რატომ ეკუთვნის მომავალი ქსელურ ტექნოლოგიებს. ქსელური ტექნოლოგიები: ტენდენციები და განვითარების პერსპექტივები

ქსელური ტექნოლოგიების განვითარების პერსპექტივები

სერგეი პახომოვი

კომპიუტერის მომხმარებლები უკვე დიდი ხანია უარყოფენ იმ აზრს, რომ შეუძლებელია კომპიუტერის კომპონენტების განახლების ტემპის შენარჩუნება. უახლესი მოდელის ახალი პროცესორი ორ-სამ თვეში შეწყვეტს არსებობას. კომპიუტერის სხვა კომპონენტები ისევე სწრაფად განახლდება: მეხსიერება, მყარი დისკები, დედაპლატები. და მიუხედავად სკეპტიკოსების დარწმუნებისა, რომლებიც ამტკიცებენ, რომ კომპიუტერთან ნორმალური მუშაობისთვის დღეს ეს საკმარისია და Celeron პროცესორი 400 MHz, ბევრი კომპანია (რა თქმა უნდა, მაიკროსოფტის ხელმძღვანელობით) დაუღალავად მუშაობს, რათა იპოვონ ღირსეული გამოყენება "ზედმეტი" გიგაჰერცისთვის. და უნდა აღინიშნოს, რომ ისინი ამას კარგად აკეთებენ.

კომპიუტერის მზარდი სიმძლავრის ფონზე, ქსელური ტექნოლოგიებიც სწრაფი ტემპით ვითარდება. ჩვეულებრივ, ქსელური ტექნოლოგიებისა და კომპიუტერული ტექნიკის განვითარება ტრადიციულად განიხილება ცალკე, მაგრამ ეს ორი პროცესი ერთმანეთზე ძლიერ გავლენას ახდენს. ერთის მხრივ, კომპიუტერული პარკის სიმძლავრის ზრდა რადიკალურად ცვლის აპლიკაციების შინაარსს, რაც იწვევს ქსელებში გადაცემული ინფორმაციის რაოდენობის ზრდას. IP ტრაფიკის სწრაფი ზრდა და რთული ხმის, მონაცემთა და მულტიმედიური აპლიკაციების კონვერგენცია მოითხოვს ქსელის გამტარუნარიანობის მუდმივ ზრდას. ამავდროულად, Ethernet ტექნოლოგია რჩება ეკონომიური და მაღალი ხარისხის ქსელური გადაწყვეტილებების საფუძვლად. მეორე მხრივ, ქსელური ტექნოლოგიები ვერ განვითარდება კომპიუტერული აღჭურვილობის შესაძლებლობებთან მიბმულობის გარეშე. აი მარტივი მაგალითი: გიგაბიტიანი Ethernet-ის პოტენციალის რეალიზაციისთვის საჭიროა Intel Pentium 4 პროცესორი მინიმუმ 2 გჰც სიჩქარით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, კომპიუტერი ან სერვერი უბრალოდ ვერ შეძლებს ასეთი მაღალი ტრაფიკის მონელებას.

ქსელი და კომპიუტერული ტექნოლოგიაერთმანეთი თანდათანობით მივყავართ იმ ფაქტს, რომ პერსონალური კომპიუტერები წყვეტენ მხოლოდ პერსონალურობას და გამოთვლითი და საკომუნიკაციო მოწყობილობების დაახლოების პროცესი, რომელიც დაიწყო, თანდათან ათავისუფლებს პერსონალურ კომპიუტერს "კომპიუტერიზმისგან", ანუ საკომუნიკაციო მოწყობილობები აღჭურვილია გამოთვლითი შესაძლებლობებით. რაც მათ აახლოებს კომპიუტერებთან და ეს უკანასკნელი, თავის მხრივ, იძენს კომუნიკაციის შესაძლებლობები. კომპიუტერებისა და საკომუნიკაციო მოწყობილობების ამ კონვერგენციის შედეგად, თანდათან იწყება შემდეგი თაობის მოწყობილობების კლასის ჩამოყალიბება, რომელიც უკვე გადააჭარბებს პერსონალური კომპიუტერების როლს.

თუმცა, კომპიუტერული და საკომუნიკაციო მოწყობილობების დაახლოების პროცესი ჯერ კიდევ იძენს იმპულსს და ჯერ ნაადრევია ვიმსჯელოთ მის შედეგებზე. თუ დღეს ვსაუბრობთ, აღსანიშნავია, რომ ლოკალური ქსელების ტექნოლოგიის განვითარებაში ხანგრძლივი სტაგნაციის შემდეგ, რომელიც ხასიათდებოდა Fast Ethernet-ის დომინირებით, მიმდინარეობს გადასვლის პროცესი არა მხოლოდ უფრო მაღალი სიჩქარის სტანდარტებზე, არამედ ფუნდამენტურად ახალ ქსელურ ტექნოლოგიებს.

დეველოპერებს ახლა აქვთ ქსელის განახლების ოთხი ვარიანტი:

Gigabit Ethernet კორპორატიული მომხმარებლებისთვის;

უკაბელო Ethernet ოფისში და სახლში;

ქსელის შენახვის საშუალებები;

10 გიგაბიტიანი Ethernet ურბანულ ქსელებში.

Ethernet-ს აქვს რამდენიმე მახასიათებელი, რამაც განაპირობა ამ ტექნოლოგიის ყველგან გავრცელება IP ქსელებში:

მასშტაბირებადი შესრულება;

მასშტაბურობა სხვადასხვა ქსელის აპლიკაციებში გამოსაყენებლად - მოკლე დიაპაზონის ლოკალური ქსელებიდან (100 მ-მდე) მეტროპოლიტენის ქსელებამდე (40 კილომეტრი ან მეტი);

Დაბალი ფასი;

მოქნილობა და თავსებადობა;

გამოყენებისა და ადმინისტრირების სიმარტივე.

ერთად აღებული, ეს Ethernet მახასიათებლებისაშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ეს ტექნოლოგია ქსელის განვითარების ოთხი ძირითადი მიმართულებით:

გიგაბიტის სიჩქარე კორპორატიული აპლიკაციებისთვის;

Უკაბელო ქსელები;

ქსელის შენახვის სისტემები;

Ethernet ქალაქის ქსელებში.

Ethernet ამჟამად მსოფლიოში ყველაზე ფართოდ გამოყენებული LAN ტექნოლოგიაა. მონაცემთა საერთაშორისო კორპორაციის (IDC 2000) მიხედვით, ყველა ლოკალური ქსელის 85%-ზე მეტი დაფუძნებულია Ethernet-ზე. თანამედროვე ტექნოლოგიები Ethernet შორს არის დოქტორ რობერტ მეტკალფის მიერ შემოთავაზებული სპეციფიკაციებისგან და ერთობლივად შემუშავებული Digital, Intel და Xerox PARC-ის მიერ 1980-იან წლებში.

Ethernet-ის წარმატების საიდუმლო მარტივი ასახსნელია: ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში, Ethernet-ის სტანდარტები მუდმივად იხვეწებოდა კომპიუტერული ქსელების მუდმივად მზარდი მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად. 1980-იანი წლების დასაწყისში შემუშავებული, 10 Mbps Ethernet ტექნოლოგია განვითარდა ჯერ 100 Mbps ვერსიად, დღეს კი დღევანდელ Gigabit Ethernet და 10 Gigabit Ethernet სტანდარტებად.

Gigabit Ethernet-ის გადაწყვეტილებების დაბალი ღირებულების გამო და გადაწყვეტილებების პროვაიდერების აშკარა განზრახვის გამო, რომ მათ კლიენტებს მისცენ ტექნოლოგიური სივრცე მომავლისთვის, Gigabit Ethernet მხარდაჭერა ხდება აუცილებელი საწარმოს დესკტოპ კომპიუტერებისთვის. IDC იტყობინება, რომ სავარაუდოა, რომ LAN მოწყობილობების 50% -ზე მეტი იქნება მხარდაჭერილი Gigabit Ethernet ამ წლის შუა რიცხვებისთვის.

ერთი ან ორი წლის შემდეგ, რაც მომხმარებლები დაიწყებენ მიგრაციას Gigabit Ethernet-ზე, მთელი ინფრასტრუქტურა განახლდება. თუ ისტორიულ ტენდენციებს მივყვებით, მაშინ სადღაც 2004 წლის შუა რიცხვებში იქნება შემობრუნება გიგაბიტიანი კონცენტრატორების მოთხოვნაში. Gigabit Ethernet-ის ფართო გამოყენება დესკტოპებზე თავის მხრივ გამოიწვევს 10 გიგაბიტიანი Ethernet-ის საჭიროებას სერვერებსა და საყრდენებში. კორპორატიული ქსელები. 10 გიგაბიტიანი Ethernet-ის გამოყენება აკმაყოფილებს მაღალსიჩქარიანი ქსელების რამდენიმე ძირითად მოთხოვნას, მათ შორის საკუთრების უფრო დაბალი ღირებულება, ამჟამად გამოყენებულ ალტერნატიულ ტექნოლოგიებთან შედარებით, მოქნილობა და თავსებადობა. არსებული ქსელებიეთერნეტი. ყველა ამ ფაქტორის წყალობით ხდება 10 გიგაბიტიანი Ethernet ოპტიმალური გადაწყვეტაურბანული ქსელებისთვის.

აღჭურვილობის მწარმოებლებსა და სერვისის პროვაიდერებს შეიძლება შეექმნათ გარკვეული პრობლემები მეტრო ქსელების განვითარებისას. უნდა გააფართოვოთ თქვენი არსებული SONET/SDH ინფრასტრუქტურა, თუ პირდაპირ უნდა გადახვიდეთ Ethernet-ზე დაფუძნებულ უფრო ეკონომიურ ინფრასტრუქტურაზე? დღევანდელ გარემოში, როდესაც ქსელის ოპერატორებს სჭირდებათ ხარჯების შემცირება და ინვესტიციის ადრეული დაბრუნება, არჩევანის გაკეთება უფრო რთულია, ვიდრე ოდესმე.

თავსებადია არსებულ აღჭურვილობასთან, ეს მოქნილი, ფუნქციებით მდიდარი გადაწყვეტილებები სხვადასხვა სიჩქარითმონაცემთა გადაცემა და შესანიშნავი ფასი/ეფექტურობის თანაფარდობა აჩქარებს 10 გიგაბიტიანი Ethernet გადაწყვეტილებების განთავსებას მეტროს ქსელებში.

სწრაფი Ethernet ტექნოლოგიიდან Gigabit Ethernet-ზე გადასვლის პროცესის დაწყების გარდა, 2003 წელი აღინიშნა უკაბელო ტექნოლოგიების მასიური დანერგვით. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, სარგებელი უკაბელო ქსელებიცხადი ხდება ხალხის დიდი წრისთვის და თავად უკაბელო წვდომის მოწყობილობები ახლა წარმოდგენილია უფრო დიდი რაოდენობით და უფრო დაბალ ფასად. ამ მიზეზების გამო, უკაბელო ქსელები გახდა იდეალური გადაწყვეტამობილური მომხმარებლებისთვის და ასევე მოქმედებდა როგორც მყისიერი წვდომის ინფრასტრუქტურა კორპორატიული კლიენტების ფართო სპექტრისთვის.

მონაცემთა გადაცემის მაღალსიჩქარიანი სტანდარტი IEEE 802.11b მიღებულია უკაბელო ქსელების აღჭურვილობის თითქმის ყველა მწარმოებლის მიერ, მონაცემთა სიჩქარით 11 Mbps-მდე. იგი პირველად იქნა შემოთავაზებული, როგორც ალტერნატივა კორპორატიული და სახლის ქსელების მშენებლობისთვის. უკაბელო ქსელების ევოლუცია გაგრძელდა ამ წლის დასაწყისში მიღებული IEEE 802.11g სტანდარტის გამოჩენით. ეს სტანდარტი გვპირდება მონაცემთა გადაცემის სიჩქარის მნიშვნელოვან ზრდას - 54 Mbps-მდე. მისი მიზანია საწარმოს მომხმარებლებს საშუალება მისცეს იმუშაონ გამტარუნარიანობის ინტენსიურ აპლიკაციებთან, გადაცემული მონაცემების რაოდენობის შეწირვის გარეშე, მაგრამ გააუმჯობესოს მასშტაბურობა, ხმაურის იმუნიტეტი და მონაცემთა უსაფრთხოება.

უსაფრთხოება კვლავაც ძალიან მნიშვნელოვანი საკითხია, რადგან მობილური მომხმარებლების მუდმივად მზარდი რაოდენობა ითხოვს მათ მონაცემებზე უსადენოდ უსაფრთხოდ წვდომას ნებისმიერ ადგილას, ნებისმიერ დროს. ბოლო კვლევებმა აჩვენა დაუცველობა Wired Equivalent Privacy (WEP) დაშიფვრაში, რაც WEP დაცვას არასაკმარის ხდის. საიმედო და მასშტაბირებადი უსაფრთხოების სისტემის შექმნა შესაძლებელია ვირტუალური კერძო ქსელის (VPN) ტექნოლოგიების დახმარებით, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ ინკაფსულაციას, ავთენტიფიკაციას და მონაცემთა სრულ დაშიფვრას უკაბელო ქსელში.

