NVIDIA დანამატები Adobe Photoshop x64-ის მხარდაჭერით. შესავალი .dds ფორმატის Plugin-თან მუშაობის შესავალი photoshop dds-ის წასაკითხად

Შესრულებულია! რამდენიმეწლიანი ლოდინის შემდეგ, Nvidia-მ შეძლო მისი განახლება NVIDIA დანამატები ამისთვის Adobe Photoshop და შემოიღო ვერსიის მხარდაჭერა მასში CS4, CS5 და x64სისტემები (თუმცა უფრო სწორი იქნება ვთქვათ- 64 ბიტიანიპროგრამული უზრუნველყოფის ვერსიები). ახლა მოყვარულებს და პროფესიონალებს მთელი მსოფლიოდან შეუძლიათ საბოლოოდ შეწყვიტონ გადახტომა 64-ბიტიდან 32-ბიტიანზე და ისევ დაბრუნდნენ ნორმალური რუქების შესაქმნელად.

Nvidia Normal Map Filter და DDS Plug-in 64-bit Photoshop-ისთვის (x64)

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop მოდის ორი ძირითადი კომპონენტით:
  • NormalMapFilter- ფილტრი Photoshop-ისთვის, რომელსაც შეუძლია ნებისმიერი სურათი გადააქციოს ნორმალურ რუკად. ალგორითმი მუშაობს Height2Normal პრინციპით, ე.ი. თავდაპირველ სურათზე მუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს დეპრესიებს, ხოლო მსუბუქი ადგილები უნდა შეესაბამებოდეს სიმაღლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სწორი დამუშავებისთვის შეიძლება საჭირო გახდეს ორიგინალური სურათის ხელით გადახედვა (თუ, რა თქმა უნდა, ზრუნავთ შედეგის ხარისხზე). ფილტრისთვის ხელმისაწვდომია პერსონალიზაციის მრავალი ვარიანტი, ასევე 3D ხედში გადახედვის შესაძლებლობა.

  • DDS დანამატი- გაძლევთ საშუალებას გახსნათ და შეინახოთ შეკუმშული ტექსტურები DXTC ალგორითმის გამოყენებით (.dds ფორმატი), აირჩიოთ შეკუმშვის პროფილი გამოსაყენებლად და ა.შ. DDS (Direct Draw Surface) ფორმატი ფართოდ გამოიყენება თამაშის განვითარებისთვის და ხშირად გამოიყენება ტექსტურების შეკუმშვისთვის. თამაშის მოდელებიდან.


NVIDIA Developer Zone-ის ვებსაიტზე შეგიძლიათ ჩამოტვირთეთ Nvidia Plug-ins Adobe Photoshop-ისთვისდა სხვა სასარგებლო ხელსაწყოები, ან გამოიყენეთ პირდაპირი ბმულები მოდულის 8.5 ვერსიის ჩამოსატვირთად:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. ფრთხილად იყავით ყველა მანიპულაციით თქვენი ტექსტურებით და ყოველთვის შეინახე შენი სამუშაოერთ-ერთი ფილტრის გამოყენებამდე. ზოგადად, უფრო ხშირად და სხვადასხვა ფაილში შენახვა კარგი ფორმაა.

Ტექსტი:

Bethesda-ს და, კერძოდ, Skyrim-ის თამაშების ყველა ტექსტურა წარმოდგენილია ფორმატში .დდს. ეს ფორმატი შეიძლება შეიცავდეს იმავე ტექსტურის რამდენიმე ზომას შიგნით. ნებისმიერი ზომის ტექსტურის გამოყენება შეუძლებელია, მხოლოდ: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 და ა.შ. ყველა რესურსი შეფუთულია .ბსაარქივები შესაბამისი სახელებით. ტექსტურებს ასევე უწოდებენ რუქებს. თითოეული დიფუზური რუკა(ფერადი ტექსტურა) თან ახლავს მაინც ნორმალური რუკა - ნორმალური რუკა , გამონაკლისი არის ტექსტურები ეფექტებისთვის და მსგავსი. ნორმალურ რუკებზე კარგად არის დაწერილი ვიკი. მოკლედ, ნორმალური რუქები აქცევს დაბალი პოლი მოდელის მაღალ პოლის იერს, ყველა სახის პატარა გამობურცულობისა და ამობურცულობის დამატებით, ასევე იასამნისფერია და აქვს მარკერი _ნ(ტექსტურის სახელი_n.dds) ან ახლა, _msn, ამიტომ მისი ამოცნობისას შეცდომის დაშვება შეუძლებელია. კიდევ არის კიდევ glow map - ბრწყინვალების რუკა , რომელიც განსაზღვრავს ტექსტურაზე რომელი უბნები გაბრწყინდება და რომელი არა, აქვს მარკერი _გ. ასევე, ექსკლუზიურად Skyrim-ისთვის დაინერგა ახალი რუკა - პრიალა ნიღაბი, აქვს მარკერი _მ, განსაზღვრავს, მისი გამოყენებისას (ანუ თუ არ დაემატა, მაშინ მოდელზე საერთოდ არ იქნება სიპრიალის არსად), ტექსტურის რომელი ნაწილი აისახება გარემოს და რამდენად. Oblivion ძრავა თავად პოულობს და იტვირთავს სწორად მონიშნულ ბარათებს, მაგრამ, Skyrim-ისთვის, თქვენ უნდა აიძულოთ ყველა ბარათი მოდელში და თითოეული თავის სლოტში, სპეციალურად მისთვის შექმნილი. აქ, ზოგადად, ეს ყველაფერია.

