VGA კონექტორები. დეტალური მიმოხილვა მახასიათებლები და Pinouts VGA კონექტორები

რა არის VGA, არსებობს განსხვავება D-sub?

VGA (D-Sub) არის ციფრული ტექნოლოგიების ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული კონექტორი. ეს სტანდარტი გამოიყენება ელექტრონული მოწყობილობებიეს იყო გაყიდვების კიდევ ოცდაათი წლის წინ და ამ დღეს. მოდით ეს კონექტორი აღარ იყოს პროგრესული, მაგრამ ის ჯერ კიდევ ადვილად შეხვდება სხვადასხვა მონიტორებს, ვიდეო ბარათებსა და სხვა ელექტრონულ მოწყობილობებს.

D-Sub (d-subminiture) არის ანალოგური თხუთმეტი საკონტაქტო კონექტორი. როგორც წესი, იგი გამოიყენება კომპიუტერის ან ლეპტოპის დასაკავშირებლად მონიტორზე.

VGA- ში (ვიდეო გრაფიკული მასივი) იყენებს ვიდეო სიგნალის ხაზს. როდესაც სიკაშკაშე დონის ცვლილებები, ეს არის ამავე დროს შემცირება ან ძაბვის იზრდება. უფრო მეტიც, სიგნალის ძაბვა შეიძლება განსხვავდებოდეს 0.7-დან 1 ვამდე, თუ ELT- ის მონიტორებს მიგვაჩნია, რომელშიც VGA კონექტორები ყველაზე ხშირად განთავსდება, მაშინ ისინი შეცვლიან ელექტრონულ იარაღს გენერირებული სხივების ინტენსივობას. ასეთი ქმედებების შედეგად, სიკაშკაშის ცვლილება ხდება ეკრანზე.

რაც შეეხება VGA- ს და D-Sub- ს შორის განსხვავებას, უბრალოდ არა, იმიტომ, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ იგივე კონექტორი DE15. ეს არის 15-Pin Connector, სადაც ყველა არხი პასუხისმგებელია გარკვეული ფუნქციები. აღსანიშნავია, რომ მისი გამოჩენა VGA ნამდვილად ჰგავს წერილს "დ". აქედან გამომდინარე, სახელი - D-Sub.

რა შეიძლება იყოს დაკავშირებული VGA კონექტორით?

დღეს, VGA აღარ განიხილება საერთო კონექტორი ტექნოლოგია. მაგრამ მისი არსებობის წლების განმავლობაში, ასეთი სტანდარტი მრავალფეროვანი მოწყობილობებია. მაგალითად, ეს ინტერფეისი იმყოფება თხევად კრისტალი და პლაზმური ტელევიზიების გარკვეულ მოდელებში. ხშირად დამონტაჟდა DVD ფლეერები. მაგრამ განსაკუთრებით ხშირად VGA Connector გვხვდება მონიტორები ელექტრონული სხივი მილები. თითქმის ყველა ett მონიტორები აღჭურვილი იყო ამ ინტერფეისით, რათა დააკავშიროთ სიგნალის წყაროები. თუნდაც ადრეული LCD მოდელები, ეს სტანდარტი ამ სტანდარტს, რომელიც თანდათან შეცვალა DVI და HDMI.

VGA ინტერფეისის ისტორია

VGA Connector გამოცხადდა 1987 წელს მსოფლიოში ცნობილი IBM კომპანია. იგი სპეციალურად განკუთვნილია მაღალხარისხიანი ვიდეო გადაცემისთვის ეკრანებზე ელექტრონული სხივების გამოყენებით. აქედან გამომდინარე, ყველა მიმდინარე კომპიუტერი იმ დროს მუშაობდა მონიტორებთან, რომლებიც აღჭურვილი იყო ამ ინტერფეისით. უნდა აღინიშნოს, რომ ამ ეტაპზე იყო DE-9 კონექტორები, რომლებიც ხშირად იყენებდნენ ჯოისტიკებს თამაშის ფაილებსა და კომპიუტერებს. ამავდროულად, VGA (DE-15) უკვე მიიღო 9, მაგრამ ერთდროულად 15 კონტაქტი. ეს საშუალებას მისცემს ისარგებლოს ფერადი გამოსახულება, რომელიც გამოჩნდა CRT მონიტორებზე.

გასული საუკუნის 90-იან წლებში ტექნოლოგიების ბევრმა მწარმოებლებმა ასევე დაიწყეს ასეთი სტანდარტი. ტელევიზორები და DVD ფლეერები VGA ბორტზე დაიწყო. D-Sub- მა თავისი პოპულარობა შეინარჩუნა, სანამ მომენტში არ იყო გავრცელებული DVI ციფრული სტანდარტი. უფრო მეტიც, DVI- ს ოფიციალური პრეზენტაცია 1999 წელს მოხდა. მაგრამ მან დაიწყო თანდათანობით დააყენებს VGA- ს მორალური და ფიზიკურად მოძველებული ინტერფეისი, მან 2000-იან წლებში დაიწყო, როდესაც ციფრული ტექნოლოგიები და შესაბამისი შინაარსი იყო მოთხოვნილებებით და ხელმისაწვდომი მომხმარებლებისთვის. უფრო მეტიც, 2015 წელს, AMD, Intel და მრავალი სხვა მსხვილი კორპორაციები გადაწყვიტეს VGA სტანდარტის ახალი პროდუქტების სრულიად მიტოვებაში.

D-Sub გამომავალი ნახვა

VGA ინტერფეისი, რადგან მისი გაშვება იყენებს 15 კონტაქტს. მათ მეშვეობით გადაცემულია უკანასკნელი სიგნალი არასტაბილური ძაბვის ამპლიტუდით. ამავე დროს, დღეს ცნობილია ამ კონტექსტის ორი ტიპის არსებობის შესახებ, რომელიც თითქმის არ განსხვავდება ერთმანეთისგან:

  • სტანდარტული VGA. ასეთი ინტერფეისი გამოიყენება მრავალი ვიდეო კარტით და მონიტორებით, ისევე როგორც ზოგიერთი DVD ფლეერები და ტელევიზორები.
  • მინი VGA. ეს კონექტორი შეიძლება ლაპტოპებში, ისევე როგორც გარკვეული პორტატული მოწყობილობებით. გარეგნობის თვალსაზრისით, ეს USB პორტი ჰგავს. მაგრამ მისი შესაძლებლობები არ განსხვავდება სტანდარტული კონექტორი.

სპეციფიკაციები, თვისებები და Pinout VGA კონექტორი

როგორც უკვე აღინიშნა, VGA (D-Sub) განკუთვნილია მოსახერხებელი გადაცემისთვის ანალოგური სიგნალი. აქ გამოიყენება 15 კონტაქტები, რომელთაგან თითოეული ასრულებს კონკრეტულ ფუნქციას.


აუცილებელია იმის გაგება, რომ არსებობს საკაბელო "მამა" და დანაკარგი კავშირები "დედა".

აქედან გამომდინარე, უკავშირდება კავშირები შიდა VGA ხვრელებს. რაც შეეხება კონტაქტს, ისინი 5 ცალი სამი ჰორიზონტალური ზოლებით გაფორმებდნენ. ამის გამო, შესაძლებელია ანალოგური სიგნალის გადარიცხვა, "გატეხილი" ლურჯი, წითელი და მწვანე ფერები.

მაქსიმალური რეზოლუცია VGA (D Sub)

VGA ტექნოლოგია ოფიციალურად შეუძლია 1024 ქულის 1280 რეზოლუციის ვიდეო სიგნალის გადაცემა, მაგრამ არა. სინამდვილეში, ნებართვა შეიძლება მიღწეული 1920 × 1080 ფორმატში (სრული HD) და ზოგიერთ შემთხვევაში კი 2048 × 1536. გარკვეული დროის განმავლობაში, ეს იყო საკმარისი იმისათვის, რომ ისარგებლოს მაღალი ხარისხის გამოსახულება. მაგრამ უფრო მაღალი რეზოლუცია გადაცემული სიგნალის, უფრო დიდი შანსი მოიპოვოს მოულოდნელი დეფექტების სახით blurring სურათები და სხვა რამ. ამიტომ, ექსპერტები რეკომენდირებულია FHD მონიტორებისთვის უფრო პროგრესული ინტერფეისების გამოყენებით.

