დუნდულები და დარბევები აზეროთის ბრძოლისთვის. რეიდი - რა არის რეიდი? უადვილესი რეიდი wow-ში

როგორ დავიწყოთ დარბევა WoW-ში? ამ კითხვას სვამს ბევრი მოთამაშე, რომლებიც ახლახან შევიდნენ აზეროთის მიწებზე. პასუხები, როგორც წესი, ყოველთვის ბუნდოვანია ან არა მთლად ზუსტი, რის გამოც ისინი უამრავ შეცდომას უშვებენ დასაწყისში, დიდებისა და ეპიკური აღჭურვილობისკენ მიმავალ გზაზე.

პირველ რიგში, ღირს კითხვების გაგება: ”რატომ გჭირდებათ რეიდები? რას მოგცემთ რეიდები?

ჯერ ერთი, რეიდების დასრულება WoW-ში PvE კონტენტის საუკეთესო ადგილია და მეორეც, რეიდების დროს შეგიძლიათ მიიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა. Raids გასწავლით თუ როგორ უნდა ითამაშოთ უკეთესად თქვენს კლასში, რეიდი გასწავლით როგორ იმუშაოთ გუნდში და ასევე გეხმარებათ გაიგოთ, თუ როგორ მუშაობს სხვა კლასები.

რეიდებში ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ მიღწევები, სამაგრები, შინაური ცხოველები და სათამაშოები. რეიდი გასწავლით როგორ დაუკავშირდეთ სრულიად განსხვავებულ დონეზე. დარბევამ ასევე შეიძლება მოიტანოს საკმაოდ ბევრი ახალი ნაცნობი. PvE მოთამაშეების უმეტესობა თამაშობს WoW-ს რეიდების გამო, ისინი იხდიან გამოწერას და შედიან WoW-ში მხოლოდ დარბევის მიზნით. გასაკვირი არ არის, რომ ბევრი ახალბედა დაინტერესდება რეიდებით დროთა განმავლობაში.

რეიდზე წასვლის მოტივატორები შემდეგი უნდა იყოს: ისწავლეთ უკეთ თამაში თქვენს კლასში, ისწავლეთ გუნდში მუშაობა და დაასრულეთ WoW ბოლომდე. თუ თქვენი მოტივატორი იღებს აღჭურვილობას, მონტაჟებს, მიღწევებს, ნუ გაგიკვირდებათ, რომ მოგიწევთ დარბევა ძირითადად გილდიებში, რომლებსაც არ აქვთ საუკეთესო პროგრესი, ან თითქმის ყოველთვის შემთხვევით ჯგუფებთან ძიების საშუალებით. აღსანიშნავია, რომ 1%-თან ახლოს ალბათობით თქვენ შეძლებთ დაეუფლონ ყველაზე რთულ ბოსებს რეიდებში, ასევე შემდგომში მიიღოთ საუკეთესო აღჭურვილობა, სამაგრები და მიღწევები.

ასე რომ, ჯერ არ ხართ დარწმუნებული, მაგრამ გსურთ სცადოთ ნამდვილი რეიდები გემოვნებისთვის. მე არ ვსაუბრობ რეიდებზე, რომლებიც შეესაბამება შემთხვევით მოთამაშეებს. ეს არ არის რეიდები, უბრალოდ მათი პათეტიკური პაროდია. მე ვსაუბრობ ნორმალურ, გმირულ და მითურ დარბევაზე - ეს არის რეიდები, როგორც უნდა იყოს და არა 30 უცნაური სხეული, რომლებიც მოქმედებენ და იქცევიან როგორც ნეანდერტალელების თაიგულები, ერთი გასროლით ყველაფერს გზაზე ან კვდებიან მთელი რეიდის განმავლობაში. რადგან მკურნალი ზარალის დილერი აღმოჩნდა, ტანკი ბუს ტოტში დრუიდი იყო, გარნიზონში სამი ზიანის გამყიდველი იჯდა, მონადირეებმა ბოსს კიდევ ორი ​​შეკვრა ნაგავი მიუტანეს (რადგან მოსაწყენია), მძარცველი ნაკრები ბოსი მაგის წინააღმდეგ, მეორე ტანკმა არ იცოდა რა არის დაცინვა, შამანი წავიდა /აფკში ჯერ კიდევ ბრძოლის დაწყებამდე, BL ჩაბარდა იმ დროს, როდესაც რეიდში დარჩა მხოლოდ 10 ცოცხალი მოთამაშე, ხუთი მოთამაშე ბრძოლის დაწყების შემდეგ დარჩენილი, კიდევ 6 გავიდა ხაზგარეშე ბრძოლის შუა პერიოდში, მკურნალი ვერ გაიქცა AoE ზონიდან, ისევე როგორც ნახევარი დარბევა, რის გამოც მას 1 წუთის შემდეგ მანა ამოეწურა.

ზოგადად, ეს არ არის დარბევა, მაგრამ ზოგჯერ ისეთივე რთულია, როგორც მითიური.

პირველი, რაც თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, არის ის, თუ რა როლი გსურთ შეასრულოთ დარბევაში - დაიჭირეთ ბოსი ან მონსტრების ჯგუფი (ტანკი), განკურნეთ რეიდი (განკურნება), ან ზიანი მიაყენეთ (DD). თქვენ არ უნდა მიუახლოვდეთ ამას მსუბუქად;

ბევრი ადამიანი შეცდომით თვლის, რომ DD-სგან ბევრად ნაკლებია საჭირო, ვიდრე სხვა კლასებისგან, და ქალი ნახევარი ხშირად ფიქრობს, რომ მკურნალებისგან. ასე რომ, ეს აბსოლუტურად არ შეესაბამება სიმართლეს - ბრძოლის ხანგრძლივობა დამოკიდებულია დაზიანების კონტროლზე, გადარჩენის უნარი დამოკიდებულია მკურნალებზე, ხოლო ბრძოლის დროის მაქსიმალური რაოდენობა დამოკიდებულია ტანკებზე.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რაც უფრო მეტ ზიანს აყენებს რეიდი, რაც უფრო სწრაფად კვდება ბოსი, მით უკეთესად განიკურნებით, რაც უფრო მეტ DD-ს შეძლებთ უფროსს, მით უფრო დიდხანს შეძლებს ტანკი თავის თავზე შეინარჩუნოს ბოსი განკურნების გარეშე და გადარჩეს მეტი რაოდენობის ბოსის ძლიერი შესაძლებლობები, რაც უფრო მეტი დრო რჩება განკურნებას რეიდის განსაკურნებლად, ხოლო DD-ს მეტი დრო აქვს ბოსის მოსაკლავად.

მეორე არის თქვენი კლასი და სპეციფიკაცია. ამა თუ იმ უფროსთან მისვლა ხშირად კლასზეა დამოკიდებული. ზოგიერთ გილდიაში კლასებისა და სპეციფიკაციების ნაკლებობაა, ზოგში დეფიციტია. აღსანიშნავია ისიც, რომ პატჩიდან პაჩამდე ზოგიერთი კლასი უფრო ძლიერი ხდება ვიდრე სხვები და შესაბამისად მათი დარბევაში მოხვედრის შანსი უფრო მაღალი იქნება.