ელექტრონული ფოსტისა და ელექტრონული კომერციის პოპულარობის სწრაფმა ზრდამ გამოიწვია მონაცემთა ტრაფიკის მკვეთრი ზრდა საჯარო ინტერნეტში და კორპორატიულ IP ქსელებში. მონაცემთა ტრაფიკის ზრდამ ხელი შეუწყო სერვერის შენახვის ტრადიციული მოდელიდან (Direct Attached Storage, DAS) გადასვლას თავად ქსელის ინფრასტრუქტურაზე, რის შედეგადაც გაჩნდა საცავის არეალის ქსელები (SANs) და ქსელთან დაკავშირებული შენახვის მოწყობილობები (NAS). ).

შენახვის ტექნოლოგიები განიცდის მნიშვნელოვან ცვლილებებს, რაც შესაძლებელი გახდა დაკავშირებული ქსელის და I/O ტექნოლოგიების გამოჩენით. ეს ტენდენციები მოიცავს:

გადასვლა Ethernet და iSCSI ტექნოლოგიებზე IP-ზე დაფუძნებული შენახვის გადაწყვეტილებებისთვის;

InfiniBand არქიტექტურის დანერგვა კლასტერული სისტემებისთვის;

ახალი PCI-Express სერიული ავტობუსის არქიტექტურის შემუშავება უნივერსალური I/O მოწყობილობებისთვის, რომლებიც მხარს უჭერენ 10 გბ/წმ-მდე და უფრო მაღალ სიჩქარეს.

Ethernet-ზე დაფუძნებული ახალი ტექნოლოგია, სახელწოდებით iSCSI (ინტერნეტ SCSI) არის მაღალსიჩქარიანი, დაბალფასიანი, დისტანციური შენახვის გადაწყვეტა ვებსაიტების, სერვისის პროვაიდერების, ბიზნესისა და სხვა ორგანიზაციებისთვის. ამ ტექნოლოგიით, ტრადიციული SCSI ბრძანებები და გადაცემული მონაცემები ინკაფსულირებულია TCP/IP პაკეტებში. iSCSI სტანდარტი იძლევა იაფფასიან, IP-ზე დაფუძნებულ SAN-ებს შესანიშნავი თავსებადობით.

ნივთების ინტერნეტი (ინგლისური Internet of Things ან IoT მოკლედ) არის მოწყობილობების სისტემა თქვენს გარშემო, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან და ინტერნეტთან. ამ დროისთვის, ეს ინდუსტრია სწრაფად ვითარდება რევოლუციური ნახტომებით. კაცობრიობის ევოლუციაში ასეთი ტექნოლოგიური პროგრესი შედარებულია მხოლოდ ორთქლის ძრავის გამოგონებასთან ან ელექტროენერგიის შემდგომ ინდუსტრიალიზაციასთან. დღემდე, ციფრული ტრანსფორმაცია მთლიანად ცვლის ეკონომიკურ სფეროში ყველაზე მრავალფეროვან ინდუსტრიებს და გარდაქმნის ჩვენს ნაცნობ გარემოს. ამავდროულად, როგორც ძალიან ხშირად ხდება ასეთ შემთხვევებში, გზის დასაწყისში ყოფნისას, ყველა ტრანსფორმაციის საბოლოო ეფექტის პროგნოზირება რთულია.

პროცესი, რომელიც უკვე დაწყებულია, დიდი ალბათობით, ვერ იქნება ერთგვაროვანი და ამ ეტაპზე ბაზრის ზოგიერთი სექტორი უფრო მზადაა ცვლილებებისთვის, ვიდრე სხვები. პირველი ინდუსტრიები მოიცავს სამომხმარებლო ელექტრონიკას, სატრანსპორტო საშუალებებს, ლოჯისტიკას, ფინანსურ და საბანკო სექტორებს; ეს უკანასკნელი მოიცავს სოფლის მეურნეობას და ა.შ. თუმცა აღსანიშნავია, რომ ამ მიმართულებით შემუშავდა წარმატებული საპილოტე პროექტები, რომლებიც შემდგომში საკმაოდ მნიშვნელოვან შედეგებს გვპირდებიან.

პროექტი, სახელწოდებით TracoVino, არის ერთ-ერთი პირველი მცდელობა დანერგოს ნივთების ინტერნეტი ცნობილ მოსელის ხეობაში, რომელიც ასევე ატარებს უძველესი მეღვინეობის რეგიონის ტიტულს თანამედროვე გერმანიაში. გამოსავალი დაფუძნებულია ღრუბლოვან პლატფორმაზე, რომელიც ავტომატიზირებს ყველა პროცესს ვენახში, პროდუქტის გაზრდიდან მის საბოლოო ჩამოსხმამდე. გადაწყვეტილების მიღებისთვის საჭირო ინფორმაცია ელექტრონულ სისტემაში შეიტანება რამდენიმე ტიპის სენსორიდან. ტემპერატურის, ნიადაგის ტენიანობის და გარემოს მონიტორინგის გარდა, სენსორები შეძლებენ განსაზღვრონ მიღებული მზის რადიაციის რაოდენობა, დედამიწის მჟავიანობა და მასში სხვადასხვა საკვები ნივთიერებების შემცველობა. რისი მოცემა შეუძლია საბოლოოდ? და ის, რომ კომპანია მეღვინეებს არა მხოლოდ საშუალებას მისცემს მიიღონ ზოგადი სურათი მათი ვენახის მდგომარეობის შესახებ, არამედ გააანალიზონ მისი ზოგიერთი ტერიტორია. საბოლოო ჯამში, ეს საშუალებას მისცემს ადამიანებს, ადრეულ ეტაპზე გამოავლინონ პრობლემები, მიიღონ სასარგებლო ინფორმაცია შესაძლო დაბინძურების შესახებ და კიდევ მიიღონ პროგნოზი ღვინის შესაძლო ხარისხისა და საერთო რაოდენობის შესახებ. მეღვინეებს შეეძლებათ ბიზნეს პარტნიორებთან ფორვარდული კონტრაქტების გაფორმება.

სხვა რა სფეროები შეიძლება იყოს დაკავშირებული ასეთ ინოვაციასთან?

IoT-ის გამოყენების ყველაზე განვითარებული სცენარები, რა თქმა უნდა, მოიცავს „ჭკვიან ქალაქებს“. შესწავლილი მონაცემების მიხედვით, რომლებიც მიღებული იყო სხვადასხვა კომპანიებისგან, როგორიცაა Beecham Research, Pike Research, iSupply Telematics, ასევე აშშ-ს ტრანსპორტის დეპარტამენტი, დღეს, როგორც ამ პროექტების განხორციელების ნაწილი მთელ მსოფლიოში, არსებობს დაახლოებით მილიარდი ტექნიკური მოწყობილობა, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან წყალმომარაგების სისტემებში, ურბანული ტრანსპორტის მენეჯმენტში, საზოგადოებრივ ჯანმრთელობასა და უსაფრთხოებაში გარკვეულ სხვა ფუნქციებზე. ეს მოიცავს ჭკვიან ავტოსადგომებს, რომლებიც ოპტიმიზაციას უკეთებენ პარკინგის ადგილების გამოყენებას, ინტელექტუალური წყალმომარაგების სისტემებს, რომლებიც აკონტროლებენ ქალაქის მაცხოვრებლების მიერ მოხმარებული წყლის ხარისხს, ჭკვიანი მანქანების გაჩერებებს, რომლებიც გვაწვდიან დეტალურ ინფორმაციას სწორი ტრანსპორტის ლოდინის დროის შესახებ და მრავალი სხვა.

უკვე ასობით მილიონი მოწყობილობაა ინდუსტრიულ სფეროში, რომლებიც მზად არიან დასაკავშირებლად. ასეთ სისტემებს შორის არის ჭკვიანი ტექნიკური და სარემონტო სისტემები, ლოგისტიკური აღრიცხვისა და უსაფრთხოების სისტემები, ინტელექტუალური ტუმბოები, კომპრესორები და სარქველები. ენერგეტიკის სექტორში და საბინაო და კომუნალური მომსახურების სისტემაში დიდი ხანია ჩართულია სხვადასხვა მოწყობილობების დიდი რაოდენობა - ეს არის მრავალი მრიცხველი, სადისტრიბუციო ქსელების ავტომატიზაციის ელემენტები, მომხმარებელთა საჭიროებებისთვის აღჭურვილობა, ელექტრო დამტენის ინფრასტრუქტურა, ასევე განახლებადი და ტექნიკური მხარდაჭერა. განაწილებული ენერგიის წყაროები. სამედიცინო სფეროში ინტერნეტ ნივთების შესახებ ამ მომენტშისადიაგნოსტიკო ხელსაწყოები, მობილური ლაბორატორიები, სხვადასხვა მიმართულების იმპლანტები დაკავშირებულია და მომავალშიც დაუკავშირდება, ტექნიკური მოწყობილობებიტელემედიცინის გაფართოებისთვის.

მომავალში ინტერნეტთან დაკავშირებული მოწყობილობების რაოდენობის პერსპექტივები

სხვადასხვა დაკვირვებით, უახლოეს მომავალში ტექნიკური კავშირების რაოდენობა თანაზომიერად გაიზრდება და ყოველწლიურად 25%-ით გაიზრდება. ზოგადად, 2021 წლისთვის მსოფლიოში დაახლოებით 28 მილიარდი დაკავშირებული გაჯეტი და მოწყობილობა იქნება. ამ ჯამიდან მხოლოდ 13 მილიარდი იქნება საერთო სამომხმარებლო მოწყობილობებზე, როგორიცაა ტელეფონები, ტაბლეტები, ლეპტოპები და კომპიუტერები. ხოლო დარჩენილი 15 მილიარდი მოწყობილობა იქნება სამომხმარებლო და სამრეწველო მოწყობილობები. ეს მოიცავს სხვადასხვა სენსორებს, გაყიდვების ტერმინალებს, მანქანებს, დაფებს და ა.შ.

იმისდა მიუხედავად, რომ ზემოაღნიშნული მონაცემები ახლო მომავლის შესახებ გონებრივ წარმოსახვას აწვება, ისინი მაინც არ არიან საბოლოო ფიგურა. ნივთების ინტერნეტი ყოველ ჯერზე უფრო და უფრო აქტიურად დაინერგება და რაც უფრო შორს იქნება, მით მეტი მოწყობილობა (მარტივი თუ რთული) იქნება დაკავშირებული. ადამიანური ტექნოლოგიების წინსვლისას და, განსაკუთრებით, 2020 წლის შემდეგ ინოვაციური 5G ქსელების გაშვებით გამოწვეული, დაკავშირებული ტექნოლოგიების მთლიანი ზრდა ცაში მოიმატებს და ძალიან სწრაფად მიაღწევს 50 მილიარდ ნიშნულს.


ქსელური კავშირების მასიური ბუნება, ისევე როგორც მრავალი გამოყენების შემთხვევა, კარნახობს ახალ მოთხოვნებს IoT ტექნოლოგიისთვის ყველაზე ფართო დიაპაზონში. ინფორმაციის გადაცემის სიჩქარე, ნებისმიერი სახის შეფერხება, ასევე მონაცემთა გადაცემის საიმედოობა (გარანტია) განისაზღვრება კონკრეტული აპლიკაციის მახასიათებლებით. მაგრამ, ამის მიუხედავად, არსებობს მთელი რიგი საერთო სამიზნეები, რომლებიც გვაიძულებს ცალკე შევხედოთ IoT ქსელის ტექნოლოგიებს და როგორ განსხვავდებიან ისინი ჩვეულებრივი სატელეფონო ქსელებისგან.

პირველი გამოწვევა არის ქსელური ტექნოლოგიის დანერგვის ღირებულება. მართლაც, საბოლოო მოწყობილობაში ის მნიშვნელოვნად ნაკლები უნდა იყოს, ვიდრე ამჟამად არსებული GSM / WCDMA / LTE მოდულები, რომლებიც გამოიყენება ტელეფონების და მოდემის წარმოებაში. ერთ-ერთი მიზეზი, რომელიც აფერხებს დაკავშირებული მოწყობილობების მასობრივ მიღებას, არის თავად ჩიპსეტის ძალიან მაღალი ფინანსური კომპონენტი, რომელიც ახორციელებს ქსელური ტექნოლოგიების სრულ დასტას, რომელიც მოიცავს ხმის გადაცემას და ბევრ სხვა ფუნქციას, რომელიც არც ისე აუცილებელია უმეტეს ხელმისაწვდომ სცენარებში.

