Overwatch: კონკურენტული რეჟიმი. კონკურენტული რეჟიმი Overwatch Rewards-ში Overwatch-ის რეიტინგის გასაუმჯობესებლად

საკონკურსო თამაში(რანჟირებული თამაში) არის რეჟიმი Overwatch-ში, რომელიც განკუთვნილია კონკურენტული ასპექტის მოყვარულთათვის და გულისხმობს თამაშის უფრო სერიოზულ დონეს. სარეიტინგო თამაშის დროს განისაზღვრება მოთამაშის უნარების დონე. საკონკურსო თამაშში მონაწილეობისთვის მოთამაშეები იღებენ გამარჯვების ქულებს, რომლებიც შეიძლება დახარჯონ გმირებისთვის ოქროს იარაღის შესაძენად.

როგორ დავიწყოთ თამაში

  • საკონკურსო თამაში ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიაღწიეს 25 დონეს.
  • იმისათვის, რომ დაიწყოთ თამაში კონკურენტულ რეჟიმში, აირჩიეთ "კონკურენტული თამაში" მენიუში "თამაში".
  • საკონკურსო თამაშში მონაწილეობა შეგიძლიათ როგორც მარტო, ისე ჯგუფურად (6 კაცამდე).

უნარების რეიტინგი და წოდებები

წოდებები

წოდება უნარის შეფასება
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    ბრინჯაო (500-1499)

    ვერცხლი (1500-1999)

    ოქრო (2000-2499)

    პლატინა (2500-2999)

    ბრილიანტი (3000-3499)

    ოსტატი (3500-3999)

    ელიტა (4000-5000)

    ტოპ 500 მოთამაშე თქვენს რეგიონში (რანგის მიუხედავად)

  • თუ თქვენ ხართ ოსტატის ან ელიტის რანგში და თქვენი კვალიფიკაციის რეიტინგი შესაბამის მინიმუმზე დაბლა ეცემა, მაშინ დაეცემა წინა წოდებაზე.
  • ელიტის რანგში, იმისთვის, რომ ითამაშო იმავე ჯგუფის შემადგენლობაში, რეიტინგში სხვაობა შენსა და თქვენს მოკავშირეს შორის არ უნდა იყოს 250-ზე მეტი.
  • მასტერ რანგში, იმავე ჯგუფის შემადგენლობაში სათამაშოდ, რეიტინგში განსხვავება თქვენსა და თქვენს მოკავშირეებს შორის არ უნდა იყოს 500-ზე მეტი.
  • Diamond-დან და ქვემოთ წოდებებში, იმავე ჯგუფის შემადგენლობაში თამაშისთვის, თქვენსა და თქვენს მოკავშირეებს შორის განსხვავება არ უნდა იყოს 1000-ზე მეტი.

შემცირებული უნარების რეიტინგი

  • თუ Diamond, Master და Elite რანგის მოთამაშეებს არ უთამაშიათ მინიმუმ 5 მატჩი 7 დღის განმავლობაში (168 საათი). ერთი მატჩის თამაშის შემდეგ, უნარების რეიტინგის შემდეგი შემცირების დრო იცვლება 36 საათით. არ არის აუცილებელი 5-ვე მატჩის ერთ დღეში თამაში.
  • თუ ამ რანგის მოთამაშე უმოქმედო დარჩება, ყოველ 24 საათში 25 სარეიტინგო ქულას დაკარგავს, მაგრამ მისი რეიტინგი 3000-ზე დაბლა ვერ დაეცემა.

საკონკურსო სეზონები

საუკეთესო 500 მოთამაშის სია

  • ყოველ სეზონში დგინდება 500 საუკეთესო მოთამაშის სია.
  • სიები იყოფა სათამაშო პლატფორმის და რეგიონების მიხედვით თითოეულ პლატფორმაში.
  • რეგიონის საუკეთესო 500 მოთამაშეში ადგილის მოსაპოვებლად, მოთამაშეებმა უნდა მოიგონ მინიმუმ 50 საკონკურსო მატჩი.
  • იმისათვის რომ მიიღოთ ჯილდოები ტოპ 500 მოთამაშეში ყოფნისთვის, თქვენ უნდა დარჩეთ სიაში სეზონის ბოლოს.
  • მოთამაშეები, რომლებიც არ მიიღებენ მონაწილეობას საკონკურსო მატჩებში 7 დღის განმავლობაში, დაუყოვნებლივ ამოიღებენ რეგიონის 500 საუკეთესო მოთამაშის სიიდან.
  • როგორც კი მოხვდებით ტოპ 500 მოთამაშეში, დაინახავთ სპეციალურ ხატულას თქვენი BattleTag-ის, Gamer Tag-ის ან PSN ID-ის გვერდით.
  • ჯილდო არის ანიმაციური გრაფიტი და თამაშის პროფილის ხატულა.

Ჯილდო

რამდენი გამარჯვების ქულაა მოცემული სეზონის ბოლოს?

  • სეზონის ბოლოს, თქვენ მიიღებთ დამატებით რაოდენობას Victory Point-ის მიხედვით, რაც დამოკიდებულია იმ მაქსიმალურ რეიტინგზე, რომლის მიღწევაც მოახერხეთ მთელი სეზონის განმავლობაში. ქულები არ აღდგება სეზონის ბოლოს.
მაქს. სეზონის წოდება გამარჯვების ქულების რაოდენობა
ბრინჯაო (1 - 1499) 65
ვერცხლი (1500 - 1999) 125
ოქრო (2000 - 2499) 250
პლატინა (2500 - 2999) 500
ბრილიანტი (3000 - 3499) 750
ოსტატი (3500 - 3999) 1200
ელიტა (4000+) 1750

მატჩის ფორმატი

  • აკრძალულია დუბლიკატი გმირების გამოყენება საკონკურსო თამაშში.
  • გუნდები იღებენ ქულებს რუქებზე ამოცანების შესასრულებლად. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.
  • საკონკურსო თამაში იყენებს „დროის ბანკის“ სისტემას. მისი წესები განსხვავდება ბარათის ტიპის მიხედვით.
  • Capture Points-ის, Escort-ის და Hybrid-ის რუქების რეჟიმებში ხდება დამცველი გუნდის აღორძინების შეფერხება. თუ ამ რეჟიმებში ქულის აღებისას თავდამსხმელების რაოდენობა აჭარბებს მცველთა რაოდენობას, დამცველი გუნდის განმეორებითი დრო თანდათან იზრდება მანამ, სანამ არ მიაღწევს მაქსიმალურ მნიშვნელობას ან მცველები ახერხებენ უპირატესობას. ამ ცვლილებამდე, დამცველი გუნდის მოთამაშეები ხშირად დაუსრულებლად ჩქარობდნენ ქვირითიდან წერტილამდე, მაშინაც კი, თუ მტრის უპირატესობა აშკარა იყო. როგორც წესი, ასეთი ტაქტიკა არ ცვლიდა ბრძოლის შედეგს, არამედ უბრალოდ აჭიანურებდა წერტილის აღების პროცესს.

საიტის მართვის რეჟიმის რუქები

  • ამ ტიპის რუქებზე მატჩები ორ მოგებამდე მიდის, ისევე როგორც Quick Play-ში. გუნდი, რომელიც პირველი მოახერხებს ორი ქულის მოპოვებას, იმარჯვებს.

ესკორტის რეჟიმის რუქები

  • თუ ერთ-ერთ გუნდს (ან ორივეს) დარჩა 60 წამზე ნაკლები, მაშინ მათ ეძლევათ უფლება მიიღონ დამატებითი დრო, რათა ჯამში 60 წამი შეადგინონ. დროის ანალოგიურ ზრდას მეორე გუნდიც იღებს. დარჩენილ დროში ორივე გუნდმა უნდა ითამაშოს შეტევითი რაუნდი.
  • მეორე და დამატებითი რუქის როტაციის დროს ბონუს დრო არ არის გამოყოფილი, თუ ტვირთი საგუშაგოს მიაღწევს.

