ხარისხი
ტექსტურის ფილტრაცია – ტრიწრფივი ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ტექსტურის ფილტრაცია – ანიზოტროპული ნიმუშის ოპტიმიზაცია: გამორთულია
ვერტიკალური სინქრონიზაცია: იძულებითი გამორთვა
ანტიალიასინგი – გამა კორექტირება: ჩართულია
ანტიალიასინგი - გამჭვირვალობა: მრავალჯერადი შერჩევა
სხვა პარამეტრები: ნაგულისხმევი

სატესტო პაკეტი მოიცავდა თამაშებისა და აპლიკაციების შემდეგ კომპლექტს:

3D პირველი პირის სროლები:

Battlefield 2142
ბიოშოკი
ხუარესის ზარი
Call of Duty 4
კრიზისი
მტრის ტერიტორია: მიწისძვრის ომები
ნახევარი ცხოვრება 2: ეპიზოდი მეორე
S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი


სამგანზომილებიანი მსროლელები მესამე პირის ხედით:

დაკარგული პლანეტა: ექსტრემალური მდგომარეობა
Tomb Raider: Legend


RPG:

Hellgate: ლონდონი
უფროსი გრაგნილები IV: დავიწყება


სტრატეგიები:

გმირთა კომპანია: მოწინააღმდეგე ფრონტები
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
სამყარო კონფლიქტში


სინთეტიკური ტესტები:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

სატესტო პროგრამული უზრუნველყოფის კომპლექტში შემავალი თითოეული თამაში მორგებული იყო გამოსახულების დეტალების მაქსიმალურ დონეზე, თამაშში არსებული ხელსაწყოების გამოყენებით, რომლებიც ხელმისაწვდომი იყო ნებისმიერი გაუცნობიერებელი მომხმარებლისთვის. ეს ნიშნავს ნებისმიერი კონფიგურაციის ფაილის ხელით მოდიფიკაციის ფუნდამენტურ უარყოფას, რადგან მომხმარებელს არ მოეთხოვება ამის გაკეთება. გამონაკლისი არის მსროლელი Enemy Territory: Quake Wars, რომელსაც ჰქონდა ჩაშენებული საშუალო შესრულების შეზღუდვა გამორთული, დაფიქსირებული დაახლოებით 30 კადრი წამში. თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ DirectX 10-ის ფუნქციებით სარგებლობა, გამოცდილია ამ რეჟიმში.

ATI Radeon HD 4870 X2-ის გარდა, შემოწმდა შემდეგი ცალკეული გრაფიკული ბარათები:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-bit 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448-bit 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256-bit 2x512 MB GDDR3)

გარდა ამისა, ATI Radeon HD 4870 და ATI Radeon HD 4850 ტესტირება მოხდა CrossFire კონფიგურაციაში.

ვინაიდან ATI Radeon HD 4870 X2 მიეკუთვნება უმაღლესი ფასების კატეგორიას, რეჟიმების სტანდარტული სია დაემატა 2560x1600 და 2048x1536 გარჩევადობით; ეს უკანასკნელი განკუთვნილია თამაშებისთვის, რომლებიც არ უჭერენ მხარს 16:10 ეკრანის ფორმატს. თითქმის ყველა შემთხვევაში, როდესაც MSAA 4x-ის გამოყენება შესაძლებელია SM3.0/4.0/HDR ეფექტების გამორთვის გარეშე, ანტიალიასინგი დაემატა სტანდარტული 16x ანიზოტროპული ფილტრაცია, რომელიც ნაგულისხმევად გამოიყენება ყველა ტესტში, გარდა 3DMark. ანტი-ალიასინგის და ანიზოტროპული ფილტრაციის გააქტიურება განხორციელდა ან თავად თამაშის საშუალებით, ან, მათი არარსებობის შემთხვევაში, იძულებული იყო ATI და Nvidia დრაივერების შესაბამისი პარამეტრების გამოყენებით.

შესრულების მონაცემების მისაღებად გამოიყენებოდა ან თამაშში ჩაშენებული ხელსაწყოები, თუ ეს შესაძლებელია ორიგინალური დემოების სავალდებულო ჩაწერით, ან, მათი არარსებობის შემთხვევაში, Fraps 2.9.1 უტილიტა ხელით რეჟიმში. შეძლებისდაგვარად, მონაცემები აღირიცხებოდა არა მხოლოდ საშუალო, არამედ მინიმალური პროდუქტიულობის შესახებ.