თუ ტანკებით და კურნავს ყველაფერი მეტ-ნაკლებად მარტივია (WOD-ის რეალობაში), ტანკებს აქვთ საკუთარი დავალებები, მკურნალებს აქვთ საკუთარი, მაშინ ზიანის გამყიდველებს მაინც აქვთ დაყოფა ფიზიკურ და ჯადოსნურ დაზიანებად, დისტანციური მებრძოლები (RDD) და melee fighters (MCD). RDD-ები მიიღება ბევრად უფრო ნებით და უფრო მეტად, ვიდრე MDD-ები, ისინი უფრო ადვილად იღებენ ბევრ ავტორიტეტს.

ანუ, თუ აირჩევთ მაგის კლასს და შეეცდებით შეუერთდეთ გილდიას, სადაც უკვე არის დაახლოებით 5 რეიდი მაგი, დიდი ალბათობით უარს გეტყვით, მაგრამ კარგი გილდიები... კარგი, შენიშვნა, რომ ისინი ყოველთვის ეძებენ ყველა კლასს და სპეციფიკაციები, ისინი მზად არიან წაგიყვანონ ტესტირებისთვის და ა.შ. - ეს შენთვის არ დაწერილა (ჯერ არა შენთვის). თუ ამის გაგება არ შეგიძლია, დროზე გაიგებ და ამაზე ფიქრი არ არის საჭირო.

რა თქმა უნდა, არ უნდა შემოიფარგლოთ მხოლოდ ერთი სპეციფიკით. თუ თქვენ, ვთქვათ, ხართ "შურისძიების" ფილიალის პალადინი და არჩეული გაქვთ MDD-ის როლი, მაშინ დიდი ალბათობით მხოლოდ ერთი გზა გაქვთ. იქნება ეს შამანები თუ დრუიდები, მათ აქვთ სპეციალიზაცია როგორც RDD, ასევე DMD-ში. ეს, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იყოთ MDD (ენხ) შამანი და დაარბიოთ ამ კონკრეტულ სპეციალობაში და საჭიროების შემთხვევაში, შემადგენლობის ან ბოსიდან გამომდინარე, გადახვიდეთ RDD (elem) სპეციალობაზე - ეს მოსახერხებელია, მაგრამ გექნებათ ისწავლონ თამაში ორივე სპეციალობაში, ასევე მიიღონ რამე მათთვის.

ჯერ კიდევ ღირს ორ სპექტაკლში თამაშზე ფიქრი, რათა საჭიროების შემთხვევაში შეძლოთ დარბევის ადაპტაცია. მძარცველებისთვის მდგომარეობა ოდნავ უარესია. არსებობს სამი სპეციალობა და ყველა მათგანი MDD-ია, მაგრამ ეს ასევე აადვილებს მათ ცხოვრებას ზოგიერთ უფროსს ჯობია "ელიმინაციის" ფილიალში ყოფნა, ზოგს - "სტელსში".


მესამე ეტაპი არის ფრაქცია და რასა. თქვენი რბოლიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი ბონუსები, რამაც შეიძლება ოდნავ წინ წაგიყვანოთ. ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ ყველა რასა არ შეიძლება იყოს პალადინი ან მეომარი. თითოეულ რასას შეუძლია აირჩიოს მხოლოდ კლასების კონკრეტული ნაკრებიდან. თქვენ არ შეგიძლიათ შექმნათ, მაგალითად, ტაურენის ვარლოკი, ან პანდარენ პალადინი, ან პელეგენ ბარდი (თამაშში არც ასეთი რასა და არც კლასი არ არსებობს).

გადაწყვიტეთ როლი, რასა, კლასი და სპეციფიკა? მშვენიერია, ახლა თქვენი მოქმედებები მიმართული იქნება აღჭურვილობის მოპოვებაზე, რომლითაც მოგცემთ უფლებას რეიდზე წასვლა. WoD-ის რეალობაში, იმისათვის, რომ კომფორტულად შეძლოთ ნორმალური სირთულის დონის რეიდის დასრულება, თქვენ უნდა შეიძინოთ ისეთი რამ, რაც გაზრდის იმ აღჭურვილობის დონეს, რომელსაც ატარებთ 630+ დონემდე.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ 630-636 დონის აღჭურვილობა გმირული სირთულის ხუთმოთამაშიან დუნდულებში. აუქციონზე ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ 630+ დონის ნივთები, მაგრამ ეს საკმაოდ პენი დაგიჯდებათ. როგორც კი ღილაკი „Raid Search“ გახდება ხელმისაწვდომი, გირჩევთ, რომ წახვიდეთ იქ (კვირაში ერთხელ), რათა სცადოთ 640-646 დონის აღჭურვილობის მიღების შანსი.

ასევე არიან მსოფლიო ბოსები (ჯერჯერობით მხოლოდ სამია), სადაც 40+ ადამიანი იკრიბება და, როგორც წესი, ყველას მიჰყავთ (თუნდაც 100 დონის ლეპრექონი იყოთ 600 დონის ნივთით). მათგან შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი დაარტყით 630-ზე ბევრად მაღალი დონის ნივთებს. ჯერ კიდევ არსებობს გზები, რომ მიიღოთ აღჭურვილობა PvP-ის გაკეთებით, თქვენი თანამებრძოლების გაგზავნით გარნიზონში მისიებში, ასევე მცირე შანსით, რომ ის დაარტყათ მონსტრები. ან მისი მიღება ჯართიდან.

აღჭურვილობის მოპოვების შემდეგ, დროშით ხელში არ უნდა ატეხოთ რეიდები. ეს არ იმუშავებს. თქვენ უნდა წაიკითხოთ PvE სახელმძღვანელო თქვენი კლასისა და სპეციფიკისთვის. გაიგეთ რა არის თქვენი შესაძლებლობების როტაცია, რა უნარები დაგეხმარებათ გადარჩენაში ან დაეხმაროთ თქვენს ამხანაგებს, გაარკვიეთ თქვენი კლასისა და სპეციფიკის სტატისტიკური პრიორიტეტები.

შეიძლება დაგჭირდეთ კიდევ რამდენიმე დუნდულის გავლა, რომ შეცვალოთ რამდენიმე რამ, გააკეთოთ საუკუნის აღმოჩენა - გლიფები, გაარკვიოთ საუკეთესო მოჯადოებები და ქვები აღჭურვილობისთვის, ასევე რა საკვები, კოლბა და ოფლი არის თქვენთვის შესაფერისი. ზოგჯერ გიდებიდან ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ ბის აღჭურვილობა თქვენი კლასისა და სპეციალობისთვის, bis (bis boots, bis chest და ა.შ.) - ეს არის საუკეთესო აღჭურვილობა, რომელიც, უხეშად რომ ვთქვათ, ყველა წარმომადგენელს, ვინც იგივე აირჩია, სურს ატაროს კლასი და სპეციფიკა, რადგან ეს არის ის, რაც იძლევა საუკეთესო მახასიათებლებს სხვა ნივთებთან ერთად იმავე სლოტში თქვენთვის.