ძირითადი მოთხოვნები ახალი სისტემებისთვის

დაკავშირებული, მაგრამ ცალკე მოთხოვნაა ენერგიის დაბალი ხარჯები და რაც შეიძლება ხანგრძლივი ბატარეა. ნივთების ინტერნეტის სფეროში უამრავი სცენარი ითვალისწინებს დაკავშირებული მოწყობილობების ავტონომიურ მუშაობას მათში ჩაშენებული ბატარეებიდან. ქსელის მოდულების გამარტივება და ენერგოეფექტური მოდელი მიაღწევს ბატარეის ხანგრძლივობას, რომელიც გამოითვლება 10 წლამდე, ბატარეის ჯამური სიმძლავრით 5 Wh. ასეთი მაჩვენებლების მიღწევა, კერძოდ, შესაძლებელია გადაცემული ინფორმაციის რაოდენობის შემცირებით „დუმილის“ ხანგრძლივი პერიოდის გამოყენებისას, რომლის დროსაც გაჯეტი არ მიიღებს და არ გადასცემს ინფორმაციას. ამრიგად, ის პრაქტიკულად მოიხმარს მცირე რაოდენობით ელექტროენერგიას. მართალია, აღსანიშნავია, რომ კონკრეტული მექანიზმების დანერგვა, რა თქმა უნდა, განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ტექნოლოგიაზე იქნება გამოყენებული.

ქსელის დაფარვა კიდევ ერთი მახასიათებელია, რომელიც საფუძვლიანად უნდა იყოს შესწავლილი და გათვალისწინებული. ამ დროისთვის, მობილური ქსელის დაფარვა საკმარისი მოცულობით გადასცემს მონაცემთა სტაბილურად გადაცემას დასახლებებში, მათ შორის შენობებში. მაგრამ ამავე დროს, დაკავშირებული მოწყობილობები შეიძლება იყოს ისეთ ადგილებში, სადაც უბრალოდ არ არის ხალხის მასობრივი შეშუპება უმეტეს დროს. ეს მოიცავს დისტანციურ ძნელად მისადგომ ტერიტორიებს, უზარმაზარ სარკინიგზო ხაზებს, უკიდეგანო ზღვებისა და ოკეანეების ზედაპირს, მიწის სარდაფებს, იზოლირებულ ბეტონისა და ლითონის ყუთებს, ლიფტების შახტებს, რკინის კონტეინერებს და ა.შ. ამ პრობლემის გადაჭრის მიზანი, IoT ბაზარზე ჩართული ადამიანების უმეტესობის აზრით, არის ხაზის ბიუჯეტის გაუმჯობესება 20 დბ-ით ტრადიციულ GSM ქსელებთან მიმართებაში, რომლებიც დღესაც ლიდერობენ მობილურ ტექნოლოგიებს შორის.


ნივთების ინტერნეტისთვის, გაზრდილი მოთხოვნებია წამოწეული კომუნიკაციის სტანდარტებზე

ნივთების ინტერნეტის გამოყენების სხვადასხვა სცენარები საქმიანობის სხვადასხვა სფეროში გულისხმობს სრულიად განსხვავებულ მოთხოვნებს კომუნიკაციისთვის. და აქ კითხვა არ არის მხოლოდ ქსელის სწრაფი მასშტაბის შესაძლებლობებზე იმ მოწყობილობების რაოდენობის თვალსაზრისით, რომლებიც საჭიროებენ კავშირს. მაგალითად, ჩანს, რომ "ჭკვიანი ვენახის" ზემოაღნიშნულ მაგალითში გამოყენებულია საკმაოდ მარტივი სენსორების დიდი რაოდენობა და სამრეწველო საწარმოებს უკვე ექნებათ დაკავშირებული საკმაოდ რთული დანაყოფები, რომლებიც ასრულებენ დამოუკიდებელ მოქმედებებს და არა მხოლოდ ჩაწერენ გარკვეულ ინფორმაციას, ხდება გარემოში. ასევე შეიძლება აღინიშნოს გამოყენების სამედიცინო სფერო, კერძოდ ტელემედიცინის ტექნიკური აღჭურვილობა. ამ კომპლექსების გამოყენება, რომელთა ამოცანაა დისტანციური დიაგნოსტიკის ჩატარება, რთული სამედიცინო მანიპულაციების მონიტორინგი და დისტანციური ტრენინგი ვიდეო კონტენტის გამოყენებით რეალურ დროში კომუნიკაციის სახით, უდავოდ წარმოაჩენს უფრო და უფრო ახალ მოთხოვნებს სიგნალის შეფერხების, ინფორმაციის გადაცემის და ასევე. როგორც კომუნიკაციის საიმედოობა და უსაფრთხოება.

ნივთების ინტერნეტის ტექნოლოგიები უნდა იყოს უკიდურესად მოქნილი, რათა უზრუნველყოს ქსელის მახასიათებლების მრავალფეროვანი ნაკრები აპლიკაციიდან გამომდინარე, ათობით და ასობით სხვადასხვა ტიპის ქსელის ტრაფიკის პრიორიტეტიზაცია და ქსელის რესურსების სწორი განაწილება ეკონომიკური ეფექტურობის უზრუნველსაყოფად. დაკავშირებული აღჭურვილობის უზარმაზარი რაოდენობა, ათობით განსხვავებული აპლიკაციის სცენარი, მოქნილი მენეჯმენტი და კონტროლი - ეს არის ყველაფერი, რაც უნდა განხორციელდეს საერთო ქსელის ფარგლებში.


უსადენო ინფორმაციის გადაცემის სფეროში ბოლო წლების გრძელვადიანი განვითარება და შემუშავებული სცენარები უკვე მიეძღვნა ამოცანების ამჟამინდელ გადაწყვეტას. ეს განპირობებულია როგორც არსებული ქსელის არქიტექტურისა და პროტოკოლების დანერგვის სურვილით, ასევე ინოვაციური სისტემური გადაწყვეტილებების შექმნის ფაქტიურად თავიდანვე. ერთის მხრივ, ძალიან მკაფიოდ არის მიკვლეული ეგრეთ წოდებული „კაპილარული გადაწყვეტილებები“, რომლებიც შედარებით კარგად წყვეტენ IoT კომუნიკაციების პრობლემებს ერთ შენობაში ან შეზღუდული პოტენციალის მქონე ტერიტორიაზე. ეს გადაწყვეტილებები მოიცავს დღეს ისეთ პოპულარულ ქსელებს, როგორიცაა Wi-Fi, Bluetooth, Z-Wave, Zigbee და მათი სხვა ციფრული კოლეგები.

მეორეს მხრივ, მიმდინარე მობილური ტექნოლოგიები აშკარად სცილდება კონკურენციას ქსელის დაფარვისა და კარგად მართული ინფრასტრუქტურის მასშტაბურობის უზრუნველყოფის თვალსაზრისით. Ericsson Mobility Report-ის მიხედვით, დღეს GSM ქსელის მთლიანი დაფარვა შეადგენს პლანეტის დასახლებული ტერიტორიის დაახლოებით 90%-ს, WCDMA და LTE ქსელები ფარავს 65%-ს და 40%-ს უშუალოდ ახალი ქსელების აქტიური მშენებლობით. მობილური კომუნიკაციის სტანდარტების შემუშავებაში გადადგმული ნაბიჯები, კერძოდ, 3GPP Release 13 სპეციფიკაცია, მიზნად ისახავს ზუსტად IoT მიზნების მიღწევას გლობალური ეკოსისტემის გამოყენების უპირატესობების შენარჩუნებისას. მომავალში ამ ტექნოლოგიების გაუმჯობესება გახდება მყარი საფუძველი მობილური კომუნიკაციის სტანდარტების მომავალი მოდიფიკაციისთვის, რომელიც, სხვა საკითხებთან ერთად, მოიცავს მეხუთე თაობის (5G) ქსელის სტანდარტებს.

დაბალი სიმძლავრის ალტერნატიული განვითარება არალიცენზირებული სიხშირის სპექტრისთვის, უმეტესწილად, მიმართულია უფრო სპეციალიზებულ აპლიკაციებზე. გარდა ამისა, ახალი ინფრასტრუქტურის განვითარების აუცილებლობა და ტექნოლოგიების დახურული ბუნება პირდაპირ გავლენას ახდენს ასეთი გლობალური ქსელების გავრცელებაზე.




წინასიტყვაობა ინტერნეტის რევოლუციური გავლენა კომპიუტერული და კომუნიკაციების სამყაროზე შეუდარებელია ისტორიაში. ტელეგრაფის, ტელეფონის, რადიოსა და კომპიუტერის გამოგონებამ გზა გაუხსნა უპრეცედენტო ინტეგრაციას, რომელიც ახლა მიმდინარეობს. ინტერნეტი ამავდროულად არის გლობალური მაუწყებლობის საშუალება და ინფორმაციის გავრცელების მექანიზმი და ადამიანთა შორის თანამშრომლობისა და კომუნიკაციის გარემო, რომელიც მოიცავს მთელ მსოფლიოში. ინტერნეტი არის მსოფლიო კომპიუტერული ქსელი. იგი შედგება სხვადასხვა კომპიუტერული ქსელებისგან, გაერთიანებული სტანდარტული შეთანხმებებით, თუ როგორ ხდება ინფორმაციის გაცვლა და ერთიანი სისტემამიმართვა. ინტერნეტი იყენებს პროტოკოლებს TCP/IP ოჯახისგან. ისინი კარგია, რადგან ისინი უზრუნველყოფენ შედარებით იაფ შესაძლებლობას საიმედოდ და სწრაფად გადასცეს ინფორმაცია არც თუ ისე საიმედო საკომუნიკაციო ხაზებზე, ასევე შექმნან პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შესაფერისია ნებისმიერ აპარატზე მუშაობისთვის. მისამართების სისტემა (URL) უზრუნველყოფს უნიკალურ კოორდინატებს ყველა კომპიუტერს (უფრო ზუსტად, თითქმის ყველა კომპიუტერის რესურსს) და ყველა ინტერნეტ მომხმარებელს, რაც შესაძლებელს ხდის მიიღოს ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ და გაგზავნოთ ზუსტად იქ, სადაც გჭირდებათ.


ფონი დაახლოებით 40 წლის წინ აშშ-ს თავდაცვის დეპარტამენტმა შექმნა ქსელი, რომელიც იყო ინტერნეტის წინამორბედი - მას ეწოდა ARPAnet. ARPAnet იყო ექსპერიმენტული ქსელი - ის შეიქმნა სამხედრო-სამრეწველო სფეროში სამეცნიერო კვლევების მხარდასაჭერად - კერძოდ, ქსელების მშენებლობის მეთოდების შესასწავლად, რომლებიც მდგრადია ნაწილობრივი დაზიანების მიმართ, მაგალითად, თვითმფრინავის დაბომბვისას და შეუძლია გააგრძელოს ნორმალური ფუნქციონირება. ასეთ პირობებში. ეს მოთხოვნა უზრუნველყოფს ინტერნეტის პრინციპებისა და სტრუქტურის გასაგებად. ARPAnet-ის მოდელში ყოველთვის იყო კომუნიკაცია საწყის კომპიუტერსა და დანიშნულების კომპიუტერს (დანიშნულების სადგურს) შორის. ითვლებოდა, რომ ქსელი არასანდო იყო: ქსელის ნებისმიერი ნაწილი შეიძლება გაქრეს ნებისმიერ მომენტში. კომუნიკაციის კომპიუტერები - არა მხოლოდ თავად ქსელი - ასევე პასუხისმგებელნი არიან კომუნიკაციის შექმნასა და შენარჩუნებაზე. ძირითადი პრინციპი იყო, რომ ნებისმიერ კომპიუტერს შეეძლო კომუნიკაცია, როგორც თანატოლი, ნებისმიერ სხვა კომპიუტერთან.


ქსელში მონაცემთა გადაცემა მოეწყო ინტერნეტ პროტოკოლის - IP-ს საფუძველზე. IP პროტოკოლი არის წესები და აღწერა, თუ როგორ მუშაობს ქსელი. ეს ნაკრები მოიცავს ქსელში კომუნიკაციის დამყარებისა და შენარჩუნების წესებს, IP პაკეტების დამუშავებისა და დამუშავების წესებს, IP ოჯახის ქსელური პაკეტების აღწერას (მათი სტრუქტურა და ა.შ.). ქსელი ისე იყო გააზრებული და დაპროექტებული, რომ მომხმარებლისგან არ მოითხოვებოდა ინფორმაცია ქსელის კონკრეტული სტრუქტურის შესახებ. ქსელის საშუალებით შეტყობინების გასაგზავნად, კომპიუტერმა უნდა მოათავსოს მონაცემები გარკვეულ "კონვერტში", რომელსაც ეწოდება, მაგალითად, IP, მიუთითოს ამ "კონვერტზე" "კონვერტზე კონკრეტული მისამართი ქსელში და გადასცეს ამ პროცედურების შედეგად მიღებული პაკეტები. ქსელში. ეს გადაწყვეტილებები შეიძლება უცნაურად ჩანდეს, ისევე როგორც ვარაუდი "არასანდო" ქსელის შესახებ, მაგრამ გამოცდილებამ აჩვენა, რომ ამ გადაწყვეტილებების უმეტესობა საკმაოდ გონივრული და სწორია. მაშინ როცა საერთაშორისო სტანდარტიზაციის ორგანიზაციამ (ISO) წლები დახარჯა კომპიუტერული ქსელების საბოლოო სტანდარტის შესაქმნელად. მომხმარებლებს არ სურდათ ლოდინი.ინტერნეტ აქტივისტებმა დაიწყეს IP პროგრამული უზრუნველყოფის დაყენება ყველა შესაძლო ტიპის კომპიუტერზე. ის მალე გახდა ერთადერთი მისაღები გზა განსხვავებული კომპიუტერების დასაკავშირებლად. ეს სქემა მოეწონა მთავრობას და უნივერსიტეტებს, რომლებსაც აქვთ ყიდვის პოლიტიკა. კომპიუტერები სხვადასხვა მწარმოებლისგან, ყველამ იყიდა კომპიუტერი, რომელიც მოეწონა და უფლება ჰქონდა მოელოდა, რომ მას შეეძლო ქსელში მუშაობა სხვა კომპიუტერებთან ერთად.