სათამაშო ტესტები: Battlefield 2142

თამაში ოფიციალურად არ უჭერს მხარს 16:10 ეკრანის ფორმატს, ამიტომ ის იყენებს კლასიკურ 4:3 ასპექტის რეზოლუციებს.


ისეთ მძლავრ ვიდეო ადაპტერს, როგორიცაა ATI Radeon HD 4870 X2, არსად აქვს თავის დამტკიცება, მაგრამ მიუხედავად გამორთული Sideport ინტერფეისისა, ის აჩვენებს ოდნავ მაღალ მინიმალურ შესრულებას ATI Radeon HD 4870 CrossFire ტანდემთან შედარებით. ეს, ალბათ, არის PCI Express გადამრთველის დამსახურება, რომელიც GPU-ებს საშუალებას აძლევს უშუალოდ დაუკავშირდნენ, გვერდის ავლით root bus კონტროლერს და ამით თავიდან აიცილონ მონაცემთა გადაცემის დამატებითი შეფერხებები.

სათამაშო ტესტები: BioShock

BioShock არ უჭერს მხარს FSAA-ს Windows Vista-ში DirectX 10 რეჟიმში გაშვებისას, ამიტომ თამაში ტესტირება ხდება ანტი-ალიასინგის გარეშე.


იმისდა მიუხედავად, რომ თამაში მუშაობს შედარებით მოუთხოვნელ Unreal Engine 3-ზე და არ იყენებს სრულეკრანიან ანტიალიასირებას, ATI Radeon HD 4870 X2 შესანიშნავად მუშაობს, აჩვენებს 100 კადრ/წმ-ზე 2560x1600-ზე და თითქმის 75%-ით უფრო სწრაფად ვიდრე Nvidia-ს ყველაზე სწრაფი. გადაწყვეტა, GeForce GTX 280. ამავდროულად, კლასიკური წყვილი ATI Radeon HD 4870-ისგან განსხვავებით, ახალი პროდუქტი სრულიად სტაბილურია ექსპლუატაციაში და არ ექმნება პრობლემა CrossFire ტექნოლოგიის ფუნქციონირებასთან დაკავშირებით.

Playtests: Call of Juarez

თამაშს არ აქვს 1920x1200-ზე მაღალი რეზოლუციების მხარდაჭერა, ამიტომ ჩვენ ვერ მივიღეთ შედეგები 2560x1600-ზე.


ATI Radeon HD 4870 X2-ის საშუალო შედეგი მოულოდნელად აღმოჩნდა ოდნავ დაბალი, ვიდრე ორი ცალკეული ATI Radeon HD 4870-ის ანალოგიური შედეგი, რომლებიც მუშაობენ CrossFire რეჟიმში, მაგრამ მინიმალური შესრულება თითქმის უცვლელი დარჩა და არაფერი უშლის ხელს ბარათის გამოყენებას. გარჩევადობით 1600x1200/1680x1050-მდე სათამაშო კომფორტის შეწირვის გარეშე. იმის გათვალისწინებით, რომ Call of Juarez აქტიურად იყენებს რენდერინგის თანამედროვე ტექნიკას, აზრი აქვს ველოდოთ შესამჩნევი შესრულების გაუმჯობესებას ATI Radeon HD 4870 X2-ისთვის Sideport ინტერფეისის პროგრამული დაბლოკვის მოხსნის შემდეგ.

სათამაშო ტესტები: Call of Duty 4: Modern Warfare


ATI Radeon HD 4870 X2-ის მთავარი უპირატესობა ამ შემთხვევაში არის უმაღლესი მინიმალური შესრულება ATI Radeon HD 4870 CrossFire-თან შედარებით, განსაკუთრებით 2560x1600, სადაც, როგორც ჩანს, ლოკალური ვიდეო მეხსიერების ორჯერ მეტი რაოდენობა დადებითად მოქმედებს შედეგზე. ATI გადაწყვეტა კარგავს მხოლოდ 6%-ს Nvidia GeForce GTX 280-თან მიმართებაში, რაც არანაირად არ მოქმედებს კომფორტის დონეზე - ორივე ბარათის წარმატებით გამოყენება შესაძლებელია 2560x1600 გარჩევადობით MSAA 4x ჩართულით.