შეარჩიეთ ნივთების დონე, მოჯადოებული ნივთები, ჩადეთ ქვები, ჩადეთ სიმბოლოები, გაანაწილეთ ნიჭი, გაარკვიეთ თქვენი ბრუნვა? ახლა თქვენი გზა გადის გარნიზონამდე, უახლოეს მანეკენამდე, სადაც დაინსტალირებულია Recount ან Scada დანამატი.

გარნიზონში შეგიძლიათ იპოვოთ სპეციალური დუმები ტანკებისთვის, მკურნალებისთვის და ზიანის გამყიდველებისთვის. შეეცადეთ ივარჯიშოთ მათზე, სანამ თქვენი შესრულება არ გახდება უკეთესი, უფრო სტაბილური და დახვეწეთ მიღებული ცოდნა. შემდეგ შეგიძლიათ წახვიდეთ და გაამახვილოთ ისინი ტესტირების ოთახებში და შეეცადოთ აიღოთ მინიმუმ ოქრო.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დახვეწოთ თქვენი უნარები დუნდულებში ხუთი მოთამაშისთვის და "Raid Search". როდესაც შეეჩვევით თქვენს DD-ს ან შეხორცების როტაციას, ისწავლეთ როგორ დააჭიროთ თავდაცვით უნარებს საჭირო დროს და ამოიწუროთ AoE ზონებიდან. გესმით, რომ კოლბა არის სასმელი, რომელიც გაზრდის თქვენს მახასიათებლებს ერთი საათის განმავლობაში, ხოლო ოფლი არის ის, რაც საუკეთესოდ დალიეთ ჩხუბის დაწყებამდე 1-2 წამით ადრე (და დალიოთ მეორედ ჩხუბის დროს)? შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ შემდეგი ნაბიჯი.

შემდეგი ნაბიჯი იქნება გილდიების ძებნა. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ გილდიის ძებნა WoW Progress-ზე, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ თქვენი სერვერი, შემდეგ შეხედეთ ყველა გილდიის პროგრესს კლებადობით, სანამ არ იპოვით გილდიას პროგრესით, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია (Crazyboys 1/7 ნორმალური, ჩვენ ვეძებთ იმისათვის, რომ ყველას დაეუფლოს, მოთხოვნაა გქონდეთ კომპიუტერი და ფასიანი გამოწერა), თქვენ არ უნდა დაუმიზნოთ გილდიებს, რომლებსაც აქვთ პროგრესი მითიური სირთულის დონეზე, ყურადღება მიაქციოთ გილდიებს, რომლებიც ითვისებენ ნორმალურ და გმირული სირთულის დონეებს.

ამ გილდიებში, როგორც წესი, ახალმოსულები თავს უფრო კომფორტულად გრძნობენ, ყოველთვის ეუბნებიან, რა უნდა გააკეთონ, შაბათ-კვირას დაეხმარებიან თევზის დაჭერაში და კოლბასაც კი გაუზიარებენ. უფრო მოწინავე გილდიებში ყოფნისას, თქვენ დიდი ალბათობით ვერც კი შეძლებთ შესვლის ეტაპის გავლას და სიტყვებს, როგორიცაა "რა უნდა გავაკეთოთ აქ?" შეურაცხყოფად მიიღება.


როგორც წესი, გილდიებში დაშვება, რომლებსაც არ აქვთ საუკეთესო პროგრესი, ხდება არა ვებგვერდების მეშვეობით, კითხვარების შევსებით, არამედ თამაშის ფარგლებში მოკლე ინტერვიუს საშუალებით.

აღსანიშნავია ისიც, რომ ყველა გილდია არ წავა დარბევაზე, როცა თქვენ გინდათ. გილდიებს აქვთ საკუთარი განრიგი, ვთქვათ ყოველ ოთხშაბათს და ხუთშაბათს მოსკოვის დროით 22:00 საათიდან 01:00 საათამდე, ისინი მიდიან დარბევის დუნდულებში, დანარჩენი დრო დასვენებაა. იმათ. არჩევისას ყურადღება მიაქციეთ გილდიის RT-ს, ის შეიძლება უბრალოდ არ მოგწონდეს.

გილდია გყავს? ასე რომ, დროა გაეცნოთ რეიდის დროს კომუნიკაციის მეთოდებს, როგორც წესი, იყენებენ ხმოვან კომუნიკაციას Ventrilo, RaidCall, Mumble, TimeSpeak და სხვა. ჩამოტვირთეთ, დააინსტალირეთ, შეიყვანეთ საჭირო კოორდინატები, შეამოწმეთ, რომ დარწმუნდეთ, რომ ყველას კარგად გესმით და მათ შეუძლიათ თქვენი მოსმენა.

შეიტყვეთ რეიდში ნაძარცვის განაწილების სისტემა, რათა მოგვიანებით ზედმეტი კითხვები არ იყოს.

შემდეგი, თქვენ უნდა დაუთმოთ დრო და ისწავლოთ უფროსებისთვის ტაქტიკა. ისინი, როგორც გიდები, შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში. გაარკვიეთ, რას ასრულებენ თქვენი როლის წარმომადგენლები უფროსს, რას უნდა უფრთხილდეთ, როგორ მოიქცეთ, ვის დაურეკოთ თხა ორწუთიანი ბრძოლის შემდეგ, რომელ მომენტში გჭირდებათ ფანჯრის გაღება და ზევით ყვირილი. თქვენი ფილტვების დილის 3 საათზე „ლეეეეეეეე...“, ისე, რომ მეზობლები ქვემოთ, ზევით, მარჯვნივ და მარცხნივ ღრიალებენ შენს კედლებზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოძებნოთ ბოსის მკვლელობების ვიდეოები, რათა ყველაფერი უფრო გასაგები გახდეს, და თუ გაგიმართლათ, მაშინ არა მხოლოდ თქვენი როლის შემსრულებლის, არამედ ისეთივე კლასისა და სპეციფიკის მქონე ადამიანის პერსპექტივიდანაც.

იცნობთ ტაქტიკას? შეგიძლიათ ივარჯიშოთ "Raid Search". კარგად, თუ უკვე ივარჯიშეთ, დროა დაიწყოთ თქვენი ინტერფეისის დაყენება, თუ ეს აქამდე არ გაგიკეთებიათ. შეგიძლიათ დაიწყოთ ამ სტატიით


წინასწარ იყიდეთ საკვები, კოლბები და ოფლიანობა. როგორც წესი, რეიდები გრძელდება 3-დან 4 საათამდე, ამიტომ ყოველი რეიდისთვის თან გქონდეთ მინიმუმ 5 კოლბა, საკვების დასტა და 2 დასტა ოფლი. თქვენ განაახლებთ ბუფს კოლბიდან ყოველ საათში, საკვებიდან ყოველი სიკვდილის შემდეგ (ან ყოველ საათში) და მოიხმართ ქოთნებს ბრძოლის ყოველი დაწყებამდე და ერთს ბრძოლის დროს. 3-4 საათში გილდიები ჩვეულებრივ ახერხებენ არაუმეტეს 20-30 აუზის გაკეთებას, ამიტომ ყველაფერი საკმარისი უნდა იყოს.