ARPAnet-ის გაჩენიდან დაახლოებით 10 წლის შემდეგ გაჩნდა ლოკალური ქსელები (LAN), მაგალითად, როგორიცაა Ethernet და ა.შ. ამავდროულად გამოჩნდა კომპიუტერები, რომლებიც ცნობილი გახდა, როგორც სამუშაო სადგურები. სამუშაო სადგურების უმეტესობა მუშაობდა UNIX ოპერაციულ სისტემაზე. ამ OS-ს ჰქონდა შესაძლებლობა ემუშავა ქსელში ინტერნეტ პროტოკოლით (IP). ფუნდამენტურად ახალი ამოცანებისა და მათი გადაჭრის მეთოდების გაჩენასთან დაკავშირებით გაჩნდა ახალი საჭიროება: ორგანიზაციებს სურდათ ARPAnet-თან დაკავშირება მათი ლოკალური ქსელით. დაახლოებით ამავე დროს, გაჩნდა სხვა ორგანიზაციები, რომლებმაც დაიწყეს საკუთარი ქსელების შექმნა IP-სთან ახლოს საკომუნიკაციო პროტოკოლების გამოყენებით. ცხადი გახდა, რომ ყველა ისარგებლებდა, თუ ამ ქსელებს შეეძლოთ კომუნიკაცია ყველასთან ერთად, რადგან მაშინ ერთი ქსელის მომხმარებლებს შეეძლოთ დაუკავშირდნენ მომხმარებლებს სხვა ქსელში. ამ ახალ ქსელებს შორის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო NSFNET, რომელიც შეიქმნა ეროვნული სამეცნიერო ფონდის (NSF) ინიციატივით. 80-იანი წლების ბოლოს NSF-მა შექმნა ხუთი სუპერკომპიუტერული ცენტრი, რამაც ისინი ხელმისაწვდომი გახადა ნებისმიერ სამეცნიერო დაწესებულებაში გამოსაყენებლად. მხოლოდ ხუთი ცენტრი შეიქმნა, რადგან ისინი ძალიან ძვირია თუნდაც მდიდარი ამერიკისთვის. ამიტომ ისინი კოოპერატიულად უნდა იქნას გამოყენებული. წარმოიშვა კომუნიკაციის პრობლემა: საჭირო იყო გზა ამ ცენტრების დასაკავშირებლად და მათზე წვდომის მინიჭებისთვის სხვადასხვა მომხმარებლისთვის. თავიდან ცდილობდნენ გამოეყენებინათ ARPAnet კომუნიკაციები, მაგრამ ეს გამოსავალი წარუმატებელი აღმოჩნდა, როდესაც შეექმნა თავდაცვის ინდუსტრიის ბიუროკრატია და პერსონალის პრობლემა.


შემდეგ NSF-მა გადაწყვიტა საკუთარი ქსელის აშენება ARPAnet IP ტექნოლოგიაზე დაყრდნობით. ცენტრები სპეციალური სატელეფონო ხაზებით იყო დაკავშირებული გამტარუნარიანობა 56 KBPS (7 KB/s). თუმცა, აშკარა იყო, რომ არც კი ღირდა ყველა უნივერსიტეტისა და კვლევითი ორგანიზაციის უშუალოდ ცენტრებთან დაკავშირება, ვინაიდან ასეთი რაოდენობის კაბელის გაყვანა არა მხოლოდ ძალიან ძვირია, არამედ თითქმის შეუძლებელია. ამიტომ გადაწყდა ქსელების შექმნა რეგიონულ საფუძველზე. ქვეყნის ყველა ნაწილში დაინტერესებული ინსტიტუტები უნდა დაუკავშირდნენ უახლოეს მეზობლებს. შედეგად მიღებული ჯაჭვები ერთ-ერთ წერტილში იყო დაკავშირებული სუპერკომპიუტერთან, რითაც სუპერკომპიუტერის ცენტრები ერთმანეთთან იყო დაკავშირებული. ასეთ ტოპოლოგიაში, ნებისმიერ კომპიუტერს შეეძლო კომუნიკაცია ნებისმიერ სხვასთან, მეზობლების მეშვეობით შეტყობინების გაგზავნით. ეს გადაწყვეტილება წარმატებული იყო, მაგრამ დადგა დრო, როდესაც ქსელი ვეღარ უმკლავდებოდა გაზრდილ მოთხოვნას. სუპერკომპიუტერის გაზიარებამ დაკავშირებულ თემებს საშუალება მისცა გამოიყენონ მრავალი სხვა არასუპერკომპიუტერული ნივთი. უეცრად, უნივერსიტეტებმა, სკოლებმა და სხვა ორგანიზაციებმა გააცნობიერეს, რომ მათ ხელთ ჰქონდათ მონაცემთა ზღვა და მომხმარებლების სამყარო. შეტყობინებების ნაკადი ქსელში (ტრაფიკი) უფრო და უფრო სწრაფად იზრდებოდა, სანამ საბოლოოდ არ გადაიტვირთა კომპიუტერები, რომლებიც აკონტროლებდნენ ქსელს და მათ დამაკავშირებელ სატელეფონო ხაზებს. 1987 წელს კონტრაქტი ქსელის მართვისა და განვითარების შესახებ მიენიჭა Merit Network Inc.-ს, რომელიც მართავდა მიჩიგანის საგანმანათლებლო ქსელს IBM-თან და MCI-თან ერთად. ძველი ფიზიკური ქსელი შეიცვალა უფრო სწრაფი (დაახლოებით 20-ჯერ) სატელეფონო ხაზებით. შეიცვალა უფრო სწრაფი და ქსელური მართვის მანქანები. ქსელის გაუმჯობესების პროცესი გრძელდება. თუმცა, ამ აღდგენის უმეტესობა მომხმარებლებისთვის უხილავად ხდება. როდესაც ჩართავთ კომპიუტერს, ვერ ნახავთ განცხადებას, რომ განახლების გამო ინტერნეტი არ იქნება ხელმისაწვდომი მომდევნო ექვსი თვის განმავლობაში. რაც უფრო მნიშვნელოვანია, ქსელის გადატვირთულობამ და გაუმჯობესებებმა შექმნა მომწიფებული და პრაქტიკული ტექნოლოგია. პრობლემები მოგვარდა და განვითარების იდეები პრაქტიკაში გამოცდა.


ინტერნეტში წვდომის გზები მხოლოდ ელექტრონული ფოსტის გამოყენებით. ეს მეთოდი საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ და გაგზავნოთ შეტყობინებები სხვა მომხმარებლებს და მხოლოდ. სპეციალური კარიბჭეების მეშვეობით თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისარგებლოთ ინტერნეტით გათვალისწინებული სხვა სერვისებით. თუმცა, ეს კარიბჭეები არ იძლევიან ინტერაქტიულ ფუნქციონირებას და მათი გამოყენება საკმაოდ რთულია. დისტანციური ტერმინალის რეჟიმი. თქვენ უკავშირდებით ინტერნეტთან დაკავშირებულ სხვა კომპიუტერს, როგორც დისტანციური მომხმარებელი. კლიენტის პროგრამები, რომლებიც იყენებენ ინტერნეტ სერვისებს, გაშვებულია დისტანციურ კომპიუტერზე და მათი მუშაობის შედეგები გამოჩნდება თქვენი ტერმინალის ეკრანზე. ვინაიდან დასაკავშირებლად ძირითადად იყენებთ ტერმინალის ემულაციის პროგრამებს, შეგიძლიათ მხოლოდ ტექსტის რეჟიმში მუშაობა. ამრიგად, მაგალითად, ვებსაიტების სანახავად შეგიძლიათ მხოლოდ გამოიყენოთ ტექსტური ბრაუზერიდა ვერ ნახავთ გრაფიკას. პირდაპირი კავშირი. ეს არის კავშირის ძირითადი და საუკეთესო ფორმა, როდესაც თქვენი კომპიუტერი ხდება ინტერნეტის ერთ-ერთი კვანძი. TCP/IP პროტოკოლის მეშვეობით ის პირდაპირ კავშირშია სხვა კომპიუტერებთან ინტერნეტში. ინტერნეტ სერვისებზე წვდომა ხდება თქვენს კომპიუტერზე გაშვებული პროგრამების საშუალებით.


ტრადიციულად, კომპიუტერები პირდაპირ უკავშირდებოდა ინტერნეტს ლოკალური ქსელების ან სპეციალური კავშირების საშუალებით. თავად კომპიუტერის გარდა, ასეთი კავშირების დასამყარებლად საჭიროა დამატებითი ქსელური აღჭურვილობა (როუტერები, გეითვეიები და ა.შ.). ვინაიდან ეს აღჭურვილობა და კავშირის არხები საკმაოდ ძვირია, პირდაპირ კავშირებს იყენებენ მხოლოდ ორგანიზაციები, რომლებსაც აქვთ დიდი რაოდენობით გადაცემული და მიღებული ინფორმაცია. ინდივიდუალური და მცირე ორგანიზაციებისთვის პირდაპირი კავშირის ალტერნატივა არის სატელეფონო ხაზების გამოყენება ინტერნეტთან დაკავშირებულ დისტანციურ კომპიუტერთან დროებითი კავშირის დასამყარებლად (აკრიფეთ აპი). რა არის SLIP/PPP? დომენური სახელების სისტემის სახელების სისტემა


რა არის SLIP/PPP? მსჯელობს სხვადასხვა გზებიინტერნეტზე წვდომა, ჩვენ ვამტკიცებდით, რომ პირდაპირი კავშირი არის ძირითადი და საუკეთესო. თუმცა, ეს ძალიან ძვირია ინდივიდუალური მომხმარებლისთვის. დისტანციური ტერმინალის რეჟიმში მუშაობა მნიშვნელოვნად ზღუდავს მომხმარებლის შესაძლებლობებს. კომპრომისული გამოსავალი არის SLIP პროტოკოლების გამოყენება (სერიული ხაზი ინტერნეტ პროტოკოლი) ან PPP (Point to Point Protocol). შემდგომში, ტერმინი SLIP/PPP გამოყენებული იქნება SLIP და/ან PPP-ის აღსანიშნავად - ისინი მრავალი თვალსაზრისით მსგავსია. SLIP/PPP იძლევა TCP/IP პაკეტების გადაცემას სერიული ბმულებით, როგორიცაა სატელეფონო ხაზები, ორ კომპიუტერს შორის. ორივე კომპიუტერი აწარმოებს პროგრამებს, რომლებიც იყენებენ TCP/IP პროტოკოლებს. ამრიგად, ცალკეულ მომხმარებლებს შეუძლიათ დაამყარონ პირდაპირი კავშირი ინტერნეტთან კომპიუტერიდან, მხოლოდ მოდემით და სატელეფონო ხაზით. SLIP/PPP-ით დაკავშირებით შეგიძლიათ გაუშვათ WWW, ელ. ფოსტა და ა.შ. კლიენტის პროგრამები. პირდაპირ თქვენს კომპიუტერზე.


SLIP/PPP ნამდვილად არის ინტერნეტთან პირდაპირ დაკავშირების საშუალება, რადგან: თქვენი კომპიუტერი დაკავშირებულია ინტერნეტთან. თქვენი კომპიუტერი იყენებს ქსელურ პროგრამულ უზრუნველყოფას სხვა კომპიუტერებთან TCP/IP პროტოკოლის გამოყენებით კომუნიკაციისთვის. თქვენს კომპიუტერს აქვს უნიკალური IP მისამართი. რა განსხვავებაა SLIP/PPP კავშირსა და დისტანციური ტერმინალის რეჟიმს შორის? როგორც SLIP/PPP კავშირის, ასევე დისტანციური ტერმინალის რეჟიმის დასამყარებლად, თქვენ უნდა დაურეკოთ სხვა კომპიუტერს, რომელიც პირდაპირ არის დაკავშირებული ინტერნეტთან (პროვაიდერთან) და დარეგისტრირდეთ მასზე. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ SLIP/PPP კავშირით, თქვენი კომპიუტერი იღებს უნიკალურ IP მისამართს და პირდაპირ დაუკავშირდება სხვა კომპიუტერებს TCP/IP პროტოკოლის გამოყენებით. დისტანციური ტერმინალის რეჟიმში, თქვენი კომპიუტერი მხოლოდ მოწყობილობაა პროვაიდერის კომპიუტერზე გაშვებული პროგრამის შედეგების ჩვენებისთვის.