ინსტრუმენტები:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin for Photoshop-ისთვის Nvidia-დან, რომ იმუშაოს .dds ფორმატში და შექმნა ნორმალური რუკები.
3. .bsa-ს არქივის ზოგიერთი გამხსნელი. მაგალითად [b]BSA ბრაუზერი
ფავზიბ როხასის მიერ .
4. მნიშვნელოვანია! სწორი ხელები.
5. იცოდე ცოტა ინგლისური ენა. Მხოლოდ ცოტა.

ვარჯიში:

ვარაუდობენ, რომ Photoshop უკვე დაინსტალირებულია და ჩვენ შეგვიძლია მასთან მეტ-ნაკლებად ტოლერანტული კომუნიკაცია.
დააინსტალირეთ NVidia მოდული , ის დაამატებს Photoshop-ს .dds ფორმატთან მუშაობის უნარს და მენიუს ელემენტს ფილტრი -> NVIDIA ინსტრუმენტები -> NormalMapFilter.
რომ ამოიღეთ ტექსტურა bsa არქივიდან , გახსენით გადმოწერილი BSA ბრაუზერი, მასში გავხსნით (მენიუ -> ფაილი -> გახსნა...) ჩვენ გვჭირდება BSA არქივი (გზა საქაღალდეში Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - ტექსტურები.bsa), აირჩიეთ ჩვენთვის საჭირო ფაილები და ამოიღეთ ისინი. ეს unpacker გთავაზობთ ამოღების ორ ვარიანტს: თვითნებურ საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი ...) ან პირდაპირ მონაცემთა საქაღალდეში (მენიუ -> მოქმედება -> ამონაწერი). საქაღალდის იერარქია, ორივე შემთხვევაში, ავტომატურად შეიქმნება.
გახსენით ტექსტურა Photoshop-ში. გახსნისას, დანამატი დაინტერესდება კითხვის პარამეტრებით შემდეგ ფანჯარაში:


ჯობია, ყველაფერი ისე მონიშნოთ, როგორც სურათზე, გარდა ბოლო ჩამრთველისა, აქ თქვენზეა დამოკიდებული: თუ გსურთ ყოველ ჯერზე ეს ფანჯარა ნახოთ, დატოვეთ ჩამრთველი, თუ არ გსურთ - წაშალეთ. პარაგრაფი ჩატვირთეთ MIP რუკებიპასუხისმგებელია ტექსტურის მთელი ან ერთი ზომის გახსნაზე, გირჩევთ გამორთოთ იგი. ჩვენ არ გვჭირდება ყველა ზომის გახსნა, ისინი ავტომატურად წარმოიქმნება ტექსტურის შენახვისას.
შეცვალეთ ტექსტურა. ახლა არ გავაფართოვებ ამ პუნქტს, ჩვენ მხოლოდ პარამეტრები გვაინტერესებს.
ახლა შენახვა . აქ ოდნავ უფრო რთული ფანჯარა გამოჩნდება:


მოდით გავაანალიზოთ ის უფრო დეტალურად:
ზედა ჩამოსაშლელი სია შეიცავს ოპტიმიზაციის პარამეტრებს და ალფა არხის არსებობას/არარსებობას და მის ტიპს. ყველა ქულა არ გვაინტერესებს, მხოლოდ 4