რა უნდა ეცადოთ გაიგოთ დარბევამდე? ჩვეულებრივ, მოთამაშეებს არაფერი ესმით და არც კი ცდილობენ ამის გარკვევას და მირბიან იქ უკვე ანთებული დროშით და ბარაბანი ფეხებს შორის, რის გამოც ბოსების მკვლელობის პროცესი შეიძლება შეწყდეს:

რეიდი არ არის 5 ან მეტი ადამიანის ჯგუფი, რომლებიც შეიკრიბნენ ხმოვან ჩეთში სასაუბროდ და იმსჯელონ, როდის წავლენ ლუდზე.

რეიდს აკონტროლებთ არა თქვენ (როგორც თქვენ გინდათ), არამედ რეიდის ლიდერის (RL), რომელსაც შეუძლია გამორიცხოს ან მიიღოს ხალხი რეიდში, გაავრცელოს აქციები, დაკიდოს მარკები და შეასრულოს სხვა მოქმედებები.

რეიდის ლიდერების თანაშემწეები, მთავარი ტანკები და მსროლელები არიან დამხმარე პოზიციები დარბევაში. ისინი ინიშნება რეიდის ლიდერის მიერ და აქვთ უფრო შეზღუდული შესაძლებლობების დიაპაზონი. თქვენი შესაძლებლობების დიაპაზონი კიდევ უფრო შეზღუდულია: მოითხოვეთ რაღაცის შეხსენება, სთხოვეთ ახსნათ რაიმე კლასის ან სპეციფიკაციის შესახებ, ყურადღებით მოუსმინეთ RL-ს (კიდევ ერთხელ, ყურადღებით და არ იჯდეთ VKontakte-ზე და მოუსმინოთ RL-ს), გაჩუმდით.

დარბევა შეიძლება იყოს ნორმალური სირთულით (10-დან 30 ადამიანამდე) ან გმირული (10-დან 30 ადამიანამდე), ასევე მითიური, გათვლილი 20 ადამიანზე. დარბევა არ შეიძლება იყოს ლეგენდარული ან 100 ადამიანისთვის.

წინასწარ გაარკვიეთ რა სიტყვებია wipe, res, BL, CD, trash, roll, unroll, off-spec, main-spec, RF, chemistry, main-tank, off-tank, taunt, aggro, ცული, ვაგონი, ლოკომოტივი ნიშნავს, სლაკ, გამოძახება, ჯამი. კლასების სახელები სპეციფიკური მახასიათებლებით (ელემი, მუტი, რეტრიკი, ცეცხლი, ენხი, ბუ, კატა და ა. ინტა და ა.შ.), მოზიდვა, დახევა, ბათილი ზონა, განკურნება, დაზიანება, გაბრაზება, გაძარცვა, გადარჩენა, ქვა, ურნა და ა.შ.

არ აქვს მნიშვნელობა რა როლს აირჩევთ. რაც თქვენგან მოითხოვება, პირველ რიგში, არ არის მაღალი შესრულება, არამედ ყველაფერი სწორად გააკეთოთ ტაქტიკის მხრივ - არ დადგეთ იქ, სადაც არ უნდა დადგეთ, შეიკავეთ თავდაცვითი შესაძლებლობები საჭიროების შემთხვევაში, არ დაარტყით ყველაფერს (დაარტყით მხოლოდ იმას. გითხრეს), გაიქეცი საჭიროებისამებრ და სადაც საჭიროა, გააკეთე გარკვეული ქმედებები, რომლებიც წინასწარ იყო განხილული და ა.შ. არ იფიქროთ, რომ თუ ბრძოლის დასაწყისში გაარღვიეთ მიყენებული ზიანის მხრივ და შემდეგ მოკვდებით ორიოდე წუთის შემდეგ, ამის გამო შექება.

ღირს ჩაღრმავება თქვენს შესაძლებლობებში, მოულოდნელად აღმოაჩენთ დარბევისთვის სასარგებლო უნარებს და დაჭერის ღილაკზე დაჭერის ნაცვლად, თქვენ გადაარჩენთ მოკავშირეს, რომელიც მოკვდება - 2 ცოცხალი ზიანის გამყიდველი ჯობია ერთს და გარდა ამისა, იგივე ქმედებები ხშირად უფრო მეტად ფასდება.

World of Warcraft-ის Cataclysm-ის ექსპანსიას ჰქონდა ყველაზე გრძელი და, ალბათ, ყველაზე ინტენსიური აშენება მის საბოლოო დარბევამდე. Dragon Soul-მა დაინახა, რომ მოთამაშეები დაბრუნდნენ Wyrmrest-ის ტაძარში, რათა გაენადგურებინათ შავი დრაკონის დიდი მბრძანებელი და Warcraft თამაშის ერთ-ერთი მთავარი ბოროტმოქმედი Deathwing.

The Deep არა მხოლოდ ადგილი ჰქონდა მსოფლიოს სხვადასხვა მნიშვნელოვან რეგიონში, როგორებიცაა Eye of Eternity და Maelstrom, არამედ კულმინაციას მიაღწია გრანდიოზული ფინალის ბოსით, რომელსაც მოთამაშეები ებრძოდნენ ტიტანის დრაკონის ზურგზე, რომელიც დაფრინავდა ცაში.

რეიდის სირთულე სუფთა ეპიკურ ელემენტთან ერთად ადვილად ქმნის ყველა დროის ერთ-ერთ ყველაზე დასამახსოვრებელ WoW რეიდს. ერთ-ერთი უპირატესობა არის Thrall. და იცი როდის გამოჩნდება თრალი ყველა უბედურებაში და კარგად გაერთობით.

მიუხედავად იმისა, რომ Warlords of Draenor არ იყო ცნობილი თავისი რეიდებით, Blackrock Foundry ნამდვილად არის ერთ-ერთი საუკეთესო რეიდი World of Warcraft-ში. The Foundry იყო მასიური 10-ბოსიანი რეიდი, რომელიც შეიქმნა Burning Crusade's Outlands-ის პარალელური სამყაროს ვერსიაში.

რკინის ურდოს ოპერაციების დიდ ბაზად ემსახურებოდა, რეიდის დიდი ნაწილი მიეძღვნა ლითონის ჭედვისა და ინჟინერიის თემას. Blackrock Foundry-ის გარემო ისეთივე ლამაზად იყო შექმნილი, როგორც ბოსებისგან ჩამოგდებული უნიკალური აღჭურვილობა. Foundry კვლავ გამოირჩევა, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე უგულებელყოფილი ნივთი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ მეომრის გადაკეთებას, რაც აშკარა მტკიცებულებაა იმისა, თუ რამდენად გასაოცარია ჯავშანი და იარაღი.