რეჟიმის რუქები დაჭერის წერტილები

  • გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ შეტევაში ერთ რაუნდს.
  • თუ პირველი გუნდის მოთამაშეებმა ვერ მოახერხეს პირველი ქულის დაკავება, მაშინ მეორე რაუნდი დასრულდება როგორც კი მათი მეტოქეები პირველ ქულას დაიკავებენ.
  • თუ ორივე გუნდმა ითამაშა რაუნდი შეტევაში და დაცვაში თანაბარი ანგარიშით, დარჩენილი დროის დათვლა იწყება:
  • თუ ორივე გუნდს და B გუნდს აქვს მინიმუმ 60 წამი მატჩის დასრულებამდე, მაშინ ორივე გუნდმა უნდა შეუტიოს რაუნდს დარჩენილი დროის განმავლობაში.
  • გუნდი, რომელსაც ნაკლები დრო აქვს დარჩენილი, რაუნდს იწყებს პირველი შეტევით.
  • პირველი ქულის დასაჭერად შემტევ გუნდს ეძლევა 4 წუთი დამატებითი დრო, თუ ეს თამაშის პირველი რაუნდია. თუ ეს არის შემდგომი ბრუნვა, მაშინ 30 წამი ეძლევა პირველი წერტილის დაჭერას.

ჰიბრიდული ბარათები

  • გუნდები იღებენ თითო ქულას ყოველ ჯერზე, როცა ახერხებენ პუნქტის დაჭერას ან ბადრაგირებული ობიექტის საკონტროლო პუნქტამდე მიყვანას.
  • გუნდებმა უნდა ითამაშონ ორი რაუნდი: პირველში ერთი გუნდი უტევს და მეორე იცავს, გუნდები იცვლიან როლებს.
  • თუ ორივე გუნდი თამაშობდა შეტევაში და დაცვაში და ვერცერთმა გუნდმა ვერ მოახერხა რუკაზე პირველი ქულის დაკავება, ითვლება ფრე.
  • თუ ორივე გუნდი თამაშობდა შეტევაში და დაცვაში და ორივე გუნდმა მოახერხა დატვირთვის ბოლომდე მიყვანა, დარჩენილი დროის გამოთვლა იწყება:
  • თუ A გუნდს და B გუნდს დარჩა 0 დრო, მაშინ გამოცხადებულია ფრე.
  • თუ ორივე გუნდს და B გუნდს აქვს მინიმუმ 60 წამი მატჩის დასრულებამდე, მაშინ ორივე გუნდმა უნდა შეუტიოს რაუნდს დარჩენილი დროის განმავლობაში.
  • თუ A გუნდს აქვს 60 წამზე ნაკლები, მაგრამ დარჩენილია 0 წამზე მეტი და B გუნდს დარჩა მინიმუმ 60 წამი, იწყება ახალი როტაცია. A გუნდის დარჩენილი დრო გაიზარდა 60 წამამდე და დამატებული დრო ასევე მიეცემა B გუნდს.
  • თუ A გუნდს აქვს დარჩენილი დრო 0 წამი და B გუნდს აქვს მინიმუმ 60 წამი, მაშინ B გუნდმა უნდა ითამაშოს ბოლო რაუნდი შეტევაში დარჩენილი დროით. თუ B გუნდს შეუძლია დაიპყროს რუკაზე პირველი წერტილი დარჩენილ დროში, მაშინ ის იმარჯვებს. თუ B გუნდი ამას ვერ მოახერხებს, ის ფრედ ითვლება.
  • თუ ორივე გუნდს დარჩა 60 წამზე ნაკლები, იწყება რაუნდების ახალი როტაცია. მაგრამ ზოგჯერ შეიძლება მოხდეს იშვიათი სიტუაცია, როდესაც ერთ-ერთ გუნდს შეუძლია ორივე ქულის დაჭერა წუთზე ნაკლებ დროში. გუნდი, რომელსაც დარჩენილი დრო ნაკლები აქვს, მიიღებს ბონუსს, რომ გაზარდოს ეს დრო 60 წამამდე. დამატებული დრო ასევე ეძლევა B გუნდს.
  • გუნდი, რომელსაც ნაკლები დრო აქვს დარჩენილი, რაუნდს იწყებს პირველი შეტევით.
  • მეორე და დამატებით ბრუნვაში არ ეძლევა დამატებითი დრო პირველი პუნქტის აღებასა და ტვირთის საკონტროლო პუნქტამდე მიტანისთვის.

ჯარიმები დეზერტირებისთვის

  • თუ თქვენ დატოვებთ რეიტინგულ მატჩს მის დასრულებამდე, მომდევნო 10 წუთის განმავლობაში ვერ დაიწყებთ ახალ რეიტინგულ მატჩს.
  • თუ უმოქმედო ხართ ან მატჩს დატოვებთ რეიტინგული თამაშის პირველი ორი წუთის განმავლობაში, მატჩი ავტომატურად დასრულდება.
  • თუ მოთამაშე ტოვებს მატჩს დაწყებიდან 2 წუთის შემდეგ, მაშინ მოთამაშეს აქვს 1 წუთი ბრძოლაში დასაბრუნებლად. თუ ის არ დაბრუნდება, მაშინ დარჩენილი მოთამაშეები შეძლებენ მატჩის დატოვებას - ისინი ჩაითვლებიან წაგებად, მაგრამ მათი რეიტინგი უცვლელი დარჩება.
  • წესების ხშირი დარღვევის შემთხვევაში მოთამაშეს ჩამოერთმევა რეიტინგულ მატჩებში მონაწილეობის უფლება მთელი სეზონის განმავლობაში და არ მიიღებს ჯილდოს.
  • დეზერტირების სასჯელის მოსახსნელად (-75% მიღებული გამოცდილების და საკონკურსო თამაშში მონაწილეობის აკრძალვა), დაგჭირდებათ რამდენიმე მატჩის თამაში სხვა რეჟიმებში დარღვევების გარეშე.

გამოქვეყნდა Overwatch-ის ახალი კონკურენტული რეჟიმი, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს კონკურენცია გაუწიონ ერთმანეთს, დაიკავონ რეიტინგი და გადავიდნენ ახალ დივიზიონებში ყოველთვიური სეზონების განმავლობაში.

Blizzard-ის ოფიციალური ციტატა ()

"გამარჯვებისთვის ვთამაშობ!" – დ.ვა

აღარ ხართ ახალი ბრძოლის ველზე და გსურთ გააუმჯობესოთ თქვენი თამაშის დონე? გამოიჩინე თავი კონკურენტული რეჟიმი!

კონკურენტული რეჟიმი ძირითადად მათთვისაა, ვისაც აინტერესებს უმაღლეს დონეზე თამაში. მასში მოთამაშეები ყოველთვიური სეზონების განმავლობაში შეძლებენ ერთმანეთს შეეჯიბრონ, გაიზარდონ რანგი და გადავიდნენ ახალ დივიზიონებში. ჩვენ საკმაოდ დიდი ხანია ვმუშაობთ და ვავითარებთ ამ რეჟიმს და მოხარულნი ვართ, რომ დახურულ ბეტა მონაწილეებს მივცემთ შესაძლებლობას გამოსცადონ იგი.

ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲛᲣᲨᲐᲝᲑᲡ:

მატჩში შეჯიბრის რეჟიმში რომ შეუერთდეთ, აირჩიეთ "თამაში" მთავარი მენიუდან, შემდეგ აირჩიეთ "კონკურენტული თამაში". თქვენ შეგიძლიათ მატჩისთვის რიგში ჩადგეთ კონკურენტულ რეჟიმში ან მარტო ან ნებისმიერი ზომის ჯგუფის შემადგენლობაში. თუ მარტო თამაშობთ, სისტემა შეეცდება მოგიძებნოთ ყველაზე შესაფერისი მოწინააღმდეგე სხვა მარტოხელა მოთამაშეებს შორის, ხოლო თუ რიგში დგებით ჯგუფში, მაშინ ძიება განხორციელდება ძირითადად იმავე ზომის ჯგუფებს შორის.