DXT1 RGB- აირჩიეთ ის ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხის გარეშე
DXT5 ARGB- ყველა ტექსტურისთვის ალფა არხით
8.8.8 RGB- დაზოგვა შეკუმშვისა და ალფა არხის გარეშე
8.8.8.8 ARGB- არაკომპრესირებული ალფა არხით

ბოლო 2 ქულა განსაკუთრებით არ ღირს ექსპლუატაციაში, რადგან ტექსტურის წონა გაცილებით მეტი გამოვა, ისინი გამართლებულია ძალიან ტექსტურებისთვის. გლუვი გადასვლებიფერები დიდ ფართობზე (მაგალითად, სახეების ნორმალური რუკა, თუ შეკუმშვით შეინახება, მახინჯი არტეფაქტები გამოჩნდება პერსონაჟების სახეებზე)

MIP რუქების გენერირება- დამატებასთან ერთად. ზომები (ყველაზე გავრცელებული)
გამოიყენეთ არსებული MIP რუქები- აირჩიეთ დამატებითი თავად ზომებს
MIP რუკები არ არის- დამატებითის გარეშე ზომები

დაზოგვისას დამატებითი თაობის. ზომები შეიძლება შეირჩეს ჩამოსაშლელ სიაში შემდეგი: ყველა (ყველა შესაძლებელი) ან მიუთითოთ სასურველი რაოდენობა. მე ყოველთვის ვდებ ყველა.

ყველაფერი დანარჩენი, თუ ექსპერიმენტების ხასიათზე არ ხართ, ვტოვებთ როგორც ზემოთ მიმაგრებულ სურათზე, ჩვენი მიზნებისთვის მისი კონფიგურაცია არ არის საჭირო.

სპეციალური დანამატების - დანამატების გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გაამარტივოს და დააჩქაროს მუშაობა Photoshop-ში. ზოგიერთი დანამატი საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ იგივე ტიპის მოქმედებები უფრო სწრაფად, სხვები ამატებენ სხვადასხვა ეფექტებს ან აქვთ სხვა დამხმარე ფუნქციები.

მოდით გადავხედოთ რამდენიმე უფასო სასარგებლო დანამატს Photoshop CS6-ისთვის.

ეს მოდული საშუალებას გაძლევთ სწრაფად მიიღოთ HEX და RGB ფერის კოდები. მუშაობს Eyedropper ინსტრუმენტთან ერთად. ნებისმიერ ფერზე დაწკაპუნებისას, მოდული ათავსებს კოდს ბუფერში, რის შემდეგაც მონაცემები შეიძლება შეიტანოს სტილის ფაილში ან სხვა დოკუმენტში.

Size Marks ავტომატურად ქმნის ზომის ნიშანს მართკუთხა არჩევანიდან. გარდა ამისა, ეტიკეტი მოთავსებულია ახალ გამჭვირვალე ფონზე და ეხმარება დიზაინერს განსაზღვროს ელემენტების ზომა ზედმეტი მანიპულაციებისა და გამოთვლების გარეშე.

ძალიან სასარგებლო დანამატი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოძებნოთ, ჩამოტვირთოთ და ჩადოთ სურათები დოკუმენტში. ყველაფერი ხდება Photoshop-ის სამუშაო სივრცეში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა შეწყვეტილია.

DDS

შემუშავებულია Nvidia-ს მიერ. DDS მოდული Photoshop CS6-ისთვის საშუალებას გაძლევთ გახსნათ და დაარედაქტიროთ თამაშის ტექსტურები DDS ფორმატში.

კიდევ ერთი მოდული ვებ დიზაინერებისთვის. მასში შედის მრავალი შაბლონი და სტანდარტული ბადე (ბადე). ჩამონტაჟებული მოდულები საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შექმნათ განმეორებადი გვერდის ელემენტები.

„თევზის გენერატორი“ ე.წ. თევზი უაზრო ტექსტია ვებ გვერდის განლაგებაში აბზაცების შესავსებად. არის ანალოგი ონლაინ გენერატორები"თევზი", მაგრამ მუშაობს პირდაპირ Photoshop-ში.

ამ მოდულის მხარდაჭერა შეწყვეტილია.

ეს მხოლოდ წვეთია Photoshop CS6-ის დანამატების ზღვაში. ყველა იპოვის თავისთვის საჭირო დანამატების კომპლექტს, რაც გაზრდის სამუშაოს მოხერხებულობას და სიჩქარეს საყვარელ პროგრამაში.