დარბევაში ასევე დაბრუნდა ძველი საყვარელი რეიდი ბოსი დაწვის ჯვაროსნული ლაშქრობიდან, გრული, ისევე როგორც რამდენიმე ძალიან საინტერესო ბოს-მექანიკოსი, როგორიცაა ჰანსგარი და ფრანცოკი. მან ასევე მისცა მოთამაშეებს შესაძლებლობა შეხვედროდნენ ბლექროკის კლანის მეთაურს და დიდი ხნის პერსონაჟს, ბლექჰენდს, რომელიც წარმოდგენილი იყო როგორც რეიდის ბოლო ბოსი. ბრძოლა იყო ინტენსიური და საინტერესო, რაც შესანიშნავი გზა იყო უკვე კარგად შესრულებული რეიდის დასაძლევად.

ორიგინალური World of Warcraft-ის რამდენიმე რეიდი ისეთივე დასამახსოვრებელია, როგორც Lair of Onyxia-ს გაფართოება. იმ დღეებში, რეიდები იყო 40-კაციანი წმინდა ქაოსის ფესტივალი, რაც საბოლოოდ გამოიწვია მასობრივი ზეიმების შეძახილები სტატიკურად სავსე მიკროფონებით ცუდად შემუშავებულ ჩატის არხებზე, და Onyxia's Lair არაფრით განსხვავდებოდა.

მიუხედავად იმისა, რომ რეიდი მხოლოდ ერთ ბოსს ეკავა, ის აბსოლუტური მონსტრი იყო. როგორც Deathwing-ის ქალიშვილი, ონიქსია არა მხოლოდ მძიმე იყო, არამედ მისი მეთაურობა შავი დრაკონის მინდორზე მრავალი კვირის განმავლობაში მძვინვარებდა ბევრ მოთამაშეს. მაგრამ ბრძოლა ასევე კარგად იყო მოწესრიგებული და ძალიან სახალისო.

დრაკონის მიღებით, მოთამაშეები დაჯილდოვდნენ თავიანთი თავით, რომელიც შეიძლება გადაქცეულიყო ურდოს ან ალიანსის მთავარ ქალაქებად, რათა ყველასთვის ხალისი გააჩინოს. დამატებითი ბონუსის სახით, თავის მობრუნებამ გამოიწვია NPC-მა თქვენი სახელის ხმა მთელ ქალაქში, ასე რომ ყველამ იცოდა, ვინ მოკლა ძლიერი მხეცი.

ეს რეიდი იმდენად საყვარელი იყო სინამდვილეში, რომ Wrath of the Lich King-ში რეიდი მთლიანად გადაკეთდა და გადაკეთდა 80 დონის მოთამაშეებისთვის. და მიუხედავად იმისა, რომ ბევრს სევდიანი ხედავდა დარბევის თავდაპირველ ფორმას, რადგან ის მიუწვდომელი გახდა, ისინი ასევე აღფრთოვანებულები იყვნენ საშინელ დრაკონის ბუნაგში დაბრუნებით.

Burning Crusade გაფართოება World of Warcraft-ისთვის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი იყო, როდესაც საქმე ეხებოდა დარბევის მომავალს. მან დაინახა, რომ 40 კაციანი დარბევიდან 10 და 25 კაცის დარბევაზე გადასვლა ასევე ბევრად უფრო მოწესრიგებული და საინტერესო მექანიკა იყო. მათ შორის Serpentshrine იყო არა მხოლოდ ექსპანსიის ერთ-ერთი მთავარი ბოროტმოქმედის, ლედი ვაშის სახლი, არამედ როგორც სამომავლო წარმატებული რეიდების სამშენებლო ბლოკი. ეს იყო 6 ბოს რეიდი, სადაც უფროსების დასრულება შეიძლებოდა თითქმის ნებისმიერი თანმიმდევრობით. უფროსები იყვნენ სასტიკი, მაგრამ სამართლიანი, გამორჩეულნი იყვნენ მრავალი ფაზისა და რევოლუციური მექანიკის თავის დროზე. კერძოდ, ლედი ვაშთან ბრძოლა იყო მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება ჩხუბი იყოს წესრიგისა და ქაოსის რთული გაერთიანება დიზაინის სცენარის საშუალებით, რაც გამოიწვევს სრულ ბრძოლას.

Serpentshrine Cavern-მა ასევე ჩამოაგდო დიდი რაოდენობით ნაგვის მონსტრები უფრო გამარტივებული რეიდის სასარგებლოდ საბრძოლველად და ნაგავი, რომელიც მან დააგდო, ძალიან სასარგებლო და ძლიერი აღჭურვილობა იყო. მას ასევე უნახავს ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ავტორიტეტი, "ლორკერ ბელოვი", რომლის შექმნა მხოლოდ 300 ან მეტი თევზაობის უნარის მქონე პერსონაჟს შეეძლო შესამჩნევი წყლის ლიანდაგის აუზზე ნაკერის დადება.

Firelands იყო რვა ბოსიანი რეიდი, რომელიც გამოქვეყნდა World of Warcraft-ის კატაკლიზმის პერიოდის შუა პერიოდში და ეს იყო ბრწყინვალე იდეა. თემატურად, Firelands-ის დიზაინი იყო ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი გარემო, რაც კი ოდესმე მინახავს დარბევის დროს. ბედის ირონიით, ეს დარბევა მოქმედებდა, როგორც სუფთა ჰაერი დარბევისთვის, რადგან მისი მექანიკის უმეტესობა არ იყო ადრე გამოყენებულიების ხელახალი გამეორება, მაგრამ იგრძნობა ახალი და განსხვავებული.

ხაზოვანი და თავისუფალი პროგრესირების კომბინაციით, Firelands-მა მოთამაშეებს მისცა შესაძლებლობა, თავისუფლად შეესწავლათ Elemental Plane-ის პირველი ნახევარი, გაგზავნა ისინი კურდღლის ანდაზური ხვრელიდან მეორე ტაიმში, რამაც პირდაპირ გამოიწვია სხვა ფავორიტის დაბრუნება. რაგნაროსი.

Firelands-მა ითამაშა არც თუ ისე დახვეწილი გზა მოთამაშეებისთვის, რათა გადარჩენილიყვნენ Molten Core-ის უფრო მოწინავე ვერსიაში. ბევრი დაბრუნებული ავტორიტეტით და უფრო გააზრებული სიუჟეტით, Firelands იყო ყველაფერი, რასაც ველოდით ელემენტებზე დაფუძნებული დარბევისგან, რომელიც განლაგებული იყო მაგმის გაჟონვისა და დამწვრობის ადგილას.

შავი ტაძარი იყო ბოლო დარბევა World of Warcraft-ის გაფართოებაში, Burning Crusade, მაგრამ ის ასევე მოქმედებდა როგორც მისი მწვერვალი. რეიდი გახდა ექსპანსიის მთავარი ბოროტმოქმედის, ილიდან სტორმრეიჯის საფუძველი, რომელიც დააწესა დემონმა ღამის ელფმა, რომელმაც უღალატა თავის ხალხს და თავის ტყუპ ძმას ძალაუფლებისთვის.

რეიდის 9 ბოსიდან თითოეული იყო ახალი და გამორჩეული იყო ყველაზე რთული მექანიკა, რომელიც თამაშს ოდესმე უნახავს. დარბევის უზარმაზარი ზომა იყო კოლოსალური, რამაც ხელი შეუწყო თემის "დემონების უდიდესი არმიის დაარსებას" გაყიდვას.