ჩვენ ვიცით, რომ მოთამაშეებს, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან კონკურენტული თამაშით, ზოგადად სურთ გამოცდილ მოთამაშეებთან შეხამება, ვიდრე დამწყებთათვის. ამასთან დაკავშირებით, მხოლოდ მოთამაშეებს, რომლებმაც მიაღწიეს 25 დონეს, შეძლებენ მონაწილეობა მიიღონ კონკურენტულ თამაშში (სხვა თამაშის რეჟიმებისგან განსხვავებით). ამ დონემდე წინსვლას დიდი დრო არ სჭირდება, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ ამ დროისთვის მოთამაშეები საკმარისად კომფორტულად იქნებიან თამაშში და იცნობენ რუკებს, გმირებს და თამაშის ძირითად ელემენტებს, რათა მზად იყვნენ კონკურენცია გაუწიონ სხვა მოთამაშეებს.

მატჩის ფორმატი:

როგორც კი რიგში დადგებით საკონკურსო რეჟიმში, თამაში დაიწყებს თქვენს შესაბამისობას მატჩთან, რომელიც დაფუძნებულია სხვადასხვა ფაქტორებზე, როგორიცაა თქვენი განყოფილება და წოდება (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). როდესაც მატჩში ორივე გუნდი დასრულებულია, სისტემები შემთხვევით შეარჩევენ კონკრეტულ რუკას.

თუ რუკის ტიპია "Assault" ან "Escort", მატჩი შედგება ორი სრული თამაშისაგან, რათა თითოეულ გუნდს მიეცეს საშუალება ითამაშოს როგორც შემტევი, ასევე დაცვითი მხარე. თუ გუნდი მოიგებს ამ ორივე თამაშს, ის იგებს მატჩს. თუ თითოეული გუნდი მოიგებს ერთ თამაშს, მატჩი გადადის უეცარი სიკვდილის რეჟიმში. ამ ეტაპზე ორივე გუნდი თამაშობს ერთ რაუნდს, იბრძვის შემთხვევით შერჩეული ობიექტისთვის რუკაზე „ობიექტის კონტროლის“ ტიპის. გუნდი, რომელიც დაიჭერს ამ ობიექტს, იგებს მატჩს!

თუ რუკის ტიპია „ობიექტის კონტროლი“, ითამაშებს მხოლოდ ერთი სრული მატჩი.თუმცა, ასეთ რუკაზე თამაშის საკონკურსო რეჟიმში მოსაგებად, გუნდს მოუწევს შემთხვევით შერჩეული ხუთიდან სამი მიზნის დაჭერა და არა სამიდან ორი, როგორც სწრაფი თამაშის რეჟიმში. ეს არის იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ობიექტური კონტროლის რუქებზე კონკურენტუნარიანი მატჩები არ განსხვავდებოდეს სიგრძით Assault ან Escort რუკების მატჩებისგან.

მატჩის საკონკურსო რეჟიმში დასრულების შემდეგ, მონაწილე გუნდები ავტომატურად არ დადგებიან რიგში და ავტომატურად არ მოეთხოვებათ ერთმანეთის თამაში, როგორც სწრაფი თამაშის რეჟიმში. ყოველი მატჩისთვის კონკურენტულ რეჟიმში მოგიწევთ რიგი ცალკე.

დივიზიონები და წოდებები:

დაბალანსებული პროგრესირების სისტემა ნებისმიერი კონკურენტული თამაშის მნიშვნელოვანი და განუყოფელი ნაწილია. Overwatch-ში არის ამისთვის განყოფილებებისა და წოდებების სისტემა.

ამჟამად ოთხი წოდებაა: "ჩელენჯერი", "გამოცდილი", "ექსპერტი" და "ოსტატი". თითოეული წოდება შეესაბამება ხუთ განყოფილებას - 1-დან მე-5-მდე. შესაბამისად, "ჩელენჯერ 1" არის ყველაზე დაბალი წოდება და დივიზიონი, ხოლო "Master 5" ყველაზე მაღალი. კონკურენტულ რეჟიმში წინსვლისთვის, ქულების შეგროვება დაგჭირდებათ. ქულები ენიჭება საკონკურსო მატჩების მოგებას, მაგრამ შეიძლება დაკლდეს წაგებისთვის (რანგის მიხედვით). მინიჭებული ან გამოკლებული ქულების რაოდენობა დამოკიდებულია თქვენს წოდებაზე და გარკვეულ პირობებზე, რომლებიც განსაზღვრავს გამარჯვებას ან დამარცხებას.

საჭირო რაოდენობის ქულების დაგროვების შემდეგ გაზრდით თქვენს წოდებას ან გადადიხართ შემდეგ დივიზიონში. ახალი რანგის მოპოვების შემდეგ, მიმდინარე სეზონში ვეღარ დაუბრუნდებით წინას: ქულების დაკარგვით შეგიძლიათ გადახვიდეთ ქვედა დივიზიონში, მაგრამ მაინც დარჩებით თქვენს რანგში.

Დამატებითი ინფორმაცია:

  • ნებისმიერი მოთამაშის საწყისი რეიტინგია "ჩელენჯერი 1" 0 ქულით.
  • გამარჯვებისთვის ენიჭება 20 ქულა.
  • წაგებისთვის 20 ქულა კლდება.
  • შემდეგ დივიზიონში გადასასვლელად საჭიროა 100 ქულა დააგროვოთ.
  • შემდეგ რანგში გადასასვლელად თქვენ უნდა დააგროვოთ 100 ქულა, სანამ უკვე ხართ უმაღლეს დივიზიონში.
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ ჯგუფის შემადგენლობაში რიგები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ შორის უფსკრული არ აღემატება 10 დივიზიონს.
  • თუ თქვენი წოდება არის "ჩელენჯერი", მაშინ ქულები არ აკლდება დამარცხებისთვის.
  • თუ ხარ "გამოცდილი", "ექსპერტი" ან "ოსტატი", მაშინ 20-ის ნაცვლად ზედიზედ გამარჯვებისთვის 40 ქულა გეძლევა.
  • გამოცდილებისა და ექსპერტების წოდებების შემთხვევაში, მატჩის წაგება უეცარი სიკვდილის ეტაპზე 20-ის ნაცვლად 10 ქულას დააკლებს.

Master 5 დივიზიონის მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ სპეციალური მეხუთე წოდება: გმირი! ის არ იყოფა დივიზიონებად: სამაგიეროდ, თითოეულ "გმირს" მიენიჭება პოზიცია, რომელიც განსაზღვრავს მათ ადგილს იმავე რანგის სხვა მოთამაშეებთან მიმართებაში. სამომავლოდ, ჩვენ ასევე ვგეგმავთ თამაშშიდა ლიდერბორდების შემოღებას, რათა თითოეულ სეზონში მოთამაშეებს ჰქონდეთ შესაძლებლობა მიჰყვნენ საუკეთესო მოთამაშეებს, რომლებმაც მოახერხეს მიაღწიონ "გმირის" წოდებას, უფრო მეტს მოგიყვებით ქვემოთ მოცემულ სეზონებზე.

*გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ეს ფუნქცია არ იქნება ხელმისაწვდომი წინასეზონური ტესტირების დროს.

სეზონები და ჯილდოები:

Overwatch-ში საკონკურსო თამაში სეზონური იქნება. მოთამაშის ყველა პროგრესი, დივიზიონის, რანგის, პოზიციის და სავარაუდო ლიდერბორდის პოზიციის ჩათვლით, განახლდება ყოველი თვის პირველ დღეს. ჩვენ ვგეგმავთ საკონკურსო თამაშის პირველი სეზონის გახსნას მაისში თამაშის ოფიციალური დაწყებიდან მალევე, რის შემდეგაც ვგეგმავთ სეზონების ყოველთვიურ როტაციაზე გადასვლას. ასევე იგეგმება მოთამაშეების დაჯილდოება სეზონურ თამაშში მონაწილეობისთვის კოსმეტიკური ჯილდოებით, როგორიცაა სპრეი, პორტრეტის ჩარჩოები და ა.შ. ეს ჯილდოები ამჟამად დამუშავების პროცესშია და მეტი დეტალი მალე გამოქვეყნდება.