დადებითი და Cons VGA ინტერფეისი

მთავარი უპირატესობები :

  1. 30 წლის განმავლობაში გაცემული დიდი რაოდენობით მოწყობილობები.
  2. მრავალფეროვანი ადაპტერების დიდი შერჩევა.
  3. ელექტრული დამკვირვებლების სრულყოფილი ვარიანტი და ანალოგური სიგნალის გადაცემა.
  4. ერთჯერადი ანალოგური ინტერფეისი, რომელსაც შეუძლია მაღალი რეზოლუციის ვიდეო გადასცეს.

შემაერთებელი არახელსაყრელი :

  1. არ არსებობს შესაძლებლობა, ერთდროულად გადარიცხოს ვიდეო და აუდიო სიგნალი (მხოლოდ ვიდეო გადაცემულია).
  2. ოფიციალურად განაცხადა მაქსიმალური რეზოლუცია - 1280 x 1024. FHD მონიტორის სურათის ჩვენება, პრობლემები შესაძლებელია.
  3. ცუდი ხარისხის საკაბელო, ჩარევისას ჩარევისას ჩარევა.
  4. არ არის ძალიან შესაფერისი ციფრული მოწყობილობების დამაკავშირებელი.

ტიპების კონვერტორები და კონვერტორები VGA- სთვის

მაგალითად, მაგალითად, ძველი ვიდეო ბარათი VGA კონექტორით, მაგრამ თქვენ გადაწყვიტეთ ახალი მონიტორის ყიდვა ციფრული ინტერფეისით, მაშინ ადვილად შეუერთდები მათ. ასეთ შემთხვევებში თქვენ უნდა შეცვალოთ ვიდეო წყარო, ან სპეციალური კონვერტორის შეძენა. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ძვირადღირებული კომპონენტების შეძენა არ არის საჭირო. საკმარისია HDMI- ს ან DVI- ზე VGA სიგნალის კონვერტორი, რათა ახალი მონიტორისთვის, რომ ახალი მონიტორინგი გაგიწიოთ ნათელი და ფერადი სურათის გარეშე ვიდეო ბარათის შესაცვლელად.

დღეს უფასო იყიდება თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დიდი რაოდენობით ყველა სახის ადაპტერები. მათი დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ დააკონვერტიროთ VGA- სგან DVI- დან, Port, HDMI და ასე შემდეგ. ბევრი კონვერტორი აღჭურვილია USB კაბელის საშუალებით, რომლის მეშვეობითაც შესაძლებელია არა მხოლოდ ვიდეო, არამედ ხმა. ჩამორჩენილი თავსებადობა სრულიად არ არის გამორიცხული, როდესაც VGA ინტერფეისთან მონიტორინგი ციფრული სტანდარტისგან გადადის.

VGA- ს შესაბამისობა დღეს, რა არის უკეთესი VGA ან HDMI?

დღევანდელ რეალობაში, როდესაც ციფრული შინაარსი დომინირებს, ითვლიან D-Sub (VGA) შესაძლებლობებზე არ არის წერტილი. საკმარისია შევხედოთ სხვადასხვა მოწყობილობები და კომპონენტები, რომლებიც ახორციელებენ მწარმოებლებს ცოტა ხნის წინ. და ჩვენ ვნახავთ, რომ ინტერფეისები დაესწრებიან HDMI- ს, პორტს ან DVI- ს ჩვენების ჩვენება. ისინი, რომლებიც უზრუნველყოფენ მაღალი ხარისხის გამოსახულებას მაღალი ხარისხის სურათების (სრული HD და 4K). მეორეს მხრივ, VGA ჯერ კიდევ ჩვენთან არის. მრავალი წლის განმავლობაში კომპანიამ მოახერხა ამ სტანდარტის მხარდამჭერი მოწყობილობების წარმოუდგენელი რაოდენობის გათავისუფლება. აქედან გამომდინარე, მთლიანად გადატვირთეთ იგი კანონპროექტთან ერთად ჯერ კიდევ ადრეა. მაგრამ ასევე იმედი სასწაული ძნელად ღირს. უნდა გვესმოდეს, რომ ადაპტერების გამოყენებაც კი მივაღწევთ სრული სინქრონიზაცია ანალოგსა და ციფრულ ინტერფეისებს შორის შეუძლებელია. სადღაც ისინი აუცილებლად გამოჩნდებიან დეფექტების, ან გამოსახულება არ იქნება "გამოვლინდა" სრულად.



ცხრილი 1 VGA- ს დასკვნის აღნიშვნა

პროდუქციასახელიმიმართულებააღწერილობა
1 წითელი წითელი ვიდეო (75 ohms, 0.7 V)
2 მწვანე. მწვანე ვიდეო (75 ohms, 0.7 V)
3 ცისფერი ლურჯი ვიდეო (75 ohms, 0.7 V)
4 რეს. დაცულია
5 GND. მიწა
6 Rgnd. დედამიწა წითელი
7 Ggnd. მიწის მწვანე
8 BGND. დედამიწა ლურჯი
9 Გასაღები.- Არ გამოიყენება
10 Sgnd. მიწის სინქრონიზაციის სიგნალები
11 Id0 Არ გამოიყენება
12 SD მე 2 გ Bidirectional მონაცემთა გადაცემა
13 Hsync ან csync. ჰორიზონტალური სინქრონიზაცია
14 Vsync. ვერტიკალური სინქრონიზაცია
15 სკლ. მე 2 C სინქრონი სიგნალი

ჩააგდოს I2C და რჩება მხოლოდ რამდენიმე დასკვნა. ყველა მიწა შეიძლება იყოს დაკავშირებული ერთად, საბოლოო ჯამში იქნება 3 RGB ფერები, ანალოგური ძაბვის არის groaning 0-დან 0.7 V, უფრო დიდი ძაბვის ფერი შესვლის "ჩქარობენ" ამ ფერის. 0.7 ყველა 3 დასკვნამდე მისცემს ყველაზე ნათელი თეთრი ფერის, რომელსაც მონიტორს შეუძლია. ამდენად, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ თითქმის ნებისმიერი ფერი მე -3 კომპონენტების შერევას. სიმარტივისთვის, მე მოემსახურება თითოეულ დასკვნას 0 ან 0.7 ვ. თუ გსურთ მრავალფეროვანი ფერები, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ციფრული კოდი კონვერტორები DAC- ის ანალოგური ძაბვისთვის. ეს შეიძლება შედგენილი იყოს რეზისტორი მატრიქსის დახმარებით. ან მიიღოთ სპეციალური ჩიპი, მაგალითად: AD664

ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სინქრონიზაციის შედეგებზე, TTL სიგნალების დონეა.
- ლოგიკური ნულის დონე, არაუმეტეს +0.8 V
- ლოგიკური ერთეულის დონე, არანაკლებ +2.4 V
ზოგადად, ისინი სტაბილურად მუშაობენ MK- ზე 3.3 V და 5 ვ.

როდესაც კვების პროდუქტები 3.3 V (FPGA სტანდარტული ძაბვის) (ლოგიკური 1 ≈ 3.3 V)
ფერადი საშუალებებით, სიგნალი ემსახურება რეზისტენტებს 270 ohms.
როგორ გვახსოვს შეყვანის წინააღმდეგობა ფერი VGA შეყვანის 75 ohms.
გამოთვალეთ მაქსიმალური ძაბვა:
3.3 * 75 / (75 + 270) \u003d 0.717 in
ოდნავ აღემატება, მაგრამ პრობლემების გარეშე მუშაობს.