ილიდანთან ფინალური ბრძოლა აბსოლუტური სიხარული იყო ილიდანს ასევე ჰქონდა შანსი დაემხობა ლეგენდარული Warglays of Azzinoth, რომლებიც არა მხოლოდ ერთ-ერთი საუკეთესო იარაღი იყო, არამედ სტატუსის სიმბოლოც ნებისმიერი მოთამაშისთვის, რომელსაც საკმარისად იღბლიანი შეეძინა.

არტასი, უდავოა, იყო Warcraft-ის სამყაროს ერთ-ერთი საუკეთესო ბოროტმოქმედი. მისი სისასტიკე და მსოფლიო ბატონობის სურვილი იყო ურყევი და ის ინტეგრირებული იყო ლიჩ კინგის გაფართოების თითქმის ყველა ასპექტში. თუმცა, ადგილი, რომელიც მას ყველაზე მნიშვნელოვანს ატარებდა, იყო დარბევა, სადაც განლაგებული იყო Scourge King, Icecrown Citadel. ეს დარბევა იყო გაფართოების საბოლოო დარბევა და არსებითად იყო არტასის ყინულისა და სიკვდილის ციხე. არა მხოლოდ 12 ბოსი იყო წარმოუდგენლად კარგად შემუშავებული და გამოწვეული, არამედ ისინი ასევე აბსოლუტური აფეთქება იყო საბრძოლველად. ციტადელის შესწავლა გაფართოვდა და ისეთი ბრძოლები, როგორიც იყო ვერტმფრენის იარაღის წინააღმდეგ, დასამახსოვრებელი იყო.

Fighting Arthas თავს დაჯილდოებულად გრძნობდა, არა მხოლოდ გეიმპლეის პერსპექტივიდან, არამედ ერთის ისტორიიდანაც. ის მოგყვებოდა მთელი შენი თავგადასავალი ნორთრენდში, რამდენჯერმე ცდილობდა შეგეჩერებინა და ყოველ ჯერზე თქვენ დაამარცხეთ იგი. ახლა კი შენ დგახარ შენს ტახტზე შუქით შენს უკან. ბრძოლა სასტიკი იყო. და მაინც კინემატოგრაფიამ ის ერთ-ერთ უდავო უპირატესობად აქცია.

Naxxramas იყო ფართომასშტაბიანი დარბევა ლიჩ მეფის რისხვაში 10 ან 25 კაციანი შეკრებისთვის. ამ რეიდის თავდაპირველი ფორმა შედგებოდა 40 ადამიანისგან თავდაპირველი World of Warcraft-ის დროს, თუმცა იგი ხელახლა აშენდა და შემდეგ მიიტანეს Northrend-ში და გამოუშვეს Wrath of the Lich King-ის დასაწყისში.

მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალი ცნობილი იყო თავისი სირთულით, ეს ვერსია იყო თამაშის დარბევის მწვერვალი. Naxxramas იყო ერთ-ერთი ყველაზე დიდი რეიდი, რომელიც ოდესმე უნახავს World of Warcraft-ს, 5 განსხვავებული რუქის ზონით და სულ 15 ავტორიტეტით. ამხელა რეიდის შექმნა, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს ბოსების განსხვავებები და ჯილდოები თავისებურად, აბსოლუტურად იმის დასტურია, თუ რამდენად კარგად არის შემუშავებული Naxxramas.

Naxxramas-მა წარმოუდგენლად მაღალი სტანდარტი დააწესა არა მხოლოდ Wratch of the Lich King-ისთვის, არამედ World of Warcraft-ის ყველა მომავალი რეიდებისთვის. მასიური htql-ში შესვლა მეგობრების ჯგუფთან საათობით იყო სახალისო და ძალიან დამღლელი. რეიდზე ლაპარაკი კვლავ უბრუნებს ძლიერ მოგონებებს მოთამაშეთა უმეტესობას, რომლებიც თამაშობდნენ რეიდის ფანტასტიკურ ეპოქაში. უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ მისტერ ბიგლსვორტის მოკვლა, თუნდაც მხოლოდ კელ-ტუზადის მოკვლა.

თითქმის შეუძლებელია სამახსოვრო დარბევაზე საუბარი კარაჟანის აღზრდის გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ დარბევა მხოლოდ 10 ადამიანთან ერთად მიმდინარეობდა დამწვრობის ჯვაროსნული ლაშქრობის დროს, კარაზანი შეიქმნა ისეთ დონეზე, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავს. ყველა დროის ყველაზე დახვეწილი MMO ბოსების მონაწილეობით, შეხვედრები აბსურდულად დამაკმაყოფილებელი და კიდევ უფრო მომგებიანი იყო.

მან ასევე დაინახა ნაკლებად ტრადიციული ბოსების შემოღება, როგორიცაა ოპერისა და ჭადრაკის ტურნირები, რამაც ძალზე მნიშვნელოვანი შეტევა მოახდინა რეიდებზე და მოიტანა როლური თამაშისა და თავგადასავლების უფრო ძლიერი გრძნობა. ბევრი თვალსაზრისით, კარაზანი თავს უფრო თავისუფლად გრძნობდა Dungeons and Dragons სესიისგან, ვიდრე თამაშის რეიდის სცენარი.

Raid-მა დაინახა ხელახალი დიზაინი Legion-ის ბოლო გაფართოებაში და მიუხედავად იმისა, რომ მან შეიძლება არ შექმნას ნოსტალგია, ის ნამდვილად ფანტასტიკური სასიყვარულო წერილია Raid-ისთვის, რომელიც ბევრს ნიშნავდა ამდენი მოთამაშისთვის. ბევრისთვის კარაზანი იყო ყველაფერი, რაც იყო Burning Crusade ან თუნდაც World of Warcraft. როგორც სწავლებისა და გეიმპლეის სუფთა და თითქმის სრულყოფილი შერწყმა, კარაზანი გაუძლებს დროის გამოცდას, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო რეიდი, რომელიც ოდესმე გამოვიდა.

რამდენიმე რეიდი აღწევს ამ გაფართოების სრულყოფილებას. Lich King-ის რისხვას, ულდუარი გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო დარბევის გამოცდილება, თუ არა ერთადერთი. ულდუარი იყო კიდევ ერთი მასიური დარბევის ზონა 14 ბოსით. მან ჩააგდო თითქმის ყველაფერი, რაც საჭიროა კარგი რეიდის გასატარებლად (ბოსის მექანიკა, თემატური დიზაინი, მუსიკა, გამოწვევები, ფარული შესაძლებლობები) ერთ ქვაბში და შექმნა რაღაც ამქვეყნიდან.

რეიდის გახსნაც კი განსაკუთრებული და განსხვავებული იყო, რადგან მოთამაშეები აკონტროლებდნენ სატრანსპორტო საშუალებებს პირველი ბოსის დასამარცხებლად და დანარჩენ რეიდში შესვლისთვის. თითოეულ ბოსს ჰქონდა თავისი „ელიტური რეჟიმი“, რომელიც სრულდებოდა ბოსის დროს გარკვეული მოქმედებების შესრულებით, რაც უფრო რთულს ან გამოწვევას აქცევდა.