დომენის სახელის სისტემის ქსელის პროგრამული უზრუნველყოფა საჭიროებს 32 ბიტიან IP მისამართიაჰა კავშირის დამყარება. თუმცა, მომხმარებლებს ურჩევნიათ გამოიყენონ კომპიუტერის სახელები, რადგან მათი დამახსოვრება უფრო ადვილია. ამრიგად, საჭიროა საშუალებები სახელების IP მისამართებად გადასაყვანად და პირიქით. როცა ინტერნეტი პატარა იყო, ადვილი იყო. თითოეულ კომპიუტერს ჰქონდა ფაილები, რომლებიც აღწერდნენ შესაბამისობას სახელებსა და მისამართებს შორის. ამ ფაილებში დროდადრო ცვლილებები ხორციელდებოდა. ამჟამად ეს მეთოდი მოძველებულია, რადგან ინტერნეტში კომპიუტერების რაოდენობა ძალიან დიდია. ფაილები შეიცვალა სახელების სერვერების სისტემით, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ კომპიუტერის სახელებსა და ქსელის მისამართებს (სინამდვილეში სახელის სერვერის სისტემის მიერ მოწოდებული მხოლოდ ერთ-ერთი სერვისი). უნდა აღინიშნოს, რომ გამოიყენება სახელების სერვერების მთელი ქსელი და არა მხოლოდ ერთი ცენტრალური. სახელების სერვერები ორგანიზებულია ხის სტრუქტურაში, რომელიც შეესაბამება ქსელის ორგანიზაციულ სტრუქტურას. კომპიუტერის სახელები ასევე ქმნიან შესაბამის სტრუქტურას. მაგალითი: კომპიუტერს ჰქვია BORAX.LCS.MIT.EDU. ეს არის კომპიუტერი დაინსტალირებული კომპიუტერულ ლაბორატორიაში (LCS) მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიის ინსტიტუტში (MIT).


ამისთვის. მისი ქსელის მისამართის დასადგენად, თეორიულად, თქვენ უნდა მიიღოთ ინფორმაცია 4 სხვადასხვა სერვერიდან. პირველ რიგში, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ერთ-ერთ EDU სერვერს, რომელიც ემსახურება საგანმანათლებლო დაწესებულებებს (სანდოობისთვის, სახელების იერარქიის თითოეულ დონეს ემსახურება რამდენიმე სერვერი). ამ სერვერზე, თქვენ უნდა მიიღოთ MIT სერვერების მისამართები. MIT-ის ერთ-ერთ სერვერზე შეგიძლიათ მიიღოთ LCS სერვერ(ებ)ის მისამართი. საბოლოოდ, BORAX კომპიუტერის მისამართი შეგიძლიათ იხილოთ LCS სერვერზე. თითოეულ ამ დონეს ეწოდება დომენი. ამრიგად, სრული სახელი BORAX.LCS.MIT.EDU არის დომენის სახელი (როგორც დომენური სახელები LCS.MIT.EDU, MIT.EDU და EDU). საბედნიეროდ, თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ ყოველ ჯერზე დაუკავშირდეთ ყველა ჩამოთვლილ სერვერს. მომხმარებლის პროგრამული უზრუნველყოფა დაუკავშირდება სახელების სერვერს მის დომენში, რომელიც, საჭიროების შემთხვევაში, დაუკავშირდება სხვა სახელების სერვერებს და საპასუხოდ იძლევა დომენის სახელის IP მისამართად გარდაქმნის საბოლოო შედეგს. დომენური სისტემა ინახავს არა მხოლოდ ინფორმაციას კომპიუტერების სახელებისა და მისამართების შესახებ. იგი ასევე შეიცავს უამრავ სხვას გამოსადეგი ინფორმაცია: ინფორმაცია მომხმარებლების შესახებ, ფოსტის სერვერების მისამართები და ა.შ.


ქსელის პროტოკოლები განაცხადის ფენის პროტოკოლებს იყენებენ კონკრეტული აპლიკაციის პროგრამები. მათი საერთო რაოდენობა დიდია და მუდმივად იზრდება. ზოგიერთი აპლიკაცია არსებობს ინტერნეტის დაწყებიდან, როგორიცაა TELNET და FTP. სხვები მოგვიანებით მოვიდა: HTTP, NNTP, POP3, SMTP. TELNET პროტოკოლი HTTP პროტოკოლი NNTP POP3 FTP პროტოკოლი SMTP პროტოკოლი


TELNET პროტოკოლი საშუალებას აძლევს სერვერს განიხილოს ყველა დისტანციური კომპიუტერი, როგორც ტექსტის ტიპის სტანდარტული "ქსელის ტერმინალები". TELNET-თან მუშაობა აკრეფას ჰგავს ტელეფონის ნომერი. მომხმარებელი კლავიატურაზე აკრიფებს ტელნეტ დელტას მსგავსს და ეკრანზე სთხოვს შევიდეს დელტა მანქანაში. TELNET პროტოკოლი დიდი ხანია არსებობს. ის კარგად არის გამოცდილი და ფართოდ გამოიყენება. მრავალი განხორციელება შეიქმნა მრავალფეროვნებისთვის ოპერატიული სისტემა.


FTP (ფაილის გადაცემის პროტოკოლი) ისეთივე ფართოდ გამოიყენება, როგორც TELNET. ეს არის ერთ-ერთი უძველესი პროტოკოლი TCP/IP ოჯახში. ისევე როგორც TELNET, ის იყენებს TCP სატრანსპორტო სერვისებს. არსებობს მრავალი დანერგვა სხვადასხვა ოპერაციული სისტემებისთვის, რომლებიც კარგად ურთიერთობენ ერთმანეთთან. FTP მომხმარებელს შეუძლია გასცეს რამდენიმე ბრძანება, რომელიც საშუალებას აძლევს მას მოძებნოს დისტანციური აპარატის დირექტორია, გადავიდეს ერთი დირექტორიადან მეორეში და დააკოპიროს ერთი ან მეტი ფაილი.


SMTP პროტოკოლი (Simple Mail Transfer Protocol - მარტივი ფოსტის გადაცემის პროტოკოლი) მხარს უჭერს შეტყობინებების (e-mail) გადაცემას ინტერნეტის თვითნებურ კვანძებს შორის. ფოსტის შუალედური შენახვის მექანიზმებით და მიწოდების საიმედოობის გაუმჯობესების მექანიზმებით, SMTP პროტოკოლი იძლევა სხვადასხვა სატრანსპორტო სერვისების გამოყენების საშუალებას. SMTP პროტოკოლი ითვალისწინებს როგორც შეტყობინებების დაჯგუფებას ერთ მიმღებზე, ასევე შეტყობინების მრავალი ასლის გამეორებას სხვადასხვა მისამართებზე გადასაცემად. SMTP მოდულის ზემოთ არის კონკრეტული კომპიუტერის საფოსტო სერვისი. ტიპიურ კლიენტურ პროგრამებში ის ძირითადად გამოიყენება გამავალი შეტყობინებების გასაგზავნად.


HTTP (Hyper text transfer protocol) პროტოკოლი გამოიყენება ინფორმაციის გაცვლისთვის WWW (მსოფლიო ქსელი) სერვერებსა და ჰიპერტექსტის გვერდის მაყურებლებს - WWW ბრაუზერებს შორის. საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ მრავალფეროვანი ინფორმაცია - ტექსტი, გრაფიკა, აუდიო და ვიდეო. ამჟამად ის მუდმივი გაუმჯობესების პროცესშია.


POP3 (Post Office Protocol, ვერსია 3) ელფოსტის კლიენტებს საშუალებას აძლევს მიიღონ და გაგზავნონ შეტყობინებები ფოსტის სერვერებიდან/ფოსტის სერვერებზე. მას აქვს საკმაოდ მოქნილი შესაძლებლობები საფოსტო კვანძზე განთავსებული საფოსტო ყუთების შინაარსის მართვისთვის. ტიპიურ კლიენტურ პროგრამებში ის ძირითადად გამოიყენება შემომავალი შეტყობინებების მისაღებად.


ქსელური ახალი ამბების გადაცემის პროტოკოლი - ქსელური ახალი ამბების გადაცემის პროტოკოლი (NNTP) საშუალებას აძლევს ახალი ამბების სერვერებს და კლიენტის პროგრამებს დაუკავშირდნენ - გაავრცელონ, მოითხოვონ, მიიღონ და გადასცენ შეტყობინებები საინფორმაციო ჯგუფებში. ახალი შეტყობინებები ინახება ცენტრალიზებულ მონაცემთა ბაზაში, რომელიც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს აირჩიოს საინტერესო შეტყობინებები. ის ასევე უზრუნველყოფს ინდექსირებას, ბმულების ორგანიზებას და მოძველებული შეტყობინებების წაშლას.


სერვისები ინტერნეტ სერვერებიქსელის კვანძებს უწოდებენ ქსელის კვანძებს, რომლებიც შექმნილია კლიენტის მოთხოვნების მოსამსახურებლად - პროგრამული აგენტები, რომლებიც ამოიღებენ ინფორმაციას ან გადასცემენ მას ქსელში და მუშაობენ მომხმარებლების უშუალო კონტროლის ქვეშ. კლიენტები აწვდიან ინფორმაციას მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი და გასაგები ფორმით, ხოლო სერვერები ასრულებენ სერვისის ფუნქციებს ინფორმაციის შენახვის, გავრცელების, მართვისა და კლიენტების მოთხოვნით გაცემის მიზნით. ინტერნეტში თითოეული სახის სერვისი უზრუნველყოფილია შესაბამისი სერვერებით და მათი გამოყენება შესაძლებელია შესაბამისი კლიენტების დახმარებით. WWW პროქსი სერვერი FTTelnet NEWS/USENET


მსოფლიო ქსელის სერვისი უზრუნველყოფს უზარმაზარი რაოდენობის ჰიპერტექსტური დოკუმენტების პრეზენტაციას და ურთიერთდაკავშირებას, მათ შორის ტექსტს, გრაფიკას, ხმის და ვიდეოს, რომლებიც განთავსებულია სხვადასხვა სერვერებზე მთელს მსოფლიოში და ურთიერთდაკავშირებულია დოკუმენტებში ბმულების საშუალებით. ამ სერვისის გაჩენამ მნიშვნელოვნად გაამარტივა ინფორმაციაზე წვდომა და გახდა ინტერნეტის ფეთქებადი ზრდის ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი 1990 წლიდან. WWW სერვისი მუშაობს HTTP პროტოკოლის გამოყენებით. ამ სერვისის გამოსაყენებლად გამოიყენება ბრაუზერის პროგრამები, რომელთაგან ყველაზე პოპულარული ამ დროისთვის არის Netscape Navigator და Internet Explorer. „ვებ ბრაუზერები“ სხვა არაფერია, თუ არა მნახველები; ისინი ჰგავს უფასო საკომუნიკაციო პროგრამას სახელწოდებით მოზაიკა, რომელიც შეიქმნა 1993 წელს კომპიუტერის უნივერსიტეტის სუპერკომპიუტერული აპლიკაციების ეროვნული ცენტრის ლაბორატორიაში. ილინოისი WWW-ზე მარტივი წვდომისთვის. რა შეგიძლიათ მიიღოთ WWW-ით? თითქმის ყველაფერი, რაც ასოცირდება „ინტერნეტში მუშაობის“ კონცეფციასთან - უახლესი ფინანსური სიახლეებიდან დაწყებული, მედიცინისა და ჯანდაცვის, მუსიკისა და ლიტერატურის, შინაური ცხოველებისა და მცენარეების, სამზარეულოსა და ავტომობილების ბიზნესის შესახებ ინფორმაციამდე.