როდესაც კვების 5 V, Resistors იქნება საჭირო სახე ღირებულებით:
R \u003d 3.3 * 75 / 0.7 - 75 \u003d 460 ≈ 470 OHM

ეს რჩება იმის ცოდნა, თუ რომელი მომენტები წარმოადგენს ერთეულებს და ტესტერებს ამ დასკვნებზე.

გამოსახულების რეზოლუცია და განახლება სიხშირე განისაზღვრება სინქრონიზაციის პულსი ინტერვალით. RGB დასკვნებზე სინქრონიზაციის დროს, ეს უნდა იყოს 0 ვ.

ვიდეო მონაცემები 1 ხაზები - ჰორიზონტალური სინჯრო პულსი - ვიდეო მონაცემები მე -2 ზედიზედ - ჰორიზონტალური სინჯრო პულსი - ვიდეო მონაცემები მე -3 ხაზები - ******************* - ბოლო სიმებიანი არის დიდი ვერტიკალური სინქრონიზაციის პულსი (ჰორიზონტალურთან ერთად) - ყველაფერი არის ახალი.


განვიხილოთ პარამეტრების რეზოლუციისთვის 640 x 480 @ 60 Hz

ცხრილი 2 სიხშირის პარამეტრების VGA ინტერფეისი


ცხრილი 3. დროის პარამეტრების ჰორიზონტალური ხაზი


ცხრილი 3. დრო პარამეტრების 1 ჩარჩო


არ არის აუცილებელი ზუსტად იგივე ფასეულობების გამოყენება, როგორც მაგიდაზე, თუ ისინი მხოლოდ საკმარისად იყვნენ. ამ ნებართვისთვის გამოიყენება ნეგატიური ვერტიკალური და ჰორიზონტალური სინქრონიზაცია, სხვა ნებართვებისთვის ეს არ შეიძლება ემთხვეოდეს.

ხედავთ, რომ ვერტიკალური სინქრონიზაციის სიხშირე ზოგჯერ არ შეესაბამება სკრინშოტს სიხშირეს. LCD Mointers მოვიდა ცვლა CRT მონიტორებირომელიც შეიცვალა დიდი ტელევიზორები ელექტრონულ სხივზე. ამერიკელი ინჟინრების ეკრანზე ეკრანზე ფერადი გამოსახულების ჩვენება შესაძლებელი გახდა, პრობლემა გაჩნდა, ხმის გადაცემის სიხშირის სტანდარტი, რომელიც "არ არის თანმიმდევრული" (იწვევს ჩარევას) 60 Hz. სიხშირის სტანდარტი იყო 44.056 KHz. მაგრამ მათ აღმოაჩინეს, რომ ცვლილება სიხშირე 0.1% -ით საშუალებას მისცემს ამ გამოსწორებას, რადგან აუდიო გადაცემის სტანდარტი უკვე ზოგადად მიღებულია, მათ ეკრანის სიხშირე შეამცირეს.
60 * 0.999 = 59.94
იმიტომ რომ ბევრმა ღირებულებამ მიიღო მათ, თუნდაც მათთვის მიჩვეულიყო და გააგრძელეთ გამოიყენონ, თუ ახლა სტანდარტის შეცვლაც უნდა გააკეთოთ დიდი მუშაობა, არ დათვლის ის ფაქტი, რომ ბევრი მოწყობილობა უბრალოდ შეაჩერებს ახალ სტანდარტებს.
მეტი ამის შესახებ შეიძლება წაიკითხოთ და
მე არ ვიცი მიზეზი სხვა ღირებულებებში განსხვავებების მიზეზი და რატომ შეუძლებელი იყო 10, 5 ან მინიმუმ 2-ის დროის ინტერვალით.

მაგიდადან ჩანს, რომ არსებობს დრო, როდესაც ეკრანზე არ არის ნაჩვენები, ის კეთდება სინქრონიზაციისათვის, შეიძლება წარმოიდგინოს ჩვენი ხატვის სხივი (სანამ გამოსახულია ელექტრონული სხივი) საზღვრის მიღმა ეკრანი. თქვენ ასევე უნდა დაველოდოთ რამდენიმე ცარიელი ხაზები, რომლებიც მიდიან მტკიცებულებათა ეკრანზე.


ნახაზი. 8 ეკრანზე სინქრონიზაციის ზონებით (ცარიელი დრო)

უფრო ადვილია გამოთვლა და განახორციელოს დრო 1 pixel და შემდეგ შეცვალოს ყველაფერი მას, ზოგჯერ ეს უბრალოდ მითითებულია სიხშირე პიქსელების და სხვა ღირებულებების პიქსელებში.

პრინციპში, ეს არის ყველაფერი, რაც აუცილებელია VGA- ს მონიტორზე, ის რჩება პროგრამით (ან სხვაგვარად) ციფრული აპარატისთვის და ცდილობენ გამოსახულების ჩვენება.

სატელევიზიო თითქმის ასევე არსებობს, მაგრამ არსებობს მხოლოდ "1 მავთული", მაშინ ყველა სიგნალი უკავშირდება, თუ ფერი არ არის იმდენად მნიშვნელოვანი, პრინციპი იგივეა.

მოდით ვცადოთ გამოსახულება და შევხედოთ სიგნალს OsciloGram- ს.
მე მაქვს მზა სატესტო პროგრამა FPGA- სთვის, რომელიც აჩვენებს ამ სურათს:

განვიხილოთ Oscilogram. ზემოდან ქვემოდან: წითელი, მწვანე, ლურჯი, ჰორიზონტალური სინქრონიზაცია, ვერტიკალური სინქრონიზაცია.

აქ არის ნაჩვენები 1 ჩარჩო, შეგიძლიათ გამოიცანით, თუ როგორ გამოიყურება გამოსახულება მოსწონს, რადგან თითოეული ჯგუფი შედგება Immuls (თუ არსებობს ზონა, სადაც არის ზონა, სადაც ყოველთვის არის 1, მაგრამ არა ხანგრძლივი ხაზი), ეს არ იქნება ერთი ფერის ხაზები. თუ სვეტების სიგნალების გაყოფის შემთხვევაში, ჩანს, რომ არსებობს ხაზები, რომელთა შესახებაც მხოლოდ წითელი ან მწვანე ფერის ხარვეზებია.

მე ვიყენებ ღირებულებებს:
ყველა ჩარჩო (O) - 16.69284 ms
ვერტიკალური Synchropulse სიგანე (P) - 64.08 μs
1 ხაზი (A) - 31.9176 μs
ჰორიზონტალური სინქრონიზაცია პულსი (ბ) სიგანე - 3.84 μs
Pixel სიხშირე - 25 MHz

თითოეული PC მომხმარებელი ადრე ან მოგვიანებით შეექმნა მათი ლეპტოპის ან პერსონალური კომპიუტერის დამაკავშირებელი მონიტორინგი სხვადასხვა კაბელების და კონექტორების გამოყენებით. Ყველა მათგანი განსხვავდება ერთმანეთთან სურათის სტრუქტურა, სურათის ხარისხი და მაქსიმალური დასაშვები საკაბელო სიგრძე. 90-იან წლებში, 15-PIN VGA კონექტორი იყო გამოყენებული CRT \u200b\u200bმონიტორების დასაკავშირებლად, რამაც ამ დროისთვის კარგი იმიჯი გამოსცა. დროთა განმავლობაში, ნებართვა, რომ VGA- ს არ აქვს საკმარისი და ახალი 17 (17-29) PIN DVI ინტერფეისი მოვიდა, რომ გაცილებით მეტი ნებართვის გამოვლენა გაეკეთებინა უფრო დიდი გამტარუნარიანობა.

DVI კონექტორი

ციფრული ვიზუალური ინტერფეისის განვითარებისათვის (DVI), მსხვილი კომპანიები გაერთიანდნენ თავიანთ ძალისხმევას. ერთად, გადაწყდა, რომ სიგნალის ორჯერ ორჯერ გარდაქმნას. შედეგად, დეველოპერები მოვიდა გამოსავალი, რათა შეიქმნას ერთი ციფრული ინტერფეისი, რომელსაც შეუძლია გამოაქვეყნოს ორიგინალური გამოსახულება გარეშე ზედმეტი ცვლილებები და დაკარგვა ხარისხის.