დარბევას ჰყავდა არასავალდებულო ფარული ბოსი, ალგალონ დამკვირვებელი, რომლის დამარცხება თავდაპირველად მხოლოდ დარბევის ჯგუფის დუნდულში შესვლიდან ერთ საათში შეიძლებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოგვიანებით გამოსწორდა, რეიდის გამოშვებაში ასეთი დეტალები იყო ის, რაც ღრმა მოგონებებს უქმნიდა მოთამაშეებს, რომლებსაც ჰქონდათ მასში ჩაძირვის შესაძლებლობა.

გარდა ამისა, ულდუარში ღრმა სწავლების შერწყმა, სავარაუდოდ, გადამწყვეტი წერტილი იყო, რამაც იგი ერთ-ერთ ყველაზე დიდ რეიდად აქცია ნებისმიერ MMO-ში.

ჩვენ განვიხილავთ Dungeons და Raids ახალ World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) დამატებას ამ გვერდზე.

ახალი დუნდულები (ინსტიტები) აზეროთის ბრძოლაში

სულ 10 ახალი შემთხვევა გველოდება აზეროთის ბრძოლაში. ზოგიერთი მათგანი ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეული ფრაქციისთვის ნიველირების ფაზაში და მხოლოდ 120 დონეზე შეგიძლიათ ეწვიოთ ყველა დუნდულს.

Dungeons Kul Tiras-ზე ხელმისაწვდომია ნიველინგის დროს მხოლოდ ალიანსის მოთამაშეებისთვის, Zandalar-ზე მხოლოდ ურდოსთვის. მაქსიმალური დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ ეწვიოთ ყველა დუნდულს ყველა სირთულის დონეზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ Bolarus-ის ალყა და მეფეთა დასვენება ხელმისაწვდომია მხოლოდ მითიური სირთულის მიხედვით და არა ნორმალური ან გმირული.

ეს სტატია და მისი გაფართოება მთლიანად ვიზიტორებზეა დამოკიდებული. რაც უფრო მეტს გააზიარებთ მას (ღილაკებს სტატიის ბოლოში), მით უფრო გულმოდგინედ განვაახლებთ მას. თუ აღმოაჩენთ უზუსტობებს, წინადადებებს ან შეცდომებს, ნუ მოგერიდებათ დაწეროთ ამის შესახებ კომენტარებში.

Dungeon ნაძარცვი

ინსტაგრამზე ნაძარცვი, როგორც ყოველთვის, განსხვავებულია. რაც უფრო მაღალი იქნება დუნდულის წოდება, მით უკეთესი იქნება თქვენი ნაძარცვი. გამონაკლისია აზერბაიჯანული ნივთები.

  • ნორმალური – საქონლის დონე 310+
  • გმირული – ელემენტის დონე 325+
  • მითიური – ნივთის დონე 340+
  • მითიური + – ელემენტის დონე 345+

დუნდულები კულ ტირასზე

თავისუფალი ნავსადგური (დონიდან 110) - თავისუფალი პორტი ტირაგარდ საუნდში სავსეა ქურდებით, ბანდიტებით და ქვესკნელის სხვა საკმაოდ საეჭვო მკვიდრებით.
Waycrest Manor (დონიდან 110) - დრუსტვარი იყო კულ ტირასზე ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ოჯახის საგვარეულო სახლი, მაგრამ ეს ბნელი საიდუმლოა.
შტორმის სალოცავი (დონე 110+) – მოქცევა აკურთხებს ახლად აშენებულ გემებს Storm Valley-ში, სანამ გაემგზავრებიან პირველ ოკეანეში მოგზაურობაში. მაგრამ ამასობაში რაღაც ცუდი ადგილი დაიკავა.
Tol Dagor (115 დონიდან) არის დიდი ციხის კუნძული, რომელიც მდებარეობს კულ ტირასთან და აკონტროლებს Ashenwind Company-ს.
ბორალუსის ალყა (დონე 120 და ზემოთ). Ashwind კომპანია თავს დაესხა ქალაქს და ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მათში არ იყოს დაბნეულობა და ქაოსი. დუნდულები უნდა განბლოკილი იყოს, რაც მოითხოვს საპატიო რეპუტაციას ომის კამპანიის ფრაქციაში.


Dungeons on Zandalar

ატალდაზარი (დონე 110+) - ატალდაზარის დუნჯი მდებარეობს ზულდაზარის ფერდობებზე და ზანდალარის მეფეების განსასვენებელი ადგილი, ასევე ტროლების სექტის სახლი, რომელიც ახორციელებს ბნელ რიტუალებს.
სეტრალისას ტაძარი (110 დონიდან) - წმინდა ადგილია სეთრაკის გველების ხალხისთვის. აქედან გამომდინარე, ჩვენ შეგვიძლია რამდენიმე რიტუალების იმედი აქ.
ანდერროტი (დონე 110) - ნაზმირში მყოფი ჯიში კორუფციის ერთ-ერთი მთავარი წყაროა ზანდალარში.
ოქროს მაღარო (115 დონიდან) – დავუბრუნდეთ კეზანს! გობლინებმა აზერიტის შესახებ ძალიან ადრე გაიგეს და ღრმად გათხარეს აზეროთის მიწა, რათა მეტი მოპოვებულიყვნენ.
მეფეთა საფლავი (120 დონიდან). ეს დუნდული, როგორც სახელიდან ჩანს, არის დიდი ხნის წასული მეფეების განსასვენებელი და მდებარეობს ატალდაზარში. ინსტიტუციები უნდა გაიხსნას, საჭიროა პატივსაცემი რეპუტაცია სამხედრო კამპანიის ფრაქციაში.

ახალი რეიდები და დედოფალი აზშარა

ასევე არ უნდა გამოტოვოთ ახალი რეიდები, Uldir იქნება პირველი რეიდი Battle for Azeroth-ში სულ 8 ბოსი. თემატურად, ეს არის ტიტანები და ძველი ღმერთები.

რა თქმა უნდა, უფრო მეტი რეიდი გამოვა ახალი განახლებების დროს. უკვე დადასტურდა, რომ დედოფალ აშარას შევხვდებით. ზუსტად როგორ ხდება ეს და რა გველოდება ჯერ უცნობია.

თუმცა, Uldir Raid პირდაპირ არ არის ხელმისაწვდომი გამოშვებით, რის შემდეგაც თქვენ იხილავთ ოფიციალურ განრიგს, რომელიც გაჩვენებთ როდის გაიხსნება.