1 სეზონის დაწყებამდე, საკონკურსო რეჟიმი იქნება წინასეზონურ ფაზაში, რომლის დროსაც თამაშის გარკვეული ასპექტები, როგორიცაა გმირის მოთამაშის ინფორმაცია, ლიდერბორდები და სეზონური ჯილდოები, შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი. წინასეზონი გაგრძელდება მთელი დახურული ბეტა და შესაძლოა გარკვეული დროის განმავლობაში თამაშის ოფიციალური გამოსვლის შემდეგ. ამ დროის განმავლობაში, ჩვენ გავაანალიზებთ თქვენს კომენტარებს, რათა მაქსიმალურად გავაუმჯობესოთ კონკურენტული რეჟიმი, ასე რომ, მოგერიდებათ გაგვიზიაროთ თქვენი შთაბეჭდილებები და წინადადებები!

კონკურენტული რეჟიმი არის ერთ-ერთი მახასიათებელი, რომელიც ჩვენს აუდიტორიას სურს პირველ რიგში ნახოს თამაშში და ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებული ვართ, რომ მოთამაშეები შეძლებენ შეამოწმონ მისი მიმდინარე განხორციელება დახურულ ბეტა ფაზაში. ჩვენ შეგატყობინებთ განვითარების პროგრესირებასთან ერთად და ვიმედოვნებთ, რომ ბევრ კონსტრუქციულ კომენტარს მივიღებთ თქვენგან.

წარმატებებს გისურვებთ ყველას და ისიამოვნეთ თამაშით!

ჩვენს ვებსაიტზე შეგიძლიათ შეუკვეთოთ კონკურენტული რეიტინგის განახლება Overwatch-ში (ვერსია პერსონალურ კომპიუტერზე).

საკონკურსო თამაში ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მიაღწიეს 25 დონეს. თქვენ ასევე უნდა გქონდეთ დასრულებული კალიბრაციის საკვალიფიკაციო მატჩები. თუ კალიბრაცია ვერ მოხერხდა, შეგიძლიათ შეუკვეთოთ იგი ჩვენს ვებსაიტზე.

ყველა ჩვენს სპეციალისტს აქვს Overwatch-ის თამაშის დიდი გამოცდილება, არიან პროფესიონალები თავიანთ სფეროში, ბევრმა მიიღო მონაწილეობა Overwatch-ის ტურნირებში არაერთხელ.

მენიუში მარჯვნივ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ რეიტინგის საჭირო დიაპაზონი Overwatch-ში დონის ამაღლებისთვის.

დაუკავშირდით ოპერატორს ნებისმიერი დეტალისთვის. დიდი შეკვეთების შემთხვევაში შესაძლებელია დამატებითი ფასდაკლება.

Overwatch-ის კონკურენტული რეიტინგის განახლების შეკვეთის შესრულების პირობები

  • თქვენ იხდით საქონელს ჩვენს ვებგვერდზე შესაბამისი გადახდის მეთოდის არჩევით;
  • გადახდის შემდეგ, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ოპერატორს თქვენთვის მოსახერხებელი გზით და მიუთითოთ თქვენი ანგარიშის ნომერი;
  • შეკვეთის შესრულებისას ანგარიშის გადარიცხვით შეკვეთის ხანგრძლივობისთვის, ჩვენ დამოუკიდებლად უნდა ვაკონტროლოთ თქვენი ხასიათი. ჩვენ ვიცავთ თქვენს ანგარიშზე არსებულ ყველა ქონებას. ჩვენ გამოვიყენებთ თქვენს ანგარიშს მხოლოდ დანიშნულებისამებრ შეკვეთის შესასრულებლად და მხოლოდ შეთანხმებულ დროს.
  • ოპერატორი შეგატყობინებთ, როდესაც თქვენი შეკვეთა მზად იქნება.
შეკვეთის დასრულების დრო: 12 საათიდან თქვენი შეკვეთიდან გამომდინარე.

შეიტყვეთ მეტი კონკურენტული თამაშის, უნარების რანჟირებისა და წოდებების შესახებ Overwatch-ში

საკონკურსო თამაში (რანჟირებული თამაში) არის რეჟიმი Overwatch-ში, რომელიც განკუთვნილია კონკურენტული ასპექტის მოყვარულთათვის და გულისხმობს თამაშის უფრო სერიოზულ დონეს. სარეიტინგო თამაშის დროს განისაზღვრება მოთამაშის უნარების დონე. საკონკურსო თამაშში მონაწილეობისთვის მოთამაშეები იღებენ გამარჯვების ქულებს, რომლებიც შეიძლება დახარჯონ გმირებისთვის ოქროს იარაღის შესაძენად.

Overwatch ოსტატობის რეიტინგი

  • სისტემა თავდაპირველად განსაზღვრავს თქვენი უნარების რეიტინგს მას შემდეგ, რაც თქვენ ითამაშებთ 10 საკვალიფიკაციო მატჩს რეიტინგული სეზონის დასაწყისში.
  • უნარების დონე (რეიტინგი) შეიძლება იყოს 1-დან 5000-მდე. 500-ზე დაბალი რეიტინგი არ არის ნაჩვენები თამაშში.
  • გამარჯვებისთვის თქვენი რეიტინგი იზრდება, დამარცხებისთვის კი ის წაერთმევა. ზუსტად რამდენია დამოკიდებული ბევრ ფაქტორზე, მათ შორის თქვენს პირად წარმატებაზე თამაშის დროს და ძალთა ბალანსზე გუნდებს შორის. შეგიძლიათ შეუკვეთოთ რეიტინგის განახლება Overwatch-ში ამ გვერდზე.
  • უნარების რეიტინგი გამოითვლება ინდივიდუალურად თითოეული მოთამაშისთვის და ნაჩვენებია მატჩის დასაწყისში ხატის გვერდით.
  • გუნდის საშუალო უნარების რეიტინგი ასევე ნაჩვენებია რეიტინგული მატჩის დასაწყისში.

წოდებები Overwatch-ში

  • თუ თქვენ მიაღწიეთ ბრინჯაოს, ვერცხლის, ოქროს, პლატინის ან ბრილიანტის წოდებას, თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენი ამჟამინდელი წოდების ქვემოთ ჩამოვარდნას, მაშინაც კი, თუ თქვენი უნარების რეიტინგი დაეცა მის ლიმიტს.
  • თუ თქვენ ხართ ოსტატის ან ელიტის რანგში და თქვენი კვალიფიკაციის რეიტინგი შესაბამის მინიმუმზე დაბლა ეცემა, მაშინ დაეცემა წინა წოდებაზე.
  • ოსტატის ან ელიტის რანგში, იმავე ჯგუფის შემადგენლობაში თამაშისთვის, რეიტინგში განსხვავება თქვენსა და თქვენს მოკავშირეებს შორის არ უნდა იყოს 500-ზე მეტი.
  • Diamond-დან და ქვემოთ წოდებებში, იმავე ჯგუფის შემადგენლობაში თამაშისთვის, თქვენსა და თქვენს მოკავშირეებს შორის განსხვავება არ უნდა იყოს 1000-ზე მეტი.

შემცირებული უნარების რეიტინგი

  • თუ Diamond-ის, Master-ის და Elite-ის მოთამაშეებს არ უთამაშიათ საკონკურსო მატჩები 7 დღის განმავლობაში, მათი უნარების რეიტინგი დაიწყებს კლებას.
  • 3000 ან მეტი რეიტინგის მქონე მოთამაშეები (Diamond-ის რეიტინგი და ზემოთ) დაკარგავენ 50 სარეიტინგო ქულას ყოველ 24 საათში, მაგრამ მათი რეიტინგი არ შეიძლება დაეცეს 3000-ზე დაბლა. იმისათვის, რომ თქვენი რეიტინგი 3000-ზე მაღლა შეინარჩუნოთ, უნდა ითამაშოთ კვირაში 7 მატჩი. არ არის აუცილებელი 7 მატჩის ჩატარება ერთ დღეში, შეგიძლიათ ითამაშოთ 1 მატჩი ყოველდღე. როგორც კი თქვენ თამაშობთ მატჩს, თქვენი რეიტინგის წაგების დაწყებამდე მთვლელი 24 საათით წინ მიიწევს - 7 მატჩის თამაშის შემდეგ, თქვენ გადადებთ თქვენი რეიტინგის კლების დაწყებას 7 დღით.