სამუშაოების ძირითადი პრინციპიინტერფეისი არის ახალი TMDS მონაცემთა კოდირების პროტოკოლის ტექნოლოგია. პროტოკოლის მიერ განხორციელებული ინფორმაცია თანმიმდევრულად გადაეცემა მოწყობილობას.

ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ, 1920x1080 რეზოლუციის მიღწევა 60 Hz სიხშირით. ასეთი პარამეტრების საშუალებას გაძლევთ მივაღწიოთ andwidg 1.65 გბ / ს და ეს ერთი TMDS კავშირის გამოყენებისას. თუ ორი ნაერთები გამოიყენება, მაშინ სიჩქარე გაიზრდება 2 გბ / სთ. ასეთი მაღალი DVI მაჩვენებლებით, ხელმძღვანელი მათი წინამორბედებს.

მარტივი მომხმარებლისთვის, ახსენით, რამდენად კარგია ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი მხოლოდ იმის თქმა, რომ ეს არის ციფრული ვიდეო ინტერფეისი. ეს არ იქნება რთული, რომ განასხვავოს ანალოგური წინამორბედი - კონექტორები ყოველთვის თეთრი, რომელიც არ იძლევა საშუალებას, რომ სხვაგვარად გაურკვევლობა. ფორმა I. დიდი რაოდენობა ქინძისთავები ასევე არიან ინტერფეისის დამახასიათებელი განსხვავება.

ინტერფეისი საკაბელო შეზღუდულია სიგრძით, ისევე როგორც სხვა კონექტორები, მაქსიმალური სიგრძე ეს არ არის მეტი 10 მ, რომელიც 7 მეტრია VGA- ზე.

ძირითადი ტიპები და განსხვავებები

გარდა სხვა ციფრული ვიზუალური ინტერფეისის ინტერფეისის დამახასიათებელ განსხვავებებთან ერთად, ასევე განსხვავებულია. მათ შორის ძირითადი განსხვავებები არის არხების რაოდენობა და ანალოგური სიგნალის გადაცემის ხელმისაწვდომობა. განვიხილოთ პოპულარული ვარიაციები დაწვრილებით:


თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ შეაჯამოთ განსხვავება კონექტორებს შორის, შეგიძლიათ უბრალოდ - წერილი D ამბობს ციფრული სიგნალის თანდასწრებით, წერილი მხოლოდ ანალოგია, წერილში მე მიუთითებს ორივე ტიპის სიგნალის არსებობა.

იმ შემთხვევაში, როდესაც ვიდეო ბარათზე ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი არის და ადაპტერი მხოლოდ მონიტორზე შესაფერისია. ადაპტერების მოპოვებისას საჭიროა DVI-I და DVI-D- ს შორის განსხვავება, პირველად შეძლებს VGA- ს სიგნალის გადაცემას. არსებობს ანალოგური არხი, მაგრამ მეორე არ აქვს ანალოგური საკომუნიკაციო არხი და გამოსახულების გადაცემა ადაპტერის საშუალებით არ იმუშავებს, ამისთვის განსაკუთრებული ძვირადღირებული კონვერტორები.

გარდა ამისა, DVI-VGA და VGA-DVI ადაპტერების გარდა, ასევე არსებობს სხვა DVI-HDMI, HDMI-DVI, DVI-DisplayPort, DisplayPort-DVI, ყველა ციფრული სიგნალისა და კავშირის პრობლემების გადაცემა არ უნდა მოხდეს.

ტექნოლოგიების ნაკლოვანებები

ტექნოლოგიის ერთადერთი მნიშვნელოვანი მინუსი არის საკაბელო ლიმიტი. მაგალითად, 15 მ-ის საკაბელო გამოყენებისას, მაქსიმალური რეზოლუცია, რომელიც შეიძლება მიღწეული იყოს 1280x1024, მაგრამ თუ მხოლოდ 5 მეტრიანი საკაბელო, რეზოლუცია გაიზრდება 1920x1200. თუ გსურთ მოწყობილობის დაკავშირება მაღალი მანძილის გარეშე, სიგნალის დაკარგვის გარეშე უნდა იქნას გამოყენებული დამატებითი გამაძლიერებლებირომელიც გააძლიერებს სიგნალს.

VGA კონექტორი

1987 წელს, Canon- მა მსოფლიოს ახალი VGA კონექტორი (ვიდეო გრაფიკული მასივი), რომელიც ამავე სახელწოდების ვიდეო ბარათზე დამონტაჟდა. ტექნოლოგიის შესაძლებლობები საკმარისზე მეტი იყო, რადგან თავდაპირველი რეზოლუცია 640x480 იყო. მაქსიმალური ნებართვა სურათის ხარისხის დაკარგვის გარეშე, რომელსაც შეუძლია ვიდეო გრაფიკული მასივის გაცემისას 1280x1024. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო ეფექტური ინტერფეისები დიდი ხანია გამოჩნდა, რომ საბაზრო გადაადგილების VGAS, ბევრი ტელევიზორები და ვიდეო ხელსაწყოები კვლავ დასრულებულია ამ კონტექსტში. გადაადგილების მიზეზი იყო ახალი დამკვირვებლების გაჩენა, რომელიც უფრო მეტს მოითხოვს.

Connector- ს აქვს 15-pin spike და აღინიშნება ლურჯი (იშვიათი გამონაკლისი), რაც ადვილად გამოირჩევა DVI (თეთრი). მაქსიმალური საკაბელო ხანგრძლივი კავშირი შემოიფარგლება 3 მ.

ტექნოლოგიების განვითარების გამო გამოჩნდა ახალი სტანდარტი სუპერ ვიდეო გრაფიკული მასივი ან SVGA, რომელიც იყენებს 15 Pinov კავშირს, როგორც ვიდეო გრაფიკული მასივი, მაგრამ მნიშვნელოვნად აღემატება ტექნიკურად. ძირითადი განსხვავება SVGA- ს შორის VGA- სგან არის მდგრადების რაოდენობა ნაჩვენებიაისინი 16 მილიონი გახდნენ ინტერფეისის ახალი ვერსიით, ძველ 256 ფერში.

ძირითადი სახეობები

VGA Connectors- ს აქვს DDC1, DDC2, E-DDC- ის სამი ძირითადი სახეობა:

  1. Ddc1 - მონიტორს საშუალებას აძლევს ცალმხურაცყენება გადასცემს მონაცემებს კომპიუტერზე მათი მახასიათებლების შესახებ. რის შემდეგაც ვიდეო ბარათი განსაზღვრავს Ეს ინფორმაცია საკაბელოზე და გამოავლენს DDC მონიტორს მასთან დაკავშირებულ
  2. DDC2. - ამ სახეობის დაზუსტება საშუალებას გაძლევთ ინფორმაციის გაცვლა ორმხრივად. პირველი, მონიტორი გადასცემს თავის მონაცემებს კომპიუტერზე, რის შემდეგაც კომპიუტერი არეგულირებს საჭირო პარამეტრების დაკავშირებული მონიტორის ქვეშ.
  3. E-DDC. - ეს არის ყველაზე ეფექტური დაზუსტება. ინფორმაცია დაკავშირებული მონიტორის მონაცემების შესახებ ინახებოდა მოწყობილობის მეხსიერებაში.

ყველა 15 კონტაქტი მდებარეობს 5 კონტაქტის 3 რიგებში. პირველი სამი კონტაქტი ისინი პასუხისმგებელნი არიან სამი სხვადასხვა ფერის ანალოგური ვიდეო სიგნალის გადაცემისათვის (1,2,3). თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი დედამიწა - 6,7,8, შესაბამისად. 13 და 14 კონტაქტები პასუხისმგებელია ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სინქრონიზაცია. ვიდეოს სიგნალის გადაცემის გარდა, ინტერფეისი აქვს ორმხრივ კავშირს მონიტორთან.