შეგიძლიათ დაჯავშნოთ ავიაბილეთები მსოფლიოს ნებისმიერ კუთხეში (რეალური, არა ვირტუალური), სამოგზაურო ბროშურები, იპოვოთ თქვენი კომპიუტერისთვის საჭირო პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა, ითამაშოთ თამაშები შორეულ (და უცნობ) პარტნიორებთან და თვალი ადევნოთ სპორტულ და პოლიტიკურ მოვლენებს მსოფლიოში. . დაბოლოს, WWW-ზე წვდომის მქონე პროგრამების უმრავლესობის დახმარებით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ წვდომა ტელეკონფერენციებზე (სულ არის მათ შესახებ), სადაც განთავსებულია შეტყობინებები ნებისმიერ თემაზე - ასტროლოგიიდან ენათმეცნიერებამდე, ასევე გაცვალეთ შეტყობინებები ელექტრონული ფოსტით. . WWW-ის მაყურებლების წყალობით, ინტერნეტში ინფორმაციის ქაოტური ჯუნგლები ნაცნობი ლამაზად შექმნილი გვერდების ფორმას იღებს ტექსტითა და ფოტოებით, ზოგიერთ შემთხვევაში კი ვიდეო და ხმით. მიმზიდველი სათაურის გვერდები (მთავარი გვერდები) დაუყოვნებლივ გვეხმარება იმის გაგებაში, თუ რა ინფორმაცია მოჰყვება შემდეგს. არსებობს ყველა საჭირო სათაური და ქვესათაური, რომელთა არჩევა შესაძლებელია გადახვევის ზოლების გამოყენებით, როგორც Windows-ის ან Macintosh-ის ჩვეულებრივ ეკრანზე. თითოეული საკვანძო სიტყვა დაკავშირებულია შესაბამის საინფორმაციო ფაილებთან ჰიპერტექსტური ბმულების საშუალებით. და ნუ მისცემთ უფლებას ტერმინმა „ჰიპერტექსტმა“ შეგაშინოთ: ჰიპერტექსტის ბმულები დაახლოებით იგივეა, რაც ენციკლოპედიის სტატიის სქოლიო, რომელიც იწყება სიტყვებით „იხილეთ ასევე...“ წიგნის ფურცლების გადაფურცვლის ნაცვლად, უბრალოდ. საჭიროა დააწკაპუნოთ სასურველ საკვანძო სიტყვაზე (მოხერხებულობისთვის ის ეკრანზე მონიშნულია ფერით ან შრიფტით) და თქვენს წინაშე გამოჩნდება საჭირო მასალა. ძალიან მოსახერხებელია, რომ პროგრამა საშუალებას გაძლევთ დაუბრუნდეთ ადრე ნანახ მასალებს ან, მაუსის დაჭერით, გადახვიდეთ.


- ფოსტა. დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გაცვალოთ პირადი ან საქმიანი შეტყობინებები ადრესატებს შორის, რომლებსაც აქვთ მისამართი. შენი ელექტრონული მისამართიმითითებულია კავშირის კონტრაქტში ელ.ფოსტის სერვერი, რომელზედაც შექმნილია თქვენთვის საფოსტო ყუთი, მუშაობს როგორც ჩვეულებრივი ფოსტა, სადაც თქვენი ფოსტა მოდის. თქვენი ელფოსტის მისამართი მსგავსია დაქირავებული საფოსტო ყუთის ფოსტა. თქვენს მიერ გამოგზავნილი შეტყობინებები დაუყოვნებლივ იგზავნება წერილში მითითებულ ადრესატს, ხოლო თქვენთან მოსულ შეტყობინებებს ელოდება თქვენს საფოსტო ყუთში, სანამ არ აიღებ მათ. შეგიძლიათ გააგზავნოთ და მიიღოთ ელფოსტა ნებისმიერი ელ.ფოსტის მისამართით. SMTP პროტოკოლი ძირითადად გამოიყენება შეტყობინებების გასაგზავნად, ხოლო POP3 გამოიყენება შეტყობინებების მისაღებად. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა პროგრამები სამუშაოდ - სპეციალიზებული, როგორიცაა Eudora, ან ჩაშენებული ვებ ბრაუზერში, როგორიცაა Netscape Navigator.


Usenet არის მსოფლიო სადისკუსიო კლუბი. იგი შედგება კონფერენციების ნაკრებისგან („newsgroups“), რომელთა სახელები იერარქიულად არის ორგანიზებული განხილული თემების მიხედვით. შეტყობინებები ("სტატიები" ან "შეტყობინებები") ამ კონფერენციებზე იგზავნება მომხმარებლების მიერ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის საშუალებით. გაგზავნის შემდეგ შეტყობინებები იგზავნება ახალი ამბების სერვერებზე და ხელმისაწვდომი გახდება სხვა მომხმარებლების წასაკითხად. შეგიძლიათ გაგზავნოთ შეტყობინება და ნახოთ პასუხები, რომლებიც მომავალში გამოჩნდება. ვინაიდან ბევრი ადამიანი კითხულობს ერთსა და იმავე მასალას, მიმოხილვები იწყებს დაგროვებას. ყველა შეტყობინება ერთ თემაზე ქმნის თემას ("თემა") (რუსულად, სიტყვა "თემა" ასევე გამოიყენება იმავე მნიშვნელობით); ამრიგად, მიუხედავად იმისა, რომ პასუხები შეიძლება დაიწეროს სხვადასხვა დროს და შერეული იყოს სხვა პოსტებთან, ისინი მაინც ქმნიან თანმიმდევრულ დისკუსიას. შეგიძლიათ გამოიწეროთ ნებისმიერი კონფერენცია, ნახოთ მასში შეტყობინებების სათაურები ახალი ამბების მკითხველის გამოყენებით, დაალაგოთ შეტყობინებები თემის მიხედვით, რათა გაადვილოთ დისკუსიის თვალყურის დევნება, დაამატოთ საკუთარი შეტყობინებები კომენტარებით და დასვათ შეკითხვები. Newsreaders გამოიყენება შეტყობინებების წასაკითხად და გასაგზავნად, როგორიცაა ბრაუზერზე დაფუძნებული Netscape Navigator - Netscape News ან Internet News from Microsoft, რომელიც მოყვება უახლესი ვერსიები Internet Explorer.


FTP არის კომპიუტერებს შორის ფაილების გადაცემის მეთოდი. პროგრამული უზრუნველყოფის უწყვეტი განვითარება და ინფორმაციის უნიკალური ტექსტური წყაროების გამოქვეყნება უზრუნველყოფს, რომ მსოფლიოს FTP არქივები დარჩეს მომხიბლავი და მუდმივად ცვალებადი საგანძური. თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იპოვოთ კომერციული პროგრამები FTP არქივებში, რადგან სალიცენზიო ხელშეკრულებები კრძალავს მათ ღია განაწილებას. ამის ნაცვლად, იპოვნეთ shareware და ღია კოდის პროგრამული უზრუნველყოფა. ეს არის სხვადასხვა კატეგორიები: საჯარო დომენის პროგრამები მართლაც უფასოა, ხოლო shareware პროგრამული უზრუნველყოფისთვის (shareware) თქვენ უნდა გადაიხადოთ ავტორი, თუ საცდელი პერიოდის შემდეგ გადაწყვეტთ პროგრამის შენარჩუნებას და მის გამოყენებას. ასევე შეხვდებით ე.წ. უფასო პროგრამებს (freeware); მათი შემქმნელები ინარჩუნებენ საავტორო უფლებებს, მაგრამ ნებას რთავენ მათი შემოქმედების გამოყენებას ყოველგვარი გადახდის გარეშე. FTP არქივების სანახავად და მათში შენახული ფაილების მისაღებად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალიზებული პროგრამები - WS_FTP, CuteFTP, ან გამოიყენოთ WWW Netscape Navigator და Internet Explorer ბრაუზერები - ისინი შეიცავს ჩაშენებულ ინსტრუმენტებს FTP სერვერებთან მუშაობისთვის.


დისტანციური შესვლა - დისტანციური წვდომა - მუშაობა დისტანციურ კომპიუტერზე იმ რეჟიმში, როდესაც თქვენი კომპიუტერი ამსგავსებს დისტანციური კომპიუტერის ტერმინალს, ე.ი. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფერი (ან თითქმის ყველაფერი), რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ აპარატის ნორმალური ტერმინალიდან, საიდანაც თქვენ დაამყარეთ დისტანციური წვდომის სესია. პროგრამას, რომელიც ამუშავებს დისტანციურ სესიებს, ეწოდება telnet. Telnet-ს აქვს ბრძანებების ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს საკომუნიკაციო სესიას და მის პარამეტრებს. სესია უზრუნველყოფილია დისტანციური კომპიუტერის და თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის ერთობლივი მუშაობით. ისინი ამყარებენ TCP კავშირს და ურთიერთობენ TCP და UDP პაკეტების საშუალებით. ტელნეტ პროგრამა შედის Windows-ში და დაინსტალირებულია TCP/IP მხარდაჭერით.


პროქსი ("ახლო") სერვერი შექმნილია ინფორმაციის დასაგროვებლად, რომელსაც ხშირად წვდებიან მომხმარებლები ლოკალურ სისტემაში. როდესაც თქვენ უკავშირდებით ინტერნეტს პროქსი სერვერის გამოყენებით, თქვენი მოთხოვნები თავდაპირველად მიმართულია ამ ლოკალურ სისტემაზე. სერვერი იღებს საჭირო რესურსებს და მოგაწვდით მათ ასლის შენახვისას. იმავე რესურსზე ხელახლა წვდომისას მოწოდებულია შენახული ასლი. ამრიგად, დისტანციური კავშირების რაოდენობა მცირდება. პროქსი სერვერის გამოყენებამ შეიძლება ოდნავ გაზარდოს წვდომის სიჩქარე, თუ თქვენი ინტერნეტ პროვაიდერის კავშირი საკმარისად ეფექტური არ არის. თუ საკომუნიკაციო არხი საკმარისად ძლიერია, წვდომის სიჩქარე შეიძლება გარკვეულწილად შემცირდეს, რადგან რესურსის ამოღებისას, მომხმარებლისგან დისტანციურ კომპიუტერთან ერთი კავშირის ნაცვლად, ხდება ორი: მომხმარებლისგან პროქსი სერვერზე და პროქსი სერვერზე. დისტანციურ კომპიუტერზე.
ტერმინი TCP/IP ჩვეულებრივ ეხება ყველაფერს, რაც დაკავშირებულია TCP და IP პროტოკოლებთან. ის მოიცავს პროტოკოლების, აპლიკაციების და თვით ქსელსაც კი მთელ ოჯახს. ოჯახი მოიცავს პროტოკოლებს UDP, ARP, ICMP, TELNET, FTP და მრავალი სხვა. TCP/IP არის ინტერნეტ მუშაობის ტექნოლოგია. IP მოდული ქმნის ერთიან ლოგიკურ ქსელს. TCP/IP პროტოკოლების არქიტექტურა განკუთვნილია ერთიანი ქსელისთვის, რომელიც შედგება ცალკეული ჰეტეროგენული პაკეტის ქვექსელებისგან, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან კარიბჭეებით, რომლებთანაც დაკავშირებულია ჰეტეროგენული მანქანები. თითოეული ქვექსელი მუშაობს თავისი სპეციფიკური მოთხოვნების შესაბამისად და აქვს საკომუნიკაციო მედიის საკუთარი ბუნება. თუმცა, ვარაუდობენ, რომ თითოეულ ქვექსელს შეუძლია მიიღოს ინფორმაციის პაკეტი (მონაცემები შესაბამისი ქსელის სათაურით) და მიაწოდოს იგი კონკრეტულ ქვექსელზე მითითებულ მისამართზე. ქვექსელს არ მოეთხოვება პაკეტის სავალდებულო მიწოდების გარანტია და სანდო გადაცემის პროტოკოლი. ამრიგად, ერთსა და იმავე ქვექსელთან დაკავშირებულ ორ მანქანას შეუძლია პაკეტების გაცვლა. როდესაც საჭიროა პაკეტის გადატანა სხვადასხვა ქვექსელთან დაკავშირებულ მანქანებს შორის, გამგზავნი მანქანა აგზავნის პაკეტს შესაბამის კარიბჭეში (კარიბჭე დაკავშირებულია ქვექსელთან ისევე, როგორც ჩვეულებრივი ჰოსტი). იქიდან, პაკეტი მიემართება კარიბჭეებისა და ქვექსელების სისტემის მეშვეობით, სანამ არ მიაღწევს კარიბჭეს, რომელიც დაკავშირებულია იმავე ქვექსელთან, როგორც დანიშნულების მანქანა; სადაც პაკეტი ეგზავნება მიმღებს. ასეთ სისტემაში პაკეტების მიწოდების პრობლემა მოგვარებულია ინტერნეტ პროტოკოლის IP-ის დანერგვით ყველა კვანძსა და კარიბჭეში. ინტერნეტ სამუშაო ფენა არსებითად არის ძირითადი ელემენტი მთელი პროტოკოლის არქიტექტურაში, რაც იძლევა ზედა ფენის პროტოკოლების სტანდარტიზაციას.