სათამაშო ტესტები: Crysis

თამაში ტესტირებულია მაღალი დეტალების პარამეტრებში, Shaders ოფცია დაყენებულია ძალიან მაღალზე. ეს მიაღწევს კომპრომისს გამოსახულების ხარისხსა და შესრულებას შორის.


სამწუხაროდ, შესრულებაში მოსალოდნელი გარღვევა არასოდეს მომხდარა და Sideport-ის ჩართვა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამის შესაძლებელი იყოს. მიუხედავად ამისა, ATI Radeon HD 4870 X2-ის შედეგები სულაც არ არის ცუდი და ის შესამჩნევად უსწრებს Nvidia GeForce GTX 280-ს. უფსკრული განსაკუთრებით დიდია 2560x1600-ზე, სადაც ATI Radeon HD 4870 X2-ის უპირატესობა საშუალო შესრულებაშია. აღწევს შთამბეჭდავ 45%-ს. ATI-ს ასევე უნდა მივაკუთვნოთ შესანიშნავი სტაბილურობა, რომლითაც კლასიკური CrossFire ტანდემი ვერ დაიკვეხნის.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

ვინაიდან თამაშში შესრულება ოფიციალურად არის დაფიქსირებული 30 fps-ზე, ხოლო სერვერზე ფიზიკური მოდელი ასევე განახლებულია 30 ჰც სიხშირით, ეს არის Quake Wars-ის მინიმალური მისაღები მაჩვენებელი.


ნორმალური გარჩევადობით, ATI Radeon HD 4870 X2 ძლივს შესამჩნევად ჩამოუვარდება ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ს, მაგრამ ზოგადად, მათ შედეგებს შეიძლება ეწოდოს თანაბარი, სიმართლის წინააღმდეგ ცოდვის გარეშე. თუმცა, 2560x1600 გარჩევადობით, ATI-ის ახალი განვითარება მტკიცედ დგას წინ, ტოვებს ყველა კონკურენტს და ადასტურებს 3D გრაფიკის ახალი მეფის ტიტულს. მიზეზი აშკარაა - ამ თამაშში გამოყენებული MegaTexture ტექნოლოგია მუშაობს ტექსტურებით 32768x32768 გარჩევადობით და არაკომპრესირებული მოცულობით დაახლოებით 3 GB, ამიტომ 1 GB ადგილობრივი ვიდეო მეხსიერების არსებობა სწორედ აქ არის.

Playtests: Half-Life 2: Episode Two


ორი RV770 ჩიპის გაერთიანება ერთ დაფაზე PCI Express გადამრთველის მეშვეობით მეორე ეპიზოდში ცოტას აკეთებს და მხოლოდ 2560x1600 გარჩევადობით არის ერთი დაფის ორმაგი ჩიპიანი ბარათის უპირატესობა ორი ერთჩიპიანი ბარათის კლასიკურ ტანდემთან შედარებით 5%-ს. .

ამავდროულად, ATI Radeon HD 4870 X2 აგრძელებს თავისი ჩემპიონის რეპუტაციის დამტკიცებას, რადგან Nvidia GeForce GTX 280 აჩვენებს საშუალო შესრულების შესამჩნევად უარეს დონეს იმავე გარჩევადობით. თუმცა, არ დაივიწყოთ ახალი ნივთების ენერგიის მოხმარების ამაზრზენი დონე, რომელიც აღემატება 260 ვატს - ასეთია ანგარიშსწორება პირველი ადგილისთვის.

სათამაშო ტესტები: S.T.A.L.K.E.R.: ჩერნობილის ჩრდილი

ვინაიდან თამაში არ უჭერს მხარს FSAA-ს დინამიური განათების მოდელის გამოყენებისას და როდესაც ჩართავთ სტატიკური მოდელს, ის კარგავს უამრავ ვიზუალურ მიმზიდველობას, S.T.A.L.K.E.R. შემოწმებულია მხოლოდ ანიზოტროპული ფილტრით.