ინტერფეისი Pinout:


თუ ჩვენ ვსაუბრობთ მინი VGA მინი საათის (შემცირებული ანალოგი იგივე პარამეტრებით), მაშინ Pinout იქნება შემდეგნაირად:

გაფართოების ჯირკვლები

არსებობს სიტუაციები, სადაც კომპიუტერი და დაკავშირებული მონიტორი ან ტელევიზია სხვადასხვა ოთახებში და არასტანდარტული სიგრძის საკაბელო იქნება მათთან დაკავშირება. ეს შეიძლება შეიძინა ნებისმიერ კომპიუტერულ მაღაზიაში, მაგრამ ორი პრობლემა გამოჩნდება:

  • აგრეთვე მაღალი ფასი საკაბელო - $ 20-დან 15 მეტრამდე;
  • ხისტი სტანდარტული საკაბელო, რომელიც ხდება დიდი პრობლემა ლამაზი და სათანადო ჩაყრის plinth. თუ კაბელის ინსტალაციისას, კედლის მეშვეობით უნდა გაიაროს, ქარხნის საკაბელო არ არის ნათლად. თქვენ გექნებათ საბურღი ხვრელი დიამეტრით 40 მმ.

ასეთ შემთხვევებში იდეალური გამოსავალი გახდის გაგრძელების აგენტი თავს. ეს მოვა ჩვეულებრივი გადანაწილებული წყვილი 5 ან 6 კატეგორიის დახმარებით.

ფასის საკითხი, მნიშვნელოვნად გაიმარჯვებს ქარხნის Extensionist ვიდეო გრაფიკული მასივი, მისი ფასი დაახლოებით 15 რუბლი თითო მეტრზეა და დიამეტრი მხოლოდ 8 მმ.

მხოლოდ 8 კონტაქტის გამოყენებით, გადაუგრიხეს წყვილს ადვილად შეუძლია გააგრძელოს გაფართოების კაბელი, მაგრამ თქვენც კი ადვილია ადაპტერი VGA - RJ-45 მაღაზიაში.

DVI-D - VGA ადაპტერი საკუთარ თავს

შეუძლებელია ასეთი ადაპტერის მოძიება. ღვინის რამ არის ის, რომ ტექნოლოგიები სხვადასხვა პორტებისა და მონაცემთა ტიპების გამოყენებას. თუ თქვენ ყურადღებით შეხედავთ DVI-D Pinout, ის გახდება შესამჩნევი, რომ მასზე არ არსებობს კონტაქტები VGA- სთვის საჭირო ანალოგური სიგნალის გადარიცხვა.

ამ შემთხვევაში, შეიძლება დაეხმაროს კონვერტორიDVI-D - VGA, რომელიც აკონვერტებს ციფრულ სიგნალს ციფრული ვიზუალური ინტერფეისიდან, ანალოგში. ეს არის ერთადერთი კავშირი ვარიანტი.

აღსანიშნავიარომ თუ მე არღვევს 4 "დამატებით კონტაქტს" იმის გამო, რომ ჩვეულებრივი ადაპტერი არ არის ჩასმული კონექტორში, ის მაინც არ იმუშავებს, რადგან ისინი პასუხისმგებელნი არიან ანალოგური სიგნალის გადაცემისთვის.

მაქსიმალური საკაბელო სიგრძე

ყველა ინტერფეისს აქვს ლიმიტი საკაბელო მაქსიმალური დასაშვები სიგრძეზე, სადაც სიგნალის ხარისხი არ არის დაკარგული. უფრო დიდი საკაბელო ხანგრძლივი უარესი მადლობა, შესაბამისად, მაქსიმალური რეზოლუცია. თითოეული აზრით, მაქსიმალური სიგრძე განსხვავებულია, რადგან ინტერფეისები იყენებენ სხვადასხვა ტექნოლოგიებსა და სიგნალებს.

DVI - 10, VGA - 3 მ, HDMI - 10 მ.

განსხვავება DVI და VGA

ამ კონექტორების ძირითადი განსხვავებებია მაქსიმალური რეზოლუცია და ხარისხის სურათები. გარდა ამისა, ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი 17-დან 29 ქინძისთავშია, ხოლო VGA- ს აქვს მხოლოდ 15. კიდევ ერთი განსხვავება არის სიგნალების ტიპი, რომელთანაც ინტერფეისი მუშაობს: VGA- ს აქვს ანალოგი და ციფრული ვიზუალური ინტერფეისი ციფრულია. სწორედ ამ მიზეზით, VGA უნდა გაკეთდეს კონვერტაციის ორჯერ, რაც მნიშვნელოვნად გაუარესდება გამოსახულების ხარისხზე.

რა არის უკეთესი, ვიდრე DVI ან HDMI

შედარებით, ეს ორი ინტერფეისი შეიძლება ითქვას ზოგიერთი მათი ექვივალენტით. დიდი უპირატესობა HDMI არის ის, რომ მხოლოდ ერთი საკაბელო თქვენ შეგიძლიათ გადარიცხოთ ორივე ვიდეო და აუდიო მონაცემები, რითაც შემცირდება რაოდენობის ხაზები, რომ თანამედროვე მულტიმედიური სისტემები abound. არსებითი განსხვავებაა მაქსიმალური რეზოლუციარომელი HDMI შეიძლება მომენტში შეიძლება იყოს 10240 × 5760.

განსხვავება VGA და HDMI- ს შორის

ეს არასწორია, რომ შევადაროთ ამ ინტერფეისის შედარება, რადგან მათი განსხვავება შექმნის დროს. HDMI არის საკმაოდ ახალი კონექტორი, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებლის შესანიშნავი სურათი და შესანიშნავი ხმა სულ ერთ კაბელში. ვიდეო გრაფიკული მასივი ახლა გამოიყენება ძველი ტექნიკით, რომელიც არ შეესაბამება ახალ ტექნოლოგიებს.

VGA კონექტორი (ვიდეოს გრაფიკული მასივის შემცირება) არის IBM- ის მიერ შემუშავებული პოპულარული სტანდარტული დამკვირვებლები და 1987 წელს ჩართული.

მიუხედავად VGA ვიდეო ინტერფეისის მიუხედავად, რომელიც უზრუნველყოფს მონიტორის და კომპიუტერის გრაფიკული ბარათის ურთიერთქმედებას, რაც უფრო მეტია, ვიდრე ოცი წლის წინ, ის კვლავ რჩება IBM- ის თავსებადი კომპიუტერების გრაფიკზე ყველაზე ცნობილი სტანდარტი. ამისათვის ორი ძირითადი მიზეზი არსებობს:

პირველი, ძირითადი VGA რეჟიმები - სიმბოლო 80 × 25 სიმბოლო რეჟიმში და 640 × 480 გრაფიკულ რეჟიმში მხარს უჭერს ყველა თანამედროვე გრაფიკული ბარათის მხარდაჭერას, მიუხედავად ამ ბარათების მიერ მხარდაჭერილი ნებართვებისა. ამიტომ, ყველა კომპიუტერი, როდესაც აღმოჩნდა VGA რეჟიმის გააქტიურება და მხოლოდ დატვირთვის შემდეგ ოპერაციული სისტემა და ვიდეო კარტის მძღოლები, კომპიუტერი გადამრთველია გაზრდილი რეზოლუციის რეჟიმში, რომელიც ჩაუყარა კონკრეტულ ვიდეო ბარათს.

მეორეც, მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე მონიტორებისა და გრაფიკული ბარათების ფერის მაღალი რეზოლუციისა და სიღრმის მიუხედავად, Connector გამოიყენება უმეტეს კომპიუტერზე, რომელიც დაკავშირებულია მონიტორთან დაკავშირება VGA სტანდარტი. აქედან გამომდინარე, ადამიანების უმრავლესობა ისაუბრებს მონიტორინგი VGA.მაშინაც კი, თუ ეს არის XGA, Super VGA ან სხვა თანამედროვე სტანდარტი.

მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე მონიტორები მაღალი რეზოლუცია უფრო ორიენტირებული თანამედროვე სტანდარტი, როგორიცაა DVI, მაგრამ მაინც ყველაზე ვიდეო ბარათები, რომლებსაც აქვთ ქვედა რეზოლუცია, კვლავ იყენებენ 15 PIN (DB15) VGA კონექტორს მონიტორთან დაკავშირების მიზნით.

პიკაპის VGA კონექტორი

VGA ინტერფეისის კონტეინერის ადგილმდებარეობა ნაჩვენებია ქვემოთ. პირველი სამი შედეგები განკუთვნილია სამი ძირითადი RGB ფერის ანალოგური სიგნალის გადასაცემად (1 წითელი, 2-მწვანე და 3 ლურჯი). წითელი, მწვანე და ლურჯი სიგნალის ხაზები აქვთ საკუთარი მინუს მავთულები (6, 7 და 8). ჰორიზონტალური და ვერტიკალური სინქრონიზაციისთვის, დასკვნები 13 და 14 განკუთვნილია.

გარეგნულად vGA კონექტორი მსგავსი COM პორტის კონექტორი (DB9). მაგრამ DB9- სგან განსხვავებით, VGA Connector- ს აქვს 15 დასკვნა, რომელიც მდებარეობს თითოეულ რიგში 5 კონტაქტის სამი რიგით. გარდა ამისა, ფერადი რეპროდუქციის სიგნალები (RGB) და სინქრონიზაციის სიგნალები, VGA კონექტორი ასევე აქვს ციფრული I2C ინტერფეისი, რომელიც განკუთვნილია ვიდეო კონტროლერის და მონიტორინგის ორმხრივ კომუნიკაციას. ეს ინტერფეისი (I2C) აძლევს VGA- ს საკმარისი მრავალფეროვნებით.

უნდა აღინიშნოს, რომ I2C არ განხორციელებულა VGA სტანდარტის პირველ ვერსიებში და დაემატა VESA DDC2 სტანდარტის Advent- ს. I2C ინტერფეისის გამოყენებით, კონტროლერი და მონიტორინგი შეუძლია Ტექნიკური ინფორმაციამაგალითად, სიხშირისა და ნებართვის ხელმისაწვდომობა, სამუშაოს შეუთავსებლობის თავიდან ასაცილებლად.

ეს ბუნება, რომ ტექნოლოგიები განაგრძობს განვითარებას მარტივი კომპლექსისგან, ნაკლებად შესაძლებლობებისგან. ეს სრულად ვრცელდება ვიდეო ტექნიკით და, როგორც მისი განუყოფელი ნაწილი, ინტერფეისი კონექტორები და კაბელები - ისინი ასევე ვითარდებიან, არსებობს მოძველებული სტანდარტების გადასვლა ახალი, ერთი სტანდარტის ფარგლებში "დასრულების" მაქსიმალური გამტარუნარიანობისთვის ყველაზე სრულყოფილი გამოყენება ძირითადი შესაძლებლობები. ამავდროულად, ასეთ ევოლუციასთან დაკავშირებულ კაბელებსა და ინტერფეისებს მივყავართ გარკვეული დაბნეულობა, რადგან ზოგიერთი ფუნქცია თვალებიდან იმალება და ხელმისაწვდომია მხოლოდ საინჟინრო სპეციფიკებში, რათა გაუმკლავდეთ, რომლითაც ჩვეულებრივი მომხმარებელი ყოველთვის არ არის წარმატებული. სწორედ ამიტომ კომპანია "ადაპტერებს TM" მომზადებული მასალა, რომელიც აერთიანებს ინფორმაციას კონექტორებისა და კაბელების შესახებ ვიდეო გადაცემისთვის - მყიდველების დასახმარებლად.

დაწყებისთანავე, ჩვენ ვიტყვით: ჩვენ არ განვიხილავთ ეგზოტიკური და იშვიათი ტიპების ინტერფეისებს, როგორიცაა USB ტიპის ტიპი- C და უკაბელო (სასწაული, WIDI, DLNA), დაივიწყოს სკარტისა და S- ვიდეო ტიპის ანაბრონების შესახებ და ჩვენ არ ვიქნებით განიხილეთ RCA, როგორც ეს, რეალურად, არაფერი - ის არის მარტივი, როგორც ნაჯახი. ჩვენი საუბრის თემა იქნება თანამედროვე და შესაბამისი ტიპის კავშირები და მავთული ხაზების გადამცემი ხაზები: VGA, DVI, HDMI, DisplayPort და Thunderbolt.

პატარა თეორია, რომლის გარეშეც არ არის

სტანდარტებისა და მრავალი პარამეტრების გარე დაბნეულობის მიუხედავად, ყველა ვიდეო ინტერფეისი ახასიათებს სამი განსაზღვრის მახასიათებლებს.

  • სიგნალის ტიპი (ანალოგური ან ციფრული).
  • მაქსიმალური შესაძლო ნებართვა.
  • მაქსიმალური გამტარობა.

თუ არსებობს კიდევ ერთხელ ეჭვი მომავალი ციფრული ვიდეო გადაცემის შესახებ, მაშინ მათი დრო კვალი დისპერსიის გარეშე - ანალოგური ფორმატი ამჟამად იმყოფება აღჭურვილობით, ვიდრე ძველი მოდულების თავსებადობისთვის, მაგრამ არა როგორც Თანამედროვე ტექოლოგია. "ციფრი" უფრო ადვილია გადაცემული გრძელ მანძილზე, უფრო ხმაურის რეზისტენტული, დასუსტებული სიგნალი თითქმის პრობლემების გარეშე, სტანდარტული დონეზე, და დამახინჯება და კომპენსაცია. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განხილვაა. ნებისმიერ თანამედროვე მოწყობილობაში, ვიდეო სიგნალი ჩამოყალიბებულია ციფრულ ფორმატში და მასზე მონიტორები მოქმედებენ, ამიტომ ეს უფრო ლოგიკურია, დაუყოვნებლივ გადასცემს ამ სიგნალს პირდაპირ გადაცემას ანალოგზე გადაცემისათვის და შემდეგ უკან. ეს მოძველებული ვერსია გამოიყენება მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც ერთ-ერთ დაკავშირებულ მოწყობილობას არ გააჩნია ციფრული ინტერფეისი.

მაქსიმალური რეზოლუცია და გამტარობა ურთიერთდამოკიდებულია. თუ არსებობს რამდენიმე რეზოლუციის სურათის გამოწერის ზოგიერთი რაოდენობა, ეს არის კავშირის უნარი, რომ დროის ერთეულს გადასცეს და განსაზღვროს მაქსიმალური რეზოლუციის შეზღუდვები.

იმიტომ, რომ ჩვენ ახლა ვიცით ინტერფეისების ძირითადი პარამეტრები, დროა გადავიდეს კონკრეტულად.

VGA (ENG. ვიდეო გრაფიკული მასივი)

მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიოს წამყვან მწარმოებლებმა 2016 წელს უკვე უარი განაცხადეს, უნდა მიეცეს სათანადო VGA არასრულწლოვანი გაუმჯობესებით 1987 წლის მანძილზე და თითქმის ოცდაათი წლის განმავლობაში ერთგულად ემსახურებოდა მონიტორინგს. როგორც ჩანს, ის თავის "პატრონად" გაცვალეს, თუმცა მხოლოდ იმ მოწყობილობებში, რომლებიც იმ დროისთვის მუშაობდნენ.

გარდა DVI-A, ანალოგური ინტერფეისიდან მხოლოდ VGA აქტიურად გამოიყენება, მაგრამ არ არის უპირატესობა უფრო თანამედროვე თანამედროვე, მას არ აქვს უპირატესობა, გარდა ხელმისაწვდომობა და სიმარტივე.