ქსელური პროგრამული უზრუნველყოფის ლოგიკური სტრუქტურა, რომელიც ახორციელებს TCP / IP ოჯახის პროტოკოლებს ინტერნეტ ქსელის თითოეულ კვანძში, ნაჩვენებია ნახ. 1. ოთხკუთხედები წარმოადგენს მონაცემთა დამუშავებას, ხოლო მართკუთხედების დამაკავშირებელი ხაზები წარმოადგენს მონაცემთა გადაცემის ბილიკებს. ფიგურის ბოლოში ჰორიზონტალური ხაზი მიუთითებს Ethernet კაბელზე, რომელიც გამოიყენება როგორც ფიზიკური მედიის მაგალითი. ამის გაგება ლოგიკური სტრუქტურაარის საფუძველი მთელი ინტერნეტ ტექნოლოგიების გასაგებად. ბრინჯი. 1 პროტოკოლის მოდულების სტრუქტურა TCP/IP ქსელის კვანძში


მოდით წარმოგიდგინოთ რამდენიმე ძირითადი ტერმინი, რომელსაც გამოვიყენებთ შემდეგში. დრაივერი არის პროგრამა, რომელიც უშუალოდ ურთიერთქმედებს ქსელურ ადაპტერთან. მოდული არის პროგრამა, რომელიც ურთიერთქმედებს დრაივერებთან, ქსელურ აპლიკაციებთან ან სხვა მოდულებთან. ქსელის ადაპტერის დრაივერი და, შესაძლოა, სხვა ფიზიკური ქსელის სპეციფიკური მოდულები უზრუნველყოფენ ქსელურ ინტერფეისს TCP/IP ოჯახის პროტოკოლის მოდულებთან. ქსელში გადაცემული მონაცემთა ბლოკის დასახელება დამოკიდებულია პროტოკოლის სტეკის რომელ ფენაზე მდებარეობს. მონაცემთა ბლოკს, რომელსაც ეხება ქსელური ინტერფეისი, ეწოდება ჩარჩო; თუ მონაცემთა ბლოკი მდებარეობს ქსელის ინტერფეისსა და IP მოდულს შორის, მაშინ მას უწოდებენ IP პაკეტს; თუ ის არის IP მოდულსა და UDP მოდულს შორის, მაშინ ეს არის UDP დატაგრამა; თუ IP მოდულსა და TCP მოდულს შორის, მაშინ - TCP სეგმენტი (ან სატრანსპორტო შეტყობინება); და ბოლოს, თუ მონაცემთა ბლოკი არის ქსელური განაცხადის პროცესების დონეზე, მაშინ მას ეწოდება განაცხადის შეტყობინება. ეს განმარტებები, რა თქმა უნდა, არასრულყოფილი და არასრულია. გარდა ამისა, ისინი იცვლებიან პუბლიკაციიდან პუბლიკაციაში. განვიხილოთ მონაცემთა ნაკადები, რომლებიც გადის პროტოკოლის დასტაზე, რომელიც ნაჩვენებია ნახ. 1. TCP (Transmission Control Protocol) გამოყენების შემთხვევაში მონაცემები გადაიცემა განაცხადის პროცესსა და TCP მოდულს შორის. ტიპიური განაცხადის პროცესი, რომელიც იყენებს TCP პროტოკოლს, არის ფაილების გადაცემის პროტოკოლის (FTP) მოდული. პროტოკოლის დასტა ამ შემთხვევაში იქნება FTP/TCP/IP/ENET. UDP პროტოკოლის (User Datagram Protocol) გამოყენებისას მონაცემები გადადის განაცხადის პროცესსა და UDP მოდულს შორის. მაგალითად, SNMP (Simple Network Management Protocol) იყენებს UDP სატრანსპორტო სერვისებს. მისი პროტოკოლის დასტა ასე გამოიყურება: SNMP/UDP/IP/ENET. მოდით წარმოგიდგინოთ რამდენიმე ძირითადი ტერმინი, რომელსაც გამოვიყენებთ შემდეგში.


როდესაც Ethernet ჩარჩო შედის Ethernet ქსელის ინტერფეისის დრაივერში, ის შეიძლება გადავიდეს ან ARP (Address Resolution Protocol) მოდულზე ან IP (Internet Protocol) მოდულზე. სად უნდა იყოს მიმართული Ethernet-ის ჩარჩო, მითითებულია კადრის სათაურში ტიპის ველის მნიშვნელობით. თუ IP პაკეტი შედის IP მოდულში, მაშინ მასში შემავალი მონაცემები შეიძლება გადავიდეს ან TCP ან UDP მოდულზე, რაც განისაზღვრება პროტოკოლის ველით IP პაკეტის სათაურში. თუ UDP დატაგრამა შედის UDP მოდულში, პორტის ველის მნიშვნელობა დატაგრამის სათაურში განსაზღვრავს აპლიკაციას, რომელზეც უნდა გაიგზავნოს განაცხადის შეტყობინება. თუ TCP შეტყობინება მიაღწევს TCP მოდულს, მაშინ აპლიკაციის არჩევანი, რომელზეც უნდა გაიგზავნოს შეტყობინება, ეფუძნება TCP შეტყობინების სათაურში პორტის ველის მნიშვნელობას. მონაცემების საპირისპირო მიმართულებით გადაცემა საკმაოდ მარტივია, რადგან თითოეული მოდულიდან მხოლოდ ერთი გზაა ქვემოთ. თითოეული პროტოკოლის მოდული ამატებს პაკეტს საკუთარ თავსათაურს, რომლის საფუძველზეც მანქანა, რომელმაც მიიღო პაკეტი, ახორციელებს დემულტიპლექსირებას. განაცხადის პროცესის მონაცემები გადის TCP ან UDP მოდულებში, რის შემდეგაც ის შედის IP მოდულში და იქიდან ქსელის ინტერფეისის ფენაში. მიუხედავად იმისა, რომ ინტერნეტ ტექნოლოგია მხარს უჭერს ბევრ განსხვავებულ მედიას, ჩვენ ვივარაუდებთ Ethernet-ის გამოყენებას აქ, რადგან ეს არის მედია, რომელიც ყველაზე ხშირად ემსახურება IP ქსელის ფიზიკურ საფუძველს. მანქანა ნახ. 1 აქვს ერთი Ethernet კავშირის წერტილი. ექვსბაიტიანი Ethernet მისამართი უნიკალურია თითოეული ქსელის ადაპტერისთვის და აღიარებულია დრაივერის მიერ. აპარატს ასევე აქვს ოთხი ბაიტი IP მისამართი. ეს მისამართი მიუთითებს ქსელის წვდომის წერტილს დრაივერთან IP მოდულის ინტერფეისზე. IP მისამართი უნდა იყოს უნიკალური მთელ ინტერნეტში. გაშვებულმა მანქანამ ყოველთვის იცის თავისი IP მისამართი და Ethernet მისამართი.


შემდგომი სიტყვები ინტერნეტის შესაძლებლობები იმდენად ფართოა, რამდენადაც ადამიანს მხოლოდ საკმარისი ფანტაზია შეუძლია. ქსელური ტექნოლოგია უკვე სერიოზულად დამკვიდრდა, როგორც ინფორმაციის საუკეთესო წყარო. არ უნდა ვიფიქროთ, რომ ინტერნეტის ყველა ცვლილება უკან დარჩა. კერძოდ და გეოგრაფიულად, ინტერნეტი არის ქსელი, მაგრამ ის კომპიუტერული ინდუსტრიის პროდუქტია და არა ტრადიციული სატელეფონო ან სატელევიზიო ინდუსტრიის. იმისათვის, რომ ინტერნეტი იყოს მოწინავე ზღვარზე, ცვლილებები უნდა გაგრძელდეს და განაგრძობს განვითარებას კომპიუტერული ინდუსტრიის ტემპით. დღეს მიმდინარე ცვლილებები მიზნად ისახავს ახალი სერვისების მიწოდებას, როგორიცაა მონაცემთა რეალურ დროში გადაცემა. ქსელების და, უპირველეს ყოვლისა, ინტერნეტის ყველგან ხელმისაწვდომობა მძლავრ, კომპაქტურ და ხელმისაწვდომ გამოთვლით და საკომუნიკაციო ინსტრუმენტებთან ერთად (კომპიუტერული ნოუთბუქები, ორმხრივი პეიჯერები, პერსონალური ციფრული ასისტენტები, Მობილური ტელეფონებიდა ა.შ.) შესაძლებელს ხდის მობილური გამოთვლისა და კომუნიკაციის ახალი გზების შექმნას. აქედან გამომდინარე, დღეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ყურადღება მივაქციოთ ამ ტექნოლოგიურ პერსპექტივას და ვეცადოთ ყველაფერი გავაკეთოთ განათლების სფეროში ინტერნეტის ფართო გამოყენებისთვის. ლიტერატურა


გლობალური ქსელიდან მიღებული ინფორმაცია: support/internet.htm museums/internet/index.htm

ქსელური ტექნოლოგიების განვითარებაში აშკარად გამოიყოფა სამი ძირითადი ტენდენცია: დაკავშირებული მობილური კლიენტების რაოდენობის ზრდა, არსებულის გაუმჯობესება და ახალი ვებ სერვისების გაჩენა და ონლაინ ვიდეო ტრაფიკის წილის ზრდა.

„ამერიკელებს ტელეფონი სჭირდებათ, ჩვენ კი არა. ბევრი მესინჯერი გვყავს“. სერ W. Preece, ბრიტანეთის ფოსტის მთავარი ინჟინერი, 1878 წ.

"ვის უნდა ჯანდაბაში მსახიობების ლაპარაკის მოსმენა?" გ.მ. Warner, Warner Bros., 1927 წ

„ვფიქრობ, რომ მსოფლიო ბაზარს შეუძლია ხუთი კომპიუტერის მიღწევა. თომას უოტსონი, IBM-ის ხელმძღვანელი, 1943 წ.

„ტელევიზია ვერ შეძლებს პირველი ექვსი თვის გატარებას ნებისმიერ ბაზარზე, რომელიც დაიპყრო. ხალხი მალე დაიღლება ყოველ ღამე პლაივუდის ყუთის ყურებით“. დარილ ზანუკი, 20th Century Fox, 1946 წ

21-ე საუკუნის პირველ ათწლეულში ინტერნეტმა „შეცვალა სტატუსი“ გლობალური კომპიუტერული ქსელიდან „გლობალურ საინფორმაციო სივრცეში“, გამოიჩინა თავი როგორც სოციალურ, ისე ეკონომიკურ სფეროებში და განაგრძო განვითარება. ინტერნეტში წვდომის შესაძლებლობა არა მხოლოდ კომპიუტერიდან, არამედ სხვა მოწყობილობებიდანაც, ტრადიციულად ოფლაინ სატელეკომუნიკაციო სერვისების ონლაინ ვერსიების მზარდი პოპულარობა (ტელეფონია, რადიო, ტელევიზია), უნიკალური ონლაინ სერვისები - ეს ყველაფერი ხელს უწყობს მუდმივ ზრდას. ინტერნეტის მომხმარებელთა რაოდენობა და, შედეგად, ტრაფიკის ზრდა. Cisco-ს ვიზუალური ქსელების განვითარების ინდექსი პროგნოზირებს, რომ გლობალური ტრაფიკი 2015 წლისთვის 50 ეგბაიტს გადააჭარბებს (2010 წლის 22 ეგბაიტისგან). ტრაფიკის გენერირების ლომის წილი დაიკავებს ონლაინ ვიდეოს, რომლის მოცულობამ 2011 წელს პირველად გადააჭარბა სხვა ტიპის ტრაფიკს (ხმა + მონაცემები). 2015 წლისთვის ვიდეო ტრაფიკის რაოდენობა იქნება 30 ექსბაიტზე მეტი (2010 წელს 14-15 ეგზაბაიტი). ინტერნეტი დარჩება კონტენტზე წვდომის მთავარ საშუალებად, ხოლო ამ ქსელთან პირდაპირ დაკავშირებული მობილური მოწყობილობებიდან ტრაფიკის წილი გაიზრდება. ხმოვანი ტრაფიკის მოცულობა ოდნავ გაიზრდება, რადგან. "ტელეფონის" შეცვლა ხმოვანი კომუნიკაციაარის ვიდეო სატელეფონო კავშირი.

რესურსებზე წვდომა

ქსელის აქტივობის მოსალოდნელი ზრდა სავარაუდოდ გავლენას მოახდენს სატელეკომუნიკაციო კომპანიების დაჩქარებულ გადასვლაზე არსებული ქსელური ინფრასტრუქტურიდან კონცეფციის განხორციელებაზე. მულტისერვისის ქსელი ().

ბრინჯი. 1. მულტისერვისის ქსელის კონცეფცია

მულტისერვისის ქსელიარის ქსელური გარემო, რომელსაც შეუძლია გადასცეს აუდიო, ვიდეო ნაკადები და მონაცემები ერთიან (ციფრულ) ფორმატში ერთი პროტოკოლის გამოყენებით (ქსელის ფენა: IP v6). პაკეტის გადართვა, მიკროსქემის გადართვის ნაცვლად, მრავალ სერვისულ ქსელს ყოველთვის მზადყოფნას ხდის გამოსაყენებლად. გამტარუნარიანობის დაჯავშნა, გადაცემის პრიორიტეტების კონტროლი და მომსახურების ხარისხის (QoS) პროტოკოლები იძლევა სხვადასხვა ტიპის ტრაფიკისთვის მოწოდებული სერვისების დიფერენცირებას. ეს უზრუნველყოფს ქსელის გამჭვირვალე და ერთგვაროვან დაკავშირებას და ქსელის რესურსებსა და სერვისებზე წვდომას როგორც არსებული კლიენტის მოწყობილობებისთვის, ასევე მათთვის, რომელიც გამოჩნდება უახლოეს მომავალში. მულტისერვისის ქსელში სადენიანი წვდომა კიდევ უფრო სწრაფი გახდება, ხოლო მობილური წვდომა კიდევ უფრო იაფი გახდება.