ATI Radeon HD 4870 X2 არც S.T.A.L.K.E.R-ში ავლენს რაიმე ახალს, რადგან 1 GB ვიდეო მეხსიერება აქ მოთხოვნადი არ არის, ხოლო სიახლის სხვა ტექნიკური მახასიათებლები ემთხვევა ჩვეულებრივ ATI Radeon HD 4870 CrossFire ტანდემის მახასიათებლებს. მიუხედავად ამისა, პირველი ადგილი მას ეკუთვნის და 2560x1600 გარჩევადობით, როგორც საშუალო, ასევე მინიმალური შესრულება საკმაოდ კომფორტულ დონეზეა.

სათამაშო ტესტები: დაკარგული პლანეტა: ექსტრემალური მდგომარეობა


არ არსებობს მნიშვნელოვანი განსხვავებები შესრულების ATI Radeon HD 4870 X2-სა და ორ ATI Radeon HD 4870-ს შორის, რომლებიც მუშაობენ CrossFire რეჟიმში, გარდა 2560x1600 რეზოლუციისა, სადაც პირველი 21-22%-ით უფრო სწრაფია. ამასთან, ამ გამარჯვებას არ აქვს პრაქტიკული მნიშვნელობა, რადგან საშუალო შესრულება 17 fps არავითარ შემთხვევაში არ შეიძლება ეწოდოს კომფორტულს. ვინაიდან შედეგი პრაქტიკულად არ განსხვავდება ერთი ATI Radeon HD 4870-ის შედეგისგან, გარდაუვალი დასკვნა მოჰყვება - ან ამ თამაშში CrossFire ტექნოლოგიის მხარდაჭერა არ მუშაობს სწორად, მიუხედავად 2560x1600 გარჩევადობის გარკვეული ზრდისა, ან მისი სრულფასოვანი. მუშაობა პრინციპში შეუძლებელია თამაშის ძრავის მახასიათებლების გამო.

სათამაშო ტესტები: Tomb Raider: Legend


ATI Radeon HD 4870 X2-ის მოსვლასთან ერთად, Nvidia-ს გადაწყვეტილებების უპირატესობა შეირყა, თუმცა არა ყველა რეზოლუციაში - რატომღაც, ახალი პროდუქტი უსწრებდა GeForce GTX 280-ს მხოლოდ 1600x1200 და 2560x1600, ოდნავ კარგავდა ამ უკანასკნელს. 1280x1024 და 1920x1200-ზე. ასევე, ჩვეულებრივი ტანდემისგან განსხვავებით ATI Radeon HD 4870 CrossFire, არ ყოფილა პრობლემები მრავალ GPU რეჟიმში; CrossFire-ის შემთხვევაში, ჩვენ ვერასდროს მოვახერხეთ მისი გააქტიურება - მიუხედავად ყველა მცდელობისა, შესრულების მატება არ მომხდარა.

სათამაშო ტესტები: Hellgate: London


თამაშს აქვს გაზრდილი მადა ვიდეო მეხსიერების მიმართ, რაც დასტურდება Nvidia GeForce GTX 280-ის შედეგებით, მაგრამ ATI Radeon HD 4870 X2-ს აქვს ადგილობრივი მეხსიერების მსგავსი რაოდენობა და ის ახერხებს წინსვლას 2560x1600 გარჩევადობით. , თუმცა 1920x1200 გარჩევადობით მას აკლია ციდან ვარსკვლავები, რაც შესამჩნევად ჩამორჩება Nvidia-ს განვითარებას. ეს არ არის მინუსი, რადგან ყველა შემთხვევაში სიახლის შესრულება კომფორტულ დონეზე რჩება. შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ATI Radeon HD 4870 X2 ასრულებს თავის ღირებულებას.

სათამაშო ტესტები: The Elder Scrolls IV: Oblivion

HDR-ის გარეშე თამაში დიდ მიმზიდველობას კარგავს და მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეთა მოსაზრებები ამ საკითხში განსხვავებულია, მეთოდოლოგია, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, გულისხმობს TES IV-ის ტესტირებას FP HDR ჩართული რეჟიმში.