ახლა, ასევე არსებობს გარკვეული დაბნეულობა მაქსიმალური მხარდაჭერილი ნებართვის შესახებ, და ზოგიერთი პუნქტიდან, 1280 × 1024 პიქსელიც კი, თუმცა ყველას, ვინც VGA- ს შესასვლელთან მონიტორს ეკუთვნის, არსებობს რეზოლუციის მხარდაჭერა 1920 × 1080 და კიდევ 2048 × 1536 პიქსელი. ეს მოხდება დამთხვევა. იმ დროს, როდესაც VGA ინტერფეისი იყო მისი პერსპექტივების ასაფრენი, მწარმოებლები ცდილობდნენ ვიდეო ბარათები და მონიტორები, რათა უზრუნველყონ ძლიერი პროდუქტიული DAC- ები და ADC- ები (ციფრული ანალოგური და ანალოგური და ანალოგური ციფრული ტრანსფორმატორები), კერძოდ, მთელი VGA არხის მუშაობისა და, აქედან გამომდინარე, ნებართვა დამოკიდებული იყო. ახლა ვიდეო ბარათები და სხვა ვიდეო მოწყობილობები თუ აღჭურვილია vGA ინტერფეისი, ხშირად ხშირად ხშირად ჩიპების დაბალი ფასების დიაპაზონი, უბრალოდ არ უბიძგებენ მსხვილ პარამეტრებს.

VGA Pinout:


VGA ინტერფეისისთვის მაქსიმალური ხელმისაწვდომია HD ხარისხი. არც fullhd, და კიდევ უფრო ასე, დაახლოებით 3D, ეს კი არ წავიდეთ.

DVI (Engl.Digital Visual Interface)

DVI ინტერფეისის გამოჩენა გაიხსნა ახალი ჰორიზონტები, მაგრამ არ არის გამარტივებული, მაგრამ გარკვეულწილად გართულებულია მომხმარებლების სიცოცხლე. ფაქტია, რომ სტანდარტი ითვალისწინებს სამი ტიპის ერთდროულ არსებობას: DVI-A (მხოლოდ ანალოგური სიგნალი), DVI-D (ციფრული მხოლოდ), DVI-I (ორივე ტიპის სიგნალი) და ბოლო ორი არხი და ორი არხის პარამეტრები. მთელი "ზოოპარკი" აქვს სხვადასხვა კონექტორები და, რა თქმა უნდა, სხვადასხვა პარამეტრების.

სავარაუდოდ, DVI- ის მხარდამჭერი მხოლოდ ანალოგური ვიდეო სიგნალი კიდევ უფრო სწრაფად დატოვებს VGA- ს, რადგან მომხმარებელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ინტერფეისი დიდხანს გაუძლოს, რომელსაც აქვს შეზღუდული თავსებადობა და, როგორც ჩანს, მშობლიურ სტანდარტებშიც კი.

სრულიად განსხვავებული სიტუაცია DVI- ს ციფრულ ვარიანტებთან და ორ-არხთან ერთად კიდევ უფრო საინტერესოა. ინფორმაციის გადაცემის დიდი სიჩქარის გამო, ორ არხზე, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს რეზოლუციის შენარჩუნება 2560 × 1600 პიქსელზე. ალბათ, ორი DVI-I კაბელების დამაკავშირებელი სპეციალური სტანდარტის გამოჩენაც კი 4K2K (ასეთი ტექნოლოგიები იმყოფება ბაზარზე), თუ ინტერფეისი არ არის უფლებამოსილი HDMI სტანდარტის მიერ და შემდეგ Pisplayport და Thunderbolt.

ტიპი DVI

TIPI NERFEISA

მაქსიმალური რეზოლუცია

Andwidg

ანალოგი

Dvi-d. ერთიანი ბმული (ერთი არხი)

ციფრული

4,59 Gbit / s

DVI-DDUALLINK (ორმაგი არხი)

ციფრული

2048x1536.

9, 9 გბ / ს

DVI-I ერთი ბმული (ერთი არხი)

ანალოგური / ციფრული

4,59 Gbit / s

DVI-I ორმაგი ბმული (ორი არხი)

ანალოგური / ციფრული

9, 9 გბ / ს

DVI Pinout:


DVI- ს ნაკლოვანებები განიხილება, თუმცა, არ არის გადაჭარბებული რაოდენობის ცვლილებები და მგრძნობელობა კაბელების ხარისხზე და, კერძოდ, მათი სიგრძეზე. თუმცა, საკმაოდ საკმარისია მაქსიმალური ათი მეტრის სახლისთვის.

უდავოდ ღირსება (გარდა ტექნიკური მახასიათებლები) DVI არის მისი პრევალენტობა. ახლა ძნელია იპოვოთ ვიდეო მოწყობილობა, რომელიც არ არის აღჭურვილი ამ ინტერფეისით, არის თუ არა ეს პროფესიონალური ვიდეო რედაქტირების კომპლექსი ან მარტივი სამზარეულო ტელევიზია.

HDMI (ინგლისური მაღალი დეფინიცია მულტიმედია ინტერფეისი)

არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად კარგი დვივი, მაგრამ კომპანიების Sony, Thomson, Hitachi, Philips, Philips, MatsushitaelectricIntricIntustrial და სილიკონიმია, მან არა ყველაფერს მოეწყო, და მათ დაიწყეს ახალი ინტერფეისის განვითარება წინა ელექტრულ სიგნალებთან, მაგრამ ახალი კონექტორები, უფრო მოწინავე თვისებები და გაცილებით მეტი გამტარუნარიანობა. რა აღმოჩნდა, ჩვენ ვიცით: HDM- ს მზად არის DVI- ის გვერდის ავლით რასის ინტერფეისები, ათასზე მეტი მწარმოებელ კომპანიას მიიჩნევს, რომ მასთან სრული გადასვლის აუცილებლობა და ვიდეო მოწყობილობები ახლა აღჭურვილია.

კითხვა ჩნდება: რა არის ახალი შემოთავაზებული დეველოპერები თითქმის იგივე ინტერფეისი, თუ მან მოულოდნელად დაიწყო კონკურენცია მისი წინამორბედით? ალბათ, გადაცემის გარეშე არ არის აუცილებელი.

  • ინტერფეისი გამოჩნდა ხმის გადაცემის შესაძლებლობა და არა მხოლოდ ხმა, არამედ მრავალმხრივი (32-მდე) მაღალი ხარისხის ციფრული აუდიო. ამ ინოვაციამ პირველად გააკეთა საკაბელო "ყველა შემთხვევისთვის", რომელიც განკუთვნილია აღჭურვილობის ნებისმიერი კონფიგურაციისთვის, სახლში ან პროფესიონალზე. ხმის მონაცემები გადაეცემა ასლის დაცვას.
  • ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ გადავიტანოთ სუბტიტრები, ისევე როგორც "მონა" მოწყობილობის მართვის სიგნალები.
  • გამტარუნარიანობა მოახერხა 18 გბ / სთ.

HDMI Pinout:

არა ზოგიერთი linings. განსხვავება ინტერფეისის ვერსიებში (თავდაპირველი 1.0, და ამჟამად ამჟამად ამჟამად 2.0) მნიშვნელოვანია და HDMI- ს სხვადასხვა ვერსიებთან დაკავშირებისას თქვენ მიიღებთ შესრულებას და შესაძლებლობებს, რომლებიც შემოიფარგლება ქვედა ვერსიით. ეს შეშფოთება არა მხოლოდ გამტარუნარიანობას, არამედ ისეთი "სიკეთეებს", ისევე როგორც 3D - თქვენ უბრალოდ არ მიიღებთ მას ძველი საკაბელო ან ადაპტერის გამო. მაგრამ უბედურებაც კი არ არის, მაგრამ იმ ფაქტში, რომ კაბელები არ აღინიშნება ჩვენს უმრავლესობაში და კი სპეციალისტი ვერ შეძლებს ვერსიის განსაზღვრას.