ინტერნეტ რადიო

სტრიმინგი ინტერნეტ რადიო გამოჩნდა XX საუკუნის 90-იანი წლების ბოლოს. და სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა. წამყვანმა რადიოსადგურებმა მომხმარებლებს საშუალება მისცეს ბრაუზერის საშუალებით მოუსმინონ სამაუწყებლო გადაცემებს. ქსელური რადიოსადგურების რაოდენობის ზრდასთან ერთად, მესამე მხარის დეველოპერებმა დაიწყეს მომხმარებლებს შესთავაზონ სპეციალიზებული კლიენტის აპლიკაციები - ინტერნეტ რადიო ფლეერები.

ინტერნეტ რადიო პლეერის მაგალითია Radiocent. ძირითადი ფუნქციის, ონლაინ რადიოს გარდა, ეს პლეერი უზრუნველყოფს შემდეგ ფუნქციებს: წვდომა ათიათასობით (!) ინტერნეტ რადიოსადგურზე; დასაკრავი სიის მოქნილი მართვა; მუსიკისა და რადიოს ონლაინ მოძიება ქვეყნისა და ჟანრის მიხედვით; ჰაერიდან mp3 ფორმატში ჩაწერის შესაძლებლობა. Radiocent პროგრამის ვინდოუსის ვერსია უფასოდ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ოფიციალურ ვებსაიტზე.


რადიოცენტური პროგრამის ინტერფეისი

სერვისები

ვიდეო კომუნიკაცია გახდება აბონენტთა კომუნიკაციის მთავარი სახეობა და ტელევიზია განიცდის ტრანსფორმაციას, რის შედეგადაც რეალურად მოხდება ტელევიზორის და პერსონალური კომპიუტერის შერწყმა. ჩაშენებული ბრაუზერის მქონე ტელევიზორები უკვე არის ბაზარზე და 3-5 წელიწადში, თუნდაც რუსეთში, პროვაიდერები წარმოადგენენ არა "ციფრულ" მიწისზედა ტელევიზიას, არამედ რეალურ ციფრულს (ინტერაქტიულობა + HDTV).

გაიზრდება ონლაინ მულტიმედიური სერვისების წილი, ფილმები და მუსიკა ონლაინ გახდება უფრო ხელმისაწვდომი და ხარისხიანი.

პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზარი გადაინაცვლებს აპლიკაციებისკენ მობილური მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა სმარტფონები და ტაბლეტები. ვებ სერვისები გახდება ყველაზე პოპულარული, რომელიც ჩაანაცვლებს ტრადიციულად ოფლაინ აპლიკაციებს. ინტერნეტის საშუალებით შესაძლებელი იქნება გამოყენებითი პროგრამების ქსელურ პაკეტებთან მუშაობა „პროგრამული უზრუნველყოფა როგორც სერვისის“ მოდელის მიხედვით. პროგრამული პროდუქტების მხოლოდ 20%-25% იქნება შემუშავებული კომპიუტერისთვის.

ინტერნეტ კომერციის განვითარება გამოიწვევს საქონლისა და სერვისების რაოდენობის ზრდას, რომელთა შეკვეთაც შესაძლებელია ქსელურ ბაზრებზე. ჩვეულებრივი სავაჭრო გამოცდილება შეიძლება მთლიანად შეიცვალოს: არ არის საჭირო სასურსათო მაღაზიაში წასვლა. საკმარისი იქნება სმარტფონიდან გადახვიდეთ სუპერმარკეტის ვებსაიტზე და შეუკვეთოთ საჭირო პროდუქტები, სასწრაფოდ გადაიხადოთ იგი სმარტფონიდან და დაელოდოთ მიწოდებას.

ინტერნეტ ბანკინგის განვითარება გამოიწვევს სმარტფონებისთვის „კლიენტ-ბანკის“ აპლიკაციების გაჩენას. ფინანსური ტრანზაქციების დანახვა ასეთ აპლიკაციაში განხორციელდება ბიომეტრიულად ან სენსორულ ეკრანზე შეხებით „ჟესტებით“.

სერვისები " ვირტუალური რეალობა” საშუალებას მოგცემთ „დაინახოთ“ საკუთარი თავი თქვენთვის სასურველი მოდელის მანქანაში ან მოცემულ პირობებში „სცადოთ“ გარკვეული ტიპის ტანსაცმელი.

ამ გვერდის მუდმივი მისამართი:

იმის გასაგებად, თუ როგორ ლოკალური ქსელი , აუცილებელია ისეთი კონცეფციის გაგება, როგორიცაა ქსელის ტექნოლოგია.

ქსელის ტექნოლოგია შედგება ორი კომპონენტისგან: ქსელის პროტოკოლებიდა აღჭურვილობა, რომელიც უზრუნველყოფს ამ პროტოკოლების მუშაობას. Ოქმითავის მხრივ, არის „წესების“ ერთობლიობა, რომლითაც ქსელში მყოფ კომპიუტერებს შეუძლიათ ერთმანეთთან დაკავშირება, ასევე ინფორმაციის გაცვლა. ქსელური ტექნოლოგიების დახმარებით ჩვენ გვაქვს ინტერნეტი, არის ლოკალური კავშირი თქვენს სახლში კომპიუტერებს შორის. მეტი ქსელური ტექნოლოგიებიდაურეკა ძირითადიმაგრამ ასევე აქვს სხვა ლამაზი სახელი - ქსელის არქიტექტურები.

ქსელის არქიტექტურა განსაზღვრავს რამდენიმე ქსელის პარამეტრს, რომელიც თქვენ უნდა გქონდეთ მცირე წარმოდგენა ლოკალური ქსელის მოწყობილობის გასაგებად:

1) მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე. განსაზღვრავს, თუ რამდენი ინფორმაცია, ჩვეულებრივ, ბიტებში იზომება, შეიძლება გაიგზავნოს ქსელში მოცემულ დროში.

2) ქსელის ჩარჩოების ფორმატი. ქსელის მეშვეობით გადაცემული ინფორმაცია არსებობს ეგრეთ წოდებული „ჩარჩოების“ - ინფორმაციის პაკეტების სახით. ქსელის ჩარჩოებს სხვადასხვა ქსელურ ტექნოლოგიებში აქვთ გადაცემული ინფორმაციის პაკეტების სხვადასხვა ფორმატი.

3) სიგნალის კოდირების ტიპი. ადგენს, თუ როგორ ხდება ელექტრული იმპულსების დახმარებით ინფორმაციის კოდირება ქსელში.

4) გადაცემის საშუალება. ეს არის მასალა (ჩვეულებრივ, კაბელი), რომლის მეშვეობითაც გადის ინფორმაციის ნაკადი - სწორედ ის, რაც საბოლოოდ ნაჩვენებია ჩვენი მონიტორების ეკრანებზე.

5) ქსელის ტოპოლოგია. ეს არის ქსელის დიაგრამა, რომელშიც არის "კიდეები", რომლებიც არის კაბელები და "ვერტიკები" - კომპიუტერები, რომლებზედაც ეს კაბელები არის გაყვანილი. საერთოა ქსელის დიაგრამების სამი ძირითადი ტიპი: ბეჭედი, ავტობუსი და ვარსკვლავი.

6) მონაცემთა გადაცემის საშუალებებზე წვდომის მეთოდი. ქსელში მედიის წვდომის სამი მეთოდი გამოიყენება: დეტერმინისტული მეთოდი, შემთხვევითი წვდომის მეთოდი და პრიორიტეტული გადაცემა. ყველაზე გავრცელებული დეტერმინისტული მეთოდი, რომლის დროსაც, სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით, გადამცემი საშუალების გამოყენების დრო იყოფა საშუალო ყველა კომპიუტერს შორის. ქსელში წვდომის შემთხვევითი მეთოდის შემთხვევაში, კომპიუტერები კონკურენციას უწევენ ქსელში წვდომისთვის.ამ მეთოდს აქვს მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები. ერთ-ერთი ასეთი ნაკლი არის გადაცემული ინფორმაციის ნაწილის დაკარგვა ქსელში ინფორმაციის პაკეტების შეჯახების გამო. პრიორიტეტული წვდომაშესაბამისად უდიდეს ინფორმაციას აწვდის დადგენილ პრიორიტეტულ სადგურს.

ამ პარამეტრების ნაკრები განსაზღვრავსქსელის ტექნოლოგია.

ქსელის ტექნოლოგია ახლა ფართოდ არის გავრცელებული IEEE802.3/Ethernet. იგი ფართოდ გავრცელდა მარტივი და იაფი ტექნოლოგიების გამო. ასევე პოპულარულია იმის გამო, რომ ასეთი ქსელების შენარჩუნება უფრო ადვილია. Ethernet ქსელების ტოპოლოგია ჩვეულებრივ აგებულია "ვარსკვლავის" ან "ავტობუსის" სახით. გადამცემი საშუალება ასეთ ქსელებში იყენებს როგორც თხელს, ასევე სქელს კოაქსიალური კაბელები, ისევე, როგორც გრეხილი წყვილი და ოპტიკურ-ბოჭკოვანი კაბელები. Ethernet ქსელების სიგრძე ჩვეულებრივ მერყეობს 100-დან 2000 მეტრამდე. მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე ასეთ ქსელებში ჩვეულებრივ დაახლოებით 10 Mbps-ია. Ethernet ქსელები ჩვეულებრივ იყენებენ CSMA/CD წვდომის მეთოდს, რომელიც ეხება ქსელის შემთხვევითი წვდომის დეცენტრალიზებულ მეთოდებს.

ასევე არსებობს მაღალი სიჩქარით ქსელის პარამეტრები Ethernet: IEEE802.3u/Fast Ethernet და IEEE802.3z/Gigabit Ethernet, უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს შესაბამისად 100 Mbps და 1000 Mbps-მდე. ეს ქსელები ძირითადად გამოიყენება ოპტიკური ბოჭკო, ან დამცავი გრეხილი წყვილი.

ასევე არსებობს ნაკლებად გავრცელებული, მაგრამ ყველგან გავრცელებული ქსელური ტექნოლოგიები.

ქსელის ტექნოლოგია IEEE802.5/Token Ringახასიათებს ის ფაქტი, რომ ასეთ ქსელში ყველა წვერო ან კვანძი (კომპიუტერი) გაერთიანებულია რგოლში, გამოიყენება ქსელში წვდომის მარკერის მეთოდი, მხარდაჭერა. დაცურებული და დაუფარავი გრეხილი წყვილი, ისევე, როგორც ოპტიკური ბოჭკოროგორც გადამცემი საშუალება. Token-Ring ქსელში სიჩქარე 16 Mbps-მდეა. ასეთ რგოლში კვანძების მაქსიმალური რაოდენობაა 260, ხოლო მთლიანი ქსელის სიგრძე 4000 მეტრს აღწევს.

წაიკითხეთ შემდეგი სტატიები თემაზე:

ლოკალური ქსელი IEEE802.4/ArcNetგანსაკუთრებულია იმით, რომ იყენებს უფლებამოსილების წვდომის მეთოდს მონაცემების გადასაცემად. ეს ქსელი ერთ-ერთი უძველესი და ადრე პოპულარულია მსოფლიოში. ასეთი პოპულარობა განპირობებულია ქსელის საიმედოობითა და დაბალი ღირებულებით. დღესდღეობით, ასეთი ქსელის ტექნოლოგია ნაკლებად გავრცელებულია, რადგან ასეთ ქსელში სიჩქარე საკმაოდ დაბალია - დაახლოებით 2.5 Mbps. სხვა ქსელების უმეტესობის მსგავსად, ის იყენებს დაცულ და დაუფარავ გრეხილ წყვილებს და ოპტიკურ-ბოჭკოვანი კაბელებს, როგორც გადამცემ საშუალებას, რომელსაც შეუძლია შექმნას 6000 მეტრამდე სიგრძის ქსელი და მოიცავდეს 255-მდე აბონენტს.

ქსელის არქიტექტურა FDDI (ბოჭკოვანი განაწილებული მონაცემთა ინტერფეისი), დაფუძნებული IEEE802.4/ArcNetდა ძალიან პოპულარულია მაღალი საიმედოობის გამო. ეს ქსელის ტექნოლოგია მოიცავს ორი ბოჭკოვანი რგოლი, 100 კმ-მდე სიგრძით. ამავდროულად, უზრუნველყოფილია ქსელში მონაცემთა გადაცემის მაღალი სიჩქარე - დაახლოებით 100 Mbps. ორი ოპტიკურ-ბოჭკოვანი რგოლის შექმნის აზრი არის ის, რომ ერთ-ერთ რგოლს აქვს გზა ზედმეტი მონაცემებით. ეს ამცირებს გადაცემული ინფორმაციის დაკარგვის შანსს. ასეთი ქსელი შეიძლება შეიცავდეს 500-მდე აბონენტს, რაც ასევე უპირატესობაა სხვა ქსელურ ტექნოლოგიებთან შედარებით.