საკონკურსო სეზონები

  • სეზონის თამაშის დაწყებამდე თქვენ უნდა ითამაშოთ 10 შესარჩევი მატჩი სისტემისთვის, რათა დადგინდეს თქვენი უნარების შეფასება.
  • წლის განმავლობაში 4 სარეიტინგო სეზონი იქნება.
  • სეზონებს შორის არის 2 კვირიანი შესვენება.
  • სეზონის ბოლოს ყველა მონაწილე მიიღებს დამატებით გამარჯვების ქულებს. გარდა ამისა, შედგენილია რეგიონის Overwatch-ის 500 საუკეთესო მოთამაშის რეიტინგი.
  • სარეიტინგო სეზონის დასრულების შემდეგ, ყველა უნარების რეიტინგი აღდგება ნულამდე.

საუკეთესო 500 მოთამაშის სია

  • ყოველ სეზონში დგინდება 500 საუკეთესო მოთამაშის სია.
  • სიები იყოფა სათამაშო პლატფორმის და რეგიონების მიხედვით თითოეულ პლატფორმაში.
  • რეგიონის 500 საუკეთესო მოთამაშეში ადგილის მოსაპოვებლად, მოთამაშეებმა უნდა მოიგოთ მინიმუმ 50 საკონკურსო მატჩი.
  • იმისათვის რომ მიიღოთ ჯილდოები ტოპ 500 მოთამაშეში ყოფნისთვის, თქვენ უნდა დარჩეთ სიაში სეზონის ბოლოს.
  • მოთამაშეები, რომლებიც არ მიიღებენ მონაწილეობას საკონკურსო მატჩებში 7 დღის განმავლობაში, დაუყოვნებლივ ამოიღებენ რეგიონის 500 საუკეთესო მოთამაშის სიიდან.
  • როგორც კი მოხვდებით ტოპ 500 მოთამაშეში, დაინახავთ სპეციალურ ხატულას თქვენი BattleTag-ის, Gamer Tag-ის ან PSN ID-ის გვერდით.
  • ჯილდო არის ანიმაციური გრაფიტი და თამაშის პროფილის ხატულა.

ჯილდოები თქვენი Overwatch რეიტინგის გაზრდისთვის

  • 10 შესარჩევი მატჩის დასრულება მოგცემთ უნიკალურ სამკერდე ნიშანს და სპრეს.
  • მოთამაშეები, რომლებიც მოხვდებიან რეგიონის 500 საუკეთესო მოთამაშის სიაში, მიიღებენ უნიკალურ ანიმაციურ სპრეს და სამკერდე ნიშანს.
  • რეიტინგულ მატჩებში მონაწილეობით იძენ გამოცდილებას. თქვენ შეგიძლიათ შეუკვეთოთ გამოცდილების ნიველირება ჩვენს ვებსაიტზე.
  • სარეიტინგო მატჩებში მონაწილეობისთვის მოცემულია Victory ქულები, რისთვისაც შეგიძლიათ შეიძინოთ ოქროს (კოსმეტიკური) იარაღი გმირებისთვის (1 იარაღის ღირებულებაა 3000 ქულა). გამარჯვების ქულები ენიჭება საკონკურსო მატჩში მოგებას. გამარჯვების ქულები გაიცემა ფრედ.
  • გარდა ამისა, სეზონის ბოლოს, დამატებითი რაოდენობის გამარჯვების ქულები ენიჭება სეზონის ნებისმიერ დროს მიღწეულ მაქსიმალურ წოდებას.

დააკვირდით მოთამაშეებს, მოემზადეთ თქვენი უნარების გასაძლიერებლად, თქვენი სტრატეგიების სრულყოფისთვის და გამოსცადეთ თქვენი ძალა საბოლოო კონკურენტულ ასპარეზზე. მოგესალმებით ჩვენს უახლეს თამაშის რეჟიმში: საკონკურსო თამაში!

Competitive Play ხელმისაწვდომია ახლა PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.

Ვიწყებთ:

საკონკურსო თამაში განკუთვნილია მათთვის, ვისაც ნამდვილად სურს გამოცადოს თავისი უნარები და გთავაზობთ უფრო სერიოზულ გამოცდილებას, ვიდრე ჩვენი სწრაფი თამაში ან ყოველკვირეული ჩხუბი! რეჟიმები. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ყველას კარგად ესმის თამაშის მექანიკის, რუქების და გმირების შესახებ, Competitive Play დაიბლოკება მანამ, სანამ არ მიაღწევთ 25 დონეს.

როგორც კი მიაღწევთ 25 დონეს, რეჟიმი ხელმისაწვდომი გახდება მთავარ მენიუში ღილაკის "თამაშის" მეშვეობით. უბრალოდ აირჩიეთ "კონკურენტული თამაში" ქვემენიუდან და მზად ხართ მატჩში შესასვლელად. შეგიძლიათ შეუერთდეთ საკუთარ თავს ან ჯგუფში და Overwatch-ის მატჩების სისტემა ავტომატურად იპოვის საუკეთესო თამაშს თქვენი ცოდნის დონის მიხედვით.

უნარების რეიტინგი:

სანამ დაიწყებთ კონკურენტულ კარიერას, ყოველმა ახალმა მოთამაშემ ჯერ უნდა დაასრულოს 10 მატჩი, რათა მიიღოს საწყისი უნარის შეფასება. ეს რეიტინგი იქნება რიცხვი 1-დან 100-მდე, უფრო მაღალი მნიშვნელობებით, რაც მიუთითებს უფრო მაღალ დონეზე.

უნარების შეფასებები გამოჩნდება ყოველი მატჩის დასაწყისში. როგორც თქვენ შეჯიბრებით, თქვენი რეიტინგი გაიზრდება ან შემცირდება ყოველი მოგებით ან წაგებით, რამდენიმე ფაქტორზე დაყრდნობით, მათ შორის თქვენი შესრულებისა და მატჩის სხვა მოთამაშეების უნარების გათვალისწინებით.

სეზონები:

საკონკურსო თამაში შედგება ოთხი სეზონისაგან, თითოეული ორნახევარი თვე გაგრძელდება. ამ დროის განმავლობაში, მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი უნარების რეიტინგი და იბრძოლონ რიგებში, სანამ სტატისტიკა გადატვირთული იქნება სეზონის ბოლოს. ამას მოჰყვება ორკვირიანი ოფსეზონი, რის შემდეგაც დაიწყება ახალი სეზონი, დაწყებული მატჩების ახალი ნაკრებით.

ამ სეზონების სახელები, მათ განრიგთან ერთად, ასახავს სეზონებს ჩრდილოეთ ნახევარსფეროში - და 2016 წლის ზაფხულის სეზონი უკვე მიმდინარეობს!

მატჩის ფორმატი:

ჩვენ ასევე განვახორციელეთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი კორექტირება თამაშში მხოლოდ კონკურენტული თამაშისთვის. ზოგიერთი ცვლილება არის მარტივი ინტერფეისის მოდიფიკაცია, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ერთი შეხედვით მიიღონ ძირითადი ინფორმაცია, ხოლო სხვები ფოკუსირებულნი არიან ბალანსზე, რათა დარწმუნდნენ, რომ რუკები და რეჟიმები არ არის დაცული. „არ ემხრობა არც ერთ მხარეს და არც მეორეს.

მოდით დავყოთ ცვლილებები თითოეული თამაშის ტიპისთვის ცალკე:

მართეთ რუკები:

მაგალითად, Competitive Play-ს ქულების სისტემამ განიცადა ძირითადი რემონტი. საკონკურსო მატჩის დროს, გუნდი, რომელიც პირველი დააგროვებს სამ ქულას, იმარჯვებს.