  • 5 სექტემბერი: ნორმალური და გმირული
  • 12 სექტემბერი: მითი და LFR ნაწილი 1 (საკარანტინო დარბაზები: ტალოკი, დედა და ზეკვოზი)
  • 26 სექტემბერი: ნაწილი 2 LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis და Zul)
  • 10 ოქტომბერი: ნაწილი 3 LFR (კორუფციის გული: Mifrax Dissolver და G'huun)

ჩვენ ერთ ადგილას შევიკრიბეთ ყველა ინფორმაცია აზეროთის ბრძოლის დუნდულებისა და დარბევის შესახებ: მიღწევები, ტრანსმოგრიფიკაცია, აღჭურვილობა, Mythic+, შინაური ცხოველები და სხვა დეტალები.

ახალი ფუნქციები Battle for Azeroth dungeons-ში

ბრძოლა აზეროთის დუნდულის შესასვლელი კოორდინატებისთვის

Dungeon

კოორდინატები

Waycrest Manor


მსოფლიო ქვესტი დუნდულებში

ლეგიონში დანერგილი მსოფლიო ქვესტის სისტემა ასევე გავლენას ახდენს დუნდულის ქვესტებზე.

ასეთი მსოფლიო ქვესტების დასასრულებლად მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს აზერიტი, აღჭურვილობა და რეპუტაცია (დამოკიდებულია დუნდულის ადგილმდებარეობის მიხედვით). ეს ამოცანები შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერი სირთულის დონეზე, გარდა Mythic+.


მიღწევები

თითოეული დუნდულისთვის არის მიღწევები დუნდონის დასრულებისთვის სხვადასხვა სირთულის დონეზე და მიღწევა გილდიის გუნდთან ერთად მითიური სირთულის დასრულებისთვის. უნიკალური მიღწევები შედის მეტა მიღწევაში Glory of a War Hero.

Dungeon

მიღწევა

მოთხოვნები

Waycrest Manor ალქიმიკოსები ხუმრობენ გაანადგურე სამი სიკვდილის ნიშნული დამონებულის გვამი ალქიმიური ცეცხლის ერთი აფეთქებით, შემდეგ დაამარცხე გორაკ ტული Waycrest Manor-ში მითიური სირთულის მიხედვით.
პროფესიის დაკარგვა იპოვეთ და დაამარცხეთ მტრები, რომლებიც ჩამოთვლილია მიღწევებში Waycrest Manor-ში და ბორალუსის ალყაში მითიური სირთულის შესახებ.
გაიქეცი ისე, თითქოს შენს ტანსაცმელს ცეცხლი ეკიდა დაამარცხეთ ანიმაციური გოლიათი Waycrest Manor-ში, სანამ ის მიაღწევს სულების 12 დასტას მითიური სირთულის მიხედვით.
უფასო პორტი ვინ მოვა ცოცხალი სატყუარათ... მიეცით Livestock-ს მისი საყვარელი მკურნალობა Freehold-ში მითიური სირთულის შესახებ.
სიმპათიური მამაკაცის სიმდიდრე დაამარცხეთ სიმპათიური ჰარლანი მას შემდეგ, რაც გაანადგურეთ სამი საგანძური ფრიჰოლდში მითიური სირთულის მიხედვით.
სრული სისწრაფით წინ! დაამარცხეთ Sky კაპიტანი კრაგი მას შემდეგ, რაც გამოიძახეთ და დაამარცხეთ თვალი ფრიჰოლდში მითურ სირთულეზე.
Underrot ახლა ზიანის დრო არ არის დაამარცხეთ უხუცესი ლიქსა ისე, რომ რომელიმე პარტიის წევრი არ დაზიანდეს გ'ჰუნის მიერ Underrot-ში მითიური სირთულის შესახებ.
საკამათო გადარჩენა დაამარცხეთ გათავისუფლებული მხეცი Underrot-ში მითიური სირთულის გარეშე, რაიმე გამანადგურებელი სპორების მოკვლის გარეშე.
გაბრაზებული ბიჭი დაამარცხეთ Musashitaka და შემდეგ Spore Caster Zanchu Underrot-ში მითიური სირთულის შესახებ.
ტოლ დაგორი ჩვენი გაჩერება დაამარცხეთ ზედამხედველი კორგი ტოლ დაგორში მითიური სირთულის შესახებ მას შემდეგ, რაც პარტიის ყველა წევრი ერთდროულად გაოგნებულია გულის გაჩერების შხამით.
არც ერთი ლულა არ დაზიანებულა დაამარცხეთ რაინდი-კაპიტანი ვალირი ტოლ დაგორში მითიური სირთულის გარეშე, ასაფეთქებელი კასრების აფეთქების გარეშე.
შტორმების სალოცავი

რეიდი - ინგლისური რეიდიდან - ჯგუფი განსაკუთრებით სახიფათო და რთულ დუნდულებში შესვლის ან უდიდეს PvP ბრძოლებში მონაწილეობისთვის.

რეიდის ზომამ შეიძლება მიაღწიოს 40 ადამიანს, რომლებიც დაყოფილია 5 რეიდერის ჯგუფებად. ყველა რეიდის დუნდულს აქვს სირთულის ორი დონე: მცირე რეიდისთვის (10 ადამიანი) და დიდისთვის (25 ადამიანი). კლასიკური World of Warcraft-ში წითელი დუნდულები ასევე განკუთვნილი იყო 40 კაციანი რეიდებისთვის, მაგრამ ისინი ამას აღარ აკეთებენ. ამჟამად 25-ზე მეტი მონაწილის რეიდები ტარდება მხოლოდ PvP-სთვის.

რეიდს აკონტროლებს რეიდის ლიდერი, რომელსაც შეუძლია გამორიცხოს ან მიიღოს ხალხი რეიდში, გაავრცელოს აქციები, დაკიდოს მარკები და შეასრულოს სხვა მოქმედებები.

რეიდის ლიდერების თანაშემწეები, მთავარი ტანკები და მსროლელები არიან დამხმარე პოზიციები დარბევაში. ისინი ინიშნება რეიდის ლიდერის მიერ და აქვთ უფრო შეზღუდული შესაძლებლობების დიაპაზონი.

PvE რეიდები

PvE-ში რეიდები იკრიბებიან სპეციალური რეიდის დუნდულების დასაპყრობად. რეიდის დუნდულები შეიძლება იყოს ოთხი ძირითადი ტიპის:

  • ნორმალური 10 კაცი
  • გმირული 10 ადამიანი
  • ნორმალური 25 კაცი
  • გმირული 25 ადამიანი

ძველ შინაარსში ასევე იყო 40 და 20 კაციანი დუნდულები. ახლა მათ პრაქტიკულად არ სტუმრობენ, თუმცა ისინი ხელმისაწვდომია ნორმალური სირთულის რეჟიმში გადასასვლელად.

PvP რეიდები

PvP-ში, რეიდი იქმნება PvP ბოსების ერთობლივად მოსაკლავად, როგორიცაა მტრული ფრაქციების ლიდერები, ძირითადი ლიდერები ან დაპირისპირებული ფრაქციების რეიდი. გარდა ამისა, Battlegrounds-ის მონაწილეები ავტომატურად უერთდებიან რეიდს, როდესაც ისინი შედიან ბრძოლის ზონაში. ეს ასევე ეხება ღია PvP ზონებს, როგორიცაა ყინულის ბორკილების ტბა ან ტოლ ბარადი.