ATI Radeon HD 4870 X2 არ აკეთებს რევოლუციას, მაგრამ ამ შემთხვევაში, მას ადგილი არ აქვს - Oblivion-ში მუშაობის ჭერი დიდი ხანია მიღწეულია და თამაში აღარ შეიძლება ჩაითვალოს „მძიმედ“ თანამედროვე გრაფიკული ბარათებისთვის. სამწუხაროდ, ღია ადგილებში 2560x1600 გარჩევადობით, ATI გადაწყვეტის მინიმალური შესრულება შეიძლება ოდნავ დაბლა დაეცეს მისაღებ დონეზე, მაშინ როცა ეს არ ხდება Nvidia GeForce GTX 280-თან. შესაძლებელია, რომ Sideport-ის გააქტიურებამ გამოასწოროს ეს ხარვეზი, მაგრამ ამის შანსი მცირეა.

სათამაშო ტესტები: გმირთა კომპანია: მოწინააღმდეგე ფრონტები

Company of Heroes დანამატი ტესტირება ხდება მხოლოდ DirectX 10 რეჟიმში, რადგან ის აღწევს დეტალების მაქსიმალურ დონეს და, შესაბამისად, თამაშის ყველაზე სრულ ვიზუალურ გამოცდილებას.


ATI-ს კიდევ ერთი თავდაჯერებული გამარჯვება - მისმა განვითარებამ მოახერხა რეკორდის დამყარება 2560x1600 და არა მხოლოდ საშუალო, არამედ მინიმალური შესრულებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უკანასკნელი არასოდეს მიაღწია 25 fps-ს, ATI Radeon HD 4870 X2 მაინც იმსახურებს ბარათის ტიტულს, რომელიც უზრუნველყოფს ყველაზე მეტ კომფორტს CoH-ში: Opposing Fronts. ეს არ არის ლიმიტი და RV770 ბირთვებს შორის მონაცემთა გადაცემის დამატებითი არხის მიერ მოწოდებული პოტენციური რეზერვი არ უნდა ჩამოიწეროს.

სათამაშო ტესტები: Command & Conquer 3: Kane's Wrath

C&C 3-ის დამატება: ტიბერიუმის ომებს არ მოუტანია ტექნიკური ცვლილებები. თამაში კვლავ შეიცავს საშუალო შესრულების შემზღუდველს, ასე რომ, გრაფიკული ბარათების შედარებისას, პირველ რიგში უნდა გაითვალისწინოთ მათი მინიმალური ქულები.


Command & Conquer 3 თამაშებში თანამედროვე მაღალი დონის გრაფიკული ბარათების ტესტირება აღარ არის მნიშვნელოვანი, რადგან ისინი ყველა ერთსა და იმავე შედეგს აჩვენებს. მალე ეს პოზიცია სატესტო პროგრამული უზრუნველყოფის სიაში შეიცვლება რაღაც უფრო აქტუალურით.

თამაშის ტესტები: სამყარო კონფლიქტში


როგორც CoH: Opposing Fronts-ის შემთხვევაში, ATI Radeon HD 4870 X2-მა ვერ შეძლო კარდინალური გარღვევის უზრუნველყოფა, მაგრამ სამართლიანად დაიკავა პირველი ადგილი 2560x1600-ზე და გახდა გადაწყვეტა, რომელიც უზრუნველყოფს კომფორტის მაქსიმალურ დონეს MSAA 4x ჩართულით. . Nvidia-ს მიერ შემუშავებული არც ერთი ბარათი არ მიუახლოვდა ATI Radeon HD 4870 X2-ის მიერ დემონსტრირებულ მნიშვნელობებს.

სინთეტიკური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 არ გახდა რეკორდსმენი 3DMark06-ში, მაგრამ ეს სატესტო კომპლექტი დიდი ხანია პრობლემას არ წარმოადგენს თანამედროვე გრაფიკული ბარათებისთვის; უფრო მეტიც, არსად არსებობს ისეთი შთამბეჭდავი პოტენციალის მქონე გამოსავალი, როგორიც ATI-ის ახალ განვითარებას აქვს. ყველა შემაჯამებელ შედეგებში, ის ოდნავ ჩამოუვარდება კლასიკურ ტანდემს ATI Radeon HD 4870 CrossFire, მაგრამ მათი შედეგები არ არის ინდიკატორი 1280x1024 გარჩევადობის გამოყენების გამო ანტიალიასირების გარეშე.