ესკორტი და ჰიბრიდული რუკები

რუკებზე, რომლებიც შეიცავს Escort-ის ელემენტებს, გუნდებს ენიჭებათ ერთი ქულა ნებისმიერ დროს, როდესაც აღებულია დაჭერის წერტილი ან ტვირთი მიაღწევს საგუშაგოს. ორივე გუნდი თითო რაუნდს თამაშობს თავდასხმაში, მეორეს კი დაცვაში. ამ რაუნდების დასრულების შემდეგ გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუმცა, თუ თამაში ფრედ დასრულდა და არცერთმა გუნდმა არ მიიტანა ტვირთი საბოლოო დანიშნულებამდე, გამარჯვებული იქნება ის გუნდი, რომელმაც ტვირთი შემდგომში გაატარა. King's Row-ზე, Numbani-ზე ან ჰოლივუდზე, თუ არცერთი გუნდი არ მიიღებს პირველ ქულას, ან საბოლოო ანგარიში თანაბარია, მატჩი შედის მოულოდნელ სიკვდილში.

2016 წლის შემოდგომის სეზონიდან დაწყებული, Escort და Hybrid რუკები ასევე გამოიყენებენ იმავე დროს დაფუძნებულ სისტემას, როგორც Assault რუქებს (იხ. ქვემოთ).

თავდასხმის რუქები:

თავდასხმის მატჩები ტარდება ანალოგიურად, მაგრამ რამდენიმე რეჟიმის სპეციფიკური კორექტირებით. თითოეული გუნდი თამაშობს ერთ რაუნდს შეტევაში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს ამ ტურების შემდეგ, იმარჯვებს. თუმცა, თუ პირველი გუნდი ვერ დაიკავებს ქულს, მატჩი მთავრდება როგორც კი მეორე გუნდი პირველ მიზანს დაიჭერს.

თუ პირველი ორი ტურის შემდეგ ანგარიში თანაბარია, თითოეული გუნდი თამაშობს მეორე რაუნდს შეტევაში. სტანდარტული ხუთწუთიანი საათით თამაშის ნაცვლად, გუნდებს აქვთ მხოლოდ დრო, რომელიც რჩებოდა საათზე მათი წინა შეტევითი რაუნდის ბოლოს. თუ გუნდს დრო არ აქვს დარჩენილი, ისინი არ თამაშობენ დამატებით რაუნდს.

ასევე, თუ რომელიმე გუნდს წინა რაუნდის განმავლობაში დარჩა ორ წუთზე ნაკლები, მათი დრო გაიზრდება ორ წუთამდე - მაგრამ ეს არის მათი საბოლოო შეტევის შესაძლებლობა. როდესაც რომელიმე გუნდს დრო ეწურება, მატჩს იგებს გუნდი, რომელსაც აქვს უმაღლესი ქულა. თუ ორივე გუნდი თანაბარია და დრო არ არის დარჩენილი, მატჩი შედის მოულოდნელ სიკვდილში.

Უეცარი სიკვდილი:

უეცარი სიკვდილის შემთხვევაში, თამაში შემთხვევით ათავსებს ერთ გუნდს შეტევაში, ხოლო მეორეს დაცვაში. შემდეგ გუნდები თამაშობენ ერთ, შემოკლებულ რაუნდს. თუ თავდამსხმელები პირველ მიზანს დროის ამოწურვამდე დაიჭერენ, ისინი იგებენ მატჩს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დამცველებს გამარჯვება ენიჭებათ.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მექანიკოსი აქტიური იქნება მხოლოდ 2016 წლის ზაფხულის სეზონისთვის. დამატებითი ინფორმაციისთვის, .

ჯილდოები:

გარდა იმისა, რომ განიცდიან გამარჯვების მღელვარებას, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ახალი ჯილდოები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მხოლოდ საკონკურსო თამაშის საშუალებით. სეზონის ბოლოს, ვინც დაასრულა 10 ადგილის მატჩი, მიიღებს სპეციალურ სპრეის და მოთამაშის ხატულას, დიზაინის ახალი ნაკრები გამოდის ყოველ სეზონში.

გარდა ამისა, თქვენი იარაღის ჩამკეტი ცოტათი ბრწყინავს. მატჩების მოგებისას თქვენ მიიღებთ საკონკურსო ქულებს. თქვენი შესრულებით, თქვენ ასევე მიიღებთ რამდენიმე ქულას სეზონის ბოლოს. ეს საკონკურსო ქულები შეიძლება შეიცვალოს თქვენი გმირების კოსმეტიკურ ოქროს იარაღში.

ყოველი სეზონის რაღაც მომენტში, ჩვენ ასევე გავააქტიურებთ ლიდერბორდის სისტემას, რომელიც გამოყოფს Overwatch-ის საზოგადოების საუკეთესო მოთამაშეებს - ასე რომ, თუ მოახერხებთ თქვენს პლატფორმის ტოპ 500 მოთამაშემდე ბრძოლას, მიიღებთ თამაშს შეტყობინება, თქვენი კონკურენტული რწმუნებათა სიგელების დამოწმება მანამ, სანამ შეძლებთ თანამდებობის დაკავებას.

მაგრამ დაიმახსოვრეთ: თქვენ მხოლოდ შეზღუდული დრო გაქვთ საფეხურზე ასასვლელად, სანამ სეზონის ბოლოს თქვენი სტატისტიკა და წოდებები არ აღდგება.

მოთამაშის ქცევა:

რეჟიმის უფრო სერიოზული ხასიათის გამო, ჯარიმები უფრო მკაცრია. საკონკურსო თამაშში თამაშის დროს ადრე დატოვება ან თქვენი კომპიუტერიდან გასვლა მატჩის დროს არ გახდის ახალ თამაშში გაწევრიანების უფლებას ორიგინალური მატჩის დასრულებამდე. არსებობს შესაძლებლობა, დაუბრუნდეთ მიმდინარე თამაშს - თუმცა, ხელახლა შეერთება გამოიწვევს ჯარიმას.

მუდმივი დარღვევები გამოიწვევს შეზღუდვებს მომავალ საკონკურსო მატჩებზე. დარღვევების დაგროვების დაწყებისთანავე, საკონკურსო თამაში დაიბლოკება მზარდი დროით. მატჩების დასრულება დამატებითი ჯარიმების გარეშე, საბოლოოდ დააბრუნებს ანგარიშს კარგ მდგომარეობაში. მაგრამ განმეორებითმა დარღვევამ ასევე შეიძლება გამოიწვიოს საკონკურსო თამაშის აკრძალვა მიმდინარე სეზონისთვის - ნებისმიერი ჯილდოს ჩამორთმევის ჩათვლით.

მოდით გავითვალისწინოთ დეტალები:

  • თუ თქვენ გახდებით უმოქმედო ან დატოვებთ თამაშის პირველ ორ წუთში, მთელი მატჩი გაუქმდება. მატჩის დასრულებამდე დატოვება არ გახდით ახალ თამაშში გაწევრიანების უფლებას ორიგინალური მატჩის დასრულებამდე.
  • თუ დარღვევა მოხდა ორი წუთის ნიშნის შემდეგ, თქვენ მოგეცემათ ერთი წუთი ხელახლა დასაკავშირებლად. თუ დაბრუნდებით, მატჩი ჩვეულ რეჟიმში განახლდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დარჩენილ მოთამაშეებს მიეცემათ შესაძლებლობა დატოვონ ჯარიმის გარეშე, მაგრამ ისინი მიიღებენ წაგებას.

რა კვალიფიცირდება როგორც "უმოქმედო"? ზოგადად რომ ვთქვათ, ნებისმიერ დროს, როცა მოთამაშე არ შეეხება მაუსს ან კლავიატურას 30 წამის განმავლობაში - იქნება ეს პერსონაჟების შერჩევის ეკრანზე, წინათამაშის ათვლაზე თუ მთავარ ფაზაში - ისინი მიიღებენ უმოქმედობის გაფრთხილებას. თუ არ არის შეყვანილი. გაფრთხილებიდან 15 წამში ჩაწერილი მოთამაშე გააძევეს თამაშიდან ასევე ის მოთამაშეები, რომლებიც გაურბიან ბრძოლას სამი წუთის განმავლობაში, ჩაითვლებიან უმოქმედოდ.