HDMI- სთვის საკაბელო სიგრძის სიგრძის შეზღუდვა 20 მ-მდეა, თუმცა ექსპერტები არ იყენებენ, რომ არ გამოიყენონ კაბელები 10 მეტრზე მეტი, რათა თავიდან იქნას აცილებული დანაკარგები და გამოსახულების ნიმუშების გამოჩენა. თუ HDMI- სთან ერთად დიდი ხნის მანძილზე მუშაობა გჭირდებათ, რეკომენდირებულია გადამეტების, გათანაბრებისა და ვიდეოს გადაცემის გამოყენება.

HDMI კონექტორების სამი სახეია:

  • HDMI (ტიპი A)
  • მინი HDMI (ტიპი C)
  • მიკრო HDMI (ტიპი დ)

HDMI ვერსია

TIPI NERFEISA

მაქსიმალური რეზოლუცია

Andwidg

HDMI 1.3

ციფრული

10.2 გბ / ს

ციფრული

10.2 გბ / ს

ციფრული

ამჟამად, HDMI ინტერფეისი კონკურენციისგან რჩება, და მას არ მიაღწია ტექნოლოგიურ პიკს. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო სწრაფი და ძლიერი დისპლეისა და თუნდერბოლტის გაჩენის მიუხედავად, მათი ფასი რჩება დიაპაზონში, არაადეკვატური მასობრივი მომხმარებლისთვის, ამიტომ ჯერ არ არის HDMI ალტერნატივები.

DisplayPort.

როგორც ჩანს, ეს ინტერფეისი შეიქმნა HDMI- ს შესაცვლელად, მაგრამ ეს ასე იქნება შეცდომა. იგი შეიქმნა DVI- ს ალტერნატივად, რადგან უკანასკნელის ნაკლოვანებები და არ არის ძალიან შორეული პერსპექტივები 2006 წელს. გარდა ამისა, HDMI- სთან ერთად მასობრივი გამოყენების სფეროში ახალი ინტერფეისი არ შეეძლო უფრო მაღალი შრომისმოყვარეობის გამო, ამიტომ მიზნად ისახავდა პროფესიულ სეგმენტში გამოყენებას. თუმცა, ახლა ის არის პროფესიონალური აღჭურვილობით, მაგრამ სპეციალისტები ვიდეოს, კომპიუტერის გრაფიკისა და დიზაინის დამუშავებასა და მონტაჟზე, აღიარებენ "სურათების" უკეთ გადაცემას.

თქვენ შეგიძლიათ ისაუბროთ ბოლო ვერსიების (1.2 და 1.3) ჩვენების შესახებ (1.2 და 1.3). შეგიძლიათ განიხილონ "სისწრაფე", მაგრამ მთავარი "ჩიპი" არის დამოუკიდებელი არხების თანდასწრებით გამტარი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ თანმიმდევრულად აკავშირებს ოთხ მონიტორს 1920x1200- ის რეზოლუციით, ან ორი რეზოლუციით 2560x1600 პიქსელით.

აღსანიშნავია, რომ Apple- ისგან Apple- ის გამოჩენა აქედან გამომდინარეობს მისი მოწინავე პროდუქტებზე და მასობრივი კომპიუტერების სხვა მწარმოებლების წესებით დაუყოვნებლივ გამოჩნდება DisplayPort Steward- ის ხმები. ახლა იგივე Apple პოლიტიკა ხორციელდება Thunderbolt ინტერფეისთან დაკავშირებით.

კონექტორების ჯიშები:

  • DisplayPort.
  • Minidisplayport.

Thunderbolt.

შესანიშნავი ინდიკატორები აჩვენა DisplayPort ინტერფეისი, მისცა იმპულსს ახალი კვლევები, რომლებიც დაიწყო ინტელი. და ისინი დასრულდა ახალი სტანდარტის - Thunderbolt- ის წარმოქმნით. თავდაპირველად ჩაფიქრებული, როგორც მონაცემების გადაცემის მეთოდი ექსკლუზიურად ოპტიკურ-ბოჭკოვანი კაბებით, შემდგომში სპილენძის განხორციელება მიიღო. ერთის მხრივ, ეს შესაძლებელი გახდა მნიშვნელოვნად შეამციროს დამაკავშირებელი კაბელები, მეორეზე - მიიღოს ძალაუფლების გადაცემის შესაძლებლობა პერიფერიული მოწყობილობებირა არ არის დაშვებული ბოჭკოვანი. შედეგად, ამ დროისთვის ორივე ვარიანტი არსებობს.

Thunderbolt ინტერფეისი იყენებს Minidisplayport Connector (MDP) და ელექტრონულად თავსებადი DisplayPort ფორმატში, მაგრამ არსებობს საკუთარი თვისებები. ფაქტია, რომ Thunderbolt კაბელები ხორციელდება როგორც აქტიური მოწყობილობები საკუთარი ელექტრონული ჩართვა Inside, და Minidisplayport კაბელები არის პასიური მოწყობილობები, ამიტომ არ არის შესაფერისი დამაკავშირებელი Thunderbolt მოწყობილობების ნებისმიერ ვარიანტი, გარდა "Thunderbolt-Monitor-Minidisplayport". როდესაც აერთიანებს "Thunderbolt-Thunderbolt", Thunderbolt საკაბელო უნდა იყოს გამოყენებული ექსკლუზიურად, ხოლო Minidisplayport- ის წყარო არ შეიძლება იყოს დაკავშირებული Thunderbolt მონიტორის ყველა.

Thunderbolt საკაბელო ვერსია

TIPI NERFEISA

მაქსიმალური რეზოლუცია

Andwidg

ციფრული

4096 × 2160.

ოპტიკური ბოჭკოვანი

ციფრული

Thunderbolt ფორმატის კაბელები შეიძლება მიაღწიოს რამდენიმე ათეული მეტრი, და ეს ინტერფეისი შეუძლია მხარი დაუჭიროს მდე ექვსი ჩვენების მოწყობილობები ჯაჭვის.

მიუხედავად იმისა, რომ სტანდარტი აქტიურად უარს ამბობს Apple- სა და Intel- ის მიერ, Thunderbolt ჯერ კიდევ შორს არის მასებისგან, ის რჩება ბევრი პროფესიონალი და Apple- ის საუკეთესო პროდუქტების ატრიბუტი. მაგრამ, როგორც ნებისმიერი პერსპექტიული ინტერფეისი, დროთა განმავლობაში ეს იქნება სტაბილურად იაფია და ხელმისაწვდომი გახდება.

დასკვნა

რა სახის ვიდეო სისტემა არ ავაშენებ, მთავარი მიზანი ყოველთვის მაღალი ხარისხის გამოსახულებაა, ამიტომ რეკომენდაციები არჩევანი არჩევანი არ იქნება ზედმეტი.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაეცნოთ ინტერფეისებს ხელმისაწვდომი. თუ მოწყობილობებს არ აქვთ ერთი, მაგრამ, ვთქვათ, VGA და HDMI- ს მიმდებარედ, მაშინ HDMI- ის სასარგებლოდ არჩევანი ცალსახად არის, თუ იგი ასევე იმყოფება დოკის მოწყობილობაზე. სინამდვილეში, VGA, როგორც მორალურად მოძველებული სტანდარტი, ზოგადად სასურველია გამოიყენოთ მხოლოდ ის, სადაც სხვა ვარიანტი რჩება. თუ არჩევანი არსებობს, მაშინ ჩვეულებრივ მდებარეობს DVI, HDMI- ს სიაში.

როგორც ყველაზე გავრცელებული, DVI და HDMI სარგებლობს მაქსიმალური შანსები. სადაც არ არის მოსალოდნელი ვიდეოს ულტრა მაღალი რეზოლუციის ნახვა და არ არის ხმის გამომავალი, DVI საკმაოდ საკმარისი იქნება. თუ თანამედროვე ვიდეო სისტემა აგებულია პროექტორის ან მსხვილი პლაზმური ტელევიზიით, მაშინ ხარისხის ხარისხი შეძლებს HDMI- ს.