SM2.0 ჯგუფის ინდივიდუალური ტესტების შედეგები იმეორებს იმას, რაც ადრე ვნახეთ - ATI Radeon HD 4870 X2 გარკვეულწილად ნელია ვიდრე ATI Radeon HD 4870 CrossFire, მაგრამ განსხვავება მცირეა და სრულიად არაკრიტიკული.






SM3.0/HDR ტესტების ჯგუფში მსგავსი სიტუაცია შეიმჩნევა მხოლოდ მეორე ტესტში, ხოლო პირველ ტესტში ATI Radeon HD 4870 X2 და ATI Radeon HD 4870 CrossFire-ის შედეგები ემთხვევა 0,3 fps სიზუსტით.

სინთეზური ბენჩმარკები: Futuremark 3DMark Vantage

პროცესორის ზემოქმედების შესამცირებლად, 3DMark Vantage იყენებს „ექსტრემალური“ პროფილს ტესტირებისთვის, 1920x1200 გარჩევადობის, FSAA 4x და ანიზოტროპული ფილტრაციის გამოყენებით.






3DMark06-ისგან განსხვავებით, 3DMark Vantage არა მხოლოდ აქტიურად იყენებს თანამედროვე გრაფიკული ბარათების შესაძლებლობებს, არამედ მაქსიმალურად იყენებს ყველა რესურსს, ვიდეო მეხსიერების ოდენობის ჩათვლით. ATI Radeon HD 4870 X2-ს აქვს ორმაგი უპირატესობა ATI Radeon HD 4870 CrossFire სისტემასთან შედარებით ამ უკანასკნელ პარამეტრში, რის შედეგადაც მისი საბოლოო შედეგი თითქმის 900 ქულით მეტია. უფსკრული Nvidia GeForce GTX 280-დან არის ამაზრზენი და სრულად ადასტურებს Nvidia-ს მთავარ სტრატეგიულ შეცდომას, რომელმაც ახალი GPU-ს შექმნისას მთავარი ფსონი დადო ტექსტურული პროცესორების მუშაობაზე საკმაოდ მოკრძალებული გამოთვლითი შესაძლებლობებით.






ATI Radeon HD 4870 X2-ის შესრულება პირველ ტესტში 20%-ით აღემატება ჩვეულებრივ CrossFire ტანდემს, რომელიც შედგება ორი ATI Radeon HD 4870-ისგან, თუნდაც გამორთული Sideport-ით. როგორც ჩანს, აქ მთავარი წვლილი განპირობებულია ვიდეო მეხსიერების უფრო დიდი რაოდენობით, რადგან ექსტრემალური პროფილი იყენებს 1920x1200 გარჩევადობას MSAA 4x-ით. მეორე ტესტში უპირატესობა უფრო მცირეა და მხოლოდ 12%-ს შეადგენს, მაგრამ ეს არ აკლებს ATI-ს გამარჯვებას.

დასკვნა

ATI Radeon HD 4870 X2-ის ტესტირება დასრულდა და დროა შეაფასოთ. სიახლის მიერ ნაჩვენები შედეგები იძლევა ყველაზე ოპტიმისტურ, იშვიათი გამონაკლისის გარდა, შეფასებებს. საბოლოო განაჩენის გამოტანისას, როგორც ყოველთვის, შემაჯამებელი სქემები დაგეხმარებათ:


თავიდანვე Radeon HD 4870 X2 ძლიერად დაიწყო, 16 ტესტიდან 8-ში გაიმარჯვა, უფრო მეტიც, Call of Juarez-ში Nvidia GeForce GTX 280-ზე უპირატესობა 80%-ზე მეტი იყო და კიდევ ორი ​​თამაში 15%-ს გადააჭარბა.

შვიდ ტესტში, ახალმა პროდუქტმა წააგო, მაგრამ მხოლოდ სამში, მათ შორის World in Conflict, განსხვავება იყო მნიშვნელოვანი და ორივე CoH: Opposing Fronts და Hellgate: London, ATI Radeon HD 4870 X2 ბარათი უზრუნველყოფდა მუშაობის კომფორტულ დონეს ყოველგვარი გარეშე. პრობლემები. ზოგადად, ძნელი წარმოსადგენია, რომ ვინმე გამოიყენებს ისეთ ძვირადღირებულ და ძლიერ ბარათს, როგორიცაა Radeon HD 4870 X2 1280x1024 გარჩევადობით, ამიტომ მის მიერ ამ რეჟიმში ნაჩვენები შედეგები არ არის გადამწყვეტი.