დაე დაიწყოს ბრძოლა:

ახლა, როცა გესმით, როგორ მუშაობს Competitive Play, დროა გადახვიდეთ ბრძოლაში. თუმცა ეს მხოლოდ დასაწყისია! ყოველ ახალ სეზონთან ერთად, ჩვენ განვახორციელებთ ცვლილებებს და სხვა გაუმჯობესებებს მოთამაშეების გამოხმაურების საფუძველზე.

თუ გსურთ კიდევ უფრო ღრმად ჩახედოთ უახლეს განახლებას, თავისუფლად გაეცანით პატჩის შენიშვნებს. არ დაგავიწყდეთ გამოგვყვეთ Facebook-ზე, Instagram-სა და Twitter-ზე უახლესი ამბებისა და განახლებისთვის - ჩვენ ყოველთვის ვართ სიამოვნებით გიპასუხებთ ნებისმიერ კითხვაზე, რომელიც შეიძლება გქონდეთ.

შევხვდებით ბრძოლის ველზე!

როგორც დაპირდა, ივნისის ბოლო დღეებში, Blizzard-მა გამოუშვა განახლება, რომელიც დაამატა დიდი ხნის ნანატრი კონკურენტული რეჟიმი. და მოთამაშეებმა, რომლებმაც უკვე მოახერხეს უნარების გაუმჯობესება, მაშინვე იპოვეს რაიმე გასაკეთებელი ამ ცხელ ზაფხულში.

Overwatch

ჟანრიონლაინ მსროლელი
პლატფორმები Windows, PlayStation 4, Xbox One
დეველოპერი Blizzard გასართობი
გამომცემელი Blizzard გასართობი
ვებსაიტები playoverwatch.com

ფორმალურად, ეს რეჟიმი ღიაა მხოლოდ გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც მოახერხეს დონე 25-მდე. სინამდვილეში, გასული თვის განმავლობაში, ყველა აქტიურმა მოთამაშემ, რომელიც შეიძლება დაინტერესებული იყოს კონკურენტული რეჟიმით, უკვე მოახერხა 40, 50, 80, ან თუნდაც 100+ დონის მიღწევა, საფუძვლიანად შეისწავლა პერსონაჟები, თამაშის რეჟიმები, ყველა კუთხე და ჭრილი. რუკები და ა.შ. ასე რომ, როგორც ჩანს, აქ ახალბედები არ არიან, ყოველ შემთხვევაში, ასე ჩანს ერთი შეხედვით.

ნებისმიერ შემთხვევაში, დასაწყისისთვის, ყველა განმცხადებელს მოუწევს 10 საცდელი მატჩის გავლა, რომლის დროსაც სისტემა დაადგენს თქვენს სავარაუდო დონეს, რომლითაც დაიწყებთ მიმდინარე სეზონს. ეს სატესტო ჩხუბები არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი კონკურენტული თამაშებისგან და ფინალური სატესტო ბრძოლების დროს მათში მონაწილეობას მიიღებენ არა მხოლოდ ახალბედები, არამედ უკვე შეფასებული მოთამაშეები (ერთიდან სამამდე ბრძოლაში). მომავალ სეზონში კვლავ მოგიწევთ სერტიფიცირების გავლა.

რით განსხვავდება თამაშები საკონკურსო რეჟიმში ჩვეულებრივი სწრაფი თამაშისგან? პირველ რიგში, ხანგრძლივობა. ახლა ეს აღარ არის 10 წუთის სწრაფი შეკუმშვა. Capture, Escort და Capture/Escort რეჟიმებში ბრძოლას დასჭირდება მინიმუმ ორი ბრძოლის რაუნდი: ერთი თავდასხმა, ერთი თავდაცვითი, პლუს, შესაძლოა, უეცარი სიკვდილის კიდევ ერთი მოკლე ორწუთიანი რაუნდი. შედეგი არის თამაშის სრული 25 წუთი. ობიექტის კონტროლის რეჟიმში, თანაბარი ძალებით, გუნდებს მოუწევთ ხუთი რაუნდის თამაში, სამ გამარჯვებამდე, რაც ისევ დაახლოებით 25 წუთია. ბუნებრივია, თუ ერთი გუნდი ბევრად უკეთ ითამაშებს, ყველაფერი გაცილებით სწრაფად, 15 წუთში დასრულდება. Blizzard ფიქრობს მატჩის დროის შემცირებაზე, უბრალოდ, შემცირებით თითოეული დავალების შესრულების დროის ლიმიტით.







მეორე განსხვავება და ამავდროულად ყველაზე კრიტიკული მომენტი მოთამაშეების მიერ არის იგივე "უეცარი სიკვდილი". თუ ობიექტის კონტროლის რეჟიმში არ შეიძლება იყოს გათამაშება განსაზღვრებით, მაშინ Capture points, Escort და Capture/Escort შესაძლებელია სიტუაცია, როდესაც ორივე გუნდმა ვერ დაიპყრო არცერთი წერტილი, ან დაიპყრო ყველა, არ გადაიტანოს დატვირთვა. საერთოდ, ან მიიყვანა მიზნის მისიებში. ამ შემთხვევაში მოწინააღმდეგეებს მოუწევთ დამატებითი მოკლე რაუნდის თამაში, რომელიც ჩვეულებრივ 2-3 წუთს გაგრძელდება (ეს არის დარჩენილი დრო წინა რაუნდში დავალების შესრულების შემდეგ). და აქ არის ერთი დიდი პრობლემა - ვინ თავს დაესხმება და ვინ დაიცავს ამ გადამწყვეტ ბრძოლაში, მონეტის გადაყრით განისაზღვრება. ბუნებრივია, მცველებს გამარჯვების ბევრად მეტი შანსი აქვთ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა თავდამსხმელებს დროზე ზეწოლა აქვთ. ჩემი პირადი გამოცდილებიდან გამომდინარე, დამცველები იგებენ უეცარი სიკვდილს შემთხვევების 80%-ში. თუმცა, ზოგჯერ საკუთარი გამარჯვებისადმი ნდობა სასტიკ ხუმრობს მათზე და მცველები ისვენებენ.

ერთის მხრივ, უეცარი სიკვდილის ეს ბოლო რაუნდი არის ყველაზე დატვირთული და აგრესიული. ხშირად, თავდამსხმელები მისთვის უინსტონის მსგავს სამ გმირს ირჩევენ და წინ მიიწევენ, „დაარტყი ან გაუშვი“ სტილში. მეორე მხრივ, გარკვეული უსამართლობა მაინც იგრძნობა. თავდამსხმელები აშკარად არახელსაყრელ მდგომარეობაში არიან, ამიტომ ყველაზე სერიოზული კრიტიკა Blizzard-ის მიმართ სწორედ ამ რეჟიმის გამო მოდის.







უნდა ითქვას, რომ Blizzard-მა კარგად იცის პრობლემა. ამრიგად, ბეტა ტესტის შემდეგ განხორციელებული ცვლილებების წყალობით, "მოულოდნელი სიკვდილის" რეჟიმი ბევრად უფრო იშვიათად გამოჩნდა, ვიდრე ადრე. სტატისტიკის მიხედვით, Capture Points რეჟიმში (რუკები "ანუბისის ტაძარი", "ჰანამურა" და "ვოლსკაიას დიზაინის ბიურო") უეცარი სიკვდილის რეჟიმის საჭიროება ჩნდება თამაშების 9% -ში. ესკორტის რეჟიმში (დორადო, სადამკვირვებლო პოსტი: გიბრალტარი და გზატკეცილი 66), ბრძოლების 16-18% მთავრდება უეცარი სიკვდილით. ხოლო შერეულ რეჟიმში (“Numbani”, “Kings Row” და “Hollywood”) ბრძოლების 20-29% სრულდება იმავე გზით. თუმცა, კრიტიკა რჩება და Blizzard-ი განიხილავს უეცარი სიკვდილის წესების შემდგომ გადახედვას და, შესაძლოა, მისი თამაშიდან საერთოდ გამორიცხვას. ამიტომ, მიმდინარე ზაფხულის სეზონი შეიძლება ჩაითვალოს გარდამავალ სეზონად - წესები ალბათ შემოდგომაზე შეიცვლება.







მეორე პრობლემა საკონკურსო რეჟიმში არის მოთამაშეების დატოვება მატჩში. Blizzard-მა გამკაცრდა სასჯელი ასეთი გეიმერებისთვის, რაც, მათი განმეორების შემთხვევაში, შეიძლება გამოიწვიოს საკონკურსო თამაშის სრული აკრძალვა მიმდინარე სეზონში. თუმცა, პრობლემა რჩება. თუ მოთამაშე ტოვებს მატჩს ან უმოქმედოა პირველი ორი წუთის განმავლობაში, თამაში ავტომატურად მთავრდება, არავინ იღებს ჯარიმებს ან დამარცხებას. ორი წუთის შემდეგ უმცირესობაში დარჩენილი გუნდის მოთამაშეებს ექნებათ არჩევანი - დაასრულონ მატჩი ან გააგრძელონ თამაში. თუ ისინი დატოვებენ, ისინი კვლავ არ იღებენ ჯარიმას, მაგრამ ჩაითვლებიან წაგებად. როგორც ჩანს, ყველაფერი სამართლიანია, მაგრამ მოთამაშეები, რომლებიც მატჩს ტოვებენ, აქ მაინც ძალიან არ მოსწონთ.







მას შემდეგ, რაც გამოცდილი მოთამაშეები შედიან შეჯიბრის რეჟიმში, უმეტესი კარტის თამაში Capture Points, Escort და Capture/Escort რეჟიმებში უფრო მოგვაგონებს ჭადრაკის სტანდარტების თამაშს. დამცველებმა კარგად იციან, სად უნდა განათავსონ ტორბიორნის კოშკი, სად დააყენონ Symmetra-ს თავდაცვითი კოშკები და სად განათავსონ სნაიპერი. ანალოგიურად, თავდამსხმელებს აქვთ კარგი წარმოდგენა იმაზე, თუ რომელი გმირები უნდა იქნას მიღებული მოცემულ სიტუაციაში. ახლა არავინ იგნორირებას უკეთებს მედიკოსთა კლასს, უარს ამბობს ტანკზე თამაშზე და ა.შ.







ამავდროულად, უკვე ჩამოყალიბდა გმირების ნაკრები, რომლებიც პრაქტიკულად სავალდებულოა თითოეული რეჟიმისთვის. მათ ყველაზე ხშირად ირჩევენ. თავდაცვისთვის ეს არის ტორბიორნი ან ბასტიონი, ქვრივი ან ჰანზო, რეინჰარდტი ან ზარია, მეი, ჯუნკრატი და აუცილებლად ანგელოზი ან ლუსიო. თავდასხმისთვის - ჯარისკაცი 76, ფარა, რეიპერი, დ.ვა, რეინჰარდტი/როადჰოგი ან უინსტონი და ისევ სავალდებულო ანგელოზი ან ლუსიო. გაცილებით ნაკლებად ხშირია რთული პერსონაჟების არჩევა, რომლებსაც შეუძლიათ მხოლოდ მოთამაშის უნაკლო ოსტატობითა და გუნდური მუშაობის გამოვლენა. Zenyatta, Symmetra, Tracer, "შეკეთებული" მაკკრის ერთ-ერთ პაჩში, კეთილგანწყობილი დაეცა. კონკურენტულ რეჟიმში გაცილებით იშვიათად ვთამაშობ გენჯისა და ბასტიონს. მაგრამ ხალხმა გაიგო ზარიას გემო, რომელიც აღმოჩნდა არა მხოლოდ შესანიშნავი მებრძოლი, არამედ შეიძლება გახდეს გუნდის მთავარი დამრტყმელი ძალა. უინსტონი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, უბრალოდ შეუცვლელია თავდამსხმელებისთვის "უეცარი სიკვდილის" რეჟიმში.







ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა აირჩიოთ პერსონაჟი, რომლის თამაშიც იცით, გახსოვდეთ, რომ შეცვალოთ იგი ყოველი რაუნდის შემდეგ, რათა მოწინააღმდეგეები მოულოდნელად დაიჭიროთ, გარდა ამისა, ნუ შეგეშინდებათ პერსონაჟის შეცვლას ბრძოლის დროს, თუ თქვენი ტაქტიკა არ შეგეშინდეთ. რატომღაც არ მუშაობს. ვთქვათ, მირჩევნია Symmetra-სთან დაცვაში თამაში, რომელსაც შეუძლია მტრის ცხოვრება ჯოჯოხეთად აქციოს ბევრ რუკაზე, მაგრამ გუნდის ყველა მოთამაშე არ ეთანხმება ამ არჩევანს. დაჟინებით მოითხოვეთ საკუთარი თავი, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული ხართ.

გაუმჯობესებულმა მოთამაშეებმა საბოლოოდ ისწავლეს თანაგუნდელების ლოდინი და მასიური შეტევების განხორციელება, სუპერ უნარების სინქრონიზაცია და ზოგადად ბრძოლის ველზე უკეთესი ურთიერთქმედება. ბრძოლები საკონკურსო რეჟიმში დასრულდა უფრო სასტიკი და ინტენსიური, ვიდრე ჩვეულებრივ Quick Play-ში. არის უფრო ლამაზი მომენტები, როგორც სპეციალური უნარების გამოყენებით, ასევე, უბრალოდ, ინდივიდუალური უნარის გამოვლენით. ასეთ ჩხუბს ბევრი ემოცია მოაქვს, როგორც პოზიტიური, ასევე არც ისე დადებითი. ასე რომ, თუ რაიმე მიზეზით ჯერ არ გადახვედით კონკურენტულ რეჟიმში, ჩვენ გირჩევთ მას.







Blizzard ყოველ წელს ყოფს 4 სეზონად, რაც შეესაბამება წლის სეზონებს ჩრდილოეთ ნახევარსფეროში. ამ შემთხვევაში 2,5 თვე ეთმობა თავად თამაშებს და საუკეთესოების დადგენისას, დარჩენილი 2 კვირა არის არასეზონური შესვენება. პრიზები თითოეული სეზონისთვის იქნება უნიკალური პროფილის ხატები და სპრეი. გარდა ამისა, ბრძოლებში მიღებული სპეციალური ქულების გამოყენებით და სეზონის ბოლოს შეგიძლიათ შეიძინოთ ოქროს იარაღი თითოეული პერსონაჟისთვის. ერთი ასეთი იარაღი ღირს 300 ქულა და მატჩის მოგებისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ 1 სპეციალური ქულა. ჯილდო სეზონის ბოლოს, როგორც ჩანს, შეესაბამება იმ დონეს, რომლითაც დაასრულებთ და მისი ოდენობა ჯერ უცნობია. თუ მხოლოდ გამარჯვების ქულებზე გაამახვილებთ ყურადღებას, მოგიწევთ შრომა ერთი ოქროს იარაღისთვისაც კი. 300 მოგებული ბრძოლა თითქმის ინტენსიური თამაშის თვეა.

კონკურენტული რეჟიმის მოსვლასთან ერთად, Overwatch-ის esports პოტენციალი კიდევ უფრო აშკარა გახდა. ასეთი ბრძოლები, ქულებით, ყოველ მეტრზე ბრძოლით, უსაზღვრო ემოციებით, კიდევ უფრო საინტერესო საყურებელია, ვიდრე ბრძოლები Counter-Strike-ში ან Dota 2-ში. Overwatch, როგორც ჩანს, ამტკიცებს eSports ფეხბურთის ტიტულს, სანახაობრივი და გასაგები. ყველას. უკვე გამოჩნდნენ პროფესიონალური გუნდები, ველოდებით დიდი ტურნირების გამოცხადებას სოლიდური საპრიზო ფონდით. რაღაც მეუბნება, რომ Overwatch აქ არის დიდი ხნის მანძილზე.







საიტის შეფასება

Დადებითი:მაღალი დონის მოთამაშეები; უფრო ინტენსიური და ინტენსიური მატჩები; ბევრი ემოცია

მინუსები:"Უეცარი სიკვდილი"; გაზრდილი მატჩის დრო; მოთამაშეები ტოვებენ ბრძოლას

დასკვნა:კონკურენტული რეჟიმი Overwatch-ს შემდეგ დონეზე გადაიყვანს