უკვე 1600x1200 თამაშების რაოდენობა, რომლებშიც ATI Radeon HD 4870 X2 აგებს Nvidia GeForce GTX 280-ზე, მხოლოდ სამამდე შემცირდა და ამ შემთხვევაშიც კი მისი შესრულება მისაღები რჩება პრაქტიკული გამოყენებისთვის. ყველა სხვა თამაშში, Command & Conquer-ის გარდა, ATI-ის ფლაგმანი აჯობა წინა ლიდერს ერთ კარტებს შორის და, მინიმალურ შემთხვევაში, უპირატესობა მხოლოდ 1,7%-ს შეადგენდა, მაქსიმალურ შემთხვევაში კი თითქმის 100%-ს აღწევდა.


დაახლოებით იგივე სურათი დაფიქსირდა 1920x1200 გარჩევადობით, მაგრამ ზოგადად, ATI Radeon HD 4870 X2-ის უპირატესობა Nvidia GeForce GTX 280-თან შედარებით უფრო თავდაჯერებული გახდა - გაიზარდა შემთხვევების რაოდენობა, როდესაც ის 10-15%-ზე მეტი იყო. ხოლო Call of Juarez-ში სხვაობამ 100%-საც კი გადააჭარბა, ანუ გაორმაგდა. ამას უნდა დავამატოთ დამაჯერებელი გამარჯვება 3DMark Vantage-ში, რადგან ტესტირებისთვის გამოყენებული ექსტრემალური პროფილი ზუსტად გულისხმობს 1920x1200 გარჩევადობას.


გარჩევადობა 2560x1600 იყო ATI Radeon HD 4870 X2-ის უმაღლესი წერტილი. ეს ახალი პროდუქტი საგულდაგულოდ იყო მომზადებული და მან არ დაგვაკარგვინა - ვიდეო მეხსიერების გაორმაგებულმა რაოდენობამ შესაძლებელი გახადა მოგება ყველა ტესტში, გარდა Call of Duty 4, მაგრამ მასშიც კი უფსკრული Nvidia GeForce-ისგან. GTX 280 არ აღემატებოდა 6%-ს.

უფრო მეტიც, თითქმის ყველა თამაშში, გარდა Crysis, Lost Planet და World in Conflict, Radeon HD 4870 X2-ს შეეძლო შეენარჩუნებინა კომფორტული ან მიახლოებული შესრულების დონე, რაც საშუალებას გვაძლევს მას ვუწოდოთ პირველი გრაფიკული ადაპტერი. ხდის 2560x1600 გარჩევადობას ნამდვილად შესაფერისს პრაქტიკული გამოყენებისთვის. გამოყენება!

სამართლიანობისთვის უნდა აღინიშნოს, რომ ყველაფერი ასე ვარდისფერი არ არის და სიახლე არ არის გარკვეული ხარვეზების გარეშე. უპირველეს ყოვლისა, ისინი მოიცავს ენერგიის მოხმარების უკიდურესად მაღალ დონეს, რომელიც პირველად ჩვენს პრაქტიკაში გადააჭარბა 200 ვტ ნიშნულს და საკმაოდ მნიშვნელოვნად გადააჭარბა მას. ეს ავტომატურად იწვევდა სითბოს გაფრქვევის თანაბრად მაღალ დონეს, რისთვისაც კომფორტული ხმაურის დონე უნდა შეეწირა. შედეგად, შესრულების რეკორდულად მაღალი დონის ანაზღაურება იყო ნამდვილად ძლიერი ელექტრომომარაგების გამოყენების აუცილებლობა (ერთი ბარათის მქონე სისტემისთვის - მინიმუმ 500 ვტ, მაღალი ხარისხის დამუშავების და კარგი ძაბვის სტაბილურობის გათვალისწინებით), ოთახის გასათბობად ATI Radeon HD 4870 X2-ის გამოყენების შესაძლებლობა და ასევე საკმაოდ საშუალო ხმაურის შესრულება.

ჰომოგენური მრავალპროცესორული გრაფიკული სისტემების კლასიკური მინუსი არსად გაქრა - სიჩქარის მნიშვნელოვანი ზრდის ნაკლებობა არასაკმარისი ხარისხის პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერით. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უნდა მივცეთ დამსახურება ATI-ს, ეს პრობლემა გაცილებით ნაკლებად გავრცელებულია; მიღებული მონაცემებიდან გამომდინარე, შეგვიძლია ვისაუბროთ მის აღმოფხვრაზეც კი, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ბაზარზე გაცილებით მეტი თამაშია, ვიდრე შედის ჩვენს სატესტო კომპლექტში და ზოგიერთ მათგანში თანამედროვე მრავალ GPU ტექნოლოგიების მარადიული დაავადება. შეიძლება კვლავ გამოვლინდეს. ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ ATI ოპერატიულად იმუშავებს თამაშის დეველოპერებთან თანამშრომლობით.

ზოგადად, ATI-ის პრეტენზია, რომ იყოს ლიდერი სამომხმარებლო 3D გრაფიკაში, სრულიად ლეგიტიმურად უნდა ჩაითვალოს - დღეს ATI-ის Radeon HD 4870 X2 ნამდვილად არის შესრულების ჩემპიონი. უბრალოდ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ის არ არის Nvidia GeForce GTX 280-ის პირდაპირი კონკურენტი და ასეთი მონსტრის ფლობისთვის ოდნავ უფრო დიდი თანხის გადახდა მოგიწევთ. რაც შეეხება PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, ის არის საცნობარო ბარათების კოჰორტის ტიპიური წარმომადგენელი, რომელიც, მეტიც, ვერ დაიკვეხნის არაჩვეულებრივი შეკვრით. თუმცა, ამ პროდუქტის შეძენით, თქვენი ფულისთვის მიიღებთ იმას, რაც გადაიხადეთ, კერძოდ, ყველაზე სწრაფ სათამაშო ვიდეო ადაპტერს დღემდე.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: დადებითი და უარყოფითი მხარეები

უპირატესობები:

საუკეთესო სათამაშო შესრულება დღემდე
შესანიშნავი შესრულება მაღალი გარჩევადობით
აჯობებს Nvidia GeForce GTX280-ს უმეტეს კრიტერიუმებში
FSAA რეჟიმების ფართო არჩევანი
ინდუსტრიის წამყვანი ანტი-ალიასინგი CFAA კიდეების ამოცნობით
შესანიშნავი ხარისხის ანიზოტროპული ფილტრაცია
DirectX 10.1 და Shader Model 4.1 მხარდაჭერა
სრული ტექნიკის მხარდაჭერა HD ვიდეოს დეკოდირებისთვის
მაღალი ხარისხის HD ვიდეოს დამუშავების შემდგომი სკალირების ჩათვლით
ინტეგრირებული 8-არხიანი აუდიო ბირთვი HD აუდიო ფორმატების მხარდაჭერით
HDMI აუდიო გამომავალი მხარდაჭერა
თავსებადობის პრობლემა არ არის

ნაკლოვანებები:

გაგრილების სისტემის ეფექტურობა საეჭვოა
მაღალი ხმაურის დონე 3D რეჟიმში
უკიდურესად მაღალი ენერგიის მოხმარება და სითბოს გაფრქვევა
მაქსიმალური შესრულება დამოკიდებულია CrossFire პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერაზე
ცუდი აღჭურვილობა

შეამოწმეთ ხელმისაწვდომობა და ფასი ATI Radeon HD 4870 X2

სხვა მასალები ამ თემაზე


ATI Radeon HD 4870 vs. Nvidia GeForce GTX 260 2560x1600-ზე: სრულყოფილება უფრო ხელმისაწვდომი გახდა?
ATI Radeon HD 4850/4870 თამაშის შესრულების მიმოხილვა: თეორიიდან პრაქტიკამდე
ATI Radeon HD 4800 გრაფიკული არქიტექტურის მიმოხილვა: დიდი ხნის ნანატრი შურისძიება?